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- ☆ [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2023-11-11 23:31 Version:1.2.6
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RATE: ★=265 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更] [AE対応]
Kaputt - Melee Killmove Manager
SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD
・致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
できます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・CatHub 1.6.0+
操作
・F6キーでメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
vanillaのタグは無効化してもOKの様子。
互換性
・Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Valhalla Combat
・One Click Power Attack NG
・VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
・Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。
FAQ
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。
Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
(デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。
Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
することもできます。
Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
入れます。
Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
で、非常に多彩な結果を得ることができます。
Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
いません。だから、今のところありません。
Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 12 Nov 2023. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Party Damage Control SSE Download ID:62613 Author:NOB NO13 2022-02-04 19:21 Version:1.1
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RATE: ★=229 G=4 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [システム変更] [ESPFE]
Party Damage Control SSE
このMODはフォロワーの人数に基づいてパーティメンバーの物理ダメージを動的に減らします。フォロワーの人数の増加によるゲームバランスの急激な崩壊を緩和します。
■システムの起動
(Version 1.1以降)
MCMで起動します。
(Version 1.0以前)
巻物「zzz Party Damage Control」が追加されます。
皮なめしの棚でクラフトするか、またはAddItemMenuで取得します。巻物を使用してシステムの起動・終了を切り替えます。それぞれメッセージが表示されます。
システム起動時:"Party Damage Control Start!"
システム終了時:"Party Damage Control End!"
戦闘時にシステムの切り替えは行えません。
■システムについて
戦闘開始時プレイヤーと同じセル内のフォロワーの人数を検索します。正確には[PlayerTeammate (1 = ture)]の条件を満たすNPCの人数を検索します。例えばクエスト限定の同行者は検索され、町で待機させているフォロワーは検索されません。検索終了後プレイヤーとパーティメンバーに人数に基づいた物理ダメージデバフがかかります。
ソロ : 無し
2人PT: -10%
3人PT: -20%
4人PT: -40%
5人PT: -60%
6人PT: -95% (7人以上はペナルティ)
パーティが7人以上の場合デバフはペナルティとして機能します。そこまで大多数でかつ白熱した戦闘のバランス取りが困難な為です。一応フォロワー9人目まで枠は用意しています。(検索は5人目まで)ペナルティが発生すると警告が表示されます。
戦闘が終了するとデバフも終了します。
魔法ダメージの減退はありません。したがって呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。魔法は元々火力不足である為です。またパーティ編成を複雑化させる目的があります。
→魔法にも適応できるパッチ:Party Damage Control SSE - Magic Patch
*もし、あとちょっとだけゲームを難しくしたい時はミーコを連れて冒険に出かけよう!
■物理ダメージデバフについて
デバフはゲームバランスを考慮して設定しましたが影響範囲からみてそれぞれのMOD環境に大きく左右され正解はないなと思います。そのためSSEEditを使って各自調整していただければと思います。editorIDと名前はわかりやすく設定しています。
■ロールMODとの併用
このMODは単独で問題なく機能します。
一方、私のフォロワーロールMODと併用することでパーティ編成をさらに複雑化できないかという狙いを持っています。自明すぎる一つの質問を少し回答に迷う質問に変えようという狙いです。
「3人PT(2ロール)と4人PT(3ロール)のどっちが強い?」
↓
「3人PT(2ロール:物理ダメ-20%)と4人PT(3ロール:物理ダメ-40%)のどっちが強い?」
■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)ESPFEフラグ付き。
(3)すべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。
(4)適当なロケーションがなかった為テストをしていませんがセル移動即戦闘という場面でフォロワーのロードが間に合っていない時、検索から漏れるかもしれません。ただしバグるということはなく、その戦闘のデバフの種類に影響が出るだけだと思います。(戦闘毎に検索が行われる為)
(5)負荷はどんぶり勘定で「Apocalypse」の「オカトーの独壇場」くらいかと思います。
■おすすめMOD
私の主観によるパーティプレイを面白くする素晴らしいMOD
(1)Party Combat Parameters
(2)STAYDOWN
(3)Armor Rating Rescaled SKSE Remake
(4)Difficulty Balance
(5)Do Normal Damage on Every Difficulty
■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。
■アップデート
