Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:バグフィックス NO-ESP おすすめMOD順search

 [バグフィックス] Animation Queue Fix Download ID:82395 Author:Ersh 2023-01-10 16:19 Version:1.0.1
RATE: =1217 G=12 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [バグ修正] [AE対応] [VR] [DAR] [OAR] [NO-ESP]
Animation Queue Fix Title画像

Animation Queue Fix

多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題を解決します。
AE 版・VR 版対応。

・要件
SKSE64 (https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

このプラグインは Dynamic Animation ReplacerOpen Animation Replacer などで多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決します。
スカイリムには、ロードしていないアニメーションを保留しておくリストがあり、ロードのために1つのアニメーションをキューに入れることができます。
これらの動作は2つの関数をもって行われますが、この関数は動作の同期がなされていません。
このプラグインは、1つ目の関数の直後に2つ目の関数を呼び出すことでプロセスを高速化し、単純に修正します。

このプラグインによってゲームを開始した際のTポーズは解消されやすくなりますが、すぐにアニメーションを再生させようとする際に、これまでと同様Tポーズが発生する可能性があることに注意して下さい。
このプラグインはアニメーションの量とPCの性能に応じて、ローディングを高速化するだけです。

Source
https://github.com/ersh1/AnimationQue…
  • Animation Queue Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 10 Jan 2023. Animation Queue Fix. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82395>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition) Download ID:61479 Author:Acro 2023-07-12 01:52 Version:2.0.17
RATE: =1058 G=9 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [] [fix] [修正] [SKSE] [VRver.有] [VR] [AE対応] [NO-ESP]
Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition) Title画像

Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)

このMODはSKYRIMに古くからある、アニメーションによってはボーンが正しく配置されないという膝関節の問題を解決するMODです(画像参照)。
全てのbody、アニメーション、スケルトンに対して互換性があります。

v1.2より所謂ハイヒール装備を装備中、地面に横たわると地面から身体が浮いてしまう問題の修正機能が追加されました。
v1.3より肘関節とお尻についても修正機能が追加されました。
v2.0ではコードの再構築と各機能の再調整、AddressLibraryへの対応、SexLab/Ostimに対応した自動オンオフ機能の追加が行われました。

同様の機能を有するMOD(Knee Fix (Prototype) / Knee Fix Redux)との主な違いはDLL化による高速化とNPCサポート等です。
またiniファイル(~/SKSE/Plugins/MuJointFix.ini)によるカスタマイズも可能になっています。

■対応バージョン (~v1.3.2)
SE v1.5.97 / AE v1.6.353 / VR v1.4.15
※v2.0.0以降はAddressLibraryにてバージョンを問わずの対応になりました

■動作条件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR(v2.0.0 より必須)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(v2.0.5 より必須)

■既知の問題
一部のアニメーションではお尻の修正機能が意図した動作にならないことがある。
腰に付ける装備( Quick Light SE のランタン等)の位置がズレることがある。
 → MuJointFix.iniの[FixButt]のAmountを0にしてお尻の修正機能を無効化する
  • Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)画像1
  • Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 12 Jul 2023. Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition). 8 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61479>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Recursion Monitor Download ID:76867 Author:Nightfallstorm 2022-10-28 07:03 Version:1.2
RATE: =1057 G=8 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR] [NO-ESP] [FPS]
Recursion Monitor Title画像

Recursion Monitor

Papyrusの処理に上限を設けてバグでしか起こり得ないほどの多数の処理が発生した場合は処理を止めます。
AE, SE and VR対応

Version:1.1.0 より Recursion FPS Fix SKSE から改名

■概要
他の多くのプログラミング言語と異なり、Papyrusには過剰なループを起こしている関数を強制終了するスタックオーバーフローと呼ばれる機能がありません。
papyrusは技術的には1000回から数十万回ループする関数をその基礎的な実装によって扱うことができますが、代わりにゲーム中のフレームレートが犠牲になります。

