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#53 名無し |
確認したけど今でもFallout4ならある程度のことはやってくれるっぽい ・SPIDやRobcoPatcher、F4SEプラグインの設定iniやtomlの作成 ・クラッシュログ、Papyrusログの解析 ・プラグインのバイナリ解析 ・ロードオーダーの解析 ここまでは問題なく出来てxEditの編集や競合ツリーからクラッシュの原因となるModの特定とかは不可能 Fallout4ならSkyrimほど複雑じゃないからクラッシュログの解析ができるだけで十分すぎる 試しに特定済みのクラッシュログ読ませてみたらきちんと特定してたし ID:RkODU1N2 Day:229 Good:0 Bad:0
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#52 名無し |
イチから環境構築するのに課金して使ってみようかと思ったけど、Post見てるともうすぐ2.0がリリース予定とのことで、カバー範囲が増えたりトークンが節約されたり対応AIホストが増えたり他のベセスダ作品でも使えるようになったりするみたいで追加要素モリモリなのでその後にしてみようかな
ID:djMmFhND Day:1708 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
Darkest Dungeon Within the World of Skyrimの#5の調査をやらせた時一度失敗したんだけど、指示を明確にしたらあっさり出してくれたので備忘録 1回目(失敗) 「フロストブレスや死の標的、生命力低下辺りのシャウトが増殖するのでレコードを調べてほしい」 結果:レコードを見返した所、競合始めおかしなところはありませんでした。セーブデータに何かしらの処理が焼き付いてるの原因だと思います(最終結論) 2回目(成功) 「フロストブレスや死の標的、生命力低下辺りのシャウトが増殖する問題、検証を進めたら2つ目の力の言葉を習得した時に必ず発生することが分かった。Game.teachword() 周りが怪しいのでシャウトを習得する時のスクリプトを調べて 結果:すぐにDarkest Dungeon Within the World of Skyrimが原因と特定 雑な指示ダメ、絶対 ID:RkODU1N2 Day:219 Good:0 Bad:0
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#50 名無しGood! |
Blender入れたら普通にモデルいじってくれてすごいな。 実際にゲーム内でテストして微調整は繰り返さないといけないが。 ID:UyYTA0ZG Day:47 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
POSTを参考にAntigravity IDEをホストにして取り合えず翻訳をやらせてみたんだけど、ものの30分で殆ど違和感のない翻訳済みXMLが出てきてビビったわ。 内部データを参照してるってのもあるんだろうけど、ちょっと感動するレベルだった。これだけでも導入した価値があったかもしれん... ID:dkNWU4OD Day:98 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
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#47 名無し |
#46 2倍じゃなかった失礼 fPlayerWidgetSpecialBarWidth = 200.000000 (初期値70) うちだとこれでドラゴンソウルの表示が 「ドラゴンソウル:」でUIの端に到達して数字部分だけ押し出される形になってた で、「シャウトメニューのドラゴンソウルの数が『ドラゴンソウル:』としか表示されずに数字が見えないので調べて」と言いました 露骨にミスリードを誘ってるのでアレですが これに関してはSSを添えてたら早々に設定項目がおかしいことには行き着いてたっていうかSSの有無で一気に調査精度が上がると思います さっきフロストフロウ地獄のフォグがおかしいってのをSS添えて出したら初手でFires and Embers Clipping FixのTrue LightパッチがFogPower継承フラグを消し忘れてるのが原因って即出してくれたので ID:RkODU1N2 Day:204 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
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#45 名無し |
#43 検証としては面白いけど書かれているTrueHUDの例で、INIファイルをなかなか見に行こうとしないとまでは言えないと思います TrueHUDはMCMのスライダー側で入力範囲を制限しています。HUDが画面外へ行くような値は通常のユーザー操作では生成されない異常値です AIが与えられた症状を「HUDが表示されない」とだけ受け取ったなら、「ユーザーがMCMの管理範囲を超える値をINIへ直接書き込んだ」という前提を置く理由がありません ID:llNWEyNm Day:931 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
#43 語弊が合った。SPIDやSkyPatcher、KIDとかのiniは最初か2番目くらいに見る それ以外のTrueHUDやUI系のModはiniファイルをなかなか見に行こうとしないが正しいニュアンス ID:RkODU1N2 Day:203 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
得手不得手っていうか、割と不具合対処の傾向みたいなのはあると思う 例えばClaude Codeは真っ先にレコードっていうかxEditで見れるのを確認しに行くとかそういうの 試しにTrueHUDのini弄って特定の数字をUI表示領域からはみ出させて見えなくしたのを「○○が見えないんだけど原因調べて」ってやらせると、レコードの取得漏れ見に行って次にswfがおかしいかもしれないから今使ってるUIMod外してみてとか言い出して、結局こっちが言うまでiniファイルの設定が原因だって自身では至らなかった 他にも色々試してみたけど基本的にこっちから言うまでiniファイルの類は積極的に見に行かない傾向があると思った 「既に原因が確定してる不具合」の原因特定をやらせるとAIの傾向見えてくるからオススメ ID:RkODU1N2 Day:203 Good:0 Bad:0
