Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:MOD管理 おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] MCM Helper Download ID:53000 Author:Parapets 2023-12-18 04:06 Version:1.5.0
RATE: =1417 G=3 TAG: [MCM] [MOD管理] [VR] [AE対応]
MCM Helper Title画像

MCM Helper

MCMで変更した設定を保存し、別のセーブデータでも反映されるようになります。
ニューゲームのたびに行う面倒な設定変更から解放されることでしょう。

Mod作成者はMCMフォルダ以下にjsonとiniファイルを作ることで保存のためのテンプレートを用意できます。
逆に言えば、テンプレートがなければこのModは何も機能することはありません。

ユーザーが独自に作成することも可能ですが、かなり手間がかかります。
もし作成できたならばMod作者にテンプレートを提出してあげると喜ばれるかと思います。

SE版、AE版、VR版があり、
さらにSE1.5.97版は「Miscellaneous files」にあります。


<競合>
BSAにまとめられているので気づきにくいですが、1つのスクリプトがSkyUIと競合しています。
Source\Scripts\SKI_ConfigMenu.psc
これはSkyUIの同スクリプトを拡張したもので、もちろん本MODの方のスクリプトを使う必要があります。

通常は本MODのロード順をあとにするだけでOKです。

ただし、もしもSkyUIのインストール時にBSAを解凍(抽出)する方式を選んでいた場合はロード順だけでは解決しないので、対処が必要になります。手っ取り早いのはSkuUI側の当該スクリプトを削除(リネームでもOK)することです。

■補助ツール
Mcm Helper Visualizer
  • MCM Helper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 18 Dec 2023. MCM Helper. 1 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53000>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:6194 Author:Tannin - MO2 Team 2023-11-27 11:56 Version:2.5.0
RATE: =930 G=50 TAG: [Tool] [MO] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

概要:
MOD管理ユーティリティ。略称「MO2」
このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。

目次
・概要
・使用方法など
 最初にみるべきブログへのリンク
 MO2の用語集
 MO2のヘルプ機能の説明
・インストール時の注意事項など 
 ★上記ブログと合わせてインストール前に必ず読んでください!
・知っていると便利なMO2の操作方法
・MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
 MO2と相性が発生するツール
・F.A.Qと参考情報
 Mod環境の移設方法(PC入れ替えなど)
 環境構築に関するMod類の紹介
 便利なツールの紹介
 MO1のFAQ集へのリンク
 関連Modの説明
 他のMod管理ツールへのリンク
・リンク集
・MO2の更新履歴の抜粋→ #551, #552参照


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 使用方法など
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基本的な使い方はMO1と同じですが、便利な機能が多数追加されています。
使い方がわからない場合は無印版のページ [Skyrim]Mod Organizer を読むか、
"Mod Organizer 使い方" などのワードで検索をしてみてください。
また、追加された機能の詳細は、"更新履歴の抜粋" にまとめがあります。

・基本的な解説は以下のブログで解説されています。
 導入方法:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
 使い方:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/use…

●MO2用語集
・ペイン ⇒ 枠のことですが基本的に枠内にあるメニューを指しています。
 例: 左ペイン(Modリストを指す)
・左ペイン一番下の最優先Modな場所である、Overwrite
 ここは、オーバーライト、上書き、Overwriteで統一されていませんが、これらの語句はこの
 場所を指します。
 ※正式名称は、"オーバーライトModディレクトリ" です。
・左ペインの並び順を、Install oreder ⇒ インストールオーダー、インストール順、
 インストール順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
・右ペインの並び順を、Load order ⇒ ロードオーダー、ロード順、
 ロード順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
 ※左右のペインの並び順をどちらとも区別せず "ロードオーダー" と一括り(一律)で
 表現されることが多々あります。

●MO2のヘルプ機能について
・各項目にツールチップ(カーソルをあてる)
・各項目上で 右クリック ⇒ ヒント
・右ペイン上部にある 青字の? ⇒ UIのヘルプ ⇒ カーソルが?マーク時に項目をクリック
・ウィンドウ内にある右上の?クリック後に項目をクリック
・v2.3以降は、左下隅にも表示されることがあります。
 [ゲームモード]、[インスタンスモード or ポータブルモード]、[プロファイル名]の右隣
 データタブ ⇒ フィルター欄で、右クリックした項目についてのヘルプ(正規表現など)

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 インストール時の注意事項など
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●インストールについて

※※ v2.4.0以降は特別な理由がない限り、Installer版を使用してください。 ※※

インストール時に、Installer版を使用することで、
MO2が必要とする下記 "●必須ランタイム" の項目にあるランタイム類が自動的にダウンロードされます。
備考:Firewallを使用している場合、環境によっては.exeへの許可(通過、透過、allow)が必要です。

●"ポータブル(インスタンス)モード" と "インスタンスモード" の説明
MO2の"ポータブル(インスタンス)モード"は、一般的なアプリでいうところのポータブルモードとは違い、MO2がインストールされているフォルダ内に各種設定フォルダが格納されるようになるだけです。

・MO2のポータブルモード ⇒ レジストリにMO2関連の情報が書き込まれる。
・一般的なアプリのポータブルモード ⇒ レジストリに書き込む代わりに、アプリがインストールされているフォルダ内に、設定が記述された.iniファイルなどが置いてある。

●運用上の注意点
・ポータブル(インスタンス)モードの場合
一つのインスタンスにつき管理できるゲームも一つだけです。
そのため、ゲームごとにMO2を複数個インストールして、
そのゲーム専用のMO2環境を作れます。(1:1)
※ MO2がインストされているフォルダ内にあるファイル類は、そのゲームに関するものだけ。

・インスタンスモードの場合
一つのMO2でインスタンスを切り替えながら複数のゲームを管理。(1:多)

※いずれのモードでも、設定画面から管理対象のゲームやゲームのパスなどは変更可能です。

デフォルト設定でインストールされた場合の、各設定ファイルの場所
(mods、overwrite、profilesなど)
・ポータブル(インスタンス)モード
 "C:\Modding\MO2"
・インスタンスモード
 "C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer"

