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 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-08-03 19:51 Version:2.11
RATE: =118 G=4 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
以下は通常版 Skyrim の説明文を表示しています。
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YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマギカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマギカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き話して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成と[Skyrim]ASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
[Skyrim]Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dAb. 3 Aug 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.
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 [] Adventurer's Basement - BHM Download ID:3686 Author:Bluntaxe 2016-11-20 00:34 Version:v2.4
RATE: =97 G=1 TAG: [地下室] [全てのDLC] [収納] [オートソート] [日本語化対応]
Adventurer's Basement - BHM Title画像

Adventurer's Basement - BHM

このMODは、バニラ、ハースファイア、ドラゴンボーンのプレイヤーホームそれぞれにリンクしている、プレイヤーが所持している全ての食材、素材、薬品等を自動的に分類収納し、展示する倉庫として利用できる地下室を追加します。

〇特徴
・任意の3箇所に隠し扉を設置する呪文が追加されます。
ただし、この地下室へは全ての家から来る事ができますが、地下室から出るときは元の場所へしか出られないため、テレポートの手段としては使用できません。
・鍛冶屋の鋳造器具、溶鉱炉、砥石、作業台、皮なめしの棚、薪割り台、付呪器、錬金危惧、料理用串、オーブンあり
・バニラの生産素材、錬金素材、食品、薬品(プレイヤー作成以外)、ハースファイアの家を建てる際に使用するであろう素材を仕舞う棚

〇プレイヤーホームへの追加方法
・ブリーズホーム、セヴェリン邸では自動的に追加
・ハニーサイド、ヴリンドリルの間、ヒジェリム、プラウドスパイヤー邸では執政から購入
・ハースファイアの家では、製図台で屋内、屋外、撤去を選択可能

プレイヤーホームを変更するMODを使用している場合について
プレイヤーホームの内装を変更するMODと競合する可能性がありますが、一応の回避方法として、地下室内に置いてある「Options Menu」にて、地下室の有効/無効の切り替えが可能です。
設定をDisableに変更した後、机においてある呪文書「Build Your Own Trapdoor」を使用して設置すれば利用可能になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v2.3 [#1] []
    2016-12-02 20:23:15 22KB [DOWNLOAD]
  • Adventurer's Basement - BHM動画
  • Adventurer's Basement - BHM画像1
  • Adventurer's Basement - BHM画像2
  • Adventurer's Basement - BHM画像3
  • Adventurer's Basement - BHM画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bluntaxe. 20 Nov 2016. Adventurer's Basement - BHM. 11 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3686>.
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 [] Ayleid Palace SE Download ID:5702 Author:Lazz 2017-01-29 08:53 Version:1.2
RATE: =50 G=1 TAG: [リフテン] [養子] [子供] [風呂] [プール] [アイレイド] [全てのDLC] [日本語化対応] [養子6人]
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Ayleid Palace SE Title画像

Ayleid Palace SE

フォーレルホスト南に、50,000Gで購入可能な「Ayleid Palace」を追加します。

NPCの有無や家の立地を最後の見張り場所付近に変更可能な4つのファイルがあります。
Alternative Location はメインファイルに上書きして下さい。

Ayleid Palace (アイレイド宮殿)
-Main Hall (大広間)
 ・食堂/厨房/庭園/肥沃土/読書室
-Display Hall (展示の間)
 ・書庫(エルダースクロール/黒の書展示あり)
 ・研究室(様々な生産器具/虫入りのビン展示あり)
 ・様々な展示(マスク/ドラゴンクロー/パラゴン/ユニーク武器・防具/オグマ・インフィニウムの書など)
-Bedrooms (寝室)
 ・室内プール/バー/食堂
 ・主寝室(ダブルベッド1/風呂つき)/子供部屋(ベッド6)/客室(ベッド18)
-Outdoor (屋外)
 ・鍛冶場/プール(自動脱衣機能有り)/馬屋
 ・アイレイドの泉(マジカ上昇/回復スピード10%UP)

NPCあり版で追加されるキャラクタ
-Sigrid(女性/従士)
-Vigdis Bold(女性/バード)
-Lorenz(男性/シェフ)
-Lyra Geonette(女性/バーメイド)
-Kaie Milva(女性/バーメイド)
-Ayleid Palace Guard(男性と女性1名ずつ)
-Tuvene Selas(女性/ソーサラー)
-Mirie(女性/メイジ)
-Surane Perrick(女性/ウィザード)
-Althe(女性/レンジャー)
-Arctus(男性/ウォリアー)
-Francine Jend(女性/アルケミスト)
-Eduard Valus(男性/司書)
-Kastus Vautrine(男性/鍛冶屋)
※ほとんどのNPCをフォロワーにすることが可能

併用推奨MOD
[Skyrim]Multiple Floors Sandboxing
[Skyrim]Jaxonz Positioner
[Skyrim]Jaxonz Renamer
[Skyrim]Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse
[Skyrim]Amazing Follower Tweaks
[Skyrim]My Home Is Your Home v3.1
[Skyrim]iWant

※全てのDLCが必要です。

日本語化 v1.0(TesVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up09441.zip

SE版 Ayleid Palace SE
  • Ayleid Palace SE動画
  • Ayleid Palace SE画像1
  • Ayleid Palace SE画像2
  • Ayleid Palace SE画像3
  • Ayleid Palace SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Lazz. 29 Jan 2017. Ayleid Palace SE. 6 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5702>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [] Snow Elf Palace SE Download ID:4273 Author:Lazz 2018-05-03 18:15 Version:1.2.1
RATE: =24 TAG: [] [] [ウィンドヘルム] [養子6人] [全てのDLC]
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Snow Elf Palace SE Title画像