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#42 名無しGood! |
原因不明の周期的なプリフリに悩まされていたんだけど、これに調査させたらバッチリ特定してくれたよ。 ただはCodexでは特定できず、Cursorで試したらうまくいった。 AIによって得手不得手があるのかもね。 ID:EwNmE1Zj Day:3415 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
ここやDescにも書いてないし、AIに聞いてもできないっていってくるけどセーブデータを開いての問題の検証はしてくれない ただこっちがResaverでセーブデータを開いて明らかに問題のある(特定のスクリプトだけが異常な数スタックしてるとか)部分をスクリプト名とかからModを特定して逆コンパイルとかはしてくれるね ちょっとこっちで一手間挟むだけで説明以上のこと出来るわこれ ID:RkODU1N2 Day:197 Good:0 Bad:0
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#40 名無しGood! |
このModに限らないのですが、AIがシェルコマンド実行する際に文字エンコードの問題で上手くUTF-8文字列を読み書きできない場合があります。 PowerShell 7系をインストールして「powershellコマンドの代わりにpwshコマンドを優先して使用する」のようにプロンプトに記載したり、メモリーやスキルに記載しておくとマシになると思います。 (もっと良い方法あったら教えてください…) ID:c0MDVlNm Day:999 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
そういやLeaf Rest SSEのオートソートの機能って大昔に作られたFormList総当り式っていう古いやつだからObject Categorization Frameworkを使ったキーワード検索型にスクリプト改変できない?ってやらせてみたら普通にやってくれたしちゃんと機能した #30見て思いついたやつだけど本当に便利だなこれ… ID:RkODU1N2 Day:194 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
ありがとうございます!参考になります。
ID:UzNmJjND Day:145 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
#36 推論レベルは普段は「高」でCKで逆コンパイルだったりPapyrusの解析が必要な場合は「超高」 モデルは普段遣いはSonnet5で上記の状況でCKを使わせる時はOpus5 基本はこんな感じ 普段遣いでやらせてるのは大体 SPIDやSkyPatcher用のini作成 MCOのムーブセットでのconditionの調整 xTranslator用の翻訳xml作成 レコードレベルの競合がないかのチェックとパッチ作成 クラッシュログの精査 美化Modで本人を直接編集してる場合、美化させたクローンNPCを新規に用意して見た目を本人にSkyPatcherで適用させる調整 この辺の作業ですね ID:RkODU1N2 Day:194 Good:1 Bad:0
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#36 名無しGood! |
モデルと推論レベルも書いてもらえるとありがたい。前提条件が違うと評価も変わってくると思う。
ID:UzNmJjND Day:144 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
書き忘れた。逆に言えばAIの宿命なのかある程度やらせて解決しなかったら堂々巡りを繰り返し始めるっていうか、色々と推測などが破綻し始めてこれまた的外れなことを言いだす 最初に言った状況説明や前提を忘れるっていうか、「お前それさっき説明したよな?」って言いたくなるケースが出てくる ただ、そうなった時は一度やめさせて日を空けてクリアした時に改めてやらせるとあっさりと解決してくれたりした #19のケースがまさにそうだったんだけど2週間近く間をおいてもう一度前提条件と経緯を説明したらあっさりと答え出してくれたわ ID:RkODU1N2 Day:193 Good:0 Bad:0
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#34 名無しGood! |
Proに課金して今の環境での不具合対策とか色々やらせてみたけど レコードやスクリプトの競合、不備によるものは遅くても3手以内には正解を出してくる 一方で明確な苦手分野がおそらくアニメーション系っていうかDARやOARの条件周りだとかTポーズ問題だと思った この辺りは目に見えて正答率が低い。他のアニメーションは全部機能してるし、Descにも書いてないのにNemesisを走らせてないのが原因とか割と的はずれなこと言ってくる 後MO2についてソートについては抽象的な指示でやらせると「優先度はリストの下の方が上」と自分で言いながら「前提Modを下に置いて、本Modを上書きする」とか本末転倒なことをやったりするので、「優先度の数字が高い方が優先されるという前提でソートしてと」とか言わないとダメだった 総じて5教科総合で450点以上はコンスタントに出してくれる超優等生って感じ ID:RkODU1N2 Day:193 Good:0 Bad:0
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#33 名無しGood! |
