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#50 名無し |
なんでかわからないけど、死体以外に切断判定が反応しない・・・ 味方NPCが敵を倒した時はちゃんと切断されるんだけど、自分で倒すと反応せず、MCM設定の「自身の切断を許可」をするとちゃんと敵を切断できるようになる。 敵を切り刻みたいのなら、自身も切り刻まれる覚悟をもてってことか? ID:UwYjc1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
#48 ちょっと訂正 [Skyrim]HomePoint のコメント76がもう少し詳しく書いてます(Slot50,51とのこと) ID:ExYTUxMz Day:152 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
このMOD入れてないんでアレですが バニラの斬首だと首の上を透明+切り口にするためにSlot60前後くらいに斬首演出用の装備をつけて首が切られたように見せているのでこの辺を別の装備で上書きされてたり(重ね着MODなど)そもそも斬首演出装備をつけてない可能性あたり確認してみるのも ID:ExYTUxMz Day:152 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
↓首が増えるじゃなくて顔が増えるです。体に顔は斬首されずについてるのに、斬首された顔が新に近くに転がるって感じです。
ID:RiZWExMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
Npcは斬首できるのに、プレイヤーキャラだけ首が切断されずに首が増えて地面に落ちる原因はなんだろう…
ID:RiZWExMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
これってバグって自キャラの手足に切断面がくっついたままになった場合、どう対処すればいいのでしょう?MaxmumCarnageみたいにリセット呪文があるわけでもMCMにリセットも見当たらないし。
ID:ViMjNmMm Day:176 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
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#43 名無し |
これ、バグで斬首されたまま動いているNPCって、そのセーブ中はどうにもならないのかしら
ID:UwODllZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#42 名無しGood! |
次期バージョン(V2)のアルファ版トレイラー見てきたけど、切断可能部位が大幅に増えてて、Fallout並みかそれ以上のレベルでバラバラにできるとこまで来てて震えた
ID:FmMzY0YT Day:632 Good:1 Bad:0
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#41 名無し |
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#40 名無し |
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#39 名無し |
アセットパックも入れて、このMODも入れてMCMも入ってるはずなのに、MCMのオプションの欄にこのMODが出てきません。つまり上手く導入できていないということでしょうか・・・?どなたかわかる方いたら助けてもらえたら本当にうれしいです
ID:NmNzFjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
アセットパックを入れて、Body Slideでビルドしましょう。
ID:E0Y2VhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
死体切断オンにしても100回切ったけど出来ない
ID:c5ZTdmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
めちゃくちゃ良いMODなんだけど、魔法攻撃には対応してないのかな....
ID:c1NWFiNm Day:1 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
Error: Form "limbKeyword" not found in "Dismembering Framework.esm" って表示がでて強制終了してしまう ID:FiMjJiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
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#33 名無しGood! |
ソリチュードで衛兵相手に実験してたらジャリーラが完全に街を守るヒーローになったw
ID:RjM2ZmNm Day:1655 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
POSTSにもあったけど、切断面がやけに明るいのって誰か対応できた方いますか ENBとメッシュの関係だと思うけど直し方が見当もつかない…… ID:JjMWM2Mz Day:21 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
剣客プレイにはもってこいだねこれ、より際立つ
ID:I3ZWM1Zj Day:36 Good:2 Bad:0
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#30 名無しGood! |
Description読めないマンが国内外問わず多くてびっくり
ID:BmN2YwMT Day:39 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
導入したけど全く切断されません MCMでも切断は有効にしているのにな~ ID:RlNjBmYj Day:5 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
#27 このMODは試したことないけど、通常の首切断された死体は蘇生不可能だよね。けどSexlabの魔法だとなぜか蘇生可能で(無理やり動かしてるとも言う)、前にやった時はひどいことになったうえに死体のあるエリアが確定CTD地帯になってしまったよ。あんまり無茶はしない方がいいのかも。 ID:dkNDQxYz Day:724 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
切断された死体を死霊術で蘇生したらどうなるんだろう
ID:RiMmRjYT Day:1072 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
説明文をよく読めば何のMODか判明するよ!
ID:M0ZTliNz Day:224 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
添付の動画のような血しぶきになるmodがわかる方いたら教えてほしいです!
ID:YxNjlmZj Day:53 Good:0 Bad:0
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#24 #24 |
これってプレイヤーが切られた手足はどうなるんだすか?
