▼ Version : 2.2.5
#306
名無しGood!
Better Power Attack Direction Control - SSEがAEに対応してないので方向パワーアタックが前以外に出ない場合はOne Click Power Attack NGPower Attack Direction Fix - AE を入れる必要があります。   ID:I1ZmMwNm Day:374 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 2.2.4
#305
名無し
最新版はSEとAEの両方に対応してるって解釈であってるのかな・・・・?   ID:ExNmE4M2 Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#304
名無し
コントローラーでしゃがんだ状態でダッシュ+武器を構えるをするとローリングするのってこれの機能だろうか?   ID:ZjMGRjZm Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#303
名無し
ヘッドトラッキングをOFFにすると、三人称視点の時、他のNPCに会話すると、肩がピクピクするので注意。   ID:YxMzM3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#302
名無し
気が付いたらヘッドトラッキングが動作しなくなっていた。。
いつからなのかもわからんから原因か思いつかない。。

ヘッドトラッキングだけ別のMOD入れるしかないか。
困った。。   ID:ExYzhlYz Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 2.2.3
#301
名無し
久しぶりにやると三人称の水泳で「あれ潜れないし浮上できない!?」って焦る事がありましたな。今は潜る前に一人称視点にしちゃう癖がついちゃいましたけど。バニラの挙動に戻す設定があるといいですよね~(無いっぽいけど)   ID:EwMDJmZG Day:384 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#300
名無し
#299さん
このMODを導入すると水泳の挙動が変更され、ジャンプキーで上昇・スニークキーで下降というようになりますが、そのせいではないでしょうか?

水中でスペースキーやスニークキーが効かないという場合でしたらほかのMODが干渉している可能性がありますが・・・   ID:BjOTEyZj Day:697 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#299
名無し
うちの環境では水中に潜る際3人称視点だとかなり難がある
岸からでないともぐれない水面に上がれない
主観にすると問題ないですが皆さんどうでしょうか   ID:ZhZjBmYm Day:142 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#298
名無し
このMODのヘッドトラッキング、優秀ですね…
というかウチで唯一完璧に機能するヘッドトラッキングMODです
(デフォルトだと一部の機能がオフになっていました)   ID:YxMDk5OW Day:129 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#297
名無し
"最新版"と書く癖を克服して数字で記載するようにすれば解決に近づくと思う
(煽りじゃなくて真面目に言ってる)   ID:FjMGRkNj Day:0 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#296
名無し
AE版1.6.60でこのMODのMCMを開くと何も表示されず確定CTDしてしまいます
MCMhelperは最新版を入れています
Psotにも似たような報告がありますが全く解決しそうにありません
なにかわかる方いらっしゃいますか   ID:Q5ODliYT Day:270 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#295
名無し
mcm翻訳に手間取ったのでメモ書き。日本語化ファイルver2.2.1を使用(Translations以下差し替え)で解決しました。環境:skyrim本体はSE、日本語版をUSSEDownf\gradePatcherのBestOfBoth_1.6.640.0-1.5.97.0.exeでver調整、xtranslatorはver1.3.9a、本modはver2.2.3。経緯:日本語化ファイル2.2.3をDL。xmlファイルなのでxtranslatorでとりあえずespを開く。3行しかないのでpexかと思い、mo2>mods>TrueDirectionalMovementの中身を確認。日本語化ファイルの中身のxmlの名前にmcmが入っているのでmcmで検索。configフォルダとscripts下のpexファイルを発見。xtranslatorでpexを開き、xmlを読み込むが変換されず。bsaも見当たらない。ツールでpexをpscにして中身を見るも、xmlの記述とはかなり違うのでこれの翻訳ではないと判断。ふとコメ欄を見ると「Interfaceファイルに関する記述を発見。日本語化ファイルver2.2.3の中身はxmlだけでInterfaceファイルは無かったので、modと翻訳双方のver変更で形式がズレた可能性を考え、古いverの翻訳をDL。中身にInterfaceファイルがあったので差し替えてゲーム内で確認して翻訳されていることを確認。チラ裏:おま環(skyrimのver、modのver、前提modを入れる順番e.t.c.)の可能性が極めて高いので困っている方全てに適応できるかはわかりません。   ID:ZlMDM1MD Day:0 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#294
名無し
OPのヘルゲンで馬車を降りた後にPCが移動しようとすると視点が回転しすぎて指定の場所に移動せずイベントが進まない問題があるけど現状OPだけMODを無効にする以外解決法がないっぽい もし同じ問題で悩んでいる方はOPで一人称の間だけ無効にしてみて下さい   ID:llN2ZmYm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#293
名無し
パッドの右スティック押し込みをロックオンに設定し、スティック長押しで元の視点変更やカメラ位置調整ができるデフォルト設定にしてたんだが、プレイ中に急に元の機能が使えなくなってしまった。
MCMで見てもきちんと設定されているんだがどれだけ長押ししても視点切り替えもカメラ位置前後もできない。
何が原因なんだろうか。Elden Equipとかのパッドのボタン設定弄る他のMODと競合してるのかな?今までは競合してなかった筈だけど・・・。   ID:YxYWU2ZG Day:887 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#292
名無し
#290
1.5.97?
MCMhelper(backport)1.40に変更すれば起動するとだと思われ   ID:MyMDgyMG Day:441 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#291
名無し
前提MODのVer違い   ID:VhNmRiMj Day:298 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#290
名無し
mcmの中にこのmodの名前はあるのですが、選んでも項目は何も表示されないのですがなにか原因わかる方いますでしょうか?   ID:RiOTE1NW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#289
287Good!
そうだったんですね、誤解してました。MCOに変えてみました。
でも結局初段のPAは発動できず、、、
282さんに倣ってMCOをダウングレードしようとしたら今度はnemesis側でクリティカルエラーで進めず
前途多難ですけど、試行錯誤してみます
ここでする話でとないので、ここまでにしときます。アドバイスありがとうございました   ID:NhNjc4OT Day:90 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#288
名無し
#287
旧版準拠のdxp(Attack_DXP.esp)に方向性パワーアタックって設定ないですよ?(AnimationEventがニュートラルパワーアタックのattackPowerStartInPlaceで統一されてるので)
方向性パワーアタックが設定されてるのはAttack_MCO.espの方   ID:RlZGFlZj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#287
名無し
便乗しても良いでしょうか
282さんとおそらく同じ状況で、DXP版のESPからパワーアタック四方向の削除をしてみました
結果バニラの四方向パワーアタックが出るようになってしまって、、、
左右はタイトな入力に成功すれば発動するんですが、前後が出ないです
どこが間違っているか教えていただけないでしょうか   ID:NhNjc4OT Day:89 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#286
282
#285
MCOを1.4.3に変えたら
問題なくロックオン中に初撃の左右後ろのPAが出るようになりました!
ありがとうございます!
最新版のESPはxEditで見ても弄れそうになかったので
またCKで確認してみたいと思います   ID:cyMTQ2Nj Day:811 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#285
名無し
それ新しいmcoの仕様ですね
今までのmcoは開発しやすさを考慮して方向性パワーアタックを消してたんですが、最新版のデフォルトオプションでは復活してるのでそうなります
導入時のAMCOじゃない方を選ぶか、ESP編集してFORWARD以外のパワーアタックを弄ればAmcoの攻撃速度が反映される仕様をそのままにして使えます   ID:kxYzZkMj Day:160 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#284
282
#283
返答ありがとうございます
我ながら情報不足過ぎましたね…
お察しの通りmco + dTry's Key Utils
でパトレオンでDLしたモーションを使っています
ロックオン中の初撃のPA以外は普通に出せるので
適当に攻撃振った後に↓入れっぱなしPA連打で
その内目当ての技は出せるんですが

どこの投稿見ても自分以外に同じ症状が見当たらないので
面倒臭がらずに最低限の構成の動作確認や
関連MODの他のverで確認してみたいと思います

後はパッド勢なのでキーボードだと動作するのか試してみます   ID:IwMWNlOT Day:364 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#283
名無し
#282
全部エスパーしての話なんですが、バニラじゃない攻撃方法で後ろパワーアタックとかあるのはMCOやSkysa+dTry's Key UtilsのようなMODで方向入力を検知してるのかな?

なんにせよこのMODは自由に向き変更やロックオンするためのもので攻撃方法は何も変更しないので、ロックオン機能が別の何かと競合してるor上記のようなMODの問題の気もしますが…

自環境ではdTry's Key Utilsで攻撃の方向検知に不具合ないので、別MODで方向検知してるならアニメーションMODのDAR条件書き替えてこちらで正常に動くか試してみてもいいかもしれません

もしくはMCOやSkysaを使ってない(=バニラの戦闘システム向けのモーションファイルを使ってる)ならSmooth Combo Animation Framework Fixとかですかね、これもTDMと併用して全く問題なかったです   ID:Y4ZTc3YT Day:513 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#282
名無し
うーん・・・
ロックオンしてると何故かニュートラルか前進じゃないと
パワーアタックがバニラに戻ってしまう・・・
後ろ+パワーアタックに大技が登録されてるから
使い勝手がががが
心当たりある人お助け下さい・・・