Cloude code で、Claude in Chromeを入れてダウンロードまでやるように指示すると、こんなMODが欲しいと指示するとダウンロードまで自動でやってくれる。 インストールも指示すると、自動で解凍、オプションを適宜選んで導入、競合確認と対応まで自動でやってくれるという、欲しいMODを指示するだけでMOD導入してくれる環境が出来た。(なおトークンはお察し) ID:M2YzlkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
これホントにすばらしい、SkyrimnetのDB不整合でフォロワーのプロフィールが変更できなくなったんだが、泣きついたら3分で修正してくれた
ID:UwODllZj Day:107 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
これと同じようなのFallout4でも出ないかな ログから原因が分からないCTDだけなら向こうが圧倒的に多いし ID:RkODU1N2 Day:189 Good:0 Bad:0
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#30 名無しGood! |
ホントにすごいねコレ。Corpse to CoinageとかColored Bagsとか、個人的に便利だけどもう更新されてないなーってやつの気になるところを頼んだらちゃんと改良してくれた。 頭が上がらないよ… ID:kwZjUzY2 Day:336 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
あらかじめxeditのプラグイン導入しておけばFollower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Scriptとかの変換スクリプトとかRecastのtoml作りも全部やってくれるのが地味に助かる 具体的な指示さえ出せていれば基本ちゃんと機能するもの出してくれるから自分なりの美化や外見変更を作るのが凄い楽になった ID:RkODU1N2 Day:183 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
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#27 名無し |
怪しいdllとかも検出してくれないだろうか
ID:NhMWVhZj Day:1513 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
これ翻訳にも使えるね 手持ちの翻訳ファイル(xml)を優先利用で、ロアな翻訳をするよう指示したら、かなり良い感じに翻訳をしてくれたよ ID:EwNmE1Zj Day:3391 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
#24 やらせることが分かりきっててちゃんと指示できるなら安いモデルでも大丈夫。頭の良いフロンティアモデルを使う意義は信頼感なので。雑投げしても漏れなくカバーしてくれる率が高い、詳しい人間や他モデルでも気づかないようなことに気づくのがフロンティアモデル。今週はCodexがいいね
ID:g2Y2U3OD Day:457 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
Geminiさんに聞いたら千数百のMODリストの最適化ならClaude 3.7 Sonnetで十分でFable使うまでも無いよって言われたけどそうなの?
ID:U3NWE2Mz Day:1110 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
#19だけど実際に導入して使ってみたら目的の問題は結局Modの競合とかじゃなくてセーブファイルの問題が濃厚という結論担って解決しなかったのは残念なオチは合ったけど 各種MCOムーブセットのDAR/OAR設定だとか潜在的なクラッシュ要因のリストアップ、ロードオーダーの修正だとかそれ以外の面で作業する手間が激減してQoLが跳ね上がりすぎた もう戻れねえよ… ID:RkODU1N2 Day:177 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
一般的にClaude CodeはVS Codeの拡張機能を通して操作するのがオススメで、賢いFable 5をメインモデルにしつつ安価なSonnet 5を実装担当のサブエージェントとしてトークン節約するのがつよい。この辺は普通のVibe Codingだから解説はいっぱいあるし、よくわからなかったらFable 5に頼めば至れり尽くせりに教えてくれる。
ID:g2Y2U3OD Day:455 Good:0 Bad:0
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#21 名無しGood! |
ClaudeやCodexは、これを動かすだけじゃなくて自作mod(SKSEプラグインなど)も余裕で作れちゃうので、ぜひやってみると良いと思う。ハマる。大規模なmod環境になればなるほど、手動で構築するにはあまりにも非現実的なことがわかる。
ID:g2Y2U3OD Day:455 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
#19 目的がはっきりしてるなら一ヶ月だけ導入して解決するかどうかで試金石とすればよいのでは どのくらいの時間悩んだり詰まったりしてるか分からんけど時給換算してみてくださいな ID:I2ZjU2OT Day:1657 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
・プラグイン、スクリプト、ファイル競合などをAIが直接調査 ・MODの診断、編集、パッチ制作を支援 ClaudeやCodexの有料でやるとどれくらい変わるんだろう 今一部の言葉の壁でシャウトが二重に取れる現象の原因を調査してて、xEditで見る限りスクリプトの競合とかじゃなくて手詰まり状態になってるからもうこれに頼ろうかって思ってるところなんだけど ID:RkODU1N2 Day:176 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
