Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [戦闘] SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Download ID:72014 Author:Maxsu and Monitor144hz 2023-10-22 11:59 Version:v1.06b
RATE: =845 G=8 TAG: [モーション] [戦闘] [MCO] [Nemesis] [DAR] [ダークソウル]
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Title画像

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。

SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。

SCARのマニュアル
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…

要件:
(1) SKSE(SE:1.597用,AE:1.6.353用)
(2) Address Library for SKSE Plugins
(3) Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022)
(4) Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(5) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE パッチャーを使う場合(間接的に使用するため)

AE 対応 SCAR SKSEプラグイン
SCAR AE Support

VR 版
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR

インストール手順
1.モッドマネージャーを使用してSCARをインストールしてください。
2.Nemesisを起動し、パッチ"Scar(null)"を選択し実行してください。
3.オプションとしてSCAR適用済みのMCO用バニラ武器ムーブセットを導入可能です。
4.SCAR未適用のムーブセットでSCARの機能を適用するには、それぞれのムーブセットに専用のPatcherを適用する必要があります。(optionファイル)

SCAR Animation Patcher for MCO の使い方
・同梱されているテキストに分かりやすく記載されています。Patcher自体も分かりやすくなっています。
行動条件はデフォルトで特定の値に設定されているため、必要であればhkanno64で自分で修正する必要あり。

必要:
.Net Runtime 5.0+(https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…)SDK 5.0.408 を使用する .Net 6.0 だと作動しません
HCT 2010 x64(https://www.softpedia.com/get/Program…)3DS MAX はインストール選択しない
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE

※素手攻撃の場合は若干SCARタグが異なりパッチャー後に手動でタグを直す必要があります
 ADXP_NPCNormalAttack → ADXP_NPCNormalAttack_H2H
 ADXP_NPCPowerAttack → ADXP_NPCPowerAttack_H2H
またActionDataにWeaponLength値を追加しないと距離感をうまく取れない可能性もあります
詳細はgithubの「Unarmed Moveset」参照


互換性あり
・ADXP|MCO v1.3.2以上(https://www.distaranimation.com/mods/…
https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
  https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・他の戦闘AIオーバーホールMOD
Better Third Person Selection - BTPS …BTPS_overlay_menu.swfは同じものを使ってるのでどちらが後でも良いとのこと

互換用パッチが必要
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Attack Behavior Revamp
Distance Based Combat

SCAR を使用した生き物プロジェクト。
Creatures : Troll - MCO|DXP(有料)https://www.skyrim-guild.com/mods/cre…

NPCがスタミナ度外視でコンボを続けることを抑制
SCAR Stamina Limitation Patch

戦闘AIの移動方法を拡張
Combat Pathing Revolution
  • SCAR - Skyrim Combos AI Revolution動画
  • SCAR - Skyrim Combos AI Revolution画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 22 Oct 2023. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72014>.
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 [戦闘] Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul Download ID:89308 Author:Smooth 2024-03-16 18:09 Version:1.9.6
RATE: =579 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [] [モーション] [日本語化対応]
Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul Title画像

Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul

Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulを一から作り直しました。

■要件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Payload Interpreter
Hot Key Skill
Open Animation Replacer
Open Animation Replacer - IED Conditions
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Immersive Equipment Displays

■オプション
Dynamic Key Action Framework NG
Inventory Interface Information Injector
Dynamic Bow Animation

Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulとの違い
- ラピッドショットアニメーションを追加し、品質を向上
- パーフェクトタイミングショットとパワーショットを追加
- 弓装備時の近接戦闘アニメーションを追加
- サブアームとしてダガーを追加。また装備することにより弓装備時の近接戦闘をより多彩に
- 新たなドッジアニメーションの追加
- スクリプトの最適化
- Hot Key Skillの導入によるMCOなどからの脱却
- トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットの削除

■使い方
MCMからホットキーを設定します。
このホットキーは2つあり、ホットキー1は近接戦闘に利用されます。
ホットキー2は今後の更新のために用意されており、現在のところ使用されていないので設定をする必要はありません。

■各要素
・ラピッドショット
弓を装備しているときにバッシュボタンを押下すると素早く二連の攻撃を繰り出します。
移動方向の入力によっていくつかのパターンがあります。
なお、現在このキー配置は変更できません。バッシュキーを変更できれば可能ですが…