●必須ランタイム
・MO2 v2.2.2 以降からは、
Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ のx64版が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…
※かなり下の "> その他のツールとフレームワーク" を開くと出てきます。">"をクリック

または、直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…

Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版も必要
https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

・MO2 v2.2.1 までは、Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版とx64版の"両方"が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…

●動作不良の原因になることがあるので注意!
MO2のインストール場所に、英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)以下でOSの管理者権限(UAC)が絡む場所にあると不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増しますので避けてください。
※v2.1.6で、管理者権限対策のため、デフォルトのインストールフォルダが "C:\Modding\MO2" へ変更されました。
また、上記の問題が発生しかねないフォルダ以外にインストールした場合でも、MO2の仕組みとして、割り込み(hook)をかけて干渉し、仮想ディレクトリ構造内データ(MO2\mods)を "skyrim\data" へ偽装しますので、UACの設定レベルによっては警告がでます。特別な理由がないかぎり、"管理者としてこのプログラムを実行する" にチェックをして権限を付与しておくと無用なトラブルが防げます。
その場合、ModOrganizer.exeだけの付与で問題ありません。
※skse_loader.exeなどへ個別設定は不要です。
(親である)MO2を経由して起動した(子の)実行ファイル類は管理者権限が委任され自動で付与された状態で起動します。

●公式リリース版では、基本的にこのようなことになることはありませんが、インストールがうまくいかなかった場合は、念のためSS3枚目の場所で、"許可する" にチェックが入っているか確認してください。

●Installer版を使用してインストールしたけど、なんか挙動が変かもしれない……
もしかすると、MO2のダウンロードミスってるかも?な場合は、
ここのMD5ハッシュの値と比較後にインストールしてください。
ハッシュの値が一致しているなら、あなたの手元にあるファイルは間違いなく正常なファイルです。各ファイルのハッシュは#548参照してください。

●日本語化について→ #549参照

●MO2本体の更新方法
現在の運用状態が、"ポータブル(インスタンス)モード" か "インスタンスモード" かを気にする必要はありません。ウィザードに従って、MO2がインストールされている場所を指定するだけで問題なく更新されます。
※ 更新前の設定(Modのロードオーダーを含むすべての状態)は、そのまま問題なく引き継がれます。

●更新するとき事前に知っておくと安心できるMOの仕組み
MOは.exeを実行したあとに、ユーザー個人の各種設定ファイルを自動作成するように設計されています。
そのため、ダウンロードしてきたファイルに、各自で設定した固有のファイルは一切含まれていませんので、ウィザードに従い更新したいMO2の場所を指定してください。
この仕組みにより、更新したら既存の設定が初期化された、ロードオーダーが勝手に変更されてしまったということは通常ではおきません。

●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)→ #550参照

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 知っていると便利なMO2の操作方法
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① 右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)

② MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下させるボタンと、数値を入力できるボックスが表示されます。
同様に、右ペインの優先度の数字の部分も、ダブルクリックすれば同じことができます。
ドラッグ&ドロップと組み合わせると、より便利にロードオーダーの変更ができます。

③ SS2枚目の右側のように、
"---------- ↑ 未適用 -------------------------"
"---------- ↓ 未適用 -------------------------"
などの区切り表記を入れると視認性がよくなります。また、設定にあるカテゴリーへ同様に登録し、
カテゴリー欄でも区切りをいれることもできます。※v2.1.6でセパレータ機能が実装されました。(左ペインのModで右クリック ⇒ Mod全般 ⇒ セパレータの作成)

④ 左ペインで右クリック ⇒ "バックアップの作成" をした場合、左ペインの一番上に、
そのバックアップが作成されます。
※Modで右クリック ⇒ 再インストールで "バックアップの保持" にチェックを入れたときと同じ動作になります。
備考:
backupの文字を末尾に含むModはMOから名称変更とチェックボックスの操作はできなくなります。
Mod名を戻すときは、MOのmodsフォルダへ直接エクスプローラー経由で変更をかける必要があります。

⑤ MOが構築中のすべての仮想ディレクトリ構造内のファイル名を書き出す。
右ペイン ⇒ データタブ ⇒ dataの上で右クリック ⇒ ファイルへ書き込み... ⇒
デスクトップなど任意の場所を指定する ⇒
適当なファイル名と拡張子を.txtで保存する。 例: hoge.txt
もしくは、内部フォーマットはTAB区切りなので、.csvファイルとして保存する。例: hoge.csv
このファイルには、MOが認識し仮想ディレクトリ構造内にあるすべてのファイル名が書き込まれています。(今見ているタブのすべてのファイル名です)

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 MO2の動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法=============================================================================

●基幹技術である仮想化の仕組み上、アンチウイルス系のアプリの誤動作により、一般的なファイルと比べて誤検出される可能性が極めて高いです。
MO2の開発チームに寄せられる相談でかなりの割合を占めています。

・アンチウイルス系の動作を一時停止させての様子見。
 (1) ホワイトリスト(ウイルスの検知動作除外リスト)に
 SkyrimとMO関連の.exeやフォルダを登録しての様子見。
 (2) ホワイトリストに登録しても挙動が変わらない場合は、(1)に記載したまま、
 アンチウイルスソフトそのものの動作も停止させる。
・MOが正常に動作しないので、アンチウィルスソフトの動作を一旦停止して様子を見たが
 改善しないなどの場合、すでに動作に必要とするファイルが削除されていた可能性もありま
 す。場合によってはMOを再インストールしてみてください。
・ある日突然、不安定になった場合は、日々更新され配信されているアンチウィルスソフトの
 パターン検知ファイルが罠を仕掛け、誤検出 ⇒ (密かに)削除していることもあります。
・少し上の項目 ●動作不良の原因になることがあるので注意! の欄も再度確認!
・MOを経由せず、直接LOOTなどが起動できるかの確認。
・LOOTなどがインストールされている場所を
 MO同様にC:\skyrim_tools\LOOT など浅い階層かつ、MO2と物理的に同じドライブへ移動。
 ※ディスクはパ-ティションを切っていない場合。
 パテ切りしているなら論理的に同じドライブへ移動すること。
・Skyrim Launcher を起動し、レジストリのエントリへSkyrimを再登録。
 [Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録もできます。
・HDD or SSD のscandisk(バッドセクターなどで機械的にエラーがないかの確認)
 また、併せてCrystalDiskInfoなどでドライブの状態を確認。
・PC本体に負荷試験を実施して根本的にPC自体がしっかり安定動作をするかの確認。
 prime95 x64、MemTest64、GPU_Caps_Viewer、FurMarkなどを使用して
 PC本体に負荷試験を実施しての様子見。
・SkyrimおよびMOなどのインストール場所を別のドライブへインストールし直しての様子見。
・仮に、いままでPCを起動しっぱなしで確認をしているなら再起動。
 レジュームやサスペンド、高速スタートアップではない状態からの起動し直し。
・Windowsのログイン名に日本語を使用していた場合は、英数のユーザー名に変更。
・最後の手段のOS再インストール。

