Skyrim Special Edition Mod データベース

 Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE [モーション] ID:3038 Author:fore 2018-05-21 06:23 Version:7.4.5

RATE: =1547 G=9 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR] [アニメーション]
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Title画像

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE

SKYRIMにカスタムアニメーションを追加できる唯一のツール。通称「FNIS」

SkyrimVRにも対応。
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。とは言え慣れるまではやり直すことも多く、アンインストールも考慮すると、手動よりMOD管理ツールの方がやりやすいでしょう。


FNISは次のケースで導入が必要になります。
①アイドル(待機)アニメーションの追加
 プレーヤーキャラやフォロワー含むNPCに様々なアニメーションをさせられます。
 鑑賞したり撮影したりして楽しめます。

②FNISを必要とするMOD導入時
 カスタムアニメーションを追加するMODはFNISの導入を前提としています。
 なおそういったMODの説明文には「FNISが必要」と書かれているはずです。
 TAG: [FNIS]で探すことも出来ます。

③自作MODにカスタムアニメーションを盛り込む時
 MODDER(MOD作成者)向けの話です。詳細は割愛します。


~~目次~~
・重要事項
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・パッチチェックの要否
・Fnis.ini
・MO2を使う場合
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ


★★ 重要事項
説明順が前後しますが、大事な事なので目立つようにここに書きます。
「GenerateFNISforUsers.exe」を実行するのは一度だけではありません。
次のことをする度に実行する必要があります。
 ・FNISをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
 ・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!


★★ 導入と実行
①アイドル(待機)アニメーションの追加時
 ・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
  それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。

②FNISを必要とするMOD導入時
 ・そのMODをインストール。
 ・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。


★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
 1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
 2. 右上の言語を「english」から「japanese」に変更。
 3. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
 4. 画面中程の「Update FNIS Behavior」をクリック。
 5. しばらくすると処理が完了する。
   「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
 6. 「整合性の確認」をクリック。
 7. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
 8. 0件の場合は「終了」を押す。
   0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。


★★ パッチチェックの要否
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
 ・FNISの便利機能を使う場合
 ・パッチを必要とするMODを導入する場合
  ※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)

以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
 便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
 変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
  ・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
  ・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male

・SKELETON Arm Fix
 便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
 少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
 スケルトンMODを導入する際にはチェックする。

・HKX File Compatibility Check
 便利機能。
 LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
 そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。

・File Redirection
 便利機能。MO2、Vortex用。
 チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
 好きなフォルダに格納することができる。
 フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)

・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
 TK Dodge SEUltimate Combat SE向けのパッチ。
 これらを導入する時にチェックする。
 正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
 導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://skyrimshot.blog.fc2.com/

・xp32's PC(略)以降
 LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
 SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。


★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
 FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
 (実フォルダに配置しないと機能しない)
 ファイル名をFnis.iniにリネームする。
 ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行

・File Redirection(前述の便利機能)
 ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
 別ドライブも指定可。

・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
 全てNexusのdesc参照。


★★ MO2を使う場合
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
 https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)


★★ コツ
・WindowsUAC対策
 UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
 特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
  C:\Program Files
  C:\Program Files (x86)
 これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
 C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
 こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。

 UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
  ・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
  ・処理が途中で落ちる
  ・処理が途中で進まなくなる
  ・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
  ・管理者権限で実行しているのに上手くいかない

・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。


★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。

SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。

「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。

「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。


★★ その他のFNISシリーズ
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
 プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。

