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 [モーション] Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Download ID:3038 Author:fore 2020-02-19 19:10 Version:7.6
RATE: =862 G=20 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR] [アニメーション] [ダイナミックパッチ]
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Title画像

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE

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★★ はじめに
SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」SkyrimVRにも対応。

2023年8月現在、本MODは作者様が引退し、サポートが終了しています。

上記の経緯から、FNISでは追加アニメーションと組み合わせて新たな機能を加える新規パッチが作成出来なくなってしまった為、追加アニメーション管理ツールは、パッチ作成がより柔軟になったProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineの利用が主流となっています。
Nemesisの仕様などについて該当のMODページを参照してください。

ただし、FNISのみ対応している新規MODもリリースされているため、ご自身のMOD使用状況に応じて使い分けをして下さい。
(手順が大変ですが、併用も可能)
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~~目次~~
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・メニュー下部分の各種パッチについて
・Fnis.ini
・MO2での導入について
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ

★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。

①アイドル(待機)アニメーションの追加時
 ・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
  それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。

②FNISを必要とするMOD導入時
 ・そのMODをインストール。
 ・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。

★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
 ・FNISをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
 ・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!

★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
 1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
 2. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
 3. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
 4. しばらくすると処理が完了する。
   「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
 5. 「整合性の確認」をクリック。
 6. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
 7. 0件の場合は「終了」を押す。
   0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。

※メニュー右上の「english」を「japanese」変更すると、日本語表示が可能ですが、
表示がズレるなどの不具合があるため非推奨です。  
 
※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。

★★ メニュー下部分の各種パッチについて
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
 ・FNISの便利機能を使う場合
 ・パッチを必要とするMODを導入する場合
  ※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)

以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
 便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
 変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
  ・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
  ・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male

・SKELETON Arm Fix
 便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
 少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
 スケルトンMODを導入する際にはチェックする。

・HKX File Compatibility Check
 便利機能。
 LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
 そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。

・File Redirection
 便利機能。MO2、Vortex用。
 チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
 好きなフォルダに格納することができる。
 フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)

・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
 TK Dodge SEUltimate Combat SE向けのパッチ。
 これらを導入する時にチェックする。
 正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
 導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/

・xp32's PC(略)以降
 LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
 SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。

★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
 FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
 (実フォルダに配置しないと機能しない)
 ファイル名をFnis.iniにリネームする。
 ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行

・File Redirection(前述の便利機能)
 ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
 別ドライブも指定可。

・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
 全てNexusのdesc参照。

★★ MO2での導入について
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
 https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)

★★ コツ
・WindowsUAC対策
 UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
 特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
  C:\Program Files
  C:\Program Files (x86)
 これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
 C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
 こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。

 UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
  ・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
  ・処理が途中で落ちる
  ・処理が途中で進まなくなる
  ・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
  ・管理者権限で実行しているのに上手くいかない

・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。

その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/

★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。

SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。

「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。

「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。

★★ その他のFNISシリーズ
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
 プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。

FNIS Flyer SE
 空を飛んで移動可能に

[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
 Behaviorファイルを読みやすくするツール

・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
 LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
 Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。

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  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE動画
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像1
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, fore. 19 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.
[コメントを読む(243)] [コメントを書く]
 [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 10:26 Version:1.0.1
RATE: =805 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]
Payload Interpreter Title画像

Payload Interpreter

アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。

このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)

■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.1.5 (MCO)
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation


■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config

空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。

■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…


■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
 バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーションを例にしています

<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame   …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0  …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0


(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
 →VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる

2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1   …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる

例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0

※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。


(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1  …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0  …無敵化OFFイベント
 ※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
 ”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
 実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる


2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
 その場合は時間制限式にすることをお勧めします

余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
 0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5}  …0.1から0.5秒間無敵
  • Payload Interpreter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [モーション] Paired Animation Improvements Download ID:99621 Author:Ersh 2024-02-01 00:19 Version:1.0.2
RATE: =593 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [OAR] [AE対応] [VR]
Paired Animation Improvements Title画像

