Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:戦闘 スタミナ管理 おすすめMOD順search

 [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 18:39 Version:5.4
RATE: =251 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]
Fenix Stamina Overhaul Title画像

Fenix Stamina Overhaul

NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)

■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
 片手剣 = 12 + 20
 片手ダガー = 3.5 + 20
 片手斧 = 12 + 20
 片手メイス = 14 + 20
 グレートソード = (18 + 20) * 1.5
 両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
 弓 = 12 + 20
 クロスボウ = 15 + 20
 杖 = 16 + 20
 防具=1+20
 盾(バッシュとブロッキング両方)=30


また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
 cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)

「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。

v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました


■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。


■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。


これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。


Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。

■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる

■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#8] []
    2023-12-13 21:26:52 3KB [DOWNLOAD]
  • Fenix Stamina Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 21:27 Version:3.0
RATE: =217 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ管理]
Regen Adjuster SKSE Title画像

Regen Adjuster SKSE

ヘルス、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやスプリント時のスタミナの消費レートを設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。

ヘルス、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、スニーク中、走行中、ガード中、スプリント中毎に設定可能です。

■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

AE 版・VR 版対応
Regen Adjuster SKSE - NG - Updated
  • Regen Adjuster SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sekiro Combat SSE Download ID:31915 Author:Lertkrush 2020-08-18 01:25 Version:2.0
RATE: =165 G=13 TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール] [SEKIRO] [パリィ] [エフェクト] [スタミナ管理]
Sekiro Combat SSE Title画像

Sekiro Combat SSE

Ultimate Combat SE をベースとした戦闘MODです。
アクションゲーム「SEKIRO」のシステムを再現しています。


●特徴
・弾き(直前防御)に成功するとスタミナが回復し、敵のスタミナを減少させる。敵のスタミナが低い場合はよろめかせる。なお、忍殺はゲームバランスの問題で現在実装されていないとの事。
・近接攻撃、フォース(フスロダとか?)、爆発の弾きが可能。魔法は無理。
・残スタミナ10以下の場合弾き不能(OPにスタミナ不問パッチも有り)
・人間・ドラウグル・スケルトン・ファルメルはあなたの攻撃を弾いてきます。この能力は敵LVに応じて変化します。
・ブロックしている相手を攻撃しても、シールドを除き、反動アニメーションは再生されません。
・全ての防御で火花エフェクト、弾きの成功で閃光エフェクトが入ります。

●必須
Ultimate Combat SE

●インストール
Ultimate Combat SE の後にインストールしてください。

●後継(Ultimate Combat SE 不必要)
Sekiro Combat S
  • Sekiro Combat SSE動画
  • Sekiro Combat SSE画像1
  • Sekiro Combat SSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Lertkrush. 18 Aug 2020. Sekiro Combat SSE. 20 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31915>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [戦闘] Inpa Sekiro Combat Download ID:41428 Author:Inpa Skyrim 2021-07-24 23:08 Version:2.2.3
RATE: =126 G=15 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ管理] [SEKIRO] [パリィ] [日本語化対応] [SPID]
Inpa Sekiro Combat Title画像

Inpa Sekiro Combat

Diverse Random Normal Attack等、様々なMODを手掛けるInpa氏の戦闘MODです。

Sekiroの戦闘システムをスカイリムに追加します。

類似の既存MODがあるのは知っているが、敵の攻撃をかわすというテーマは同じでも、全く違う新しいものになっているとのこと。
(バグが少なく、より速く、よりダイナミックに、より多くのアクション、より多くのセキロらしさ)

■必須MOD
・Main 1)
moreHUD SE
SkyHUD / Less Intrusive HUD II SE
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
Immersive HUD - iHUD Special Edition (オプション)
Widget Mod - SSE Port (オプション)
A Matter of Time - A HUD clock widget (オプション)
Souls Quick Menu ported (オプション)

・Main 2)
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
moreHUD SE
VioLens - A Killmove Mod SE
Spell Perk Item Distributor (SPID)

■メインファイル
・Main 1) Customizable SEKIRO UI UIカスタマイザー
 Less Intrusive HUD II SE用プリセット
 SkyHUD用プリセット(2種)
 Souls Quick Menu ported用プリセット