FNIS Sexy Move SE
 女性の歩き方をランダム化

FNIS Flyer SE
 空を飛んで移動可能に

[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
 Behaviorファイルを読みやすくするツール

・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
 LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
 Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE動画
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fore. 21 May 2018. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.
2016-12-03 21:17:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 7.4.5
#67
名無し
SE版出て結構経つし、もう試している人も結構いるんじゃないかと思うけど
xp32氏の旧スカイイリム用ModはCKに付いてくるアニメーション変換ツールでSE向けに変換して、チェック入れた後FNIS Behaviorを実行すると普通に動作するね。旧スカイイリムでMOMOジャンプ等を使っていた人は試してみて。   ID:kzNzJhNG Day:32 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
7.4.5でVR版含めて統合されたぽいですね   ID:dlMzVkMT Day:39 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
今回からVR用のも追加されてるね
VRユーザーにとっては朗報になるのか   ID:UyMDljZT Day:96 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.3.1
#64
名無し
v7.31リリースから1ヶ月過ぎ落ち着いているようですのでMODの説明を本格更新しました。
descの記述を中心に、ご新規ドヴァキンにも分かるよう心がけ、分かりやすさと文章量をバランスしましたが、それでも結構な量になりました。。
私自身理解が足らないことも多いのでおかしな箇所やこうした方が良いというご意見を教えていただけると助かりますです。ハイ。   ID:U4ZTA4ZG Day:178 Good:6 Bad:0
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#63
名無し
上手くいくはずのことが上手くいかない
これに遭遇することはたまにありますが、その際は手当たり次第に色々と試すのではなく、初歩に戻って一歩ずつ確認することを積み重ねるほうが良いと思います。

◯◯をやってみると何故か上手く行った。
これは短期的に問題は解決するかもしれないですが原因が分からないままなので、また問題にぶつかります。   ID:U4ZTA4ZG Day:178 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
#57
「lab系」についてはわからないけど、XPMSSEは問題なく動いてるなあ   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
いや、これだけの人気MODでユーザーも多いんだから、上手く行かない場合は基本的に「おま環じゃない」という事はないと考えておくべきだと思いますよ   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
こちらも
FNISの中身をskyrimse/dataにしてもだめ

おま環じゃないことを祈りつつアプデを待ちます   ID:NjMDE0Mm Day:83 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
SE用の環境もかなり整ったみたいなので、久々にスカイリムに入り浸ろかと、LE時代には使ってなかったFNISを、これもLE時代には結局使わなかたMO環境で導入してみたら、ERROR(2012)defaultfemale.hkx defaultmale.hkx 0_master.hkxが生成できないという、幾人かがぶつかったエラーで頓挫しかけました

シンボリックリンクやら色々試したのですが上手く行かず、結局MOをインストーラ版からアーカイブ版に入れかえたらあっさり上手くいったので、問題が解決してない方で、インストーラ版使ってる場合は試してみてもいいかもしれません

それから、もう一つ心当たりとしては、最初はずっとMO側のMOD置き場を、ゲームごとに切り替える事を考えてMODORGANIZER/GAME/SKYRIMSE/以下にしていましたが、MO入れ替えの際には何も考えずにFNISを読み込んだ結果、MODORGANIZER/mods/以下に配置されているわけですが、こちらも関係あるかも   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
VR用が出ました
オプションに追加されたっす。
VRユーザー専用みたいなのでお間違えないように   ID:JlYjgxYm Day:77 Good:1 Bad:0
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#57
名無し
このverだとlab系は動かないんですかね?
XPMSSEでこれ入れたら棒立ちになる   ID:UzOTk2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : V7.2
#56
名無し
今の所ページのVer変更は無いですけどMOD自体のVerは上がってますね
7.2から7.3に   ID:RkY2MzOD Day:47 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
Animated Eating Reduxと競合しなくなってる!   ID:UzNTg2Yz Day:21 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
2018/03/04
FNIS Behavior SE 7.2:
Fixed a bug related to the TK Dodge patch
Fixed wrong patch sequence for non-English languages
Fixed wrong version data in scripts and assembly (for new versions of FNIS PCEA2 and Sexy Move)
Minor bug fixes and adjustments for combined Skyrim / Skyrim SE tool version

上記を機械翻訳したのがこちら↓

2018/03/04
FNISの行動SE 7.2:
TK Dodgeパッチに関するバグを修正しました。
英語以外の言語での誤ったパッチシーケンスの修正
スクリプトとアセンブリで間違ったバージョンのデータを修正しました(FNIS PCEA2とSexy Moveの新しいバージョン用)
Skyrim / Skyrim SEツールの組み合わせのマイナーなバグ修正と修正   ID:EwZDY2YW Day:245 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.1.1
#53
名無しGood!
きたか!   ID:I4MjZmOD Day:143 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 7.1
#52
名無し
This is most likely an FNIS 7.1 bug which will be fixed in 7.1.1, probably released tomorrow.

