![]() ▼ Version : 1.3.1
| |
#71 名無し |
Northern Roadsは道路MODと見せかけた大規模地形変更MODなので、どうしても競合は多くなりますね。 パッチは物体の配置は直しても地面の高さまでは直していないものもあるため、地形破綻(段差や穴)が起きます。地形破綻はCTDやセーブの破損に繋がることはほぼ無い(見た目、没入感の問題)ので、気になるなら自分で直すか、放置しても大丈夫です Northern Roadsを外す、競合のマシな他道路MODに変更するのはありだと思います。自分はNorthern Roadsの景観が良かったので使い続けたのですが、その結果関連パッチの数がすごいことになりました ID:llNWEyNm Day:806 Good:0 Bad:0
|
#70 名無し |
Skyland AIO、NotWL、Wildlands Renewal導入環境。 ニューグラド砦脇の道でテクスチャの切れ目や地割れを発見。 インストール順・ロード順を上下しても改善せず。 OPTIONALのパッチファイルももちろん効果なし。 POSTにピンされてるLOOT使ってGROUP変更して・・・ってのもうまくいかないな。GROUPをプルダウンしてもDEFAULT以外選べない。 流石に古いMODと割り切って抜くしかないのか・・・ ID:U3OGY4Mz Day:1260 Good:0 Bad:0
|
#69 名無し |
Loot画面右側のグループタブでdefaultからWorldspace Settingに変更して保存したいけど俺のLootにはWorldspace Settingなんて項目ないぞ!という人へ スクロールできます ID:Y1N2IxZj Day:2 Good:0 Bad:0
|
#68 名無し |
Next Generation Visual Overhaul - A Visual Baseline Modlist (NGVO)でNorthern Loadが使われているのですが、NGVOはビジュアルのベースとしてデザインされていて、ここから派生したModlistが多数あります。もちろんNGVOをカスタマイズして自環境にするのもよいですし(自分もそうしてる)、利用者が多い理由の一つかもしれませんね。
ID:EyZjFiMW Day:31 Good:0 Bad:0
|
#67 名無し |
古くはWACCFから始まってJK Skyrim、後はEmberXDとかもだけど大規模な範囲を改変をするModって裏を返せば互換パッチの量がとんでもないことになりがちだからね Northern Roadもまさにそれで互換パッチが30個とか超えた辺りで流石に管理しきれなくて外しちゃった メジャーなMod同士なら良いけどマイナーだけど大のお気に入りでどうしても外したくないModと競合した時とかもうね… ID:RkODU1N2 Day:49 Good:0 Bad:0
|
#66 名無し |
個人的体験を 素晴らしい景観で抜いた今から考えても絶対あったほうがいいと思えるMOD 色々な競合関係も何とか解消して満足してたのですが、雪の降る季節になって突然街の外に出れなく(CTDするように)なりました 季節MODの雪景色とこのMODで書き換えられた道が整合性とれなくなったみたいです 色々試したのですが解決策が見つからず、季節をあきらめるかこのMODをあきらめるかで結局後者を選択し世界を再創造しました(解決策ご存じの方は教えて!w) 経過時間的にかなり育っていたキャラクターでとてもショックだった記憶 ・・・とまぁ、こういう時限爆弾的な事もあったよということで ID:hiZGU5YT Day:1074 Good:0 Bad:0
|
#65 名無しGood! |
良いMODなんだけど導入したは良いけど自分で色々競合を解消できなくて他のにしてしまった... これは結構上級者向けのMODだったかもしれないです。 身の丈にあったMODを入れるようにします。 でもすごい変わるし知識と技術が付いたらまた導入トライしたいと思います! ID:RmYjdlNj Day:472 Good:0 Bad:0
|
#64 名無し |
街道関連は影響する場所が多すぎて競合も多いねやっぱり 散々コメントでも言われてるけど、ロード順やパッチなど自分で対処出来る人向けだね ID:U0ZTUzND Day:1716 Good:0 Bad:0
|
#63 名無し |
