Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [オーバーホール] Ordinator - Perks of Skyrim Download ID:1137 Author:Enai Siaion 2017-09-30 02:45 Version:9.26SSE
RATE: =868 G=10 TAG: [Perk] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応] [EnaiSiaion]
Ordinator - Perks of Skyrim Title画像

Ordinator - Perks of Skyrim

Apocalypse - Magic of Skyrimの作者によるPerkオーバーホールMOD

(以下無印版より解説一部引用)

総Perk数は251種類から422種類に追加され、既存パークの改善も行います。
プレイヤーごとのRPや戦略に沿った多種多様なキャラクターを作れるでしょう。

スクリプトは軽めなので、セーブデータの肥大化はありません
競合もそれほどないようです

それぞれのパークの詳細はdescに記載されていますので、詳しくはそちらをご覧ください。
非常に多岐にわたり項目が記してあります。

引用ここまで

互換性についてはこちらのページをご覧ください
http://www.nexusmods.com/skyrimspecia…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:9.26SSE
    2017-12-29 14:42:49 129KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:9.19SSE []
    2017-07-12 15:12:25 129KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:9.19SSE []
    2017-07-12 15:11:29 129KB [DOWNLOAD]
  • Ordinator - Perks of Skyrim画像1
  • Ordinator - Perks of Skyrim画像2
  • Ordinator - Perks of Skyrim画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 30 Sep 2017. Ordinator - Perks of Skyrim. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137>.
[コメントを読む(65)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] T'Skyrim - True Skyrim Download ID:17125 Author:mnikjom 2018-08-14 13:35 Version:2.3
RATE: =497 G=9 TAG: [バランス調整] [mnikjom] [複合改善MOD] [オーバーホール] [イマージョン] [日本語化対応]
T'Skyrim - True Skyrim Title画像

T'Skyrim - True Skyrim

 バニラ各地の改修MOD、LE既存MODのSE移植協力などで活発な、mnikjom氏の提示する各種改良点、及び氏の賛同する既存MODを加えてマージした集合改良MODです。
 この手の試みは以前よりありますが、なぜかよく組み込まれる「子供NPCの不死設定撤廃」が現状含まれていないのが多少は目新しいかと。
 現時点の収録内容は下記になります。

☆ver.2.3追加内容
・イヌの無駄吠えの音声と動作を制限します。
Quiet Dog
[Skyrim]More Punishable Crimes の中から「首長に対する不敬な行為」が犯罪と見なされます。
・各種店舗での商品販売価格を上げ、逆に買取価格を下げます。
・商人達の所持金額設定を上げます。
・矢についてシステム上不足していたデータを修正します。
・植物由来の食材を避けたボズマー向け料理を追加します。
[Skyrim]Bosmeri Cuisine
・レイヴン・ロックにおける犯罪の罰金額を変更します。
・宿屋の部屋代を40ゴールドにします。
・馬の購入金額を3000ゴールドにします。
・治療費を10000ゴールドにします。

●以下、ver.2.2より追加
・犯罪行為に対する罰金額を高額に見直します。
[Skyrim]Higher Bounties for Crimes
・犯罪的行為に対する衛兵の対応内容を変更します。
Crime Overhaul SSE
・セーブ場所、屋外移動時の「スカイリム」表記を、より詳細な地名に置き換えます。
Unique Region Names SSE

●以下、ver.2.1より追加
・NPCのレーススケーリング表示処理の削除方法を改善します。
IDRS - Improved Disabled Race Scaling
・自キャラの編集項目からレーススケーリングを削除します。
・ドゥマー遺跡の家具から取れるアイテムから金貨を無くします。
・燃えた死体からのドロップアイテムを無くします。
・鍛冶屋の販売品目を厳選し、需要の可能性の高いアイテムのみを販売するようレベルドリストを調整します
・鍛冶屋の販売アイテムから弓矢を削除します。
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes との互換性を維持する為の、キーワード等のデータ調整を行います。

●以下、ver.2.0より追加
・放った矢が重力に逆らい直進する距離を延長し、矢の速度も増加します。
Shoot Straight -Faster Arrows and Bolts without Gravity-
・廃止されていた「吸血鬼による市街地襲撃ランダムイベント」を復活させます。
Dawnguard Vampire Attacks Fix
・ドーンガードのクエストライン開始レベルを25、吸血鬼襲撃イベント開始レベルを15に変更します。
・ドラゴンボーンのクエストライン開始を、ウインドコーラーの角笛回収クエスト完了後に変更します。
・ウリを食材に用いる料理レシピを追加します。
[Skyrim]Gourmet Gourds
・鶏卵のモデルサイズを鶏のサイズに合わせて調整します。
Chicken Butthurt Minimizer AKA Immersive Eggs
・鶏の巣で取れる卵の数量を、1回に付き5個に変更します。
・いくつかのアイテムで重量設定を調整します。
・スクゥーマの製造販売ビジネスを実装します。
Skooma Business
・敵対NPCは、PCがロードを挟む扉の先に移動しても追跡してきます。
Disable Combat Boundary
・受けた矢が身体に刺さって表示される時間を3分延長、及び矢の表示本数を25本増やします。

●以下、ver.1.9より追加
・バレンシアの石収集クエストへのクエストマーカーの追加。(USSEP対応版)
Stones of Barenziah Quest Markers
・Omniscience3氏による、ダンジョン等で再生されるBGMを2曲追加
[Skyrim]Dreadful Dungeons
・祠の疾病治療効果を無くします。
・敵ゴーストからは、エクトラプラズム以外のアイテムはドロップされません。
・盗賊ギルドのジョブクエストは同時並行受注可能になります。
All Thieves Guild Jobs Concurrently
・燭台やゴブレット等の銀細工製品の鍛治レシピを追加。
Silvercraft - Smelting Breakdown SSE
・食事中、フォロワーが食べ物を頬張ったまま話しかけてくるのを止めさせます。
Don't Talk With Your Mouth Full
・街中で急いで走り回ってぶつかっても、人々に過剰に注意を受ける事は無くなります。
Charge Dialogue Fix
・3人称視点で矢を射る際の、標的とクロスヘア表示との僅かなズレを修正します。
Proper Aiming
・各種矢の価格設定とダメージ値を調整します。

