Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:tool おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ) Download ID:134 Author:McGuffin 2018-05-28 20:46 Version:1.1.1a
RATE: =1293 G=21 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応]
xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ) Title画像

xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )

翻訳ツール。Skyrim、Fallout 4、SkyrimSEに対応し、日本語表示もサポートされています。
日本語版Skyrimのデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。


【ダウンロードから初期設定まで】

※ 図入りの解説を見たい場合は、「ssetranslator 使い方」などで検索することをお勧めします。

1) ダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
xTranslatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。

2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「ja」(japanese)に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。

*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成元のパス」の各フォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(通常はC:\Program Files\Steam\Steamapps\Common\Skyrim Special Edition\Data\)

※※※ 従来のスカイリム、あるいは英語版のSpecial Editionで使用する場合、(2)の手順を行う前にBSA Browser (with .BA2 support)などを使ってstringsファイルを取り出す必要があります ※※※

【日本語化ファイルの適用方法】

3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳  紫ライン=推測翻訳  白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。

4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル(xTranslator)」を選んで任意の配布翻訳ファイルを読み込みます。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れましょう。
(注:古いものを使う、もしくは一度に複数使うときは[確認済みと仮訳の文字列を除く]に)
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。

5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。

6) .pex(スクリプト)ファイルも上記の手順で日本語化できます。また、bsa/ba2ファイル内にpexが埋め込まれている場合は、bsa/ba2ファイルをxTranslatorにドラッグ&ドロップし、一覧に表示されるファイルを範囲選択して開くことができます。
なお、bsa/ba2ファイル内のpexを保存する際は「別名で出力」してください(上書き出力だと保存失敗します)。

*XMLをうまく読み込めない場合…
・「原文が一致」、または「FormIDが一致」モードで読み込む

*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
 (ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動

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● 日本語が文字化けする場合
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すでに日本語化されているEsp/Esm を開くと、日本語が文字化けして表示される場合があります。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているプルダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。また、utf8でも文字化けする場合は932に設定すると直る場合があります。

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●(翻訳者向け)xmlファイルを作成する時の注意点
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必ず未翻訳のespを読み込み、「英語原文・日本語訳文が両方表示された状態」でxmlファイルを作成してください。日本語だけの状態で作成するとxmlのデータが不足してしまいます。
念のため作成したxmlをテキストエディターなどで開き、Source(原文)が英語、Dest(訳文)が日本語になっているかを確認しておくといいでしょう。

-----------------------------------

各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]

■似たツール
ESP-ESM Translator
SSLに似た機能あり。

■関連ユーティリティ
- [Skyrim]SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
SSLXLTN形式をxTranslatorで読めるよう変換出来ます
- [Skyrim]TESVKanjiChecker
日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェック
- [Skyrim]DovahTex
ドラゴン言語に翻訳または変換するツール。
- Multiple Languages Strings Unified Central SSE
各言語版のSTRINGSファイル集
  • xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )画像1
  • xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )画像2
Skyrim Special Edition Nexus, McGuffin. 28 May 2018. xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ). 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134>.
[コメントを読む(94)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:6194 Author:Tannin - MO2 Team 2018-08-04 13:58 Version:2.1.4
RATE: =793 G=30 TAG: [Tool] [MO] [MOD管理] [セーブ] [定番]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。

彼らの目標は、Vortexがどんな進路辿るか判るまでこれを稼働させる、ことです。

最新の状況はDiscord Serverで確認してください。

(開発者向け)Discord Server ⇒ https://discord.gg/cYwdcxj
※アカウントの作成が必要です。

※以前とは異なりgithubで最新版の公開はされなくなりました。
Discord Serverで正式リリース候補版が公開され、
その様子をみたあとに、NEXUSで正式リリースの公開という手順がとられています。

機能や使い方はMO1と同じなので、使い方がわからない場合は無印版のページ([Skyrim]Mod Organizer)を読むか、「Mod Organizer 使い方」などのワードで検索をしてみてください。

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 インストール時の注意事項など
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●必須

MSVC 2017 runtime libraryが必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…

x86版とx64版の両方の2017 redistributable(VC redist x86、VC redist x64)がいります。
また、Installer版の場合は、これらのruntimeが強制的に必要なファイルとともに
順次Downloadされながらインストールされます。#205 参照

●2018/08/04 現在の各ファイルのハッシュ(MD5)です

・Mod Organizer 2 (Standalone Version)-6194-2-1-3.7z
MD5: 080937ea5a339ae0caaf3d307bf009e9

・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-1-4.7z
MD5: a5fa93cd0ed58084139e8188551d456f

・Mod Organizer 2 (Installer)-6194-2-1-4.exe
MD5: b0bf2c75123c87541cf46d20a17a5f79

備考:
downloadが成功しているか確信をもてない、インストールに失敗した気がする
などの場合に、手元のファイルが正常なのか比較しての確認に使用します。

参考:
本文筆者が使用しているハッシュを取得するツールです。
http://implbits.com/products/hashtab/ (日本語化されています)

使用方法:
任意のファイルを右クリック ⇒ プロパティに "ハッシュ値" タブが追加されます。

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 MO2を新規インストールするかたへの注意事項です
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v2.1.4を新規にインストールしても日本語化に必要なファイル類がいくつか不足しているため
そのままでは、日本語化されません。#208 から #211 参照
一つ前の、v2.1.3をインストールして、その後、v2.1.4を下記の、 "●本体の更新方法"
を参考に "上書き" してください。 #212 参照
また、v2.1.4はv2.1.3と比べて、日本語化がすすみ翻訳済み項目が増えています。
(Keep Backup ⇒ バックアップの保持 など)
追加翻訳された部分をv2.1.4準拠にするには、必ずこの方法をとる必要があります。