一応ロック無しだと通常通り発動してるので
前提欠かした訳ではないんですが   ID:cyMTQ2Nj Day:810 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#281
名無し
日本語化の仕方がわからん!という人向け
ダウンロードしたフォルダを開く→interface/Translationsの中にあるtxtファイルをxTranslatorにドラッグ→あとはいつも通り
xTranslator 翻訳 とかで一度ちゃんと調べることをお勧めする   ID:cwZDgyOW Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#280
名無し
日本語化できないんです。助けてください。   ID:NiMTI4ND Day:156 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#279
名無しGood!
Good!   ID:c0NTE3ZD Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#278
名無し
1.4.3から2.2.3に更新したら今まで出来ていたロックオン中の4方向ドッジが出来なくなってしまった…横に回避しても前方に向かってしまう(TK Dodge RE使用。ロックオン無しだと正常に動作)
Nemesisの再実行をしても改善しなかったので、結局1.4.3にロールバックした
互換性のところでTK Dodge以外の回避MODを勧めているし、現Verではこうなるんだろうか…おま環な気もするけど   ID:QzODRiMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#277
名無し
↓ちゃんと導入できてなくて設定できていなかったようで解決しました   ID:Q4OWIzMz Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#276
名無し
#275 長押し時間を短くするか長押し無効にしてロックオンボタンを別に設定すればええやん   ID:QxYmY2ZT Day:410 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#275
名無し
パッドだと1人称と3人称視点の切り替えに少し時間がかかる
頻繁に切り替えするからそこがちょっと使いずらく感じてしまった   ID:Q4OWIzMz Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#274
名無し
魔界村仕様のジャンプもコンフィグでちゃんと無効にできるのはありがたい   ID:U1ZmRlM2 Day:542 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#273
名無し
#272です。
modを全て抜いて検証した所Souls Quick Menu REに原因がありました。
お目汚し失礼しました。   ID:BiNjBhNj Day:222 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#272
名無し
いつもお世話になっております。
恐れ入りますが、この場でご相談をするのは間違いと承知で、
有識者さんの方達にご相談をさせて下さい。
馬に騎乗した状態で武器を切り替え移動をしようとすると、
制御不能、縦横無尽の高速スライド移動をするという症状に陥っています。
同じ症状になった方、症状が治った方という方が居ましたら、
教えて頂けると嬉しいです…。   ID:BiNjBhNj Day:221 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#271
名無し
ターゲットロックの名前見切れる問題、現バージョンだと説明欄の手法使えないね。ていうかver2でロックオンシステムつくり直したせいかTDM_TargetLock.swf自体が同梱されてない。   ID:Y4ZTc3YT Day:347 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#270
名無しGood!
このmod入れたらY軸の視点移動感度が異常に重くなるな・・・
おま環だろうか・・・   ID:RjZTc5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#269
名無し
#265 そんなあなたにエリートコントローラー。背面のパドルで4ボタン追加できます。   ID:QxMWM1Yz Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#268
名無し
背を高くしたエリーンだとヘッドトラッキングすると上向いちゃうんだけど直す方法ないかな   ID:g1ODhhYW Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#267
名無し
#266 padで操作してるんじゃないかと思いますが、RS長押ししてみてください。多分3人称視点に切り替わると思います   ID:A5M2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#266
名無し
3人称にならないのはどこか設定が悪いのでしょうか?   ID:A5Y2FlNj Day:473 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#265
名無しGood!
#263 違う話だったらすみません。自分も物を拾おうとしたり、アクティベートしようと実行用のボタンを押したら、カメラ視点も変わってイライラしてて原因を探したら、Target Lockのホットキーとアクティベートを同じボタンにすると起きる現象でした。それぞれ別のボタンに配置すれば直ります。(ゲームパッド勢ですが、ボタン多めのが欲しいンゴね)   ID:UzNTE1OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#264
名無し
スプリントした時にやたらカクカクしてまっすぐ進めないの、このModで設定されてるコントローラバッファ深度のせいだった
簡単に言うとパッドのスティック感度とほぼイコールなんだけど、バニラの0.14がこのModのデフォで0.02になっている
とはいえこの感度が高いことによって向き直る時の挙動がキビキビするので一長一短
とりあえず自分は間を取って0.08にしてみた   ID:diZmQ5Ym Day:1342 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#263
名無しGood!
ざっくりPOSTやコメント見ても同じ問題の人が見当たらなかったのですがアクティベートする時にその方向に向きなおすようにってできます?
会話の際の向きなおすコンフィグはあったけどアクティベートのは見つけられませんでした
Immersive Interactions - Animated Actions と併用していると扉を開けるときや物を拾うときに全く関係ない方向を向いてモーションが出てしまいます   ID:U3NTFiMD Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#262
名無し
SkyrimAE1.6.640でも動いた! 9/29にアップデートされてるっぽい・・?   ID:E2NjI4MT Day:674 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 2.2.2
#261
名無し
#257がしたい事は多分ロックオン中でも画面手前方向の敵にに向かって攻撃する、つまりプレイヤーの正面見える戦闘絵が見たいんじゃないかな
TDMのカメラ設定で横回転の追従速度を2.0位に下げてやれば出来る   ID:M5ZGJkMj Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#260
名無し
想像だけどロックオン時に上手くドッジ出来ない人は TK Dodge RE でドッジキーをスプリントと同じキーに設定していて TK Dodge RE.iniの EnableTappingDodge を false してないか?
もしそうならEnableTappingDodge を true に設定したら上手く動くかもね。   ID:E5NDY4MG Day:682 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#259
名無し
久しぶりに再構築してMCOとこれで組んだんだけど中々慣れないな…
これ使うんならパッドが主流なんだろうか   ID:g4MTU5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#258
名無し
それロックオンする意味なくない?笑   ID:M0MTgwOW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#257
名無し
ロックオン中も、360°を反映させる方法ありませんか?   ID:Y3NGM4MW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#256
名無し
#255
自己解決。tomlファイル内の"NPC head"を"NPC Spine3"に書き換えてドラゴンの中心にロックオン出来た。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#255
名無し
ドラゴンのロックオン箇所、前は体でやりやすかったんだけど、今頭になってるのか。MCMだと変えられないみたいだけど、何か方法ないかな?   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#254
名無し
#253
ご意見ありがとうございます
ゲームパッド使っているし
その項目も一応オフにしています   ID:Q0YzZhZD Day:132 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#253
名無し
マウス動かしてターゲット切り替えがONになってるだけじゃない?   ID:kxYzZkMj Day:126 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#252
名無し
素晴らしいmodなんだけど敵が複数いる時に勝手にターゲットが切り替わるのがマジでストレス溜まる
ため攻撃とかで攻撃当たる瞬間に走ってきて敵にターゲット切り替わって、まだ遠いから新しいターゲットにも当たらず元のターゲットにも当たらず空振り
諦めて切り替わった方攻撃しようとしたらまた別のターゲットに切り替わって空振り
こんなんがザラにある
Auto next targetオフにしてるのになあー   ID:Q0YzZhZD Day:128 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#251
名無し
次を自動ターゲットが機能する時としない時のむらがある。そんなもんですか?照準スタイルはノーマルなのですが。   ID:djZGQxZm Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#250
名無し
ガードする時に正面固定になってしまいます。なにかと競合はしていなさそうです。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#249
名無し
ロックオン中にMCOモーションで攻撃すると前進しない時がありますね。同じ症状の人はいるのかな。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#248
名無し
パッドだとダブルタップじゃないとドッジ正常に機能しないとこ以外神MODですな。ダブルタップも慣れれば気にならなくなるだろうしパッドユーザーでまだ入れてない方は是非導入検討するといいですよ。世界変わって一段と楽しくなるから   ID:FjZmY1ND Day:324 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#247
名無し
これ弓を引いているときはクロスヘアの方(正面)を常に向くけど、隠密で弓を引いてるときは360度回っちゃうんだな。抜刀時バニラの設定にしても、隠密弓だけは360度だね、モーション関係なく。弓を引いているときだけ常に正面を向くように設定できないのかな。それらしい設定はないけど、できてる人がいたら教えて欲しい。   ID:ZhMDA4MT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#246
名無し
Dodgeした時に方向転換効くかどうかのオプションとかあればいいのになぁ
とあるバージョン以降、Dodge中は方向転換できなくなったから
高所でとっさの回避がやりにくくなってしまった   ID:QzOWNkMm Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 2.2.1
#245
名無し
このmodの設定にある「ヘッドトラックは背中に影響を与えない」をNPCに適用させる方法ありませんかね?
PCに適用してプレイしていたらNPCが体を捻って話し掛けて来る事に違和感を覚える様になってきちゃったので…   ID:gyNmRhOG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#244
名無し
抜刀時のみオフだとFallout4と同じような感じになるのね   ID:FlN2EyNG Day:243 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#243
名無し
#224
>Skyrim 1.6.353
>SKSE 2.1.5 AEは導入していません

それってAEでは?
Skyrim SE本体の最新バージョンは1.5.97
SE用のSKSEの最新バージョンは2.0.20
ちなみにAE用のSESEの最新バージョンは2.1.5です

本体、SESEがAEなのにSE用のTDMを入れてるからおかしなことになっているのではないですかね?   ID:Y5OWNmZT Day:259 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#242
名無し
#241
やっぱりそれしかないですよね…
はあ〜今から楽しみだ〜…
何かわかったらまた書き込みます!ご助力ありがとうございました!!   ID:dlZjdmYT Day:324 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#241
chocoa
#240
それはもうアレをやるしかないですね
原因を切り分ける為の楽しい楽しい「最小構成立ち上げ」を・・・   ID:VkZjYzZD Day:68 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#240
名無し
#239
バージョンは1.5.97です!昨日いろいろ実験してみてわかったことがあるんですが、戦闘開始後一発目のターゲットロックオン時は前後左右全て問題なくドッジできるけど、一度ロックオン解除してもう一度ロックオンし直すと前と左しかドッジできなくて右と後ろにドッジすると挙動がおかしくなりますね。ちなみに非戦闘時や非ロックオン時は360°WALK環境で前後左右問題なくドッジできます。   ID:M4NDFjYW Day:323 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#239
chocoa
#238
自動でアップデートされてるんじゃないでしょうか?
スカイリムのバージョンが1.5.97より上だったらアップデートされてますので
確認してみてください   ID:VkZjYzZD Day:67 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#238
名無し
#237
まさか、SEにダウングレードしてプレイしてるんですが、何故かAEのコンテンツ(釣りなど)も遊べるしSE環境のmodも遊べてるというよくわからない状態なんですが、もしかしてそれが影響してパッド入力に関してはAEベースになってるとかですかね?   ID:dlZjdmYT Day:322 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#237
chocoa
AEだとパッドの入力を拾ってくれないので
そのままだとうまく操作できないと思います

steamのコントローラーレイアウトでパッドの入力をキーボードに設定すると
うまく動くかもしれません   ID:VkZjYzZD Day:66 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#236
名無し
#235
同じく、いろいろ試したけど安定しない。ちゃんと任意の方向にドッジするときもあるから何らかの条件があるのかな?   ID:dlZjdmYT Day:322 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#235
名無し
うーん、何してもパッドでTKdodgeとの併用でロックオン中に逆方向にドッジしてしまう現象解決できない………   ID:I5NjQ3M2 Day:77 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#234
名無しGood!
#224 #230 MCMhelperのverが1.3.0じゃないとMCMに表示されないようです   ID:czOWRmNm Day:0 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#233
名無しGood!
いつの間にかMCMで出来ることが増えてて、
Skyrim's Paragliderの挙動が鈍重になってた理由がこれでした。