・Main 2) Inpa SEKIRO COMBAT こちらがMOD本体
 (忘れずにViolensのMCMでプロファイルをロードして下さい)

■オプションファイル
Ultimate Combat SE互換パッチ
・Death Screen Thu'um Replacer
・Perilous Attack Thu'um Retexture


■主な特徴
・バニラのスタミナシステムを完全に体幹システムに置き換え。
・スタミナ(体幹ゲージ)が0になると、プレイヤーや敵は弱体化。
・矢や魔法を含め、何らかの攻撃を防御せずに受けた場合、無条件によろめく。
・敵にも体幹ゲージがあり、連続攻撃で一気に体幹ゲージが減ると、大きなよろめきが発生する。
・ほとんどの攻撃を防御可能(矢や魔法含む、シャウトは不可)
・防御や現在の体力値でスタミナの回復量が変化
・バッシュはスタミナの20%を消費
・バッシュ攻撃の弾きに成功すると、相手はよろめき状態になる。
・危険な攻撃(危) は防御も弾きもできない。ドッジ回避かバッシュで対応。
・「見切りシステム」 危険な攻撃をバッシュすることに成功すると、スタミナを消費せず、敵に2倍の体幹ダメージを与え、敵を完全によろけさせることができる。
・敵の攻撃を短時間に3回連続で弾くことに成功すると、敵の攻撃を止めてよろめきを発生させられる。
・「忍殺」 敵の体幹が0になりよろめいた時に体の中央に赤丸が表示されている状態になるとキルムーブ(忍殺)が出来る。
・「回生」 敵に殺された場合、復活することができる。

■推奨MOD
Weapon Exhaustion (An Animation Replacer) かなり推奨。
スタミナが少ないときに異なる攻撃アニメーションするようになるMOD。
Less Intrusive HUD II SE
SkyHUD
Immersive HUD - iHUD Special Edition
Widget Mod - SSE Port
A Matter of Time - A HUD clock widget
Souls Quick Menu ported
Ultimate Combat SE(互換パッチ有)
Simply Balanced(バランス調整必要)
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion)
TK Dodge SE(スタミナコストを0に設定)
The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-(スタミナコストを0に設定)
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition(バックスタブのみオン)
Olivier blocking SE(Block hit animation)
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Simple Potion Drinking Animation by Loop - SSE(ポーションを飲むアニメーションを許可)
Diverse Random Normal Attack

復活系MODの中で唯一対応
Inpa Sekiro Combat patch for Death Mods not a stand alone mod
Death is Highly Overrated Redone 2020 (series 3 ) for Injury Mods用パッチ


■非互換MOD
以下の様なジャストガード(機会防御)・パリィの機能がある戦闘MOD
Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
Sekiro Combat SSE
BlockingAndFlash https://www.youtube.com/watch?v=bHF2B…
Wildcat - Combat of Skyrim(怪我システムのみ機能)
Vigor - Combat and Injuries(怪我システムのみ機能)
Action Combat SSE
Smilodon - Combat of Skyrim
Deadly Combat
[Skyrim]Weapon Parry Standalone

以下の様なCombat Styleを編集するMOD
Enhanced Enemy AI SE
Combat Evolved
SE - Intense Combat Experience

以下の様な復活系MOD
Mark of Arkay - Death Alternative SE
[Skyrim]Death Souls
Player is Essential

Balance Tweak - Power Attacks and Shield Bash Require Stamina
ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE
[Skyrim]Spellbreaker Maxi
You Died SE - A death screen mod
Mortal Enemies SE
(SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC

Ordinator - Perks of Skyrim
機能が被るパークを一切取得しないことで併用自体は可能です。
被る機能のパークを取得した場合はスクリプトが被る等の不具合が出ます。
(機会防御関連パークや、NPCの挙動に影響を与えるパークは顕著)

・周囲にスペル配布するタイプのMODとの併用はスクリプト負荷が高く厳しい場合があります。(要検証)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Inpa Sekiro Combat動画
  • Inpa Sekiro Combat画像1
  • Inpa Sekiro Combat画像2
  • Inpa Sekiro Combat画像3
  • Inpa Sekiro Combat画像4
  • Inpa Sekiro Combat画像5
  • Inpa Sekiro Combat画像6
  • Inpa Sekiro Combat画像7
Skyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 25 Jul 2021. Inpa Sekiro Combat. 24 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41428>.
[コメントを読む(97)] [コメントを書く]
 [戦闘] Regen Adjuster SKSE - NG Download ID:73525 Author:LokiWasTaken 2022-08-17 19:00 Version:1.0.0.ng
RATE: =55 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スタミナ] [スタミナ管理] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR]
Regen Adjuster SKSE - NG Title画像

