▼ Version : 6.1.1
#313
名無し
最新のAE版でMO2にて環境構築を行っていましたが、全てのファイルを最新にして起動したところ、入れてあるMODのespのチェックが、起動中に全て外れてしまうと言う事態に陥っていました。
ネットで検索しても世の中はバージョンダウン、ダウングレードが主流でなかなか最新版の情報を手に入れられず、AE版はもうやめようかなと思っていたところ、#305さんのコメントを見つけてダメ元でやってみたら、何と問題なく立ち上がり、普通にMODを入れて遊べるようになりました。感謝です!!   ID:NiNmMyZG Day:1050 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
311です
ダウングレードパッチを正しいもので当てたら直りました   ID:I0NWM2Nj Day:799 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
vortexから起動しようとすると
SKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestってエラーが出ます
one driveのバックアップは外したし、skseもフォルダごと削除したのに
相変わらずSKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestとエラーを吐きます
どうしたらいいでしょうか?   ID:I0NWM2Nj Day:798 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
Racemenuの髪を見ているとクラッシュするので、これを入れたら解決できないかと思い、導入したら次は起動時にクラッシュするようになりました。
起動時クラッシュが起きた前後ではこのmodしか入れていないのでこれが原因かと思い、抜いたのですが起動時クラッシュは直らず…   ID:QyYjA3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
86レベルまで育てたセーブデータにてファストトラベル時無限ロードが発生。あまりファストトラベルしないプレイスタイルだったのでどの時期から発生していたのかは不明。

このプラグイン使った状態でも無限ロードは解消されなかったけど解決法が見つかったので共有。あくまでおま環で自己流の方法なので別の人にも有効かは不明。

方法は簡単でマイドキュメントにあるSkyrim.iniに下記を追加。

[General]
fFastTravelFadeSecs=1.0

[Interface]
fFadeToBlackFadeSeconds=1.0
fMinSecondsForLoadFadeIn=1.0

要するにファストトラベルとかのロード時の暗転画面の時間をちょっと長くしただけ。効果ない場合は数値を増やす=時間を伸ばせばどうにかなるかも?   ID:FjNGFjNT Day:0 Good:1 Bad:0
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#308
名無し
#305
おぉ!いい情報をありがとうございます。
1.6.1130 で同じくTOP画面で止まってしまっていたので、あきらめてコレを入れずにプレイしてました。おかげで睡眠中のあくびが減らせます!   ID:AyNzk3Yz Day:38 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
失礼、間違えて余計なパス入れてしまった
\Documents以下で   ID:dhNzBlZG Day:256 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
SKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation request
SEの1.5.97.0環境で同じエラーメッセージが表示されてSKSE経由の起動不可。

OneDriveをアンインストールしたりしても無意味だったが
\Users\ironc\Documents\My Games\Skyrim Special Edition
内のSKSEフォルダを削除すると復旧。起動すると新たに作り直されるので消しても大丈夫。既出情報かもしれないけど一応。   ID:dhNzBlZG Day:256 Good:1 Bad:0
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#305
304
フォーラムを見てたら

In EngineFixes.toml, set to false:
EnableAchievementsWithMods
SaveAddedSoundCategories
SaveScreenshots

とあったのでひとまず試してみると見事クラッシュせずにロードができました。
もっと早くに気づいて試しておけばよかった…。後続の人の助けになれば。   ID:Y5ZDBjND Day:1440 Good:9 Bad:0
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#304
名無し
久々に再構築しようかなとおもって1.6.1130で構築しはじめたけれども、ゲームをロードしたら自環境ではクラッシュしますね。
もちろんpart2とAddress Library for SKSE PluginとVisual C++入れてAddress Library for SKSE PluginsとEngine FixesのみをMO2でチェック入れてやってますが、だめなようです。   ID:Y5ZDBjND Day:1440 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
#301
SSE Engine Fixesによって存在意義を無くした
Achievements Mods Enablerが令和に蘇る!

この二つのMODが共存している令和のMOD環境もう意味わかんねえな   ID:ZkODc5Mz Day:0 Good:1 Bad:0
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#302
名無し
>1時間経過に約4秒かかる
これなるのワイだけやとおもたわ
なんかのSKSEプラグインと競合してるんやと思うがいまだ原因つかめず   ID:QzNjVjYj Day:2 Good:0 Bad:0
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#301
名無しGood!
※自分の環境
本体ver1.6.1130、vortex、ver1.6.1130対応のSKSE64など

EnableAchievementsWithMods = true → false へ変更

全modのプラグインが自動的に「無効」になる症状が治まりました

野良mod入れての実績解除が最新verで無理になったかも?   ID:kzMDM1Y2 Day:806 Good:1 Bad:0
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#300
名無しGood!
備忘録
Alternate Startで最初のマーラ像の選択肢が出ない場合、下記の設定で治ることがある

SaveGameMaxSize = true
MaxStdio = 8192   ID:JjMWM2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
クラッシュログでWorldRoot Cameraというのが絡むのが確認されて、調べてみたところ解決方法のない昔からあるバグだとしつつも、SSE Engine Fixesによって解決するかもしれないと書かれていたのですが…もちろんSSE Engine Fixesはとっくに導入しています。
いまだにSSE Engine Fixesによっても解決していないバグなのでしょうか?   ID:NkM2I1N2 Day:49 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3
1時間経過に約4秒かかる

SleepWaitTimeModifier = 0.1
1時間経過に約4秒かかる

SleepWaitTimeModifier = 0.0001
1時間経過に約4秒かかる

SleepWaitTimeModifier = 0.00000001
1時間経過に約4秒かかる

SleepWaitTimeModifier = 0.00000000000000000000000001
1時間経過に約4秒かかる

といった感じで待機時間が一向に早くならないのですが
何が原因かわかる方いますか?

ちなみに他の項目の
SaveGameMaxSize = true なんかはセーブデータがすぐに壊れるようになった後に、この設定をtrueにしたらエラーなくなったので、
このMod自体動いているとは思うんですが。。   ID:ZkYjZmNW Day:59 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
「SKSE/Trampoline.h(187):Failed to handle allocation Request」というエラーで困っていたけどOnedriveのドキュメントフォルダのバックアップを切ったら起動できた。詳しくはわからないけどどうやらMyGAME内にあるenginefixのログとバックアップされたログとの食い違いで起こるらしい、ご参考までに

追記
ドキュメントのバックアップはしておいた方がいいです、念の為。   ID:Y5MDAxNG Day:43 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
#284
Animation Limit Crash Fix SSEを入れている場合、
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があるらしいです。
Data>SESE>Pluginsの中にあるEngineFixesをメモ帳などで開いていじったらそのエラーがなくなりました。   ID:Q5MWE3MT Day:65 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
tbb.dllのバージョンについて修正。ソースもDLLバージョン表記もSSE CreationKit Fixesのほうが古いから、あちらを優先する必要はないかと   ID:QwMTYyYj Day:171 Good:1 Bad:0
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#294
名無し
#292 #293
ありがとうございます!

丁寧に画像までありがとうございます。
やはりSKSEフォルダはMO2上ですべて管理されていたんですね!
スッキリしました。
何故MO2上でSKSEフォルダだけが認識しなかったのかわかりませんが
今後の為に再構築しようと思います。   ID:MyMDgyMG Day:388 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
#291 お互い語弊が生まれてそうなので私のところのMO2画像を貼っておきます。
例えばSKSEプラグインModであるpowerofthree's Tweaksですが、リンク先画像のようにPluginsフォルダごとMO2で管理します。あとはチェックボックスでオン・オフすればいいだけで、他のModと管理方法は変わりません。
https://imgur.com/a/Mw7J64Y   ID:MxNDkxYj Day:444 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
#291
横から失礼
このSSE Engine Fixes (skse64 plugin)だけの話ではないの?
このModに関してはDataフォルダの一つ上の階層に置く必要あるファイルがあるから手動でそうするわけだけど、他のModは特にそのような指定が無ければ、MO2で普通にインストールでいいはずです。
わざわざ抜き出してDataフォルダ内に配置なんてしたことないです。   ID:ViYmExMT Day:486 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
#290
回答ありがとうございます。
SKSE自体の導入は書かれている通り理解していると思います。

要SKSEのmodの中に入っている「SKSEフォルダ」の取り扱いに関しての質問でした。
MO2を通してインストールしていると認識していなくて
skyrimse>date>SKSE>(plugin~)の中にファイルを手動で入れると認識します。
毎回、modの中を覗いてSKSEフォルダがあると上記の作業をしているのですが
なかなか手間で、私の管理方法が間違っていると思い
皆さんはどの様にして管理しているか伺いたかったです。

質問の説明不足すみませんでした。   ID:MyMDgyMG Day:388 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
#289 Vortexと違ってMO2はゲームフォルダ(Dataフォルダの一個上)は管理できない。
SKSEフォルダの方は普通にMO2を介してインストールしていいけど、『(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib』の方はファイルを直接放り込む必要がある。

ちなみに自分は使ったことないけど、MO2でゲームフォルダを触れるようにするKezyma's Root Builder for Mod Organizerというのもある。   ID:MxNDkxYj Day:444 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
初歩的な話で申し訳ないんだけど
普段MO2で管理していて、modに入っている「SKSEフォルダ」を
skyrimse>date>SKSEに直接放り込んでるけど
どんな感じで管理されていますか?
特殊?で、結構手間ですので、もしかしたら間違っているかもと感じて
質問させて頂きました。

スレチかもしれませんが、ご教示の程お願いします。   ID:MyMDgyMG Day:388 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
#285 SKSEをセキュリティソフトで許可するとできたりします   ID:IwZDliNG Day:721 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
おま環問題で、突如タイトルCTDするようになってしまった。
MemoryManagerを無効化したらCTDは収まったけど、tbbmalloc.dllを https://github.com/oneapi-src/oneTBB から新しいものに置き換えて、再度MemoryManagerを有効化したらCTDも再発はしなかかった。
でもグローバルメモリアロケート処理だからOSレベルに及ぶ話かもしれないので、なおさらわからん...   ID:dmMzIyND Day:240 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
どうやってダウングレードしましたか?
自分はパッチャー式でやるとエラーが発生しましたが、steamから直接exeを入手して上書きする方式では問題なくできました。   ID:c3ODkyMz Day:116 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
こんにちわ、久しぶりにスカイリムを新しい環境でやろうとしたら…「SKSE/Trampoline.h(187):Failed to handle allocation Request」というのが出てしまい、modを1個ずつ外しながら対応してたのですがSSE Engine Fixesが悪さしているらしくこいつを外すとスカイリムは動く感じになっているようでした。
SSE Engine Fixesの必須項目のはバージョンに合わせて入れなおしたのですがダメでした。ちなみにSEにダウングレードした状態のを合わせています。   ID:I4NjhiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#284
281
No valid segment found! SrtCrashFix64 patch cannot be applied. It may happen due to incompatible runtime version or some other plugin already made changes to the patching segment.