【オプション】The Men of Winter SSE 競合回避パッチ

●以下、ver.1.8より追加
・金鉱石、銀鉱石の価格向上。
・鉄、金、銀の各インゴットの価格向上。
・銀製品や雑貨の価格向上。
・家具使用時にNPC表示縮尺を変更する設定「Race to Scale」を無効化。
Universal Race Scale Remover SSE
・男性ウッドエルフの髪型におけるクリッピングなどの問題を解消します。
WoodElf - MaleHair - Fix
・狩人が獲物の動物に対し、まるで山賊の様な動物相手にそぐわない罵声を上げるのを止めさせます。
Hunters Not Bandits
・隠密行動時、及び索敵時におけるAIの判定や、諸条件における反応の差異などの調整を行います。
Realistic AI Detection SE (better sneaking)
・ルーカン・ヴァレリウスが黄金の爪を売ってくれます。
Buyable Golden Claw SE
・ウィンターホールド大学のクエストに出現する異形魔法の敵にレベル上限を設定し、レベリング率も下げます。。
Bottlecap - Magic Anomaly
・両軍すべての将軍の非殺傷設定を解除します。(クエンティン・シピウス特使を除く)

●以下、ver.1.7より追加
・Nelothの抱えるクエスト群を再整理しました。
・捕虜連行中の帝国兵が、PCが帝国側でも横柄な態度なのを修正。
Rude Imperial Soldiers Escort Prisoner fix
・明らかな敵対行動に出ない限り、PCが吸血症を治療すればドーンガードはPCに刺客を送り続けません。
Dawnguard Don't Hunt Cured Vampires
・NPCの死体の衝突判定を有効にします。
・動物の所持品から不似合いな金品や鉱石類を排除します。その代りに、ドラゴン達から付呪強化アイテムをドロップできる様に調整しました。
・金属武器のぶつかり合いで生じる火花等を戦闘エフェクトとして追加します。
[Skyrim]Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal
・これまで用途の無かった犬肉に、これを食材とする料理レシピを追加します。
Dog Meat -Cooked-
・鳥や昆虫による自然効果音を増幅しました。
Louder Nature - Birds And Insects
・内戦に関わる各地のニュースを帝国新聞社発行の「インペリアルポスト」で知る事が出来ます。
Imperial Post

●ver.1.6 までの収録内容
・検出犯罪半径を4000から800に縮小。
・PCの犯罪情報を、動物達が伝搬して衛兵に伝わることを不可化。
・マネキンのポーズ固定化。
・スキルのレジェンダリー化後のリスタート値を15から30に変更。
・幻影呪文によるNPC敵対化の阻止。
・麻痺と大量麻痺の呪文を幻惑呪文とし、NPCの非敵対化。
・敵対者による検出と追跡の半径を2500から1250に縮小。
・賞金首クエスト報酬の変更。山賊:150G、フォースウォーン:200G、巨人:700G、ドラゴン:2500G
・あなたが敵対者から襲撃を受けると、衛兵は襲撃者を攻撃。
・落下ダメージの減少。
・人々はあなたにやたらに挨拶しません。彼らは彼らの会話を続けますし、敵は挑発を続けます。
・敵の理不尽な弓矢謎回避を制限。
No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) - Immersive Projectiles Nondetection of Enemies
・精霊の鋳造器具の改良と新レシピ17品目の追加。
Better Atronach Forge
・クエスト「闇の一党永遠なれ」の報酬増額。
・一人称視点での、魔法「灯火」の明るさ修正。
1st Person Candlelight Fix
・カジートキャラバンでの盗品取扱追加。
・ニルンルートを20Gに、クリムゾン・ニルンルートを50Gに増額。
・たいまつの照明範囲を延長。
・溶鉱炉、革なめし台の使用で鍛治スキル成長。
・NPCはあなたを誘導する場合も自分のペースで移動し、いちいち話しかける為に立ち止まりません。
・あなたが急げば、フォロワー達もそれに追従します。
・スヴェンの会話に関するバグ修正。
[Skyrim]Sven Ballad Dialogue Option Restored
・NPC達の日常行動における行動範囲の拡大。
Multiple Floors Sandboxing
・各種毛皮や皮革の価格向上。
・ファストトラベルでの経過時間を、同距離の徒歩移動と同等に変更。
Fast Travel Speed Fix
・盗賊達の装備から不似合いな高価格装備を排除。
[Skyrim]Roadside Thief Simple Armor
・黒檀の戦士の人種はノルドに設定し、更に強力に鍛えてます。
・ヴェレーク・セインのステータスを遥かに強化し、体格も10%も大柄化。
・イスランは重装のドーンガードの鎧を愛用し、ステータスも強化しました。
・犯罪発覚時の強制テレポートを阻止します。
No Crime Teleport
・放置された空の料理鍋を無くし、料理に使えるようにします。
[Skyrim]Filled Pots
・シャウラスの卵を食材にした料理レシピを追加します。
[Skyrim]Chaurus Egg Cookin'
・戦闘中のマジカ回復量を増加。
・トロールスカル、マンモスの牙、ディベラ像の価値向上。
・矢の回収率を50%に上昇。
・サーベルキャットの牙、ホーカーの牙の価値向上。
・配偶者と同セル内で睡眠した後の3日間、+25%のスキルアップボーナスが付与。
Lover's Embrace Perk
・戦闘内で倒れた際の復帰動作モーションを早めます。
D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly SSE
・デルキーサスのステータスを調整し、彼の持ち物からPickaxeを削除。
・ナジルは現在2人の志願者を使用し、適切なperkを持ってます。
・デイドラの矢のダメージ量と価格を増加。
・エランドゥルのステータスの改善、呪文の追加、クラスの変更。
・サルモール兵とサルモールの魔術師を強化。
・スリの最大成功率を90%から95%に増加。
・アルディス船長の武器とperkを強化。
・ウルフ・ブラインドの盲目は事実。
・各地宿屋の食料販売量を向上。
・バルバスの移動速度を30%高速化。
・ソリーヌはもっと爆発的なボルトを販売します。彼女の商品在庫を調整しました。
・ウラッグの販売書籍の種類増加。
・ソウル吸収後のドラゴンの死骸は速やかに処分されます。
Dragon Stalking Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • T'Skyrim - True Skyrim画像1
  • T'Skyrim - True Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 14 Aug 2018. T'Skyrim - True Skyrim. 12 May 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17125>.
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 [ゲームシステム変更] Deadly Destruction Download ID:1935 Author:Imp of the Perverse 2016-11-01 03:02 Version:1.1
RATE: =394 G=3 TAG: [破壊魔法] [バランス調整] [スニーク] [エンチャント] [LL] [日本語化対応]
Deadly Destruction Title画像