Regen Adjuster SKSE - NG

Regen Adjuster SKSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
AE / VR ユーザーのために CLIB-NG に変換されています。

ヘルス、マジカ、スタミナの再生量、パワーアタックやスプリント時のスタミナの消費レートを設定ファイルで変更できるようになる SKSE plugin。

ヘルス、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、スニーク中、走行中、ガード中、スプリント中毎に設定可能です。

必要:
SKSE
Regen Adjuster SKSE(ini ファイルが必要)
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
  • Regen Adjuster SKSE - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LokiWasTaken. 17 Aug 2022. Regen Adjuster SKSE - NG. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73525>.
 [戦闘] Combat Stamina Requirements Download ID:73297 Author:dann1 2022-09-04 14:08 Version:2.2.0
RATE: =54 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [スタミナ]
Combat Stamina Requirements Title画像

Combat Stamina Requirements

プレイヤーと NPC が攻撃するには、最低限のスタミナが必要です。
ある程度のスタミナがない限り、誰も攻撃を実行できないはずです。スクリプトフリー

攻撃アニメーションに最小スタミナ要件を適用します。パワーアタックには 20、その他すべてには 10 です。

アクション(左手と右手)
通常攻撃
パワーアタック

バッシュ


要件を削減/無効にします

ほとんどのアクションの要件を5に変更します
set CombatStaminaRequirement_min 5

パワーアタックの要件を5に変更します
set CombatStaminaRequirement_power 5

要件のいずれかを無効にするには、5 または他の数値ではなく0でコマンドを発行するだけです。

互換性とロードオーダー
このmodは、いくつかのアニメーションレコードを変更して、スタミナの設定が必要な状態を追加します。レコードのいずれかを変更するmodは互換性がありません。つまり、最後にロードされたものが使用されているものになります。私が知っているいくつかのmodは、これらの値のいくつかを変更します

追加の非バニラ アニメーションを追加するmodには、スタミナ要件を追加するためにパッチを適用する必要があります。たとえば、SCAR はアニメーションレコードを追加します。この mod + SCAR を使用すると、一部の NPC が要件をスキップすることに気付くでしょう。これは、このようなアニメーションにはスタミナ条件がないために発生します。SCAR にはSCAR Stamina Limitation Patchがありますが、一貫性を保つために、ダウンロード セクションにも 1 つ提供しています。これにより、SCAR で追加されたアニメーションがバニラ アニメーションと同じ要件に従うようになります。

Valravn - Integrated Combat of Skyrim 他の戦闘機能の強化に推奨され、後にmodをロードします
(SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC 推奨されていません、DLCとの競合があり、通常の攻撃のみに影響します

推奨
Conditional Stamina Costs - SPID 定期的な攻撃とブロッキングはスタミナを消費します。
  • Combat Stamina Requirements動画
  • Combat Stamina Requirements画像1
  • Combat Stamina Requirements画像2
Skyrim Special Edition Nexus, dann1. 4 Sep 2022. Combat Stamina Requirements. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73297>.
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 [戦闘] Holding stamina exhaustion Download ID:44728 Author:muenmatti 2021-02-06 21:51 Version:1.5.1
RATE: =27 G=3 TAG: [防御] [戦闘] [SPID] [スタミナ管理] [スタミナ]
Holding stamina exhaustion Title画像

Holding stamina exhaustion

防御を構え続けるとスタミナを毎秒5ポイント消費するようになります。
プレイヤーのみ。
スクリプト無しのESLフラグ付きESP。

・防御以外に、攻撃、水泳、ジャンプにもスタミナを消耗するバージョン。

[近接攻撃 毎秒10ポイント消費]
[弓攻撃 引き絞りきるまで毎秒10ポイント消費、構え続ける間毎秒5ポイント消費]
[ジャンプ 毎秒15ポイント消費]
[水泳 毎秒5ポイント消費]