・近接攻撃
弓装備時にホットキーを押下すると使用できます。
ラピッドショット同様にいくつかのパターンがあります。
ダメージは大きくありませんが、相手を大きくよろめかせます。

・ダガー攻撃
鍛冶で作成できる専用のダガーを装備すると近接攻撃時にダガーを使って攻撃を行います。
ダガーのグレードが高いほどダメージが大きく、出血ダメージを与えます。

・パーフェクトタイミングショット
弓術スキルレベル60から使用できます。
弦を完全に引いたタイミングで発射すると、追加でもう一本の矢が発射されます。

・パワーショット
上記同様スキルレベル60から使用できます。
弦を引いたまま3秒以上保持すると、強力な射撃ができます。

■互換性
Archery Gameplay Overhaul SEのような弓の動作を変更するModと一緒に使用しないでください。
また、他のModで追加された弓で機能させるためにはバニラのキーワード「VendorItemArrow [KYWD:000917E7] 」が必要になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6 []
    2023-11-13 19:23:00 2KB [DOWNLOAD]
  • Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul動画
  • Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Mar 2024. Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89308>.
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 [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
RATE: =234 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Title画像

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion

SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…

上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。

※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。

https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)

MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)

解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…

==============================================================

本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。

■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
 
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。

対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。

作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
   NPCの二刀流を修正
1.9  左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
   素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問      題を修正  
1.8.1 ムーブセットのループを修正

■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス

■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

○互換なし
Combat Gameplay Overhaul SE
Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD

■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
 武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
 通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
   N1→N2→N3→N4
   ↓  ↓  ↓  ↓
   P1 P2 P3 P4
となります。

・SkySAのアニメーションフレームワーク
 SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
 従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
 さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。

 対応Mod:Hallowed Sword Moveset
      Elder Souls - Sword 2.0 SE

・"telegraphed attacks window"
 NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
 従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
 適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。

■SkySAコンボのフレームワークについて
 ※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
 ※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
  チュートリアルは後日拡充していくとのことです。

 HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
 例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
 これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
 
 SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
 v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
 つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。

 (説明すると長くなるので要点だけ)
 ・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
  記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
  ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
 ・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
  101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
  例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
  これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
  移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。

■telegraphed attacks windowについて
 SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
 SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
 このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。

 [Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
 [Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
 対応するDARフォルダ:
  Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
  Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
  Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
 batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。

※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
 攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
 スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。

※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
 既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。

 問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
 BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
  (注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)

・攻撃時に前進しないようにしたい
 従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
 v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
  skysa$101
   1.33
   1 // 前に進む移動の回数
   1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
   1 // Num of Rotation
   1.33 0 0 0 1

・SkySAの新規モーションを自作したい
 Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
 二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。

・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion動画
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.
[コメントを読む(99)] [コメントを書く]
 [戦闘] SCAR AE Support Download ID:77285 Author:Maxsu and Monitor144hz 2022-10-18 07:28 Version:v1.06.1
RATE: =121 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [モーション]
SCAR AE Support Title画像

SCAR AE Support

AEサポート(1.6.629+ を含む)が追加された最新のSCAR SKSEプラグインです。

必要
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
元のMODのDLLをこのMODで上書きしてください。
  • SCAR AE Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 18 Oct 2022. SCAR AE Support. 18 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77285>.
 [戦闘] Kingsglaive for MCO Download ID:71355 Author:imohitsuji 2022-07-27 09:41 Version:1.1.0
RATE: =102 TAG: [モーション] [戦闘] [DAR] [MCO] [Nemesis] [AMR] [バグ修正]
Kingsglaive for MCO Title画像

Kingsglaive for MCO

オリジナルのKingsglaive MODをADXP/MCOで動作するようにし、いくつかのバグ(ダメージ計算バグを含む)を修正します。
なお、ダメージ計算バグについては元MODで実装されていた召喚スキルレベルに応じてダメージUPする機能そのものが削除されており、内部データ的にはただの両手剣です。
基礎ダメージもかなり低く設定されているので、気になる人はedit等で修正ください。
SEのみでテストされていますが、AEでも動くという報告があるようです。
詳しくはDLページを参照のこと。