何百回もループする関数は、基本的にバグに関連しており、意図した動作ではないので、この改造は1000回呼び出したら再帰を中断させます。
この方法では、フレームレートは影響を受けず、フレームレートの遅延の原因となる既に壊れたMODは単に壊れたままとなります。

v1.2から再帰呼び出しケースのみ中断するようになりました


■前提
SKSE:http://skse.silverlock.org/
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
  • Recursion Monitor画像1
  • Recursion Monitor画像2
  • Recursion Monitor画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 28 Oct 2022. Recursion Monitor. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76867>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition Download ID:111475 Author:nicola89b 2024-02-24 16:47 Version:1.07b
RATE: =779 TAG: [問題解決] [軽量化] [最適化] [FPS] [パフォーマンス] [BOS] [NO-ESP]
Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition Title画像

Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition

視覚的な変更は一切ないまま Skyrim を軽量化しましょう!
不要なオブジェクトを Base Object Swapper の力を借りて ESP なしに除去します!

■要件
Base Object Swapper または Base Object Swapper VR
powerofthree's Tweaks または powerofthree's Tweaks VR(Version:1.07a より)

このModは Lightened Skyrim によって生み出されました。
このModの詳細な説明はオリジナルに譲るとして、ここではオリジナルModの問題を指摘しようと思います。

オリジナルの Lightened Skyrim はesl フラグの建てられた esm ファイルであるため、ロードオーダーの非常に高い位置に設置されます。
そのため Mod によって無効化されたオブジェクトがもう一度有効化される可能性があります。

BOS バージョンの場合、すべての動作は BOS によって行われるため、ロード順は関係ありません!
そのうえ、単一のiniファイルによって完結するため、アンインストールも容易です。

また Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP も対応しています
未導入の場合もそのBOS処理部分はスキップされるため問題ありません
  • Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 24 Feb 2024. Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition. 13 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111475>.
 [バグフィックス] Light Limit Fix Download ID:99548 Author:doodlez alandtse 2024-03-16 02:22 Version:1.3.0
RATE: =763 G=15 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [CommunityShaders] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
Light Limit Fix Title画像

Light Limit Fix

Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。

■ 要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Grass Lighting

■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート

■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定

■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。

■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。

・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。

また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。

■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。

■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。

設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)

■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化

■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。

■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
 光源に発生するフェイクグローを削除する
Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
 キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
Torch and Candlelight Shadows
 たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする

■現在非互換の模様
MiniMap
  • Light Limit Fix動画
  • Light Limit Fix画像1
  • Light Limit Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse. 16 Mar 2024. Light Limit Fix. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - NG Download ID:69326 Author:Maxsu alandtse doodlez 2022-12-19 06:15 Version:1.1.1
RATE: =653 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [FOMOD] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
NPC AI Process Position Fix  - NG Title画像

NPC AI Process Position Fix - NG

NPC AI Process Position Fix - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。

1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time 自体とは互換性はありません。

FOMODで AI Overhaul SSEImmersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチ(iniファイル)が用意されています。

必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR


SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuAIPro…

●類似MOD
Closing Time
  • NPC AI Process Position Fix  - NG動画
  • NPC AI Process Position Fix  - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu alandtse doodlez. 19 Dec 2022. NPC AI Process Position Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69326>.
 [バグフィックス] PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Download ID:18860 Author:Karandra 2022-09-20 19:41 Version:0.5.3
RATE: =579 G=12 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [問題解決] [VR] [AE対応] [パフォーマンス] [NO-ESP]
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Title画像

PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)

■概要
Skyrim の設定が含まれる INIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、
ゲームの起動時間を短縮するMODです。

■なぜ効果があるのか
Skyrim では INIファイルから設定値を読み込む際に、今では非推奨となっている
16bit時代の古い関数を使用して、非常に非効率な方法で読み込みを行っています。

この古い関数は、INIファイルを読み込む際、都度ストレージからファイル開き、
使用後に閉じるという処理を行うもので、Skyrim では一回のゲーム中に
数十万回も読み込み処理行うため、非常に大きなボトルネックとなっています。