と出るのですがどうしたらいいでしょうか?
part1part2両方入れてますが・・・   ID:U3Y2UyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#283
280
ごめん、例に自前の関数書いてた
正確にはこうかな
NiOverride.SetBodyMorph(akActor, "Breasts", modName, fBreasts)
NiOverride.UpdateModelWeight(akActor)   ID:JmODljOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#282
280
#281
どうもNiOverride.UpdateModelWeight()が上手く効いてないっぽいんだよね。

例えば、次のようなコードがあって、fBreasts増やしつつ2回別のイベントで実行したときに

SetNodeScale(akActor, "Breasts", fBreasts, isFemale)
NiOverride.UpdateModelWeight(akActor)

手元のSE環境では2回胸の大きさが変わるけど
AE環境では2回目の変更が効かないみたいな感じになってる。

pexは同じもの使ってるし、fBreastsの値は増えてるのはログで確認してるからどうしたもんかなーって話。
ちなみに、何か装備をつけなおすと素体のウェイト更新はされるんだけど、つけなおしていない他の装備のサイズが変更されないから、挙動としてはおかしいんだよね。   ID:JmODljOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
Weight更新で反映される   ID:NkYjcwMz Day:1425 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
AE版でRacemenuのnioverride系関数を使用して3BAのモーフを変更すると反映が発生しない現象が発生する。
MemoryManagerをfalseにすると治るらしいが、MemoryManagerをfalseにすると、そもそも立ち上がらなくなるから、どうにもならんなぁ。   ID:JmODljOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
#278 Vortexで管理する場合は必ず設定する必要があります。
普通はModページの導入手順にVortexでの管理方法が書かれたりはしないので、恐らく最初期に純粋に手順に従って直接ゲームフォルダにファイルを投げ込んでいたのでしょう。その辺のやり方は個人の好みになります。   ID:JiNTQ4ZT Day:196 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
#277
数ヶ月前にプレイしてた際はvortex側に自分で設定する必要無かったんですが、そんな前からなんですね   ID:JlNzFlN2 Day:65 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
#276 前々からそうですが...??
Engine injectorは文字通りエンジンレベルの動作のModをゲームフォルダ直下へ投げ込むためのカテゴリーです。なのでENBなんかも同じように管理することが可能だったり。
一年前くらいにも同じ話出てますね。#231   ID:U5NGQ4ZW Day:343 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
vortexの仕様変更か分かりませんが、Dataではなくルートに置きたいMODはEngine injectorにカテゴリを設定する必要があります。
Net Script Frameworkも同様
そうしないとエラーとなります   ID:Q3ZjU1NW Day:63 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
コンフィグで「EnableAchievementsWithMods」をfalseにしているのに実績が解除されています。
何が原因でしょうか?   ID:NiOTE2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
#273
(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.6.629 and newerかな
でも1.5.97で環境作ったほうが安定するし面白いMODも多いから
(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97をおすすめするよ
どちらの場合もPart 2も使ってね   ID:Q3ZTY3Nj Day:11 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
LE版から引っ越してきました。game version 1.6.640ならどちらをダウンロードすればいいでしょうか?   ID:Y0YmE5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
#271

ニューゲームのみなんですね、、せめて途中からでもと思ってましたが..
回答ありがとうございます。   ID:QxM2JiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
ニューゲームのみかと   ID:ZiMDAzOD Day:124 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
EnableAchievementsWIthModsの機能について質問

SSE Engine Fixesを導入する前のセーブデータ(他mod導入済み)で、本mod導入後、取得できたはずの過去の実績も取得できますか?
それともニューゲームからしか対応していなんでしょうか?

私が前者の状態で、過去の実績どころか新しく取得できたはずの実績も解除できずに困っています。

skyrim se 1.6.640.0.8
skse64 2.2.3 rel6
SSE Engine Fixes 6.1.1 正しく導入できてるはず、d3dx9_42.log確認済み
SleepWaitTimeは動作確認済み
セーブデータ名にも[M]はついていない

Achievements Mods Enablerも導入してみたけど解決できず
steam完全に開いた状態、オーバーレイ有効   ID:QxM2JiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.1.0
#269
名無し
AE版、スカイリム本体バージョン1.6.640においても装備の付呪の効果が発揮されていませんでした   ID:c0ODYzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
se版、5.9.0で付呪の効果が出ていないバグを確認   ID:JkZTM5Nm Day:0 Good:1 Bad:0
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#267
名無し
1.5.97用のEngine Fixes5.9.0のバグを発見

魔法を強化するMagickaPlusを使っている環境でEngine Fixes5.9.0を導入するとMagickaPlusで強化される数値が全部無効になる
Engine Fixes5.8.3だとMagickaPlusで強化される数値が正常に加算される

Engine Fixes5.9.0の更新項目に「Parkが適用されないのを修正した」とあるからおそらくこれが関わってると思われる   ID:UzYzJmYW Day:0 Good:1 Bad:0
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#266
名無しGood!
ついに日本語版AE1.6.640でも使えるようになりましたね。   ID:ZjYTA2NW Day:658 Good:0 Bad:0
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#265
名無しGood!
AE版だけかなと思ったらSE版も更新
まだ…修正していただけるんですか(感動)   ID:RlZGFlZj Day:115 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 6.0.2
#264
名無しGood!
おおよそ20MB超えのセーブデータの読み込み時のCTDが、EngineFixes.toml(メモ帳で開ける)の下の方にあるパラメータ"SaveGameMaxSize"をデフォルトの"false"から"true"に変えることで解消しました。ありがたいです。
 このようなセーブデータを、セーブデータクリーナーのResaverで見ようとすると「Position Mismatch」というエラーメッセージが出て読み込めませんでした。いろいろ調べて、SaveGameMaxSize = true にしてskyrimを立ち上げたら、それ以降にセーブしたデータはCTDせずにロードが出来るようになりましたし、Resaverでもちゃんと読み込めるようになりました。

 #73さんの書き込みとかぶりますが、セーブデータのサイズとResaverでのエラーメッセージの情報が参考になるかもと思い書き込みしました。   ID:JjYTRkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#263
名無し
#262 ボルテックス『でも』じゃなくてボルテックス『外』で開くんだよ。   ID:YyNDYxZG Day:187 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
ボルテックスでも開けないです   ID:NjYTY3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
#259
#260

なんとか起動できました
初歩的な質問にも答えてくださってありがとうございました。   ID:VjNWI5ND Day:200 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#260
名無し
自分のトラブルの時はキャッシュデータの削除もした様な気がしたので#259に追記

…のとこには自分のフォルダの名前が入る。人によって違うので自分のとこの環境を確認のこと

C\:User/../AppData/Local/ModOrganizer
新規インストールなら上のフォルダの中身全消しでよかったような   ID:ViYmExMT Day:300 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#259
名無し
#257
#255は十分詳しく書いてくれてると思うが、解らないということなら
一旦MO2をアンインストールして新規に入れ直したらいい。
(MO2内のアンインストーラーを使えばModフォルダやProfileフォルダを残してくれるが念のためバックアップを取っておいた方がいいだろう)
新規インストールの後にそれらのバックアップをMO2フォルダに戻せば元の環境を復元できる。

自分はこのModとは関係なくMO2のアップデート時に(おそらくキャッシュがらみ)で不具合出たときもこれで解決した。   ID:ViYmExMT Day:300 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
#255 を読んでも理解出来ないという意味ならMO2以外を使えば良い   ID:diNDY3Zm Day:89 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#257
名無し
#255

同じ状態になったので試してみたいのですが
初心者なのでよくわからなくて
手順などを詳しく教えてもらえると助かります

ちなみにですが、ゲームとMO2は外付けHDDにインストールしています   ID:VjNWI5ND Day:199 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#256
名無し
255追記
MO2を新規インストールしてMO2キャッシュデータのリニューアル後、
新規M02を殺して、旧MO2をそのまま復活させても普通に
起動しました。   ID:NmZmU4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
rel/relocation.h(567) failed to open fileでの
起動不能が解決したので参考までに。
うちもいきなり上記エラーがでるようになって、
SSE Engine Fixes,Address libraryのみの状態でも
同様エラーで起動できなくなり、色々試したところ、
MO2のキャッシュデータがぶっ壊れてた模様
(たぶんSKSE起動中にキャンセルしたことが原因かも)

現行MO2のフォルダリネームしてバックアップ。
現行MO2のキャッシュデータ
(うちの場合はC\:User/../AppData/Local/ModOrganizer)
もリネームして一応バックアップ。

新規にMO2インストール。
新規インストールしたMO2のprofileフォルダーに旧MO2のprofile内
のデータをコピペ、override内にファイル格納してたんで、それも
全て新規MO2側にコピペ。

これで元のセーブデータ、myPatchやら復旧させて無事起動しました。
(キャッシュデータ内のファイル消しても大丈夫かもしれないけど、そこまで調べてないので、キャッシュデータクリアする場合はバックアップとって下さいね。自己責任でどうぞ)