要件
Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play
※ Kingsglaive English (No Perk) 1.2を選ぶこと。
ADXP/MCO及びその前提MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

インストール後、Nemesisを起動し「Kingsglaive for MCO」にチェックを入れLaunchを行うのを忘れずに。
  • Kingsglaive for MCO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, imohitsuji. 27 Jul 2022. Kingsglaive for MCO. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71355>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Dynamic Combat Module Remake Download ID:40531 Author:Inpa Skyrim 2020-09-19 22:31 Version:1.1
RATE: =97 G=2 TAG: [戦闘] [モーション] [MCM対応] [Inpa] [日本語化対応]
Dynamic Combat Module Remake Title画像

Dynamic Combat Module Remake

Dynamic Combat Moduleのリメイク。

▼内容
バニラでは通常スプリント時の攻撃として使われてる攻撃入力と参照モーションを以下の「拡張攻撃」として変更し、任意のタイミングで発動するようにします。
弓/クロスボウ/素手を含むすべての武器が対象

(1):[カスタムキー] + 右キー      :通常スプリントアタック
 (参照ファイル:1hm/2hm/2hw_attackforwardsprint.hkx)
(2):[カスタムキー] + 右キー + R     :片手武器スプリントパワーアタック
 (参照ファイル:1hm_attackpowerforwardsprint.hkx)

以下は(1)からの派生になります
(3):(1)動作中に + 右キー  :両手斧スプリントパワーアタック
 (参照ファイル:2hw_attackpowerforwardsprint.hkx)
(4):(1)動作中に + 左キー  :両手剣スプリントパワーアタック
 (参照ファイル:2hm_attackpowerforwardsprint.hkx)

動画を確認したほうがわかりやすいです。

▼非互換MOD
Stamina Matters - No more useless stamina

おすすめMOD
[Skyrim]Skyrim Pad Config Controlmap変更ツール
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#4] []
    2021-02-20 23:35:27 1KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Combat Module Remake動画
  • Dynamic Combat Module Remake画像1
  • Dynamic Combat Module Remake画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 19 Sep 2020. Dynamic Combat Module Remake. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40531>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch Download ID:49884 Author:Inpa Skyrim 2021-05-14 08:14 Version:1
RATE: =44 TAG: [Skysa] [戦闘] [モーション] [攻撃]
Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch Title画像

Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion用にDynamic Combat Moduleを作り直したものです。

もとのMODは必要ありません。もとのMODと違ってMCMでキーバインドの設定を選べます。
スプリントキーを当てても動作しました。

Skysa Perk Mods Patchが前提となります。
RACEいじってるのでRACEに変更項目あるMODで上書きしていると動きません。
それ用のPatchを作って有効にしてください。

VioLens - A Killmove Mod SEとは競合するように見えますが、patchは作ってはいけません。
優先度はこちらを上に。

動作しない場合は最下段(最優先)にすること。
  • Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 14 May 2021. Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch. 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49884>.
 [戦闘] CGO Stripped Download ID:60258 Author:DServant 2021-12-28 09:40 Version:2.1
RATE: =36 G=1 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [Nemesis] [モーション] [空中攻撃]
CGO Stripped Title画像

CGO Stripped

DServant氏のCombat Gameplay Overhaul SE から機能を絞って独立させたもの。
オリジナルのCGOからMCMを維持しながら、一人称と三人称の身体の傾き、ジャンプ攻撃、カメラノイズ以外の全ての機能を削除しています。
オリジナルのCGOは必要ありませんがNemesisは必要でCombat Gameplay Overhaulを選択してNemesisを実行して下さい。

※注意
このmodは純粋に経験則と直感で作られたため、どのように動作するのかよく分からないため、サポートはほとんどありません。
もしバグがある場合は、bugsタブに投稿して下さい。

■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Better Jumping SE …推奨
Quiet Better Jumping for Combat Gameplay Overhaul (CGO) …推奨、特にBetter Jumping SEを使っている場合

■互換
-互換有り
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Archery Gameplay Overhaul SE
Ultimate Combat SE
TK Dodge SE 及び TK Dodge RE - Script Free
Attack Behavior Revamp …Patreon版を使用すると、NPCがジャンプ攻撃するようにサポートされています。あくまで元のCGO向けですが、問題なく動作します。

