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 [戦闘] Fix NPC Permablock Download ID:106411 Author:Mithras666 2023-12-08 03:27 Version:1.0
RATE: =386 G=2 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決] [ブロック] [] [防御] [ESPFE]
Fix NPC Permablock Title画像

Fix NPC Permablock

NPCの永久ブロックを防ぎます。

これはNPCが防御できる最大時間を変更するだけなので互換性は高いです。

3つのゲーム設定、fCombatBlockTimeMax/fCombatBlockTimeMid/fCombatBlockTimeMinを編集するシンプルなMOD。
それぞれ2/1.5/1秒に設定されます。(バニラ値は10000/8/4秒です)。
SSEEditでNPCのブロック保持のタイマーを調整できます。

■類似MOD
NPC Infinite Block Fix …こちらは 5/2.5/1.5秒
  • Fix NPC Permablock画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 8 Dec 2023. Fix NPC Permablock. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106411>.
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 [戦闘] Valravn - Integrated Combat of Skyrim Download ID:53869 Author:Enai Siaion 2023-02-23 02:03 Version:2.2.0
RATE: =317 G=4 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [バグフィックス] [EnaiSiaion] [日本語化対応]
Valravn - Integrated Combat of Skyrim Title画像

Valravn - Integrated Combat of Skyrim

Algiz は、Skyrim の強みに焦点を当てた、コンパクトで完全にスクリプトのない戦闘オーバーホールです。Skyrimにない新しい要素は追加しません。バニラのようにプレイヤーが要素を悪用して、傍から見て奇妙なプレイングを繰り返すだけで簡単に無双出来る戦闘にならないよう、あなたの意思決定と結果を重視したスローペースのゲームプレイを目指します。
幅広い互換性を持ちます。(ただしコンセプトに反するものや同様の変更を加えているものとは食い合う部分があるでしょう。)
機能には、戦闘システムの再調整、AI の改善、スタミナの関連性の向上が含まれます。


★Algiz は Enairim 戦闘オーバーホールの最新の進化版です。
★新しいシステムを構築するのではなく、Skyrim とそのシステムの強みに焦点を当てています。
★スローペースの戦闘を目的としています。
★多くのバランス改善。
★スタミナはより重要になります。
★スクリプトを使用していません (マント魔法の配布、MCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトを除く)。
★プレイ中にインストールできます。
★SkyUI がインストールされている場合、Algiz制御用の MCM が追加されます。
(Algiz を使用するために SkyUI は必要ありません)。

【戦闘AIの改善】
NPC はクラスに応じて、より攻撃的にも、より防御的にもなります。
彼らは今まで以上に防御しながらパワーアタックの機会を伺い、攻撃を中断するためにバッシュし、旋回または後退をするようになります。そして、通常時の攻撃頻度も高くなります。

【自然回復】
すべての属性(ヘルス、マジカ、スタミナのメーター) はより速く回復しますが(35%→50%)、消費後もしくは使い切ってしまった直後には自然回復されなくなります(0.5秒→2秒)。
この2秒の間に特定の魔法を使うなどによって自然回復を停止させ続けることが戦略にもなります。

【スタミナ】
スタミナは戦闘においてより重要な属性です。
パワーアタックとバッシュは、スタミナが1ポイントだけの状況においても使用できなくなりました。パワーアタックには最低15、バッシュには最低10のスタミナが必要です。
パワーアタックに必要なスタミナはベースのスタミナよりは低くなりますが、武器重量が増えるほど加速的に増加します。
防御によるスタミナはベースのスタミナより多くなっていますが、ダメージ量による増加は緩やかです。
防御中のスタミナ消費は少なくなりますが、弓を引いてる間はスタミナの再生が停止し、最終的にスタミナを消耗します(毎秒5)。スタミナが尽きた場合、弓を引くこともできません。
スタミナが完全になくなると、キャラクターの動きが遅くなり、プレイヤーは NPC のようによろめき攻撃による強力な割り込みに対して脆弱になります。
アーチャーは、スタミナを気にするインセンティブを持つようになりました。

【機会攻撃】
敵の不意を突いたり、敵に不意を突かれたりすると、攻撃による追加のダメージが与えられます。たとえば、弓を引いている、呪文を唱えている、よろめいている、パワーアタックしている、または攻撃に失敗しているターゲットを攻撃すると、機会攻撃がトリガーされ、場合によっては壊滅的なクリティカルがトリガーされます。これは呪文には適用されません。

【武器のリーチ】
武器のリーチがより現実的になり、実際の武器モデルにより近いものになりました。これにより、ほとんどの武器、特に片手武器のリーチが短くなります。片手武器が両手武器よりもリーチが長くなる可能性があるという奇妙な点が修正されました。

【移動速度と回転率】
攻撃的なアクションを実行すると、かなりの移動コストがかかるようになりました。キャラクターは攻撃や詠唱の際の動きが非常に遅くなるため、狙いとタイミングがより重要になります。

【防御力と耐性】
防御力と耐性の上限が下がります。防御力の上限に到達するのは少し難しくなります。
防御力は回避力とのトレードオフの関係になるような変更が加えられています。