参考までに。   ID:NmZmU4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
名無しGood!
Good!   ID:Q5ZGNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
大方ゲーム本体かMODのVer違いが原因でしょうけど
他人様の環境は誰にも分らないので自力で頑張ってください   ID:dhNDBjMz Day:74 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
昨日まで普通に動いてたのに、これ入れたら起動CTDするんだけど・・・必要MOD全部入ってるのに。   ID:hiNGZhYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
普通にダウンロードしただけのはずなのにSKSE/trampoline.h(187)ː Falied to handle allocation requestって出てくる.....ダウングレードパッチャ―使ったら使えなくなるとか?どうなんだろう   ID:ZiYjFkNW Day:350 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
perkが二重に乗る修正が効いてないですね   ID:E4Nzg4MT Day:343 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
AEに移行しないなら無関係な話だなあ
アプデするんじゃないという天のお達しか   ID:JmOGY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
GithubにあるからNexus行かなくてもいいやつじゃん
リンクも向こうに貼ってあるし   ID:kzNWExOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#247
名無しGood!
これが無いと始まらないのでいろいろ調べて無事稼働成功 ありがたや~   ID:M3ZDY3OT Day:404 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
異性婚だけを可能にするmodの作者が同性愛嫌悪mod(フロドルフをストレートにするmod)を最初に出したのが発端みたいです。
傍から見ててもそれはどうなのよって感じてたので同性婚だけを可能にするmodを出した作者の憤りは理解できます。   ID:Q2NzY0Yj Day:401 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
めんどくせーなポリコレ野郎は   ID:U1YzNkY2 Day:7 Good:17 Bad:9
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#244
名無し
まためんどくせえことになってんな
利用者側にとっては迷惑でしかない   ID:VmNjE3N2 Day:308 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
同性愛嫌悪や性差別を促進するようなModを許可するのは間違ってる、
Nexusが立場をはっきりさせるまで隠す、みたいな事が書いてあるね。
ちょっと前にHotFileに入った同性婚や異性婚だけを可能にする
Mod関連の炎上騒ぎが延焼したのか?   ID:NmM2ViMz Day:664 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
マジかよ非表示になってる・・・
なにかあったぽい   ID:JhMDAwZm Day:16 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#239

ご返信ありがとうございます。
一度、原因がありそうなmodを全て再ダウンロード・インストールしたところ、異常がなくなりました。仰っていただいた通り、一部のmodでバージョンの食い違いがあったのかもしれません。
ご対応の程、ありがとうございました。   ID:c2NWNhOT Day:150 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
#233
ここでも説教してるのかおじさんは   ID:cwNjE0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
#238
本体とmodsのバージョンはちゃんと対応しているものですか?   ID:BmZWY2OT Day:1 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
MO2でSKSEを起動したところ、

EngineFixes.dll
REL/Relocation.h(548):failed to open file

とエラーが表示されゲームを起動できません。

状況としては、
・ゲームプレイ(問題なく起動)→Bodyslideで体型編集→エラー発生
・AddressLibraryとSSE EngineFixesのみを有効にして、SKSEの起動を試みるも同様のエラーが発生
・modをすべて無効にしたときは、SKSEから起動可能

といった感じです。何かご存知の方がいらっしゃれば、教えていただきたいです。   ID:c2NWNhOT Day:148 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
#234
address libraryがみつかんねーって言うエラー内容だからaddress libraryが正常にインストールされてるかを確認するのが先では   ID:M2ZDM1YW Day:573 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
まず、必須と書いてあるものを導入しているかそれが問題   ID:MzYTlkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
#234の人です
DATA/skse/plugins/versionlb-1-5-97-0.binでした   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
MO2でSKSEを起動すると
REL/Relocation.h(711) failed to locate an appropriate address library
with the path DATA/plugins/versionlb-1-5-97-0.bin
というエラーが出て起動できません
ダウングレード済みです。
同じ現象の方で解決orなにかわかる方いらっしゃいますか   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#232
Code126の原因はちゃんとPOST一番上に作者様がはっきり書いてあります。
フォルダごと配置してエラーが出なくなったのは、単にこのMODが読み込まれなくなっただけです(パート1のSKSEファイルも読み込まれません)。

作者提供の情報も全く読まずにおかしな方法でやり通して、さも解決法であるかのように書かないように   ID:g5MmVkYj Day:468 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
code126で頭を抱えた初心者です。備忘録も兼ねて…
これまでの対策がいずれもうまく行かず悩んでいたのですが、ようやくcode126エラーが出なくなりました。

Part2のインストール方法ですが、SkyrimSE.exeのある場所に「フォルダごと」配置してください。フォルダ内の3ファイルだけを配置するとcode126エラーが出てしまいます。

おま環かもしれないのですが、何かの参考になりましたら。   ID:cyNTljZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
Code126エラーで困っていた初心者です。ここのコメント欄を見ていると過去にも同様の症状で困っていた方が多いようなので個人的な備忘録も兼ねてここに解決法を投稿させていただきます。

Part1はVORTEXに普通にインストール、Part2も同様にVORTEXにインストールし、『有効化前』にリストのPart2部をダブルクリック。
すると、画面右に説明欄が出てきますので、「Mod種別」の項目を選択し「Engine Injector」を選択してから有効化してください。

NexusModのコメント欄の受け売りですたが、自分はこの方法で上手くいきました。もしこの症状で困っている方が他にもいましたら参考になれば。   ID:IyNzZjYT Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 5.8.0
#230
名無しGood!
SE版1.5.97用の更新もあって助かる。   ID:lmNzI1NT Day:668 Good:1 Bad:0
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#229
名無し
#228
全然作業終わってないよ。まだbetaだ。
自分も少しソース見たけど、必要な作業はまさに天文学的だ。

#228が言う「AE対応しません宣言」とは、Fudgyduff氏が「もうMODを更新する余力がない」という話であって、他の開発者による更新は否定されていない。
最後に「これは私自身の話であり、、、」と述べているじゃないか。   ID:YwYzUwNG Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.6.0
#228
名無しGood!
AE対応しません宣言して記事にまでなったのにサクっと終わらせたのか。いやまあこれが無いとどうしようもない人だらけだろうからありがたいけどさ。   ID:M4NWVhMG Day:276 Good:0 Bad:0
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#227
名無しGood!
FF14のアプデ延期で暇になったからとはいえ対応早いなあ
最初はAE対応しないって言ってたのりやり始めたら速攻   ID:A3OTliND Day:495 Good:0 Bad:0
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#226
名無しGood!
有志の方が作者様と連絡を取り、アップデートを引き継ぐようです。

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…

こんにちは、私はSkyrim Together RebornとFallout 4 Togetherプロジェクトの開発者で、約1年前から取り組んでいます。昨日、MODの作者が辞めてしまったため、Engine FixesがAnniversary Editionにアップデートされないことを知りました。私たちは数日のうちにMODをAnniversary Editionにアップデートすることができました。Engine Fixesは多くの人にとって必要不可欠なMODであり、新しいバイナリをリバースエンジニアリングしてEngine Fixesをアップデートするための知識と技術を持っているので、Engine Fixesもアップデートしてみたいと思います。

UPDATE: Engine Fixesの作者、SKSEの開発者、その他のMODDERと話す機会がありました。これが最もクリーンな解決策です。SKSE開発者には、再びこのコミュニティに多大な貢献をしてくれたことを感謝しています。コメント欄の皆さん、ありがとうございました!でも、ここからが本番のようです。   ID:AyZDVmYT Day:186 Good:3 Bad:0
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#225
名無し
AEはパフォーマンスが全体的に上昇してるから全MODがAE対応になってくれたらいいんだが・・・   ID:FlOTY4ZD Day:108 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
MODの作者様がもうAE向けのアップデートなどは自分では行わないと明言しているので利用し続ける場合はアップデートは控えた方がよさそうですね。   ID:Q3NTg3Zj Day:180 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
#222
早速の回答ありがとうございます!
仰る通り見ている場所が違いました。
MO2にてpart1をエクスプローラーから開くで確認してみた所しっかりありました。自身がどこにファイルがあるかを認識出来てないだけでした...
非常に助かりました。ありがとうございます!   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
無いわけがない。今、part1 DLしてzip解凍してみるとファイルはあるので、導入がおかしいか、見ている場所が違うと思います。
EngineFixes.tomlでPC内検索してみたらどうですか?   ID:AyMjZkNW Day:3 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)を導入したのですが、上記カスタマイズにある、SKSE\Plugins\EngineFixes.tomlのEngineFixes.tomlが見つかりません。必須項目はすべて導入済です。一つ疑問があるとすれば、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019を導入した際セットアップ後PCの再起動した後に何もいじってないです。
対策方法あればお教えいただきたいです。   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
本日めでたくRefの読み込み上限を突破したようで
起動後無限ロード+Engine Fixからの警告を食らいました。
MOD上限個数を超えなければ何入れてもいいわけではないという事で
某マップ追加Modを抜いて対応する事に。良い勉強ですね。   ID:RlMjI1Yj Day:23 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
https://github.com/aers/EngineFixesSk…   ID:JmZmZhMG Day:217 Good:0 Bad:0
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#218
名無しGood!
MOD山盛り導入でランダムな無限ロードだけ不具合出ていた状況の下、
メモリ管理をTBBAllocに変更したところ
ロード時間、待機における待機開始までの時間、マニュアルセーブ時間は
やや増加したが無限ロードは全く起きなくなった   ID:hjNzU4MD Day:12 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
Github版はNexusPOSTの「01 September 2021, 7:48PM」のスレ参照
トラブルも色々あるようなのでGitHub版を入れるなら該当スレッドは見といた方が良いです

ちなみにMaxStdioがデフォルト-1になっており #210 の人のように
そのままだとMODが多い人はセーブデータが破損状態になってロードできなくなります、
自分もv5.7.0でこの症状が発症しましたがMaxStdioを-1→2048にしたら正常に読み込むことができました   ID:RlZGFlZj Day:406 Good:0 Bad:0
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#216
名無しGood!
MODを500以上入れだしてからsave corruptが出だしたけど、これ入れたらすんなりロードするようになったわ   ID:M2YjAwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#214
よく読んだら無許可改変って書いてあった   ID:Q4YzVjM2 Day:87 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
ここに出処は謎だけどshadow scene nodeクラッシュを修正したファイルが落ちてる   ID:Q4YzVjM2 Day:87 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
なるほど、GitHubの版から変わってたんですね
そうとは知らず失礼しました   ID:diZmQ5Ym Day:923 Good:0 Bad:0
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#212
名無しGood!
#211
GitHubに上がってる5.6.1からはMaxStdioの設定が真偽値から整数値に変更された。同梱設定ファイルの既定値も-1になってる。   ID:A5ZThhMj Day:10 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
#210
Nexusで配布されている5.6.0時点でMaxStdio=trueの設定になってますが・・・
そもそもtrueかfalseかという設定項目を-1になどしているはずがありません
ご自分でいじったのをお忘れになっているとかでは?   ID:diZmQ5Ym Day:923 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
いつの間にかMaxStdioがtureから-1に変更されてますね。それが原因かはわかりませんがロード時のCTDが当環境では増えました。githubにVer5.7がUPされてますのでそっちを試してみます   ID:JhNDE2Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
#208
貴重な情報ありがとうございます   ID:g1ZTUyNj Day:55 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
#198
MOD使ってても実績が解除されるシステム(Achievements Mods Enabler)が動いたり動かなかったりする問題ですが、海外で同様の話題があり、それによると「Steamのウィンドウが完全に開いた状態」で動くようです。
「Steamが起動していない」「Steamが最小化されている」「Steamオーバーレイがオフになっている」と駄目なようです。
参考までに。   ID:E3NWJlM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#207
名無し
>205 上にある手順でpart2をファイルでいれたら同じメッセージが出た。フォルダで入れるのが正解なのでフォルダごと入れて間違って入れたファイルを削除したら直った。何かの参考になれば。   ID:UzMTRiNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#206
名無しGood!
rel/relocation.h(567) failed to open file
は基本的にAddress Library for SKSE Pluginsが導入されてないだけだと思うぞ   ID:Y0ZGVhMT Day:309 Good:1 Bad:0
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#205
名無し
rel/relocation.h(567) failed to open file 
と出てスカイリムが開きません。だれか助けてください   ID:E4NjRhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
EngineFixesVRの作者に直接訊けば良いんじゃね?   ID:Y4N2UxMz Day:580 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
VR用のリンクがありますが、必須MODとして挙げられているAddress Library for SKSE PluginsはVRには対応していないという話でした。
実際、Address~なしでVR版のファイルだけを導入して起動してみましたが、起動しても音は聞こえるが画面が表示されない(VRの待機画面のまま)という状態です。
VR版で起動できている方がいればそのあたりをどうしているのか、ご教授願います。   ID:YxYWExNm Day:386 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
Reference handleで警告が出てしまった。この辺り詳しいサイトとかわかる方いますか?   ID:NiYmI5Ym Day:628 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
すぐ下の#197に解決法が書いてあるやないか…   ID:UwNDYyMz Day:574 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
#199
海外掲示板でまったく同じ質問があって、その人は結局Address Library for SKSE Pluginsを入れてなかったってオチらしいけど
ちゃんと必要要件を全部導入しているか確認しましたか?   ID:diZmQ5Ym Day:858 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
MO2で起動しようとすると、