-OPにパッチ有り
Crouch Sliding
The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-

-互換無し
Skysa Grip Switch
Movement Behavior Overhaul
Jump Behavior Overhaul
Combat Gameplay Overhaul SE (オリジナルのCGO)
  • CGO Stripped動画
  • CGO Stripped画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DServant. 28 Dec 2021. CGO Stripped. 18 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60258>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Unlock New 2HM attack in 3rd person. Download ID:28284 Author:PewPew 2019-08-17 04:43 Version:.2.0
RATE: =15 TAG: [両手剣] [モーション] [没データ] [パワーアタック]
Unlock New 2HM attack in 3rd person. Title画像

Unlock New 2HM attack in 3rd person.

[Skyrim]Unlock New 2HM attack in 3rd person.のSE版

以下LE版の説明より転載

モーションファイルはあるものの不使用となっていた、両手剣の左右同時押しパワーアタックを使用できるようにします。
使用すると三連続で素早く剣を打ち下ろします。
発動中に回転することで周囲への攻撃が可能です

esp一枚で構成されており、ボツデータを参照するだけでモーションファイルは入っていません。

モーションを置き換える場合、対応するファイル名は「2hm_attackpower3slashcombo.HKX」となっています。

一人称カメラの腕動作が壊れていますが、それ以外特に問題なく動作します
Immersive First Person Viewなどの三人称視点を工夫して一人称化するMODと組み合わせて使った場合、腕をFP化しなければ壊れない場合もありましたが、それはそれで他のバグを大量に誘発するので、どちらか一つを我慢するのなら一瞬見た目が悪いだけのこちらのバグを許容するほうがリスクが小さいと思います

ESLフラグはついてないですがバニラの1レコードの修正のみなので付与可能(FormID圧縮不要)

■類似MOD
Dynamic Combat Module 機能の一つに有り
  • Unlock New 2HM attack in 3rd person.動画
  • Unlock New 2HM attack in 3rd person.画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PewPew. 17 Aug 2019. Unlock New 2HM attack in 3rd person.. 17 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28284>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] (SGC) SkySA - Weapon Mastery Module Download ID:33879 Author:distar66 2020-06-25 04:03 Version:1.0
RATE: =10 G=1 TAG: [モーション] [攻撃] [DAR]
(SGC) SkySA - Weapon Mastery Module Title画像

(SGC) SkySA - Weapon Mastery Module

攻撃モーションを戦闘スキルに応じて変化させます。NPCにも適用されます。

モーションは下記スキル値に応じて3つに分類

初級:レベル0-20
中級:レベル20-80
マスター:レベル80-100

詳細は動画を参照ください。


[必須]
Dynamic Animation Replacer
  • (SGC) SkySA - Weapon Mastery Module動画
  • (SGC) SkySA - Weapon Mastery Module画像1
Skyrim Special Edition Nexus, distar66. 25 Jun 2020. (SGC) SkySA - Weapon Mastery Module. 23 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33879>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR Download ID:89492 Author:alandtse 2023-04-18 15:52 Version:1.0.7
RATE: =6 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [モーション] [MCO] [SkySA] [ABR] [Nemesis] [DAR] [VR]
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR Title画像

SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution の VR 版

昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。

SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。

必要:
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(SE 版に上書き)
Combat Pathing Revolution NG(オプション)

併用推奨
戦闘AIの移動方法を拡張
Combat Pathing Revolution NG

Source
https://github.com/alandtse/SCAR

プレイヤーキャラオンリーの MCO ムーブセットを SCAR VR に対応させるには SCAR - Skyrim Combos AI Revolution の Miscellaneous files にある SCAR Animation Patcher for MCO を使用すること。
  • SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 18 Apr 2023. SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR. 18 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89492>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] (SGC) SkySA - Animated Armoury Module Download ID:35585 Author:distar66 2020-07-01 00:23 Version:1.4
RATE: =1 TAG: [DAR] [モーション] [非公開]
Skyrim Special Edition Nexus, distar66. 1 Jul 2020. (SGC) SkySA - Animated Armoury Module. 5 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35585>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
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