このmodはただパッチを入れるだけじゃなくて必要に応じてカスタムパッチを作れるやつが入れるもの ある意味Skyrim中級者〜講座みたいなもん
ID:kyY2Q3ZD Day:718 Good:0 Bad:0
|
#62 名無し |
すごくいいMODなんだけどどう頑張ってもNPCがスタックするから 外しちゃった。Patch多すぎてもうだめだ、、、 ID:k5MTI1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
|
#61 名無し |
ウィンドヘルム馬屋から少し歩いた辺りの街道、雪のテクスチャが不自然に付いているのは仕様ですか? 自分はこのmod外したら直ったんですけど... ID:I2NDVmOT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#60 名無し |
#48の設定で大体の問題は解決しそうなもんだけど。 ちなみにワイ環でスタックはしてないけどパッチ入れすぎなのかなんなのか知らんがちょいちょい継ぎ目が目に付く。入れてるmod多すぎるからもうあきらめてるわw ID:M2NWE0Nj Day:204 Good:0 Bad:0
|
#59 名無し |
ロードオーダーどのへんに置いたらいいんだろう NPCが道でスタックして突っ立ってしまう ID:JjOWE0YT Day:0 Good:0 Bad:0
|
#58 名無し |
パッチ入れても文明崩壊後の世界みたいに草に侵食されてるから諦めた 道の雰囲気はすごくいいので一度生えるかどうか草チャレンジしてみるといいかも ID:ZjYzczNT Day:3 Good:0 Bad:0
|
#57 名無し |
#56 ちゃんとこのコメントみてたのに seasons用の草cache作る時にパッチ導入忘れてた・・・ あぁ・・・また5回もNGIO走らせなきゃ・・・ ID:cyMTQ2Nj Day:1443 Good:0 Bad:0
|
#56 名無し |
No Grass In Objectsを実行前にNorthern Roads - NGIO Patchの導入を忘れずに(草キャッシュ生成時だけでその後に外す) そのままだと街道が草で覆われて未開の地になってしまう。 草キャッシュ生成のやり直しになるし、DynDOLODまで含めたやり直しになったら数時間かかるぜ(1敗) Northern Roadsの道路をNo Grass In Objectsは道路と認識できないので全部に草を生やしてしまうのが原因。 NGIO Patchで草キャッシュ生成時だけ道路をバニラの状態に戻すことで道路に草が生えないようにするという理屈。 ついでにNo Grassiasも導入しておけばNorthern Roadsの草の問題は大体は解決するはず。 ID:Y5OWNmZT Day:14 Good:1 Bad:0
|
#55 名無し |
Northern Roads Patch Collectionにセインツ&セデューサーのパッチができてたので追記しました
ID:Q0MDZiZj Day:102 Good:0 Bad:0
|
#54 名無しGood! |
レイダは普通にあった クエストマーカー頼りに昼間見たらヤグラのメチャクチャ近くだった セイント&セデューサーと違ってレイダは無印スカイリムからあるんだからMOD制作者が見逃すはずなかった・・・ ID:Q0MDZiZj Day:93 Good:0 Bad:0
|
#53 名無し |
イヴァルステッドのレイダ(薬草獲りに行ったまま行方不明 川の中で頭に矢を受けて白骨化 横のカバンに彼女のペンダント)も消えてる? あった場所くらいに橋の櫓が建ってるような ID:Q0MDZiZj Day:93 Good:0 Bad:0
|
#52 名無し |
公式で新しく追加されてたセイント&セデューサー関連の 「ハーフムーン工場近くの橋の下」で橋自体が無くなってたので消失してしまった・・・ MOD外したら橋も復活して目当ての宝箱も出てきた ID:Q0MDZiZj Day:93 Good:0 Bad:0
|
#51 名無しGood! |
#48のようにLOOT開いて試してみたけど 左側のプラグインじゃ右クリックで何も起きないし、右側の・・・でメタデータ開いてグループを選択するも Worldspace SettingWorldspace Settingの項目が無かったのでNorthern Roads - Landscape Fix and Improvementを入れるしかなかった おま環じゃ!! ID:Q0MDZiZj Day:90 Good:0 Bad:0