Micellaniusから空中制御を調整出来るようになっているので、
チェックボックスを外すと直りました!   ID:EzZjBjOD Day:81 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#232
名無し
クロスヘア消えはするけどロックオン解除しても消えたままになることがある   ID:EwODJjYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#231
名無し
ロックオン時にクロスヘアを隠す が機能しないのですがなぜでしょうか
TDMもTrueHUDも最新なのですが。
みなさんは機能していますか?   ID:IwOGVhNT Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#230
名無し
#224さん
私もMCMに表示されないですね。そちらは解決されましたか?   ID:hiNGVmMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#229
名無し
#228 Nemesis怖くないよ、日本語対応されてないだけだから。   ID:YyNDYxZG Day:183 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#228
名無し
入れてみたいなーと思ったけどNemesis怖いから入れたくないなぁ   ID:ExNTY1Zj Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#227
名無し
次を自動ターゲット機能してない人は照準スタイルをノーマルにしたら機能するかもしれません   ID:BmNjY0Nz Day:322 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#226
名無し
#225
チェックを入れると、静止状態で移動せずに旋回出来る。
具体的には、移動キー押下時に旋回動作が入る時は移動開始をわずかに遅らせる。
それでも90度旋回はキーを放すまでの猶予が短かすぎてわずかに動いてしまうが。   ID:FhOTY3Nj Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#225
名無しGood!
MCMの「方向転換での停止」って何が変わるの?チェック入れても、入れなくても何が変わったのかわからない。だれかわかりますか?   ID:ZkODZkNW Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#224
名無し
お聞きしたいのですが
Skyrim 1.6.353
SKSE 2.1.5 AEは導入していません

MCM Helper とTrueHUD - HUD AdditionsとTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayはv1.6×の最新版を入れていますが
MCmが表示されない状態で困っております。   ID:kzZmNkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 2.2.0
#223
名無し
#221
おお!ありがとうございます!!!   ID:I2N2ZjN2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#222
名無し
#215
これは良い情報ありがとうございます。
しかし次回起動時からは使えなくなってしまいました。
バインド設定にあるスクリーンショットやライト点灯等は動きますがキーボードのキーのみ認識しなくなりました。
キーボードを直接押すと反応するのでSteam自体がキーボードを認識していない訳では無いので不思議な状態です。   ID:gwMDc2Nz Day:464 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#221
名無し
#220
3rd Person Camera Stagger Removerこれが必須ですね   ID:gwMmRiZG Day:378 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#220
名無し
私の環境だと、ターゲットロックしている状態で、物理攻撃を受けたりガードしたりすると、画面が上下にかなり大きく揺れてかなり見づらいのですが、同じような症状の方、あるいは調整のやりかた分かる方いらっしゃいますか?   ID:I2N2ZjN2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#219
名無し
#218
私も2.2.0使ってますがダッシュ出来ないとか全くないんで、所謂おま環では?   ID:kwODM0Mz Day:611 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#218
名無し
Version : 2.2.0にアップデートしたらダッシュ出来なくなった
Version : 2.1.1だと問題ない   ID:U2ZTUwOT Day:204 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#217
名無しGood!
最近モーション系のMODをいくつか導入して、ターゲットロックの挙動が微妙におかしくなった気がしていたが、どうやら原因は TKDodgeRE だったようで、2.2.0にアップデートしたら見事に治った。早期対応に感謝。   ID:hlMmE3Zm Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#216
名無し
#215さん
#213さんではないですけど同じく不便に思っていた者です。試しにやってみたところ無事に設定できました。これで戦闘開始時にわちゃわちゃすることもなくなりそう。有益な情報感謝です!   ID:E3MTRiOD Day:627 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#215
名無し
#213
Steam の Big Picture を使えばうまく設定できると思います。

Big Picture 画面を開いて、ライブラリ -> ゲーム -> Skyrim SE -> ゲームを管理 -> コントローラー設定 を開きます。
割り当てたいボタンを選択して、アクティベーターを表示 -> アクティベーターを追加 をクリック。
起動タイプを「長押し」に変更して、バインドに適当なキーボードのキーを設定。
TDMのMCMメニューで、バインドしたキーをロックオンキーに設定する。

自分で動作確認したわけではありませんが、多分これで長押しロックオンができるようになると思います。   ID:YzY2JjMT Day:904 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#214
名無しGood!
翻訳ファイルを2.2.0用にしました、   ID:Y3NmMxMT Day:0 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#213
名無し
パッドのPOVボタン操作でターゲットロックの所ですが、ボタンを長押し時にターゲットロック出来る設定とかありますか?
ロックオンよりも主観切り替え操作の方が使用回数が多いのでとても不便だと思ったので。   ID:gwMDc2Nz Day:459 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 2.1.1
#212
名無しGood!
2.0.1翻訳ファイルを作ってくれた方のを2.1.1用にしました
只、現バージョンの本文との差異を確認していないのでおかしな
部分があるかもしれません。
削除キーは "skyrim se" です   ID:Y3NmMxMT Day:0 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#211
名無し
#209 #210
なるほど。ご助言ありがとうございます。nexusmodsのコメント欄見てもそれっぽい解決策が見当たらずで手詰まりでして。確認してみます。   ID:VjYTVmYm Day:605 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#210
名無し
#208
MCMの言語用ファイルを日本語最終版で上書きされているのでは?
1.4.2までは翻訳用xmlも同封していただいていましたが、
翻訳ではなく上書きでは、新たに4~5行程追加された内容が
反映されません   ID:k5ZjgyMm Day:34 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#209
名無し
#208
導入環境によりますが、MO2ならoverwriteのSKSEフォルダをバックアップして一度外してみると様子が変わるかもしれません。
SKSEフォルダの中身が壊れると変な挙動になります。   ID:gwMmRiZG Day:366 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#208
名無し
1.4.3までなら問題なく動いていたのに2.0.0以降は機能しなくなった。SE版入れたのに何がいけないのだろうか、、ゲーム本体をAEに上げてみて、mod周りもAE版に変えてみたけどこっちは起動したタイミングでskse plugin loderのエラーメッセージが出てくる。   ID:VjYTVmYm Day:598 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#207
名無し
バージョン2.1.1
移動中の十字線オプションを削除し、主要な方向移動の設定を見直しました(事実上、移動中の十字線オプションを鞘付きと鞘無しとに分割)。
顔面十字線を瞬時に表示するオプションの修正
オートムーブ時にスプリントができなかったのを修正
レティクルウィジェットが死んだターゲットに留まるのを修正。   ID:A4MjhlZG Day:354 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 2.1.0
#206
名無し
同じ現象が、自環境でも確認されました。おまかんの可能性もありますが、前バージョンでは問題なし。バージョンUp時、セーブデータをクリーニングしてスクリプト除去後でも、ロックオンが死体から剝がれませんでした。   ID:FmYzdmYj Day:204 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#205
名無し
ターゲットロックオンが死体に残ったりするのでまだ2.1.0は時期尚早かなと思いました   ID:gwMmRiZG Day:357 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#204
名無し
バージョン2.1.0
ターゲットロックロジックを全面的に見直し
1つのアクターで複数のターゲットポイントをサポートするようにしました。
移動中に十字を向く設定を追加し、攻撃中に十字を向く設定も改善しました。両方をオンにすることで、バニラと同様のエクスペリエンスが得られますが、より柔軟性が増します(例:ターゲットロックの改善、スプリント中の斜行など)。
NickNak氏とのコラボレーションによる360°流鏑馬機能の追加(オプション)、鞍上での旋回アニメーションの追加。Nemesisが必要です。
馬に乗っているときに放たれた矢は、より正確に、クロスヘアの方向に飛ぶようになりました。
スプリント開始時のジャラジャラしたアニメーションのスナップを修正
ターゲットロックのPOVトグルでカメラがズームするのを修正
プレイヤーキャラクターのヨーを一時的に制御するAPI機能の追加
コントローラバッファのオーバーライドを変更する設定を追加(以前のバージョンでは強制的に0.02の値にされていた)。   ID:dlYjU4Zm Day:353 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 2.0.2
#203
名無しGood!
#202
旧VerからTrueHUD - HUD Additions必須の最新版に更新したけど
普通に認識されたし、ゲームパッドで問題無く動作している   ID:k5ZjgyMm Day:20 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#202
名無し
MCMのHUD画面で
trueHUD DetectionのtrueHUDpluginが
NOT INSTALLED!
と表示しているのですが
問題ありますか?

trueHUDは入れてあり
trueHUDのMCMは一応表示しています。   ID:BjOGJlND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#201
名無し
ありがとうございます
早速
やってみます。   ID:BjOGJlND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#200
名無し
>#199
おそらく操作法の問題です