●MO2と相性が発生するツール
v2.2.2で実装された機能でMOのログ欄に警告表示がでます。
・NahimicOSD.dll、Nahimic
・RTSSHooks64.dll、RivaTuner Statistics Server
・SSAudioOSD.dll、 SteelSeries Audio
・SS3DevProps.dll、Sonic Suite 3
メッセージの意訳: これらのプログラムでは、フリーズしたり、画面が暗転したままになることが知られています。問題が起きた場合は、アンインストールすることを考慮してください。
※基本的にゲーム中の画面にOSDを表示するために割り込みがかかるアプリで不具合が起きやすいです。OSD機能を一時的に無効にしておくことで併用できる可能性があります。

警告メッセージは出ませんが問題が発生します。
Mactype ⇒ https://www.mactype.net/
必ず除外プロセスに登録しておいてください。
・MO本体
・BodySlide and Outfit Studio
・Wrye Bash
・FNIS
・Nemesis Unlimited Behavior Engine
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 F.A.Q と参考情報
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●Mod環境の移設方法
・PCを新調するのでMO環境を移植
・別のドライブへ移設したい。(HDDからSSDへ)など

ポータブルモードでインストールし、デフォルト設定で運用している場合は、
各ディレクトリが、C:\Modding\MO2 内に格納されています。
確認方法: 左ペイン上部の "設定と代替手段" もしくは "設定" ⇒ パス のタブ
・ベースディレクトリ ⇒ C:\Modding\MO2
・ダウンロード ⇒ %BASE_DIR%/downloads
・Mod ⇒ %BASE_DIR%/mods
・キャッシュ ⇒ %BASE_DIR%/webcache
・プロファイル ⇒ %BASE_DIR%/profiles
・オーバーライト ⇒ %BASE_DIR%/overwrite

旧MO2のインストールされている場所 ⇒ C:\Modding\MO2
新設したドライブは Eドライブで、このドライブへ移設する ⇒ E:\Modding\MO2
※これらの環境を前提としての説明です。

① MO2のインストールされているディレクトリ C:\Modding\MO2 から
E:\Modding\MO2 へそのまま丸ごとコピーします。
② E:\Modding\MO2からMO2を起動します。
上記の 確認法: で、ベースディレクトリ(MO2のインストールされている場所)を
C:\Modding\MO2 ⇒ E:\Modding\MO2 へ変更します。
また、併せて各種パスを環境に合わせて変更します。
Skyrim本体をインストールしている場所も変更した場合は、一番下の "管理しているゲーム"   の項目でパスを変更します。※v2.1.6で実装された項目なので、
v2.1.5だとゲームのパスをこの画面から変更することはできません。
その場合は、E:\Modding\MO2\ModOrganizer.ini を直接書き換えてください。
③ MO2を起動し、数分(1~2分)ほど待ちMOの全起動工程の完了を待ちMO2を閉じます。
※この時、ロードーオーダーなどのチェックがすべて外れている可能性があります。
しかし、慌てないでください。
④ 再度MO2を起動します。今度はチェックボックスなどが正常にチェックされているハズです。
もし、チェックされていなかった場合は、手動でチェックし直して様子をみるか、
MO2を閉じて、旧環境のC:\Modding\MO2\profiles\Defaultのフォルダ(デフォルト設定で使用していたならば)にある、loadorder.txt、lockedorder.txt、modlist.txt、plugins.txt
を新設した、E:\Modding\MO2\profiles\Defaultへ"上書き"してMO2を再度起動します。
おそらくこれで復旧すると思います。
※いずれにせよ、C:\Modding\MO2\profiles\Default 以下のフォルダにMO2のほぼすべての設  定内容が記録されています、ここさえ残っていれば旧環境から新環境への完全移植への保険になります。
移設とは直接の関係はありませんが、新環境の "E:\Modding\MO2\profiles"
この場所を定期 的にバックアップすることを推奨します。
⑤ MO2のlogフォルダ内の.txtを見て、新設した場所をMO2が確実に参照しているかを確認します。
⑥ MO2を使用して、Modのダウンロードをしている場合、
ブラウザに渡すMO2のパスが今回の作業で移動していますので、MO2を閉じて、
E:\Modding\MO2\nxmhandler.exe を "直接" 叩いて起動し、メッセージに従い、ブラウザへ再レジストしてください。

表示メッセージの意訳:
MOへのnxmリンク(Nexusの "Download with Manager" というボタン)を押したときの関連付けがブラウザにされていません。
・Yes 関連付けをする。
・No,don't ask again 関連付けをしない、そしてこのメッセージを再表示しない。
・No 関連付けをしない。

⑦ ゲームごとにMO2を使い分ける方法
・MO2を複数個インストールし、それぞれのゲーム専用にMO2を割り当る。
 例:
 LEとSEがともにEドライブにインストールされている。
 方法:
 MO2を、E:\MO2_LE、E:\MO2_SE と別々にインストール。
 ※このとき、必ず両方とも "ポータブルモード" を選んでください。
・一つのMO2でLEとSEの使い分け
 メインで遊ぶゲームを、ポータブルモード、そうではないゲームを
 インスタンス モードで管理する。
・MO2を一つだけ "インスタンスモード" でインストールし、
 各ゲームは、インスタンスを切り替えて行う。(左上の"インスタンス選択ボタン")
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●環境構築に関するMod類の紹介
・MOと直接的な関連はありませんが、Skyrimのインストールが終わった、
 安定した環境の構築が完了したなどの場合、
 [Skyrim]Game Folder Cleaner を使用しスナップショットを
 撮っておくことを推奨します。
・LE、SEがある程度共通
 TAG https://skyrim.2game.info/tag/%E5%95%…
 SE向け 
 TAG: [問題解決] 
 を参照してみるとなにか解決策があるかもしれません。