|
#50 名無し |
多分おま環なんだけどこれとBlackthorn一緒に入れてるとあの辺一体が埋まってしまって埋まった自宅の傍にグレイスさんが佇む感じになる ロード順色々いじって平らになったと思ったら道路の装飾だけ浮いたりして難しいので今は見送ろうかな 道沿いの装飾とか沢山追加されて雰囲気はむちゃくちゃ良くなるのでパッチのない地形いじるmod入れてなければおすすめ ID:VhYzUxZG Day:8 Good:1 Bad:0
|
#49 名無し |
|
#48 名無し |
ポストに書いてありますが LOOT開いて画面左側のプラグインリストのNorthern Roads.espを右クリック→「メタデータの編集」→画面右側のグループタブでdefaultからWorldspace Settingに変更して保存→ソート これで継ぎ目の問題が解決する(はず) ID:ZmZjYxOG Day:37 Good:7 Bad:0
|
#47 名無し |
ほんとだ、なんも考えず一番下にしたらズレが全部きえた。
ID:ViMWZhYz Day:446 Good:0 Bad:0
|
#46 名無し |
環境によっては膨大な量のパッチが必要 LOOTでは正しくソートしてくれない模様 パッチコレクションのページに並べ方のガイドあり 自分はどうしても段差を修正できず導入諦めました…… いっそパッチ全部無視して#39みたいにするのが正解かも ID:JjMWM2Mz Day:8 Good:0 Bad:0
|
#45 名無し |
そうですよね。luxのPatchあるからELFXも関係あるのかと思いまして。ちょとためしてきますわ。
ID:ViMWZhYz Day:371 Good:0 Bad:0
|
#44 名無し |
↓これ街道関連のModだからELFX関係ありますかね…? LOS2なら関係あると思います ID:g0MzEzNm Day:354 Good:0 Bad:0
|
#43 名無し |
ELFXのPatchはないようですが、兼用してる方います?皆さんluxユーザーなんですかね。
ID:ViMWZhYz Day:370 Good:0 Bad:0
|
#42 名無し |
パララックステクスチャ使ってるとすごいわかりやすいけどノーザンロードの橋の上って地形視差適用されてないよね…? それともこれおま環なのかな… ID:NkM2I1N2 Day:65 Good:0 Bad:0
|
#41 名無しGood! |
すいません・・このModとは関係ない質問になってしますのですが 動画の足音に使われてるModって何でしょうか?すごく・・・欲しいです・・ ID:M3ZDQ3ZT Day:64 Good:0 Bad:0
|
#40 名無しGood! |
地面がボコボコになってて頭抱えていたので、情報助かりました。 ありがとう! ID:k2MDA0ZT Day:528 Good:0 Bad:0
|
#39 名無し |
すみません自己解決しました! このMODのespの優先度を一番下にすることで解決しました! ID:EwYmE0ZG Day:1440 Good:0 Bad:0
|
#38 名無し |
おま環でしょうが、街周辺の地面がボコボコになって#37さんと同じくホワイトランの門部分に段差ができてNPCが登れず立ち止まってたりリフテンやマルカルス周辺の地面が落とし穴のような形になっていたりするのでやむなく外すことになりました…道が砂になるのは素晴らしいので地面の形は変えないようなバージョンがあればよかったです
ID:EwYmE0ZG Day:1440 Good:0 Bad:0
|
#37 名無し |
ホワイトランの馬屋からホワイトランの入り口にかけての粗さが気になります 落ちはしないけど隙間があったり、石造りの段差が大きすぎてNPCは進めないなど ID:MzZjc3Mj Day:15 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Version : 1.3
| |
#36 名無し |
|
#35 名無し |
LOOT使うと道路のテクスチャ欠けがでるね これとパッチ一番↓にロードすれば道路の欠けは直ったが Lux環境でリバーウッドからホワイトラン入った辺りかな ハチミツ酒醸造所近辺といったほうが良いか。 その近辺の橋の所の道標が宙に浮く… ID:JiMmU3YW Day:371 Good:0 Bad:0