---------------------------
EngineFixes.dll
---------------------------
REL/Relocation.h(548): failed to open file

という上記のエラーが出て起動できません、、情報が少なすぎて解決できないので、どなたかお力添えいただけないでしょうか……。   ID:E5YjFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
Achievements Mods Enablerが同梱されている件ですが、確かに途中までは実績解除行ってくれていたんですが、気が付いたらいつの間にか実績が解除されなくなっていました。
そのため個別でAchievements Mods Enablerを別途導入したら再び実績が解除されるようになりました。
何かしらの干渉を受けている可能性がありますが、もし実績が解除できなくなった方はAchievements Mods Enablerの個別導入をお試し下さい。   ID:E4MjM4OT Day:34 Good:1 Bad:0
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#197
名無し
MO2を使って導入したらskse64がMO2から起動できなかったけど、マニュアルで導入したらMO2からでも起動できた。   ID:AzNzUzZj Day:16 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
#195さん。ありがとうございます。解決しました。   ID:MzNTVjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#194
「プログラムから開く」→「その他アプリ↓」→「メモ帳」を選んで「OK」   ID:JkNzhhMj Day:140 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
EngineFixes.tomlを、マウスで右クリックしても「プログラムから開く」としか出ず、メモで開けないのですが、どうやってメモで開けるのでしょうか?   ID:MzNTVjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#193
#192
ちなみにSSE Engine Fixes最新版での話です。一度バージョン下げてやってみるかなぁ。   ID:k4MDdiOG Day:511 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
#191
自分も原因探ってるんですが、Modの動作確認でESP30個程度しか入れてないニューゲームのデータでもセーブが破損って出る時があるんですよね。
もう一回ロードし直すと読み込むんですけど、原因分からなくて困っとります。   ID:k4MDdiOG Day:511 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
このmodと関係ないかもしれないけど、セーブデータの文字列上限ってSE版じゃ存在しないよね? セーブデータロードしたら、破損してますってなって、ロードできないんだが。   ID:EzZmY2ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#190
名無しGood!
このMODとは関係ない汚し書き込み!
SkyrimSE.exeと同階層導入ものは
ENB MANで導入すると便利だピョン!   ID:hiMjY4ND Day:0 Good:2 Bad:0
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#189
名無し
CleanSKSECosavesがデフォルトで無効に変更   ID:U4OTQwOD Day:172 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.5.0
#188
名無し
#187 はい、ファイルはアップロードされてるけど、中身を確認したところ 5.4.1 と同じでした   ID:RlZWJmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
#186
Part 2 も Part 1更新の46分前に更新されてますよ。   ID:RhMDExOW Day:366 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
Version:5.5.0 は Part 1 側だけの変更みたい
Part 2 は変更無しですね   ID:RlZWJmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.1
#185
名無し
#184もう解決されているかもしれませんが、今、久々に3度目の再構築中、初めて同じメッセージが出たので、あれっ?と思って色々見直した結果Part2の導入方法を間違ってました。私の場合Part2もVortexに突っ込んでしまっていたため、きちんと導入できてませんでした。3つのファイルを手動でコピペしたらエラーでなくなりました。tktkさんのページをもう一度見直して導入してみたら、もしかしたら治るかもしれません。こんな単純なことではないのかもしれませんが、参考になればいいなと思います。   ID:BiZWU5OD Day:10 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
modのsse engine fixesで、毎回ゲーム終了後にエラーがでます
動作は大丈夫なようにみえてるんで #150 の方と同じかな。

(略) \Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE にある、skse64.logに
couldn't load plugin (略)\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\\EngineFixes.dll (Error 126)
と出たので当該ファイル見て見ましたが、ちゃんとそこにEngineFixes.dllとEngineFixes.tomlがありました。
念のためdata直下とかskyrimse.exeと同じところにコピーしてみましたが変わらず。うーん・・・   ID:dhZmQ3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
#182 Crashログの存在は初めて知りました。ありがとうございます。フリーズだとログは出ませんでした。が、重そうなWet and Coldを抜いたら収まりました。

「count_loaded_refs_in_load_order」でのチェックでは18万程度でした。また、効果不明ですがCheck old form versionを使って古いespをCKで保存しForm 44に変換することも行いました。   ID:gyZjQwYT Day:52 Good:0 Bad:0
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#182
181
フリーズはログ出なかったかも。勘違いだったらすみません。   ID:VkZjIxYz Day:108 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
#180 .NET Script Framework のCrash Log見てみましたか? 例えばランダムリスポンのNPCに原因があったら、ログからそのespがわかります。スクリプト由来のランダム系で多いのはこれかなと思います。   ID:VkZjIxYz Day:108 Good:1 Bad:0
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#180
名無し
ランダムフリーズ現象って何が原因なんだろうか。CTDは一切起きないのに。数年間やってきて初めて遭遇した問題。   ID:gyZjQwYT Day:51 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
ひとまず Windhelm for Potatoes (FPS Boost) を導入して様子見してみます。
NPCの数ばかり気にしてましたが樽や岩もカウントされますしね…   ID:RlZGFlZj Day:80 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
#177 上限1048576に達していなくても無限ロードにはなりますよ。
私の環境では50万超えたら不安定になりました(もちろんPC環境によります)
ウィンドヘルム周辺は元々重いので別の原因かもしれないですね。

ウィンドヘルム周辺環境を改善するMODを以前見かけた気がしたのですが、思い出せず見つかりませんでした。申し訳ない   ID:VlNWYyOT Day:732 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
#175 #176
ありがとうございます、esm化とかオブジェクト数上限の話は知ってたのですがチェックできるスクリプトがあるのは知らなかったので
すごい助かりました!

ただ自環境の合計数が598115(esm含む)とまだ上限1048576の半分もいってないようなので
あとはテクスチャサイズの問題か…
今のところウインドヘルムの街入場以外では無限ロードは起こってないのでこの街に何か負荷集中してる可能性ありますが…。   ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#174
横からですが、「count_loaded_refs_in_load_order」で重いMODをチェックすることができたんですね。
日本語訳された解説が↓にありました。勉強になります!
https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…   ID:RkYzRjZG Day:1318 Good:1 Bad:0
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#175
名無し
#174
無限ロード対策で他に出来ること
・Optimizer Textures (Ordenador)使ってテクスチャを最適化

・セルを大量に追加するMODの導入を見直す
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…

重いMODはxEditのスクリプト「count_loaded_refs_in_load_order」でチェックできますよ。   ID:VlNWYyOT Day:732 Good:2 Bad:0
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#174
名無し
#173 #172
ログは「src\main.cpp(89): [info] loaded config successfully」
と出てるので設定ファイルは正常に読み込まれてるように見えます。

VRAMは6GB、メモリは64GBです。
8~16GBってVRAMの方なわけないですよね?


気になったとしたらセル移動するときに
src\patches\miscpatches.cpp(125): [warning] Error occurred trying to open file: fopen_s(<セーブフォルダ>\>セーブファイル>_WindhelmCandlehearthHall_040514_20201117061431_89_1.ess.tmp, r+b), errno 2
っていうのが出てるのが気になりますがキャンドルハーツの出入りではCTD等は発生してないのでこのMODがクラッシュ阻止したのかあくまで警告止まりなのかは気になるのですが。   ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
あと、設定ファイルに記述ミスや読込エラーが起ると
設定ファイルの初期値に強制されるのでメモリマネージャーは動作しません
ログの確認が確実です   ID:M5N2I1Yz Day:349 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
バニラでの最小(必須)メモリ8GBなので、起動前の空きメモリが足りない
実装メモリが16GB未満とかではないですか?   ID:M5N2I1Yz Day:349 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
無限ロードが治らない…
特に頻度高いのはウインドヘルム正面門から入るとき、
MemoryManagerはtrueでもfalseでも効果無し。   ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
すみません自己解決しました
コメ汚しすみません   ID:JmYzgzNj Day:143 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
ログメッセージを有効にして、実際に動作しているか確認すれば分かるかと
解説されているHPを参考にしても分からないなら、導入を諦めた方が早いです   ID:czNDYzYm Day:342 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
これ入れても全く実績解除されないです
通知が出てないだけかと思いきやSteam起動しても解除できてない
何故でしょう…   ID:JmYzgzNj Day:143 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
ランダムに起きる無限ローディングに悩まされていて、テクスチャ最適化やMOD数を減らす等いろいろ環境を変えてみたけど改善しなかった。
でもこのMODでMemoryManager=Trueに設定したらあっさり解決しました。
ただメモリ32Gなので余裕あるからかもしれないけどド安定します。   ID:VlNWYyOT Day:723 Good:2 Bad:0
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#166
名無し
Address Library for SKSE Plugins 用になったのは
5.0以降らしいのでそれ以前のバージョンならVRで使えるかも?   ID:Q1MjIyNj Day:542 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
連投失礼「MO2管理」です。Oが抜けてた…   ID:Q2NmU0Mm Day:506 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163
当方M2管理ですが通常通りにインストールできてるならSSE Engine Fixes (skse64 plugin)→SKSE→Pluginsの中に入ってますよ。   ID:Q2NmU0Mm Day:506 Good:1 Bad:0
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#163
名無し
EngineFixes.tomlがどこにも見当たりません。logはあるので入っているとは思うんですけど設定がいじれないです。   ID:UxYjU2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
Address Library for SKSE Plugins 必要な奴は、VRじゃどれも動かんですね。これがVR対応してないので。   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
tagにVRってあるけど、これ、VRには使えないね。   ID:FlNjAwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
#159さん
返信ありがとうございます!!先ほど確認したら実績が解除できました!!Achievements Mods EnablerのModを導入しっぱなしだったので消してプレイしたら問題なく獲得できていました!!ありがとうございました。