このMODでは、古い関数を使用する際にフックし、メモリ内に置いたINIファイルを
ロードさせるようにして、上記のボトルネックを回避しています。

■実際の効果
このMODが Skyrimの起動時間を短縮する秒数は、導入しているESPプラグインの数や、
ENBのプリセットなどの INIファイルを読み込む回数により異なります。
(ただし、ENBでは独自の読み込み機構を使用するため、
このMODで修正できない問題があります)

ESPプラグインを含むMODを導入していないバニラの環境では、ほぼ体感できませんが、
MODを多く導入している環境では、大きな恩恵を得ることができます。

・250個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約20秒以上短縮
・50個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約6秒短縮

■インストール
SKSEのプラグインなので、他のSKSEプラグインと同様に、
NMM や MOD Manager を使用してインストールしてください。

■アンインストール
すべてのファイルを削除してください。

■必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

■設定方法
・付属の INI ファイル (SKSE/Plugins/PrivateProfileRedirector.ini) で設定を行います。
v0.2.0以降、INIファイルを変更しないと日本語の入ったINIファイルが正しく読み込めません。
日本語の入ったINIファイルを利用する場合(Immersive Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。
[General]
ANSICodePage=65001

※※ 日本語が入っていない場合、上記設定をすると逆に不具合が発生するようですので注意


・Skyrim SEやSKSE64の更新があった場合の対応
詳細はNexusのdescriptionを参照
検索キー ⇒ Q: There is new version of Skyrim SE and/or SKSE64, can I use this version with new game/SKSE version?

PrivateProfileRedirector.iniのSKSEのバージョンチェックを無効にします。AllowSEVersionMismatchの行を見つけて、値を1に変更します。
  • PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Karandra. 20 Sep 2022. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher). 26 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860>.
[コメントを読む(61)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Assorted mesh fixes Download ID:32117 Author:wankingSkeever 2023-12-14 17:39 Version:0.91
RATE: =523 G=1 TAG: [問題解決] [バグフィックス] [] [メッシュ] [nif] [被写界深度] [DOF] [NO-ESP] [Parallax]
Assorted mesh fixes Title画像

Assorted mesh fixes

バニラにおけるメッシュ関連の様々な問題を修正するmodです。
パララックス対応版もあります。


Enhanced Lights and FX を上書きすることもできます。

他 MOD とのパッチあり
A collection of mesh patches by Andrias Bartlett
  • Assorted mesh fixes画像1
  • Assorted mesh fixes画像2
  • Assorted mesh fixes画像3
  • Assorted mesh fixes画像4
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 14 Dec 2023. Assorted mesh fixes. 27 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO Download ID:97155 Author:ferrari365 2023-09-03 20:07 Version:1.0.1
RATE: =467 TAG: [バグフィックス] [スクリプト] [バグ修正] [ESL] [NO-ESP]
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO Title画像

Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO

ferrari365氏によるバニラ用スクリプト修正MODの総合版。
ルースファイル版と、BSA版(読み込み用にESLファイルあり)の2種類から選択。

ver.1.0(2023/07/30)時点の収録MOD:
dunFolgunthurBossBattle Script Fix
Shroud Hearth Barrow Script Fix
Soul Cairn Script Tweaks
The Taste of Death Improved Shutdown
DLC2TribalWerebearScript Fix
DLC2dunSeekerInvisScript Fix
DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix
DLC2MiraakScript Fix
DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization
DLC2PillarBuilderActorScript Tweak
DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak
MQ105SprintTriggerScript Fix

Version:1.0.1(2023/09/03)新しいスクリプトの追加:
・dunRavenscarQST
・QF_dunRavenscarQST_0003D26C
  • Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 3 Sep 2023. Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO. 30 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97155>.
 [バグフィックス] Dragonactorscript infinite loop fix Download ID:87940 Author:Blackread 2023-06-15 21:08 Version:1.3.2
RATE: =455 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [問題解決] [NO-ESP] [Script] [ドラゴン]
Dragonactorscript infinite loop fix Title画像