●便利なツールの紹介
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ Everything(日本語化されています)
 PC内にある全ファイルをリアルタイムで検索できます。※OSの持つ検索機能より高機能です。
 Modで追加したファイルの確認や、その所在確認など。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Everything Bridge(元から日本語です)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Wox(日本語化されています)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ WinMerge(日本語化されています)
 .txtや.ddsなどのファイル間で異なる部分が強調表示されます。
 MCMを内蔵するModのVerupでどこに変更箇所があったかの確認や、
 テクスチャのどこに違いがあるかの確認など。

●MOのことをもっとよく知りたい、FAQ集的なものってないの? な場合、
[Skyrim]Mod Organizer
ページの一番下 ⇒ 日本語化 Version:1.3.11 [#1217] 2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
をダウンロードしてください。このファイルの実体は "MOの解説書(改訂版).7z" です。

●関連Mod
[Skyrim]Paper Themes for Mod Organizer 2 - Light and Dark UIスタイルの変更(スキン)
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin MO2用プラグイン
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642 MO2用Morrowindプラグイン
 日本語化ファイル
 http://www.mediafire.com/file/598uqba…
https://github.com/deorder/mo2-plugins Merge Plugins向けのプラグイン
 [Skyrim]Merge Plugins
Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2 Nexus準拠カテゴリー #282
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer ENBなどベースゲームフォルダに直置きするタイプのファイルをMO2で管理できるようにするプラグイン

●他のMod管理ツール
BMO - Basic Mod Organization
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
[Skyrim]Kortex Mod Manager (KMM)
Vortex
___________________________________________

●リンク集
・最新の状況はDiscord Serverで確認してください。
 Discord Server ⇒ https://discord.gg/cYwdcxj
 ※アカウントの作成が必要です。

・githubでのリリース、プレリリース(リリース候補版の広域テスト用)
 https://github.com/ModOrganizer2/modo

・公式リリース版更新履歴
 https://github.com/ModOrganizer2/modo

・開発版更新履歴
 https://github.com/ModOrganizer2/modo

公式翻訳 ⇒ https://www.transifex.com/mod-organiz
※アカウントの作成が必要です。詳細は日本語化のセクションを参照してください。
※transifexへ登録するとき Ja"p"anese ではなく Ja"v"anese で申請してしまわないように注意!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4.4 (派生版220824 #476)
    2022-08-24 10:31:30 198KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.0
    2019-05-14 19:13:22 116KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.6
    2018-12-28 19:10:18 493KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Mod Organizer 2画像1
  • Mod Organizer 2画像2
  • Mod Organizer 2画像3
  • Mod Organizer 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin - MO2 Team. 27 Nov 2023. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
[コメントを読む(553)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED Download ID:6837 Author:Wrye Bash Team 2023-05-29 01:33 Version:311
RATE: =780 G=13 TAG: [Tool] [MOD管理] [日本語化対応] [ダイナミックパッチ]
Wrye Bash - MOVED Title画像

Wrye Bash - MOVED

MOD総合管理ツール
現在最新版はこちら:https://www.nexusmods.com/site/mods/591

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

デフォルトでutf-8に対応。日本語が文字化けしなくなりました。
上の一覧の一番右の設定情報のGlobal Settignsから設定を変更します。
一番下の概要のPlugin Encordingを変更します。
デフォルトのWestern Europeanのままだと日本語が文字化けしてしまうのでUTF-8にします。

■■Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法です。
壱] 一度、LOOT - Load Order Optimisation Toolでロードオーダーを調整します。

弐] WryeBashを開き、MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
  (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
  New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)

参] 生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。

四] 「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)

伍] Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作り直しを推奨します。

■■----------■■


●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. SSEEditで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色  → 変更が加わっていません。
   黄色  → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク(赤)→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。


Mod Organizer 2での起動
実行ファイルとして登録、その際とくに引数への記入なしで日本語対応します。


■discord https://discord.gg/Cpe4ZaH …現在期限切れ


■関連
SSEEdit
LOOT - Load Order Optimisation Tool

SimpleAddItems 2.0 - a zEdit module for leveled lists and containers zEditを使用したLeveled Lists管理モジュール
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Wrye Bash - MOVED画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wrye Bash Team. 29 May 2023. Wrye Bash - MOVED. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837>.
[コメントを読む(126)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] EasyNPC Download ID:52313 Author:focustense 2022-11-14 02:48 Version:0.9.6
RATE: =573 G=13 TAG: [ユーティリティ] [NPC美化] [NPCツール] [Tool] [問題解決] [パッチ] [NPC変更] [MOD管理]
EasyNPC Title画像

EasyNPC

◆はじめに
- 何十種類ものNPCオーバーホールを使用していて、どのMODがどのNPCに適用されるのかを覚えるのに苦労していませんか?
- 正しくインストールしてロード順も合っているはずなのに、顔黒バグに悩まされていませんか?
- 最新のNPC MODを試したくてウズウズしているのに、互換性パッチがないことに不安を感じていませんか?
- お気に入りのNPCに対して、使いたいModが6つあるのに、「ロードオーダーが…うーん…」と悩むより、もっと良い方法があればいいと思いませんか?
- あるいは、何百ものNPCをオーバーホールして得られたカスタマイズを、すべてではなく一部だけ使いたいと思っていませんか?