Deadly Destruction

破壊魔法を他の戦闘法と比肩しうるものに調整します。

・破壊スキル上昇に伴いダメージ上昇(スキル値ゼロで+0%、100で+100%)
・破壊ダメージ上昇の付呪(頭、腕、指輪、アミュレット)
・マジカ、体力、スタミナ上昇の付呪は25%強化(衣服に付呪した場合)
・魔力変換のスペルのバランス修正
・破壊魔法によるスニークアタックがダメージ3倍
・火炎、冷気、電撃の3魔法の強化版新魔法追加

新魔法と付呪品はスクリプトによりleveled listに追加されます。
導入時に追加されるパワーからダメージ上昇とスニークアタックのon/offを選択します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2016-11-26 18:42:46 2KB [DOWNLOAD]
  • Deadly Destruction画像1
  • Deadly Destruction画像2
  • Deadly Destruction画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Imp of the Perverse. 1 Nov 2016. Deadly Destruction. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1935>.
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 [スキル・レベリング] Permanent Legendary Bonuses Download ID:12743 Author:Nekoyoubi 2018-03-26 08:48 Version:0.4.0
RATE: =358 G=5 TAG: [スキル] [Perk] [レベリング] [バランス調整] [SKSE64] [日本語化対応]
Permanent Legendary Bonuses Title画像

Permanent Legendary Bonuses

・内容
レジェンダリー化一回ごとに追加の永続ボーナスを得られるようになるスキルシステムの拡張MOD。

・必須
SKSE64

・推奨
Skyrim Skill Uncapper 永続ボーナスでスキルレベルが100以上の効果を発揮するために必要です。初期状態のiniでは100のままなので、「SkillFormulaCaps」の部分を100より大きい数字にしてください。MODの詳しい説明は各自確認してください。

・詳細
スカイリムのスキルのレジェンダリー化は確かにレベルキャップを実質的に解除することを可能としました。
しかし、その為に100まで上げたスキルレベル・perkを初期化しなければならず、大幅に弱体化してしまいます。戦闘スキルをレジェンダリー化なんてしたらまともに戦えない。結果錬金など一部のレジェンダリー化に絞られがちでした。
このMODは、ジェンダリー化にもっと大きく意味をもたせ楽しくするMODです。
他のゲームで例えるなら転生ボーナス、といったところです。

レジェンダリー化一回ごとに、該当スキルに+10の永続ボーナスを得られます。
戦士/魔術師/盗賊の大立石に対応した各カテゴリごとに追加の永続ボーナスを得られます。
戦士(戦闘) 体力とスタミナが永続的に5ポイント上昇
魔術師(魔法) マジカが永続的に10ポイント上昇
盗賊(隠術) 積載容量が20上昇します。

これらの効果は一度限りのものではなく、累積します。
例えば弓術スキルのレジェンダリー化を5回していればスキルレベルは+50、体力とスタミナが25ボーナスで上昇していることになります。これらはスキルレベルが100に達しても有効で、この場合150の効果を発揮します。繰り返せば繰り返すほど達人の技が磨かれていくことでしょう。
レジェンダリー化に今まで以上に意味が出てくるので、perk改変・追加MODを入れてる方はもちろん、バニラのレジェンダリーは退屈でつらい……なんて人にもおすすめです。
最終的には恐ろしいスキル補正になってしまいますが、そもそもそこまでやり込むのに多大な労力と時間がかかってることを考えるとバランスが崩壊するほどのモノでもないと思います。

永続上昇値の設定などもできます。更なる詳細はdescをご覧ください。

new game推進 【途中からmodを入れるとmod設定が正常に出来ないため】
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Permanent Legendary Bonuses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nekoyoubi. 26 Mar 2018. Permanent Legendary Bonuses. 7 Oct 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12743>.
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 [ゲームシステム変更] Unique Loot - An Immersive Looting Experience Download ID:734 Author:MisterB1969 2018-05-24 05:25 Version:05-23-18
RATE: =323 G=6 TAG: [バランス調整] [USSEP] [アイテム追加] [食料] [鉱石] [錬金素材] [装備] [武器] [防具] [日本語化対応]
Unique Loot - An Immersive Looting Experience Title画像

Unique Loot - An Immersive Looting Experience

ほとんどのコンテナ(袋、樽、壷、棺、死体等)に、見合った多種多様なアイテムが入るように変更されます。

例えば、バニラの状態だと1種類しか食べ物が入ってなかった袋の中に
数種類の食べ物が入っているようになります。

また、いくつか新しいユニークアーティファクトアイテムが追加されています。
※バージョン 01-25-18(NewLoot4-2) ですべて削除されました。

「おまえはいつも変哲のない壺や樽の中をあさっているのか?
タンスや化粧台の引き出しはどうだ?そこらじゅうに転がっている死体は?
おまえが俺のようなヤツなら、奪い取った袋を覗く時はたいてい食い物を探している。
あと壺…退屈で地獄のようだが…たぶんいくらかの金貨を見つけだろう。まぁそれはそれだ。

さて、ここに MisterBがでっち上げた Unique Loot がある。
このMODは、俺がさっき話したようなやつから見つけられる戦利品の種類を増やす。
家財道具から鉱石まで、さらに珍しいアイテムを見つけることができる。
今すぐ、お前は価値ある物を見つけるために、探索を始めるべきだと思うんだぜ。」

