▼ Version : 0.4.19.16
#365
名無し
#364
SkyrimではBSAとLooseファイル(BSAで圧縮されていない状態のこと)の2つが存在し、仮に両方に同じファイル(例えばracemenu_japanese.txt)があった場合、ロード順に関係なくlooseの方で上書きされる仕様です。

つまり、BSA Browserで抽出するファイルを右クリックして「Extract Folders」を選ぶと、"Data"以降のフォルダーごと抽出されるので、元のMODと同じフォルダを選択して配置するだけです。

詳しくは調べてみてください。わかりづらい説明ですみません。
BSAとLooseの基本的な関係を理解していないと、後々ファイルやスクリプトの競合がわからなくてめちゃくちゃになるので、早めに理解しておいたほうがいいですよ!   ID:UxMWU0YT Day:1509 Good:0 Bad:0
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#364
名無し
「sLanguage=ENGLISH」で利用しているのですが
>「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
>「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。

抽出はBSABrauserを使うのでしょうか。
その後の「再配置」とはどのようなツールを使えばできるでしょうか   ID:FjZDFiNj Day:61 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
性別の項目がなくてプリセットからなんだけどなぜ   ID:gxNzgxMW Day:3 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
#352
①data下にskseフォルダがあるか確認、無ければ作る
②skseフォルダ内でマウス右クリック新規作成テキストドキュメントでテキスト作成し名前をSKSE.iniに変更
③SKSE.iniを開き以下を書き込み保存
[Display]
iTintTextureResolution=2048

これで表示されるはずですが環境によっては重いかも半分の1024でも表示されるかも   ID:EyYWQ5NW Day:80 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.19.15
#361
名無し
#359
誤ってアプデしたならダウングレードで解決です   ID:UxMWU0YT Day:1482 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
自分でコピペした英語文に全部明確に書いてあるのに他に何が知りたいんだ?   ID:MxOWYyMz Day:577 Good:1 Bad:0
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#359
名無し
スカイリムを誤って自動アプデしてしまい、
MO2にてSKSEを起動すると下記の通知が出てしまい、そのまま続行してゲームをするとracemenuが機能しておらず、キャラの顔が崩れていました

SKSE Plugin Loader (2.2.6)
A DLL plugin has failed to load correctly. If a new version of Skyrim was just released, the plugin needs to be updated. Please check the mod's webpage for updates.
RaceMenu (skee64.dil): disabled, incompatible with current version of the game
Continuing to load may result in lost save data or other undesired behavior.
Exit game? (yes highly suggested)

このmodのアプデを待つしかないでしょうか??   ID:llZWQ4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
ハイヒールの高さ設定をしようと説明通りに進めてたのですが、
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
の正確なヒールの高さとはどう求めるのでしょうか?
うっすら浮いてるなぁちょっと気になるなぁ程度なんですが、
できれば修正したいのでわかる方いたらよろしくお願いします…。   ID:BkNDQ2ND Day:857 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.19.14
#357
名無し
キーコンフィグいじる方法とかわかります?
攻撃をL2R2からLRにしたらキーコンフィグがおかしくなってしまった   ID:gwMmRiZG Day:330 Good:0 Bad:0
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#356
#354
#355
ありがとうございます。   ID:IzNGY2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
#354

ないですね。。   ID:ZiZWY0Ym Day:221 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
ECEのUndo,Redoと同じ機能はありますか?   ID:IzNGY2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
ECEにあった項目の本体の位置 XYZ を追加したいのですが、追加できるMODは無いでしょうか。足の長さや等身を変更すると足が浮いたり地面に埋まったりするので   ID:ZiZWY0Ym Day:725 Good:0 Bad:0
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#352
名無し
skyrimを始めたばかりなのですが、
戦化粧やmodで導入したタトゥーが表示されません。
同じように悩み、解決された方がいらっしゃればご教示頂きたいです。
よろしくお願いいたします。   ID:M4NDc2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
タトゥを設定して普通にプレイできているのですが、
新たに別のMOD(体に関係ないMOD)入れるとタトゥのみリセットされ素肌に戻ってしまう特定のMODキャラがいます。(体の変化は大丈夫)
自分だけでしょうか?
毎回設定がちとめんどくて。   ID:ZkZjkwOD Day:71 Good:0 Bad:0
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#350
349
自己解決。Clean Menuで解決した。AEダウングレードパッチしてるとこの症状になるみたい   ID:YwMmUzOD Day:32 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
完了押しても無反応でキャラクリ画面から抜けられないんですけど似たような症状で解決した方いませんか?   ID:YwMmUzOD Day:31 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
#345

たぶんClean Menu導入で解決する問題です。
私はここの過去コメ等で調べてあらかじめ導入済みでの起動しかしていないので実際にその症状に遭ったことが無いので自信はありませんが。
まずは過去コメを見て自分の環境の状況と照らし合わせてみてください。   ID:AzZGRlN2 Day:263 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
#345

ECEに丸かぶせして移行できて両立できたのでそれはないかと思います・・
CharacterMakingExtender.espのチェックだけ外してますが。

Racemenuの画面でYNordやECEのパーツも使えるので、原因別なのでは?   ID:M3ZDQ3ZT Day:50 Good:0 Bad:0
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#346
名無し
#343さん
もしかしてダウングレードパッチでSkyrimの本体バージョンを1.5.97にしていますか?
それでRキーが効かないというのであれば、この記事のコメントで参考になるものが幾つかあると思いますが、見てみました?
2021年11月以降、大体 #219 以降のコメントがそれです。   ID:hiODQ1Zm Day:378 Good:0 Bad:0
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#345
343
追記です

RaceMenuが出てこない原因が解りました。

racesex_menuというファイル(ECE用?)があるとRaceMenuが適用されません。

racesex_menuと抜くとRaceMenuが適用されました。
しかしキーボードのRだけが認識されません。つまりRaceMenuを完了させる事が出来ません。

対してracesex_menuというファイルがあるとRaceMenuが適用されませんがRキーは認識されます。

ゲームパッドとキーボード両方試しましたが結果は同じです

つまりRaceMenuが反映されるとキャラクリを完了させられません。

原因が特定出来ないのでもしかしてRaceMenu自体がおかしいのでは?と思い使っていない別PCに新規にスカイリムをインストしSKSE64とRaceMenuのみを入れて実験してみました

結果は・・・racesex_menuというファイルが無いとRaceMenuが適用されますがキーボードのRだけが認識されません。

これはもうRaceMenu自体の不具合では??と思いたいですがググってもヤフー知恵袋に同じ質問が1件出ていましたが解決策は無いようです

この質問はおま環で片付けられています

私の場合バニラ状態のスカイリムにSKSE64とRaceMenしか入れていませんからおま環と言われても納得できないのですがやはりここのコメントを参照しても同様の症状の方は居られませんよね・・・(´;ω;`)

因みに使用したのはSKSE64の2.0.20とRaceMen0.4.16で0.4.13も試しましたが結果は同じでしたorz   ID:czYjZmN2 Day:186 Good:1 Bad:0
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#344
343
追記です

導入MODを再度確認していた所ECEと同居状態だと判明しました。

そして現状ではRaceMenuのMODは繁栄されておらずECE形式でスライダーが並んでいる状態でした(当然RaceMenuのプリセット項目は表示されるはずがない汗)

なのでECEとRaceMenuの両方を無効にして一度セーブしてから再度RaceMenuのみを導入しましたがRaceMenu自体が反映されておらずECE形式のスライダーが残っているままです泣

ニューゲームをしても状態は変わらずでRaceMenuオルタナティブを入れても変わりません・・・


どうすればRaceMenuなりECEなりどちらか一方が適用されるのでしょうかorz   ID:czYjZmN2 Day:180 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
久しぶりにRaceMenuで顔を変えようとプリセットロードをしようとしましたがどこにもプリセットロードという項目がありません。

最初にインストした時には上部バーにあった気がしたのに何故??と思いましたがここのコメントを読むと日本語化が原因で本来あるはずの項目がなくなる事例があるようですね

なので翻訳ファイルを削除してRaceMenuも削除してから再度RaceMenuをインストしたのですが何故か日本語になったまま表示されてしまいますorz

翻訳ファイルをなくしているのに何故日本語のまま出てくるのか原因がわかりません


解決方法をご存じの方がおられましたら教えて頂けませんでしょうか   ID:czYjZmN2 Day:179 Good:0 Bad:0
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#342
mazyokko
みなさん、ありがとうございます。身体modもcbbeと3BAを入れているし、xp32もracemenu用に入れてあるんですが、身体の位置変更の項目だけ出てこないんですよねえ   ID:JhYWVlND Day:89 Good:0 Bad:0
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#341
340
ECEから移行してきた人向けに追記しますと、
Expressive Facegen Morphs SE を入れることで顔の編集スライダーが増えます。
これは多くのRacemenu用プリセットの前提MODになっているのと、顔の造形が最初から綺麗になりハイポリヘッド側が対応しているのでおすすめです。
また、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE をインストールする際は、Racemenu対応選択で。
自分も以前ECEからRacemenuに移行してスライダー類の違いに戸惑ったのですが、慣れれば多機能&ハイポリ対応ですのでメリットも大きいと思います(ただカメラの操作はやっぱりECEの方が楽)   ID:NjMzNlNm Day:356 Good:1 Bad:0
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#340
名無し
#338さん
体型MODを入れることで身体も編集できるようになりますよ。
例えば Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- なら導入する際にFOMODで『RaceMenu Morphs』を選択すれば、CBBE MORPHSが追加されます。3BAも同じような感じです。   ID:NjMzNlNm Day:355 Good:0 Bad:0
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#339
名無し
#338 ありません。顔以外の編集はあまりできず不便なので私はECEに戻りました。   ID:E3ZWUxYz Day:529 Good:0 Bad:0
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#338
mazyokko
ECEから移行したんですが、racemenuには体の位置を変える項目がなくて困っています。そのままだと体が浮いた状態なのを体の位置を使って下げていたんですが、他の方はありますか?おま環なのか知りたいです。   ID:VjZTg1ZG Day:83 Good:0 Bad:0
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#337
名無し
最近ECEからRacemenuに移行して#309さんと同じく頭の上下スライダーが出ない問題で悩んでいたのですが、単純にXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE のFomodでの指定がECEになっていただけでした。。
再インストールしてRacemenuを選択したところ、無事に頭の上下のスライダーが出るようになりました。   ID:c2Y2RjZm Day:87 Good:0 Bad:0
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#336
名無しGood!
しょーもない部分なので無理なら無理でいいのですが、
スカルプト編集画面のミラー項目って、
デフォルトで0(無効)にすることは可能でしょうか?
私の使い方が悪いのかもしれませんが、
いつもミラー側がずれて逆に造形を崩してしまいます。
毎度弄る前に無効化しているのですが、
もしこの手間を省く方法があればぜひそうしたいです。   ID:I3YjE3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
BSA内を弄る気が無いならルーズファイルフォルダで階層を作って配置で良いよ
BSAとルーズファイルなら優先度はルーズファイルの方が上だから
何言ってるのか分からんのなら元々展開されてる状態(その状態をルーズファイルと呼ぶ)のtranselationsフォルダを持つmodを参考に同じ構造を作ってその中の妥当な場所に配置してください   ID:I2NzUyNm Day:281 Good:0 Bad:0
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#334
名無しGood!
「racemenu_english.txt」にリネームまではしたのですが適切に配置ってどこに配置すればいいんでしょうか?
BSAの中のtranslationsに直接ペタってできないですよね?
英語版日本語化環境です。   ID:I0NmQzMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#333
名無し
#331
今AEなら Skyrim Lite Loader とかで仮想1.5.97にして、環境は一気に変えず、1つずつ慣れるまではやっていくと良い。
ちなみに、NOLVUSとかで調べるとmodlist的なものが落ちてる。
他にもあるけど。
まずはマニュアル通りにやるしかない。   ID:AxZTg1ZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#332
名無しGood!
#331
調べりゃ分かるならまず調べろとしか言いようがないんですがそれは   ID:kzMWUyNj Day:0 Good:1 Bad:0
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#331
名無し
PC買って初めてMOD入れてるんだ。
自分はRACEMENUで作ったキャラを3BBB化して各種歩行系なり色々アニメーション入れて
いざプレイってなるじゃん?
何故か戦闘アニメーションのコンボがおかしい。

ネメシスのログ見たら特定のhkxファイルが抜けてる。
何しても抜けるのよ。
んだこれと思って調べてみたらXPMSSEがAE(自分1.6.640)更新してなくて
RACEMENU使ったスケルトンじゃ毎回ネメシスで特定のファイルが抜ける。
最小構成ですら綺麗にすっぽんぽん。

これは1.5.97に落とすしかないんかね?