Snow Elf Palace SE

ウィンドヘルムの東、国境の先にスノーエルフをテーマにした宮殿を追加します。
入り口右手の看板をクリックして購入、価格は宮殿40,000ゴールド、宮殿外の家は5,000ゴールド

●特徴
・食堂、付呪室、鍛冶場、図書室、プール
・寝室:主寝室、子供部屋(6ベッド)、ゲストルーム(16ベッド)
・展示室:展示箱、武器棚、マネキン、ユニークアイテム展示
・プール:NPCの自動脱衣機能付き
・NPC:衛兵、店主、私兵など15名
・主寝室にテレポート呪文有

必須事項
全DLC
国境を無効とするためにSkyrim.iniのGeneralに
bBorderRegionsEnabled=0
を追加して下さい。
  • Snow Elf Palace SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lazz. 3 May 2018. Snow Elf Palace SE. 15 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4273>.
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 [] Pinecrest Estate SE Download ID:7506 Author:Cynndal 2017-01-15 11:25 Version:1.0
RATE: =18 TAG: [ファルクリース] [全てのDLC] [養子] [風呂] [FrostFall] [養子6人]
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Pinecrest Estate SE Title画像

Pinecrest Estate SE

ファルクリース南西にプレイヤーの家を追加
[Skyrim]Frostfall - Hypothermia Camping Survival対応

[Skyrim]Birchwood Manorと同じ作者さんです。設備的にはそちらとだいたい同じ模様

広大な敷地に広々とした邸宅、ゲストハウス、温室など。
温室の内外に肥沃土あり。ただし、肥沃土タイプではない錬金素材も多数植えられています。
生産設備、ユニークアイテムの展示室、武器庫も充分。
フォロワー用ベッドはゲストハウスに8(全て個室)、本館に1(個室)
風呂もゲストハウス地下と本館にあります。
子供用ベッドは6
[Skyrim]Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouseに対応しています。

ゲストハウスも含めて、敷地内の建物は全てシームレスに利用出来ます。
ただし、鍛冶場の地下の武器庫、本館の地下のユニークギャラリー、ゲストハウスの地下のフォロワー用寝室へはロードを挟みます。

敷地内は時間経過とともにライティングが変わります。夜は全体に月の青い光が満ち、明け方は朝焼けのオレンジ色、昼間は明るい太陽が照らしてくれます。
前作よりもファイルサイズは倍になりましたが、動かしてみた感想ではそれほどの重さは感じませんでした。

必須
全てのDLC
  • Pinecrest Estate SE画像1
  • Pinecrest Estate SE画像2
  • Pinecrest Estate SE画像3
  • Pinecrest Estate SE画像4
  • Pinecrest Estate SE画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Cynndal. 15 Jan 2017. Pinecrest Estate SE. 15 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7506>.
 [] Birchwood Manor SE Download ID:7504 Author:Cynndal 2018-01-20 12:50 Version:1.2
RATE: =11 G=1 TAG: [リフテン] [全てのDLC] [] [子供] [風呂] [Frostfall] [養子6人]
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Birchwood Manor SE Title画像

Birchwood Manor SE

Birchwood Manorを追加します
[Skyrim]Frostfall - Hypothermia Camping Survival対応
場所はホンリッヒ湖西岸より南側
ラーガシュブールとアバンチンゼルの中間あたりです
マップマーカーは最初から白いのですぐに飛べますが、飛んだ先は洞窟の入口です
洞窟に入ると広大な敷地に、広々とした家が建っています。

敷地内には家の他に鍛冶設備の棟、温室がありますが、家も含めて全てシームレスに行き来出来ます。なのでいささか重いです。
ただし、同じ敷地内のゲストハウス、鍛冶設備棟の地下にある武器庫と、家本館の最上階にあるユニークアイテムギャラリーだけはそれぞれロードを挟みます。
(SS5枚目が武器庫、6枚目がユニークアイテムギャラリー)

設備
風呂、ダブルベッド1、オーブン、料理鍋、大きなダイニングテーブル
温室にプランターと練金器具、図書室(大本棚9/小本棚3)に付呪台
子供用ベッド6
ゲストハウスにバーカウンター、フォロワーベッド6
ギャラリーにはユニークアイテム全て展示可能
v1.4
地下室に杖の付呪器とスパイダースクロールマシン追加
敷地左側の川の先に入口が出来て、中に入るとプールがあります。
ベッドも二つ追加

v1.3
地下室追加
ヴァンパイア向けのコフィンが隠し扉の向こうに置かれています

その他設備の詳細はDescription参照のこと

開放的な空間で、子供や配偶者、フォロワー達とわいわい楽しく過ごせる良物件です。
シームレス部分が多いので、初回リリース時はけっこう重かったですが、V1.4で少しファイルサイズが小さくなり、家の中を走り回ってもかくつきが少なくなりました。
また、初回リリース時には外の明るさに比べて暗さが気になったゲストハウスは、V1.4でかなり明るく改善されました。


必須
全てのDLC

併用推奨
[Skyrim]Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse
  • Birchwood Manor SE画像1
  • Birchwood Manor SE画像2
  • Birchwood Manor SE画像3
  • Birchwood Manor SE画像4
  • Birchwood Manor SE画像5
  • Birchwood Manor SE画像6
  • Birchwood Manor SE画像7
Skyrim Special Edition Nexus, Cynndal. 20 Jan 2018. Birchwood Manor SE. 15 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7504>.
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