Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:ゲームプレイ オーバーホール おすすめMOD順search

 [ゲームプレイ] Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Download ID:9542 Author:Skepmanmods 2019-10-29 02:38 Version:3.0
RATE: =60 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [パーク] [話術] [経済] [USEEP] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応]
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Title画像

Economy Overhaul and Speechcraft Improvements

スカイリムの経済、またそれに関連する話術のスキルツリー、パークをオーバーホールします
話術スキルを高め、適切なパークを取得することが、お金を稼ぐためには重要となります

概要
徹底的な調整を行う完全版と、互換性に重点を置いた簡易版を選択して利用できます

・価格に対するスキルによる影響倍率の調整
話術のスキルレベルによる売買価格への影響をMCMよりカスタマイズできます
MODでの基準値を利用した場合、商品の購入価格を話術のスキルレベルが0の時と100の時を比較すると1.5倍の差が出ます

・商人は、それぞれの職業に対応した商品のみを売買する(完全版のみ)

- 錬金術師:
錬金術の材料にならない食品や動物の部位の買取を行わなくなります
- 鍛冶屋:
武器や防具に加え、宝石や装飾品の買取も行います
- 雑貨商:
鉄製の武器や防具、基本的な衣服、基本となる呪文の書、動物の部位、食品、本、道具類、鉄のインゴット、建材、その他の雑貨のみを売買します
- 仕立て屋:
装飾品の買取を行わなくなります
- 宝石商:
鉱石、インゴット、道具類の買取を行わなくなります
- 弓師:
道具類の買取を行わなくなります
- 酔いどれハンツマン:
道具類の買取を行わなくなります、生の食品をの売買を行うようになります
- 宿屋:
食品にならない錬金術の材料の売買を行わなくなります
- 盗品商:
特定の幾人かは、表の職業に縁がある商品のみを売買します(例:ニラナイ:鍛冶屋で扱う商品、エンドン:装飾品)
- 鉱山主:
鉱山から取れた鉱石を販売するようになります

・取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わないと、買取価格は足元を見られます
このMODでは別項目で説明しますが、商人の職種に関連する話術パークが5つ追加されます
取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わない場合、買取価格はかなり下方修正されます(MCMで調整可能)
商人というものは、飛び入りの見知らぬ冒険者より信頼できる馴染みの仕入先を優遇するものです

・話術のスキルツリーがオーバーホールされます

変更されたパーク
- 交渉上手(Haggling):
ランクによる上昇効果を10%刻みにし、最高で50%売買価格が有利になる
バニラでは。5%刻みで、最高で30%の効果
- 投資家(Investor):
トレーダーマスター(Master Trader)と統合されます
また金額も変更され、500ゴールドの投資で、投資された商人の資金が1000ゴールド増加します

追加されたパーク
- 納入者(Supplier):
雑貨商、宿屋、ハンターといった、相手への売却価格が良くなります
- 鉱物学者(Metallurgist)
鍛冶屋や宝石商といった、相手への売却価格が良くなります
- 専門家取引(Specialist Seller):
魔術師、錬金術師、仕立て屋といった、相手への売却価格が良くなります
- カジートとの縁(Khajiit's Connection):
カジートキャラバンといった、相手への売却価格が良くなります
カジートたちは何でも買い取ってくれますが、一般的な職業の商人と比べると80%程度の売却価格になります
- 高名な盗賊(Renowned Thief):
盗品商といった、相手への売却価格が良くなります
- 上得意の顧客(Privileged Customer):
商人たちに投資すると、職業ごとに特別な商品を販売してくれるようになります
(例:仕立て屋なら、首長の服といった特別品など)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
- 賞金稼ぎ(Bounty Hunter):
賞金首討伐のクエストの報酬が50%増加する

削除されたパーク
- 魅力(Allure):
あまり意味がない(MOD作者目線)、スキルツリーに余裕を作る為
- 雑貨商(Merchant):
このMODの趣旨と矛盾する為
- トレーダーマスター(Master Trader):
上述のように、投資家と統合しました

効果に変更のないパーク(スキルツリーでの配置位置に変更はあります)
- 盗品売人(Fence):
パーク内容の説明における、投資が必要との誤った記述は修正しています
- 賄賂(Bribery):
- 説得上手(Persuasion):
- 威嚇(Intimidation):