もしあなたが上記の質問のどれかに「はい」と答えたのであれば、これはあなたのためのツールです。EasyNPCは、NPCをModdingする苦労、あるいは退屈、そして起こりうるバグを取り除き、シンプルで楽しいものにするために設計されています。
ロードオーダー、インストールガイド、パッチ、そのパッチに対するパッチ、エディターなどに煩わされることなく、3つのシンプルなステップで作業を完了することができます。

1.たくさんのNPC modsをインストールする。
2.たくさんのNPC MODをインストールして、好きな顔を選ぶ。
3.自分だけの、競合のないスタンドアローンなMODを作ってもらい、使いたいと思っていたModの代わりに使用する。

このツールはは、NPCのビジュアルブラウザ、マージツール、強力なパッチングツールが1つになったものと考えることができます。


◆主な機能
- EasyNPCは現在開発中です。今後の予定については、GitHub issuesページ( https://github.com/focustense/easymod… )をチェックしてください。現在のところ、以下の機能があります。
- すべてのカスタマイズされたNPCを閲覧したり、フィルタリングや検索機能を備えたシンプルで高速なUIを使用して、任意のNPCとそのカスタマイズ・オプションを素早く見つけることができます。
- カスタマイズされたNPCを閲覧することができます。
- プロファイルの保存と読み込みにより、様々なMODを試したり、お気に入りのMODを共有することができます。(あなたの「現在の」プロファイルは常に保存されます。)
- パッチの必要なく、オーバーホールされたの見た目と他のMODの機能的な側面を自動的に組み合わせることができます。
- NPCモデルの問題点や赤旗をチェックしたり、自分が選択したモデルをチェックしたりできます。
- プラグインやMODを誤って削除したり無効にしたりしても、設定は維持され、永続的な変更に「追いつく」オプションも提供されます。
- 完全に独立したマージされたオーバーホールを構築します。USSEPなどの非ビジュアル系MODをマスターとして参照しますが、プラグインやビジュアル系オーバーホールのファイルやアセットには依存しません。つまり、ロードオーダーのスロットを空けるために、オリジナルのオーバーホールをすべて無効にすることができます。
- パフォーマンスとロード時間を改善するために、オーバーホールを自動的にBSA(非常に大きなオーバーホールの場合は複数のBSA)としてパッキングします。


◆必須
- Skyrim Special Edition
- Windows 10
- 対応しているMODマネージャー
 ・Mod Organizer 2
 ・Vortex(https://www.nexusmods.com/site/mods/265)を使用
※その他のMODマネージャーも動作するかもしれませんが、公式にはサポートされていませんので、ご自身でご判断ください。


◆はじめに
EasyNPCをインストールします
1.メインファイルをダウンロードしてください。
2.興味のあるプレビューパックをダウンロードしてください。新しいパックはいつでも追加できます。
3.ご希望のフォルダにすべてを解凍してください。すべてを抽出した後、フォルダにはEasyNPC.exe、たくさんのDLL、"assets "フォルダと "mugshots "フォルダが含まれているはずです。
4.お使いのMod ManagerにEasyNPCを登録してください。
- Mod Organizerの場合:実行ファイルとしてEasyNPCを追加してください。
- Vortexの場合: Vortexエクステンション(https://www.nexusmods.com/site/mods/265)を入手してください(正しく動作するために必要なので、必ずエクステンションを付けてEasyNPCを起動してください)。
・初めて使用する際のロードオーダーを準備してください。これは任意ですが、後々の煩わしさや余分な作業を避けるのに役立ちます。詳細な手順は、プロジェクトのGitHubページにある「Getting Started Guide」にあります。
・Mod ManagerからEasyNPCを起動します。
・あなたのMODsディレクトリの場所を確認してください。この作業は最初に行うだけです。
・ロードオーダーをスキャンして、初期プロファイルを生成します。
・これらの手順が完了したら、あとはカスタマイズしてビルドするだけです。次にツールを起動するときには、これまでの手順を繰り返す必要はなく、ロードオーダーを確認して "OK "をクリックするだけでOKです。


◆ドキュメント
すべてのドキュメントは、プロジェクトのリポジトリに保管されています。現在のところ、最も重要なページは以下の通りです。(ドキュメントは随時更新中です)

README
https://github.com/focustense/easymod…

はじめに - 上記の手順をより詳しく説明しています
https://github.com/focustense/easymod…

Face Previews トラブルシューティング
https://github.com/focustense/easymod…


◆サポート
一般的な質問や議論は、Nexusフォーラムのスレッドをご利用ください。
GitHubのページにバグを報告する場合は、3つの要素を含めてください。
(1)何をしていたか
(2)何が起こると予想していたか、
(3)実際に何が起こったか。可能であればログファイルも添付してください。
ログファイルは常に %LocalAppData%%EasyNPC にあります。
  • EasyNPC画像1
  • EasyNPC画像2
  • EasyNPC画像3
  • EasyNPC画像4
Skyrim Special Edition Nexus, focustense. 14 Nov 2022. EasyNPC. 17 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52313>.
[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer Download ID:111236 Author:Parapets 2024-02-15 20:30 Version:0.1.5
RATE: =372 G=2 TAG: [MO2] [MOD管理]
Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer Title画像

Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer

Mod Organizer のプラグインパネルを全面的に見直し、新しい機能と微調整されたビジュアルを追加します。

◆概要
・レコードの競合がインデックス化され、アイコンと緑/赤のハイライトで表示。
・アーカイブの競合もシアン/マゼンタのハイライトで表示。
・プラグインを手動でグループ化したり、LOOTグループからインポートすることが可能。
・プラグイン名のフォントスタイル(太字、斜体など)の使用を減少。
・プラグインを無効な位置にドラッグしようとしたときの視覚的なフィードバックを改善。

◆インストール
Mod Organizer 2 Vr 2.5.0 以降
インストールする前にMO2が閉じられていることを確認し、
以下のようにMod Organizerのディレクトリにファイルを配置します。(展開して配置)
MO2/plugins/bsplugins.dll
MO2/translations/bsplugins_en.qm

◆設定
一般設定
external_change_warning (デフォルト: true)
実行ファイル(LOOTを除く)を実行した後、ロード順が変更されたかどうかをチェックし、変更を維持するか戻すかのオプションを持つプロンプトを表示します。