あと少し疑問に思ったんですが、このModって途中まで進んだデータの実績は解除できるのでしょうか?   ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
ライブラリから確認すると実績は解除されてるけど、解除されたことを通知するポップアップが出ないね   ID:I0ZmU3OD Day:18 Good:1 Bad:0
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#158
名無し
Skyrimを最近Modをいれて始めたものです。実績を解除させながら進めたくて、最初「Achievements Mods Enabler」を導入しプレイしようとしていましたが、こちらのModに統合されているのを知り、MO2を使って今日このModを導入しました。

新たにセーブデータを作り、最初のクエスト「解放」をクリアしたのですが、実績が解除されませんでした。多分導入方法を間違っているんだと思うんですが・・・

やったこと
・skse2.0.1.9(最新版)
・Address Library for SKSE Plugins(All in oneを選択)
・x86: vc_redist.x86.exe
・x64: vc_redist.x64.exe
・本Mod(MO2でPart1導入,Part2の3つのファイルはSkyrimのフォルダに)
・MO2からSKSE起動でプレイ   ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#156ですが、すみません
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019を最新にしたら治りました…
前提の更新もこまめに見ないとだめですね…   ID:Q3MjgyNG Day:20 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
おまかんかもだけど、5.4.1でゲーム中再起動するようになった
更新は待ったほうがいいかも   ID:Q3MjgyNG Day:18 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.0
#155
名無しGood!
参照する場所が違うのかなんなのかよくわからず、スカイリムのバックアップ取ってからマニュアルダウンロードしたpart1の中身をSKSEプラグインのフォルダやデータフォルダ、se.exeがあるフォルダにコピーしたらどこかで認知してもらえたみたいで警告が消えた。参照する場所がずれてるのかそれともengine fixs part1はvortexでのマネージャー任せだと何かよろしくなかったのかわからなかったのが残念。同じ状況って言ってた人はまずマニュアルダウンロードのpart1をSKSEのプラグインフォルダに入れて、それでダメならdataフォルダに、それでダメならse.exeフォルダに突っ込んでみて。デタラメな解決策だろうけど、もしかしたら何かの拍子に治ってしまうかも。   ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
更新ついでに覗きにきた#150なんやがvortexで設定のログ出力云々が見つけられん糞雑魚スキーヴァーでしたわ。mod管理画面のcreate reportがそれかと思ったけど必要なファイルはちゃんと配置されてることはわかっただけだった。もしかしてengine fixsのtomlファイルの方のログをtrueにってことじゃない...よな?   ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
設定をログ出力可に変更し、ログの内容を確認すれば良いかと   ID:A1NWEyYT Day:252 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
#150
私も全く同じ現象です。プレイは出来ます。   ID:JmMjAyYj Day:23 Good:0 Bad:0
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#151
名無しGood!
Ver5.3.xはスルーしていたけど、最新版でデフォルト設定以外での動作確認   ID:A1NWEyYT Day:251 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.3.5
#150
名無しGood!
vortexでaddress libraryとengine bugfix part1を導入してpart2を本体フォルダに入れたらvortexからエラーがあると通知が出てdependent dll not found(code126)が表示されてしまう。でもプレイ自体は出来る。ワイはそこで考えるのをやめてロリディアちゃんとの旅を再開なう(チラシ裏並の感想)   ID:RiZGQ1MT Day:0 Good:1 Bad:0
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#149
名無し
#148
素早い回答ありがとうございます!
Address Library for SKSE Pluginsは入れていたのですが、どうやら導入に失敗していたようです。もう一度入れ直したら無事に解決しました。   ID:Q5YWJiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
#147
「EngineFixes.dll'((Part1)Engine Fixes):error code 1114」でググってみたら、英文ですが Address Library for SKSE Plugins を入れてないと error code 1114 が発生するらしいと出ましたが。   ID:g5NjVjZm Day:186 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
vortexを使ってるんですが、どうしても'EngineFixes.dll'((Part1)Engine Fixes):error code 1114というのが出てしまいます。自分でも調べてはみたのですがどうにもならなくて…
解決するにはどうしたらいいでしょうか。   ID:Q5YWJiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#146
名無しGood!
#140さんへ

EngineFixes.tomlは、メモ帳で開いただけでは壊れません。

開いてみて、文字化けで読めない場合は上書き保存しない限り、
そのまま閉じれば問題ありません。

要するに、新しいエンジンは
XXXXXX.iniからXXXXXX.tomlに変更されただけ。

iniファイルが無い代わりにtomlファイルがあるということ。

そして、tomlファイルはメモ帳で編集・保存できます。   ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:1 Bad:0
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#145
名無しGood!
#144です。
補足:
x86: vc_redist.x86.exe
x64: vc_redist.x64.exe
の二つをダウンロード、インストールしようとして
最新が既に存在します。と出たら、
必要ありませんから。
2種類入れるのは、両方あれば互換性のあるゲーム等に良いからです。   ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:1 Bad:0
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#144
名無しGood!
Visual Studio 2019は必要ありません。
私も間違って入れちゃいました。
私も少し誤解してましたけど・・・

Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019と
記載されていますが、
必要なのは、
Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable(x64)
Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable(x86)
のふたつ。両方ともダウンロードすればインストールされます。
サイトの中央部分に
x86: vc_redist.x86.exe
x64: vc_redist.x64.exe
がありますので、それをクリックしてダウンロードすればよい。   ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
年齢は関係無い、理解できないなら諦めれば良い   ID:lhM2ZmZT Day:231 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
#140
そもそも必ずEngineFixes.tomlの設定を変えなきゃいけないものではない。
各々の環境において、必要だと判断してから変更して試して見るものであって、デフォルト設定で安定してゲームが動作するならそのままで構わない。
「設定を変えなきゃいけない」と思い込んでませんか?   ID:g5NjVjZm Day:181 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#140
EngineFixes.tomlは、EngineFixes.dllと同じフォルダに入っていますよ   ID:YwZjJiYT Day:29 Good:0 Bad:0
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#140
138
>下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。

この記事の途中 設定と機能 の説明開始部分で

EngineFixes.iniとファイル名が書かれていますが

EngineFixes.toml変更になりました と ず~と 下のコメント部分に

書かれていました ↑のEngineFixes.ini の部分で??? 

無いよね・・・・ 頭が 思考停止 

下のコメントまで読めばよかっただけでした

追記 

不慣れなオジサンのために EngineFixes.tomlを

ハードディスクで検索して メモ帳 で開けばいいのかな たぶん

怖くて どこも いじってませんが   ID:BmMzM1Zj Day:14 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
>下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。
↑のリンク先見ても理解できないなら、説明のしようが有りません   ID:lhM2ZmZT Day:230 Good:1 Bad:0
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#138
名無し
MO2を使用して導入、Part2も説明書のとおりに 入れてるはず たぶん

使い方というか 起動?がよくわかりません


Visual Studio 2019は入れてません

↑を入れないと使えないのでしょうか?   ID:BmMzM1Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.3
#137
名無し
POSTにその旨が多数投稿されているのでその内対応されるかと
一つ前のVerでLOGにエラーが吐き出されて居なければ機能する筈
(設定ファイルの記述にエラーが有ると、初期値に戻され機能しない)   ID:hhZmI2Ym Day:213 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
自分の環境だと最新版でも相変わらず時間経過が機能してないようなんだけど他の人はどう?   ID:RiOGIzYm Day:52 Good:0 Bad:0
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#135
名無しGood!
異様に重くなるわ高頻度でCTDするわで、パフォーマンス優先でMOD構成しても効果なしでついにPCがイカれたのかと思っていたけどC++の更新本当に必須だったのか
windows定期アップデートでそこらも網羅されていると思い込んでいたわ   ID:IyNDY1Mj Day:307 Good:0 Bad:0
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#134
名無しGood!
skse64 preloaderの記述がなかったのでちょっと調べてみましたが、skse64 preloader(d3dx9_42.dll)は/data/DLLPlugins/配下からSKSEプラグインとカスタムDLLを読み込むようです。
DLL Plugin loaderはbinkw64.dllを置き換える形式で使用しますがskse64 preloaderはd3dx9_42.dllという名前で配置するため、Skyrim SEが更新されてもいちいちbinkw64.dllを置き換える必要がないそうです。なお、skse64 preloaderはDLL Plugin loaderより後に公開されたものになります。
.Net script frameworkは解凍すると中にDLLPluginsというフォルダがあるので、通常はそのままMO2などでインストールすれば使えるはずです。
私もちょうど導入していたところだったので試してみましたが、.net script frameworkをインストールしたフォルダ配下にNetScriptFramework.log.txtという名前のログファイルが作成されており、有効になっていることを確認しました。   ID:RiODU0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
#131
Part2の方を手動で指定された場所にコピーしてますか?
Preloaderの機能はPart2に含まれています。   ID:RiODU0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
#131
導入ミスではないかと、当方では動いてます。
関連モッドのバージョン違いとか?   ID:YwZjJiYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
.NET Script Framework が動いてくれないんだけれども
Preloaderの機能ってどうやって使うのでしょうか。
MO2から起動するとMO2にロックがかかった後、ずっと起動せずそのままになるのです。
.NET Script Framework 外したら問題無く起動します。
.NET Script Framework も最新版を入れているのですが。。。   ID:FmNGJlYW Day:34 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
logファイルの場所:MyDocuments \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE \ EngineFixes.log
設定:名前が変わって「EngineFixes.toml」メモ帳で開ける   ID:gyZjQwYT Day:386 Good:2 Bad:0
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#129
名無し
ver.5.3以降でゲームが起動しなかったが、これを更新したら無事に起動できたので、困ってる方はお試しを。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
https://support.microsoft.com/en-us/h…   ID:QyNzMyYT Day:154 Good:1 Bad:0
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#128
名無し
#127
ありがとうございます。ログ探して何が競合してるか見てみます。   ID:MwZTlkN2 Day:93 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
you have a duplicate addon node index. please check the engine fixes log for more details
はSSE Engine Fixesの問題ではなく
あるMODとあるMODのAddon Nodeのインデックスが競合してて何か問題起こす可能性があるよっていう事だから
logを見てどちらかのMODを外すか
見なかったことにして、これをfalseにする。
DupeAddonNodes = true   ID:ZiYWIxMj Day:853 Good:2 Bad:0
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#126
名無し
you have a duplicate addon node index. please check the engine fixes log for more details
同じくこれが出るんですけど何がいけないんですか?何を修正していいのか自分で調べられる限りを尽くしたんですが、暇でもないのでこれ以上の原因追及が難しいです。誰か教えていただけると助かります。   ID:MwZTlkN2 Day:93 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.2
#125
名無し
連投失礼します。ユーザーフォルダのSKSEフォルダ内に作成されていました。スレ汚し申し訳ございませんでした。   ID:RjNWQwND Day:261 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
質問があります。起動時に以下のメッセージが表示されるのですが
you have a duplicate addon node index. please check the engine fixes log for more details
ログはどこに保存されているのか教えていただきたいです。   ID:RjNWQwND Day:261 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.1
#123
名無しGood!
SleepWaitTimeの設定が有効にならなかった理由
・設定ファイル名がおかしい→EngineFixes.iniを読み込んでいる
・設定ファイル名の中におかしな記述がある→初期値で実行=無効
ログを出力させてみたところファイル名が違うのと、
コメントに書いた記述が原因でエラーが発生していた
コメント全削除&ファイル名変更で初期値以外でも動作確認   ID:diOWM1Zj Day:203 Good:1 Bad:0
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#122
名無し
設定ファイルがEngineFixes.iniから ~.tomlに変わったのかな?   ID:IxNjIwNG Day:947 Good:1 Bad:0
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#121
名無し
SleepWaitTimeをtrueにしても、速度が変わらないのはなんでだろう   ID:diOWM1Zj Day:203 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.3.0
#120
名無し
おまかんかもしれないけど、下記みたいなエラー出るから前に戻したほうがいいかも
---------------------------