Dragonactorscript infinite loop fix

ドラゴンが死亡したのちドラゴンソウルを吸収できなかった場合、スクリプトがセーブデータに永久にスタックするバグを修正します。

ドラゴンを殺したあとにドラゴンソウルを吸収できなかったことはありますか?死体が山から落ちたとか、地面をすり抜けて消えていったとか…
おめでとうございます!そのドラゴンのスクリプトはあなたのセーブデータに永遠にスタックし、プレイヤーがドラゴンの死体に十分近づいているか毎秒ポーリングをしてスパムを送信し続けます。
よって、このModはスクリプトにフェイルセーフを追加し、ドラゴンソウルを吸収する条件が整わないまま時間が経過するとループを停止させることでこれを修正します。

次の2つのバージョンが利用できます。
1.メインバージョン - 吸収に失敗したらそれまで
特徴:ドラゴンの死後、実時間で約10分ごとにドラゴンがいるセルにプレイヤーが存在するかどうかをチェックし、そうでない場合はスクリプトを終了します。
長所:副作用がなく、プレイヤーの見えないところで処理は終了します。
短所:吸収できなかったドラゴンソウルはなかったことになります。

2.代替案 - どこでも吸収
特徴:ドラゴンの死後、実時間で5分経つとプレイヤーがどこにいてもドラゴンソウルが吸収されます。
ホワイトランの外でドラゴンを倒し、吟遊詩人大学やブルーマに移動してこれをテストしましたが、特に問題がなかったためどこでも動作するはずです。
長所:例え死体がバグによって到達不能な場所へ行ってもドラゴンソウルを回収できるでしょう。
短所:Cinematic Dragon Soul AbsorptionのようなModを使用している場合は吸収時にアニメーションが表示される可能性が高く、これは常に望ましいとは言えません。

このModはDragonactorscript.pexの単純な置き換えです。
進行中のセーブゲームにも問題なくインストールできますが、すでにスタックしたスクリプトをさかのぼって修正することはできません。

・互換性
Dragonactorscript.pexを含むModと競合します。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPおよびUnnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fixの修正はこのModにも含まれています。
また、主だったドラゴンオーバーホールModとは互換性がありますが、Dragon War - A Dragon OverhaulとはFOMODで提供されるパッチが必要です。
なお、KS Dragon Overhaul 2には既に独自の修正策が含まれているため、冗長です。

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SEに同梱
  • Dragonactorscript infinite loop fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackread. 15 Jun 2023. Dragonactorscript infinite loop fix. 28 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87940>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Sky Reflection Fix Download ID:110604 Author:doodlez 2024-02-02 00:36 Version:1.0.1
RATE: =445 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
Sky Reflection Fix Title画像

Sky Reflection Fix

空の反射を修正するSKSEプラグインです。
Version:1.0.1 より VR 版に対応。

■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

Skyrimは山や木などのオブジェクトを水面で反射する際にキューブマップを使用します。

しかし、何らかの理由によりスカイモデルはカメラではなくプレイヤーを中心に設定されており、これによって内部計算との不整合を起こします。
tfc、Photo Mode などを使用してプレイヤーからカメラを遠ざけると反射が正しく行われなくなるのはこれに起因しています。

この Mod はスカイモデルをカメラ位置に対して設定することでこれを修正します。

この Mod は今後 CommunityShaders に実装される Cloud Shadows 機能の要件として機能します。
また、ENB の Wetness、Dynamic Cubemap、Image-Based Lighting などはこのModの修正の影響を受けるはずです。
なお、ENB における Cloud Shadows はレンダリング方法が異なるため、影響を受けません。

■互換性
すべてのゲームバージョン(SE / AE / VR)と互換性があります
ENB、CommunityShaders を含む、すべてと互換性があります。

■source
https://github.com/doodlum/SkyReflect…

Preview
https://imgur.com/qbRaUBp
https://imgur.com/86SVfAg
  • Sky Reflection Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 2 Feb 2024. Sky Reflection Fix. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Motionless Rocks Killing People Fix Download ID:87111 Author:lilebonymace 2023-03-25 02:06 Version:1.2
RATE: =430 G=1 TAG: [落石] [] [] [バグフィックス] [Script] [NO-ESP]
Motionless Rocks Killing People Fix Title画像