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●本体の更新方法

Archive版、もしくは、Standalone版をDownloadして、展開してでてきたものを
すべて既存のMO2フォルダに ”上書き” してください。

更新前の環境(modのロードオーダーを含むすべての状態)は、本体の更新(すべて上書き)をしても変更されることはありません。

●更新するとき事前に知っておくと安心できるMOの仕組み

MOは.exeを実行したあとに、ユーザ個人の各種設定ファイルを自動作成するように設計されています。そのため、downloadしてきた素のファイル群に、各自で設定したファイル※(後述)
は一切含まれていませんので、"すべて上書き" してしまっても問題はおきません。
この仕組みにより、更新したら既存の設定が初期化された、ロードーオーダーが勝手に変更されてしまったということは通常ではおきません。

※ポータブルモードの場合
ユーザ各自の設定はMO2をインストールしたフォルダ内の、
mods、overwrite、profiles の各フォルダ以下に格納されています。

備考:
本文筆者はMO2のInstaller版を使用したことがないので、どのような挙動になるか不明です。
Installer版でも問題はないようです。#214 参照
___________________________________________

●動作不良の原因になることがあるので注意!

MO2のインストール場所に英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)以下でOSの権限問題(UAC)が絡む場所にあると
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増しますので避けてください。

また、上記の問題が発生しかねないフォルダ以外にインストールした場合でも、
MO2の仕組みとして、OSのファルシステムに干渉して skyrim\data を仮想化し偽装しますので、UAC(管理者権限)の設定レベルによっては警告がでます。
特別な理由がないかぎり、管理者権限を付与しておくと無用なトラブルが防げます。
この場合、ModOrganizer.exeだけの付与で問題ありません。
(skse_loader.exeなどへ個別設定は不要です)

(親である)MO2を経由して起動した(子の)実行ファイル類は管理者権限が委任され自動で付与された状態で起動します。
___________________________________________

●MO1は起動モードが一種類でしたが、MO2はインスタンスモードとポータブルモードがあります。

※MO2の初回起動時に選択画面がでます。
下記の理由により、特別な理由がない限り、ポータブルモードを選択することを推奨します。

・インスタンスモード
※デフォルトでこちらが選択されています。
各設定が C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim\ に格納されます。

・ポータブルモード
※手動で選択する必要があります。
MO1と同じようにMO2のインストールされたフォルダに各設定が格納されます。

注意!
[Skyrim]Merge Plugins を使用するには、
必ず、"ポータブルモード" で設定する必要があります(詳細はlink先を参照)

※既にインストールしてしまっていて、変更したい場合 #192 参照
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※MO1とMO2の違い(Changelogsの拾い読み+α)
以下の項目にすべての変更内容は記載していません。
詳細は Changelogs の New Features and Improvements と Fixes を各自で参照してください。
また、本文筆者はMO2経由でmodのdlをしたことがないので、ダウンロード周りに関する動作状況は不明です。

● v2.1.2より
例えば、TES5Editで何らかの作業を行った場合、MO1では、Overwriteに送られましたが、
MO2では直接、そのプラグイン、もしくはマスターが置き換えられます。
結果的に、Overwriteには送られません。

例:
MOの左ペインのmod名 hoge、右ペイン hoge.esp

・MO1経由でTES5Editから作業を行うと、(新)hoge.esp がOverwriteに送られましたので、
mod名 hoge へ上書きする必要がありました。

・MO2経由の場合は、TES5Editから作業を行うと、 (新)hoge.esp が、Overwriteではなく、
直接 (新)hoge.esp ⇒ mod名 hoge に送られますので、
Overwriteから上書きする必要はありません。

● v2.1.3より
いくつかキーボードショートカットが追加されています。
・F5で 最新の画面に更新 と同様のことができるようになりました。
・左右のペインのmodやesp上で 右クリック ⇒ エクスプローラーで開く と
同様のことが Ctrl+Enter でできます。
・Deleteキーで、このキーに準じた操作が可能です。
・ダウンロード速度の進捗を表示するバーがあります。

● v2.1.4より
・ Overwriteを右クリック ⇒ エクスプローラー で開くことができます。
・バックアップの上限数が10に増えました。
・ダウンロード関連の機能が多数増えました。
・mod関連のフォルダーを開くとき複数選択 ⇒ 右クリック ⇒ エクスプローラー で一度に開くことが可能です。
例:
Ctrlキーを押しながらのクリックで任意に選んだmod、各種フィルターでふるいにかけた任意のmodなど
・WindowsのEvent Logに警告メッセージの記録が可能です。
・アイコンが表示される項目の追加と、アイコンそのものが変更されています。
・ツールチップで表示される情報が増えました。
・左ペインでCtrl+ダブルクリックすると直接エクスプローラーで開くことができます。
備考:
v2.1.3で追加された、キーボードショートカットの Ctrl+Enter でも可能です。

●その他の変更点
・随時7zipのライブラリーが更新されていますので、
modのインストール時に、マルチスレッドで効率よく展開しての導入が可能です。
・.ddsファイルのプレビューができます。
・data\skse 配下のフォルダもプロファイルから個別に切り替えて使い分けが可能です。
・空のmodを作成することが、ワンクリックでできます。
・ツリーなどを展開した場合、基本的に最後の状態を記録しますので、
次回もその状態を保ったまま表示されます。
・実行ファイルの登録で、 新しいファイルをOverwriteではないMod~ を
選択するチェックボックスがあり、直接選択したフォルダに生成物を送ることができます。
(SSの2枚目を参照)