一応RACEMENUからファイル引っこ抜いて
ECEでXPMSSEインスコしたけど無理だったんだよな~...

調べりゃわかるんだろうけど
1.5.97って何ができて何ができないかわからんから
なんか現状でいい方法ないかね?我、老兵ドヴァキン求む   ID:VkMzU2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
追加のスライダー出なくなりバニラのRaceMenuになってたんだが、
原因はSmooth Interface (60fps)のVer.3.0だった

se環境だと2.0にした方がいい。   ID:EwMzc4Nm Day:803 Good:0 Bad:0
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#329
名無し
#328です
All-in-One (60 FPS)-3223-.7z の 60 FPS バージョン
これで解決しました。
まさかスタートメニュー画面で解決(?)するとは・・・   ID:Y5ZjdjZT Day:987 Good:0 Bad:0
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#328
名無し
コントローラーで他のキーは効くのですが
X配置の完了が利かなくて、racemenuが終了できません。
ご教示お願いします   ID:Y5ZjdjZT Day:987 Good:0 Bad:0
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#327
名無し
#325さん
導入の方法について再度読み直していたら気づけました。本当にありがとうございました。   ID:A0NTQ0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#326
名無しGood!
報告遅れてすみません。
一応翻訳して対応しているであろうバージョンをインストールしたりと試行錯誤したものの、改善されなかったから曖昧な表現になってしまいました笑

とにかく、無事にキャラクリ出来るようになりました!
原因はSKSEの起動方法が理解出来ていなかった事です。めちゃくちゃ初歩的な問題過ぎて申し訳ありません、お騒がせしました。   ID:A0NTQ0MT Day:0 Good:1 Bad:0
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#325
名無し
#324
「みたいなの」じゃなくてちゃんと中身を翻訳して読みました?
SKSEのバージョンが正しくないので動きませんってことですよ
LE・SE・AEそれぞれあるSKSEをゲーム本体と間違ってるバージョン入れてるとか、
SEなのにRaceMenuの最新バージョン入れてるとか(SE用なら0.4.16です。上の説明は読みました?)
あとは根本的にSKSEの導入が間違ってる可能性とかありますけど、そのへんは山ほどある説明サイトを見て勉強するしかないです   ID:diZmQ5Ym Day:1474 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
助けてください。

RaceMenu Error(s): You are running SKSE Version
0.0.0.0 expected 2.0.7 .56 or greater. SKSE script
version mismatch detected (69) expected (0).
Please reinstall your SKSE scripts to match your
version. NiOverride plugin not detected, various
features may be unavailable.
Error Codes: (0)(1)(3)

みたいなのが延々出て来るのが原因だと思うのですが、データを消してみたりSKSEを入れ直したり色々と手を尽くしてもRaceMenuで追加される項目が表示されません……。
一体どうすれば……。   ID:A0NTQ0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#323
名無し
iNumOverlays=の値を変更してもゲーム内で反映されない問題が解決したので書いときます。
環境 MO2最新 skyrim1.5.97 RM 0-4-16
MO2を経由せずに直接Racemenuをdataにぶち込むだけで解決できました。
検索しても同様の症状の人を見つけられなかったので、おま環の可能性大ですが・・・   ID:lmNzA2Ym Day:1099 Good:0 Bad:0
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#322
名無しGood!
Good!   ID:c0NTE3ZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#321
名無しGood!
Good!   ID:c0NTE3ZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#320
名無し
色を設定するときに予め決めてある色をピンポイントで入力できないのがもどかしい・・・   ID:c5M2JjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
#318さん
情報ありがとうございます!
ただ確認したらonになっていて、一応ロード順も後になってたのを前に持ってきても駄目でした。
他のMODが上書きしゃってる感じなんですかね。   ID:c3ZGQ3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#318
名無し
#309さん
もう解決しちゃってるかもですが、自分も頭部項目に『頭の上下』が無くておかしいなと思って調べたら、
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE のESPをOFFにしていたのが原因でした(SkeletonさえあればImmersive Equipment Displaysで事足りるようになった為OFFにしていた)
なので、XPMSSEを導入すればちゃんと表示されると思います。
もし他にも同じ状況になった人が居た時に参考になれば~   ID:JhZmVmYz Day:203 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
自身のキャラの武器の大きさは変更していないんですが、
なぜかフォロワーの抜刀時のみ武器の大きさが変わってしまします・・・
キャラクリエイト画面ではNPCの設定等が見当たらず、対処法を知っている方はいらっしゃいませんか?   ID:Y2NDc4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
#290,#291さん同様にsculptタブや3BAスライダーが出ず、
MO2を介さずDataフォルダ直下にBSA展開ファイルを配置ても修正されなかったため、
再インストールしてみたところ、

SKSE > Plugins > skee64.dll skee64.ini

がないことが分かりました。

これで直下に置かず、MO2環境でも正常に表示されるようになりましたので、
インストール時に失敗してるのかもですね。

おま環の可能性もありますが、一応ご報告まで。   ID:Q1ZTM1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#315
名無し
#314
多分翻訳してないと思うんですよね。
入れ直してみたけどやっぱりありませんでした。
一旦全部外してこのMODだけで試してみます。   ID:BhZTE5Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
日本語に翻訳している場合トウブ→頭 上下が該当の項目です。
見当たらない場合翻訳の仕方を間違えている可能性があります。
xTranslaterを使わず直接ファイルを置き換えたり編集をすると最悪一部の項目が消えます
まずは翻訳せずに確かめてください   ID:Q3OThjZj Day:86 Good:0 Bad:0
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#313
名無し
#312
そのはずですよね。
頭部のところにその項目が見当たらない。
v0-4-16です。   ID:c3ZGQ3YW Day:3 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
#311
頭部そのものの位置が変化する項目があります   ID:YxNTQ4Yz Day:86 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
#310
早速返信ありがとうございます!
頭部の上下は顔色とかのある頭部の項目ですよね?
face-Heightはあるのですが、違いますよね、、   ID:c3ZGQ3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
#309
頭部の上下が首の長さの調整になると思います   ID:M2Y2IwMT Day:86 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#309
名無し
首の長さって変えられますか?
ECEから乗り換えましたが項目が見つかりません、、、   ID:c3ZGQ3YW Day:2 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
#272ありがとう 3キュー4ever   ID:c0MTQ0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
#306
とりあえずは解決したみたいでよかったです!

それで直るということは、他のMODのbsaの中にある何かのファイルによって上書きされていたということなので、少し面倒ですがそのMODを特定してracemenuとの互換性をNexusのページなどで確認したほうがいいかもしれないですね。
そのまま使い続けると次はその上書きしていたMODの方で不具合が起きたり、racemenuのルーズファイルが予期せぬ上書きをしてしまう可能性があるので!

長々と失礼しました。   ID:UxMWU0YT Day:1064 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
#305
bsaとルースファイルについても理解していませんでした…。
Racemenuのbsaをアンパックして配置したところ無事にRacemenuが適用されました!!やはり優先度の問題だったのですね。
大変勉強になりました。肌感だけでなんとなく解釈していたものを再度きちんと理解しようと思います。本当にありがとうございました。   ID:JhODI5YW Day:4 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
#302
再構築は大変なので、最後にMO2ならばRacemenuのbsaをアンパックして他のMODにルーズファイルで上書きされてないか確かめてみるのもいいと思います。
この辺のbsaとルーズファイルの仕様などわかってないと、再構築しても同じようなことが起きる可能性があるので。   ID:UxMWU0YT Day:1064 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
#302
ありがとうございます。
環境はMO2です。
お恥ずかしながらoverwriteフォルダについての理解が正しくなかったということがわかりました。
しかしoverwrite内にRacemenuを上書きするファイルはなく、SSEEditで確認してもRacemenuに競合負けもなく(そもそも競合自体ありませんでした)、一応全てoverwriteフォルダ内のファイルを処理したのですが改善されなかったため、一度MOD環境の再構築を試してみようと思います…。
大変ご親切にありがとうございました。   ID:JhODI5YW Day:4 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
#302
こういう場合は自分のMOD管理の環境(MO2やVortex)なども一緒に書いておいたほうがいいですよ!
ちなみに他のMODをすべて外しても適用されないというのはニューゲームで確認したのでしょうか?
もしニューゲームでも改善されないのであれば、MO2ならばOverwriteにRacemenuを上書きするMODがないかなども確認してみるといいと思います。
Vortexは使ってないのでちょっとわからないです。
どちらも使ってないのであれば間違いなく他のMODを導入したときにおかしくなってるので、一回skyrimごとアンインストールしてMO2などを使用して環境構築しなおすことをおすすめします。   ID:UxMWU0YT Day:1064 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
#301
自分が何かをしたのは間違いないはずなのですが、何をしたのか特定ができないので(初心者ですみません)
「Racemenu以外のMODをすべて外しても適用されない」という状況の場合、
何かのMODを導入した結果、Racemenuが参照していた何らかのリソースが参照できなくなったのではないかと思っているのですが、それ以外に何か考えられる原因はありますでしょうか?
本体Verの更新を疑ったのですが1.5.97のままでしたし、導入している他のMODの更新などもしておりませんので、それ以外に思い当たる原因がなく…。   ID:JhODI5YW Day:4 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
#300
突然RACEMENEや他のMODが勝手に動き出し何かをする事はありません。
あなたが何かをした、何かを見逃した、理解していない、記憶が無くなった、家族があなたのいない間に何かをしたもしくは何かのデータが破損したかです。
とにかくそれはあなたにしかわからない事です。   ID:VkZGMwMW Day:63 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
突然Racemenuがキャラクリ画面で適用されなくなり、バニラのキャラクリになってしまった
新しく入れたMODが原因か?と思ったものの、Racemeun以外のMODを全て外しても適用されない…   ID:JhODI5YW Day:4 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
CTDという事なら先ずはクラッシュログを確認されてみては?   ID:VlYTI1Zj Day:152 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
#297 誤字 SE15970   ID:M5MjVjNj Day:8 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
d3d11(ENB本体)をいれるとSculptタブクリックでCTDしてしまう
前はそんなことなかったんだけど...プロファイル作ってMOD全部外しても同じでd3d11が原因ぽかったので外したらCTDしなくなった ENBなしとか考えれないんですけど同じ現象起きた方いますか?SEは15971でskseは02020です   ID:M5MjVjNj Day:8 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
タトゥーなどのボディペイントを付けている時に肌が透ける装備を着ると角度によって表示が消えてチラつく現象。
情報が少なくようやく解決できたので備忘録に。
SE(1.5.97)に0.4.16の環境です。

まずRaceMenuのSKSE>Plugins>skee64.ini
[Overlays/Data]
iAlphaFlags=4844
iAlphaThreshold=128
に設定します。

そして作成画面で使用しているボディペイントの色設定を行い「色合い」の項目のアルファ設定を255(一番下のスライダーを右端)にします。
私の場合はこれで改善されました。

少し色合いを薄めたい、などと考えてアルファ設定をいじると「設定値以下は透過(透明に)する」と処理されてしまうため、角度によってチラつく原因となっていました。   ID:diZmQ5Ym Day:1358 Good:3 Bad:0
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#295
名無し
Racemenuのコメントで報告することではないのかもしれませんが一応書きかけたことは最後までと思ったので失礼します、#294です。

AddItemMenuも、Racemenuと同じくMO2下からスカイリムのDATAフォルダ直下に移すことで正常動作しました。

そうする前はエラーを吐くでもCTDするでもなく、パワーとしてAdditemしても画面が一時停止するだけで(ESCで停止から復帰できる)、ただ何も起きないという状況でした。
DATAフォルダへ移動後のAddItemMenuは、DATAフォルダ下のDragonbronやDawnguardなどはもちろん、MO2フォルダ下に置かれているMODのespもちゃんと読み込んでくれます。Racemenuといい、MO2の問題でしょうか…?
お騒がせしました。似た症状の方の参考になれば。   ID:U1NTBmYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
あ、#293に一応追記です。#291さんとは異なり、私の環境ではRキーでのエディット終了も正常に機能しました。
①・②の前にUSSEDPを適用しています。(USSEDP適用前はRキーが機能せずエディット終了ができませんでした。)