---------------------------
No valid segment found! SrtCrashFix64 patch cannot be applied. It may happen due to incompatible runtime version or some other plugin already made changes to the patching segment.
---------------------------
OK
---------------------------   ID:Q3MjgyNG Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.2.0
#119
名無し
新しいの落としたけど設定の内、GetKeywordItemCount = true になってたけどどうなんだろう?解説では一部環境でクラッシュするからでデフォルトではfalseになってたものだけど   ID:RiOGIzYm Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#118
名無し
For Skyrim 1.5.97 onlyの最後のバージョンである4.13.0ではEnableAchievementsWithModsが効いてMODありでも実績は有効になりますが、
For Skyrim > 1.5.39となっている5系以降のバージョンではEnableAchievementsWithModsが効かなくなりました。   ID:k5ZjE1Zm Day:139 Good:2 Bad:0
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  • 17230
#117
名無し
#116
時に不都合は起きていないですね。
1.5.80環境下ですけれども。
私の場合、CTDが起きる時はやっぱりスクリプトが原因じゃないかなと考えてます。
アルドゥイン戦後戻るときとか戻った後にセーブするとCTDしてましたが、何もせずリアルで1時間程度放置していたらセーブ時にCTDしなくなりましたし。

後どなたかのブログ記事か何かで拝見しましたが、ファイルサイズ0のTMPファイルが残っているとCTDしやすいとか。
そういったところを気を付けていくとCTD減るんじゃないでしょうか。   ID:Y2ZTQ3Nj Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#116
名無し
いまのところNEXUSでは安定した人、なぜCTDするんだという人両方居るようですが
みなさんの環境ではこの最新版どうですか?   ID:YxMDk5OW Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#115
名無し
Version 5.2.0
Integrated memory patch
これは…
メモリに手を入れるアプデはいったん待機と本能が告げていますが   ID:YxMDk5OW Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.1.1
#114
名無し
読むと良いかも。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…   ID:NjMzAzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
下にもありますがSSE CreationKit Fixesの重複ファイルDLL
tbb.dll
tbbmalloc.dll
これの扱いに悩みますね…いったいどちらが良いのでしょう?   ID:QwNDUwZj Day:38 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.13
#112
名無しGood!
いつのまにかAddress Library for SKSE Pluginsに対応していた。1.5.80環境なのでありがたい。   ID:VlNWYyOT Day:485 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
なんかロード時にCTDするなと思ったら、1.5.80用のiniにAnimationLoadSignedCrash入ってなかったのが原因でした。
無いものを追記するのもあれなので、Animation Limit Crash Fix SSE入れることで解決しました。   ID:Q4YjFmOG Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#110
名無し
差し替えた場合、自分の環境ではEnableAchievementsWithModsや
SleepWaitTimeが明らかに動作しておらず、セーブファイルが見えなくなる等
SSE Engine Fixesが正常に動作していませんでした   ID:E5OTRjNG Day:75 Good:0 Bad:0
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#109
名無しGood!
#108 良い情報聞きました!私も試してみます。ありがとう!   ID:VlNWYyOT Day:457 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#108
名無し
おまじない程度とは思うけど、Memorymanagerで使うtbb二種がCreatinokitFixesの最新版の方が良いとフォーラムで見て入れ替えてみたら、プラセボとは思うけどCTDがこころなしか減った……かも?
こっちの方は1年前だから、最新版のEngineFixesにはあってないのかもしれないね。   ID:k0ZjQzNj Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#107
名無しGood!
#72
SEではもともと65535文字問題が存在しないみたい(自環境でもポートしたstrCount Save Breakerで確認済み)
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…   ID:ExMjRhNT Day:227 Good:1 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 4.12
#106
名無しGood!
単純にOldの方を入れてました、no2の方は手動です
一番上が最新だと思っちゃいますよね~   ID:Q2NTJkN2 Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#105
名無し
#102
Part 2 のファイルが見つからないというエラーだと思います。
Part 2 もインストールしてましたか?

自分は最新版の Vortex 用をインストールしたら同様のエラーになったので
Part 1,2 を手動でインストールしたら直りました。   ID:I5YzJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#104
名無し
.net インストールし直したら出来たわ
失敬失敬   ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#103
名無し
Vortex で (Part 1) Engine Fixes 4.12 for SSE 1.5.97 - skse64 plugin インストールしようとするとvortex がクラッシュしやがる
手動で入れるしか無いのかな?   ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#102
名無し
votexでEngine Fixのエラー(part 1 old )dependet dll not found(code 126)が出ます 分かる方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します   ID:Q2NTJkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 4.11
#101
名無し
すみませんSSE CreationKit Fixesのページと間違えて投稿してしまいました
無視してください   ID:MwN2ZhZj Day:338 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
#99
解決しました
当初CreationKit.iniやCreationKitPrefs.iniとかも普通のiniと一緒で1.5.30用で起動したら再作成されるだろと思いそれらを抜いてCKを起動するとそうなるみたいです
最新verのCKのiniですが、一応バックアップ取っといてたiniを戻したら起動しました
あとLogウィンドが表示されるのは普通ですかね?   ID:MwN2ZhZj Day:338 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#99
名無し
skse64_loaderからだと実績解除が効いてないっぽいですね。私の場合はsteam起動後にskse64_loaderで実績が解除出来ました。   ID:VhNTliZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#94
実績解除にはこれをどうぞ。
Achievements Mods Enabler   ID:JlZTk1Mz Day:961 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
MOD初心者なんですけど実績解除されないっぽいんだけど最新のSKSE64に対応してないからとか?   ID:ViMzIxND Day:3 Good:0 Bad:0
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#96
名無しGood!
起動しないじゃねーか!ガッデイムって方は、修正版が既にアップされてます   ID:BkMjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
AnimationLoadSignedCrashって項目が増えてるな   ID:BkMjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.10
#94
名無し
クリアしたダンジョンの数が勝手に増えていくバグに悩まされていたけど
MemoryManagerを有効にしたら直った。ありがたい。   ID:E3OGRlMz Day:318 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#93
名無し
むしろ、クリーナー使わずに良く使い続けていたなと
セーブデータ以外にもSKSE系のバージョン違いの残滓が
悪さしてそうだけども   ID:llZDc1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
#90
ありがとう、GTX1080TiだからGPUも心配なし。
確かに高画質テクスチャ使ってるセーブだったし、MOD合計110個ぐらい入ってるから元々の構成が重いのは確か。
多分元々重い所をメモリ関連のfix頼りで動いてたのが、今回のdll読み込み失敗で動かなくなったのかなって思ってはいる。
でも今までは無限ロードにならずしっかりできてたんだよね。

さっき試しに同じMOD構成でAlternate Startニューゲームしてみて、最初のウィンドヘルム移動で無限ロードに。(logみるとやっぱり例のdllだけ読み込み失敗してる)

言われると今までちゃんといらないファイルの掃除とかしてなかったし、そこら辺も含めてもう少し調べてみる。
最悪再インストールかなぁ   ID:E4Nzg4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
事の顛末見落としてましたが過去に抜き差ししたSKSEプラグインの残滓が悪さしてるとか…?
1回FallrimTools - Script cleaner and more使ってのセーブデータ覗いてみては如何でしょう   ID:UzMmQ5MD Day:17 Good:0 Bad:0
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#90
名無しGood!
#89
メインメモリも重要だけど入れてるmodsに対してGPU足りないとか…うちはテクスチャ盛りまくりで無限ロード入るパターンだとGPU 9GB近くモニターマークしてたし
無限ロードの場面にもよるけどほぼバニラの状態で無限入るのはおかしい
…ので最悪再インストールを目安にリカバリーしていくべきでは?