Paired Animation Improvements

Open Animation Replacer でペアになったアニメーション内の注釈付きイベントを通常のアニメーションと同様に動作させることができる SKSE プラグイン。

◆必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

◆このプラグインを必要とするMOD
Open Animation Replacer Vr.2.0以降

◆機能
・ペアのアニメーションに注釈として含まれるアニメーションイベントがゲームで認識されるよ
 うになりました。
・同期されたクリップのバインディングが、ゲーム起動時に事前に作成され、アニメーションの
 リプレイサーで使用できる貴重なスペースを占有することがなくなりました。

このプラグインが何を意味するのか全くわからなくても大丈夫です。
アニメーションMOD制作者がこれまでできなかったことをいくつかできるようにするだけです。
(技術情報がDescriptionに記載されています)
NickNak氏による PDF、キルムーブのサンプルアニメーション、バニラのキルムーブイベントに関する情報が含まれたファイルが Miscellaneousにあります。

◆互換性
・CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
 すべてのバージョン(SE、AE、VR)で動作します。
・v2.0.0 より古い OAR とは互換性がありません。
Dynamic Animation Replacer とも互換性あり。

◆ソース
https://github.com/ersh1/PairedAnimat…
  • Paired Animation Improvements画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Feb 2024. Paired Animation Improvements. 31 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99621>.
 [モーション] Ultimate Animated Potions NG Download ID:97674 Author:Flipdeezy and Nik Nak 2023-09-05 14:47 Version:2.2
RATE: =548 G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ポーション] [Nemesis] [VR] [NO-ESP]
Ultimate Animated Potions NG Title画像

Ultimate Animated Potions NG

ポーションを使用する際にアニメーションを表示させるSKSEプラグインです。
Nik Nak 氏による behavior とアニメーションの更新、安定性の向上や一人称のサポートが追加されます。

■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine("Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効)
Animation Queue Fix 推奨

NPC にも適応したい場合
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions

この Mod は zxlice's ultimate potion animation - ZUPA の更新、安定版です。
最新バージョンへのサポートを追加するだけでなく、安定性の向上も図っています。

Nemesis で "Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効にして実行してください。

■特徴
・SE / AE のサポート
・Nik Nak 氏によるアニメーションと behavior の更新
・ESP を含まず SKSE と Nemesis で完結
・すべてのバニラに存在する animobject のサポート
・Mod で追加されるポーションのサポートや、メッシュのリプレイスによる animobject の更新を手軽に
・一人称用アニメーションは ZUPA からそのまま保持されています
・初代ダークソウルのようにポーション使用時に停止する機能。
・NPC サポートあり。ポーションを NPC が使うようになる Mod を導入すると、NPCも同様にアニメーションが表示されます
・エフェクトは完全にモーションや回復したタイミングと一致します。
・複数のポーションを同時に使用した際、それらがスタックして一度に適用される機能(ベータ版です)

■新しい animobjects を追加する方法
1. 通常どおりにanimobject を作成します。バニラポーションのanimobject(またはこの MOD のいずれか)の X、Y 座標を使用します。
2. animobject に、ベース オブジェクトに使用した元のメッシュとまったく同じ名前を付けます。
3. animobject を Meshes\animobjects に配置します。

ElSopa - Potions Redone とのパッチ
Ultimate Animated Potions NG - ElSopa - Potions Redone patch
  • Ultimate Animated Potions NG画像1
  • Ultimate Animated Potions NG画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Flipdeezy and Nik Nak. 5 Sep 2023. Ultimate Animated Potions NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97674>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [モーション] Dynamic Sprint Download ID:95561 Author:Smooth 2024-04-14 16:48 Version:2.2
RATE: =494 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スプリント] [OAR] [BDI] [DAC] [ESPFE] [AE対応] [VR] [Smooth]
Dynamic Sprint Title画像

Dynamic Sprint

武器固有の疾走(スプリント)アニメーション。疾走前の短いダッシュアニメーションも追加されています。

必要
Behavior Data Injector(SE用)
Behavior Data Injector Universal Support(AE・VR用)
Dynamic Animation Casting - NG
Open Animation Replacer