USSEDP適用 → Racemenuダウンロード → BSAで抽出 → (MO2下ではなく)スカイリムのDATAフォルダ下に配置

スカイリムの起動は通常どおり、MO2でskse64_loader.exeからです。
こちらのコメント欄の情報が大変助けになりました。ありがとうございました。AddItemMenuと格闘してきます。   ID:U1NTBmYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
#291です。すみません半ば自己解決しました。色々とフォルダの中身を再確認していたところ、#290さんのやり方をちゃんと踏襲できていませんでした。SKSEフォルダの中身の移植がうまくいってなかったみたいです。

色々やってうまく動かなかったので改めて作業したのは、

① #272さんの方法でBSAを使ってRacemenuの中身を取り出す。(もともとMO2下に展開されていたファイルでは何故か動かない。)
② 取り出したRacemenuの中身すべてを、MO2を経由せずに#290さんの方法で「C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data」フォルダに直接配置する。(MO2下に配置すると何故か動かない。)

これでCBBEやHighPolyHead由来のスライダーがエディット画面に追加され、正常動作しました。お騒がせしました。
ただ、showracemenuの解決後に今度はAddItemMenuが動かないという次の問題が発生したので、まだ格闘が続きそうです…。   ID:U1NTBmYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
俺の場合はold fileの一番下が0.4.16だろうと思い込んでたらそれは0.4.09だったのでスカルプトのタブやハイポリのスライダーが出てこないということはあった   ID:kyYmE3Mz Day:119 Good:1 Bad:0
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#291
名無し
はじめまして。最近数年ぶりにスカイリムに戻ったのですが、お知恵を借りたく書き込みします。
Racemenuを入れているのですが、CBBEやHighPolyHead由来のスライダーが追加されず困っています。
(Rキーが押せずにエディットを終了できなくなる現象も起きていたのですが、#243さんのUSSEDPのおかげでそれは解決しました。)

SE1.5.97環境で、SKSEほかMODはすべてバージョンを合わせてあります。
現在はUI関連以外は体型MODとバグフィックス関連しか追加していないので、LOOTほかネメシスやBSAなどすべて警告やエラーはなく、とくにCTDも起きません。Shoeracemenuのみ挙動がおかしく追加スライダーが出ない状態です。
#272さんのBSAを使う方法や#290さんの方法も試しましたがダメでした。なにかヒントはありませんでしょうか…。   ID:U1NTBmYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#290
名無しGood!
以下の環境で導入成功したので共有します。

【環境」
SkyrimSE v1.5.97(ダウングレードバッチ適用)、日本語版
MO2 v2.4.4
SKSE v2.0.20
RaceMenu v0-4-16


MO2でRaceMenuを導入するも、sculptタブが出てこずプリセットも
「chargen presets unavailable」と出てきて使用不可。

MO2\overwriteにプリセットファイルを設置するも使用不可。

#272を試してみるも不可(BSA解凍)。

MO2が悪さしているのでは?とMO2を経由せずに
"\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data"へRaceMenu直置きしてMO2でSKSEを起動したところ、正常に動作。
なお、キャラクター作成(Rキー)はこのままだと使用できないため、別途Clean Menuを導入して使用中。   ID:M3NjVkYj Day:0 Good:1 Bad:0
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#289
#6
現在1.6.640対応版にてRaceMenuで3BBBのスライダーが機能しなくなってますな。   ID:U4ZjViZW Day:1015 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
アップデート1.6.640で再度保存のプリセットデータが見当たらない現象が発生してます。   ID:VmZDRjNj Day:47 Good:0 Bad:0
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#287
名無しGood!
#286
skyrim AE 1.6.640でここからダウンロードしたら
Racemenu使えました!ありがとう!
フローティグなんたらのmodはそのままじゃ
動かないのかな?元のmodのやつに上書きするのかな…   ID:E2NjI4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
https://www.patreon.com/posts/racemen…←もしかして使える?   ID:liZTdmYT Day:308 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
SKSEプラグイン使っててAnniversary Edition発売日(2021年11月11日)以降に更新が入ったやつはAE対応しててSEには使えない可能性が高いという認識だったから、今月に構築したプロファイルでも普通にv0-4-16を導入してて今でも問題なく使えています。(プリセットはKurone氏のものを使用)
このModに限らずAE発売日以降更新のやつは要注意かと。   ID:JhODFhYz Day:258 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
ECEが代わりになりますけど、ハイポリヘッド対応していないのが難点ですかね   ID:ZhZTg3MT Day:136 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
#282 何か代わりのMODでいいのありますかね、、、   ID:liZTdmYT Day:295 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
まあ、当然ながら1.6.629に入れても機能はしないですなー   ID:VjYjE0MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
ゲームに1.5.97.0.8パッチを当てている場合
RaceMenu Special Edition v0-4-16 じゃないとプリセットが使えないんだね
Old filesの一番下にあるファイルを使えばいいと思ってたら違ったわ

同じ様にゲーム本体を1.5.97.0.8にダウングレードしてる人はRaceMenuのバージョンに注意   ID:k5MDBmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
戦化粧じゃなく普通の化粧はどこから切り替えできるのでしょうか?   ID:lkYmJhND Day:4 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
プリセットを保存して読み込むとバニラの髪型に戻ってしまうのですが仕様でしょうか?   ID:YwMDg4Yz Day:7 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
このModで追加されるExpression(表情)タブのスライダーが使える種族と使えない(表示されない)種族が居るんですけど、バニラ種族は使えてほとんどの追加種族では使えないってことは、追加種族には存在しない何かしらの要素がExpressionスライダーを使用するのに必要って事なんですよね?

追加種族でもExpressionスライダーが使えるようになる方法ってあるんでしょうか?
一部の追加種族では使えるってことは不可能ではないんでしょうけど、何が使用可否を左右してるのかが皆目見当も付かない…
MFGコマンドは問題なく使えるのになぁ   ID:FiYmFlMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
どのMODでも言えるけど、このMODの場合はちゃんとSpecial EditionとAnniversary Editionって書いてあるんだから自分の環境にあったものを見つけて、その中の最新版だったりを入れるべき。DL数が多いのをDLすればおkだと「思います」のような曖昧な情報を書くべきじゃない。

あとはOldFilesの欄がいっぱいあって分かりにくいならSort byでversionにすればバージョン順に並ぶからそれで見つければいいよ。   ID:FlZjQ2Zj Day:146 Good:4 Bad:0
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#276
名無し
導入に注意

Main fileにあるのはAE版です
AE版でも機能してしまうので、なお注意

SE版はOldFileにあります。一番DL回数が多いのをDLすればおkだと思います   ID:YwMjgyND Day:27 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
#274訂正
・NPC R/L Clavicleは合わせなくてもいい
・髪はHairlineの数さえ合ってれば何でもいい
 なので適当なMOD髪を元に作ったHeadPartsを使い回せる
 ただしオッドアイで無理やりノード数合わせたりすると不具合が出る
・ノードの順番は関係ない   ID:c0MTc1ZG Day:36 Good:0 Bad:0
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#274
名無しGood!
NPCの顔変更の仕方、プレイするたびに調べ直してるので備忘録
無駄もありそうなのでツッコミあればください

①キャラメイク
・このMODで好きな顔作ってSculptureタブからExportする
・作ったキャラの肌の色(RBG値)とWeight値をメモしておく

②NifSkopeでノード確認
・①でExportしたメッシュと変更したいNPCの顔メッシュをNifskopeで開く
・BSFaceGenNiNodeSkinned以下のノードを比べる
(バニラの髪型だとヘアライン1つ、MODの髪型だと2つが多い)
(オッドアイの場合左右で別ノードなので増える)

③NPC編集
・CKかSSEEditで差し替えたいNPCと使いたい髪MODを開く
・変更したいNPCの髪に①で使った髪を指定する
(配布したい場合該当髪とそのヘアラインのHeadPartsを複製して使う)
・オッドアイの場合バニラのオッドアイ(片目盲目)の目を指定する
・SkinToneとWeightを①でメモした値にする
・CKでCtrl+F4で顔出力する
(HeadPartsを複製した場合、顔出力後に髪MODのMasterは外していい)

④NifSkopeでノード合わせ
・①と③で出力したメッシュをそれぞれNifSkopeで開き、ノード数が合っているのを確認する
・③にNPC R/L Clavicleがあって①になかったら③のClavicle2つを①にコピペする
(コピペするには右クリック→Block→Copy/Paste)
・逆に①にClavicleがあって③になかったら①から消す
・①の各ノードの名前を③に合わせる
(ノード名を変更するには、ノードクリック→下のName欄のTxtアイコンをクリック)
(ノードの順番も合わせる必要がある?順番変えるにはノード選択してCtrl+↑↓)
・ノード数とノード名が完全に一致しているのを確認して保存
(LEだとこの作業をNifMergeで半自動でできる)

⑤完成
・③を④で上書きして完成
(上書き前に③のバックアップはとっておく)
(Requiemを使っている場合、Reqtificatorの再生成が必要)   ID:c0MTc1ZG Day:21 Good:1 Bad:0
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#273
名無しGood!
#257
もう遅いと思うけど

おそらくMODが必要とするSKSEとゲームのバージョンがあっていないから。
SKSE v2.1.5以上を必要とするRacemenu v0.4.19.1をSKSE v2.0.20の環境で導入しても使える。(使えるけどSculptは表示されない)

OLD FILSから自分の使っているSKSEのバージョンに対応したRacemenuを入れると表示されるはず。
私と同じSKSE v2.0.20を使っているならRacemenu v0.4.16入れれば解決されると思うよ。それでも表示されないなら別のが原因かもね。   ID:M3MzRlOW Day:4 Good:1 Bad:0
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#272
名無しGood!
#270さんの現象のようにデフォルトのキャラメイク画面になってしまって僕も悩まされていましたが
試行錯誤の末適応できたのでメモしておきます。
まずRaceMenu.BsaをBsaBrowserで開いてExtract Foldersで中身を全部取り出します。
そしたら取り出したファイルをDataフォルダに適応するとちゃんとRacemenuのスライダーなどが適応されました!
vortexの場合は有効になってる場合は無効にして右クリックしたあとファイルマネージャーで開くを押して上の手順でracemenuのmod展開フォルダにExtract folderしてvortexで有効化すると競合がありますとといわれるので後から読み込むをしたらいいです。
自分はvortexユーザーなのでMO2はわかりませんが、たぶん同じ方法で行けると思います。   ID:ZmMjlhYj Day:94 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
#270
Voltexでしょうか? でしたら私も同じことが起きてましたよ。なぜかいつも入れたら勝手にオンになるプラグインがオンになってなかったです。(MOD一覧はオンになってました)   ID:g5OWM3Ym Day:12 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
本体もこのMODもAE版、SKSEも2.1.5を入れたんだが、デフォルトのキャラメイク画面になってしまうな…同じ人いる?   ID:E1MzlkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
AE版はリリースされたものの、SE版は実質更新が止まっているので
不具合の原因となった機能が追加される前の安定版を使ってます
最終版でもクラッシュログにてCTDの原因になってましたので   ID:k5ZjgyMm Day:32 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
#267
1.5.97と2.0.20と0.4.16の組み合わせで確認してみました
尖った王冠クエストを帝国側、ストームクローク側と両方やりましたが、うちの環境だとCTDしなかったですねー
POSTSでもドラウグルやドラゴンの骨での確定CTDはv0.4.16で修正されているとありますし、v0.4.16実装後のPOSTSにもコルバンヤンドCTDの書き込みが見当たらないので、何か別の要因が絡んでるのかもしれないですね   ID:Q4MjA3YT Day:45 Good:2 Bad:0
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#267
名無し
#265
当時コルバンヤンドで確定CTD起こしていたので
ドラウグル関連だったと思います
4.15で確認・特定された敵は修正されたみたいですが、
以降も特定箇所での確定CTDの原因になっていたので
結局問題が起こっていなかった4.13のままですね   ID:k5ZjgyMm Day:31 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
#265
ちなみにどの敵でCTD起こすのか教えてもらってもいいですかね?ちょっと実験してみたい   ID:Q4MjA3YT Day:45 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
4.14以降、特定NPC・敵で確定CTD起こすようになったので
SE最終版SKSE最新版では4.13使っている   ID:k5ZjgyMm Day:31 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#263
Old filesのところにある、
RaceMenu Special Edition v0-4-16が最適です。