|
#34 名無し |
う~ん…やっぱりナビテーションメッシュがおかしいかのNPCやフォロワーが道の途中で道を認識できなくなって立ち止まって迂回しようとしたりする…。 特に各所の橋でこの症状が頻発するんだけど同じような症状の人いますか…? ID:NkM2I1N2 Day:16 Good:0 Bad:0
|
#33 名無し |
フォロワーたくさん連れてプレイしてるとこのmodかなり大変。 プレイヤーは問題なく進めるけどフォロワーたちは見える道を認識できなくて見えない壁に立ち往生して別の道を探そうとし始める。 ロードオーダー順でそれなりに解消できるけどそれでもどうしようもない箇所がまぁまぁあった ID:NkM2I1N2 Day:10 Good:0 Bad:0
|
#32 名無し |
#31 原因がわかった No Grass In ObjectsのSuperDenseGrassをオンにしてたからだ… う~ん…なんとかオンにしたまま道路から草を排除して併用できないかなぁ… ID:UzYTJhMj Day:22 Good:0 Bad:0
|
#31 名無し |
grass patch入れたらマシにはなるんだけどそれでもかなり道路が草生い茂っちゃう… 何が理由なんだろ… ID:NkM2I1N2 Day:1 Good:0 Bad:0
|
#30 名無しGood! |
導入間違いもあるんかもだけど、 ハーフムーン近くのクエスト用の宝箱が橋のメッシュに埋もれて取れない 「黄金と闇の装備の鍜冶について、ジョフテンのメモを探す」ってクエスト こういうの初めてなんでなんか笑ってしまったわ ID:IyMzgyZW Day:18 Good:0 Bad:0
|
#29 名無しGood! |
#28だけどやっぱりどうしても使いたくて自環境に合わせたパッチ作り出したら一ヶ月以上掛かって草 正直に言うと競合してなくても浮いてる山の花とか結構見つけたし、パッチ入れてても不自然な地形になるとことかnavmeshがおかしいところとかあったし、ついでにバニラで元々あった地面のテクスチャの継ぎ目とか色々気になってたところを直しだしたらどんどん風呂敷拡がっちゃって おかげでスキルは身に付いたけど本当に疲れた いじったcellの総数は350、number of recordsは3971とそこそこの規模になった これからニューゲームでやりだしたらまた気になるとこを見つけてしまう可能性も充分あるけどやっとこのMODを入れたskyrimができると思うと嬉しくて記念カキコ それくらい魅力あるMODですから皆様是非一度試してみてください ID:FhZmRkMT Day:0 Good:5 Bad:0
|
#28 名無しGood! |
すっごい良い!…んだけどやはり競合祭りだ LUX viaとのパッチがあるからあとの細かい修正は自分でパッチ作れるやろ、そう思ってた時期が私にもありました…。 更なるパッチの充実に期待 ID:FhZmRkMT Day:720 Good:0 Bad:0
|
#27 名無し |
面白そうだけど、結構影響でかいな。 マイナーmodはパッチ出なさそうだし、あきらめるか。 ID:YxMTgzOT Day:835 Good:0 Bad:0
|
#26 名無し |
#25 新しいの出たぞw Northern Roads - Let me guess someone stole your sweetROADS ID:U2OTllMz Day:8 Good:0 Bad:0
|
#25 名無し |
道の幅、続く道の長さに対して小さなテクスチャの連続した貼り付けの感じ(同じ模様が短い距離間で前後左右に規則的に続く)がすごく目についてしまうのが残念。雰囲気は良いです。
ID:JkZDc2Zm Day:0 Good:1 Bad:0
|
![]() ▼ Version : 1.2
| |
#24 名無し |
リバーウッドの地面の当たり判定とメッシュが合ってないのか足が少し埋まってしまう Jk's Skyrimと併用でパッチも当ててるんだけど何故だろう ID:I1NDJkOD Day:0 Good:0 Bad:0
|
#23 名無しGood! |
エリジウムエステートのパッチでてるじゃん!!入れよう
ID:gwMmRiZG Day:624 Good:0 Bad:0
|
#22 名無し |
Convenient Carriagesと競合?