概要
・疾走開始時はダッシュアニメーションの後に疾走アニメーションに切り替わります。
・各武器に戦闘時と非戦闘時の疾走アニメーションを追加。
Smooth Random Sprint Animation(以下SRSA)とは異なる方向性を追求します。
・SRSAが多様性のみを追求したのに対し、このMODは武器ごとに状況に応じたアニメーションを
 追求します。
・SRSAと一緒に使用した場合でも、すべてを上書きします。
・FOMODで疾走スピードの速さが選択できます。

OARの構造で作られているため、GUI で各アニメーションを直接アクティブ化および非アクティブ化して条件を変更できます。
  • Dynamic Sprint動画
  • Dynamic Sprint画像1
  • Dynamic Sprint画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 14 Apr 2024. Dynamic Sprint. 11 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95561>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Dynamic Animation Casting - NG Download ID:73293 Author:Loki-ArcEarth 2023-06-16 12:09 Version:3.2.4
RATE: =319 TAG: [モーション] [アニメーション] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR] [NO-ESP] [DAC]
Dynamic Animation Casting - NG Title画像

Dynamic Animation Casting - NG

Loki 氏により生まれた Dynamic Animation Casting の更新版です。

・要件 
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

最新 AE 版アップデート対応のみならず、VR 版対応、パフォーマンスの最適化、新しい修飾子など、数々の新機能が追加されています。

例えば
・新規武器タイプとして呪文、盾、たいまつを追加
・IsOnMount、IsSneaking、IsRunningなどを追加

License & Source
https://github.com/ArcEarth/DynamicAn…

これを必要とする MOD
Auto Bound Weapon
Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism
Materia - A Magic Combo System
Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA
Dynamic Bloodskal Blade - Lag Fix
  • Dynamic Animation Casting - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki-ArcEarth. 16 Jun 2023. Dynamic Animation Casting - NG. 13 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73293>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Sky Idles Download ID:45794 Author:juhaaaa 2022-10-10 18:39 Version:5.0.3
RATE: =269 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [モーション変更] [待機モーション] [Nemesis] [AE対応] [VR]
Sky Idles Title画像

Sky Idles

様々な条件で発動する待機モーションを詰め合わせたMOD。
Dynamic Animation Replacer 、またはFNIS、Nemesis等での使用を想定しています。

Version 6.5.21で大規模なアップデートがあり、アニメーションの追加とMCMでのオン/オフ機能などが追加されました。
Version 7.5.21現在、モーションは24種類。
※MCMにはSweat(額の汗を拭う)の項目がありません。
※待機アニメーションのほか、泥酔時に千鳥足で歩行するアニメーションもあります。
※VRではNPCのアニメーション再生時に半透明になる事例が報告されています。

前提MOD:
SKSE(https://skse.silverlock.org/
SkyUI
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
UIExtensions(wheelmenu 使用時のオプション)

DAR 版使用時
Dynamic Animation Replacer のみ

インストール/アンインストール
・お使いのMODマネージャーでインストールしてください。
・モーションの発動確率は、手動で各"_conditions.txt"ファイルの"Random(X.XX)"の値を変更することで調整できます。
・espによって追加されるFormIDはゲーム内の他のアイテムからは参照されないものの、作者さんはゲーム中のアンインストールは推奨しないそうです。スクリプトはMCM追加のためのものです。
・DARを使用しているため、インストール後にFNISやNemesisを使用する必要はありません。


-以下初期モーション説明-

Dynamic Animation Replacer 用のアイドルポーズ色々
詳細は動画参照

■ソードマスターアイドル
右手に剣を装備していて、抜刀状態。
左手に盾を持っている場合は、盾を装備していない状態でなければなりません。
プレイヤーは非戦闘状態である必要があります。

■ローグとメイジのダガーアイドル
プレイヤーは非戦闘状態にあり、
右手にダガーを装備して抜刀状態

■メイジの構え
プレイヤーは非戦闘状態にあり、両手に破壊魔法を装備しているか、
何も装備していないか、
拳を握っていない状態(通常のアイドルのような状態)でなければなりません。