sortをdate uploaded ascにして一番下に来るやつですね   ID:Q4MjA3YT Day:45 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
ロールバックした1.5.97と2.0.20の組み合わせだとどれが最適なんだ?   ID:YyZGExOG Day:5 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
だめだーAEからロールバックしたSEだとスカルプトどのバージョンでも確定CTDおきてしまう   ID:gwMmRiZG Day:349 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
LOOTでメッセージが出続けて不安
1.5.97にダウングレードしたらこの場合どれが正解なんだ……   ID:gwMmRiZG Day:347 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
最近になってSE版で始めた者だがスカルプトタブもプリセットも出てこねえし何でだよと思ってたら入れてたの0.4.9だった
よく分からずにとりあえずOLD FILEの一番下が最新だと思い込んでた俺は頭ノルドです   ID:AxMGQzMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#259
名無し
自分の環境だとECE入れてたので抜いたらプリセット出るようになりましたね、ご参考までに   ID:E4YzFmNW Day:386 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
racemenuv0-4-16(1.5.97)を使っているのですが、キャラプリセットが入れているはずなのに表示されません。解決策わかる方いましたら教えてくださいm(_ _)m   ID:U5N2FkNT Day:7 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
なんでsculptタブが出ないんですかね   ID:NjYjExOW Day:5 Good:0 Bad:0
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#256
名無しGood!
スクリプトエラー表示されるけど問題なくプリセットも読み込め普通に使えた だがしかし、フォロワーと物々交換でCTD これ外したら通常に戻った。頻繁に使う物ではないから使う時だけインストか   ID:QxMWZmZD Day:405 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
AE版の更新きたね
SKSE64は最新版にする必要あり

Racemenuが正常に動作しない状態でプレイしてて、XPMSSEもスケルトンデータやstyleも読み込めず、マキシマムカーネイジも正常に動作しなかったのが、全部ちゃんと動作するようになった

プリセットの読み込みもバッチリ
Racemenu以外はSKSEの更新のお陰かもだけど   ID:ZlZTA3MT Day:361 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.4.16
#254
名無し
#253
自己解決しました。

ECEでChargen Exportの魔法を使う時に、Racemenuからchargen.pex を持ってきてData/scriptの中に入れる作業が必要だったのですがそれをしていませんでした。

LE版のchargen exportを読んでいませんでしが、そこに書いてありましたm(_ _)m   ID:Y4MzIzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#253
名無しGood!
ECEからracemenuに移行しましたが、ロードするたびに顔が壊れます。
Chargen でエクスポートしたデータをそのまま読み込んだ時は作った顔通りで、その後も綺麗な顔の状態でプリセットに保存してそれを適用し直しても綺麗な顔のままでしたが、それでもロードすると戻ります。

データ、プリセットを読み込んだ時にスライダーが0ばかりなので、スライダーと実際の数値がズレてるのではと思い、スライダーを動かして0に戻して実際の0のパーツが読み込まれるか思いと試してみましたが、プリセットと同じ形に戻りました。

色々検索してみましたが似たような症状の例が出てこず、ここに相談する次第となりました。

読みづらい文章で申し訳ないですが、解決策を教えて欲しいですm(_ _)m

Skyrim se 1.5.97 ダウンロードパッチ当てました
Racemenu 0.4.16
SKSE64 2.0.20   ID:Y4MzIzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
リネームできないんだが
F2じゃないのか?   ID:cyNDI2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無しGood!
AE版ダウングレード環境で例の問題にぶち当たった所、Clean Menu 入れたら決定キー押せるようになりました。ありがとう!   ID:Y1MmRhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
体型がいじれなくなりました。タブがでてきません。

試しにClean Menuいれてみましたがだめでした。
お助けください。ダウングレードした者です。   ID:MzZjFhNG Day:7 Good:0 Bad:0
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#249
初心者
#243に従ってClean Menuを導入してやっと“R”でセーブ出来ました。アカウント作って導入しない限りはSEのままだと思ってたらかってに書替えられてるのね。ちなみに私はダウングレードパッチはつかいませんでした。しかしAEってオッカナイナア。   ID:QwMmU3Ym Day:671 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
postにダイレクトリンクを貼ってくれてるコメがあるからそこから落とせたよ情報感謝   ID:Q5MDRlN2 Day:21 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
現在AE版は、有料サイトで公開後、一定期間経過後に一般公開されている模様。   ID:Y0ZGNlMG Day:38 Good:1 Bad:0
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#246
名無し
#243

これは本当にありがたい情報だった。

間違ってアップグレードしてしまった人は、ダウングレード後に【Race menu】ノチェックを外してから起動してみるといい。
それで決定を押せるようなら、#243さんの言う通り【Clean Menu】を導入すればOKだと思います。   ID:Y3MmRkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#245
名無しGood!
#222
#224
自分も同じ現象で参考にさせていただき直りました!本当にありがとうございます!   ID:E3MWU0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
sculptのタブが出てきません。他3つはあります。よろしければ何かアドバイスお願いします。modはSKYUIとRacemenuのみです。   ID:Q5OWQ2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
AE版アップグレード以降、ダウングレードパッチにてRacemenuを使用しているユーザーは"Clean Menu"を試してみてほしい。私はこの方法にてRacemenuの決定キーが押せなくなる問題は解決した。

解決時に参考になったNexsusModのPOST
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher

よいMODライフを   ID:NkNjQ0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#242
名無しGood!
By combining with ~ Dark Souls Movement and Stamina Regen --DSCO standalone ~, the race translation of the character make screen will be removed.

~Dark Souls Movement and Stamina Regen - DSCO standalone~と組み合わせることで、キャラメイク画面の種族翻訳が外れる。

a.auroraund   ID:QxYTY5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#239
ない
仮にSKSEが対応したとしてもRACEMENU側も更新が必要なのかどうかは分からない

AEから始めてもSEにダウングレード出来るから使いたいなら落とした方が早いと思う   ID:U2NTBlMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
一時期確定CTDの原因になってたので、結局0.4.13以降更新してねえや   ID:E5YTk0Zj Day:727 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
セールでse版を買ったのですが現状本体1.6.323で動くRACEMENUはないって感じです?   ID:NiNjhjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
名無しGood!
AE版を購入してracemenuを導入しましたが、キャラメイクのUIはちゃんとバニラから変わったけどスライダーはバニラのままで変わりませんね。SKSEの更新待ちなんだろうけど、これだとmod自体が正しく導入できているのかどうかわからない。   ID:U4NDBkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
NEXUSのフォーラムを見るとここと同じように阿鼻叫喚してて、書き込みを見てるとSKSEがAE版のracemenuの変更部分に対応していないためプリセットを始め不具合が出てる。
向こうでも解決できた、という話はなくてSKSEのバージョンがあがれば対応できるのでは?という期待だけがされている感じ   ID:VkZWM2Nj Day:1 Good:1 Bad:0
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#236
名無し
#235 説明不足申し訳ありません。
Load Presetをクリックしてもデータが入ってないことになってます。
SKSEを更新する前には読み込んでたのですが・・・   ID:FiNDE2Ym Day:220 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
右上のタブにあるPresetをクリック
左側に大きな空のウィンドウが表示される(正常)
左下にあるLoad Presetをクリック
画面中央に小さなウィンドウが表示される、中にファイル一覧がある
ファイルを選ぶと読み込み完了、左側の大きなウィンドウが色々と埋まる   ID:IwMTlhYz Day:127 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
プリセットを選択しても何もデータが入ってないことになってる・・・
同じ症状の方いらっしゃいますか?   ID:FiNDE2Ym Day:220 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
AE用の暫定バージョンはパトロンの方で公開されてるから作業中じゃないのかな   ID:M2ZDM1YW Day:542 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
誰か頭の良い人パッチ作ってくれないかな~顔が不細工で、やる気半減です   ID:dkMDg5Nz Day:142 Good:0 Bad:0
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#231
名無しGood!
sculptのタブが出てこない。スライダー、プリセット、カメラの三つのみです。何が悪いのでしょうか?   ID:hiOTE2Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
AE版出してくれるんだろうか…   ID:U5MTI5OD Day:218 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
#228
私も同じ状態でMODをすべて入れ直ししても解決されませんでした。   ID:E0NzQ5MW Day:3 Good:0 Bad:0
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#228
名無しGood!
showracemenuのボディスケールで胸と尻の大きさだけ変わらないのですが解決策分かる方いますか   ID:JkM2I5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
Racemenuの設定して決定する時だけ『X』ボタンが効きません。マップとかいじっているときは、Xボタンが反応します。
何か対策はありませんか?   ID:Y5ZGYxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#226
名無しGood!
#222
あなたがタロスの化身か…!!
あなたのおかげで私のスカイリムが救われた!!

自分は最近LE版から数年ぶりにSE版デビューしようとして
ver1.6.318になってしまったものです。
ダウングレード組はこの方法でRaceMenuが正常動作できそうですね。   ID:MzNmExOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
ふむ、それで動くってことはダウングレードした人かな
ダウングレードした人、特有の症状です   ID:VjZDMxNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#224
名無しGood!
#222

紹介していただいたMODを導入した結果、上手くいったようです!
キャラクリ画面、キャラクリ完了後共に正常に動いています

自分はSkyUIを入れてるので「-2.1-SkyUI」を選択しました   ID:RiNDc4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
管理者権限で実行、自分も試してみましたがこちらでは解決しませんでした。
色々確認していて一つ気付いた事がありました。

自分の場合、
RaceMenuのキャラクリ画面が特別操作不能になってるのではなく、

RaceMenuを入れると、ゲーム全体で
アルファベットキーによる入力が無効になってるようです。

キーボードでキャラクターの操作を試した際、マウス以外の操作はできませんでした

ちなみにコンソール画面ではアルファベットキーの入力が効きます   ID:RiNDc4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
コントローラーが動かないのはドライバ再インストールしてみる
Smooth Interface (60fps)
これのver2.0使えば上手くいくかもしれないし上手くいかないかもしれない   ID:RmMWQzOW Day:0 Good:3 Bad:0
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#221
名無し
再構築した際に、自分もRでキャラクリ出来ない症状が出ました.skseを管理者権限で実行すると完了出来ました。   ID:FjMDJjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無しGood!
SE1.5.97 SKSE64 2.0.17

RaceMenuを導入しましたがキャラクリを完了できなくて困ってます・・。

XBOXコントローラーの場合「X」ボタンで完了なのですが反応なし・・

キーボード操作に切り替えて、「R」キーを押してみても反応なしです。

キーボード操作は、アルファベットのキーの
「A」や「W」なども全部反応しなくて困ってます。

一応、上の方に書いてある日本語化をしています。
(racemenu_japanese.txt を racemenu_english.txt にリネームした後、
Data\Interface\translations 以下に移動する)

キャラクリの完了を行えない原因が分かる方がいらっしゃいましたら
ご助言いただきたいです   ID:RiNDc4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
Vortexで使用していて、エラーも吐かずCTDもしないのにゲーム内でRacemenuが全く機能しなかった問題が起きました。

NEXUSのフォーラムで調べたらVortexを使用してる場合、左メニューのMODタブで有効になっていても、左メニューのプラグインタブで無効になっている場合があるらしい。

自分の場合もプラグインタブで無効になっていたため、有効にしたら問題なく機能しました。   ID:U5YmM2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
ログの見方が分からない場合は、クラッシュログをどこかにアップすれば有識者が見てくれるでしょう   ID:IxNjdjZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
他の人も色々書いてるけど、俺も書いておくか

俺の体験談は、スカルプトのエキスポート失敗して
ぶっ壊れたNIFでCTD起こしてたってオチはあったな
一度Chargenのフォルダを空にして試してみるのもいいかも