もちろん、まさかmodsてんこ盛りのセーブをいきなり全外しで起動とか意味ないし、新しいプロファイルなりニューゲームなりって話だよね?   ID:UzMmQ5MD Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#89
名無し
#87
ありがとう。
メモリは16G積んでてskyrimぐらいしか起動してないから余裕、空き容量も全然余裕な環境なんだよね。
試しにSSE Engine Fixesだけで起動してもやっぱ失敗してるっぽいし、DLしなおして入れてもダメ、skseとかも最新verにしてるんだがなぁ…   ID:E4Nzg4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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#88
名無しGood!
#87
サザエさんか!   ID:Q3YjhkYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
#86
DLした初期設定の状態で試して駄目なら
・最新のSKSE64に対応してない古いSKSE64系MODが混ざっている
・インストール先の空き容量がきつい
・メインメモリの空きがきつい
のいずれかかなあ、んっがぐっぐ   ID:NkMjUwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
なんか4.10あたりから無限ロードやらするようになって「Engine Fixes - Memory Patch for SSE」入れてtrueにしても効果なし。
skselogみたらdoes not appear to be an SKSE pluginとかでててdll読み込みしてないからっぽいけどどういうこっちゃ   ID:E4Nzg4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.9
#85
名無し
まずVR対応ありがとうございます
おかげで同胞団クエストがまともに動作しました
ただ、ver4.9でiniのFaster Sleep Wait をtrueにしても動作しない模様…次のupdateお待ちしております   ID:c3MWMwN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
#83
やっぱり今のVerって安定は前よりはしてないですよね
自分も唐突にCTDが起きるようになってたのでもしかしてとは思ってたんですけどねw

私も一つ前に戻しますわ   ID:I3MTkxYm Day:194 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
メモリのマロック関係に手が加わったせいか、唐突にCTDが頻発
一つ前のVerに戻してMemoryManagerを両方有効にしてド安定   ID:gyZmEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
#81
自分もそのことかなと思ってパッチ入れてiniファイルも有効にしたんですけど改善されなかったんですよね。   ID:RmY2M1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
#80
その現象になったことがないので、解決するかはわかりませんが、
今回の更新で分割された、「Engine Fixes - Memory Patch for SSE」がその対策となり得ると示唆されています。
設定はこれまでと同じく、INIの MemoryManager で。   ID:BjN2UwMz Day:224 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
これを4.9にアップデートしたら無限ロードするようになった。
アプデ後からおかしくなったからこれが原因だと判断して削除しても治らない。
おま環なのかな?
アプデする前は正常に動作してたのに・・・。   ID:RmY2M1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
今回の更新でMemoryManagerはオプション扱いになりました。
必要な方はメインと一緒にインストールしてくださいとのこと。   ID:M3MDE4YT Day:936 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.8
#78
名無し
SKSEとクライアントの内容が異なる以上、対応版が出ない限りムリでしょ   ID:g4NzZkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
自分もVRで入れたが.log見てみるとpart2は動いてるっぽいけどpart1はmo2やmygameフォルダの.logでヴァージョン未対応とか出てる
全部試したわけではないけど実績解除やクイックセーブ変更をtrueにしても機能しないから怪しい
ややこしいけどpart2のdll読み込みだけ対応ってことかな?   ID:lmYmRmZj Day:43 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
VR環境ないのでなんとも言えないけどチェンジログの3.0に以下の記述あるけど…

Update preloader to work with Skyrim VR if necessary, and also load plugins from meh's DLLPlugins directory if you don't have meh's loader installed   ID:Y3OWJjN2 Day:318 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
これVRタグついてるけど、
対応してないですよね。   ID:ExYjA3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
新機能試してみたいが、セーブデータのクリーナーが対応してなさそう   ID:g4NzZkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
SaveGameMaxSize =
セーブゲームの最大非圧縮サイズを64 MBから128 MBに拡張します。 長期保存の「保存時のクラッシュ」問題を修正できます

すばらC!!
ちなみに使う場合はfalseになっちょるのでtrueに   ID:UxYTc5OG Day:206 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.7
#72
名無し
文字列数上限65535問題にはSSEではどのMODもノータッチなんだよな。
このMODで対応してくれるのだろうか・・・   ID:M3MDE4YT Day:930 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true
をMO2から実行できたことにより、より安定してSkyrim遊べるようになった。
敵に攻撃をあてたらフリーズ、買い物しようとするとCTD
死んでしまい別セルに移動しようとするとCTD
など
ありましたが、一切無くなったので非常にありがたいです


私の環境がスクリプト大量なのとテクスチャ関係いっぱい入れているので
そうなってる感じはありましたが
3.7からは10時間程遊んでみてCTD、フリーズ等は今のところおきてはないないです。
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = trueをしている前提ではありますが・・・   ID:FkYzVmOT Day:15 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
NMMでもメモリマネージャー有効で起動できるようになりました   ID:E0NDI0NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
とりいそぎ
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true
でMO2から起動できました。   ID:BlOWIyMz Day:313 Good:0 Bad:0
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#68
名無しGood!
4.7でmemory patch使用時に落ちるのと、LEのBug fixesのLipSync機能の取り込みとのこと   ID:AwZTdmZD Day:19 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.6.1
#67
名無し
これ入れて最初は実績解除されてたけど、最近解除されてないのに気が付いた
なにが悪さしてるんだろか   ID:UzM2IzYj Day:5 Good:0 Bad:0
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#66
名無しGood!
#64
情報ありがとうございます。
MemoryManager=trueでもMO2から起動できました。
現状ではMemoryManagerを使いませんが、万が一の時の選択肢が増えるのは心強いです。   ID:AzYzMyNj Day:146 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
皆と違って起動はするんだけど、ベゼスタのロゴ終わった後のタイトル画面で延々とロードするようになっちまった
何が原因じゃかわからぬ。使い始めて初めての症状じゃぁ   ID:RiMDkzNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#62, #63
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = false
なら、起動しますよ。

私の環境下(Win10 Pro 64bit)でも数ヶ月前から、
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true
の組み合わせではゲームが起動しなくなりました。
試しに、SSE CreationKit Fixes のDLLに差し替えてみても同じでしたし、そもそも"Experimental"なので、とりあえず起動しているので良しとしてます。   ID:BjN2UwMz Day:167 Good:3 Bad:0
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#63
名無し
#62
ありがとう・・・
これが原因だったのね・・・

MO2で起動できないのは残念だ・・・   ID:YxMTg3OD Day:6 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
MO2ではMemoryManagerをtrueにすると起動しませんでした。
CTDに悩まされている訳ではありませんが、試せなかったのは少し残念です。   ID:hhYTI4Yz Day:130 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.4
#61
名無しGood!
バグフィックスとは関係ないけど EngineFixes_SNCT.ini で魔法の音量を調整出来るのがなかなか便利。
これを追加「0001A0BD = (音量)」   ID:I3MzNiMD Day:61 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
すみません解決しました
最初に起動した時part2を入れ忘れていたのでその時のMO2のメッセージが残ってただけでした
くだらない質問をしてしまって申し訳ない   ID:cyNDZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
MO2の通知にプラグインのロードが失敗したと出るのですが
Couldn't load EngineFixes.dll (SSE Engine Fixes (skse64 plugin)). The last error code was 126.
MODはUSSEPとReceMenuとSkyUIの3つしか入ってないんですが   ID:cyNDZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
いろんなMODのとこで分散的に書いてあるから、ここに書くけど
雪のshaderを加えるMOD(majestic mountainやbetter dynamic snow等)に
このpluginのfixの
BSLightingShaderForceAlphaTest
が影響与えるので注意

あと雪shaderにはゲーム本体のINIの
bEnableProjecteUVDiffuseNormals
の設定もからんでくるので合わせて確認するように

sahderのMOD作者の意図としては 前者がfalseで後者は1になってるのが正しいはず   ID:M1N2IwMD Day:9 Good:10 Bad:0
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#57
名無しGood!
[Skyrim]Cobb Bug Fixes の矢の修正が取り込まれたようです。ありがたい。   ID:MzMTM4Zj Day:868 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1
#56
名無し
更新ありがとうございます。   ID:I0MzVhN2 Day:171 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.07.1.5.62
#55
名無し
Nexusでも報告されてるけど3.07.1.5.62ではShowRaceMenu Precache Killerの機能は働いてない。KS Hairdos SSEを入れてるとshowracemenuでCTDする人は古いバージョンを入れた方がいい。(デフォルト設定では無効になってるので注意)   ID:EyYTE3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#54
名無しGood!
Mod300個ほどで数分~ランダムCTD頻発だったが[MemoryManager]をTrueにしたら現在40時間ほどプレイしたがCTDが無くなった。メモリーアロケーションはLEでお世話になったがSEでもとは思わなかった。   ID:ZmNGVmYm Day:3 Good:3 Bad:0
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#53
名無し
静止状態で垂直方向の視点変更の感度の修正、3.0以降ではiniに記載ないし、機能してないね。
"SSE Fix"併用したいけど1.5.62版がまだ出てない。

パッド派だから、なんとかしてほしい   ID:UzNTg2Yz Day:99 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
これが原因だったのか、、dyndolodで何度生成しても樹木がおかしくなるからしばらくやめてたんだよね   ID:Y3OWJjN2 Day:83 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
樹木が空中に浮かんでて困ってたんだけど原因はこの子だった。
現在はFIXされてる   ID:Q4MzQ4NW Day:25 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
#49
ファイル名が変わっただけみたいよ。POSTにそれっぽいこと書いてた。   ID:gxYTdkOT Day:134 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
最新版にEngineFixes64が無いのですが   ID:EyYWQ5NW Day:41 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.03.1.5.62
#48
名無し
#47
分かりやすい説明ありがとうございます。

20個近いMODをはずすことでやっとメッセージが出ないようになりました。
espの数には気を付けていましたがとんだ落とし穴が...   ID:Q1NGI2Yj Day:79 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
>>#46

某所に書いた動かす方法の補足ですが、こちらのパッチで勝手にカウントしてくれるなら別にスクリプトを使うまでもありません(具体的な対策にはスクリプトもなりませんので)。

- githubのページの右上のDownload ZIPをクリックしてファイルを保存。
- 長い名前の.zipファイルの中にあるcount_loaded_refs_in_load_order.pasを取り出してSSEEditの中の.pasファイル置き場であるEdit Scriptsフォルダに放り込む。
- この状態でxEdit(SSEedit)で導入中MODの.esm/ .espファイルをすべて読み込む。
- どれでもいいのでMODの.esm/ .espファイルを右クリックするとapply scriptが出るので、そこでスクリプト一覧からchoose count_loaded_refs_in_load_orderを選択。
- 数分かかるのでお茶でも入れながら放置。

+++

意味と対策方法ですが、単純にエンジンが一度に読み込めるデータ量の上限に近い、というだけです。大規模な改変を伴う巨大.espはロード時の負荷が大きくなるので一度に入れすぎはよろしくない、マスター化(一番わかりやすいのは.esm化)と言われています。その一方で.esm化がMOD本体の不具合となる事例も報告されているので究極的な対策としては.esp数上限同様一度に大きなものを入れすぎない、以外ないのではないでしょうか。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
#45
ありがとうございます。

自分もそこのページまでは行けたのですが説明に書いてあるSSEEditからchoose count_loaded_refs_in_load_orderを動かす方法がわかりませんでした。何よりReferenceレコードの意味と対策方法が???です。
最近やっとCTDが全く起きなくなったのにまた勉強しなくては...   ID:Q1NGI2Yj Day:78 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
#44 MOD入れすぎで安定性に警告がでてる状態でしょう。
Skyrim には ESP の数以外にも色々制限があるようです。
詳しくは以下の記事が参考になるかと。
https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…   ID:U5OTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
eslファイルを含めアクティブなプラグイン数は234個ですが

warning:
Your active refr handle count is currently 829718 which is dangerously close to the limit.
Please check Engine Fixes log for more details.