■屈みアイドル
プレイヤーは非戦闘状態である必要があります。

■同系統のMOD
Gesture Animation Remix (OAR)
  • Sky Idles動画
  • Sky Idles画像1
  • Sky Idles画像2
Skyrim Special Edition Nexus, juhaaaa. 10 Oct 2022. Sky Idles. 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45794>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [モーション] Flinching - Script Free Edition Download ID:42550 Author:NickNak Maxsu 2021-11-20 21:24 Version:1.4
RATE: =210 G=2 TAG: [モーション] [SKSE64] [Nemesis] [VR] [AE対応] [アニメーション] [SPID]
Flinching - Script Free Edition Title画像

Flinching - Script Free Edition

Flinching - Special edition version

上記MODの動作をOnHit Animations FrameworkというDLLを使用して
ESPやスクリプト無しで動作するようになったMODです。

以下、元の説明文
--------------------------------------------
プレイヤーとNPCが何かにぶつかった際にひるむようにします。
キャラクターに何某かの状態を上書きすることなく、中毒状態のモーションをレイヤー化、ブレンドする事で瞬間的にひるむような動作を行わせます。

コンソールでプレイヤー、NPCのそれぞれへの適用状態を変更できます。
(デフォルトでは両方とも適用されています)
 "set NPCcanFlinch to 0"
 "set PlyrcanFlinch to 0"

必須
 SKSE https://skse.silverlock.org/
 Nemesis https://github.com/ShikyoKira/Project… もしくは Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
 OnHit Animations Framework - SSE もしくは OnHit Animations Framework - NG
ver3.5より
Nemesis Creature Behaviour Compatibility

Spell Perk Item Distributor (SPID) 版あり
  • Flinching - Script Free Edition動画
  • Flinching - Script Free Edition画像1
  • Flinching - Script Free Edition画像2
  • Flinching - Script Free Edition画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak Maxsu. 20 Nov 2021. Flinching - Script Free Edition. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42550>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Mu Facial Expression Extended - MFEE Download ID:109636 Author:Acro 2024-02-12 22:29 Version:0.3.5
RATE: =200 G=2 TAG: [モーション] [表情] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR]
Mu Facial Expression Extended - MFEE Title画像

Mu Facial Expression Extended - MFEE

Mu Facial Expression Extended - MFEEは表情システムをより拡張するためのフレームワークです。
MfGと同様のコンソールコマンドおよび新規パピルススクリプト用関数を用意しています。
オプションファイルからTeraElin Race Remastered用のモーフファイルを入手できます。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■使い方
コンソール画面を開いてモーフ変更をさせたい対象を選択後、コンソールコマンドを入力します。
表情変更はプレイヤーおよびNPCをサポートします。

■カテゴリ
カテゴリでは制御する部位を選択できます。

0. ムード、雰囲気、表情
1. その他
2. 耳
3. しっぽ
4. 顔
5. 目
6. 眉
7. 口
8. 舌

■カテゴリごとに変更できるモーフ
・ムード
0. アヘ顔
1. アヘ顔2
2. 怒り
3. 笑い
4. 驚き
5. 誘惑

・その他
現在なし

・耳
0. 耳を前に
1. 耳を後ろに
2. 耳を内に
3. 耳を外に

・しっぽ
0. しっぽの上下
1. しっぽの左右

・顔
0. 頬を膨らませる

・目
0. 目を内に
1. 目を外に
2. 驚いた時の目
3. 白目

・眉
現在なし

・口
0. 笑い
1. 誘惑
2. 楽しみ
3. 驚き
4. 叫び
5. 猫

・舌
0. 舌を外へ
1. 舌を上へ
2. 舌を下へ
3. 舌を左へ
4. 舌を右へ
5. 舌をねじって左へ
6. 舌をねじって右へ

■記述例
通常の記述方法は以下の通りとなります

mfee カテゴリ番号 モーフ番号 強度の値

これに倣い記述すると以下のようになります。

mfee 0 5 80 (驚いたような表情)
mfee 7 0 40 (舌を外へ)
mfee 0 3 100 (笑った表情)

mfeeによるモーフ変更をリセットする場合、以下のように記述することでリセットすることができます。

mfee r (すべての変更をリセット)
mfee reset(同上)
mfee 0 r (カテゴリの変更をリセット)