後はNetScriptFrameworkフォルダの、Crashフォルダに出来るCrashログ見たほう早いかもな
100%ログが出来るって事はないけど、ここに出そうなエラーだろうし   ID:FjMzU3Zj Day:5 Good:0 Bad:0
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#216
名無しGood!
スカルプトの件ですがもしかするとAMDGPUが原因かもしれませんねえ・・・。         

新しいAMDGpusはスカルプトタブを処理できず、racemenuもそれらと互換性がありません。モーフを変更するとゲームがフリーズするだけで、タスクマネージャーでゲームを強制終了する必要があります。私はrx6800を持っていて、AMDがそれらのものを整頓するまで、このゲームのプレイをやめました。
だそうです・・・・(まじで?   ID:NlYTM3ZG Day:177 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
唯一じゃねぇ・・知識があればデバッガ使えばどうにでもなります。   ID:g0NzdhOD Day:5 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
なんとなくさらっと検索した内容
・racemenuで編集した後、セーブする
・tabキーでメニュー開いてCTDさせる
・先程セーブしたファイルをロードする
・問題ないか確認する
という内容(英語)が引っかかったのですが。

私はその状況になっていないので分かりませんが、そういう状況に陥った時はログ解析することです。根本解決させるにはそれが唯一の有効手段です。   ID:ZhMmQ5Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
#212
私も同じ状況です。
いくらググっても根本解決情報が出てこなくて困ってます・・・   ID:I0OGFlZT Day:327 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
スカルプトタブを開いた後にTabキーでメニューを開くと確定でフリーズするのですが同じような環境の方いらっしゃいますか。   ID:FjMjQwYT Day:101 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
#195
#206
同じような症状になったが胸のスライドがちゃんと動くMODを見つけたので報告。Legacy UUNP (for SE)
これは、RaceMenu に追加スライダーを追加するMOD。基本的に BodySlide and Outfit Studioみたいなスライド群が使える   ID:JmYjRjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
#197
私も一部英語のままだったので試行錯誤しましたが、
MODの優先順位に影響しているのかも?と思いました。
一度MODを全部OFF(削除ではありません)にした後に、
racemenuの優先順位を変更してやってみると直るかもしれないです。
少なくとも私の環境では日本語で表記されるようになりました。   ID:NiMDNmMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#209
#49
「体型」タブの一番下から3番目にある「体と脚の長さの比率」を変化させると、それに伴って一人称視点の弓のカメラがおかしくなり、非常に狙いがつけづらくなるのですが、これを解決する方法はないでしょうか。   ID:MxN2FhOG Day:252 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
SKSEのバージョンが2.0.16だから「REQUIRES SKSE64 2.0.16」って書いてあるの入れてみてるんだけど、ニューゲームするときにSKSEのバージョンが不一致っていうエラーが出る・・・
いくつか試してみたけど解決しない。どれが正解なんだ・・・・   ID:ExOWY2ZT Day:1425 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
3BA導入の自環境では胸サイズに関するスライダーがいくつかあって、そのうち動くのと動かないのが混在してるって感じだった
憶測だけどRaceMenuに元々ある胸スライダーは動作して3BAで追加されたスライダーがNGとかそんな感じなんではと
プレイの上で困ることがなかったので気にせずにそのままにしてたけど   ID:diZmQ5Ym Day:931 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
#195
自分も同じく3BAの体型を使用すると胸のみサイズの変更が効きませんね
他のCBBE体型を使用すると問題なくサイズが変更できるので、憶測の域を出ないのですが、3BAに何かしらあるのかもしれません
3BAのDescにある通り、カスタム種族には互換性があるっぽいことが書いてあってTeraElin2では3BAでも胸のサイズの変更が可能なので、デフォルト種族には対応していないのかも   ID:ViOTAwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
4.14で問題出て以降、4.13から更新して無いな   ID:RjMWMyZD Day:642 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#203
なるほど、そんな落とし穴があったのか
とりあえずLEからdll引っ張ってきたり、LE版Racemenuコンバートしたり、LE版のNioverride単品をDLしてみたりしたけどどうあがいてもNioverrideが無いって言われた。
かなり古いMODだし無理っぽいですわ   ID:I4MzQ4YW Day:265 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
#202
NIoverrideの「機能」はあっても「dll」がないからじゃないかな
SEはskee.dllって名前に変更されてるので
動くかどうかわからないけど、LEのRacemenuからnioverride.dllだけ抜いて持ってきて試してる人もいましたね   ID:diZmQ5Ym Day:926 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
#188の内容も参考にして階層変えとかしても、古いLEのMODをコンバートしたやつだとNioverridが無いって言われるな。
やっぱり古いMODだとその辺り互換性が無いんだろうか。   ID:FlZGU5NW Day:265 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes にあるけど、skee64のエラーで落ちる人はXP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scriptsを導入するのがよさげ?
少しやったところ最新版に更新しても今のところ落ちることはないので   ID:Y5N2M1ND Day:454 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
racemenuで追加したbodypaintをスタンドアロン型フォロワーに適応する方法はあるのでしょうか...
dds自体を編集するほかないんですかね...   ID:I1NzQyY2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#199
名無しGood!
すみません、おま環というか原因わかりました
パッドとキーボードショートカットで基本併用出来ないんですね
キャラクリの時はマウスとキーボードでやる事にします   ID:diODVlZm Day:16 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
ゲームパッド使用時にライトオフ出来ないんですが、なにか原因わかる方おりますか
パッドMODは「Gamepad++」操作はLEの「Xbox360 Controller KeyRemap」のを使っています   ID:diODVlZm Day:15 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
↓にracemenu_english.txtにリネームして格納しても日本語にならない。
何がダメなのか・・

\Modding\MO2\mods\RaceMenu\interface\translations


↓全部じゃなくてこういうのが英語のまま
$Female Warpaint 01 女性の戦化粧 01   ID:FiMmI4Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
#190さん
助かりました、無事SKSE、Pluginsフォルダの中のskee64.iniからFaceOverlaysを見つけることができました。disableしたところ、自キャラが首ちょんぱされてもCTDしなくなったため、ようやく使用できそうです。とても感謝です。   ID:YzMTQ0Zj Day:56 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
尻も腕も大きさ変えられるのに胸だけ全く変更できない…3ba側の問題なのかこっちの問題なのか   ID:M2ZDAyZT Day:16 Good:0 Bad:0
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#194
名無しGood!
#193さん
ありがとうございます。よく見たら顔項目の中に額の広さスライダーがありました!顎と額の漢字がよく似ていて見落としてたみたいです。   ID:M4ODk4Yj Day:618 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
「顔の高さ」とかそんな項目が合ったような気がする
額を広くっていうより顔全体の位置を上げ下げするみたいに
下がった顔の分は顎を縮めるとかで調整してた

入れてる体型……というかSkeletonによって表示される項目も違いますし、そもそもRaceMenuの項目って名前と実情が合ってないものもある
一通りのスライダーを動かして確認してみるのが手っ取り早いと思います   ID:diZmQ5Ym Day:843 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
ECEで言うところの「額の広さ」を変更するスライダーが見当たらないのですが、もしかしてRacemenuでは額の広さを変更するってできないですか?   ID:M4ODk4Yj Day:617 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
#189 #190 うちもenableでも全くCTD起きませんが、導入してるVioLensの設定によるのかもしれない。   ID:JhZDE0OT Day:932 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#189
SESEフォルダの中にあるskee64.iniに設定がありますね
ただ自分の環境ではenableてせも特に問題ないので、ホント入れてるModなどの環境によると思う   ID:diZmQ5Ym Day:834 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#176が言ってるように首切り発生するとCTD起こるから、FaceOverlaysってiniを無効化したいんだけどどこにあるんだろう?
誰かなにか知ってたら教えてほしいです。   ID:YzMTQ0Zj Day:27 Good:0 Bad:0
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#188
名無しGood!
ちゃんとBSAはアンパックして中身確認しないとダメやで。

実際SEの場合はscriptsとsourceは同じ階層やのにRaceMenu(Ver : 0.4.16)はscriptsフォルダ中にsourceのフォルダが入っとるから、アンパックしてsourceのフォルダの階層を浅くしてやらないとイカンで。

あとVersion : 0.4.16でもちゃんとNIoverride13kb入ってるよ。   ID:RlMTk4YW Day:519 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
最新版は本体とSKSE以外はBSA圧縮されている関係かな?
Ver0.4.14以降不確定CTDが頻発するのでVer0.4.13使ってますけど   ID:UzNjRlND Day:540 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
別MODでNIoverrideのscriptが無い(?)みたいな反応になって適用されない。racemenuごとDLしてるはずなんだが・・・   ID:MwNDk3YW Day:163 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
編集した髪色の保存ですが、複数可能ですか?作成したばかりのものを保存しか出来ませんよね??
プリセットみたいに複数保存できて後で選んでロード出来たら良いのにと思うのですが、ひょっとして他の人はそれができてるということなのでしょうか??
今まで問題なくキャラメイクしてきて、ここでまさかの不具合とか!?ええー!?   ID:AxMDkzMT Day:466 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
でも最新版には要注意な   ID:EyMzY4Mz Day:479 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
ECEから乗り換えした
作成したキャラクターをプリセットとして保存して別データのとき呼び出して使えるのが便利
あと髪色の編集がしやすくてしかも保存しておいて後でロードできる   ID:JhMDAwZm Day:21 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
v0-4-13を使ってるんですが、首の長さを変更する方法を教えてください   ID:I1NTRkMD Day:376 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
何か一部のプリセットをロードしたらみんな同じ顔になるんだが、これはどういう現象何だろう?ハイポリヘッドとかのせいなのかねえ?   ID:BlYTljMm Day:29 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
#179さん ありがとうございます。 なんとか日本語化できました。   ID:liYmY3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#179
名無しGood!
#178さん dataフォルダ→interfaceフォルダ→translationsフォルダの中
だと思います   ID:gyMjg3MD Day:1 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。ってどこに配置するの?ですか?   ID:liYmY3YT Day:0 Good:2 Bad:0
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#177
名無し
結局のところ、まだ最新版を入れるのは危うそうですね。   ID:A5NGZhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#176
名無しGood!
FaceOverlaysをiniで有効化してるとプレイヤーが斬首されたときにCTDするので注意   ID:QwNjY2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
それはひょっとしてスクリプトのつもりなのか…(AA略
落ち着け、そして0.4.13にしとけ   ID:M5N2I1Yz Day:358 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
#173ENBを最新にしたら解決しました・・・!   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
↓スクラプトじゃなくてスカルプトでした!   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
スクラプトを押すとCTDするんですけど、原因がわからず泣いてます・・・w   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
v0.4.13は安定しているので、他modとの兼ね合い等で最新版を使わなければならない場合(あるのか?)、0.4.13を使うのが無難かもですね   ID:Q0ODI1M2 Day:118 Good:1 Bad:0
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#170
名無し
SMPとskee.dllの相性が悪いみたいですね・・・   ID:JkMGFjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
v0.4.16でもヘルゲンの砦入ろうとするとCTDするわ・・・

バージョン落として対応はしました。
もうちょい様子見したほうがいいですね

skee64.dllでCallStackしまくってる   ID:YyMzFkOW Day:22 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
自分もECEメインだからESPとinterfaceは抜いて0.4.13で遊んでる   ID:EyNzBmYj Day:629 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
0.4.15でSKIRIMをたまたま再構築して新規で遊んでたら
ブリークフォール墓地でCTDで入れず散々アレコレいじったけど治らず
SKYRIM諦めようかと悩んでたけどこれだったとわ…   ID:A2YTI1N2 Day:255 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
原因は書かれていたけど、SKSEの更新でも来ない限り0.4.13かなあ   ID:gzZGE0ZG Day:305 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
0.4.15で皆様同様の症状にだいぶ悩まされたようで…
当方もCTDの原因探しに苦労しましたがまさかこれが原因だったのとは…
0.4.16でとりあえずは大丈夫でした   ID:NjOWQ2ND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.15
#164
名無し
てか修正版来てるみたいですね   ID:YxN2JmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
ECEのために必要なデータ抜いて使ってたから分かったけど
最新バージョンのSKEE64.dllが悪さしてるみたいですね
ヴォルキハル城から出ると確定CTDしたのであれこれ試した結果
このdllを抜いたらCTDしなくなりました   ID:YxN2JmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
#159さん、ありがとう…そして、ありがとう…