ゲームを実行すると、常にplugins.txtファイルを書き換えます。マスターが見つからないファイルがある場合、それらはリストの一番上に移動され、通常のロード順ルールに違反する可能性があります。この場合、Mod Organizerはロード順を再び変更し、ロード順から違反ファイルを削除するまで、この警告が表示され続けます。

◆LOOTの設定
これらの設定は、プラグインパネルの LOOT(ソートボタン)に適用されます。
・enable_sort_button (デフォルト: true)
 プラグインリストパネルにソートボタンを表示します。
・loot_show_dirty (デフォルト: true)
 LOOT でソートした後、プラグインリストにクリーンアップ可能なプラグインの情報を表示で
 きるようにします。
・loot_show_messages (default: true)
 LOOT でソートした後、プラグインリストに一般的な情報と警告メッセージを表示できるよう
 にします。
・loot_show_problems (デフォルト: true)
 LOOT でソートした後、プラグインリストに非互換性や足りないマスターに関する情報を表示
 できるようにします。

◆制限事項
・Mod Organizerプラグイン API の制限のため、いくつかの機能を完全に実装できないことに注
 意してください。
・グローバル・インスタンスでの色設定
 競合ハイライトにカスタムカラーを設定した場合、グローバルインスタンスではなくポータブ
 ルインスタンスでのみ機能します。
・LOOT ソートによるコンソール出力
 [ソート]ボタンを使用する際、並べ替えに失敗した場合、LOOT CLI からのコンソール出力
 は利用できません。適切なエラー出力を得るためには、LOOT GUIアプリケーションを実行する
 必要があります。
  • Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer画像1
  • Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 15 Feb 2024. Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer. 10 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111236>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 04:57 Version:2.0.0-beta-5
RATE: =102 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [Tool] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]
Unofficial Mator Smash Updated Title画像

Unofficial Mator Smash Updated

[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集

以下LE版記事より

Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。

詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。

ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。

・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)


●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash

MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。

備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)

備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。

② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。

③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。

④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。

⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)

⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。

備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。

備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)

注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。

注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。

注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照

=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)
  • Unofficial Mator Smash Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] MO2 Version Cleaner Download ID:94906 Author:killDCat 2023-07-03 13:41 Version:1.0
RATE: =91 TAG: [MO2] [MOD管理]
MO2 Version Cleaner Title画像

MO2 Version Cleaner

MO2上で導入したMODのバージョンを適切に修正します。
画像1枚目(before)/2枚目(After)

■機能
MO2に直接ではなくローカルダウンロードしてから導入したMODは
バージョン表記が日付になってしまうためそれをPowershell Scriptを用いて修正します。

ただし全てのMODにできるわけではなくNexus APIを使用して、
インストールされている ModのエクスポートされたCSVリストを取得が出来たものに関してが対象になります。
  • MO2 Version Cleaner画像1
  • MO2 Version Cleaner画像2
Skyrim Special Edition Nexus, killDCat. 3 Jul 2023. MO2 Version Cleaner. 3 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94906>.
 [ユーティリティ] NPC Appearance patcher SSEDIT script Download ID:52739 Author:Pieron 2021-08-03 07:48 Version:2.0
RATE: =84 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEdit] [NPC美化] [NPC] [自動化] [パッチ] [MOD管理]
NPC Appearance patcher SSEDIT script Title画像

NPC Appearance patcher SSEDIT script

パッチ作成を自動化するSSEEditスクリプトです。
ロードオーダー中のNPCのステータスの変更(スキルやスペルや派閥など)から、選択したMODによるNPCの外見の変更(顔や髪や目)のみを保持します。

LE版に存在したMODの別作者による調整版です。
[Skyrim]NPC Appearance TES5Edit patcher


■ 使用方法
前提:当Scriptをダウンロードし、SSEEditの"Edit Scripts"フォルダーにコピーしてください。
0. 変更を保持したいNPC外見MODが、ロードオーダー上で他のNPC MODより上に来ていることを確認してください。
1. SSEEditを起動し、アクティブなMODを全てロードしてください。
2. 左のツリーでNPC外見MODを選択してください。Ctrl+左クリックで複数選択できます。
3. 左のツリー上で右クリックし、コンテキストメニューから"Apply Script"を選択します。
4. "Skyrim - NPC Overhaul Patcher"をドロップダウンから選び、OKをクリックします。
5. 作成するパッチの名前を任意に入力します(.espなどの拡張子は付けないでください)。
6. "Add masters"メッセージボックスが表示された場合、全て Yes を選択してください。
7. パッチが完了するまで待機します。
8. 出来上がったパッチを保存し、ロードオーダーの下部に配置してください。
9. 使用したNPC外見MODは安全にディアクティベートすることができます。


■ 保持される項目
NPC(Actor)以外のレコードには干渉しません。
NPC外見MOD(Script適用時に選択しているMOD)からは下記が保持されます。
・Head Parts
・HCLF - Hair Color
・NAM7 - Weight
・FTST - Head texture
・QNAM - Texture lighting
・NAM9 - Face morph
・NAMA - Face parts
・Tint Layers
・WNAM - Worn Armor
・ACBS - Configuration (Flags\Opposite Gender Animsのみ)

それ以外の項目は、通常通りにロードオーダーに依存します。


■ ver.2.0の変更点
・Bijinシリーズのような独自のモデルやテクスチャをもつNPCから、外見がコピーされる問題を修正しました。
・外見を上書きするMODが複数存在する場合に、ロードオーダーの最も下のMODが常に優先されるように修正しました。
・"Opposite Gender Animations"もNPC外見MODからコピーするようにしました。
  • NPC Appearance patcher SSEDIT script画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Pieron. 3 Aug 2021. NPC Appearance patcher SSEDIT script. 24 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52739>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Vortex Download ID:14987 Author:Nexus Mods 2018-02-14 02:49 Version:0.13.0
RATE: =32 G=13 TAG: [Tool] [MOD管理] [日本語化対応]
Vortex Title画像

Vortex

VotexはNexusが開発した新公式modマネージャーです。
SkyrimSEページのファイルは現在隠されており、次の場所から最新版がダウンロードできます。
Vortexダウンロード: https://www.nexusmods.com/site/mods/1
変更履歴: https://forums.nexusmods.com/index.ph…
日本語パッチ Japanese Translation for Vortex https://www.nexusmods.com/site/mods/32/