Motionless Rocks Killing People Fix

落石トラップで、既に落下して静止している岩に対し、そのそばを通過するNPCがダメージを受けてしまう不具合を修正します。
動いている最中の岩は、従来どおりダメージを与えます。
Script ファイルのみ。NO-ESP です。

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SEに同梱
  • Motionless Rocks Killing People Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lilebonymace. 25 Mar 2023. Motionless Rocks Killing People Fix. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87111>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Unofficial Material Fix Download ID:21027 Author:Elzee 2022-04-09 20:37 Version:1.17.0
RATE: =422 G=4 TAG: [バグフィックス] [SMIM] [材質] [音響] [NO-ESP]
Unofficial Material Fix Title画像

Unofficial Material Fix

プレイ中の没入感の妨げになる、静物や風景オブジェクトの材質判定の矛盾、アクティベート判定と見た目の差異などのバグを修正します。
nifデータの修正のみで、espプラグインは使用しません。

Static Mesh Improvement Mod - SMIM必須版と不要版(2022/04/09追加)のどちらかを選択可。

推奨
Immersive Sounds - Compendium
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

オプションにパッチあり
High Poly Project
Rens HD Shrines
Stunning Statues of Skyrim
  • Unofficial Material Fix画像1
  • Unofficial Material Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Elzee. 9 Apr 2022. Unofficial Material Fix. 5 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21027>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Flickering Meshes Fix Download ID:53957 Author:nicola89b 2023-01-10 08:06 Version:2.1
RATE: =413 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [不具合] [修正] [光源] [ちらつき対策] [FOMOD] [Parallax] [NO-ESP]
Flickering Meshes Fix Title画像

Flickering Meshes Fix

特定の場所で明かりに照らされる箇所がチカチカする問題を修正します。本MODは開発中です。
esp無し、メッシュのみ
FOMOD 形式で Parallax 対応版あり

ゲームエンジンの制限で以下の2点があり、2番目のものについては直しようがないものの1番目については対処方法がある(BSTriShapeの分割)ため、本MODでは1番目の問題に対応しています。
- 各メッシュに4つ以上の光源を使用しない
- 各セルで4つ以上の Shadow-Casting Light を使用しない

互換性:
以下のメッシュ改善MODと互換性があります(これらMODのメッシュをベースに改善を施している)。

- Assorted mesh fixes
- Dlizzio's Mesh Fixes
- Skyrim Landscape and Water Fixes
- Solitude Mesh Fixes
- Static Mesh Improvement Mod - SMIM  …任意選択
  • Flickering Meshes Fix画像1
  • Flickering Meshes Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 10 Jan 2023. Flickering Meshes Fix. 17 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53957>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Fixed Mesh Lighting Download ID:53653 Author:Catnyss 2024-02-09 16:37 Version:1.9.1
RATE: =411 TAG: [レンダリング] [日陰] [メッシュ] [FOMOD] [バグフィックス] [NO-ESP]
Fixed Mesh Lighting Title画像

Fixed Mesh Lighting

日影で草花・つららなどが明るすぎるレンダリングをされてしまう様々なバグを修正します。
バニラのオブジェクトだけでなくさまざまなMODに対応しています。

作者もXtudo氏の Flowers and plants mesh fix SE を見つけて使っていたのですが、このMODは更新が止まっているようなので自分用に修正し、それを公開したとのこと。