1敵対して戦闘状態に入る
2視点切り替えを押すとロックオン

0.25秒以上長押しすると視点が一人称と三人称にきりかわります。
設定で変更可能

多分長押ししすぎてるんですね   ID:gwMmRiZG Day:350 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#199
名無し
ゲームパットでのロックオンができません。   ID:BjOGJlND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#198
名無しGood!
ネ申mod   ID:I4ZjA0OW Day:566 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 2.0.0
#197
名無しGood!
防御時の向き固定オプションが防御呪文にも効くようになった。
これで抜刀中でも360度移動出来る。   ID:FhOTY3Nj Day:144 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#196
名無し
AEに対応してくれました。
HUD周りは別のModとして分離されたようです。
TrueHUD - HUD Additions   ID:c1OGFlNz Day:194 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.4.3
#195
名無し
謝ってるんだからわざわざ言うなよ
嫌味なやつだな   ID:czM2FkNG Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#194
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FjNTFhZD Day:322 Good:0 Bad:11
  • Good
  • Bad
  • 51614
#193
名無し
#191
#192
すみません!!
何度も読んでいたのですが大きな勘違いをしていました
お恥ずかしい限りです。。。   ID:U0YTM0Nj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#192
名無し
#190さん
True Directional Movementのdescriptionページにアニバーサリーエディションでは機能しませんと書いてありますので、正常動作は難しいのではないでしょうか。
作者さんの投稿によればSE版の巨大アップデートを手掛けていてAE版はそれができてからというような趣旨の発言があるので、AEで動かすには
しばらく時間がかかりそうですね。   ID:k2NzFkMz Day:153 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#191
名無し
読もうよdesc…AEでは機能しないってでっかく書いてあるのに   ID:NjODQyOW Day:20 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#190
名無し
MCMは表示されるのにMODがほぼ機能しない
ヘッドトラッキングだけ動いてるけどそれもMCMの設定が反映されない
最低限のMODだけ入れても同じでした
AE環境でほかのSKSE関連MODは動きます
原因に心当たりある方いませんか   ID:U0YTM0Nj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#189
名無し
#188です
時間かかりましたがなんとかできました!お騒がせしました   ID:kxM2U4OG Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#188
名無し
#170さんの通りにffdecでswfを編集しようとしたんですが、このgithubのfontsはどうやって適用させたらいいのでしょうか?ffdecの使い方ググってみても全然出てこなくてお手上げ状態です   ID:kxM2U4OG Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#187
名無し
#186
そのままOK押せば普通に翻訳できる。
それxTranslator側が扱えるXML書式に関する注意だから、どのMODの翻訳でも出るときは出る。   ID:hiMGNlZj Day:1559 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#186
名無し
このmodをVersion:1.4.2で日本語化しようとすると「旧型式のXMLファイルです」とエラーが出てしまいます。新しいバージョンが出来るまで待つしかないのでしょうか?   ID:hlYTFiOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#185
名無しGood!
TK Dodge SEが全く反応しなくて焦ったけどニューゲームにしたらちゃんと起動してよかったまあ初めからやるつもりだったからいいけど
戦闘時の360°旋回はオフにしたほうが今まで通りでやりやすい
ロックオンもHPバーも兼ね備えた痒い所に手が届く最高のMODです   ID:NkNTdhYT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#184
名無し
参った・・・。

前提MODを入れてこのMODを入れた上で問題なく動作してたんだけど
手違いでスカイリムのデータ全部消しちゃって
再度インストールしたらこのMODだけ機能しなくなった   ID:RiNDc4Mz Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#183
名無しGood!
ドラゴンのフィニッシュムーブ後にラジコン操作になって戻らないよ   ID:ZkODZkNW Day:96 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#182
名無しGood!
現在、MCM Helper SEのダウンロードページに置かれている最新のメインファイル(1.3.2)はAE用(1.6.X)に更新されたものですので、SE版の1.5.97バージョンが要件となっているこのMODと互換性が無い為にMCMが表示されない様です。
故に、MCM Helper SEのオールドバージョンにある1.3.0を入れてあげるとこのMODのMCMのメニューが表示される様になりました
既に書き込まれていた場合は申し訳ないです。

このMODはSkyrimに必要とされていたメカニック、ゲーム性を強く追加してくれる素晴らしいMODの一つだと思います。   ID:gwYjAyNT Day:0 Good:6 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#181
名無し
#159#158の方法試してみたけどmcm出ないなぁ   ID:kyODBkMD Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#180
179
MCMにて設定できました。   ID:JiOTUxNT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#179
名無し
敵のレベル表示はボスクラスのみですか?ザコ敵には機能しない?   ID:JiOTUxNT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#178
名無しGood!
ターゲットしてバックステップでなぜか逆方向にドッジするのなぜぇ?   ID:ZkODZkNW Day:69 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#177
名無し
moreHUD入れてるとバニラの敵ステータスが消えなくなるんですね…どれが原因かわからず困ってたけどコメントでようやくわかった…パッチもないので今の所外すしかないか   ID:RiNjc1Zm Day:207 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#176
名無し
三人称視点時の弓と魔法使用時に後ろか横に移動しながら攻撃しようとすると前進してしまうけど対処法はありますか?
抜刀時の360度移動を無効にするしか無いのかな…?   ID:gwMDc2Nz Day:320 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#175
名無しGood!
8年間LEをプレイしてきて、今日SEに乗り換えました!
徹夜で構築してるけど、SE神MOD多すぎない...?
これ、一番欲しいMODでしたよ(;´Д`)   ID:EwNmY3MD Day:90 Good:6 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#174
名無し
もみ消し得てた→揉み消せてたです。   ID:I4NWM0M2 Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#173
名無し
これ入れると戦闘中に隠密しても敵に見つかっちゃうんですけど、設定いじれば改善できたりしますかね?今までであれば衛兵を倒す→隠密(隠密で100%見つからなくなる装備付き)で犯罪をもみ消し得たんですけど今だと何処で隠密しても敵が追いかけてくるんですよね   ID:I4NWM0M2 Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#172
名無し
とても素晴らしい情報だし、どう変わるかの参考になるから残しといていいと思います   ID:MwNWYyMG Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#171
下の人
分かりやすいように弄った画像を上に添付しちゃったけど、本来の仕様とは違うものなので宜しくなければ消してくだされ   ID:UzM2IzYj Day:21 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#170
名無しGood!
ターゲットロックの名前が見切れるのが気になる人はFFDECでTEXT35を編集するといいよ
xmin -6040  ;文字幅 下のxmasと合わせて編集すると見切れない
ymin 140    ;フォントサイズによって増減させる
xmax 8960  ;文字幅
ymax 560   ;フォントサイズによって増減させる
readonly 1
noselect 1
html 1
useoutlines 1
font 33    ;
height 200   ;フォントサイズ
color #ffff8000  ;文字色オレンジに AARRGGBBコード
align center   ID:UzM2IzYj Day:21 Good:6 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#169
名無し
パッチ当てたり設定変えたりでDodge系MODがちゃんと動作するようになったけど、ロックオン中にDodgeモーション行うと上半身が上向いたり下向いたりぐにゃぐにゃするのはどうにもならないのかなこれ   ID:M1NDUyOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#168
名無しGood!
TogglePOVの保留期間がDefaultの0.25sより長いと、FPV→TPVの切替時にPOV切り替え動作が二重になることがある。
TPV→FPVの切り替えは正常。

具体的には、FPV時のみキー押下から0.25sで余計なPOV切り替え動作が発生してる。
指定した保留期間前にキーを離せば、本来の切り替え動作がキャンセルされて正しく切り替わったように見える。   ID:A5ZThhMj Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#167
名無し
バージョン1.4.3
ゲームパッド使用時にトゥイーンメニューが既に開いている状態でMODのウィジェットを開くとフリーズする問題を修正
テンプレートを使用しているアクターのボス検出が機能しなかったのを修正
キルカム中にウィジェットが非表示になるよう修正
ダイアログ中にクラッシュする可能性があったため、セーフガードを追加   ID:kxMmViYz Day:199 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#166
名無し
Version:1.4.2で翻訳入れ直したけど特に問題なかったので今回はバグ修正メインのアプデかな?   ID:I4NWM0M2 Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#165
名無し
#162 #163
要望が有るなら作者に直接お伝えするのが確実かと   ID:MxMzA0YT Day:659 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.4.2
#164
#137Good!
ロックオンすると見上げる感じになって見づらい現象が一応解決。

SmoothCamの設定にて
Standing, walking, Running, Sprintingの項目を参照し近距離上オフセットを20~30位に設定。Bow Aimingもお好みで上オフセットを調整