■収集内容
・殺害が唯一の選択肢ではない
 …コンテナには鉱石、工芸品、錬金素材、食材等、ジャンクも含め様々なアイテムが追加されます。Hearthfireの住宅用品も同様です。
・塩は見つけにくく
 …商人や狩人はもっと多くの種類の毛皮や玉子、羽を売るようになります。
・荒野は略奪にもってこい
 …略奪品には花、小さなエンチャントアイテム、ポーションや宝石やコインが加わります。
・棺
 …棺の中から見つけられる戦利品の種類を改良し、気になる価値あるものにします。
・ドラウグル
 …ドラウグルから入手できる種類のバリエーションを増やして、気になるものにします。
・ファルマー
 …ファルマーは掃除機のように食べ物を探しているので、入手できるアイテムをより奇妙なものにしています。
・山賊&フォースウォーン
 …山賊とフォースウォーンからは宝石やユニークな飲物、また通常は動物から得られる、歯や爪、羽のような錬金素材を入手できるようになります。盗賊はスクゥーマを所持している場合もあります。
・狩人
 …狩人から購入できる商品の種類が増えます。植物の錬金素材に、毛皮や玉子など。
・ソルスセイムに対応
 …ソルスセイムとウィンドヘルムにある壺に対応しています。
・薬剤師の鞄を改良
 …薬剤師の鞄には、より多くの種類の錬金素材が入っているようになります。稀で珍しいアイテムが入っている事も。

■関連MOD
Unique Artifacts
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unique Loot - An Immersive Looting Experience画像1
  • Unique Loot - An Immersive Looting Experience画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MisterB1969. 24 May 2018. Unique Loot - An Immersive Looting Experience. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/734>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] HASTE SE Download ID:14456 Author:Horrible Andy 2018-01-13 03:55 Version:1.4
RATE: =280 G=3 TAG: [バランス調整] [イマーシブ] [ゲームシステム変更]
HASTE SE Title画像

HASTE SE

製作者が気になったいくつかの悩みを解決しようとした小さなMODです。
これまでに以下の変更を行っています。


・コメント欄の#19より
現在は元ページから削除されていますが、フランス語版の元データとしてアップロードされていたものがNexusでDLできます。
バージョンは1.1になっているようです
HASTE SE - Traduction Fr


※バージョン1.4
・子供を殺害可能に。(子供に関わるクエストが無いのに不死である必要がない)
・すべての馬のスタミナを500に増加。(馬のスタミナ低すぎ)
・疾病退散の呪文を追加。呪文書は購入、または略奪品として入手できます。(ポーションはあるのになぜ呪文は無いのか?基礎的な治癒呪文であるはず)

※バージョン1.3
・ゲーム上で人々が死ぬ前にやる愚かなスピンダンスを削除しました。 いや真面目な話、誰がそんな風にして死ぬのかしら?
(No Spinning Death Animationは様々な種族が修正されますが、こちらは人間のみ)

■調整箇所
・犯罪を犯した時の認識半径を4000から800に縮小。(ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドのカミラからコインを盗むのを目撃できなくなる)
・動物が犯罪を報告しなくなる。
・打った矢を敵が回避する挙動を削除。
・「レジェンダリー」スキルの発動で、スキルのレベルが15ではなく30にリセット。
・幻惑魔法の呪文使用時の敵対化を無くす。(幻惑魔法の使用をかかった本人が認識できるのはおかしい)
・麻痺と麻痺の嵐の呪文を幻影魔法に移動。これらも非敵対的に。
・敵の索敵範囲を2500から1250に縮小。(敵がどこにもいないのに戦闘状態になるのを回避)
・賞金稼ぎクエストは本来危険なはずなのに賞金が少ないので相応の価値に変更。
 ・盗賊は210ゴールドの価値。
 ・フォースウォーンは250ゴールドの価値。
 ・巨人は850ゴールドの価値。
 ・ドラゴンは2100ゴールドの価値。
・たいまつの照明範囲を拡大。
・鍛冶場の使用で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・プレイヤーが雇いの悪漢に殺されるのを衛兵はただ見ているのではなく、攻撃するように。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・プレイヤーとすべてのNPCが”まばたき”をするようになる。(一人称モードではまだ瞬きできません)
・NPCはプレイヤーにランダムな挨拶をしなくなる。NPC同士はおしゃべりするし、敵は罵ってくる。
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。
・フォロワーが通路を塞がないように、ぶつかった時は大きく距離を離すように。

Oldrim版[Skyrim]HASTE
  • HASTE SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 13 Jan 2018. HASTE SE. 6 Jan 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14456>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SkyTEST - Settings Download ID:796 Author:EtaYorius 2017-12-05 23:30 Version:1.20
RATE: =260 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [死体] [バグフィックス] [視点] [料理] [日本語化対応]
SkyTEST - Settings Title画像

SkyTEST - Settings

**このMODはPC専用です...このMODをコンソールで使用することは厳禁です**

これは、NexusにあるModsの素晴らしい調整をひとまとめしたものです。

概要
・採掘、薪割り中のカメラ移動を可能に(一人称視点での使用はできません。)
・木こりの斧、つるはし、ロックピックの製作レシピ追加
・NPCの離れた場所からの瞬間移動時の音の修正
・フォロワーが進路をふさいでいる時、大きく退くようになる
・「動くマネキン」の修正
・キャラクターに刺さった矢の描写を6本に増加
・対戦闘参加AI上限を100から増加
・射った矢を回収できる確率を20%増加
・キャラクターが同一セルの複数階を移動するようになる
・キャラクターが死ぬ際の不自然な回転を無くし、すぐ死体にする
・左手用の指輪の製作レシピの追加とルートアイテム追加
・矢速を20%増加
・風による木の揺れを40%増加
・子供の不死属性を撤廃し、子供用の家具のみを使うようにする(子供が家具を使用した際に不自然に体が大きくなるのを防ぐため)
・ドーンブレイカーのダメージ20%増加
・NPCと動物を射撃した際不自然に左右に移動するのを修正
・プレイヤーとNPCの全ての移動速度を少し現実的な速度に変更
・祠の祝福の継続時間を8時間から24時間に変更
・ほとんどの樽は攻撃することで破壊可能に(NoRespawnとしてタグ付けされているので、デフォルトのまま残しました)
・調理レシピを拡充(小麦粉、ハチミツポット、ミルクの入った水差し、ウォーターフラゴン、バターなど)
・いくつかの鍋レシピをオーブンへ変更
・プレイヤーレベルに準拠し、商店の所持ゴールドを増加
・価格を増加(銀製雑貨、金、銀インゴット、トロールスカル、動物の毛皮や牙)
・ニルンルートの価格を2倍に増加
・全ての死体に衝突判定を追加
・体力が少なくなった際にキャラクターが逃げるチャンスが増加
・セル(地形情報)とキャラクターのリスポーンディレイを7日毎に[変更
・NPCとの距離がかなり近い場合に限りたまに話しかけてくるようになります。遠ければ話しかけてきません。
・戦闘中のマジカ回復量を2倍に変更
・現実的な感覚を与えるために、矢によって殺された際に加えた力が軽減されます
・死んだ際の近接攻撃力の減少
・ノルド女性の身長を1にします(作者から見て高すぎると感じたため)
・キルムーブの強化(集団との戦闘時、最後の敵を殺す時100%のチャンスを得ます)