If you don't want to wait that long, you need to uninstall your FNIS mods that use "furniture" animations (see the FNIS output).

fore   ID:U2ODMxMz Day:0 Good:4 Bad:0
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#51
名無し
#50
今から2時間近く前に来たよ   ID:U2ODMxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
ん? TK Dodge SE   ID:A5NGEyY2 Day:26 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
2018/02/17
FNISの行動SE 7.1:
TKドッジSE、TKアルティメットコンバットSE、その他のtktk1改造者用のパッチを追加。対応するSkyrim LE改造者の行動パラメータを追加しました
FINS iniファイルを介して選択可能な「適切な呪文のキャスト方向」を作った
FNIS.iniの機能を追加しました(現在のところ、PSCDのバグ修正を無効にする - FNIS.ini0をSkyrim Special Edition / Data / FNIS.iniにコピーして変更するだけです)
3人目のビューを強制的に設定せずにSetAnimGroup()を実行できる新しいPapyrus関数FNIS_aa.SetAnimGroupEX()を追加しました(もちろん呼び出しは失敗します)
XXLバージョンで16,000を超えるアニメーションを生成すると、エラー9バグ(範囲外のインデックス)が修正される
NMM仮想インストールを使用して別のドライブに改造したときにいくつかの誤った警告( "Unknown Skeleton"、 "Warning:Incompatible template file")が修正されました
HKXファイル互換性チェックでタグ付きhkxファイルの誤った警告を修正しました。
インストールの問題の検査と報告の改善

注:オプションのFNIS SE 7.1 XXL Beta(20,000アニメーション)は、メモリがほとんどないPCで遅く実行されます。
また、10000を超えるアニメーションを含むモッズを使用すると、負荷CTDの可能性が高くなる可能性があります。いくら?知りません。自己責任。

だそうです、今回のアップデートの内容
但し、機械翻訳なので誤字は許してくださいw   ID:AyMjY4Nj Day:4 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 7.0
#48
名無し
おま環かもしれないけど質問させてくれ。XXL2をNMMで導入しようとしたら弾かれた。主導で入れようと解凍したところ,いくつかのファイルの解凍に失敗してるとメッセージが出た。①同様の例はあるかい?②解決方法はないだろうか?   ID:VkZTdhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
tktkさんがdoreさんに要望していたdodgeモーションの対応をfnisがソフトとして対応できた事を意味してる。つまり近いうちにTKdodgeSEが出るということじゃないかな   ID:hjYzc1Yz Day:10 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
SKSE64上での問題かと

アニメーション自体はコンバートできるはずですので   ID:U2ODMxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
TKドッジSE、TKアルティメットコンバットSEはまだtktkさんがSE対応版出してなかったはずだけど、どういうことなんだろうか
LE版を持ってきたらSE対応してくれるということなんだろうか   ID:Y3NzAzZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
今回のbeta版でtktkさんのMODでTKドッジSE、TKアルティメットコンバットSE
を対応させたみたいですね

もちろんそれ以外にも色々有るみたいですから気になる方は一度チェックしてみてはどうでしょうか   ID:Y4ZTY5YW Day:443 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
Vortexは何の問題もないぞw   ID:U2ODMxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
うちでは使えてる   ID:Y4ZjAzNz Day:26 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
現在MO2での使用は不可の模様?

MO2 v2.1.1 FNIS v7
MO2&FNIS C:\Mod Organizer 2...以下
skyrimSE Ç:\ProgramFiles(x86)\steam...以下
MO2&FNISどちらのexeも管理者権限にチェック済

MO2経由で起動はするがFNIS Behabiorの更新でERROR(2012)と出て正常に動作しない   ID:YwMGFkNj Day:12 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
スペルは別ファイルなんよ
Optional files
FNIS Spells SE 7.0   ID:Y4ZjAzNz Day:421 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
FNIS自体はエラー等一切なく正常なのですが、スペルが追加されません
どなたか解決方法ご存知ですか?   ID:FmZWFiZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
↓だ、すまない、管理ツールはMO2を使ってMO2を噛ませて起動している、FNISはMO2内のmodsフォルダ、エラーが起こるのはFNISbaseを読み込んだ段階で起こる。   ID:k0NGEwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
すまない、おま環かも知れないんだが、性別別アニメーションのパッチを当てる段階で、性別ごとのフォルダがない。と言われてFNISが強制終了するんだが、同じような事があって、こうした解決できたとか、それについて取り上げてるWebページとかあれば、教えてもらえないだろうか。   ID:k0NGEwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
連絡つかないって言ってたけど連絡ついたのか   ID:M1YzJjYz Day:399 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
Dodgeは出来そう、とのdll作者が言っていたような.....
Combatは現状無理みたいよ   ID:U2ODMxMz Day:2 Good:0 Bad:0
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#34
名無しGood!
XXLが来てる!   ID:YzZWNiOT Day:132 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
コメ32に書いといてなんだけど
SE用のTK Dodgeってまだ無いんですねw