TDMの設定にて
カメラの上下調整速度を0.1(最低値)
カメラの上下補正強度を0.00に設定

こうすると上から見下ろした感じのままカメラを固定できる
後はお好みでズーム距離を調整してやればいい感じになると思います


巨人とかマンモスは
あまりにデカいのでそれなりにカメラを引いてやらないと無理かも

引きすぎると室内では残念な事になるんで
普段は寄り気味で運用し、巨人系は状況に応じてカメラ距離を調整してやるしかない感じ

※パッドでカメラ距離を弄る方法
右スティックを押し込みなら左スティック上下で調整できます
(私の場合はw)   ID:ZmYjQyYW Day:20 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#163
名無しGood!
Floating Healthbarsと併用したいのでヘルスバーが非表示にできるようになってほしいな   ID:FmNWRmND Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#162
名無しGood!
「ロックオンのキー/ボタンを押しっ放しにしてる間だけロックオンが働く」
というオプションが出来ると更に良いのですが。   ID:EzZjBjOD Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#161
名無し
設定項目が増えたので翻訳追加しました   ID:diZmQ5Ym Day:923 Good:12 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.4.1
#160
名無し
#159
もう一度ルーズファイルを削除してコンソールつかってみたら出ました。
ありがとうございます。助かりました!   ID:IwOGVhNT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#159
名無し
#157
試しにコンソールで
setstage ski_configmanagerinstance 1
ってやってごらん   ID:E5ODBlZD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#158
名無し
#157
解決しました。
MCMHelper.bsaを抽出してルーズファイルにしたらメニューに表示されました。   ID:IwOGVhNT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#157
名無し
#156
MCMhelperも入れてあるんですよね。
順番が悪いのでしょうか。   ID:IwOGVhNT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#156
名無し
#155
人に質問する前に、自分で微塵も調査しないのが原因かと
#149   ID:NiNzgwYT Day:637 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#155
名無し
すべての機能がちゃんとしてるのですがmcmにこちらの項目が出ません。なぜでしょうか・・・   ID:IwOGVhNT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#154
名無し
水泳の上下動に操作変更が入ったの忘れて慌てたわ
浮き上がれなくて溺れ死ぬかと思った
スニークで沈下、ジャンプで浮上ですよー   ID:diZmQ5Ym Day:920 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#153
名無し
#151
Dialogue Movement Enabler の v2.0.1を入れているならそれが原因かもしれないです。
v2.0.1 は問題があって、現在v1.1.0にロールバックしています。   ID:Q0OWM0YT Day:1604 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#152
名無し
水の中での項目が増えましたね   ID:E5ODBlZD Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.4.0
#151
名無し
麻痺効果を受けて視点変更が起きるとコントローラ受け付けなくなるみたい。
Complete Alchemy and Cooking Overhaulで追加されたデイドラの毒囊のような麻痺効果を含む錬金素材を食べると確定で起きる。
あとCritical Hit - Backstab and Parryを主観で使っているとこちらも高確率でコントローラが不調になりますね。
この状態でセーブした後にロードし直しても直らないので気を付けてやっています。   ID:gwMDc2Nz Day:264 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#150
名無し
怒涛の更新で凄い
時間停止mod使うと停止中に移動が前にしか行けなくなるので
抜刀時の360度移動だけオフにしてます   ID:g2NDc1Zj Day:226 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#149
名無し
MCMメニューの霊圧が消えた・・・?とおもったらMCM Helperが必須になったのね!   ID:M4OGFiOW Day:268 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#148
名無しGood!
動画の魔法モーション何使ってんだろ?   ID:ZkODZkNW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#147
名無し
360度移動以外にも体力バーやダメージカウントなどの機能もシンプルにON/OFF設定できるし、このMODほんと良いですよね。   ID:Y3Y2JjNz Day:692 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#146
名無し
アプデペースがとんでもなく速いからちょっとアプデ止めようかな
changelog的にはそろそろ安定しそうな気もするから今後が楽しみ
それとみんな期待してるmodだからなのかブクマの伸びしろがエグいね
まだまだSkyrim界隈は安泰だな   ID:dmM2VlNG Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#145
名無しGood!
設定が保存されるようになって新規ゲームが捗る!   ID:A3OTliND Day:411 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#144
名無し
あまりいい翻訳ではありませんが、無いよりはましということで上げます   ID:E5ODBlZD Day:5 Good:6 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#143
名無し
なんか必須MOD増えた。。   ID:RlM2JkNz Day:216 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#142
名無し
他の方もコメントで書いてますが、近接戦闘時のカメラが見にくい。
見上げる形じゃなくて見下ろす形だったら敵が見やすくて凄く良いんですけど。   ID:UxYzJiZm Day:411 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.3.0
#141
名無しGood!
ざっと使ってみた感想…
現状ストレスを感じる問題として、

問題点①
「攻撃中のクロスヘア直視」や「防御中のクロスヘア直視」
をMCMで有効にしていると
BackDodge最中に上記の効果を発生させた際にものすごい速さでPCが動く点

発生させやすい例としては、
「防御中のクロスヘア直視」をMCMでONにする→後ろドッジ繰り出して防御ボタン連打しまくる(防御中クロスヘア直視機能を発生させまくる)
すると…ものすごい勢いでPCが動く!

このおかげで危うく崖から落ちそうになったわ…


問題点②
ジャンプして空中にいるときにAやSやDキー(つまるところキャラの方向転換)させると
キャラクターが着地時にカメラの向きが勝手に変わることがある点
これは視界がぶれて画面酔いするから結構キツイ…

これらが無くなれば最高なMODだと思いました   ID:NmMGQ5ZT Day:161 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#140
名無し
皆このMOD入れてbetter jumpのスプリントジャンプ中、旋回速度に制限かかります?
一時このMOD入れててもスプリントジャンプしても旋回制限かからなかったけど、今このMODとSSEengineFIXとか入れてるだけの環境なのに旋回制限かかるようになってしまった
これは関係ないでしょうが以前は旋回制限かかろうがスプリントジャンプした後もそのままスプリントしてくれたんですがしなくなりました・・・   ID:EyNzBmYj Day:949 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#139
名無し
quick menusのフォーメーションでフォロワーと併走できて良いね
前は方向転換するとフォロワーがムーンウォークしてたけどこれのおかげで
違和感なく並んで歩けて最高ですわ   ID:NkN2IzOG Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#138
名無し
自己バフの時の魔法詠唱は360度動くけど
相手に向けて撃つ系の魔法詠唱は360度動かない...

おま環なのでしょうか   ID:NkNjMyMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#137
名無しGood!
おま環かもだけど、カメラを引いてる状態で大きい敵をロックオンすると見上げる形になって地面に生えてる草とかがアップになって見えなくなるのを何とか回避する手段はないのかな?仕様かもだけど…

ロックオンはするけどカメラに変更はかからない感じの設定があったりすると最高。見つけられてないけど、もしかたらある!?まぁカメラを寄せれば済む話ではある。とりあえず、SmoothCamを併用して調整できないかなぁと色々やっている最中。他の人はこんな現象は起きてないのかな?

それはさておき、このMODは最高ですな!   ID:ZmYjQyYW Day:224 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#136
名無しGood!
自分の環境では敵と戦闘中にアイテムメニューでフリーズ(この状態でもスタートメニューは操作できる)することが多々あった。対処療法的にSkyrim Souls RE - Updatedを導入するとアイテムメニューでのフリーズはなくなった。   ID:A1YmNhZD Day:1462 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#135
名無し
いずれジャンプ攻撃や水中攻撃も出来るようにならないか期待してしまう   ID:YwNDQwNm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#134
名無し
順調にブラッシュアップされているようでうれしい   ID:RlM2JkNz Day:206 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.2.1
#133
名無し
#132
抜刀中の360度オフの利点としてTK Dodgeのパッチが不要、てのもありますね
自分も戦闘中は慣れたスカイリムスタイルの方がやりやすいのでオフにしてます   ID:diZmQ5Ym Day:905 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#132
名無し
普段の戦闘に慣れてると抜刀中の360度移動オフにしたほうが戦いやすいな
特にターゲットロックオン中だと余計にそう感じる
納刀中だけ360度移動オンにするだけでも十分快適だし人によっちゃそのほうがオススメかも   ID:dmM2VlNG Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#131
名無し
関係あるかわからないんですけど、デフォの向きが若干上向きになってませんか?ヘッドトラッキング切ってるけどポーズ取らせると以前と視線の位置が微妙に違ってて。ヘットラ切っててもたまに首が動いてる気がするのでそれが影響してるのかな?ともおもうんですがターゲット関係で首が動いてるんですかね   ID:I4NWM0M2 Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#130
名無し
Nemesis入れてないせいなのか、会話ダイアログがバグって選択肢が選べなくなるけど、ヘッドトラッキングの設定をnormalにすると直った   ID:dhNzBlZG Day:625 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#129
名無し
#128
LZHホント久しぶりで少しビビったわ
xmlの翻訳ファイルなので、今後MCMが追加・変更されても
修正箇所が最小限に抑えられるのでホント助かるわ、同じく感謝   ID:QyZWMxZD Day:617 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#128
名無し
#121
翻訳ありがとう。関係ない話だけれどlzhファイル形式久々に見た気がする。   ID:M2MjY1ZD Day:123 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#127
名無しGood!
死亡後のフリーカメラ(TFC)の角度が自由になる効果を発見(バニラではY軸+方向に固定)。
PC亡き後の様子を眺めていたい方にもおすすめ。
カメラの位置だけは変えられないので、好みの位置になるまでOff/Onを繰り返す。   ID:FhMzljMW Day:411 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#126
名無し
起きてから翻訳アップしようと思ってたら先を越されてましたが、せっかくなので上げておきます。
意訳バリバリなうえ、幅狭フォントで確認したので通常フォントだとはみでるかも。
テキストファイルなので、interface\translationに放り込んで上書きしてください。   ID:YxYWExNm Day:423 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#125
名無しGood!
#121
凄く分かり易くなった、マジ助かる   ID:QyZWMxZD Day:617 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#124
名無し
TKドッチっでまだ不具合出るって言ってる人たぶんゲームパッドの人でボタンでドッチしてる人じゃないかな?ボタンじゃなくてダブルタップのみ(に設定)でなら問題ないはず。   ID:k1NDBhMj Day:326 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#123
名無し
#121です
翻訳後、翻訳ファイルを
japanese.txtからenglish.txtに書き換えるのを忘れないでください。   ID:NhYmVhOT Day:8 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#122
名無し
自分もアクティベートキーですね。コントローラーはキーが足らない泣   ID:Q2NmU0Mm Day:802 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#121
名無し
#5さんの翻訳ファイルの一部を参考にできる限り翻訳しました。
文章が表示しきれないので一部、略語使ってます
ターゲットTG、プレイヤーP、ヘッドトラッキング ヘッドT、等