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●知っていると便利な豆知識
① 右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)

② MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下させるボタンと、数値を入力できるボックスが表示されます。
同様に、右ペインの優先度の数字の部分も、ダブルクリックすれば同じことができます。
D&Dと組み合わせると、より便利にロードオーダーの変更ができます。

③ SS2枚目の右側のように、
"---------- ↑ 未適用 -------------------------"
"---------- ↓ 未適用 -------------------------"
などの区切り表記を入れると視認性がよくなります。
また、設定にあるカテゴリーへ、
"------------------------------------------"
を登録し、カテゴリー欄でも区切りをいれることもできます。

備考:
"空のModを作成する" を選ぶか、"Mod Organizer 2 \Mods"フォルダに直接で設定できます。
また、左ペインでこれらのModへチェックを入れずに運用してください。
(日本語を使用しているのでチェックはいれない)

④ 左ペインでMod名の末尾に "backup"を付与すると、左ペインの一番上に、
そのModのbackupが作成されます。
※Modで右クリック ⇒ 再インストールで Keep Backup にチェックを入れたときと同じ動作になります。

例:
MOの左ペインのmod名 hoge ⇒ hoge backup

備考:
backupの文字を末尾に含むModはMOから名称変更とチェックボックスの操作はできなくなります。
Mod名を戻すときは、MOのmodsフォルダへ直接エクスプローラー経由で変更をかける必要があります。
___________________________________________

□他のMOD管理
軽量、仮想フォルダ形式
BMO - Basic Mod Organization
多機能
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
  • Mod Organizer 2画像1
  • Mod Organizer 2画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin - MO2 Team. 4 Aug 2018. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
[コメントを読む(216)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Wrye Bash Download ID:6837 Author:Wrye Bash Team 2018-07-04 21:58 Version:307.beta3
RATE: =799 G=5 TAG: [Tool] [MOD管理] [LL]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

MOD総合管理ツール

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

デフォルトでutf-8に対応。日本語が文字化けしなくなりました。


■■Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法です。
壱] 一度、LOOT - Load Order Optimisation Toolでロードオーダーを調整します。

弐] WryeBashを開き、MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
  (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
  New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)

参] 生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。

四] 「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)

伍] Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作り直しを推奨します。

■■----------■■


●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. SSEEditで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色  → 変更が加わっていません。
   黄色  → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク(赤)→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。


Mod Organizer 2での起動
実行ファイルとして登録、その際とくに引数への記入なしで日本語対応します。


その他Disc、LE版記事を参照ください。

■関連
SSEEdit
LOOT - Load Order Optimisation Tool
  • Wrye Bash画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wrye Bash Team. 4 Jul 2018. Wrye Bash. 1 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSE NIF Optimizer Download ID:4089 Author:ousnius 2018-06-28 04:13 Version:3.0.6
RATE: =711 G=25 TAG: [Tool] [nif] [最適化] [必携ツール] [サルベージ] [神MOD]
SSE NIF Optimizer Title画像

SSE NIF Optimizer

互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正するためのコマンドラインツールです。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。

●これはなに?
・(NiTriStrips の古い形式の ) Nif を新しい SSE形式(BSTriShape、NiSkinPartitionに変更)に最適化するものです。
・ヘッドパーツを BSDynamicTriShape に最適化します 。
・ジオメトリとスキンのパーティションを三角形分割(triangulate)します。
・NiSkinData(ゲームで使用されていない頂点ウェイトのソース)をクリーンアップします。
・ジオメトリとすべてのボーンの新しい境界球を計算します。
・それらを必要とするすべてのメッシュに接線を追加します。
・ボディメッシュなど、それらを必要としないすべてのメッシュから Normals と Tangents を削除します。
・メッシュから完全に white vertex colors を削除します。
・一意である必要があるため、同じ名前を持つすべてのメッシュの名前を変更します。
・ヘッダーの strings をクリーンアップします。
・ルートノードツリー内のどこかで参照されていない blocks をすべて削除します。
・これにより、うまくいけばNIFがうまく動作し、ファイルサイズが小さくなります。
・すでにSSE形式の Nif にも対応しています。

●つかいかた
・ダウンロードして、ファイル内のexeファイルを起動します。
・"Browse" から変換したいファイルフォルダを選択
・装備等の場合はそのまま“Optimize”実行で最適化終了です。
・フォロワーの場合は、ヘッドパーツ(FaceGendate)以外は上記と同じようにします。但し、Skeletonは変換しません。
・ヘッドパーツは "Option" の赤文字の“HeadPartsOnly”のみにチェック、他はチェックを外
して "Optimize"。

●注意点
・起動したときは GUI が小さくて "Optimize" ボタンが隠れていることがあります。GUI右下にポインタを合わせると矢印になるので、引っ張って拡大してください。"Optimize" ボタンが現れます。
・予め Nif ファイルのバックアップを取っておいてください。
・メッシュフォルダ全体で一度に実行しないでください。ボディと skeleton、ヘッドを一緒に変換すると CTD します。
・SSEでフォーマットされた Nif ファイルは当然Oldrimでは使用出来ません。