アイテム内容を変更しているため要日本語化
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.19.01 []
    2016-12-07 13:54:09 6KB [DOWNLOAD]
  • SkyTEST - Settings画像1
Skyrim Special Edition Nexus, EtaYorius. 6 Dec 2017. SkyTEST - Settings. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/796>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] DFB - Random Encounters SSE - MCM Download ID:12660 Author:lifestorock 2017-10-11 05:05 Version:1.2aSE
RATE: =249 G=6 TAG: [敵増加] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
DFB - Random Encounters SSE - MCM Title画像

DFB - Random Encounters SSE - MCM

●必須
Skyrim SE 1.5.3 beta + SKSE 2.0.4 + SkyUI 5.1SE

フィールド上に230箇所の敵スポーンポイントを追加、ランダムで様々な敵と遭遇するMOD。
MCMメニューでスポーンに関して (時間/確率/敵種/敵数など)の設定が可能で、
小さな遭遇から大型戦闘まで好みに合わせて全てを調整することができます。

- 既存のスポーンシステムとは別のシステムを使用しており、ほぼ全てのMODと互換性有り
- LE版からマイナーバグ修正、MCM改修など、いくつかの変更点あり

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11148.zip v1.2 (#123)

●LE版
[Skyrim]DFB - Random Encounters - MCM
  • DFB - Random Encounters SSE - MCM画像1
  • DFB - Random Encounters SSE - MCM画像2
  • DFB - Random Encounters SSE - MCM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, lifestorock. 11 Oct 2017. DFB - Random Encounters SSE - MCM. 4 Oct 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12660>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] MorrowLoot Ultimate Download ID:3058 Author:ChocolateNoodle 2018-08-06 02:32 Version:1.2
RATE: =229 G=1 TAG: [バランス調整] [LootTable] [日本語化対応]
MorrowLoot Ultimate Title画像

MorrowLoot Ultimate

Encounter Zoneを調整し、プレイヤーのレベルに依存しにくい敵が出現するようになります。

レアアイテムを手に入れるためには、プレイヤーよりずっと強い敵達の間を潜り抜けていく必要があるでしょう。

さらにロードを挟むマップ移動でも、敵が追跡してくるようになります。

必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch

有志による対応パッチ集
MLU Community Patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#3] []
    2018-04-12 19:03:42 52KB [DOWNLOAD]
  • MorrowLoot Ultimate動画
  • MorrowLoot Ultimate画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ChocolateNoodle. 6 Aug 2018. MorrowLoot Ultimate. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3058>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Mortal Enemies SE Download ID:4881 Author:center05 2016-12-16 03:14 Version:1.05
RATE: =225 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
Mortal Enemies SE Title画像

Mortal Enemies SE

MOBの攻撃が極めて正確に追尾してくる問題を修正するMODです。

Vanillaの場合、何らかの手段で回避行動を行っても正確に旋回し、100%の確率で攻撃を当ててきます。(例え回避MODを導入していたとしてもです)
これは予めMOBの攻撃が正確に追尾できる角度が設定されている為で、Vanillaの場合は120-180°に設定されています。
(キャラクタの正面中心線に対して。左右で言えば60-90°になります)
つまり攻撃判定エリアは武器のリーチ分の扇形となります。この追尾可能範囲にいる限り、例え回避行動を行ってもブロックしない限り必ず攻撃判定が行われます。
当MODはこの追尾可能角度を20-40°(魔法は90°)に修正します。

[推奨MOD]
各種回避MOD

[競合するMOD]
"MovementType" を変更するMOD(戦闘系MODで有るかもしれません)

[Patch]
SkyTEST - Realistic Animals and Predators
Smilodon - Combat of Skyrim
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  • Mortal Enemies SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, center05. 16 Dec 2016. Mortal Enemies SE. 23 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4881>.
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 [ゲームシステム変更] High Level Enemies Download ID:3231 Author:Dalquist 2016-11-07 12:36 Version:1.71
RATE: =212 G=4 TAG: [敵追加] [バランス調整] [Hardcore] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応] [LL]
High Level Enemies Title画像

High Level Enemies

[Skyrim]High Level EnemiesのSE版

(LE版より抜粋・修正)

[normal ver]
高レベルプレイヤー向けに、既存の敵のレベルの高い亜種を追加します。
例:LV30・40・50・60・ボス66の山賊をLeveled Listsに追加。

[Scaled ver]
normal版を入れた上から上書きして下さい。バニラ含めてレベルに応じてすべての敵を調整します。
vanillaの敵すべてに変更を加えるものと、追加していくものがあります。
山賊の持つ武器リスト(Leveled Item)も変更され、レベルにより碧水晶や黒檀の武器を持っていることがあります。
追加された敵はPerkや魔法なども変更され攻撃力、防御力共に増加しています。

[オプション Raised Ability Caps]
自分が使う最大級の魔法に手加減を加えて調整し、戦いに緊張感をもたらします。

[オプション HLE - Increased Max Resists-]
防御力900以上の鎧装備で90%の防御までに抑えます。かつ魔法抵抗も最大90%に調整します。