しかし、アプデしたらまたおかしくなった~!
ロックオン中にドッジすると必ず相手の方へ向います
下の方にも似たような事が書かれてたな、あれはVer違うけど…
いい加減にしろ~。   ID:NhYmVhOT Day:8 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#120
名無し
みんなレスありがと!
アクティベートボタンは確かに戦闘中使わないし盲点だったわ。
#119氏のような方法もあるのね。右スティック押し込みでロック出来るの良いね。   ID:c5MjZkND Day:96 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#119
名無し
#114
PS4コントトーラだと右スティック押し込みとパッドが視点変更で被るので右スティック押し込みをロックオンに設定してる。
やり方は十字キーのどれかをお気に入りから外してホットキーに設定。(コントロールマップを修正)
steamのコントローラー設定で右スティック押し込みをホットキーに設定した十字キーに設定。
最後にMCMのロックオンの設定で右スティックを押し込むと設定できる。
ダクソとかと同じ操作になるからかなり自然にロックオンができる。   ID:U0ZDBkYz Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#118
名無し
#114
postsで見かけて自分も真似してるんですが
mcmから敵対者限定でロックオンに設定した上で
(Target LockからTarget Hostile Actors Onlyにチェック)
アクティベートキー(箱ならA、PSだとX)に割り振ってますね
これで普通の会話や戦闘後のアイテム漁りも問題ないと思います   ID:I5ZTNkMG Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#117
名無し
#114
私はアクティベートボタンに設定してます。
敵にしかロックオンしないし、戦闘中は基本使わないので。   ID:UxYzJiZm Day:395 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#116
名無し
#114
私は戦闘中に物をあさることはそんなにないとAボタンで妥協している   ID:EwMDNlY2 Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#115
名無し
#112
忘れてたありがとう。   ID:U0ZDBkYz Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#114
名無し
ゲームパッドでやってる人達はロックオンのキーどうしてる?   ID:c5MjZkND Day:96 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#113
名無し
ほんと、この作者様めちゃくちゃ対応早くて助かるわ   ID:I4NWM0M2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#112
名無し
また更新されてフリーカメラのは直したみたいですよ。馬車は自環境じゃ特に不具合が無かったです。
ちなみにNemesis入れてる人でこのMODもチェックしてる人はこのMODを更新する際にNemesisのこのMODも再チェックしないとだめですよ。   ID:k1NDBhMj Day:326 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#111
名無し
困ってる方も具体的に状況を説明してもらえば折角の良いmodなので回答も付きやすいかも。
自分の環境で試せることはやりますよ~   ID:Q2NmU0Mm Day:802 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#110
名無し
Immersive First Person Viewと併用している場合新しく相手側のオプションとして配布されているデータが必要になったようです
もし併用している方がいたら忘れずに導入してください
一応説明欄にも追記しておきました   ID:ExYTQ4Zj Day:227 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#109
名無し
時間停止系modに対応するのは難しいのかな
それ以外は完璧ですわこれ   ID:U1NTY4MW Day:208 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.2.0
#108
名無し
MCMの設定項目が結構増えているから
以前の日本語版そのまま上書きではダメぞ?   ID:QyZWMxZD Day:616 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#107
名無しGood!
#81のヘッドトラッキングの件も改善されたようです
対応が早くてうれしい   ID:ExYTQ4Zj Day:227 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#106
名無し
馬車乗ったら移動し終わってもカメラが固定されちまうなあ   ID:Y1NGI5OG Day:252 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#105
名無し
1.2.0になってからフリーカメラの挙動がおかしいのですがこれって設定出直せますか?今までは大丈夫だったんだけど   ID:I4NWM0M2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#104
名無し
なにげにGo to bedの問題も解消されましたね。わかりにくいと思いますがダブルベッドで起きた時、反対側に起床してベッドに埋まってたので。   ID:Q2NmU0Mm Day:802 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#103
名無し
ちゃんとロックオンしながら戦うのであればTKDodgeパッチはもういらないでしょう。もう到達点に来たのでは…   ID:k1NDBhMj Day:325 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#102
#84Good!
#99
もしやと思いチェンジログを見てきました
#84の弓のトラブルはv1.2で解決されているのをゲーム上でも実際に確認しました!   ID:I5ZTNkMG Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#101
名無し
#97
なんや攻撃中はクロスヘアの方向に固定ってあったわ
めっちゃ便利!自己解決した   ID:Y1NGI5OG Day:252 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#100
名無し
納刀抜刀の切り替えができるようになってるやん!!OFFにしたらパッチ当てなくてもTKドッジの左右前後のアニメーション・AddAttackが復活した!念のためよく効果も分からずAnimation Motion Revolutionいれてるけど効果あってなのかはわからないけど。とにかく本当にありがたい!!!   ID:I2Y2U0Mj Day:434 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#99
名無し
ここで言われているような問題がどんどん解決され始めてますね。   ID:k1NDBhMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#98
名無しGood!
魔法の盾で防御している時に方向転換しちゃうのが気になってたので、
納刀時と抜刀時で方向転換のOn/Offを個別に設定できるようになったのはありがたい。   ID:FhMzljMW Day:410 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.1.3
#97
名無し
あらゆる方向に攻撃と回避出せるようになったのはいいが、横と後ろのパワーアタック出すにはどうしたらええんやろか   ID:Y1NGI5OG Day:252 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#96
名無し
おま環だったら申し訳なんですけど、カメラヘッドトラッキングをONにして魔力の剣のような詠唱系魔法を使って真下を向くと体がぐにゃぐにゃになりますね
カメラヘッドトラッキングを切れば大丈夫なんですがね   ID:dmM2VlNG Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#95
名無し
まだ導入してないので確認出来てないんですが
Ultimate Combatを導入している環境だとどうでしょうかね?

パッチの前提はSKSE_v2.019で
Ultimate CombatはSKSE_v2.017でAddress Library非対応なので・・・。   ID:ZmODBiMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#94
名無し
TKパッチはゲームパッド用には作られてないとその作者が明言してるのとAnimation Motion Revolutionは人によっちゃロード時確定CTDとかあるので注意。   ID:k1NDBhMj Day:323 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#93
名無し
TK Dodge互換パッチのdesc見るとAnimation Motion Revolutionが必須になっています
うまくドッジできなくて未導入の方は是非入れてみて   ID:FhMWNhN2 Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#92
名無し
パッチ入れてもドッジの方向おかしかったけどBetter Power Attack Direction Control - SSE外したら横ドッジ出来るようになったわ   ID:Y1NzE2Mz Day:726 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#91
名無し
#75
ありがとう!
会話ダイアログとXPMSEのスタイルのMCMが表示されなくなって色々と弄っても解決せずに困っていた。
#30の設定にしたら無事に会話ダイアログが表示されるようになった。
XPMSEのスタイルMCMは相変わらず表示されないままだが別MODが原因かな?
まあこっちはゲーム進行に大きな支障はないから良いか。   ID:Y5OWNmZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#90
名無し
Combat behavior improvedを併用しているのですが、ロックオンしていない時は攻撃キャンセルができて、ロックオンするとキャンセルできなくなります。どなたか同じような方いらっしゃいませんでしょうか?   ID:U4NmQ4OD Day:444 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#89
名無しGood!
ロックオンをするとSMPカツラ髪型の物理演算が止まってカマボコになる
同じ状況の人いないかし?   ID:A3MWQzNW Day:523 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#88
名無し
LOCKONで出てくるHPバーについて問題が起きています。
今、NORDIC UIと併用していますが、ロックオンすると、
敵がロックされ、下に赤い小さなバーが出ると同時に、
画面下部に大きなHPバーが出てきます。
HPバー二つもいらないので、画面下部のやつを消したいのですが、
MCMいじっても良くわからず><   ID:NiYmI5Ym Day:660 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#87
名無し
#86
動いて良かったね!#83さんありがとう!
自分も#83さんのMOD入れてなかったから使ってみたら、後ろドッジだけたまにミスるから自分はやっぱりスプリントをR3で使うことにしたよ。スプリント中に回避ってあんま使うことないと思うし
環境ってみんな違うから難しいよね~   ID:RmMjViY2 Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#86
名無し
#82さんのやり方は機能しますが遊び辛いのも事実…、#83さんのやり方は機能しました。
ありがとうございました。   ID:NhYmVhOT Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#85
名無し
#75
教えてもらえたようにしたら、選択肢が表示されました
ありがとうございました   ID:g5NWFkMT Day:134 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#84
名無しGood!
すごいですねこれ…全方向ダッシュ出来る日が来るなんて思いませんでした

ただ1点、コントローラー使用&弓で狙いをつけるとき
(バニラのperkは全取得済み)
カメラの左右の挙動が妙に早いような…
mcmからこのTDMをオフにすればなんとも無いんですが
自分だけでしょうか、他に同じ状態になる人います?
xeditで見る限りperkを変更してるわけではなさそうです   ID:I5ZTNkMG Day:213 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#83
名無し
自分はスプリントをドッジのキーにしてますが、多分だけどClassic Sprinting Redone (SKSE64)入れてるから上下左右にドッジ出来るのかな?
試しに抜いてみたら#78さんと同じ挙動だったので。   ID:Q2NmU0Mm Day:797 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#82
名無し
#78
自分も同じような症状だったけど多分原因わかった
スプリントとドッジに設定してるボタンが同じだと上手く動作しないみたい
自分は最初LBに両方登録してたけど、試しにR3をスプリントにしたら正常に動いたよ
ちなみにR3でスプリント中にLBでドッジしたら#78さんの動作になったからもしかしたらそれが原因かも。違ってたらごめんね!   ID:RmMjViY2 Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#81
名無し
#72
カメラと同じ方向へ顔を向けるというのではなく近くでしゃべっているNPCの方向へ顔を向ける方なら同じくオフにできませんでした
むしろヘッドトラッキングを無効にするとずっとNPCの方向を見るようになります
いろいろ試した限りではNemesisのチェックボックスに追加されたこちらの項目を外してアニメーションの更新をしたら改善できました
そもそもヘッドトラッキング向けの修正のためのもののようなので使わないなら必要なかったのかもしれない   ID:ExYTQ4Zj Day:221 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#80
名無しGood!
パッチが機能し始めたと聞いてまた入れてみました。#79の方がおっしゃる通りターゲットしてる時は前後左右のドッチ、またはステップが機能しました。ターゲットしてないときはしょうがないと思いますが前ドッチしかしません。これで360つけてできる…。ちなみにキーボードです。   ID:E4NjRhYz Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#79
名無しGood!
#78
自分の環境ではパッチ2.0問題なく機能しますね。

ゲームパッドの環境でロックオン中サイドステップが画面下にドッジする事もなく、前後左右ちゃんと任意の方向に動きます。
ロックオンしてない状態では前ドッジのモーションですが前後左右全て任意の方向に動きます。
設定もドッジキーですが機能してます。

あとパッチ1.1では自分の環境だとDAR - Diverse Random TK Dodgeなどの躱し斬りが機能しなかったんですがパッチ2.0ではバッチリ動きます。