ID:E3ZDAxZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#23 名無しGood! |
すごく良いMODなので、もう外す気はありませんが、 作者さんによるとCTDの原因の一つはバニラスクリプトだと仰っているので、作者さんが対策するまではDismemberの発生頻度を下げた方が安定しそうですね。 ID:I5OGY4OG Day:29 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
⚠ Note: The framework alone does not provide any dismemberment! Please use at least one asset pack to benefit from its features. この記載があるのでアセットパックは必須だと思いますよ。 切れなければアセットパック導入してMCM設定して死体切り刻んで導入できているか確認すれば良い BodySlideも忘れんなよ! ID:g3MDY2ZW Day:67 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
ポスト欄見てたらアセットパックは斬れた後のビジュアルをよくするだけで斬ること自体は文字通り全ての体型やらスケルトンやらで出来るって書いてあったけど じゃあ切断できないのは全く別問題でこのMODの機能を何かが邪魔してるってことなのか フレームワーク系は難しい ID:IzNjRlOG Day:18 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
MOD追加モデルに対する互換パッチが出ていることからも分かるように、あくまで切断に関する互換性というのは対応しているモデルに対して他のゴア強化MODとの相性が優れているという話。 非対応の特殊なモデルがそのままでは斬れないことを互換性が低いとは言わない。Maximumだってモフモフにした特殊なモデルのクマのモツがそのまま何もせず飛び出したりはしないのと一緒 ID:UyOWMxYz Day:314 Good:0 Bad:0
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#19 名無しGood! |
ゴア系に残念なおこちゃまおじさんが来るのはしょうがない
ID:RjMGQ4Nm Day:844 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
Description 読まないでバグ、不具合を決めつける典型的な例だな。 多分 CTD のオンパレードだろう ID:E1NzY4Nm Day:591 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
#16 さきほど一時間ほど使ってスプリガンを目についた5体ほど斧で叩き斬って試してみましたが、自分の環境 (Maximum Carnage Ver9 MCO対応パッチ適用。SIC互換、MCO対応版Ver1。 Dismembering Framework ver1.0.5 Enhanced Blood Texturesパッチ適用。 DF - Official Creature Asset Pack Ver1.0.1)で、通常、マトロン、ウォーターマザー、ベネラブルはゴア状態になりつつCTD無しでした。 特定の、と言う事なので自分が叩き斬ったスプリガンとは違うスプリガンなのかも… と、書いた所でふと思い立ってDF - Official Creature Asset PackのDescriptionを確認してみたところ、パッチでゴア表現が適用されるのはドラウグルとファルメルと狼だけと記載されていました。 MOD内のSKSEフォルファ内のJSONファイルも確認しましたが、スプリガン用のファイルは存在していませんでした。 となると、そもそもスプリガンでは動作しない事になるので、Maximum CarnageのSIC互換版の側のバグとなってしまうのではないでしょうか? ID:YzYjMzZT Day:119 Good:1 Bad:0
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#16 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:M3ZDQ3ZT Day:494 Good:0 Bad:6
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#15 名無し |
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#14 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:BmOGJjZj Day:0 Good:0 Bad:6
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#13 名無し |
死体切断は出来るのにトドメ切断がまったく発動しないんすけど
ID:BiMjI0ZT Day:634 Good:0 Bad:0
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#12 名無しGood! |
FECで真っ黒焦げにしたご遺体もキッチリちょん斬ることができる。伊達に互換性の高さを謳っているわけではない感じ 自環境だと切断された部位を調べてインベントリを開いたときに全て取るが機能しないが、致命的不具合は今のところ見当たらず ID:UyOWMxYz Day:283 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
物理エンジンの不思議挙動で死体が跳ね回り続けるのはちょつとコワイ
ID:NhMzNhMG Day:1 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
楽しい~。血しぶきを上げながらスローモーション演出になるのが良いですね。武器ごとに切断率があってデフォルトでは100%ではないので、切断できない場合は確認するとよいかもしれません。
ID:Q4MzE5Nz Day:1162 Good:0 Bad:0
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#9 名無しGood! |
一度だけ不具合に遭遇しました(Ver1.0.1) アセットを全て入れている状態(両方1.0.0)でファルメルと戦闘中ファルメルの腕ではなくドヴァキンの腕が吹っ飛びました。ドヴァキンは生存してます。 またその際インベントリにこのMOD由来の閲覧不可のアイテムが入ったのでコンソールでそれを取り出せば直ったかもしれませんが、横着してやらずにセーブロードしたら以降ロードを挟むたびに腕が無い状態になりました。 ただし切れる前のデータをロードしてプレイするとその症状は起きなかったので、インベントリから削除できれば直ると思います。それが不可能、難しい方は私と同じように切れる以前のデータをロードすれば問題ないかと思います。 ID:Q1M2NkMm Day:67 Good:1 Bad:0
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#8 名無しGood! |
Good!
ID:ViNTQxN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:VhMmFjZj Day:0 Good:0 Bad:12
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#6 名無し |
互換性が凄まじい...特にプレイヤーは大体こういうMODは互換の問題で適応されずらかったり、そもそも適応されないパターンが多いのにしっかり切れる 後重装だと切れないのかな?最初は互換の問題かと思ったけどリテクスチャのみの重装でも切れなかったので ID:Q1M2NkMm Day:59 Good:0 Bad:0
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#5 名無しGood! |
おま環だと思うけど、Precision込みで入れるとクロスボウ撃った時自分にも当たって死にかけた…… Precision抜きでも動作には問題ないから抜いたが、今のところ動作は軽いし良い感じ もっと前からある血液MODだと血がついた時の汚れ具合が派手すぎたが、こっちは控えめで程よくそれっぽくしてくれる うちも一応アセット一通り入れた上で体型変えてたけど、切断とかされてたような?体型や装備関係のMODにもよるのかも ID:MzYTMwN2 Day:557 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
アセットも全部入れたが一切機能しないな 体系とか変えてると無理なのか?
ID:AyMTBjY2 Day:171 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:BhNGY5Nm Day:0 Good:1 Bad:25
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#2 名無しGood! |
すげーわ革命
ID:JjMzg0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
これマジですごいな… めちゃくちゃ動作軽量だししばらく触ってみても怪しい挙動することほぼない ID:FlMWY2MD Day:136 Good:1 Bad:0
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