LE用の使おうと思ったけどSKSEのPlugin使ってるから無理っぽいですし
対応してくれる事を祈って待つしかないか   ID:diYzhjMT Day:345 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
beta取れた今の物だとチェック項目がLE並に増えた
Tkドッジの項目も有ったからこれから入れてみるかな   ID:diYzhjMT Day:345 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.0.Beta
#31
名無し
自分も同じ理由で詰まってたけど#23読んで上手くいきました
SEのMO2がベースディレクトリを変えられない(自分だけ?)ので別ドライブへのシンボリックリンクでごまかしてたんですが、その別ドライブのパスから実行するとダメだったみたいです   ID:hkNjg4MG Day:313 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
自分もModOrganizerでERROR(2012)出てたけどここのコメントヒントでわかった
いくらhddの都合でもゲームとMODは同じディスクに入れような俺w   ID:k4NTZkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
#28です。
できましたNMM開いてSupport Tools開いてFNIS起動すれば良かったんですね・・・動画みたらやってた・・・   ID:IxZTA5N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
#27さんと同じだ・・なぜ・・   ID:IxZTA5N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
FNIS Behabiorの更新を押すと

ERROR(2012): 生成しませんでした: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx 0_master.hkx

と出て整合性確認ができないのですが何が足りないのか分かる方居ますか?   ID:BjYTM1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
管理者として実行かつ  94 animations for 2 mods successfully included (character) と出て整合性が取れていないものも0なのに棒立ちになる・・・いったい何が問題なのか   ID:M5ZTI5M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
ModOrganizerを管理者として実行して
GenerateFNISforUsers開けば、ほぼ成功する。(LOOTも同じ)   ID:QwNTQ3NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
#18 と同じ現象error(2012) 旧skyrimを探しに行ってるのですが、skyrim seを探しにいくようにするにはどうすればいいのでしょうか?知っている方がおりましたら、ご教授ください。   ID:JjOGVmYj Day:15 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
MOでの導入方法
1.説明文の動画を参考に、#20のようにFNISをMODとして認識させて読み込ませる。
2.MO操作画面の、右の一覧の「データ」タブからGenerateFNISforUsers.exeを右クリックして実行ファイルとして登録を選ぶ。

これでMOからFNISが動くようになりました。(#11のようにExitをクリックするとクラッシュする状態ですが)

参考までに。   ID:U2N2IzZj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#22
名無し
NMMでアニメとファイルがまとまったMOD入れといて残りをMOがおすすめ   ID:IyMzgyZW Day:111 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
FNISをMOで導入できない
NMMでは問題なく導入可能できたのに   ID:kwNDQwNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
FNISフォルダを外部に置いた場合MO2経由で起動してもerror(2012)になるようです
MODとして読み込ませてからMO2経由で起動すると正常に動きました

自分のつまづきですがどなたかの参考になりましたら幸い   ID:VkYmUxMm Day:71 Good:1 Bad:0
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#19
名無し
#18
それだったらもう一度FNISのexeを設定しなおしたらどうですか?
自分もNMMですけど動きますから

まぁそれかFNISのexeを直接クリックして起動させるかですね。   ID:hjYTI5ND Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#18
名無し
NMMから起動しようとするとerror(2012)がでてしまう・・・ワーニングの記述を読むと旧スカイリムのexeを探しにいっている・・・何故だ。   ID:E2ZWIzOD Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 3038
作者(fore)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像
    =1597 G=9
  • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE画像
    =486 G=3
  • FNIS Sexy Move SE画像
    =304
  • FNIS Flyer SE画像
    =58 G=1
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