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 [バグフィックス] Light Limit Fix Download ID:99548 Author:doodlez alandtse 2024-03-16 02:22 Version:1.3.0
RATE: =782 G=15 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [CommunityShaders] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
Light Limit Fix Title画像

Light Limit Fix

Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。

■ 要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Grass Lighting

■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート

■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定

■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。

■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。

・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。

また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。

■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。

■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。

設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)

■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化

■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。

■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
 光源に発生するフェイクグローを削除する
Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
 キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
Torch and Candlelight Shadows
 たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする

■現在非互換の模様
MiniMap
  • Light Limit Fix動画
  • Light Limit Fix画像1
  • Light Limit Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse. 16 Mar 2024. Light Limit Fix. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.
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 [バグフィックス] Flickering Meshes Fix Download ID:53957 Author:nicola89b 2023-01-10 08:06 Version:2.1
RATE: =421 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [不具合] [修正] [光源] [ちらつき対策] [FOMOD] [Parallax] [NO-ESP]
Flickering Meshes Fix Title画像

Flickering Meshes Fix

特定の場所で明かりに照らされる箇所がチカチカする問題を修正します。本MODは開発中です。
esp無し、メッシュのみ
FOMOD 形式で Parallax 対応版あり

ゲームエンジンの制限で以下の2点があり、2番目のものについては直しようがないものの1番目については対処方法がある(BSTriShapeの分割)ため、本MODでは1番目の問題に対応しています。
- 各メッシュに4つ以上の光源を使用しない
- 各セルで4つ以上の Shadow-Casting Light を使用しない

互換性:
以下のメッシュ改善MODと互換性があります(これらMODのメッシュをベースに改善を施している)。

- Assorted mesh fixes
- Dlizzio's Mesh Fixes
- Skyrim Landscape and Water Fixes
- Solitude Mesh Fixes
- Static Mesh Improvement Mod - SMIM  …任意選択
  • Flickering Meshes Fix画像1
  • Flickering Meshes Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 10 Jan 2023. Flickering Meshes Fix. 17 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53957>.
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 [バグフィックス] First Person Paused Menus Light Detachment Fix Download ID:112451 Author:Meridiano 2024-03-21 00:37 Version:1.1.1
RATE: =111 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [光源] [NO-ESP]
First Person Paused Menus Light Detachment Fix Title画像

First Person Paused Menus Light Detachment Fix

1人称時に一時停止するメニューを開いたときに松明をはじめ「AttachLight」ノードを使用してプレイヤーにアタッチされているすべてのライトが非表示になる問題を修正します。
これは松明だけでなく灯魔法やQuick Light SE などの光も対象です
VR 版は非対応

■前提
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • First Person Paused Menus Light Detachment Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 21 Mar 2024. First Person Paused Menus Light Detachment Fix. 25 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112451>.
 [バグフィックス] Southfringe Sanctum Crash Fix Download ID:98963 Author:elgrumo 2023-08-23 22:34 Version:1.3
RATE: =74 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [サウスフリンジ聖域] [] [光源]
Southfringe Sanctum Crash Fix Title画像

Southfringe Sanctum Crash Fix

LuxFolkvangr - Grass and Landscape Overhaul を併用時に
サウスフリンジ聖域で起こるCTDの修正
他の草MODで発生するかはわからないとのこと
  • Southfringe Sanctum Crash Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, elgrumo. 23 Aug 2023. Southfringe Sanctum Crash Fix. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98963>.
 [バグフィックス] Bruma Exterior Lighting Fixes Download ID:66094 Author:Shiatay 2022-08-07 22:42 Version:1.0
RATE: =42 TAG: [バグフィックス] [BeyondSkyrimBruma] [光源]
Bruma Exterior Lighting Fixes Title画像

Bruma Exterior Lighting Fixes

Beyond Skyrim - Bruma SEの、屋外照明に関するいくつかの問題を修正します
例:
・照明のない光源
・光源から5メートル離れた場所に電球がある場所
・光源として機能していなかった巨人野営地のキャンプファイアー
など

画像2枚目と3枚目がビフォーアフターの一例です
  • Bruma Exterior Lighting Fixes画像1
  • Bruma Exterior Lighting Fixes画像2
  • Bruma Exterior Lighting Fixes画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Shiatay. 7 Aug 2022. Bruma Exterior Lighting Fixes. 7 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66094>.
 [バグフィックス] Guard Torch Remover - Reduced Light Flickering Download ID:4789 Author:AKcelsior 2016-11-22 05:51 Version:1.0
RATE: =5 G=1 TAG: [松明] [光源] [NPC変更]
Guard Torch Remover - Reduced Light Flickering Title画像

Guard Torch Remover - Reduced Light Flickering

衛兵が夜間に松明を掲げなくなります。これにより、SkyrimSE自体の光源制限が原因で松明を掲げた衛兵の周りで起こる光の明滅を防ぎます。パフォーマンスが改善されfpsが向上する効果も望めるとのこと。

esp のみでスクリプト不使用。
リスボンする衛兵のたいまつを削除するので途中で入れることもできますが、ニューゲームからの使用を推奨します。
LOAD 順は衛兵関連のMODより後に入れてください。
ESLフラグはありませんがバニラデータを少数編集してるだけなのでESPFE化可能


■競合
以下の競合を確認しています
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
DX Faction Crossbows - Leveled Lists Addon
Heavy Armory - New Weapons
JaySuS Swords SE

衛兵のLeveledItemを編集し以下から松明を削除するので競合しやすいです、
WryeBashを使ってる場合は「Delev」タグをつけることで他のマージ状態から松明だけを削除してパッチを作ってくれます。
 CWSoldierImperialGear [LVLI:000A6E61]
 CWSoldierSonsGear [LVLI:000A6E7A]
 GuardGear [LVLI:00100561]

またNPCの帝国軍兵士とシルバーブラッド衛兵の所持品から松明を削除しています
  • Guard Torch Remover - Reduced Light Flickering画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AKcelsior. 22 Nov 2016. Guard Torch Remover - Reduced Light Flickering. 22 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4789>.
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