山賊 - 199種
ドラウグル - 104種
フォースウォーン - 24種
魔女 - 60種
ウォーロック(死霊術師・コンジュラー・火炎術師・冷術師・電術師) - 20種
サルモール - 20種
ファルメル - 13種
ドラゴン・プリースト - 10種
吸血鬼 - 10種
ドワーフ系の敵 - 9種
ドレモラ - 6種
スパイダー - 6種
マッドクラブ - 6種
氷の生霊 - 4種
ハグレイヴン - 4種
スキーヴァー - 4種
精霊 - 各3種
巨人 - 3種
マンモス - 3種
シャウラス - 2種
トロール - 2種
スプリガン - 2種
クマ - 2種
サーベルキャット - 2種
オオカミ - 2種

Dawnguard

吸血鬼ハンター - 28種
吸血鬼 - 13種
デスハウンド - 12種
ファルメル - 6種
ガーゴイル - 2種
武装したトロール - 2種
シャウラスハンター - 2種

Dragonborn

山賊 - 88種
リークリング - 28種
ドラウグル・ハルキング - 21種
信者 - 12種
アッシュスポーン - 6種
シーカー - 2種
ルーカー - 1種

Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSEとの互換パッチ
 Advanced Adversary Encounters Patches SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.71 [#4] []
    2017-08-10 21:32:42 23KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, Dalquist. 7 Nov 2016. High Level Enemies. 7 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3231>.
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 [NPC] Better Hunters Download ID:3329 Author:skyquest 2016-11-11 23:54 Version:1.0.0
RATE: =183 G=7 TAG: [NPC追加] [フォロワー追加] [キャンプ] [バランス調整] [日本語化対応]
Better Hunters Title画像

Better Hunters

狩人の「もう何年も、この辺りで狩りや漁をしている」と言うセリフがあります。狩人と取引してみると、このセリフに違和感を覚えることがしばしば。扱っているアイテムも少なく、取引はつまらない感じがしました。狩人は採掘や薪割りだけでなく、魚や昆虫も採取しているはず。時には鷹を狩ったり、狩りの助けのために毒を作ったり。

※導入すると、パワーに “Better Hunters 設定” が追加されます。設定はそこから行います。
※「商品の品揃え」と「所持金の追加」は、狩人やフォロワーを除いてすぐにゲームに反映され
 ないことがあります。ゲーム設定のiHoursToRespawnCellと同じタイミングで補充されます(デフォルト:10日後)。

・旅する 10 人の狩人と猟犬 10 匹を追加します。デフォルトは両方 6。
・旅する狩人タイプのフォロワーを 4 人追加します。彼らはスカイリムを広範囲に旅し、様々
 な場所で遭遇します。狩人キャンプやマーカーのない場所、町や村などを目指して旅します。
 目的地に到着すると、しばらく休憩した後、新たな目的地へと出発します。
・狩人キャンプを 6 箇所追加、Navmesh あり。No Hunter Camps オプションもあります。
・狩人のレベルを変更し、Vanilla より強くします。
・狩人に弓術パークをいくつか追加します。
・狩人のクラスは Ranger になります。Vanilla のクラス EncClassBanditMelee は狩人には
 不向きです。
・新しく41のNPCを追加して顔のバリエーションを増やします。vanilla 8 + BH 41 = 合計49
・狩人のセリフに「もう何年も、この辺りで狩りや漁をしている」とあるので、狩人は毛皮や
 肉だけでなく、魚や昆虫、木材、鉱石などのアイテムも扱います。
・狩人は場所に依存した品物を取り扱います。
・狩人のセリフにいくつかバリエーションを追加します。
・ソルスセイムの狩人はソルスセイムの動物の品物を販売することがあります。
・ネッチに挑む狩人は毛皮などの品物はもはや所持していません。ウルフ・ワイルドブラッドは
 「スコールは娯楽ではなく、生存のために狩る」と言います。

※既知の問題
「狩人とプレイヤーの関係」を「味方」に設定すると、トレジャーハンター(サレシ農場近くの宝物を掘り出している山賊)が敵対しなくなります。

互換性について
もし他modとの競合が心配な場合、SSEEditで調べるか、No Hunter Campsを使用してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#6] []
    2018-02-08 20:49:08 2MB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, skyquest. 12 Nov 2016. Better Hunters. 8 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3329>.
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 [戦闘] Basic Location Damage - Special Edition Download ID:14845 Author:rymon23 2018-01-25 06:08 Version:1.6
RATE: =153 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応]
Basic Location Damage - Special Edition Title画像

Basic Location Damage - Special Edition

部位ダメージを実装します。各種設定は導入時に追加されるスペルより行なえます。

[必要MOD]
SKSE64_2_00_06以降

[ダメージ判定のある部位と被る障害]
・頭部:兜を装備していない場合、攻撃側の武器に応じて即死判定が有る
・頸部:即死、又は出血効果
・胴体:正面、側面、背面に個別判定が有り側面が最も効果が大きい
・左腕:盾を装備している場合に装備解除を行う判定有り
・右腕:武装解除の判定有り
・脚部:装備中の防具と攻撃側の武器に応じて、よろめき、出血、ノックダウン判定
・膝裏:装甲値に係わらず命中すると大出血の可能性あり

[発生する効果に係る要因]
・使用された武器の種類
・使用された武器のサイズと重量
・ヒットした部位の装甲の有無
・鎧のランク
・攻撃側の攻撃力

[既知の問題点]
部位ダメージ判定は命中時のクロスヘアの位置で行っていますが、遠距離攻撃の場合少々位置がずれており、あまり正確ではないそうです。
人型のMOB以外には部位ダメージ判定は行われません(例:NPC、ゴースト系、ドワーフ系、ドラゴン等)
スクリプトが大量に処理されている状況下では、当MODの効果の反映が遅れることがあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6 [#3] []
    2018-05-08 00:11:19 1KB [DOWNLOAD]
  • Basic Location Damage - Special Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rymon23. 25 Jan 2018. Basic Location Damage - Special Edition. 24 Jan 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14845>.
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 [クリーチャー] Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses Download ID:13807 Author:tjhm4 2018-08-15 02:56 Version:6.1.1
RATE: =142 G=2 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [戦闘]
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses Title画像

Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses

MOBに魔法(火炎、冷気、電撃)や物理ダメージ(剣、鈍器、斧、弓矢)に対する耐性を持たせ、防御能力に個性をもたらします。
Vanillaのように、プレイヤーの得意な能力でゴリ押しするような戦法は通用しなくなり、各MOBの弱点に応じた戦術行動が必要になります。

[必須MOD]
Unofficial Skyrim Special Edition Patch

--------------------
例:ドラウグル族の場合
各種族それぞれに4つの特性のいずれか(複数の場合もあります)が振られています。
1.死者(Dead) : 電撃(-50%)、剣(x0.75)、斧(x1.5)、鈍器(x0.25)、弓矢(x0.25)、毒疾病無効(-1000%)
2.邪悪(Vile) : 疾病(-50%)
3.洞窟住み(cave dwelling) : 火炎(+50%)、冷気(-25%)、毒(-50%)、疾病(+50%)
4.意志が弱い(weak-willed) : 魔法全般(+25%)
※(*)の数値はプレイヤーの攻撃力に対する補正です

上記の補正値を適用したドラウグルの特性値は以下のようになります。
無効: 病気、毒
耐性: 冷気(-7%)、電撃(-38%)、剣(x0.75)、鈍器(x0.25)、弓矢(x0.25)
弱点: 火災(+ 87%)、斧(x1.5)
--------------------

この他にも銀製武器の補正や、各種MODに対する Patch 状況などが Description に詳しく記載されていますので、是非ご一読して下さいませ。
  • Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 15 Aug 2018. Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses. 3 Dec 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13807>.
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 [オーバーホール] KS Dragon Overhaul Download ID:12641 Author:KuzakuSara 2018-06-08 23:12 Version:1.9.5
RATE: =140 TAG: [ドラゴン] [バランス調整]
KS Dragon Overhaul Title画像

KS Dragon Overhaul

ドラゴンを強化・改修するドラゴンMOD。

・ドラゴンの攻撃が敵を吹き飛ばしたり押し出したりするようになる。
・飛行頻度が減る
・300の防御値と、60%の魔法抵抗による高耐久 new
・ドラゴンのキルムーブ。プレイヤーの体力が低くかつ出血時にキルムーブが発生。 new

ドラゴンのシャウトやらブレスで吹き飛ぶ転ぶで大惨事になります。とはいえ大幅にAIを改修するほどではないので、バニラのドラゴンに手ごたえを感じなくなってきたなら試して見てはいかがでしょうか。

・競合
-DragonRace
-AlduinRace
-UndeadDragonRace
上記を弄っているもの。

・筆者推奨
D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly SSE 敵味方問わず起き上がる時間が短くなります。
  • KS Dragon Overhaul画像1
  • KS Dragon Overhaul画像2
Skyrim Special Edition Nexus, KuzakuSara. 9 Jun 2018. KS Dragon Overhaul. 3 Oct 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12641>.
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 [ゲームシステム変更] A Legend's Weapons and Vestments Download ID:12192 Author:Gobacc 2017-10-10 05:52 Version:1.15
RATE: =125 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [武器]
・内容
使えば使うほど武器・防具が強化されていく装備を強化するMOD。

・必須
SKSE64、およびそれが動作する環境

・推奨
SkyUI (MCMでの設定変更に必須の為)

・以下詳細など

・どうやったら装備が強くなる?
装備したまま敵を倒すだけです。

・使えば使うほど強くなるっておかしくない?
使うごとに熟練度が上昇する、敵を倒すほど強くなる魔剣などと考えれば不都合はないかと。

・魔法は強くなるの?
残念ながら。

・上昇をリセットしたい/別の装備にしたい
古いものをインベトリから放り投げてから敵を倒してください。ただし旧装備の熟練は失われます。

詳細はDescをご覧ください。
Skyrim Special Edition Nexus, Gobacc. 10 Oct 2017. A Legend's Weapons and Vestments. 13 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12192>.
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 [ゲームシステム変更] Mark of Arkay - Death Alternative SE Download ID:11540 Author:Mort65 2018-08-14 09:50 Version:2.54
RATE: =122 G=1 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [敗北ペナルティ]
Mark of Arkay - Death Alternative SE Title画像

Mark of Arkay - Death Alternative SE

死亡した時、以下のペナルティを支払うことで即座にHPを回復し
復活することができるようになります

・アーケイの聖印(このMODを入れることで宝箱等からルートできるようになります)
・黒魂石(デフォルトだと中身入りを1つ消費します)
・極大魂石(デフォルトだと中身入りを1つ消費します)
・ドラゴンソウル(デフォルトだと1つ消費します)
・ゴールド(デフォルトだと1000セプティム消費します)

MCMから
・ペナルティとして適切かどうか
・消費量
・メニュー表示のオンオフ(オフにした場合優先度の高いものから一つ消費します)
・優先度(メニューオフで同じ優先度の物が複数ある場合はランダムで一つ消費)
・聖印のルート確率(デフォルトでは50%)
・落下ダメージの有り無し

をそれぞれ設定することができます

アイテムを引き換えにしない方法として下記が用意されています。

・復活の巻物(自動復活。唱えてから1分間有効)
・生贄の巻物(NPCに向けて唱えると、自分の身代わりに死ぬ。30秒有効)

これらの巻物はファルクリースの死者の間にある宝箱に入っています。

リスポーン時にアイテムを紛失する設定ができます。
有効にすると、死亡した場所または誰かを生け贄にした場所に極大魂石が置かれ、
アクティベートすることで失ったアイテムを回収できます。
未回収のままリスポーンするとアイテムが消失(回収不可)する設定にもできます。

ロードオーダー

Immersive Citizens - AI Overhaul
・上記 MOD の後に本 MOD の esp を配置してください。
 (でないとファルクリース死者の間で二つの宝箱が同じ場所に置かれてしまいます)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.04 [#3] []
    2017-11-30 00:23:42 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0 [#1] []
    2017-11-26 02:27:42 6KB [DOWNLOAD]
  • Mark of Arkay - Death Alternative SE動画
  • Mark of Arkay - Death Alternative SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mort65. 14 Aug 2018. Mark of Arkay - Death Alternative SE. 13 Aug 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11540>.
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 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-08-03 19:51 Version:2.11
RATE: =119 G=4 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
以下は通常版 Skyrim の説明文を表示しています。
SE版の説明文を記入する事を推奨します。