mfeeのコマンド情報をゲーム内で参照したい場合、次のコマンドを使用することでヘルプ情報を表示することができます。

mfee (記述方法を表示)
mfee 0 (カテゴリ内のモーフ情報を表示)
  • Mu Facial Expression Extended - MFEE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 12 Feb 2024. Mu Facial Expression Extended - MFEE. 20 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109636>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [モーション] Toys and Love Download ID:63512 Adult-Only Author:The Toys Team 2022-12-31 08:35 Version:2.62
RATE: =196 G=2 TAG: [リソース] [アニメーション] [エロMOD] [SEX] [Toys] [AE対応] [VR] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.6 [#12] []
    2022-12-17 13:03:52 55KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.31 [#11] []
    2022-09-27 23:23:42 51KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.21 [#4] []
    2022-07-27 00:04:57 15KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, The Toys Team. 31 Dec 2022. Toys and Love. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63512>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [モーション] DAR Rifles Download ID:64542 Author:AerysTMD 2022-06-12 08:44 Version:1.3
RATE: =168 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [DAR] [クロスボウ] [] [VR] [非公開]
DAR Rifles Title画像

DAR Rifles

非公開

Nexusmods アーカイブ
Standalone
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
GhostGunDAR
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Lore Friendly Rifles DAR
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Modern Firearms (english vers) SSE 1.0.0 DAR
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
OrdoLegionisMusketsDAR
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…


AangMOD のライフルアニメーションを各種ライフル MOD 用に DAR 化しました。
スタンドアロン版は他のライフル MOD は必要なし。

必要:
Dynamic Animation Replacer

・DAR Rifles Standalone
 DARと様々なアセットを使用した武器のコンピレーションです。すべての銃は、専用のDARアニメーションと1人称用に調整されたアイアンサイトを持っています。鍛冶屋でクラフト可能。
 スクリプトなしでセミオート・フルオート仕様の銃器がモーション込みで導入可能。
 VR 版で使用可能ですが、WeapCharlevilleMusket "DR Charleville Musket" [WEAP:03000841] を使用すると CTD するので作成や使用をしないこと。
 フルオートではなくセミオートにしたい場合は、Faster Crossbow No more reloading after every shot SE の crossbow_release.hkx と crossbow_releasedwarven.hkx を
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\432103\dlc01
meshes\actors\character\_1stperson\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\432103\dlc01
のものに上書きする。

・Lore Friendly Rifles of Skyrim DAR
 [Skyrim]Mosin Nagant 1891 Skyrim Rifles Gun MOD のボルトアクションアニメーションを DAR 化し、Lore Friendly Guns of Skyrim (Formerly Rifles) に対応させました。
 Lore Friendly Rifles を1人称視点でアイアンサイトが正しく見えるようにメッシュを調整したものを追加。
 アニメーションとサウンドファイルが含まれています。Lore Friendly Guns of Skyrim (Formerly Rifles) の後にインストールしてください。

注意: 旋回中に狙うとライフルが中心から外れる場合は、他の同じ番号のクロスボウアニメーションを確認し、削除してください。
crossbow_turnleft60.hkx
crossbow_turnleft180.hkx
crossbow_turnright60.hkx
crossbow_turnright180.hkx

・Added Modern Firearms (english vers) SSE 1.0.0 DAR
 [Skyrim]Marksman New Vegas Automatic Assault Rifles Gun Mod
 動画:https://youtu.be/adQeZzcUqYg

・Added GhostGunDAR
 GhostGun mod([Skyrim]C-10 Rifle (Sci-Fi Gun Mod) Fully-Automatic and Single Shot)用

・Added OrdoLegionisMusketsDAR
 Ordo Legionis (Flintlock Muskets of the Imperial Legion)