●万人向け注意点
・追加フォロワーのメッシュを一括変換するとクラッシュの原因になります。
・skeleton (skeleton_female.nif など) は変換しないでください。
 (skeletonだけ退避させて変換、skeletonの拡張子を変えておいて変換など)
・頭のFaceGen (ヘッドパーツ) のメッシュは個別で変換をしてください。ヘッドのメッシュの入っている位置 → meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/フォロワー.esp/XXXXXX.nif
・"Options" のチェックを外し、赤字の "Head Parts Only" にのみチェック
・必ずしもヘッドを変換する必要はありません。場合によってはヘッドを変換しないほうが上手くいくことがあります。
  • SSE NIF Optimizer画像1
  • SSE NIF Optimizer画像2
  • SSE NIF Optimizer画像3
Skyrim Special Edition Nexus, ousnius. 28 Jun 2018. SSE NIF Optimizer. 14 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089>.
[コメントを読む(55)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:1756 Author:AlexxEG 2018-08-04 18:23 Version:1.8
RATE: =510 G=2 TAG: [Tool] [展開] [解凍]
BSA Browser (with .BA2 support) Title画像

BSA Browser (with .BA2 support)

bsa/ba2ファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
FOMMから機能を独立させた同名ツールの第三世代目です。

【使い方】
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。
右欄のリストから展開したいファイルを選択し、左下の[Extract]をクリック。展開先のフォルダを指定するとbsaファイルを展開することができます。

●類似Mod
QuickBsaExtractor
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)
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【Stringsファイルの取り出し方(通常版)】
別ページにて解説 >> [Skyrim]BSA Browser (FOMM fork)

【Stringsファイルの取り出し方(Special Edition英語版)】
1) まずは日本語版のSkyrim - Patch.bsaを英語版のDataフォルダ以外の好きな場所にコピーしてください。
次にツールを起動し、メニューの[File] -> Open Archiveをクリックしてbsaファイルの選択画面に移り、コピーしたSkyrim - Patch.bsaを開いてください。

2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に日本語、英語のstringsファイルが表示されますので、すべてのファイルをCtrl+Aで選択します。
選択したら左下の[Extract]をクリックし、Dataフォルダ以外の好きな場所に移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。


xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )での設定方法】
[言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を英語版のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を(2)で作成されたStringsフォルダに設定しましょう。
これで辞書キャッシュの構築が可能となります。

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  • BSA Browser (with .BA2 support)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AlexxEG. 4 Aug 2018. BSA Browser (with .BA2 support). 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BethINI Download ID:4875 Author:DoubleYou 2018-08-04 20:40 Version:2.7.1
RATE: =470 G=5 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
BethINI Title画像

BethINI

iniを修正してパフォーマンス、画質をともに向上させます。

BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生まれたものです。

■v2.7
・GUI変更:DetailタブのLens Flareトグル(Fallout4とSkyrim Special Edition)を同じ別の場所に移動しました。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionのアナモフィックレンズフレアのディテール。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionの詳細の下でのInterior Godraysトグル。
・Presets:HighとUltra用のBethiniプリセット(Skyrim Special Edition)を変更し、bVolumetricLightingDisableInteriorを 0 に設定。
・変更:Godraysドロップダウン(Skyrim Special Edition)は、室内が奇妙に見えるという報告があるため、屋内でGodraysをオンにするオプションを削除するように変更。

■インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。

■推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. ENB ユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。
  • BethINI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 4 Aug 2018. BethINI. 23 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Lazy Tools Download ID:13381 Author:LazyGirl 2018-04-17 00:05 Version:0.10.1
RATE: =359 G=3 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [Tool] [装備] [ハイヒール] [体型変更] [NPC変更] [NPC] [音声] [名前変更]
Lazy Tools Title画像

Lazy Tools

■概要
通常は Creation Kit での作業が必要となるプレイヤーやNPCのパラメーター調整を、MCMから直接設定できるようにします。
素早く変更をしたい、しょーもない調整をしたい、MODの編集のためのテストをしたい場合に便利です。
また、オプションに Oldrim用があります。

このツール群は、作者がSKSE64とSkyUIを学びながら組み込んでいる、小さなプログラム改造の集合体であることに注意して下さい。

※※ 破損して困る大切なセーブデータには使用しないで下さい ※※

・"Botox NPC Tester" MCM /ホットキーを有効にして、Botox( [Skyrim]Botox for Skyrim / Botox for Skyrim SSE )とのNPCの顔の問題/競合の調査を容易にします。 ユーザーガイドはtxtファイルとして含まれています。サポートされていないデバッグ/ツールモード故に、使い捨てのセーブデータで試してください。

●必要条件
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
[Skyrim]SkyUILib
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (ECEのボーンを使用してのボディ編集)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (LazyCBP で必要)

■メインファイル
・LazyBodyEdit
  プレイヤーとNPCのボディシェイプを編集できます。
  オプションでNPCの体型をランダム化できます。
  詳しい情報や使い方については、付属のテキストファイルをご覧ください。
・LazyCBP
  CBP Physics の設定を編集するSkyUIインターフェイス。書き換え保存機能を完備。
  ユーザープリセットサポートが追加されました。PapyrusUtil SE が必要です。
・LazyHeels
  ハイヒールの底上げができます。
・LazyTools … 下記で説明。
・LazyItemEdit ⇒ 4/16 ver.0.21.0。更新する場合はクリーン・インストールが必要。

●使用法
設定したい相手がプレイヤーの場合は三人称視点にして照準を自身に当てる。
NPCの場合は対象のNPCに照準を当ててMCMから Lazy Tools を起動する。
後は好きなように編集。