開発コンセプトは「PCやmodの扱いにあまり詳しくないユーザーでも扱える高機能マネージャー」です。
NMMと同じくハードリンク形式の仮想化を採用し、MOと同じくファイルの競合確認と上書き設定、安全なmodの出し入れ等が簡単確実に行えます。

Votexのインストールと使い方の解説
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…


-基本的な使用法-
以下は古いバージョンの説明です。

初期設定
1.GENERAL→SETTINGS→AdvancedとAutomationをonにする(特にAdvancedの2項目はonにするのを推奨)
2.GENERAL→EXTENSIONSから管理したいゲームのみをenableにする(その他のアプリ類はdisableしないこと)
3.GENERAL→GAMES→Quickscan(時間がかかります)
4.restartを要求されたらVortexを再起動する
5.GENERAL→PROFILES→Add"管理するゲーム"Profileでプロファイルを追加する
ひとつはバニラ状態のプロファイルを残しておくと良いでしょう。なお、"Edit"となっているプロファイルが現在有効なプロファイルです
注意:各プロファイルのSave Gamesはyesを選択することを強く推奨します。noのままだとVortexが全てのセーブデータを読み込もうとするためどエライことになります
6.DASHBOARDに各種ツールを登録する(任意です。MOとは異なりVortex経由で起動しなければならないツールはありません)


mod管理
1.MODS→MODS及びPLUGINSの画面右上歯車アイコン→Dependenciesにチェックを入れる(競合確認やオーダー設定の項目)
2.Nexusからダウンロードする(downloads with managerできます。手動ダウンロードも可能)
3.画面右上のベルアイコン→install(modファイルが解凍される)
4.enable(modファイルがdataフォルダにハードリンクされ導入される)
5.modを外す場合はStatus→disableでdataフォルダからリンクが外れる
6.ActionsからファイルのRemove(削除)やupdate確認、Re-install、ファイル確認ができる



ファイルの競合確認とロード順設定について *超重要項目です。
・競合がある場合はDependenciesに稲妻アイコンがつく。クリックしてロード順を設定する
・mod単位で「A load after B」にするとmod Aが有効となる。「A load before B」だとmod Bが有効
・ファイル単位でロード順を設定することができ、「基本的にmod Aを有効にするが、mod Bのb fileのみ有効にする」といった弾力的な設定もできる


espのソートについて *要注意項目です
NMMやMO等の既存のマネージャーと大きく異なり、デフォルトでVortexが自動的にespをソートし、ユーザーがespのソート順を変更するのに手間がかかる。初心者フレンドリーである反面、「慣れた」ユーザーからは批判も大きい。
オートソート規則は画面上Manage Groupsで確認できる。大半のespはGroupが設定されていない(defaultに設定)が、esp名をダブルクリック→Groupを追加することである程度コントロールできる。

個別にソート順を変更する方法は大きく次のふたつ
・A.espのDependenciesを選択してからB.espを選択することでA load after Bが設定される。またはA.espをB.espにドラッグする(LOOTのメタデータ編集と同様の操作)
・esp名をダブルクリック→Sorted AutomaticallyをLocked to Indexに切り替えMod Indexを直接数値入力する

ソート順の変更設定が済んだら場面左上のSort nowボタンをクリックする


-その他-
・Creation KitやxEditはdataフォルダを認識するため、espを改変した場合Vortexが管理している元modのespと差異が生じます。modをdisableする時に「ファイルが改変されてるけど、オリジナルに上書きするしていいか?元に戻せないぞ」と聞いてきます。apply(いいよ)するかundo(嫌だ)するかよく考えましょう
・ハードリンク形式での仮想化であるため単純に容量が倍になったように見えます。気になる人は、dataフォルダにリンクを張る必要のないファイル(readme.txtとかespのバックアップファイルとか)は消しておくなり何なり
・Purge Modsボタンでリンクが全て外されバニラ状態に戻ります。復旧するボタンはありませんのでご利用は計画的に

以下の記事も読んでおきましょう。

Vortexの翻訳を手掛けている方のNexus wikiのVortexページの和訳
http://thinkingskeever.hatenablog.com…
  • Vortex画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nexus Mods. 14 Feb 2018. Vortex. 31 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14987>.
[コメントを読む(158)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Mod Manager Migrator (MMM) Download ID:87160 Author:Developed by Cutleast - Emotional Support by Wuerfelhusten 2023-03-22 02:48 Version:v1.01
RATE: =35 TAG: [Tool] [MOD管理] [MO] [ユーティリティ] [ツール]
Mod Manager Migrator (MMM) Title画像

Mod Manager Migrator (MMM)

現在はこちらで公開されています。( https://www.nexusmods.com/site/mods/545 )
MOD管理ツールの移行ツールです。現在はVortexからMO2にのみ対応しています。

■対応ツール
 VortexMod Organizer 2

■対応ゲーム
Skyrim、SkyrimSE、Enderal、EnderalSE、Fallout4

■使用方法
ゲームとフォルダパス選択後
「Select Source」に移行元ツールを選択
「Select destination」に移行先ツールを選択
「Migrate」を選択し完了を待ちます。

詳細な使用方法はDescriptionか( https://github.com/Cutleast/Mod-Manag… )参照
  • Mod Manager Migrator (MMM)画像1
  • Mod Manager Migrator (MMM)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Developed by Cutleast - Emotional Support by Wuerfelhusten. 22 Mar 2023. Mod Manager Migrator (MMM). 21 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87160>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TESVSE Plugin for Mod Organizer 2 Download ID:1725 Author:Archost 2016-11-09 11:46 Version:0.1.4a
RATE: =33 TAG: [MOD管理] [MO] [Tool]
TESVSE Plugin for Mod Organizer 2 Title画像

TESVSE Plugin for Mod Organizer 2

※※新しいMO2が出ました。
Mod Organizer 2

MOD総合管理ツールのMod Organizer 2を
SEでの利用対応可能にするプラグインです。
2016/11/11現在Alpha版です。

導入方法
①以下からMod Organizer Beta 3(MO2)をダウンロードしインストール。
 https://github.com/TanninOne/modorgan…