アドオン(カービン銃と弾丸を追加)
DAR Rifles Standalone - Add-on
  • DAR Rifles動画
  • DAR Rifles画像1
  • DAR Rifles画像2
  • DAR Rifles画像3
Skyrim Special Edition Nexus, AerysTMD. 12 Jun 2022. DAR Rifles. 5 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64542>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Attack Behavior Revamp Download ID:45378 Author:BOTuser999 and NickNack 2021-04-15 21:09 Version:5.0
RATE: =152 G=14 TAG: [DAR] [アニメーション] [モーション] [Nemesis] [片手武器] [両手剣] [二刀流] [ABR] [VR]
Attack Behavior Revamp Title画像

Attack Behavior Revamp

◆このMODは (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion に触発され作られました。同作者の Attack Animations and Movesets とは異なりSkySAが必須ではなくなりました。

現在、Nexusでの更新は止まっています、最新のアップデートは Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)でのみ行われています。

◆要件
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは Nemesis Unlimited Behavior Engine(https://github.com/ShikyoKira/Project…

●必須ではないが推奨
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations(武器毎のアニメーションをサポート)
Combat Gameplay Overhaul SE
Stances - Dynamic Animation Sets
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On)

◆Nemesis で"Attack Behavior Revamp" のパッチを有効にして実行してください。

◆当MODは別種の全く新しい戦闘アニメーションを提供します、すべての武器は特別な三つの攻撃アニメーションでより多くの攻撃とコンボが可能になります。

◆代替攻撃
この機能でユニークなコンボチェーンを可能にし、片手武器を振っている最中に、両方の攻撃ボタンを押すと、プレイヤーは両手で武器を振り、両手武器で両方の攻撃を押すと、プレイヤーは片手で武器を振ります、二刀流は2回目のスイングを持っており、通常攻撃のように振る舞います。

◆全武器に特殊なパワーアタック
全ての武器に3連斬りコンボが搭載されました。バニラのSkyrimでは、二刀流でのみ搭載されていましたが、全ての武器に独自の特殊攻撃とアニメーションが搭載されています。特殊攻撃は、バニラの二刀流と同じように、両方の攻撃ボタンを押し続けることで行われます。

◆新しいバッシュ攻撃
新規に三つの盾バッシュのアニメーションがあり、ランダムに再生されます。

◆左利きの攻撃
このMODでは左の攻撃ボタンを使って右手同様に左手で攻撃したり、左利きのキャラクターとしてのロールプレイを可能にします。右の武器が空の時に右手のボタンでブロックしたり、すべての左手は右手と同様のアニメーションを持つようになりました。

◆すべてのアニメーションは交換可能です
このmodの付属のアニメーションが気に入らないですか?

はいそれらは交換可能です。これはDARを利用してムーブセットを作成します。アニメーションをシステムに置き換えたり配置したりする場合、対応するフォルダー内のアニメーションを置き換える場合、参照としてムーブリストがあります。または、対応するフォルダーを見つける場合は作業が多すぎる場合は、番号の大きい新しいフォルダーを作成するだけです。このmodのフォルダーは4000〜9000の範囲であるため、9900から開始することをお勧めします。

◆Skysaの "ステップ&スイング "ような踏み込む攻撃はありますが、同じように横方向への攻撃が制限されています。また、新しいアニメーションも追加されます。

Ver2よりロック解除された横方向への攻撃

-SkySAは攻撃時にステップとスイングの動きを実装しましたが、これは少し制限が多すぎました。方向性のある攻撃とパワーアタックは許可されませんでした。このmodは、前方の攻撃に対してのみステップとスイングの動きを実装し、横向きの攻撃はロック解除されるため、パワーアタックをすべての方向を行うことができます。


◆Ver2.1より Stances - Dynamic Animation SetsStances - Dynamic Animation Sets (Add-On) をサポート、これにより上段、中段、下段の三つの構えにそれぞれのアニメーションを追加できます(仁王の構えシステムに近いもの)

◆Ver3.0より Combat Gameplay Overhaul SE との互換性を追加、これにより武器のグリップスイッチやジャンプ攻撃、動きながらのスニーク攻撃が可能に(導入にはDESC欄にある方法を参照)

◆作者併用推奨MOD(左右や後ろ方向へのパワーアタックをホットキー化させる、これによりCGOバージョンでも方向性のあるパワーアタックが可能)
Separate Power Attacks
◆プレイヤーキャラクターにパワーアタックの方向性をコントロールする機能を提供するMOD
Better Power Attack Direction Control - SSE