最高です!   ID:FjY2MyY2 Day:275 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#78
名無し
TKドッジパッチ2.0 両方試しました、少し問題があります
まずパッチを入れると360をオフにしていてもサイドドッジができません。
オレはゲームパッドだけどロックオン中に右に向かってドッジをすると画面下にドッジします
理由は簡単で、キャラクターが右を向いている時、画面下が右だからです。左も同じです
設定をダブルタップにすると機能しますが、オレはドッジキーを使っているので役に立ちません。   ID:NhYmVhOT Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#77
名無し
TK Dodgeのパッチのアプデで問題は解決されたっぽい。
ロール・ステップ両方で確認したがロックオンしたまま前後左右に回避できました(オプションのesp無しの方)   ID:Q2NmU0Mm Day:796 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#76
名無しGood!
これ入れると360 Movement Behaviorはいらなくなるね
すごい   ID:Y4ZjRiZj Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#75
名無し
#73
#30の設定にすればいけるはず。   ID:U0ZDBkYz Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#74
名無しGood!
納刀時だけ360°とかできると嬉しいなー   ID:U1OTMxOD Day:231 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#73
名無し
これを入れたら会話時に選択肢が出てこなくなった
多分おま環だと思うんだけど...
なんでだろう~?   ID:g5NWFkMT Day:133 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#72
名無しGood!
これだけコメがあるのにヘッドトラッキングをMCMでoffにしてもonのままになる、という報告がないということは完全におま環ということなんだな……
プレイに支障無いからいいか!   ID:VmNDA0YW Day:1420 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#71
名無し
敵対NPCにロックオンした瞬間フリーズするからなんだろうと思ったら前に入れてた別のロックオンMODが消えてなかったというな...
MODマネージャーからアンインストールしたハズだけど、もし同じようことが起こった人いたらファイルを直接確認してみよう(多分自分だけ)   ID:M4OGFiOW Day:244 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.1.1
#70
名無し
#63
たぶん、それはバグではなく仕様だと思う。このMODのロックオンの仕組みが
1敵を画面中央に捉える、
2"プレイヤーキャラクターが敵の方を向く"
そしてTKドッジパッチの仕組が
"ドッジの途中で方向転換できる"(逆方向でも!)このMODの360度の影響
なのでドッジの途中で方向キーを離すと敵の方へ向います。   ID:NhYmVhOT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#69
名無し
tktk氏のツイッター見るにTDMの作者に連絡とって試行錯誤してる最中みたいなので気長に待つのが良いかもですね。   ID:Q5YTQwMW Day:665 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#68
名無し
TUDMはパッドで斜め回避がやりやすくなればさらに神なんだがなぁ   ID:EyNzBmYj Day:932 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#67
名無し
TUDM入れるとなると防具用のパッチ作るのとか面倒くさいんですよね…
あと導入や操作にちょっと癖があるし(隠密置き換えとか)
使い慣れたドッジ使いたいのもわかります。   ID:Y3Y2JjNz Day:668 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#66
名無し
苦労してるねぇ。TUDMなら簡単に併用できるよ?   ID:hlMGQyN2 Day:122 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.1.0
#65
名無し
#55
あの~、TKドッジが機能しないというのは動かないのではなく
#21問題が解決できないということでは?
DAR - Diverse Random TK Dodgeを入れてみたけど変わらなかったよ
結局、#21問題を解決するためには#50しか無いんじゃない?
あれはあれで問題あるけど…(#59,#62)   ID:NhYmVhOT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#64
名無し
#62なるほど。ならもう360度諦めてプレイしようとしたら#63さんの言ってる現象が自分もなったのでパッチ外して普通にやります。   ID:E4NjRhYz Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#63
名無し
TK Dodgeのパッチ入れてもロックオンした状態で左右後ろドッジしたらロックオン方向に向かっちゃうなぁ。何が悪いんだろ   ID:RmMjViY2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#62
名無し
#59
おま環じゃないよ、360度移動だとレバーを倒した方向が常に前方になるから前ドッジしかできない。   ID:NhYmVhOT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#61
名無し
フォロワーの後退りもちゃんと進行方向を向くようになりましたが、歩き方が少し変になりますね。   ID:kyODk1ZD Day:146 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#60
名無しGood!
NemesisはWindowsの英語モードだと偽って実行すれば動作するぞ   ID:QyZWMxZD Day:609 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#59
名無し
#50ありがたいです。さそっく入れて動作を確認してみました。が、おま環なのか左右後ろドッチができず、前だけしかしなくなった猪突猛進野郎になってしまった…。モフ様のOlivier Attack Dodge V2 - TK Dodge replaceでドッチをアタックドッチに変えてるせいなのかなぁ…   ID:E4NjRhYz Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#58
名無しGood!
楽しい!機動戦闘が捗るし付加機能もどれもgood!


ただご愛敬として360度移動が時間停止系のmodとは相性悪い模様
時間停止中に行きたい方向に動けなくなるw   ID:I0MDdmOT Day:201 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#57
名無し
#56 ヘッドトラッキング機能の改善に必要なだけでNemesisは必須ではないです。
ただしパッチを入れないと他のヘッドトラッキングmod同様に戦闘中に一部の動作が遅くなったりします。   ID:A3OTliND Day:388 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#56
名無し
あれ、ネメシス必須になったかな?
うちの環境じゃネメシス走らないから残念だ・・   ID:U1NTY4MW Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#55
名無し
自分は互換パッチではなく、Diverse Random Normal Attackの作者様がNexusu外で公開されているTKドッジの回避モーションランダム化を使っていますが、そちらでも問題なくTKドッジ機能しています。

https://www.youtube.com/watch?v=6UmBs…

こちらのMODはドッジではなくステップを置き換えるものなので、MCMでステップに設定しないと機能しません。
互換パッチと見比べてみますと、どちらもDARを使ってモーションの変更を行っていますので、DARで回避モーションを置き換えるものでしたら、他のMODでも機能するのかもしれません。   ID:U2YzBlND Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#54
名無し
#50さんが紹介してくれたTK Dodge互換パッチがネクサスに挙がってたので追記しておきました   ID:Q2NmU0Mm Day:795 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.0.1
#53
名無しGood!
スカイリムってまだ進化し続けてるんだなあと感じさせられました。   ID:ljZWUzZT Day:132 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#52
名無しGood!
Look what you see - Camera head tracking SE を導入してますが、自分の環境では見た感じ問題なく動作してる感じです。一応、念のためにTDM側のヘッドトラッキングは外してありますが…。
Look what側のMCMで360℃のチェックを外した状態でも、ちゃんと後ろ向きで画面の方を見てくれてます。(多分、チェックを入れると逆に顔の向きがおかしくなりそう)
…しかしこれ、慣れたら二度と外せなくなるヤベェMODな気がする。   ID:Q5YTQwMW Day:664 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#51
名無し
#45 今Nexusメンテ中であちらを見れないので、確かなことは言えないのですが… SKSE\Plugins\TrueDirectionalMovement\TrueDirectionalMovement_base.ini にボスかどうかの判定定義がFormIDで書かれているようです。
[BossRecognition]
Race = Skyrim.esm:0x012E82 ; DragonRace
こんな感じでした。Boss追加Mod入れているなら、ここに書き加えてあげればよいのではないでしょうか?   ID:llYTg1Mj Day:89 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#50
名無し
#34 
#41
TK DodgeとこのMODのパッチが上がってました。
https://smooths.tistory.com/35   ID:U0ZDBkYz Day:0 Good:5 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#49
名無し
#47
ブロック時に正面を向く設定を切ったら後ろ向き攻撃できました   ID:RiM2E1MD Day:262 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#48
名無し
弓とか魔法みたいな地面や空に狙いつけられる行動は360度移動効かない感じかな?
同じように空や地面の方向に狙いをつけられる泳ぎの360度移動がスニークキーとジャンプで対応してるのを見ると技術的に難しいのかもしれない   ID:M1NTc2Zj Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#47
名無し
#46
自分は結構戦闘系MOD入れてますが後ろ向きでも攻撃しますね
弓とかボウガンは撃つときに正面向きます
何かが干渉してるんだと思います
それともカメラMODかな?   ID:EyNzBmYj Day:931 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#46
名無し
後ろ向いて攻撃しても正面向いてしまうのも何か設定があるのだろうか   ID:RiM2E1MD Day:262 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#45
名無しGood!
ヘルスバーは元々ある敵ヘルスバーをVR版みたいに敵に追尾させてるみたいです
MoreHUD入れてると敵の3色バーからヘルスバーだけが消えます

これボス判定ってどういう基準なんだろう
レベルが5も下の普通の山賊がボス判定になったかと思えばHP1000超え、レベルも10上のmod追加の敵が雑魚判定だったりする   ID:E4ZmNjOT Day:39 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#44
名無しGood!
控えめに言って神 スカイリムには神様が多いんじゃ~   ID:ZlMzE4Nm Day:165 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#43
名無しGood!
コレスゴイね楽しい
敵強化しようかなw   ID:E4ZWExMD Day:200 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#42
名無し
#41です、書き忘れ↓
一応 任意の方向へドッジできます。   ID:NhYmVhOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#41
名無し
#34
TK Dodge AddAttack SE by Ni-iru
↑これ入れると、一応ドッジできます。一応ね…

#39 #40
Dynamic Sweep Attack入れると、よりダクソっぽくなります。   ID:NhYmVhOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#40
名無し
SKYSAとかABRも全部外したほうが楽しいかも。戦闘の流れが阻害される。
単純なDARのモーション置き換えだけの方が良いです。
COMBATAIとDRAGONSTONEで敵のAI強化して、DYNAMIC DIFFICULTYで敵のHP強化して、敵のスポーン数増やして戦ってると、脳汁が出る楽しさ。   ID:NiYmI5Ym Day:656 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#39
名無し
CGO外しました。無い方が、戦闘が楽しい。
ALTERNATE CONVERSATIONは再導入しました。無いとダメです。
戦闘中の移動や回転を制限するMODは全て外したほうが良いと思います。