・NPCにも効果を適用したバージョンあり。
・NPCのスタミナを毎秒7ポイント回復するオプションあり。

人種族のみ。
NPCはスタミナを管理できないのですぐにスタミナを使い果たします。
他のMODで対処できない場合はオプションを導入してください。

【NPCバージョンのみ必須MOD】
Spell Perk Item Distributor (SPID)


モーションの動作時間に影響を受けるため、
攻撃速度の速いダガーは消耗が少なくなり、戦槌は消耗が多くなります。
弓は引き絞っている間スタミナを消耗し続けます。
ジャンプは空中に滞在する時間が長いほど消耗が多くなります。
水泳中はスタミナを消費します。

消費スタミナはSSEEditで調整できます。
  • Holding stamina exhaustion動画
  • Holding stamina exhaustion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, muenmatti. 6 Feb 2021. Holding stamina exhaustion. 24 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44728>.
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 [戦闘] Storm of Steel. A Combat and Attribute Overhaul for Special Edition. Download ID:33697 Author:Magick Johnson 2020-03-28 22:15 Version:1.2
RATE: =22 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ管理] [よろめき] [防御]
Storm of Steel. A Combat and Attribute Overhaul for Special Edition. Title画像

Storm of Steel. A Combat and Attribute Overhaul for Special Edition.

スタミナ管理に基づくNPC、プレイヤ両者の動作・姿勢の管理MOD。
攻撃・防御はバニラより多くのスタミナを失い、移動速度・攻撃速度が低下する。2/3以上のスタミナがあれば効果的な攻撃・防御ができるなど。※スタミナ回復はバニラよりも早く回復する。
姿勢状態はオレンジ・赤・黒のエフェクト表示される。
オレンジ(スタミナ2/3以下)は隙が生まれている状態
赤(スタミナ40%以下)は負傷している状態
黒(スタミナゼロ)では血しぶき・効果音が鳴る。致命傷を与えるチャンスだ!
 その他にも多くの変更があります(DESC参照)。

【推奨MOD】
Ultimate Combat SE
Wildcat - Combat of Skyrim
など、多くの戦闘MODとの併用を前提に作成されたMODです。

【互換性(直訳)】
このmodは、「Apply WeaponSwingSpell」特典または「ApplyCombatHitSpell」特典を使用しないほぼすべてのものと互換性があります。Soulslike / Fixedの難易度を好む場合は、このmodを最後にロードしてください。UltimateCombatとWildcatには異なるバージョンが用意されています。このmodは、Ultimate Combat、Ultimate Combat Sekiro Edition、CGO +、TK Dodge、およびその他の戦闘modで実行することをお勧めします。
  • Storm of Steel. A Combat and Attribute Overhaul for Special Edition.動画
  • Storm of Steel. A Combat and Attribute Overhaul for Special Edition.画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Magick Johnson. 28 Mar 2020. Storm of Steel. A Combat and Attribute Overhaul for Special Edition.. 18 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33697>.
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 [戦闘] AlteredPlayerNPCgameplay Download ID:60070 Author:matias045 2021-12-27 21:23 Version:1.2.1
RATE: =11 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [スタミナ管理]
AlteredPlayerNPCgameplay Title画像

AlteredPlayerNPCgameplay

プレイヤーおよびNPCの攻撃時にスタミナを消費するようにします、

■主な変更
-通常攻撃時にもスタミナを消費するようになります、

-攻撃や魔法後しばらく自動回復に遅延を発生させます(スタミナ3sec/マジカ6sec)
代わりに遅延解消後の自動回復量を大幅に増加させます(25%/sec)
主に呪文を連発させないようにする処置です

-NPCとプレイヤーの基礎ステータスを増加させます
ヘルス/スタミナ/マジカが150、所持重量が125でスタートします(キャリーウェイトは他のNPCにも適用されます)
自分と味方~中立NPCの体力が回復しなくなり、敵はレベルごとに10ずつ体力を回復するようになりました。

-弓はスタミナを消費しなくなりましたが、ズームは引き続き消費します

-パワーアタックは通常のスタミナ消費量の1.5倍ではなく2倍を消費します


■前提
Address Library for SKSE Plugins
  • AlteredPlayerNPCgameplay画像1
Skyrim Special Edition Nexus, matias045. 27 Dec 2021. AlteredPlayerNPCgameplay. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60070>.
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