・WEAPON EDITOR
  武器のダメージ、重量、範囲などを調整できます。
  同じタイプの全ての武器が影響を受けます。MODで追加された武器にも対応。
・ARMOR EDITOR
  WEAPON EDITOR と同じように機能しますが、鎧や衣服の種類を変更する
  オプションがあります。
・SPELL EDITOR
  複数の効果を持つ呪文を含む、呪文のダメージを微調整できます。
・NAME EDITOR
  NPCの名前を変更できます。
・BODY EDITOR
  プレイヤーとNPCに個別の外見を設定する事ができます。
・VOICE EDITOR
  声の種類を変更できます。
・HEELS EDITOR
  ハイヒール系装備で足が地面に埋まっている場合の底上げができます。NPCにも使用可能。
・COPYKIT
  NPCからプレイヤー、またはプレイヤーからNPCに衣装をコピーできます。
・TELEPORT
  5つまで登録した場所か、名前の付いた場所に瞬間移動ができます。

・SETTINGS
このMODでの変更の大部分は永久的ではなく、MOD内の処理で保存してゲームに再適用しています。
ここではそれらの有効/無効の設定を行えますが、無効にしても設定自体は消えないので再度有効にする事で、設定が復活します。

●既知の問題点
・HEELS EDITOR - 着用者を連続的にチェックするためのループスクリプトやクロークエフェクトを使用していません。そのため負荷等のリソースには優しいのですが残念ながら100%適用されません。すぐに適用したい場合は一人称に切り替えてコンソールを開いて閉じると適用されます。
・BODY EDITOR - 誰にでも使用しないでください。対象が XP32 Skeleton を使用している必要があります。
・VOICE EDITOR - NPCに使用する場合、voicetype に unique を使用すると、バニラとカスタム両方の会話を壊すことがあります。その場合は登録を解除してデフォルトに戻して下さい。
・COPYKIT - NPCはコピー後にしばらくするとデフォルトの衣装に切り替わります。これはゲーム内で適用される規定の装備が設定されているためです。これを無効にするには、空の衣装で上書きするオプションを指定して下さい。装備の管理を扱うMODとは競合します。
・その他 - 登録された変更を削除すると、多くの場合それを視覚的に戻すために保存、終了、読み込みが必要になります。

●作者制作MOD
Lazy Item Edit - 武器、鎧、呪文のスタンドアロン版エディタ
Lazy Renamer - NPCとオブジェクトのリネームエディタ
  • Lazy Tools画像1
  • Lazy Tools画像2
Skyrim Special Edition Nexus, LazyGirl. 17 Apr 2018. Lazy Tools. 6 Nov 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13381>.
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 [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:5031 Author:Mark Fairchild 2018-01-13 13:05 Version:3.0.3
RATE: =310 G=8 TAG: [tool] [クリーンセーブ] [セーブ]
FallrimTools - Script cleaner and more Title画像

FallrimTools - Script cleaner and more

『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。

JAVAランタイムが必須です。https://www.java.com/ja/

最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。

現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。

Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。

Resaver の使用例
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します。
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します。
3.編集したいセーブデータを選択します。
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます。
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)。
6.メニューの [Clean] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)。
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)。
8.新規のセーブデータとして、Saveで保存します。バックアップを取るか否かの選択ができます。
9.セーブデータを Skyrim SE でロードし問題がないかどうかを確認します。

セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像1
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像2
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Mark Fairchild. 13 Jan 2018. FallrimTools - Script cleaner and more. 26 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031>.
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 [ユーティリティ] SSELODGen Download ID:6642 Author:Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team 2018-04-21 22:03 Version:3.2.1
RATE: =177 TAG: [Tool] [遠景]
SSELODGen Title画像

SSELODGen

遠景生成するツール。
MODで追加された建物、街、樹木などを遠くの景色として見えるように
遠景用のオブジェクトを追加させます。

""このツールは本質的に同じものであり、LODシステムはLarge Referencesグリッドシステムとは別にSSEで大きく変更されていないため、[Skyrim]TES5LODGenの説明をお読みください。""
  • SSELODGen画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team. 21 Apr 2018. SSELODGen. 27 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642>.
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 [ユーティリティ] ESP-ESM Translator Download ID:921 Author:Epervier 666 2018-08-09 06:37 Version:3.53
RATE: =171 G=5 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化]
ESP-ESM Translator Title画像

ESP-ESM Translator

翻訳ツール。
Morrowind、Oblivion、Skyrim、SkyrimSE、Fo3、Fallout New Vegas、Fo4に対応。
UTF8対応。翻訳作業に使用できますが、GUIの日本語化はまだされていません。
現在、目下作成中です。#8 参照

xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ) とは異なり、
日本語化.xmlではなく、日本語化.eetとなります(専用の.eet fileがエクスポートされます)
ただし、.xmlを取り込み翻訳に使用することはできます。