マジでCTD連発で心折れかけてたので助かりました
MODを1個ずつ外しながらチェックしてたけど…Racemenuは想定外すぎた。古いバージョンに戻したら起きなくなったので、しばらく様子見ですね   ID:RhNWY0Nj Day:24 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
エリアロードや名前付きの敵倒したときとかにCTDしまくってたのこいつのせいかよ。ハイヒール履きたくてヤングノルド諦めてECEから移行したってのに...
古いバージョンの試してみるかな   ID:EwNjEwNT Day:32 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
コルバンヤンド最後の扉で確定CTD起こして途方に暮れていたけど、
前のVerに戻したらCTD起こらなかった、マジかよ…
#159に感謝だわ   ID:M3MjM4Yz Day:304 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
最新の0.4.15、入れると滅茶苦茶CTD増えますね。ちょっと様子見。   ID:RhM2JjNT Day:669 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 0.4.14
#158
名無し
VR版の導入方法。
SKSEVRを最新にする。

skyrimVR\data\skse\pluginsにracemenuのVR版skeevr.dllとskeevr.iniを直接入れる。

MO2などのMOD管理ソフトでracemenuを入れる。

MOD側のskeeのdllとiniを消去する。

これでVR版の導入は完了します。   ID:Q4NjJjZT Day:3 Good:4 Bad:0
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#157
名無し
身長とかの変更は体タブではなくて
ボディスケールタブとかその中にあった気がする   ID:JkMGFjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
身長とかが表示されないのはなんなんだろ?
skseも最新だしracemenuも最新なんだけどなあ   ID:RmMmQ4NG Day:6 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
SKSE64 2.0.19+Racemenu SE 0.4.14で環境でスライダーの多くのデータの
読み込み/保存不全の問題をおま環で抱えていたのですが
どうやらMod Organizer 2 2.3.1での
仮想化(特にプロファイル別)との非互換が問題だったようです。
MO2側からMO 2.3.2(まだパッケージではNexusに来ていない)への
更新を行うと、以前同様.skseファイルと読み込み関係が復活しました。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
今回はSEとVRを分けただけみたいだから
skeevr.dllを自分で削除した人には関係ないっぽいな   ID:Q1Y2M2ZD Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.13
#153
名無し
Sticky Postにも記載がありますが、SKSE64 2.0.18 は、公開初日に同バージョンナンバーのまま、更新されているのでご注意を。   ID:BjN2UwMz Day:531 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
いや、このversion:0.4.13にはVR用のskeevr.dllが入っているから
VRじゃなくSEユーザーはそれを削除してやればskse2.0.17のままでも
問題ないしmoからの警告もでない   ID:c1OTNmOG Day:354 Good:1 Bad:0
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#151
名無し
SKSKE64が2.0.18に更新していたとは青天の霹靂だった
SkyrimSE本体と並行してSKSEも更新していくもんだと思い込んでいたよ
今、2.0.18にすると未対応MOD達からエラーや不具合が出まくる可能性が
多大にあるってことか。前Verに戻すのが良策ってことかな。
#150さん、ありがとう。   ID:IzYTU1Zj Day:26 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
SKSKE64を2.0.18に更新する。
それでも警告が出るならRaceMenuとSKSE64を
ひとつ前のバージョンに戻して様子見。
LEと違ってSEはこういうのが続くので覚えておいた方がいい。   ID:YwYWNlNz Day:652 Good:1 Bad:0
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#149
名無し
最新にアプデしたらMO2の通知に
You have one or more script extender plugins which failed to load!

If you want this notification to go away, here are some steps you can take:
• Look for updates to the mod or the specific plugin included in the mod.
• Disable the mod containing the plugin.
• Hide or delete the plugin from the mod.

To refresh the script extender logs, you will need to run the game and/or editor again!

The failed plugins are:
• NULLversion 0 (skeevr.dll, RaceMenu Special Edition v0-4-13) reported as incompatible during query.
ってでて気になるな   ID:IzYTU1Zj Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.11
#148
名無し
#120
loader.exeで起動しないとそのエラー出ますよ。
もう解決済みかもしれないけど。   ID:M3M2Y0MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
LE版を入れたなんて事はない?
あと初心者はvortexの方が分かりやすいですよ   ID:E4NzhjZm Day:6 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
すいません、Mod導入初心者でMO2を使ってこのRaceMenuをインストールしたまではいいんですが、[このModはForm43なのでCreationKitに保存しよう]というエラーが毎度出るのでCreationKit入れたはいいが使い方不明です...。またMO2を通じてSkyrimSEを起動させようとしてもこのRacemenuを導入した状態では立ち上がりもしません...。(なんかプラグインが足りないとのこと)誰かお助け下さい; ;   ID:ZjNzhhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
#144
それRacemenuが原因じゃないし
だから何?って感じなんだが   ID:gyMjNmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
ECEから移行してRaceMenuにしたけど追加種族(YamiNeko)でトラブルおきた
コンソールから起動したときに髪型と目玉が消えてしまう
髪はたぶんKS_Hairdosってやつ使ってる   ID:hmYjkyN2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#142
試行錯誤した結果、ある程度わかったので報告します。
どうやらダウンロードしたプリセットデータが原因で体のtextureが反映されなかったみたいです。適応されたプリセットも一応あるのですが。

後、CBBEのRacemenuMofeも裸の状態では体に適応されていないのでそれも原因の可能性があるかもしれません。   ID:U3OGRiMT Day:9 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
#141
Bodyslideや体型、肌テクスチャとかもいじってみたけど改善せずに最終的にracemenuを外したら直りました。   ID:U3OGRiMT Day:273 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#140 体のテクスチャ異常から直した時に行った操作は、本当にracemenuを外しただけですか?   ID:JiMDZiMW Day:1158 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
何か体だけがテクスチャが反映されなくて、これ抜くと元に戻るんだが、似た症状の人いますかね?   ID:U3OGRiMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
#120
もう見てないと思うけどSKSE再インストールで解決すると思うよ。   ID:ExYTg1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
#137
ゲームロード時なのかRacemenuを呼び出したときにCTDするのかよくわからないけど、そもそもCTD原因がskeeにあるとはあまり思えない。
加えてskee.dllはskee64.dllですかね?
後は環境次第によってはscriptsも一部必要だったりしますし。

Racemenu側に問題がありそうであれば導入方法から再度見直してはどうでしょうか。
コメントの内容的にCTD自体は別の要因にも見えますけど。   ID:YzOTZjNW Day:482 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
ロード時に何度もCTDするので色々弄ってたら、Skyrim Special Edition\Data\skse\pluginsに入ってる、本MOD由来のファイル「skee.dll」を削除すればCTDが解消することが分かりました。
……のはいいんですが、Racemenuで弄ったパラメータが反映されなくなるのか、キャラの顔面が崩れてしまいます。
なんとか顔を維持したままCTDを解消できないものでしょうか……流石に単体でこんな問題起こすとは思えないので、何かとの食い合わせが悪いんだろうとは思うのですが。   ID:BiZWU3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
名無しGood!
ygNordnのskeletonを手動で上書きしたら直りました   ID:NhZTc3Yj Day:48 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
ECE併用がどうしてもうまくいきません 女顔を男に使うためどうしても必要ですがXPMSSEのスタイルが表示されなくなってしまいますECEのESPをオフにしたら出ます VORTEXをつっておりますがXPMSSEは競合するものよりロード順を後にしています コメ欄にある方法は試しておりますがうまくいきません   ID:NhZTc3Yj Day:48 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
#133さん、日本語化、有難う御座いました(^^)/
xTranslator必要ないですよね?
translationsにぶち込むだけですよね?

BSAファイル再圧縮やり方分からず難儀してましたので
こっちの方法が自分には楽でした。ありがたやー(^^♪   ID:VhNjFiYz Day:31 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
ECEからお試し移行ついでに自分用の日本語xmlうp
CharacterMakingExtender由来のスライダーには[ECE]のラベルを振ってありますが、不要でしたらお手持ちのエディタで削除してください。   ID:BlM2ZhYW Day:385 Good:6 Bad:0
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#132
名無し
おま環かもしれないけど、カットを選択した瞬間確定でCTDしてしまう…   ID:FlNmE3Nz Day:755 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
https://www.patreon.com/expired6978

作者のPatreonでVR用のAlpha版が公開されています。   ID:hjNDRkZD Day:11 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
ん?あるでしょ?ウチは日本人体型にする為に、ボディスケール項目の1番下のスライダーで膝下と膝上を-1.8づつにして
上の方の身長スライダーを98に変更してるけど   ID:IzYTU1Zj Day:57 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
SE版のracemenuには身長スライダーありませんよね?見当たりません   ID:QwYTc5OT Day:3 Good:0 Bad:0
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#128
名無しGood!
#126さん泣かないで~
自分はインストールしたRaceMenuのフォルダ(MO2使用なのでMO2フォルダの中のModフォルダの中)
にinterface\translation\とフォルダを作って中に置いたら、ちゃんと日本語になりましたよ!   ID:AyNzlmOT Day:12 Good:1 Bad:0
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#127
名無し
スカルプトで顔コピーすると睫毛が黒くなるんだけど、どうしたらいいんだろう   ID:FmNjE5Mm Day:15 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
日本語ファイル取り出せたけど適切に配置する方法が分からなくて泣きそう   ID:EzMmQ3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.10
#125
名無し
EnhanceCharacterEditと併用したいけど顔がおかしくなるな
元々、仕様みたいだから仕方ないけれど   ID:I4MDg1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
0.4.10 出たよ
・Skin Overrides使用時に発生するランダムクラッシュの問題の修正
・BSDynamicTriShape meshes以外でSculpt tabに入るとクラッシュする問題の修正
・性別を変更するときにヘアスタイルをキャッシュしないように、プリキャッシュ無効化機能を修正

と、Changelogにはある。(誤訳あればご勘弁を)
但し、DLファイルの説明には、以下の文言が…。
「新しいカスタマイズ機能を含むキャラクター作成メニューの完全なオーバーホール」   ID:UxZjk3MD Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.9
#123
名無し
んあああ~!!これかぁ!!
雷魔法使った時にCTDするようになったし
ポテマクエでもCTDするし
検索して出てくるLEの頃のSEのビットレート下げたり
ポテマの衣装剥ぐMOD入れたり色々対策試してたのに…
0.4.5から0.4.9に上げたら、あっさり治った…   ID:NiMjdmND Day:70 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
#121
ありがとう、取り敢えず試してみるよ
Vertexを使ってMOD管理をしているから出来るのか分からないけど、やってみる   ID:QzMGU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
SKSEかRacemenu導入失敗してるんじゃない?
どこまで試したのか、なんのツール使ってるかわかんないけど、SKSE入れ直したり試しにリネームでRacemenu入れて内容比べてみては?   ID:UzMmQ5MD Day:13 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
もし、誰か見ているなら助けて欲しい
RaceMenu Error(s): You are running SKSE Version 0.0.0.0 expected 2.0.7.56 or greater. SKSE script version mismatch detected (63) expected (0). Please reinstall your SKSE scripts to match your version. NiOverride plugin not detected, various features may be unavailable. Error Codes: (0)(1)(3)
SKSE64 Ver 2.0.16とSkyrimSE Ver1.5.80でやってるんだが、必ずこのエラーメッセージが出るんだ
どうすればいいのかすら分からなくて困ってる
頼む、助けてくれ…   ID:QzMGU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
#118
#117ですけど有難う
これですよ、忘れないようにメモっときます。φ(..)メモメモ   ID:QyYTI3ZT Day:831 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
#117
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creationだね   ID:FhMjUyYW Day:217 Good:1 Bad:0
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#117
名無し
自分はMOD名忘れたけどNewの時に女で始まるようになってるから
性別変更で時間がかかる事は無いかな

しかし、ほんと何て名前のMODだったかなぁ
次MODの再構築する時マジでヤバい   ID:IzMjZhNm Day:830 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
髪MODを多く入れてて女性に変更するときに時間がかかる
またはCTDするという人はPOSTSに書かれてた方法をお勧めします