②MO2インストールディレクトリにあるpluginsフォルダに
 NEXUSでダウンロードしたgame_skyrimse.dllをコピー(#1 参考

※不確定ですが現在確認出来るMO2の利用不可な項目
- Nexusアカウントからのダウンローダー機能
- BSAの認識(アンパック推奨)
- 仮想ini
- NexusIDとの関連付け

コメント欄参照。
  • TESVSE Plugin for Mod Organizer 2画像1
  • TESVSE Plugin for Mod Organizer 2画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Archost. 9 Nov 2016. TESVSE Plugin for Mod Organizer 2. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1725>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Modlist Arranger - A Simple Mod Cataloger Download ID:44323 Author:Edd 2021-02-27 13:01 Version:1.52
RATE: =26 TAG: [ツール] [MOD管理] [Tool]
Modlist Arranger - A Simple Mod Cataloger Title画像

Modlist Arranger - A Simple Mod Cataloger

MODの情報の管理ツール。

自動でNexusのURLから情報を収集し、分類されたMODのリストを作成します。

使用しているMODを文書化するのが好きなタイプの人、または常にチェックを欠かさないタイプの人なら、気に入ってもらえるかもしれません。
  • Modlist Arranger - A Simple Mod Cataloger画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Edd. 27 Feb 2021. Modlist Arranger - A Simple Mod Cataloger. 14 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44323>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Check old form version Download ID:6847 Author:zilav 2016-12-31 22:44 Version:1.0
RATE: =8 G=1 TAG: [Tool] [MOD管理]
Check old form version Title画像

Check old form version

古いフォームのバージョン(43)を使用しているmodをチェックするスクリプト。

""知る限りでは、43を使用してもセーブは壊れない""とのこと。
  • Check old form version画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zilav. 31 Dec 2016. Check old form version. 31 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6847>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind Download ID:6491 Author:monpetitbeurre 2019-11-14 11:14 Version:1.6.56
RATE: =9 TAG: [MOD管理] [Tool]
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind Title画像

TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind

Oblivion Mod Manager Extendedというツールを発展させた新バージョン。
Skyrim,SkyrimSE,Ovlivion,Morrowindをサポートします。
GPLのライセンスによるフリーソフト


What you can do with it(サポートする全ゲーム前提の説明)
・単純なスクリプトを使い、複雑なMODの作成
またはC#スクリプトを使用、どのファイルがどこに移動し、iniファイルを編集するかを制御します。
・異なるフォルダ、ファイル、画像からMODを収集
・自動的にobm​​m/omodのMODをインポート
・自動的にNMM/Fomod MODをインポート(XML,C#両方のfomodスクリプトをサポート)
・zip/7z/rarファイルからMODを自動的にインポート。
・サポートされているすべてのゲームでNexusダウンロードマネージャ機能
・NexusからModの説明、著者、バージョン、ピクチャの取得
・MODの並べ替え、BOSSの呼び出し
・SKSE,OBSEを使用してOblivionまたはskyrimをの開始
・OBSE,SKSEのインストール、アップデート機能
・SkyProc patcherの導入,実行可能
・インストールされたSteam MODの検出,認識(ESP,ESMがある場合)
・MODの競合の検出
・統合されたDDSビューア,競合がある場合は優先されるファイルを選択します
・プラグインとしてリンクしたデータファイルの一覧表示
・MODを理論的にグループ化、一度でアクティブに出来ます
・BSAの表示,抽出,制作
・SAVEファイル管理
・SAVEデータの解析,MODの復元、元のロードオーダーに戻します。

関連
LE版DBページ
[Skyrim]TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind
日本語の情報が少ないのでLE版コメント欄など参考にしてください

その他MOD管理
Mod Organizer 2
BMO - Basic Mod Organization
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像1
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像2
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像3
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像4
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像5
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像6
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像7
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像8
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像9
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像10
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像11
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像12
Skyrim Special Edition Nexus, monpetitbeurre. 14 Nov 2019. TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind. 22 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6491>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BMO - Basic Mod Organization Download ID:4499 Author:opusGlass 2017-01-24 15:00 Version:0.2.1Beta
RATE: =2 G=3 TAG: [MOD管理] [Tool]
BMO - Basic Mod Organization Title画像

BMO - Basic Mod Organization

個別ファイルに導入したMODファイルをシンボリックリンクを使いDataフォルダ以下に配置します。

ダウンローダー、インストール管理などの便利機能は一切ありません。
無謀な使い方をするとパソコンを壊す可能性が、と注意書きがあります。


▽シンプルな使い方、例
・任意のBMO用のフォルダに個別でMODをフォルダ別で導入します。 ※画像3
(MO2のmodsフォルダ、NMMのバーチャルインストールフォルダのように)
 導入したフォルダ名の頭に「@」を付けると無効に ※画像4

・params.text編集
 - DST= ←実際の任意のDataフォルダのパスを入力
 - SRC= ←最初に作ったBMO用のフォルダのパスを入力
 - EXE= ←実際のSkyrimSE.exeのパスを入力
 - CONTROL_LOAD_ORDER= ←TRUEでインストール順をロードオーダー順と認識のようです

・link.batを管理者権限で実行 ※画像5
 実際のDataフォルダ以下にシンボリックリンクによるファイルが配置、※画像6
 コンソールでの作業が終わるとランチャーが起動します。

・Utilitiesフォルダ内のdelink.batで配置したシンボリックリンクファイルを取り除く


詳しい使い方、新機能などはDESCをご覧ください。
  • BMO - Basic Mod Organization画像1
  • BMO - Basic Mod Organization画像2
  • BMO - Basic Mod Organization画像3
  • BMO - Basic Mod Organization画像4
  • BMO - Basic Mod Organization画像5
  • BMO - Basic Mod Organization画像6
Skyrim Special Edition Nexus, opusGlass. 24 Jan 2017. BMO - Basic Mod Organization. 18 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4499>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
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