会話をつづきで確認出来るなど、慣れれば翻訳作業に向いたツールです。

参考
[Fallout4]ESP-ESM Translator - OLD Version

●特徴
・訳文に影響されない翻訳者専用のコメント機能

・それぞれの辞書データベースの構築が可能で、自由に切り替えて使用可能

例:
公式翻訳準拠DBと非公式準拠DBをそれぞれ作成し、切り替えながら訳文を比較など

・xTranslatorの.sstと.xmlのインポートが可能

・翻訳対象が重装、軽装、衣服、腕、足装備等なのかをアイコンで表示
また、これらの判別は自動で行われ、コメント欄へ種別が自動的に挿入されます。

・余計な改行などの編集コードを挿入してしまっていないかを確認するボタン

・.xmlからこのtool専用fileである.eetへの連続変換機能

・メイン機能である.espと.esmに加えて、.pexとMCMの翻訳が可能

・直接FOMODファイルの翻訳が可能

・.bsaと.ba2を直接取り扱い可能

・modのコンペア(比較)機能

・modの整合性を確認する機能

・連番を自動で振る機能

・Google翻訳とYandex API経由の翻訳が可能

・翻訳に使用したくない文字を事前に登録可能

・10種類以上に及ぶマーカー機能と、それらを自動的に反映させる機能

・タブ表示により多数のmodの同時翻訳が可能

・すべての翻訳履歴を保持可能

・tool自体のGUIを自身で編集する機能を備えています。
例:
英独日など自由にペインを並べて比較しながらの翻訳が可能

※その他、翻訳作業に寄与する機能多数

-------------------------------------------------------------------------------------
#9よりOblivionの日本語辞書の作成手順です。SEでも同じだと思います。

私の書き方の癖で、以下のルールで記述しています。
「」:操作を表す
{}:ファイルを表す
"" :ツール中の表記を表す
何も括りがないもの :ツール中のボタンの表記を表す

[手順]
① 翻訳元(Original)Dabaseの作成
 Database->Importation
Browse->{Oblivion.esm}
Import In...->Primary Database->New->「Oblivionの翻訳Dabase名(任意)を入力」}
※2回目以降は今回作ったのを選択する。
"Import in the column" -> Original
Start Analysis->"Select the encoding of the file"->utf8->OK
Start Importation
② 翻訳先(Translated)Databaseの作成
 Database->Importation
  Browse->{翻訳済みmod}
  Import In...->Primary Database->「①のDataBaseを選択」
  Import in the column -> Translated
  Start Analysis->"Select the encoding of the file"->shift_jis->OK
Start Importation
③ Dabase辞書からesp,esmに翻訳を適用
 ・File->Open File->{翻訳したいesp,esm}->開く->"Select the encoding of the file"->utf8->OK
 ・"Original Text"行の先頭セルを選択して「CTRL+SHIFT+END」で1行全選択する。
 ・F11実行
 ・File->Launch the translation of the mod 実行
  • ESP-ESM Translator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Epervier 666. 9 Aug 2018. ESP-ESM Translator. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921>.
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 [ユーティリティ] Vortex Download ID:14987 Author:Nexus Mods 2018-02-14 02:49 Version:0.13.0
RATE: =115 G=2 TAG: [Tool] [MOD管理]
Vortex Title画像

Vortex

VotexはNexusが開発中の次期公式modマネージャーです。現在はオープンアルファ版が下記からダウンロードできます。
Vortex - Alpha http://www.nexusmods.com/site/mods/1

開発コンセプトは「PCやmodの扱いにあまり詳しくないユーザーでも扱える高機能マネージャー」です。
NMMと同じくハードリンク形式の仮想化を採用し、MOと同じくファイルの競合確認と上書き設定、安全なmodの出し入れ等が簡単確実に行えます。



-基本的な使用法-

初期設定
1.GENERAL→EXTENSIONSから管理したいゲームのみをenableにする(その他のアプリ類はdisableしないこと)
2.GENERAL→GAMES→Quickscan(時間がかかります)
3.GENERAL→SETTINGS→AdvancedとAutomationをonにする(特にAdvancedの2項目はonにするのを推奨)
4.restartを要求されたらVortexを再起動する
5.GENERAL→PROFILES→Add"管理するゲーム"Profileでプロファイルを追加する
ひとつはバニラ状態のプロファイルを残しておくと良いでしょう。なお、"Edit"となっているプロファイルが現在有効なプロファイルです
注意:各プロファイルのSave Gamesはyesを選択することを強く推奨します。noのままだとVortexが全てのセーブデータを読み込もうとするためどエライことになります

mod管理
1.MODS→MODS及びPLUGINSの画面右上歯車アイコン→Dependenciesにチェックを入れる(競合確認やオーダー設定の項目)
2.Nexusからダウンロードする(downloads with managerできます。手動ダウンロードも可能)
3.画面右上のベルアイコン→install(modファイルが解凍される)
4.enable(modファイルがdataフォルダにハードリンクされ導入される)
5.ファイルの競合確認とロード順設定(超重要項目です。MOのいわゆる左ペインに相当)
・競合がある場合はDependenciesに稲妻アイコンがつく。クリックしてロード順を設定する
・「A load after B」にするとAが有効となる。「A load before B」だとBが有効
6.modを外す場合はStatus→disableでdataフォルダからリンクが外れる
7.ActionsからファイルのRemove(削除)やupdate確認、Re-install、ファイル確認ができる
8.espのソート
*ここがVortexがNMMやMOと大きく違う点で、デフォルトではVortexが自動的にespをソートし、ユーザーがespのソート順を変更するのに手間がかかります(初心者フレンドリーである反面、「慣れた」ユーザーからは批判も大きい)
*ソート順をユーザーが変更する方法は大きく次のふたつ
・LOOTのメタデータ編集と同様の作業をする(A.espのDependenciesを選択してからB.espを選択することでA load after Bが設定される。またはA.espをB.espにドラッグしてもよい)
・esp名をダブルクリック→Sorted AutomaticallyをLocked to Indexに切り替えMod Indexを直接数値入力する
*ソート順の変更設定が済んだら場面左上のSort nowボタンをクリックする
9.DASHBOARDに各種ツールを登録する(任意です。MOとは異なりVortex経由で起動しなければならないツールはありません)