anitigravityの無料版で使ってみた印象 解決したい問題が具体的にわかってるなら、 例:スタック起こすスクリプト スタックログを読ませたらスクリプトを修正してくれる。 しかし二つ目の修正を依頼したら作業途中で制限に到達。 一週間に一個直すくらいのペースであれば無料で十分いけそう ID:NiNmU4Nj Day:241 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
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#16 名無しGood! |
Codexで使ってみて便利すぎたので課金してしまったわ。 ChatGPT Plusの機能も使えると考えれば安いもんだ。 ID:lhMzhiOG Day:3387 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
すごいなぁ。 MODがよくわからない人でも使えるし、MODの知識がある人はまさに水を得た魚じゃないかな。よく無償で公開してくれたよ。 ID:I4NjQ5Yz Day:182 Good:0 Bad:0
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#14 名無しGood! |
claude codeで利用してるけどすごい便利。 問題発生時の解析に役立ってる。 SPID向けの配布ファイルに外したMODの設定が残っていたなんて自分では気付かなかったよ。 ID:E4N2VkY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
自分はanitigravityで作ってもらっているけど、他の人の話と同様、もうこれなしでは無理。接続もAIに相談してMO2に繋いでもらった。
ID:k4YTAzNW Day:195 Good:0 Bad:0
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#12 名無しGood! |
これなしではもう無理ってくらい。 skyrimnet向けに、対応していないmodのイベント履歴をエントリするパッチ作ったり、キャラクタープロンプトの調整したりしてるんだけど、インターフェースこれ一本でほとんどできちゃう。 ID:c4YmRiMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#11 名無しGood! |
Codexでパッチ作りをしてもらった感想。全体的には割と満足してて、「mod改造とか分からねぇ」って人にはマジで神ツールだと思う。弱点付与やモーション条件の変更とか簡単な物はすぐできるし、難しいものでもトークンガン無視なら実装できる。ただ、やはりというかちゃんとした企画書が無ければバグが出てくる。とはいえ、それも〇〇って感じでバグがあったから直してと言えば直してくれる。
ID:Q4ODM4Zm Day:257 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
Windsurfでも使えるよ Cursorも使えそうかな MODの解析をしてスクリプトを修正してくれるのはホントに助かるわ ID:IwMzcxZD Day:1980 Good:0 Bad:0
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#9 名無しGood! |
Claude Codeとかの有料サービス使ってまで…という方は是非Antigravity(無償版)で試してみて下さい 私には結構な衝撃でした XEDITすいすい使える人にはあまり意味ないかも知れないですけどね #8さん、有益な情報をありがとう ID:UyNTEwNm Day:1228 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
選べるのはClaude CodeとCodexのみとなっていますが、別のAIエージェントでも使えますね 固定コメントを参考にすればできます 自分はAntigravityで使ってます ID:U0ZTE0Zm Day:402 Good:1 Bad:0
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#7 名無しGood! |
騙された気持ちでClaude有料にしたけど凄いわこれ xedit使えない人からしたら最高のツール パッチ作成もしてくれてクラッシュ激減してる スクリプトの調整やらでゲームも凄い軽くなった ID:g1ZTAwNj Day:96 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
すごい!!!
ID:liNDc2Nm Day:603 Good:0 Bad:0
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#5 名無し |
使用感がある程度出揃うまでは待ちたいけど、Claudeに課金して試してみたくなるくらいには魅力を感じる
ID:U3NWE2Mz Day:1066 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
そのmodlistやcrashlogをclaudeにべた張りするのさえも自動でやってくれるってことじゃないのかね。
ID:UzNmMwOT Day:108 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
modlistやcrashlogをclaudeにべた張りするのと何が違うの? これ導入すると、AIの解析がしやすくなって、ハルシネーションが抑えられるとか? ID:ExYzg3Yz Day:87 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
クラッシュログAIに投げてたのを自動で対策までやってくれるって事か…
ID:UzNzA4MT Day:30 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
常識がひっくり返りそうなMOD
ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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