なんかもう別ゲーになるレベルですね。
ダークソウルより戦闘が楽しくなるとは思わなかった。   ID:NiYmI5Ym Day:656 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#38
名無し
#37
詳しく教えて頂きありがとうございます。
早速360MBSを外してこちらを導入してみます。   ID:kyODk1ZD Day:145 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#37
名無し
360 Movement Behaviorは武器を構えていないときだけ、こちらのModは武器を構えていようが常に360°移動になります。
360°の動きだけで考えるのでしたら、こちらの方が上位互換と言ってもいいかもしれません。
Modの説明欄に記載されていますが、このModを使用する際は360°移動系のアニメーションModは使用しないで下さいとありますので、外せるというより、外してから使用しないといけません。   ID:U2YzBlND Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#36
名無し
このmodがあれば360 Movement Behavior SEは外せるって事なんでしょうか?   ID:kyODk1ZD Day:145 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#35
名無し
#33さん ありがとうございます。

環境更新が進みますね。simple lockonとalternate conversationは外して、このmodに一本化しました。次に悩むのが、CGOを外すかどうか。空中攻撃は、DARの方が好みですし、ハンドグリップもあまり使わないので。
CGOを外せるなら、競合して諦めたMODを導入できそうだしで、悩みが深い。   ID:NiYmI5Ym Day:656 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#34
名無し
360回せるのは便利ですけど#21さんの通りTKDogeがとても機能しづらいから自分はOFFにしてます。残念   ID:E4NjRhYz Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#33
名無し
#32さん
MCMでガード中は常に前を向くがデフォルトでONになっていますので、それをOFFにすると360°ガードできますよ。   ID:U2YzBlND Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#32
名無し
ガードも360度でできますか?
おま環なのか判別できないが、ガードすると前を向いてしまう。   ID:NiYmI5Ym Day:656 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#31
名無し
なぜかtudmのサイドステップをすると固まって動けなくなるね。。。
おま環なんだろうけど。   ID:NiYmI5Ym Day:656 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#30
名無し
Alternate Conversation CameraはこのMODのdialogue modeの設定をノーマルか無効にすれば併用できるよ。   ID:U0ZDBkYz Day:0 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#29
名無し
#27さん
自分はAlternate Conversation Cameraと併用していますが、どちらも問題なく機能していますよ。
Alternate Conversation Cameraは元々以下の設定にして使っていました。

fCameraSpeed=500
bLockOn=0
bForceFirstPerson=1
bForceThirdPerson=0
bSmoothTransition=1
bSwitchTarget=0

iHumanCamOffsetX=0
iHumanCamOffsetY=5
iHumanCamOffsetZ=5

iCreatureCamOffsetX=0
iCreatureCamOffsetY=0
iCreatureCamOffsetZ=15

bHeadTracking=1
bConversationHT=1
bLetterBox=0
uLetterBoxThickness=175
uLetterBoxSpeed=5

iMessagePosX=-601
iMessagePosY=-400

bHideDialogueMenu=1

iAddOverShoulderPosX=30
iAddOverShoulderPosZ=0
iAddOverShoulderPosY=0

u1stZoom=50
u3rdZoom=75
uDragonZoom=125

ただ、自分はこちらのMODの機能は360°移動とヘッドトラッキングしか使っていませんので、ロックオンと組み合わせると不具合が起きるかもしれませんし、それ以外のMODの関係で不具合が起きる可能性もあるかもしれません。   ID:I0Mjc5MT Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#28
名無しGood!
とりあえずの情報共有ですが、アニメーションを置き換えると攻撃中に360°回転を少し制限する機能が効かないようです。タコみたい?に攻撃中にグネグネ回転できてしまう人は、一度バニラのアニメーションに戻して動作確認してみるとよいと思います。
アニメーション側で対応が必要みたいですが、CGOではそもそも対応できない仕様なので、今後にも期待大ですね。   ID:llYTg1Mj Day:88 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#27
名無しGood!
descriptionにMODでできることがGIFで視覚的に分かりやすくまとめられているので、まずはそちらを見てみるといいですね。
まだ試せていませんがAlternate Conversation Cameraと併用できるかが心配です。
descriptionには両方の設定を調整すれば互換性を実現できると書いてありますが。   ID:M2ZjAyYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#26
名無し
これはすごい。   ID:U0ZDBkYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#25
名無し
#22
情報ありがとうございます   ID:EyNzBmYj Day:930 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#24
名無し
ぼくはTUDMとSmoothCamを普段から使っていて、何の不具合なく使えました。ただ完全別ゲーになって戦闘バランスを調整するのが難しいですね。   ID:BjNGE4YT Day:356 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#23
名無し
#21
あぁ、そうゆう意味で×を付けました。言葉足らずで申し訳ない   ID:Q2NmU0Mm Day:793 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#22
名無し
#20
ターゲットロック対象の敵対しているかどうかの選択はMCMで変更できるようです
他にもターゲットの切り替え方法とかいろいろあるみたいです。#5さんがMCMの説明文を翻訳してくださってるのでそれでゲーム内でも確認できると思います
ちなみに説明文はMCMの各項目にカーソルを合わせれば下の方に表示されます   ID:ExYTQ4Zj Day:217 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#21
名無し
#18
自分の環境ではパッドでのTK Dodge機能しました(ドッジボタンをアクティベートキーと兼用)
ただドッジの方向がスティックを倒した側にそのまま対応というわけではなく、進行方向に対してスティックを倒した方向にドッジします
画面手前に進んでいる時にドッジするとスティックは下に向けているので、後方ドッジと判定されて画面向こう側へ
左に進みながらドッジすると左向きに対してスティック左なので画面こちら側へドッジ・・・といった感じでした   ID:diZmQ5Ym Day:892 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#20
名無し
#8#12
返信ありがとうございます
TUDMをロールのみしたら機能しました
ロックオンも今までのロックオンMODの上位互換の様に感じますね
himikas lock on。simple lock on。LoZLock - Simple Lock-Onと使ってきましたが近づくとカメラが真下に向いてたけど、これは問題なし
因みに上記lock on modと違って敵対しないとロックオンできないっぽい
新しいドッジ機能は期待ですね   ID:EyNzBmYj Day:930 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#19
名無しGood!
以前からModderの動画見て気になってたからヘルスバー目当てで導入したけどヘッドトラッキングとかも入ってていいね   ID:QzMjI3Yj Day:747 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#18
名無し
ゲームパッド使用、自分の環境では
・TK Dodge× ・The Ultimate Dodge Mod〇 だった
キーアサインでスニークをLBに変更、The Ultimate Dodge ModのMCMでロールかステップかを選んでゲームパッドを選ぶ
で、TK Dodgeと同じ感覚で使えるかと思います   ID:Q2NmU0Mm Day:793 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#17
名無しGood!
Immersive First Person View使用環境で試してみましたが問題なさそうです
こちらは3人称時のみということなので当たり前ではありますが通常の360°モーションにおける後方移動中の反転もありませんでした
今まではそれがネックでこの手のMODは入れてなかったのでかなりうれしいです   ID:ExYTQ4Zj Day:217 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#16
名無し
#13さん
まだ少し触っただけですが、MCMで使いたい機能のON、OFFを選べますので、例えばロックオンのキーを設定しなければロックオンできないですし、最大の売りの360°全方向移動もOFFにすることもできます。
多分それ目当てで導入する方が殆どだとは思いますが…
自分の場合は360°移動とヘッドトラッキングだけONにしてロックオンはキー設定無し、ボス含めた敵のヘルスバー表示OFFで今まで使っていたDisplay Enemy LevelやFloating Damageそのままで導入していますけど、問題なく機能していますよ。   ID:I0Mjc5MT Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#15
名無し
STRIKE OBSTRCUTIONだった。   ID:NiYmI5Ym Day:656 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#14
名無し
STRIKE OBSESSIONっていうMOD、最近出たけど、そっちも凄いぞ。   ID:NiYmI5Ym Day:656 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#13
名無し
今まで使ってたLOCKONとか外したほうがいいのかね。
凄そうだが、多機能すぎて取り扱いが分からない。。。   ID:NiYmI5Ym Day:656 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#12
名無し
#10
ロールのみにしてもダメですか?
今後ドッジも実装するみたいなのでアプデを待つのもいいかもしれません   ID:kyODk1ZD Day:144 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#11
名無し
自分はパッドで遊んでるけどロックオンもドッジも問題なく機能してるよ   ID:MzYTRkOT Day:412 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#10
名無し
#8
パッドが対応外なのかもだけど、併用してドッジキーを押すとプレイヤーが固まる。ジャンプすると解除される
TUDMのキーコンフィグ変更しても同じ   ID:EyNzBmYj Day:930 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#9
名無しGood!
またわけのわからないmod(最大級の賛辞)が来た…

ありがとう、本当にありがとう…   ID:JhNmExOD Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#8
名無し
The Ultimate Dodge Modと併用推奨って書いてるように見えますが、併用できないんですか?   ID:kyODk1ZD Day:144 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#7
名無しGood!
素晴らしいmodだけど今のとこ併用でき無さそうなのはThe Ultimate Dodge Modかな。これは個人的に辛いぜ・・
あとロックオンがキー設定(パッドのボタン)にしても機能しないな   ID:EyNzBmYj Day:930 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#6
名無しGood!
CGOの360度戦闘+Lockonって感じ?
3人称プレイがさらに快適になりそう   ID:MzYTRkOT Day:412 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#5
名無しGood!
ちょいと上げ直し。   ID:M2MjY1ZD Day:112 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#4
名無しGood!
MCM説明文だけ日本語化。今後に期待上げ。   ID:M2MjY1ZD Day:112 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#3
名無しGood!
ABRの作者さんが使ってたヘルスバーってこれかあ!
こんな多機能を盛り込んだmodだったとは…
しかもSmoothCamやABR、SkySAみたいな組み合わせたいmodと一緒に使えるみたいで嬉しい   ID:FjN2I4Nz Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
#2
名無しGood!
2021年でもまだまだ進化するゲーム   ID:YyMzllYz Day:78 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614
 
▼ Version : 1.0.0
#1
名無し
現在は不具合、主要なMODとの非互換性等が多く報告されていますが、安定するようになったらコレまた素晴らしいMODが出てきましたね。   ID:I0Mjc5MT Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 51614