※ver.1.2.1(2021/8/11)でのOption対象MOD
・3D Junipers - Trees and Berries
・3D Mountain Flowers Hearthfire Planters Fix with More Plants and Recipes Patch optional
・3D Snowberries
・Assorted mesh fixes
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・Cathedral - 3D Mountain Flowers
・Dlizzio's Mesh Fixes
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・Juniper by Mari
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・Snowberries by Mari
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Sufficiently Optimized Snowberries 3D
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・Unique Flowers and Plants SSE
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・Wiseman303's Flora Fixes - Revamped
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Skyrim Special Edition Nexus, Catnyss. 9 Feb 2024. Fixed Mesh Lighting. 11 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653>.
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 [バグフィックス] Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE Download ID:89042 Author:NoahBoddie 2024-03-19 12:46 Version:1.1.2.8
RATE: =407 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [NO-ESP] [AE対応] [攻撃速度] [速度]
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE Title画像

Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE

攻撃速度バグに終止符を打つSKSEプラグイン。
武器だけでなく素手攻撃やクリーチャーの速度が更新されない問題も修正しています。
いつでもインストールでき、セーブデータに変更を残しません。

■必須
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■必須ではないが推奨
Unarmed Weapon Speed Scaling
Creature Attack Speed Behavior Resource
これらがなければ素手のパワーアタックとクリーチャーの攻撃は修正されません。

■FAQ
Q:SE/AE/VR対応?
A:VRはそれ以外と武器速度が大きく異るので、VRを修正するべき理由が見つかるまでは対応リストから外されています。

Q:Weapon Speed Mult Fixなどの武器速度修正プラグインとの互換性は?それらを外すべき?
A:短い回答:はい、互換性があります。一緒に動かしてもいいですし、外してもいいです。
 長い回答:互換性がある可能性は非常に高いです。ほとんどの修正は基本値を設定するか、武器速度を上げる魔法効果を付与しています。このプラグインはどちらも考慮されています。あなたが現在使用しているプラグインを外すべきかは「はい/いいえ/たぶん/言い切れない」のどれかです。このプラグインは武器速度に関する効果が有効な間だけ機能します。他の修正、例えば魔法効果を与えたりするものを適切にアンインストールせずにただ外すと、効果が残ったりします。このプラグインは、それが正しい値なのか間違っているのかを判別することはできません。
 まとめると、あなたが使っているSpeedMultに修正を加えるプラグインに適切なアンインストール機能があり、現在影響を及ぼしているすべてのNPCに大してその変更を無効にできるのであれば、答えは「外して良い」です。そうでないなら、そのまま使ったほうがいいでしょう。
  • Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NoahBoddie. 19 Mar 2024. Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE. 12 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89042>.
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 [バグフィックス] DLC2MiraakScript Fix Download ID:89890 Author:ferrari365 2023-04-24 03:08 Version:1.0.0
RATE: =384 G=2 TAG: [バグフィックス] [Script] [Dragonborn] [バグ修正] [NO-ESP]
DLC2MiraakScript Fix Title画像

DLC2MiraakScript Fix

スクリプトのバグフィックス
ドラゴンボーンDLCのメインクエストが進むとミラークがランダムにドラゴンソウルを横取りするようになります。
これは一連のスクリプトイベントによって行われ、そのうちの1つは、横取りの後にミラークの出現と消滅を制御するスクリプトです。

残念ながらこのスクリプトには一見すると全く無害なものでありながら、
ゲームを壊す結果をもたらす可能性のあるかなり深刻な欠陥が実装されています。


■この問題について
問題なのはミラークの近くにいる間、ミラークが留まっている視覚効果です。
この効果は、余裕のないwhileループによって制御されており、ゲームの処理容量が限界まで高速で何度も実行されます。
バニラでは時間ごとのスクリプトの処理回数に上限が有るためこの問題はそれほど深刻ではありませんが、
スクリプトの実行とスループットを向上させるMOD(Papyrus Tweaksなど)を使用している場合、このスクリプトは文字通り起動直後にゲームのスクリプトリソースをすべて占有し、他の処理をさせる余裕がなくなり、そのためシーン自体がスタックして進行不能になることがあります。

この改造は、問題のあるwhileループに小さな待機時間を追加し、
できるだけ短時間の連続実行されないようにします。
またさらに何か問題が発生した場合に、2分後にシャットダウンする内部緊急停止処理を追加します。