◆攻撃詰め合わせ
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR)

Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)向け
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR) 5.8 and above
Nier Replicant Sword AMR Moveset for Skysa and ABR
Elden Rim - Weapon Arts 3.1.6 (MCO)
Dagger Moveset for ABR(Attack Behavior Revamp) ダガー用

◆当MODによりユニークなアニメーションがある武器MOD
Fenrir Blades
Zikoru Swords Collection
Blades of Chaos
Soulsborne Themed Collection
Weapons Collection 3
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
Royal Armory - New Artifacts
Sarta - Leather Wrapped Sword
BillyRo Ultimate Swords Anthology
The Witcher 3 Weaponry SE
[Skyrim]Gunblade Revolver
Unique Magicka Sabers SSE
Mjollnir SE
Leviathan Axe Realized and Kratos Follower
Akaviri Martial Art -3 stance- (one-handed animation for ABR)

◆ABR5.7以降にSkySA用アニメーションを移植
ABR5.7以降は前提modにAnimation Motion Revolutionがあるアニメーションを使いまわせます。
例えば Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\xxxxxxxx の両手用アニメーションフォルダのhkxファイルを全て取り出し、
skysa_2hw1.hkx→2hm_atk1.hkx
skysa_2hw2.hkx→2hm_atk2.hkx
skysa_2hw3.hkx→2hm_atk3.hkx
skysa_power2hw1.hkx→2hm_atk4.hkx
skysa_power2hw2.hkx→2hm_atk5.hkx
skysa_power2hw3.hkx→2hm_atkHVY1.hkx
skysa_power2hw4.hkx→2hm_atkHVY2.hkx
skysa_power2hw10.hkx→2hm_atkHVY3.hkx
とリネームします。
SkySA用アニメーションは基本的にskysa_[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxが通常攻撃、skysa_power[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxがパワーアタックのものです。
ABR用アニメーションは通常攻撃は[武器カテゴリ名]_atk[コンボ番号].hkxですが、パワーアタックは非常に種類が多いのでまだ対応がはっきり分かりません。
[武器カテゴリ名]→R1hm(右片手)、L1hm(左片手)、2hm(両手)、RH2H(右素手)、LH2H(左素手)、DW(二刀流)の6種類です。バニラで使われていた2hw(両手斧、戦槌)は2hmに統一されています。
[コンボ番号]→DW(二刀流)のみ3、他は5まで。SkySAではコンボ数はモーションによって変える事が可能でしたがABRでは3か5に固定されています。

通常コンボ中に出るパワーアタックは[武器カテゴリ名]_atkHVY1.hkxと[武器カテゴリ名]_atkHVY2.hkxの二つです。(素手と二刀流除く)
パワーアタックのコンボは基本的に[]_atkHVY1.hkx→[]_atkHVY2.hkx→[]_attackpowerforwardsprint.hkx(バニラのスプリントパワーアタック)の順
R1hm、L1hmは直立パワーアタックで[]_atkHVY2.hkxが出ます。
2hmは直立パワーアタックで2hm_atkHVY1.hkxが出ます。

ABRの全ての通常攻撃が3または5コンボするのに対し、SkySA用アニメーションの多くは5コンボもありません。なので移植する場合は足りないコンボに何かしらのアニメーションを割り当てる必用があります。(割り当てない場合はSkySAのコンボの後にABRのコンボが続きます。)
今回の動画では足りない通常攻撃にSkySA用パワーアタックを割り当てているので本来のコンボより違和感があります。
モーション置き換えの際にはhkxPoserのプレビューを利用するとやりやすいです。
ABRのDARフォルダで武器ごとのアニメーションがどの番号フォルダに対応しているかは
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions にtxtファイルがあればそこに記載されています。
  • Attack Behavior Revamp動画
  • Attack Behavior Revamp画像1
  • Attack Behavior Revamp画像2
Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 and NickNack. 15 Apr 2021. Attack Behavior Revamp. 7 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45378>.
[コメントを読む(88)] [コメントを書く]
 [モーション] OnHit Animations Framework - NG Download ID:69298 Author:Maxsu 2023-02-09 03:23 Version:1.0
RATE: =74 TAG: [モーション] [Nemesis] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
OnHit Animations Framework - NG Title画像