当modをアンインストールしたあと、新しいバージョンをインストールしてください。
■類似MOD
Dynamic Follower Weakening (SPID) シンプルにチームメンバーに均一にデバフ、プレイヤーは対象外
Vile's Rings of Enfeeblement フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 4 Feb 2022. Party Damage Control SSE. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62613>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Post-Hit Killmove and Execution Download ID:65117 Author:Penta-limbed-cat 2022-04-14 13:47 Version:1.1.3
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RATE: ★=205 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更]
Post-Hit Killmove and Execution
近接キルムーブの発動条件を「後一撃で倒せる相手に対してとどめの攻撃を出そうとした瞬間」から「とどめの一撃がヒットした瞬間」に変更します。(Healthを削り切れる攻撃が当たった瞬間、そのままキルムーブが発動)
SKSEプラグインと設定ファイルのみの構成でesp無し。ただしOPの方にはesp有(espfe形式)
メインファイルはフレームワーク部分だけなのでバニラキルムーブに適応したい場合は
OPのほうも導入してください。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
- Killmove Paralysis Prevention
- CatHub 推奨:ゲーム内で設定を変更できるようになります※Vr1.6.1は使用できません。
関連MOD
Kaputt - Melee Killmove Manager リメイク版Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 14 Apr 2022. Post-Hit Killmove and Execution. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65117>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] slinger Download ID:46588 Author:OC 2021-03-13 18:22 Version:v0.9
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RATE: ★=23 TAG: [杖] [魔法] [システム変更]
slinger
カスタムリソースを使って、片手杖で呪文を投げます。メイジキャラクターを再び楽しませてくれます。
動作環境
SKSE
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE(技術的にはオプションですが、私が行うすべてのアニメーションはこのスケルトンのみを考慮します)
Dynamic Animation Replacer(技術的にはオプションですが、ない場合はカスタムアニメーションを得ることはできません)
Slingerには新しいシステムが追加されました。新しいカスタムリソースを使用して、攻撃やパワーアタックで呪文を放つことができます。
片手で使える杖がゲームに追加され、スリングができるようになります。
装備すると、振りかぶったときに呪文を放つことができます。
リソースバーは呪文の数を制御し、チャージにはmagickaが必要です。
スリングのアニメーション (imgur gif)
使用する呪文を変更するには、スタッフを装備した状態で、左手に片手で使える、狙って発射する呪文を装備します。
これにより、唱えている呪文が更新されます。
つまり、集中力を高める呪文や、分身の鎧などの自分を狙った火事場泥棒的な呪文は斬れません。
攻撃のためのいくつかのカスタムアニメーションが実装されており、静止してスリングする場合はDARによるコンボチェーンも可能です。
今後もアニメーションを増やしていきたいと思います。
チャージのコストを減らすには、スリングしている呪文のコストを減らすことで行います(パーク、アイテムなど)。コストを更新するには、その呪文を装備し直す必要があります。
素敵な鞘の外観を得るためには、XP32 sheathe position of swords on backを設定することをお勧めします(そう、スタッフは1hの剣を装っているだけなのです)。
設定方法はこちらをご覧ください。
F.A.Q. "mg, it doesn't work?" としても知られています。
*このMODはRefAliasプロパティを持つスタートゲーム有効のクエストで動作します。そのため。
問題が発生した場合は、非互換性を追跡/報告する前に、新しいゲームで試して、そこで動作するかどうかを確認してください。
モデラー向け
独自の武器を実装したり、スリンガーシステムを使ってスペルやチャージを発射したり、そのためのアニメーションを取得したりすることができます。
例となる.espとスクリプトはmodders resource fileをご覧ください。
簡単に言うと
スリンガーは、右手に装備できるあらゆる武器を受け入れます。単一の武器または武器のフォームリスト全体を登録することができます。また、後から武器の登録を解除することもできます。
OC_staffSlingerKWを武器に追加した場合、スリンガーのDARアニメーションを取得しますが、キーワードを省略した場合は、カスタムアニメーションなしで動作し、呪文を発射します。
リソースバーのチャージの速さを変更したり、チャージのためのMagickaコストを変更することができます。
DAR用のアニメーションの作成方法については、ここでは説明しません。もしあなたがその方法を知っていて、やりたいのであれば、Slingerの条件を自由にコピーして、あなたのアニメーションをより高い優先度で追加してください。
更新履歴
V0.9
* Slingerのスタッフモデルは、ルーンのアニメーションをより安定させるために分解してまとめられました。
-いくつかのENB(私はENBを使っていないので、教えてください)を使ったときの動作を良くするために、光るテクスチャーのエミッシブ・マルチプルを減らしました。
* オフハンド・チャージ・スペルにおいて、無効なスペルを装備した場合の自動解除・再装備機能を削除しました。
* 右足のクリッピングを減少させるため、スタッフのアイドル・アニメーションにいくつかの調整を加えました。
* スタッフを再装備する際、チャージバーを補充しなくなりました。
* スタッフにはスターター・スリング・スペルとしてファイアーボールが付属しなくなりましたが、ファイアーボルトで対応してください :)
v0.85
- Bloodscal Bladeのクエストを上書きしないようにしました。
- 基本的なフレームワーク機能を導入し、Slinerの上に独自のMODを構築できるようになりました。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。Skyrim Special Edition Nexus, OC. 13 Mar 2021. slinger. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46588>.[コメントを書く]