■導入について
ミラークが現在ドラゴンソウルを横取りしてる最中のセーブでなければ、既存のセーブに安全にインストールできます。

Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封
  • DLC2MiraakScript Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 24 Apr 2023. DLC2MiraakScript Fix. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89890>.
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 [バグフィックス] DLC2dunSeekerInvisScript Fix Download ID:89708 Author:ferrari365 2023-04-27 05:26 Version:1.1.0
RATE: =364 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [Script] [シーカー] [Dragonborn] [NO-ESP]
DLC2dunSeekerInvisScript Fix Title画像

DLC2dunSeekerInvisScript Fix

DLC2dunSeekerInvisScript を再構築し、非効率な while ループを RegisterForSingleUpdate に置き換えることでパフォーマンスを改善し、FPS の低下を防ぐことができます。
Script ファイルのみで、ESP はありません。

アポクリファにいると、シーカーの近くにいるときに、理由もなく FPS が大きく低下することがあることに気づきました。シーカーを殺すと、FPS はすぐに元に戻るので、スクリプトの問題だと思われます。FPS が低下した時にゲームをセーブし、ReSaver でセーブを開くと、DLC2dunSeekerInvisScript という問題があることに気づきました。

このスクリプトは、シーカーがこちらを感知すると透明になって距離を縮め、予期せぬ時に目の前に現れるという機能を制御します。このスクリプトの問題点は、シーカーが見えなくなった途端、ゲームが許す限り素早くスパムを開始することで、アポクリファでは珍しくないのですが、クリーチャーがあなたへの直接的な経路を持っていない場合、不必要にゲームのスクリプトリソースを多く占有し、ゲームを遅くしてしまう可能性があることです。

このModは、Script を最適化し、システムに対するストレスを大幅に軽減して FPS を悪化させないようにします。

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封
  • DLC2dunSeekerInvisScript Fix画像1
  • DLC2dunSeekerInvisScript Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 27 Apr 2023. DLC2dunSeekerInvisScript Fix. 22 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89708>.
 [バグフィックス] OnMagicEffectApply Replacer Download ID:67968 Author:Meridiano 2024-02-27 19:19 Version:1.8.2
RATE: =352 TAG: [パフォーマンス] [バグフィックス] [スクリプト] [問題解決] [NO-ESP]
OnMagicEffectApply Replacer Title画像

OnMagicEffectApply Replacer

さまざまなスクリプトで使用されるOnMagicEffectApplyイベントの頻繁な呼び出しを修正します。
2つのバージョンがあります。

『Basic(基本)』 要:SKSE64
OnMagicEffectApplyをあまりトリガーされないOnHitに置き換えます。
唯一の違いは魔法の効果の認識です。魔法の効果がヒットスペルに属するかどうかを確認するためにSKSEを使用する必要がありました。

『Effective(効果的)』 要:powerofthree's Papyrus Extender
OnMagicEffectApplyをより効果的なPapyrus Extenderコードに置き換えました。
正しく処理を行うためには関連するクエストの前にセーブをロードする必要があります。
※つまり、ニューゲームなら問題なし

以下と互換性があるとのこと。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Vanilla Script (micro)Optimizations
Vanilla Scripting Enhancements
  • OnMagicEffectApply Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 27 Feb 2024. OnMagicEffectApply Replacer. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67968>.
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 [バグフィックス] World Encounter Hostility Fix Download ID:91403 Author:wankingSkeever 2023-06-09 09:58 Version:0.4
RATE: =344 G=1 TAG: [スクリプト] [バグフィックス] [USSEP] [NO-ESP]
World Encounter Hostility Fix Title画像

World Encounter Hostility Fix

敵対的でない呪文や魔法から、非敵対的なNPCの敵対的な反応を引き起こさないようにします。

2 つのスクリプトは、敵対的でない呪文や魔法からのヒットを無視するように編集されています。
・defaultsetstagealiasscript
・wealiasscript

必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
  • World Encounter Hostility Fix動画
  • World Encounter Hostility Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 9 Jun 2023. World Encounter Hostility Fix. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91403>.
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