OnHit Animations Framework - NG

OnHit Animations Framework - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。

「nemesis-behaviour」mod開発者がOnhit動作アニメーションをゲームに実行できるようにするskseプラグインフレームワーク。

このmodは何をしますか?
mod自体には再生可能な機能は含まれていません。 これは、Flinchingなどのネメシスmodが独自の機能をゲームに実行できるようにするフレームワークにすぎません。

ゲーム内のアクターが敵に襲われたときに特定のアニメーションをプレイできるようにするbehaviorModを作成する場合は常に、このフレームワークを使用して、ゲーム内でスクリプトを使用せずに機能を実行できます。

必要:
共通
OnHit Animations Framework - SSE(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

SOURCE
https://github.com/doodlum/OnHitAnima…


このフレームワークを用いられているMOD
Flinching - Script Free Edition
  • OnHit Animations Framework - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 9 Feb 2023. OnHit Animations Framework - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69298>.
 [モーション] Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2 Download ID:28831 Author:StarScribe 2019-09-07 06:00 Version:0.0.1
RATE: =3 TAG: [VR] [FNIS] [アニメーション] [モーション] [プレイヤー差別化]
Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2 Title画像

Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2

PCEA2 & VRIK in VR用アドオン。
プレイヤーキャラクターの戦闘スタンスアニメーションをよりニュートラル、ナチュラル、直立にします。

必要
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE もしくは Dynamic Animation Replacer
VRIK Player Avatar

VRIKを使用している場合、武器を持っている時、スイングしている時、ブロックしている時などのアクションを行うと、ボディが不自然にアニメーションしてしまうことに気がついたかもしれません。これはバニラゲームのアニメーションの制限です。3人称視点ではNPCやプレイヤーキャラクターと同じようにアニメーションが動作します。

これは、この問題を解決するために作ったものです。

これはMODというよりはアドオンで、"PCEA2 "として知られている別のMODと一緒に使用することを意図しています。このアドオンをインストールした後、PCEA2のゲーム内MCMメニューから見つけることができますが、インストール後にゲームを開始する前にFNIS *Skeleton Fix*を再実行してください。

インストール
1] まず、以下の前提条件が正しくインストールされ、設定されていることを確認してください。
- VRIK Player Avatar (使用方法とインストール方法は MOD ページをご覧ください)
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE (使用方法とインストール方法はMODページへ)
- FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE (使用方法とインストール方法はMODページをご覧ください)
2] このアドオンをインストールして有効化します。
3] ゲーム内のMCMメニューからPCEA2の設定で「VRIK_VR」アニメーションのオーバーライドを有効にします。


Dynamic Animation Replacer は PCEA2 互換です。PCEA2 よりこちらの方が軽いと思います。
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version) を使用してください。

Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…) を使用する場合は
Project New Reign - Nemesis PCEA
を参照して入れ、Nemesis PCEA も入れる。
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version) でも可。この場合、以下の処理は必要なし。
Nemesis PCEA に読み込ませるこの MOD のアニメーションファイル(.hkx)は
Meshes\actors\character\animations\FNIS_PCEA2\9VRIK_VR
にあるので、「9VRIK_VR」フォルダごと
meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA\9VRIK_VR
となるように変更して置く
Nemesisユーザーは "Launch Nemesis Behavior Engine" 時に「32bit用のhkxが混じってるぞ」と警告が出ますが、仕様なので気にしなくても構わないそうです。
というか64bitに変換しないでくれとのことです。
ゲーム内の Nemesis PCEA MCM メニューの設定から「9VRIK_VR」を有効にします。

現状だと武器を握ってくれないので、Nemesis PCEA の中の「0Dser_Animations」の中身を「9VRIK_VR」のアニメーションファイル(.hkx)に上書きすれば武器を握るようになります。
  • Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2画像1
  • Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2画像2
  • Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2画像3
Skyrim Special Edition Nexus, StarScribe. 7 Sep 2019. Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28831>.
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