ID:c0NmIwZG Day:28 Good:0 Bad:0
|
#21 名無し |
軽くなるし旅が楽しくなるのでオススメはオススメなのだけど、これを入れるなら最初から構築し直したほうがもしかしたらいいかもレベルで大変なので、環境再構築のときに入れるといいかもね あとLootはコレは信用ならんな ID:ZkNTRmOW Day:1 Good:0 Bad:0
|
#20 名無しGood! |
1.2になってパッチ当ててLootつかえばそれらの問題は回避された様子。 問題はエリジウムエステートのパッチがまだないからくぼんじゃうね。 ID:gwMmRiZG Day:619 Good:0 Bad:0
|
#19 名無し |
パッチの出てる親Mod同士でNorthern Roadsをロードオーダーの下に持ってくると良さそうな感じ 例えばJK's SkyrimとLandscape Fixes for Grass Modsを入れてたら JK's Skyrim Landscape Fixes for Grass Mods Northern Roads にするような ID:diZmQ5Ym Day:1354 Good:0 Bad:0
|
#18 名無し |
パッチとの組み合わせでロード順によってはタイトルでctdするな パッチ入れてなきゃ問題ないが ID:k0MjUwMG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#17 名無し |
Landscape Seam Fixesのようなものとは相性が悪い(当たり前だが) というかこのMod地形テクスチャとのブレンドもかなり綺麗にやってくれてるんで継ぎ目を修正するModいらないかもしれん どちらもかなり大規模なものだからぱっと見の印象でしかないけど… ID:hkNzliNG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#16 名無し |
#15さんの言う通りロードオーダー最後にしたらつなぎ目なくなりました!Vortexで自動ソートしていたので盲点でした。 書き込み情報有り難うございました!勉強になりました ID:A5ZDc1Zj Day:474 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Version : 1.1
| |
#15 名無し |
ロードオーダー手道で最後にするとテクスチャ欠けなくなったわ loot任せはダメだね ID:cyNDI2Yz Day:304 Good:2 Bad:0
|
#14 #13 |
追記:Folkvangrを入れてなくてもDynLOD再生成したら道のつなぎ目がおかしくなった。 誤情報すみません。また色々検証しいてみないと・・・ ID:A5ZDc1Zj Day:472 Good:0 Bad:0
|
#13 名無しGood! |
パッチが色々充実してきたので導入してみた結果かなり雰囲気が変わって新鮮。#7さんが言うウィッチャー3のスケリッジ諸島みたいな雰囲気(バイキング時代のような) ただ、Folkvangr - Grass and Landscape Overhaulが地形も変更してるのか道のつなぎ目がおかしくなる。色々探したけどこれのパッチは見つからなかったのでFolkvangrやQW's Grass Patch - Veydosebrom Regions - Folkvangr - Cathedral - Depths of Skyrimを導入してる人は外さないとテクスチャ欠けや道のつなぎ目が変になるので注意。 自分はQW's Grass PatchはあきらめてVeydosebrom Regions - A Skyrim Grass Overhaulだけにした。 導入するのにかなり現状環境変えなきゃいけなかったけど導入してよかったと思うMOD ID:A5ZDc1Zj Day:472 Good:0 Bad:0
|
#12 名無し |
Unofficial eFPS patchesにNorthern Roads用のパッチが追加されたようです。
ID:dlNDMzMT Day:42 Good:0 Bad:0
|
#11 名無し |
想像してたよりずっと大規模なオーバーホールだった 互換性が高まったら是非使いたいなこれは ID:hkNzliNG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#10 名無し |
まだ出て新しいmodが故にluxとか(fieldに橋とかランタンを追加する奴) などと競合が起きるのか一部テクスチャーが欠けたりするけども それを差し引いても 素晴らしい出来だし 整備されてない道ってだけでも 誰もが一度は夢見た あの光景が憧憬が広がって凄くファンタジー感も合わさり 今後のパッチ対応で化ける可能性のあるmodの一つだと個人的には思う! ID:BlOWJmND Day:0 Good:3 Bad:0
|
![]() ▼ Version : 1.0
| |
#9 名無しGood! |
一旦他の道路周辺modを外してでも試して見る価値がある新作
ID:I0ZWVjZm Day:332 Good:0 Bad:0
|
#8 名無しGood! |
テクスチャ欠け対応のHotFixファイル出てますね。 道の景観が変わってまた新鮮に歩けるしいいなぁ。 ID:JhZTIyYj Day:121 Good:0 Bad:0
|
#7 名無しGood! |
とても良いMOD スケリッジ諸島みたいになる people of skyrim と競合して地形が一部抜けるからパッチが欲しいところ ID:UzM2IzYj Day:401 Good:0 Bad:0
|
#6 名無し |
|
#5 名無しGood! |
雰囲気が変わるね、それでいてあまり重くないと思う。 最近Horizons UI Overhaulを使い始めたこともあって、別ゲー感が増して良い。 ただ競合は多そう、パッチを入れてみても凹となっている道があったりする。 ID:dlNDMzMT Day:36 Good:0 Bad:0
|
#4 名無し |
|
#3 名無しGood! |
流石にBlended Roadsとは併用できないかな
ID:cyNDI2Yz Day:291 Good:0 Bad:0
|
#2 名無しGood! |
規模が凄すぎて自分の入れてるどれと競合するかもう全然わからんレベルだ
ID:k4Njg4Y2 Day:2178 Good:0 Bad:0
|
#1 名無しGood! |
地域ごとの道のユニーク化か……すごい規模だ
ID:VhYWViOD Day:951 Good:1 Bad:0
|