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 Immersive Jewelry SSE [アクセサリー] ID:5336 Author:Forteverum 2016-12-30 09:43 Version:1.06a

RATE: =166 G=2 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [宝石] [ネックレス] [アミュレット] [日本語化対応]
Immersive Jewelry SSE Title画像

Immersive Jewelry SSE

ロアフレンドリーな新しい指輪・ネックレス・アミュレットを数多く追加し、宝飾品を価値ある「宝物」として昇華させることを目的としたMODです。

指輪、ネックレス、アミュレット、イヤリング等の装飾品を新たに「3600種」追加します。
Nexusに掲載されている宝飾品追加MODパックのぼぼ全てをマージしているとのことで、原典のMODには含まれていないバリエーションも増やしています。

前述の3600種に加えて、幾つかのアイテムにはエンチャントメント付きのバリエーションも600種追加されます。
これらはクラフト可能なほか、レベルドリストにも追加されるので商人との取引や各地への探検で発見できるようになります。
また、このMODで追加される宝飾品の種類や、変更が加えられる作成および付呪の方法についての書籍が新たに2冊追加します。

<価値の向上について>
宝飾品をクラフトするにあたり、必要な金のインゴットや鉱石・宝石に大きさの異なる数種のバリエーションが追加されます。
通常よりも大きな金のインゴットはそれだけで相当の価値があり、これらは難破した船の積荷などから発見できます。このサイズのインゴットからは複数の宝飾品を作ることが出来ます。
宝石は原石の大きさに従ってクラフトできる宝飾品の種類に違いがあります。例えば小さなサイズのサファイアは指輪には充分ですがサークレットを作るには小さすぎるといった具合です。
幾つかの材料を組み合わせて作られた宝飾品の価値は、それぞれの材料元来の価値から計算されており、3600種すべてにこの算術に応じた価値が割り当てられています。

<バリエーションについて>
古代ノルドの遺跡からは古代ノルドのネックレスが見つかるといった具合に、文明の痕跡などを示すアイテムは想定されるロケーションでのみ発見できます。
また、一部のクエストで回収を依頼されたり入手できたりするユニークな宝飾品全てに固有の外観が与えられます。
さらに、「うちの宝飾品は特別さ!」などと宣う一部の宝石商人(リフテンのマデシやマルカルスのケラなど)からは、実際に彼らのみが販売する宝飾品を購入することができるようになります。

<付呪について>
宝飾品に使われる材料にはそれぞれ付呪への適性があり、金属と宝石の組み合わせによっては付呪の魔法効果が強く/弱く表れるといった違いがあります。
これには大量の付呪された宝飾品を無作為に生成して、付呪スキル向上を図るという惰性による雑な扱いを防ぐねらいがあり、宝飾品への付呪はそれぞれの素材との相性を実験しながら行う面白い試みとなるでしょう。
また、同じ素材を使う武器にも、同様の付呪の適性が現れるようになります。

●日本語化 要xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )
http://skup.dip.jp/up/up12670.7z LE版v1.04 + SE版v1.05/1.06/1.06a
  • Immersive Jewelry SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Forteverum. 30 Dec 2016. Immersive Jewelry SSE. 30 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5336>.
2018-03-10 16:53:35 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.06a
#15
名無し
#14 なるほど。連携前提でそれがSSEに来てないなら仕方ないですね   ID:M5MDBiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#13 まあLEだと[Skyrim]Complete Crafting Overhaul Remade、との連携を前提としてたからじゃないかなあ   ID:gxM2RjYW Day:407 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
色々アクセサリーが追加されるのは素晴らしいんだけど、このMODの一番の難点が鋼玉の鉱石が銅の鉱石に置き換わってしまうトコですね。
他のMODで銅の鉱石が入ってると???な状態になりそうだ   ID:M5MDBiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
skyconfigをどのように編集るれば種類の翻訳ができるんでしょうか?   ID:Y3MGJjNm Day:11 Good:0 Bad:0
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#11
#9
解決しました。メインである1.05のフォルダ
Immersive Jewelry SSE 1.05\Textures\PrvtI
にある、各****Ringフォルダの中の.mayaSwatchesというフォルダを削除すれば起動するようになりました。   ID:VjOWJiMj Day:198 Good:0 Bad:0
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#10
#9
バージョン1.6のファイルをアップデートしないといけないのにメインファイルが1.5になってるからか?   ID:VjOWJiMj Day:197 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
なーんかアップデートうまく行かなくて起動すらしなくなった   ID:VjOWJiMj Day:197 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
服をはずすと附呪した指輪が消えてなくなる……左手用指輪のデザインがいいんだけど、残念ながらこれじゃ駄目だわ   ID:c2MTg4NW Day:28 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
> クラフトに必要な材料を最低一つ持っていないと作成欄に表示されません

思いっきり表示されるので(非アクティブ)装飾品のクラフトリストがえらいことに(↓キー押しっぱなしで底まで30秒くらい掛かる)。正直、自分で作る気になれないw


それ以外は素晴らしい。トレジャーハンター RP に精が出るよ。   ID:YyMTQ0OT Day:189 Good:1 Bad:0
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#6
名無し
導入後、幾つかのアクセサリーや30カラットの宝石が表示されないんですが、他にも入れなければならないMODが有るのでしょうか?   ID:E0MTUzYW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.06
#5
名無し
Exchange Currency リリースに合わせてセプティムの重さ復活
嫌な人は1.05使えって書いてるけどレコード書き換えるだけだからさほど問題ないね   ID:I1N2E3ND Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.05
#4
名無し
Nexusでも何人か報告が上がっていたMO2から起動できない問題は以下のフォルダを削除することで解決するはずです。
私はこれで起動することができるようになりました。

\Textures\PrvtI\MentorsRing\.mayaSwatches
\Textures\PrvtI\PhynasterRing\.mayaSwatches
\Textures\PrvtI\WarlocksRing\.mayaSwatches   ID:FiNDU1MW Day:19 Good:4 Bad:0
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#3
名無し
まあMODの意図としてはセプティム通貨も金属なわけで重さあるようにする意図はわかるんだよな
現実でも100円玉100枚とか持ち歩かないのは重いからだしw
ただ現状、LEであった手形とか紙幣とかの高額両替modないから、それまでの対処って書いてあるねえ   ID:Q0Mzc0OW Day:24 Good:1 Bad:0
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#2
名無し
などと書いた矢先にVer.1.05になってGoldの重量0になった。   ID:E5YWJiMW Day:24 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.04a
#1
名無しGood!
旧版のときからだけど、このMOD、1Goldの重量が0.01になるから
それがいやな人はSSEditで重量0にしないとあかんよ。   ID:E5YWJiMW Day:24 Good:0 Bad:0
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