①カジートかアルゴニアンを選ぶ
②女性に変更する
③使いたい種族に変更する

これだけだけど恐ろしく早く女性に変更できた   ID:ljN2I2NT Day:216 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.8
#115
名無しGood!
#112
Blush When ArousedでOverlay使ってるけど
これと言って問題は今のとこ無くなって、やっと安定して遊べてるわ   ID:M0ZGVjNm Day:78 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
句読点つけない人多いけどなんで?   ID:c4NWE1Nm Day:260 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
安定してるよQuickMenuをそのままLEのを使ってるが
戦闘中のダメージによる被虐表現とかはきちんと顔面まで
機能してる。最新入れてる今のウチの環境での不具合は
身体の刺青項目で体毛や傷 痣などを付けると次に開いた時に
その項目見ると名前が全部デフォルトに戻ってしまってて
何が何だがわからなくなってしまう選択して付けたものは
機能し続けたままだが次に編集する時に凄く困る   ID:IzYTU1Zj Day:207 Good:0 Bad:0
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#112
名無しGood!
結局FaceOverlay機能は安定して使えてるのん?   ID:FlZDI1Yz Day:112 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.7
#111
名無し
v.0.4.7が来てるよ
・メモリーリーク
・ロードCTDの修正
・Dye関係の修正
・スカルプトの修正
らしいけど(結構端折って書いてます)   ID:UxZjk3MD Day:132 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.4.6
#110
名無し
まさか電撃CTDがracemenuだったとは・・・・。予想外でした   ID:Y0NTViOG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.5
#109
名無し
電撃魔法に起因する問題はv.0.4.6で修正したよってChangelogに書かれてるね   ID:UxZjk3MD Day:125 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
まだNexusのChangelogは更新されてないけどv.0.4.6がアップされてる   ID:UxZjk3MD Day:125 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.4
#107
名無し
>>#106
一応日本時間の29日午前3時以降のv 0.4.4パッケージについては
verの変更はないもののhotfixが適用済のようです。

フォーラムの情報以外に自分でも試したところCTDはなし
Showracemenu画面中のでの追加スライダーも一応出現、正常動作します。
ただ、オーバーレイがゲーム内では適用されているように見えるのに
Showracemenuでは消えてしまう(デフォルトに値が一見戻っている)
バグがしばしばみられるのですが……。   ID:Y4ZTViZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
#105
なんか最近CTD増えたなーって思ったらもしかして敵増加MODとかで増えた敵同士が争ってる時に電撃魔法使ってたせいかもしれないのか…
なんにせよ情報ありがとうございます   ID:g3NGI5NW Day:306 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
Nexusフォーラムからのバグ報告(複数)の抜粋

- 0.4.3: FaceOverlay機能ONの場合、電撃魔法を受けた際にCTDの可能性
対策:skee64.ini中の[Overlays] bEnableFaceOverlays=1を0に変更
つまりFaceOverlayそのものの無効化が安定プレイでは必要になる

- 0.4.4: .skseセーブファイルの容量増大を抑える措置を追加で導入したところ追加スライダーが一部(というかかなり)機能しなくなる(最新版自身が作成したスライダー情報をリロード時読めていない?)

0.4.4から近日中に再度更新があるかもしれません。   ID:Y4ZTViZD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.3
#104
名無しGood!
ユーザーにとって素晴らしい日になった
これもうVer1.0に昇華して良いと思う   ID:E0OWQ3Yz Day:126 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.2
#103
名無しGood!
安心しろドヴァキン
0.4.3になってFaceOverlay機能が完全に使えるようになったぞ   ID:FkYjdkNj Day:0 Good:2 Bad:0
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#102
名無しGood!
sculpを選ぼうとすると絶対落ちるな・・・最新も3.5verも・・・   ID:gwZWVjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
#100さんナイスです。情報ありがとう
Skin Feature Overlays SE いいね身体中を自然な傷跡だらけにしていい感じに出来て満足。顔のオバーレイは化粧の方で付けると問題ないけどbEnableFaceOverlaysをデフォルト無視して有効にしてフェイスペイントの方を使おうとするとバグらしきものが発生して眼球が無くなって景色までチラついてゲーム自体進行不能に陥る感じだね   ID:IzYTU1Zj Day:184 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
役に立つかどうかわからんけど以下で全く問題なく使えてる状態なので共有。

- SkyrimSE: 1.5.80
- SKSE64: 2.0.16
- ENB: 0.376
- RaceMenu: 0.3.5

スカルプトもオーバーレイも眼球も問題なし。

skee64.iniは以下。

bEnableSculpting=1
bEnableOverlays=1

個人的な解釈になるけど、
0.3.5 → 自分の環境では全く問題なし
0.4.0 → 細かい修正(これによりほかの機能に影響が出てしまう)
0.4.1 → 上記不具合を一部修正(しかし全部ではない)

という解釈なので、まだ0.3.5が安定版という認識。

チェンジログ見て内容確認後、問題なさそうならバージョン下げてみるのもありかも。

オーバーレイのModは以下を使用して2Bっぽくほくろなんか演出してる状態。
Skin Feature Overlays SE - Freckles Scars Birthmarks Stretch Marks Moles and More for Face and Body RaceMenu Overlays

少しでも参考になれば幸いかと。   ID:c4NWE1Nm Day:237 Good:1 Bad:0
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#99
名無し
0.3.5で問題なかったけど今そういう事が起きてるのか。
目玉消えるとかホラーだな。   ID:c4NWE1Nm Day:236 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
bEnableFaceOverlaysを1にして有効にすると目玉消えるから無理でしょ
そこに起因してるslavetasもFace項目が無効になるし   ID:Q0NjQ1ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
#96
オーバーレイで口元にほくろつけてるけど。   ID:c4NWE1Nm Day:236 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.1
#96
名無し
LEみたく顔のオーバーレイが有効になる日は来ないのか、、、残念だ   ID:I4YWEzNW Day:43 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
もろもろ修正された0.4.2が出てるよ   ID:UxZjk3MD Day:115 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.0
#94
名無しGood!
バージョンはそのままで更新されたね   ID:ExZjZiZG Day:165 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
#92 Postに0.4.0のパッケージの内容がおかしいと指摘されてる。   ID:UxZjk3MD Day:114 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
アップデートしてニューゲーム開始して時間かけて拘りの顔作りして
名前つけて完了したら落ちてった
なんじやこりゃ!って叫んでしまった Alternate Start - Live Another Lifeと
相性悪いのかな 仕方ない元のバージョンにもどして再チャレンジするか   ID:FjOGYwOG Day:43 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.5
#91
名無し
もっと早くここ見れば良かった、、ニューゲームしたら目玉なくなったから
Mod全部外して小一時間掛けて検証して発見できたMO2だからそんなに苦ではなかったが盆休み明けから寝不足になってしまった   ID:IzYTU1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
現状SEに最適化されたracemenuプラグインないから仕方ないよね。   ID:U2NjZmYm Day:183 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#88
ニューゲームで始めるか
ゲームをロールバックして遊びましょう。   ID:NlYTMxZD Day:81 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
最新verのRacemenuをDLしてもMO2の通知から
• Couldn't load nioverride.dll (RaceMenu Special Edition). The last error code was 193.
• Couldn't load chargen.dll (RaceMenu Special Edition). The last error code was 193.
という警告が消えないのですがこれは仕様でしょうか   ID:g3NGI5NW Day:264 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
#86
ShowRaceMenuを呼び出すってこと?それなら元からこのmodにはそんなシャウトないよ
ShowRaceMenu Alternativeの事じゃないかな?   ID:UwNGI2OT Day:108 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
呼び出す為のシャウトってSEでは使えなくなったんですかね?
すごく不便   ID:I5MTUzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
日本語化をLEから持ってきました。   ID:E0OWQ1OT Day:6 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
SKSE64 2.0.16用   ID:UxZjk3MD Day:51 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.3.4
#83
名無し
0.3.4の変更点が書かれてないけどこれってスカイリムの1.5.73用になってるんですね
知らずに使ったら警告が出たw
因みに、SKSE本体は1.5.73用に更新されてます。   ID:YzMTJlZW Day:122 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.3
#82
名無し
ゲーム開始後のエラーダアログメッセージを非表示にするのはどうすればいい?
skee64.iniあたりがそれっぽいんだけど   ID:I0YjU3OD Day:127 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
今回のUPは「skee.iniの "bEnableFaceOverlays"をデフォルトで無効にしました。」ですね
これで目玉の不具合は治るといいけど   ID:g1ZDFiZG Day:119 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.2
#80
名無し
#78
自分も似たような現象がでた。自分は後頭部ではなく顔の正面に変な影がでたよ。
んで、試しに#77に書かれている方法を試したら消えました。

#77感謝です。   ID:hhNTJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
下で書かれてるけど、目玉がなくなるのはこのバージョンのバグ
一つ前のを使えばおkだなす   ID:EyMzY3ZT Day:389 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
まだ開始直後のバニラだがこれ入れると後頭部から変な影が景色に広がりチカチカするし自キャラの目玉がなくなる
LEと違ってSEはなんか難しい   ID:IzYTU1Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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#77
名無しGood!
#75 #76
ENB使ってないけどバグ発生したので、修正試してみたけど
"SKSE.ini" ではなく "skee64.ini" の
[Overlays]
bEnableFaceOverlays=0
で治ったね。   ID:UzNTg2Yz Day:96 Good:1 Bad:0
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#76
名無し
#75
ENBのバージョン上げてSKSE.iniに下記加えたらとりあえず目は表示されますよ

[Overlays]
bEnableFaceOverlays=0

ただ私の環境下ではフード被るとまだ目が消えるのでスカルプト機能使う時だけ0.3.2にして普段は0.3.1を使用しています
ちなみにスカルプト機能が使えるのが0.3.2からです   ID:AxZmNjZG Day:37 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
SKSEプラグイン色々使ってるから面倒くさがって1.5.53のまま使っていたのを、1.5.62に上げたら眼が表示されなくなったの、何だコリャって思ってたけどこいつか。

Sculp開こうとすると確定CTDするのはENBのせい?
ENB0.37で現象出るような事書かれてるけど、使ってるのは0.368
上げたら治るのかなぁ

でも他の問題も何かありそうだから、しばらくは0.2.12使っているのがいいかな?   ID:Y0Y2Y4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
#73
これなら既に#65#66に書かれてますでのでおま環ではないです
現在では目玉の表示はおかしくなるみたいですから   ID:NkZjMyOT Day:89 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
非ENB環境Ver0.3.2で正面から見た場合眼球のテクスチャが表示されないバグに遭遇。
RACEMENUの付け外しで眼球が表示される事を確認し、原因として判断。
Ver0.3.1をインストールしてみた所、眼球テクスチャの表示を確認しました。
おま環かもしれないけど遭遇した人はVer下げてみてね。   ID:djNjZjNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
#70#71
詳しく説明していただきありがとうございます!   ID:RmNzdhZj Day:45 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
#70ですが補足です
コピーされるのはあくまで造型だけなのでなんかちょっと違う感じになるかもしれません
もし瓜二つにしたいならCKを使ってmodの化粧・髪型なども全て使ったプリセットを登録してやると全く同じ容姿でプレイする事もできます   ID:JmMzkyOW Day:26 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#69
頭部出力したら自動生成されませんでしたっけ?
いずれにせよ無いなら自分でその階層でフォルダを作ればOKです
フォロワーの顔データはフォロワーmodの\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\○○.espの中のnifファイルをコピーしてCharGenフォルダに入れてやればRacemenuのカット→ヘッドのインポートで読み込むことが出来ます
プリセットが無いなら後は化粧を同じようにすれば完了です   ID:JmMzkyOW Day:26 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
スカルプト機能を使ってフォロワーの顔をプレイヤーに移植したいんですが\data\skse\plugins\CharGen\のCharGenフォルダが見当たりません
今自分が使っている顔データがどこにあるか分からなくて四苦八苦してます
ツールはmo2を使ってます
顔データはどこにあるんでしょうか   ID:RmNzdhZj Day:45 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
作者いわくFaceオーバーレイがWIPだという事を忘れていたそうです

Dataフォルダ内のSKSEフォルダにあるSKSE.iniに下記を加えるととりあえず目のテクスチャは表示されるようになりますが、ヘルメットやフードをかぶると依然目は黒くなりますね