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマギカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマギカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き話して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成と[Skyrim]ASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
[Skyrim]Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dAb. 3 Aug 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.
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 [ゲームシステム変更] Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE Download ID:6843 Author:Tx12001 2018-01-18 04:19 Version:3.7
RATE: =119 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [クリーチャー] [日本語化対応]
Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE Title画像

Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE

元となる Advanced Adversary Encounters の続編
AAE Ultimateは完全に作り直されスクリプトフリーとなった、高度で本格的な敵オーバーホールmodです
幾つかの新魔法、名前、AIと多くの敵の新たな戦闘戦術を特徴としています。

・変更について
このmodはより刺激的で、没入できる体験を提供するため山賊、魔法使い、吸血鬼、ウェアウルフ、ドラウグル、デイドラ、魔女、フォースフォーン、ファルマー、巨人、そしてドラゴンプリーストへの幾つかの変更点から動物と、(これらに限らず)敵に関する多くの事柄を変更します。


・敵の改修
敵はロアフレンドリーなperkと能力を含む、以前よりもはるかに高いレベル補正を備える。
例えば、魔女たちはスプリガンを召喚するようになり、有効に毒の魔法を利用し、サルモールは麻痺を用いて敵を圧倒しようとする。一方で吸血鬼はガーゴイルの召喚だけでなく格闘術を用い、戦闘中にコウモリの群れへと変身しさえする。ウェアウルフは敵を怯えさせ、武装解除させられるが毒に弱い。ドラゴンプリーストは真に恐ろしい相手であり、倒すにはバックアップが必要になるかも知れない。赤鷲、ヴァーロック、モヴァルス・ピクインのような幾つかのユニークな敵もミニボスとして機能するように調整されている。本当に準備ができていない限り、決して挑戦してはいけない。


・武器に対しユニークな耐性を持つ敵対者
幽霊は銀、またはデイドラとエイドラ由来ではないどの武器に対しても95%の耐性を持つ。またスケルトンは矢に対し非常に耐性がある。オートマトンは刀剣武器に対し高い耐性を持ち、また彼らの魔法耐性が意味を成すようになるため、雷撃呪文はほとんど受け付けず、氷魔法は大きく害を及ぼすが、炎はそれほどではない。

・新たなロード画面
新しいロード画面は新たな敵の変化を補足し、彼らを倒すためのヒントと詳細を提供する。

・新たな近接効果
巨人、マンモス、熊、サーベルキャット、トロールを含む様々な巨大な敵!マンモスを近づけさせてはならない。さもなくば、人型の骨格はその動物の重圧を受けて粉砕されるだろう。

・バランスのための幾つかのアイテム調整
幾つかのアイテムは、これらの手強い敵に対処する際により良い手助けをするために変更される。


Advanced Adversary Encounters パッチ
Advanced Adversary Encounters Patches SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.7 [#3] []
    2018-01-18 14:21:10 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.2 []
    2017-01-08 17:09:56 16KB [DOWNLOAD]
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE画像1
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE画像2
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Tx12001. 18 Jan 2018. Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE. 31 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6843>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Awakened Magicka Download ID:8374 Author:jimkaiseriv 2017-08-01 06:11 Version:3.0.1
RATE: =104 G=3 TAG: [魔法] [魔法強化] [バランス調整] [日本語化対応]
Awakened Magicka Title画像

Awakened Magicka

[Skyrim]Awakened Magicka のSE版
魔法を強化するMOD。
いくつかのMODから優れた効果をインスパイアすると共に、独自の効果が盛り込まれています。

・マジカの量に応じて呪文の効果が増加
一定値ではなく、現在のレベルやperk取得状態などに応じてて変換率が上がっていきます。初期状態では最大で+200%、実に3倍もの効果アップが見込めます。設定でキャップ無しで際限無しに伸びるようにすることも可能。……ですが何百何千という相応に大量なマジカが必要であり火力に傾倒しすぎると体力が不安なところ。「上限が無制限」だからといってお手軽にパワーアップなMODではありません。
破壊・幻惑・回復は効果量に、変性・召喚は効果時間にそれぞれブーストが適応されます。


ポーションの魔法威力アップ効果と付呪の消費マジカ低減効果を交換します。
これにより装備で消費マジカゼロの実現がほぼ不可能に。逆に常に装備で威力ブーストの状態を得られるようになり、マジカ回復のためにポーションを飲む、という戦闘バランスになります。

・鎧が軽ければ軽いほど呪文の消費マジカが低減
重装や軽装の鎧ではなくローブを着る意義が生まれます。設

・マント系および壁系破壊魔法の効果の見直し。
基本的に破壊力が増大し、効果時間が減少しているようです。

・麻痺効果の見直し
基礎となる持続時間が減少し、代わりに能力に依存して伸びるようになりました。

・NPCへの当MODの適応
NPCに当MODでの恩恵を与えるかどうかを設定できます。敵の高位魔術師が恐ろしい存在になること間違いなし。

効果がどの程度現れているかはパワーまたはシャリドール像をアクティベートすることで。おそらくLE版のMCMに相応する機能がパワーに対応していると思われる。
また、上記効果の使用可否や程度を変更することができ、NPCへの適用も可能です。
途中導入する場合は DescのNoteをよく読んでください。

その他多数な要素がありますので、詳しくはDescをお読みください。

マジカの最大値が魔法の性能に直結しますし、魔法系のperkを取ることでその変換効率等も上がっていきます。ただし100%を超えるようなブーストを得るには何百ものベースマジカが必要となり、スタミナに振り分ける余裕は無いでしょう。
MODの性質上、特化型の魔術師RP向きであると言えるでしょう。

互換性
Ordinator 、Perma 、SPERG は互換性あり
SkyReは一部互換性なし(パッチはあり)
ロード順はAwakened Magickaを優先させること。

●必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0.1 [#5] []
    2017-09-23 07:10:35 16KB [DOWNLOAD]
  • Awakened Magicka画像1
Skyrim Special Edition Nexus, jimkaiseriv. 1 Aug 2017. Awakened Magicka. 19 Feb 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8374>.
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