-その他-
・Creation KitやxEditはdataフォルダを認識するため、espを改変した場合Vortexが管理している元modのespと差異が生じます。modをdisableする時に「ファイルが改変されてるけど、オリジナルに上書きするしていいか?元に戻せないぞ」と聞いてきます。apply(いいよ)するかundo(嫌だ)するかよく考えましょう
・ハードリンク形式での仮想化であるため単純に容量が倍になります。dataフォルダにリンクを張る必要のないファイル(readme.txtとかespのバックアップファイルとか)は消しておくなり何なり
・Purge Modsボタンでリンクが全て外されバニラ状態に戻ります。復旧するボタンはありませんのでご利用は計画的に
  • Vortex画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nexus Mods. 14 Feb 2018. Vortex. 31 Jan 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14987>.
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 [ユーティリティ] TESVSE Plugin for Mod Organizer 2 Download ID:1725 Author:Archost 2016-11-09 11:46 Version:0.1.4a
RATE: =96 TAG: [MOD管理] [MO] [Tool]
TESVSE Plugin for Mod Organizer 2 Title画像

TESVSE Plugin for Mod Organizer 2

※※新しいMO2が出ました。
Mod Organizer 2

MOD総合管理ツールのMod Organizer 2を
SEでの利用対応可能にするプラグインです。
2016/11/11現在Alpha版です。

導入方法
①以下からMod Organizer Beta 3(MO2)をダウンロードしインストール。
 https://github.com/TanninOne/modorgan…

②MO2インストールディレクトリにあるpluginsフォルダに
 NEXUSでダウンロードしたgame_skyrimse.dllをコピー(#1 参考

※不確定ですが現在確認出来るMO2の利用不可な項目
- Nexusアカウントからのダウンローダー機能
- BSAの認識(アンパック推奨)
- 仮想ini
- NexusIDとの関連付け

コメント欄参照。
  • TESVSE Plugin for Mod Organizer 2画像1
  • TESVSE Plugin for Mod Organizer 2画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Archost. 9 Nov 2016. TESVSE Plugin for Mod Organizer 2. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1725>.
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 [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2018-06-05 04:53 Version:1.4
RATE: =87 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Title画像

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files

fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。

NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)
  • Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 5 Jun 2018. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.
 [ユーティリティ] bat file creation tool Download ID:6217 Author:tokimune1124 2016-12-16 08:14 Version:2.0B
RATE: =80 TAG: [Tool] [日本語化対応] [コンソール]
bat file creation tool Title画像

bat file creation tool

コンソールで使えるbatファイルを作成するための補助ツールです。
skyrim本体には一切関係しません。

必須
.NET Framework4 (起動できなかった時はこれをチェックしてみてください)

-+- 導入方法 -+-
お使いのPCがwin-vista以降のものであれば
適当な場所にDLして解凍した後は起動するだけです。
skyrimの動作環境と一切関係しないのでお好みの場所で大丈夫です。

起動時にエラーが出て起動できない時は.NET Framework4をチェックしてみてください。
windows updateからチェックできるはずです。
ダメなときはこちらから

.NET Framework 4 ダウンロード - Microsoft .NET
http://www.microsoft.com/ja-jp/net/ne…


-+- 使い方 -+-

直感的に使っていただけると信じております(ぇ

お金やパークなどお好みの物を選択した後、追加ボタンを押します。
リストに追加されたものが載っていきます。
リスト右側は追加する内容
左側は実際にbatファイルに書き込まれる内容です。

「batファイル作成」ボタンを押せば任意の場所に保存することができます。

※注意
ゲーム中からコンソールを利用してbatファイルを利用できるのはskyrim本体があるフォルダ内だけです。


-+- エフェクトバグ -+-

エフェクトバグとは、不明な理由でエフェクトが足元などに永続的に表示されてしまうバグです。
副作用がひどいので現在外してあります。
要望が多ければ改良の上復活させます。
特にコメントがなければこのままって事も・・・。

-+- 現在の状況 -+-

現在はベータバージョンです。
ツールとしての形が出来たばかりでバグを大量に含んでいると思われます。
特にアイテムやパークのIDなどは一切チェックをしていません。
順次チェックとして修正していくのでお待ちください。

SEになってDLCのロードオーダーがどうもおかしいので一旦封印。
他もすべてチェックが出来たわけではありません。

実装済み
-パーク
-スペル
-シャウト
-アイテム(網羅はしません)
-パワー
-天気


実装予定
-アイテム追加分(網羅はしません)
-各詳細ページ追加(複数選択が可能なページ)
多言語化


-+- 英語対応 -+-

作者は一切英語ができないのですが、万が一を考えて英語対応をしております。
ただ動作チェックは出来ても翻訳自体がGoogle翻訳頼りなので
英訳などに間違いがあれば教えていただけると嬉しいです。
英語でのご指摘でもがんばって読ませて頂きます。

-+- 履歴 -+-
Vr2.0β SE版公開 

-+- 既知の問題点 -+-
特定のセルに移動するCOCコマンドはバッチでは正しく作動しません。
CTDしてしまいます。
よって実装不能です。
  • bat file creation tool画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tokimune1124. 16 Dec 2016. bat file creation tool. 16 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6217>.
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 [ユーティリティ] TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind Download ID:6491 Author:monpetitbeurre 2018-08-11 15:39 Version:1.6.39
RATE: =67 TAG: [MOD管理] [Tool]
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind Title画像

TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind

Oblivion Mod Manager Extendedというツールを発展させた新バージョン。
Skyrim,SkyrimSE,Ovlivion,Morrowindをサポートします。
GPLのライセンスによるフリーソフト