【防御】
防御上限が下がっています。防御は低レベル、特に武器の防御でより効果的ですが、急激には増加しません。盾による防御はバニラより向上していますが、盾ごとの性能差は大きくなりません。
指向性防御は、攻撃方向に防御したときにダメージを大幅に軽減する新機能です。

【よろめき】
独自のよろめきメカニズムを追加する代わりに、Algiz はバニラの Skyrim に既に存在するよろめきシステムを改善します 。
防御するとよろめきの強さは低下し、走ってる間や、攻撃をブロックされたあとののけぞり中はよろめきの強さは大幅に増加します。
盾によるバッシュは武器よりよろめかせやすくなっています。

【キルムーブ】
キルムーブは、ドラゴンではないキャラクターのヘルスが15%以下の場合に行われるようになります。
バニラスカイリムにおけるヘルス値が十分高い相手に対するキルムーブの発生の修正となります。

【魔法】
デュアルキャストの方が効果的です。NPC の マジカコストがより公平になります。
破壊 または 復元の スペルをデュアル キャストすると、マジカ のコストが高くなりますが、両手で別々にキャストするよりもはるかに良い効果が得られます。

【致死性】
各難易度レベルでより多くのダメージを与え、より多くのダメージを受けて、戦闘をよりインパクトのあるものにし、ぬるいカップ麺のようになってしまう現象を回避します。
Novice: x2.00/x0.50 -> x2.25/x0.75
Apprentice: x1.50/x0.75 -> x1.75/x1.00
Adept: x1.00/x1.00 -> x1.25/x1.25
Expert: x0.75/x1.50 -> x1.00/x1.75
Master: x0.50/x2.00 -> x0.75/x2.25
Legendary: x0.25/x3.00 -> x0.25/x3.00

【難易度】
Algiz は戦闘のオーバーホールであり、難易度 mod ではありません。大部分の機能はプレイヤーと敵の両方に影響するため、難易度はほとんどバニラの Skyrim と同じです。

【その他の改善】
NPC は超人的回避をしなくなります。
武器のバッシュと防御の経験値が増加し、盾とより一致するようになりました。
低レベルの山賊の攻撃ダメージが半減しなくなりました。


★スクリプトなし
Algiz に含まれるスクリプトは、マント魔法の配布とMCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトです。SkyUI を使用していない場合、またはこの mod を構成したくない場合は、.bsa ファイルを完全に省略できます。

Valravn Uncloaked
上記の Uncloaked は正常動作しないため、下記のものをおすすめします

Valravn SPID Uncloak
スクリプトによるマント魔法の配布を、Spell Perk Item Distributor (SPID) によるエフェクトの配布に変更し全てのNPCに Algiz の効果が適用されるようにします。
負荷軽減の目的もありますが、マント魔法の配布では近くのNPCにしか配布されないという点や、Algizではなくスクリプトによるマント魔法配布そのものの欠点として他の戦闘オーバーホールmod等と併用した場合にOnhit()イベントが全NPCで繰り返し開始されてしまう可能性があることの改善にもつながります。
元々の作者の思想としてSPIDを要件とすることは避けたい可能性があるため、別作者のオプションとなっています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#16] []
    2023-02-07 00:55:31 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.2 [#12] []
    2022-09-30 01:32:58 3KB [DOWNLOAD]
  • Valravn - Integrated Combat of Skyrim動画
  • Valravn - Integrated Combat of Skyrim画像1
  • Valravn - Integrated Combat of Skyrim画像2
  • Valravn - Integrated Combat of Skyrim画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 23 Feb 2023. Valravn - Integrated Combat of Skyrim. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53869>.
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 [戦闘] Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility Download ID:78607 Author:Mokeine 2022-11-12 13:39 Version:1.0
RATE: =115 TAG: [AMR] [攻撃] [MCO] [NO-ESP] [バグ修正] [バグフィックス] [BDI]
Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility Title画像

Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility

ADXP/MCO 1.3.2 は、カスタムの Precision アノテーションで動作するようになりました

ADXP/MCO 1.4+ Verには、二刀流武器のコンボ エラーなど、戦闘に影響するいくつかの問題があります。最も深刻なのは、AMR の動作停止バグです。つまり、攻撃すると、攻撃をやめて新しいコンボを開始するまで移動が停止します。これがスムーズな戦闘体験に壊滅的な打撃を与えることは間違いありません。

そのため、ADXP/MCO 1.3.2 Verを使用しているユーザーはまだ多くいますが、このバージョンではカスタム Precisionアノテーション( Collision_AttackStart,Collision_Add,Etc. ) を使用できないため、いくつかの特殊な攻撃アニメーション ( ER Twinbladesなど) が機能しません。
Behavior Data Injectorを介して、カスタム精度注釈の問題が解決されました。MCO 1.3.2 を使用できるようになり、精密なカスタム コリジョンが正しく機能するようになりました。

必須
Behavior Data Injector
Precision - Accurate Melee Collisions
ADXP/MCO Ver 1.3.2 https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
  • Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility画像1
  • Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 12 Nov 2022. Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78607>.
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