[Overlays]
bEnableFaceOverlays=0   ID:VkNWUzNm Day:25 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#66
自分はハゲにはならなかっただけマシなのかなw
post確認したら同じような書き込みが多くありますね
おそらくまた修正アップデートするだろうからそれまで導入待ちですかね   ID:VkNWUzNm Day:25 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
#65
それ自分もなりました
目だけじゃなく髪の毛も正面を向いてると剥げてスキンヘッドになりますww
なので自分も前の0.3.1にもどしました。   ID:llNjA2OD Day:84 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
0.3.2アプデ来ましたね
でもおま環でしょうがうちの環境だとFPSが一気に低下し目のテクスチャが真っ黒になる現象が起こります
ENBは最新に変えてもENB自体を外しても同じだったので何か他の物が干渉してるのかな
スカルプト機能は使えるようになってたみたいだけどもう少し導入は見送りかな   ID:VkNWUzNm Day:25 Good:0 Bad:0
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#64
名無しGood!
連投ですみません
ENBを使ってる人は最新のを使ってくれです
言葉が少し足らなかった。   ID:llNjA2OD Day:84 Good:0 Bad:0
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#63
名無しGood!
今回からスカルプトが始めから有効になってるみたい
但し、ENBは最新のを使ってくれだそうな   ID:llNjA2OD Day:84 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.1
#62
名無し
#59
ポストにリンクの張ってあるmediafireのファイルを使えば使えると思う
少なくとも自分は治った   ID:Y3NWUyOT Day:246 Good:1 Bad:0
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#61
名無し
#60
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
同じようになってる海外の方の質問みたけど解決策はないっぽいなあ   ID:FiOGM2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
#59
出力は試してないけど、顔のフレーム表示部分をマウスで普通に頂点編集できましたよ。   ID:YwNzI1ZD Day:662 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
iniファイルをいじってスカルプトの項目を出したはいいが
データのエクスポート以外何もできないな
頂点編集とかの枠に何も表示されてない状態
Modders PackageっていうファイルをDLして手動で導入したものの
何も変わらない 何が足りないんだ?
早く頂点編集したいよ   ID:FiOGM2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無しGood!
ENB側の対応でスカルプトが動作するようになりましたね。   ID:YwNzI1ZD Day:662 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.0
#57
名無し
エクスポート時に化粧データが出ないときがある。それと頂点編集にはまだ未対応ですよね?   ID:VkY2FmYz Day:2 Good:0 Bad:0
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#56
名無しGood!
#55
>エクスポートもインポートもできました
それは凄い、良い事を聞きました   ID:JkNzE1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
スクリーンショット撮るとき以外はENB使ってないし、どうしても頬骨とか顎なんかをすっきりさせたかったので、同梱のskse64.iniにある`bEnableSculpting`のパラメータを1にしてスカルプトを有効にしてみました。

各種ツールは普通に使えました。そしてエクスポートもインポートもできました。   ID:c4NWE1Nm Day:21 Good:1 Bad:0
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#54
名無し
進展してるみたいで楽しみー   ID:MyZTlkYm Day:801 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
>Ver0.3.1
未だにENBでのクラッシュはあるけど
それでも一部のスカルプトに関するENB絡みのクラッシュが修正されたみたいです。

ENB使ってる環境での運用はまだ厳しいっすね。   ID:NmYzZjZW Day:66 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
今まではLEでnif取り込んでプリセットに保存してSEにコピーしていたが
これからはSEだけで完結するようになるということか   ID:Q2MWE0NG Day:18 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
ついにスカルプティングが暫定実装されたか。ありがたやありがたや~
詳しくはDESCをどうぞ。   ID:BiODNiZD Day:62 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
スカルプトは機能するようになったみたいだけど
ENBとは非互換性みたいでコンフィグで無効になってるみたいですね
どうもクラッシュするようで

それ以外だとランダムクラッシュの修正とありますね。
詳しくはDESCをどうぞ。   ID:E0MjgxYm Day:65 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.2.12
#49
名無し
スクリプトを自作しないとオーバーレイ機能は使えないってことでいいのかな   ID:U5MTJmMT Day:339 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
スカルプトモードの実装は無理なのかな
キャラメイクが絶望的に下手でクリーチャーしかできない…   ID:RmNzdhZj Day:5 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
LogにBodyGenのランダムCTD修正とあったので、すごい期待してたけど
ヤバイめっちゃ安定している。快適   ID:E2NmZlOT Day:299 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
SKSE 2.0.12に対応しての更新だね   ID:UxZjk3MD Day:70 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.10
#45
名無しGood!
あら0.2.11でてたのね   ID:JkNTI1M2 Day:110 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
2.11に更新したら顔は変わらなくなったが、体型がデフォルトに戻るのはそのまま。   ID:NiM2VlZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
2.10にしたらCTDするようになった。再立ち上げすると顔変わってる。   ID:JjN2NkMT Day:2 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
racemenuの2.08でも顔と体形がが変わってしまう?   ID:Y1N2RlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
racemenuを2.10に更新したら、ゲーム内でロードを挟むと顔が変わってしまうのだけどおま環?   ID:NiM2VlZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
拡張スライダーの修正と2.8以前にセーブしたデータをロードするとクラッシュする問題の修正だそうです。   ID:ZmOWZkYm Day:27 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
0.2.9ダウンロードしたら0.2.10がきたw   ID:hjOWMwZD Day:108 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.9
#38
名無し
Version 0.2.9
Adds missing script files
Fixed wrong SKSE64 version check

確認の為に中見たけどちゃんと入ってた
これで今までどうり動くのかな   ID:ZmOWZkYm Day:27 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.8
#37
名無し
俺が見落としてるだけかもしれないけど、頭部の大きさとか胸の大きさとか変えられる項目なくなってる?   ID:k4YmY1ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#35
ソースしかないね・・・
再度UPされるのを待つしかないのかもね   ID:UxZjk3MD Day:67 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
bsaの中にpexが何一つないね   ID:MyZDlmNT Day:107 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.7
#34
名無し
#33ですが、Nexusのページにあった「バージョン不一致があったら消してみてね」のファイルはそもそもありませんでしたし、似たような名前のファイルを消してみても結果は変わりませんでした   ID:Q0YTcxNT Day:6 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
これ0.2.8いれて起動すると「このMODは1.5.53ようで、あなたのは1.5.62だからちゃんと動作するかわかんないよ」ってエラー出るんですけど、つまりまだ対応していないってことですよね?
事実起動はしましたがニューゲームでいつものメニューはなく、バニラのメニューしかありませんでした   ID:Q0YTcxNT Day:6 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
nioverride.pex 無くなった?   ID:M4M2IzMj Day:57 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
#29
以前配布されてたRaceMenu Alphaから幾つかのPluginsとInterfaceを一時的に持ってくればImportは出来るよ。
ちなみにExportも出来たよ。
それらはMOなんかで別物扱いで入れて、ImportなりExportなりしたら外して、
常用は避けたほうがいい。   ID:UxZjk3MD Day:66 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
スカルプトモードなくなったってことかな?   ID:Q3ZTgzNm Day:1 Good:0 Bad:0
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#29
名無しGood!
chargenインポート機能の再実装を熱望!   ID:gwZGFkND Day:0 Good:1 Bad:0
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#28
名無し
#27
解決しました。ありがとうございます   ID:E5MzM4NT Day:285 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#26
DESCを読む事をお勧めします。   ID:Y3NWRiYj Day:489 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
sculptのタブが出ないんだけどおま環でしょうか?
LE版では使えてたんですが…   ID:E5MzM4NT Day:47 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
#24ですがおま環でした(;^ω^)
全MOD外して起動で必須のMODとキャラに必要な髪と目だけを入れ再スタートしたら普通に出来ました。
余談ではあるが、おま環状態でプリセットセーブすると顔がヴァニラに上書きされてた(;゚Д゚)   ID:M3YmZjMT Day:33 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
最新にアプデしたら過去のプリセットをロードしても顔変わらない…おま環?   ID:M3YmZjMT Day:31 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
別にパッドでも操作できるが
数値動かすのも面倒なので凝りたいならマウスでやった方が楽   ID:E1ODY5YT Day:228 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
ECEから乗換え。
使うときにキーボード+マウスに変えないといけないのが辛いけど、それ以外は大満足。私が知らないだけでパッドオンリーで操作する方法あるんだろか?   ID:EyMGFlN2 Day:36 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.6
#21
名無しGood!
0.2.7でた
なぜかOld filesにある   ID:FhMDZhNm Day:43 Good:2 Bad:0
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#20
名無し
RaceMenuMorphsUUNP.pscのCheckNiOverride()だけ書き換えてコンパイルすればUUNP MORPHSが動くね。
これでUNPベースで環境が作れる、、   ID:E2NmZlOT Day:222 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
0.2.6でNioverrideのオーバーレイ機能まだ復活しないっぽい?
やっぱ難しいのかなぁ   ID:JhMjcxNj Day:51 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
0.2.6きたね!
自分の環境だと0.2.5はセーブデータがロード出来なかったのでよかった。   ID:g2YzA2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
いつの間にか・・・
0.2.6になってる。
ECEと共存できるなら使うけど、
LOOTでエラー出るから、修正されていたら嬉しいです。   ID:NmMzA1OT Day:548 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.4
#16
名無しGood!
0.2.5でたYo   ID:k1NDJhZW Day:15 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
SEに移らないもっともな言い訳がこれだったのに来てしまっていたのか
SE移行する準備本格化させないといかんのか
スカルプト編集できなくてもLEのハイポリとその編集データそのまんま持ってきて流用はできるのかな   ID:diYTZiZG Day:109 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
頂点編集出来ないんじゃ使う価値ないな
解散   ID:MzYjNkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
ついに来てたと思ったけど、
sclupt実装されてないのね・・・
ハイポリメッシュを含め今後に期待   ID:RmZGYzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
Devious Devisesのブーツを装備しようとするとNetImmerse Overrideをインストールするよう警告でるんだけどNiOverrideが機能してない?SKEEで代替されてるんじゃないのか・・・   ID:M5YTg0Ym Day:53 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
DESCを見る限り、スカルプト機能はSE版では対応しないようです   ID:FiN2NjOG Day:436 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
右上のプリセットとかカメラはあるんだけど、スクリプトの表記事態が無くて弄れないんですが
拡張MODとか入れないとと駄目なのでしょうか?   ID:E0MGQwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.2
#9
名無し
NexusのPOSTにもあったんで一応
ver0.2.0以降に更新したら身体が薄紫になった!(ボディテクスチャが適用されてない!)って状態になった人がいた場合
LE版で作ったキャラプリセットをロードしていてSEには存在してないタトゥーなどを指定しているせいで起きるので全部デフォルトに戻すと正常に表示されます
私はこれに気付かず1時間くらいRaceMenuのBSAをアンパックするなど意味不明な行動をしていました   ID:g3NGI5NW Day:26 Good:1 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.2.0
#8
名無し
体のオーバーレイテクスチャを選ぶ画面と、プリセットをロードしようとするとフリーズする。何が悪いのか…   ID:RkODkyNW Day:163 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
顔以外のオーバーレイが実装されたっぽ⁉   ID:Y5YTgzN2 Day:308 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.1.0
#6
名無しGood!
遂に来たのか。来てしまったのか。   ID:JkMjAyN2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
各機能の予定
ボディモーフ(進行中)
BodyGen(進行中)
オーバーレイ(体/手/足は進行中、顔はしばらく来ないかもしれません)
スカルプト(一部、LEからインポートは可能)
エクスポート ヘッド(未定)
インポート ヘッド(未定、この機能はLEでプリセットを保存しSEでロードすることで移植可能)   ID:IyOGM0Nj Day:627 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
やっと御本人が登場か
嬉しいねぇ   ID:VmNzQzMT Day:172 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
もし流れてしまったらバカらしいと思い、目立つように超適当な説明を書かせていただきましたが……
すいません、私はECE派なので、LE版と違う点や実利用に耐える解説などはガシガシ修正掛けちゃってください

本当に申し訳ない(某博士)   ID:RmNDNhMT Day:27 Good:2 Bad:0
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  • 19080
#2
名無し
そのようですね
Nexusでアップロード者の他のアップロードファイル見てみましたが、ご本人と見て大丈夫そうです   ID:RmNDNhMT Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#1
名無しGood!
遂に本家が来たのかな   ID:ZiMjQyNz Day:4 Good:0 Bad:0
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