What you can do with it(サポートする全ゲーム前提の説明)
・単純なスクリプトを使い、複雑なMODの作成
またはC#スクリプトを使用、どのファイルがどこに移動し、iniファイルを編集するかを制御します。
・異なるフォルダ、ファイル、画像からMODを収集
・自動的にobm​​m/omodのMODをインポート
・自動的にNMM/Fomod MODをインポート(XML,C#両方のfomodスクリプトをサポート)
・zip/7z/rarファイルからMODを自動的にインポート。
・サポートされているすべてのゲームでNexusダウンロードマネージャ機能
・NexusからModの説明、著者、バージョン、ピクチャの取得
・MODの並べ替え、BOSSの呼び出し
・SKSE,OBSEを使用してOblivionまたはskyrimをの開始
・OBSE,SKSEのインストール、アップデート機能
・SkyProc patcherの導入,実行可能
・インストールされたSteam MODの検出,認識(ESP,ESMがある場合)
・MODの競合の検出
・統合されたDDSビューア,競合がある場合は優先されるファイルを選択します
・プラグインとしてリンクしたデータファイルの一覧表示
・MODを理論的にグループ化、一度でアクティブに出来ます
・BSAの表示,抽出,制作
・SAVEファイル管理
・SAVEデータの解析,MODの復元、元のロードオーダーに戻します。

関連
LE版DBページ
[Skyrim]TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind
日本語の情報が少ないのでLE版コメント欄など参考にしてください

その他MOD管理
Mod Organizer 2
BMO - Basic Mod Organization
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像1
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像2
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像3
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像4
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像5
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像6
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像7
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像8
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像9
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像10
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像11
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind画像12
Skyrim Special Edition Nexus, monpetitbeurre. 11 Aug 2018. TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind. 22 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6491>.
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 [ユーティリティ] Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal Download ID:6668 Author:opusGlass 2016-12-27 23:06 Version:1.10
RATE: =34 TAG: [Tool] [SSEEdit]
xEdit(SSEEdit、TES5Editなど)用のプラグイン。
あなたがクリーチャーMODから気に入らないクリーチャーを取り除くのに使用できます。
Skyrim Special Edition Nexus, opusGlass. 28 Dec 2016. Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal. 27 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6668>.
 [ユーティリティ] Simple Orphaned SKSE Co-Save Deleter Script Download ID:17377 Author:dayday8421 2018-05-19 20:54 Version:1.0
RATE: =31 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト]
SKSE使用下でセーブが行われると、通常の.essファイルと一緒に.skseというファイルが作成されます。
そして現在のSKSEでは、関連するセーブデータが削除されてもskseファイルは残ってしまいます。
これは関連するセーブデータが存在しないskseファイルを削除するスクリプトです。

●使い方
1.ダウンロードした.vbsファイルを右クリックから編集します(メモ帳か類似アプリで開くはずです)
2.3行目をセーブデータがある場所に書き換えます。
例:saveLocation = "D:\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves"

あとは保存して閉じ、ダブルクリックで使用するだけです。
vbsファイルが置かれる場所はどこでも大丈夫です。

●便利な使い方
Windowsのタスクスケジューラに登録して、決まったタイミングで自動的にこのスクリプトを実行するようにすると便利です。
やり方はぐぐればすぐ出てくるのでお試しあれ。

Mod Organizerを利用している場合はこちら。
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin
Skyrim Special Edition Nexus, dayday8421. 19 May 2018. Simple Orphaned SKSE Co-Save Deleter Script. 19 May 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17377>.
 [ユーティリティ] Mod Organizer 2 SSE Sync Plugins Batch Download ID:2827 Author:IgnusLupin 2016-11-05 06:00 Version:1.0
RATE: =26 TAG: [MO] [Tool]
Skyrim SE用の既存のSkyrim SE "Plugins.txt"ファイルを削除し、
MO2 "LoadOrder.txt"を読み込み、Load Order.txtファイルの最初の6行を除くすべての行をSkyrim SEに書き込むシンプルバッチファイルです
各esm / espエントリにアスタリスク*を追加して、Plugins.txtファイルに追加します。
Skyrim Special Edition Nexus, IgnusLupin. 5 Nov 2016. Mod Organizer 2 SSE Sync Plugins Batch. 5 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2827>.
 [ユーティリティ] Restore Vanilla Skyrim Download ID:4697 Author:Brataccas 2016-12-14 02:33 Version:2.5.2
RATE: =24 TAG: [Tool]
Skyrim Restore SEは、一時的にSkyrimフォルダからバニラファイルを移動し、
そのフォルダを消去し、すべての設定がバニラファイルを復元する小さなWindows実行ファイルです。

NMMやMod Organizerなどを関係なくSkyrimを最初にインストールしたときの状態に戻すように設計されています。
Skyrim Special Edition Nexus, Brataccas. 14 Dec 2016. Restore Vanilla Skyrim. 23 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4697>.
 [ユーティリティ] Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) Download ID:974 Author:jonwd7 2016-11-07 23:14 Version:0.10
RATE: =19 G=2 TAG: [tool] [展開] [解凍]
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) Title画像

Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)

アーカイブ、拡張子bsa/ba2ファイルの展開(アンパック)ツール。
BSA/BA2に関連付けして使うと便利です。

▼類似ツール
QuickBsaExtractor (2016-10)
BSA Browser (with .BA2 support) (2016-10)
  • Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)画像1
  • Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)画像2
  • Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, jonwd7. 8 Nov 2016. Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2). 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/974>.
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