というメッセージが出ます。
PORTSに同じような症例があったが良くわかりませんでしたorz   ID:Q1NGI2Yj Day:78 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
Faster Sleep Waitの機能効かない…と思ったら初期だと無効になってた。iniで有効にしないとです。   ID:Y3OWJjN2 Day:67 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.01.1.5.62
#42
名無しGood!
SEではこうやって必要な機能をまとめてくれるMODが増えた気がしてる。
LEの時よりMOD構築楽だよね。   ID:Y3OWJjN2 Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#41
名無しGood!
showracemenu使ってもないのにセーブ名がまた001からになってたから何でかと思ったらAchievements Mods Enablerの機能がマージされてたからでしたか
びっくりした   ID:UyMjVhM2 Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#40
名無しGood!
#39 まじっすか!desc読んでこよ!
Achievements Mods Enablerまでとは!   ID:Y3OWJjN2 Day:62 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
Misc FixesとAchievements Mods Enablerの機能がマージされた模様   ID:IyM2ViZD Day:63 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
特に問題なさそうですが、TreeReflectionが最初からtrueになってますね。   ID:RjY2IwND Day:36 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
何やらモジュールの名前変わってるっぽいのでインストールする時は過去版を削除してから入れたほうがいいかも。   ID:UxZjk3MD Day:110 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.14.1.5.62
#36
名無し
クライアントが最新じゃないというオチでは   ID:IyNGVmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
SKSEの更新でメニュー画面前にCTD。アンインストして一から入れなおしたらtbb.dll入れ忘れたにもかかわらず普通に起動してプレイできた。
tbb.dllいれたらメニュー画面前にCTD。こいつが原因ということなのだろうが意味不明。おま環なんだろうけど。   ID:NlYWNiMT Day:146 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.12.1.5.50
#34
名無し
2.12.1.5.50では、音とカメラは問題ないようです。   ID:hmNTUzNm Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.11.1.5.50
#33
名無し
#32 です。CrashFixでなくSSE Fixesでした。   ID:YzMzEwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
他の方同様、私も挙動がおかしくなったので、安定するバージョンまで、またCrashFixの方にしておきます。   ID:YzMzEwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.10.1.5.50
#31
名無し
#30
これの関連だと思いますが
エリアチェンジした時に三人称カメラが動かず、画面奥で走り回る自キャラをみることもあった(コントローラ)
fps視点に戻すと直ります

ゲームにならないので前バージョンに戻しました   ID:YxZWJiZm Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#30
名無し
おま環かもしれませんが
マウスホイールでの三人称カメラ位置調節がアプデしてから聞かなくなりました
抜いたら治ったのですが、うーん   ID:Q3MjgyNG Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#29
名無し
1.5.50よりフォロワーがウサギや盗賊など非敵対NPCを攻撃するように
本体のバグかこちら側なのかは不明   ID:YxZWJiZm Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#28
名無し
アップデートしてからBGMがでない、効果音が鳴らない、視点変更がおかしいなどなど
僕の環境では色んな不具合が発生してしまってるので、しばらく様子見です。   ID:c2NjE2Mz Day:20 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
発見時の効果音が出なくなった   ID:YxZWJiZm Day:58 Good:0 Bad:0
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#26
名無しGood!
アップデートきた!   ID:EzZmJlMj Day:39 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.9.1.5.39
#25
名無しGood!
Good!   ID:gxZGUyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
Good!   ID:M0ZDI0ZD Day:43 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
頻繁に更新されて嬉しい

#20
解説いただいたのにお礼が遅れて申し訳ありません

もう一度MODを入れ直して設定を確認してみたところ
ちゃんと「disable quick save」が機能しました!

おかげさまでパッドボタンひとつでセーブが
できるようになって快適になりました

ありがとうございます!   ID:Y0YzBjOD Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#22
名無しGood!
更新内容見てもしやと思っったけどやはりAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerのカーソル問題が解決してた

ちゃんとESP選択時に表示されるようになった
これで少しは楽になった。   ID:ZhMDJmZW Day:115 Good:1 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 2.7.1.5.39
#21
名無しGood!
tktkさんのブログで分かりやすく説明をしてくれてるね   ID:hhMTE5MD Day:241 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.6.1.5.39
#20
名無し
#19
動作確認できたようでよかったです。

#18
EngineFixes64.ini の
; changes quicksaves into regular saves, same as LE "disable quicksave" plugins
regularquicksaves=false

regularquicksaves=true
の再確認と、
"ほげほげ\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\EngineFixes64.log"の
"- save game patches -"の下に何かエラー表示が出ているなら解決のヒントになるかもしれません。

例:WARNING: Error occurred trying to open file: fopen_s(C:\Users\ほにゃらら\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves\Save22_9EF9CAB8_1_6E617375_RiftenWorld_081344_20180531105000_64_1.ess.tmp, r+b), errno 2
(訳:おい、セーブデータ見当たらねーよ)   ID:FiMmI3Zj Day:92 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
#17
どうもたまたま盗賊がいる重いタイミングと軽いタイミングで比較して誤解していただけでした。
ろくな検証もせずコメントしちゃってすみませんでした。   ID:ZjMGJmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#18
名無し
うーん、最新版でLEの「disable quick save」と
同じ機能が追加されたということで喜んで更新してみたけど
クイックセーブした瞬間にCTDしてしまう・・・

この機能ずっとSEで欲しかったから嬉しいんだけど
我が家の環境ではダメみたいだな~   ID:I0NTkwMz Day:39 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5.1.5.39
#17
名無し
#15
d3dx9_42.log を確認してみるのと EngineFixes64.ini に
--------------------
; will auto disable itself if SSE fixes is detected
; (SSE fixes を検知した場合、自動的に無効になります)
[FormCaching]
enabled=true
--------------------
とあるので、FPSFixPlugin.dll の有効無効を再度確認されてはいかがでしょうか
( "FPSFixPlugin.dll_" とするだけでも無効にできます)   ID:VjYWQ3ZT Day:91 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
俺の環境ではsse fix抜いてこれ入れたけどリフテン軽くなったままだけど   ID:UzODkwNj Day:58 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
これ本当にSSE Fixesの修正入ってるの?
これ入れてもリフテンとか重くなるけどSSE Fixesも一緒に入れたらいつも通り軽くなったからSSE Fixesの修正は入ってないような気がする。   ID:ZjMGJmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.1.5.39
#14
名無し
うちの環境では髪型たくさん入れてるとshowracemnuしてから動かせるようになるまで数分かかってたけど、PrecacheKillerをtrueにしたら読み込みが一瞬だったよ!こいつぁすげぇぜ!!   ID:JhZjgzOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
[Skyrim]ShowRaceMenu Precache Killerと同じ機能が追加されたっぽ   ID:lhNTY0YT Day:237 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3.1.5.39
#12
名無しGood!
よし!おいらも早速XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEの4.31入れて試してみよ   ID:JhOTRlZm Day:97 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
#9 >ようは糞スペ乙だったのか……
そうではなくCTDを引き起こすトリガーとなるXPMSSE4.31が呼び出す
skee64.dllα6では未実装の機能/関数を無効にしてCTDを防止しています   ID:liMThmYj Day:228 Good:0 Bad:0
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#10
8
書き忘れてたけど2.1の時はロード確定CTDでした。   ID:Q5ZDEzYj Day:4 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
part1が2.3にアップ、更新内容の一つに「skee64が検出された場合に適用される一時的なパッチを追加し、XPMSSE4.3 / Racemenu / skee64クラッシュを修正します」があり、おそらくソレでロード確定CTDがなくなりました!戦闘中だろうがロードできらぁ、ありがてぇ!
自分の確定CTDパターンは「ニューゲームでセーブはできるし全てのMODは機能してるが、30~1時間後のデータをロードで確定CTD」というパターンでした。同じ症例の方はご参考に。

ようは糞スペ乙だったのか……   ID:Q5ZDEzYj Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1.5.39
#8
名無しGood!
part1の方だけ更新されて2.1になってるね

2.1: Fixes Snow Sparkle bug & Memory Manager CTD   ID:FjYWRmN2 Day:226 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.1.5.39
#7
名無しGood!
2.0になって無限ロードFIXも入ってるね。   ID:AwNWY5YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
2.0になって本体部分Part1はMOやNMM、または手動などでdataに、preloaderのPart2はskyrimSEフォルダに手動でインストールする仕様になりました   ID:JiODY3OT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.0.1.5.39
#5
名無しGood!
起動しないとかCTDしまくるって人は
[Waterflow]
enabled=falseにするといいかも?   ID:I0NWZhY2 Day:223 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
説明を書いてみましたが、間違いがあるかもしれません。その時は修正をお願いします。
自分はENBを使ってないので、ツリーロッドの水面反射の修正は地味に嬉しいです。   ID:YxMDAyNT Day:311 Good:2 Bad:0
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#3
名無しGood!
お、これは必須になりそうなプラグインですね   ID:BlNTcyMG Day:399 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
そんな感じです。SSE Fixes 消して使えよーとの事です   ID:UyZjRkYj Day:73 Good:1 Bad:0
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#1
名無しGood!
お?LEの[Skyrim]Bug fixesが含まれていて
SSE Fixes
Perk Apply Bug Fix 64 - SSEと同等の修正が入ってるっぽ?   ID:U0YjE2Mj Day:222 Good:1 Bad:0
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