スキルツリーの変更については添付SSにて

・賞金首討伐のクエスト報酬の調整
バニラにおける賞金首の賞金は、山賊、フォースウォーン、巨人が100ゴールド、ドラゴンでさえ500ゴールドとありえないほど安く感じられます
このMODでは、討伐時に得られる報酬をプレイヤーキャラのレベルに比例させ、基本値をMCMで完全に調整できるようにします
(巨人はプレイヤーキャラとのレベル同期がないため除外されます)
また、賞金首討伐のクエストを完了すると、話術のスキルの経験値も獲得できます
得られる経験値は調整可能で、報奨金の金額にも影響をうけます

・使い走りクエストの報酬の調整
使い走りクエストは、一般的にNPC間でのアイテムの受け渡しを仲立ちしたり、ちょっとした使い走りをするというものです
バニラにおいてこれらのクエストでバニラで与えられる報酬は内容にそぐわないほど多すぎます
時には、簡単な言付けの配達だけで750ゴールドを獲得することができます
このMODでは、それらのクエストによって与えられる報酬を大幅に減少させます
報酬はプレイヤーキャラのレベルに応じて25ゴールドから75ゴールドの範囲になります
これは、元々の報酬の幅が250ゴールドから750ゴールドであり、1/10となることを意味します

・派閥、地域におけるクエストの報酬の調整

盗賊ギルド何度も繰り返すことができる、ランダムな仕事クエストの報酬を、50~500ゴールドから、50~300ゴールドに引き下げます
プレイヤーは報酬の前にもスリや盗みで十分恩恵を受けているはずです

闇の一党
何度も繰り返すことができる、ランダムな暗殺クエストの報酬を、400~1200ゴールドから、200~600ゴールドに引き下げます

派閥のストーリーの最終クエスト、「シシス万歳!(Hail Sithis!)」の報酬を変更します
バニラでは20000ゴールドの報酬が得られますが、直後に新たな聖域の改修の為19000ゴールドが必要となってしまいます
結果的にこれでは、プレイヤーの手元には1000ゴールドしか残りません
このMODでは、報酬を10,000ゴールドに変更するとともに、聖域の改修の費用を7000ゴールドとして、最終的に3,000ゴールドを獲得できるようにします
それらの金額に関するナジルとの対話も修正されます

同胞団
何度も繰り返すことができる、ランダムま仕事クエストの報酬を、完全に見直します
基礎的な報酬はクエスト内容に依存し、レベルに比例して増加します
誰かに暴行を加えるような仕事の報酬は、ドラゴンの討伐の報酬より決して高くなることはありません(
(バニラは常にどのような内容のクエストであっても100-300ゴールドの報酬でした)
ハーシーンのトーテムや純粋といった、いくつかのクエストではゴールドによる報酬はなくなります

Dragonborn
死者の行進(March of the Dead):
復讐の時(Served Cold):
これらのクエストの報酬を、1500~10000ゴールドから、1500~4000ゴールドに引き下げます

味が問題(It's All In The Taste):
きれいに掃除(Clean Sweep):
気晴らしのレシピ(Recipe for Distraction):
これらのクエストの報酬を、250~2000ゴールドから、100~500ゴールドに引き下げます

ネックレスの苦痛(Pain in the Necklace):
ネックレス一つについての報酬を。500ゴールドから、200ゴールドに引き下げます
バニラの設定では、報酬の総額が16500ゴールドになる可能性がありましたが、このMODでは、報酬の総額を6600ゴールドまで引き下げます

・お手伝いの報酬の調整
鉱石、農作物、薪といったものを集めて、その場の主に渡すことで得られる報酬の基礎金額は引き下げられ、話術のスキルレベルの影響をうけるようになります
また受け渡し時に、話術のスキルの経験も得ることができます
MCMで報酬の基礎金額や獲得できる経験値の調整は可能です
報酬は安くても、話術が苦手なプレイヤーキャラにとってはやりがいのある仕事となるでしょう

・錬金術師の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
錬金術師の扱う薬の原材料は、各地の天然資源を再現するために、その地域毎に変更されます
(バニラでは錬金術師の扱う原材料のリストは全て同一の物でした)
いくつかの原材料は特定の要塞に属する場所でしか購入できません
(例:リフト地方なら、蜂に関する原材料が優先的に店頭に並ぶ)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
原材料の分布の参考資料:http://srmap.uesp.net/
また、都市内のいくつかの植物も、地域の植生に合わせて変更されます
これらの情報が記載された、「スカイリムの要塞の特産品(Resources of Skyrim's Holds)」という本が追加され、雑貨商より購入することができます


・鍛冶屋の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
所在地に応じて、地域の特産となる素材の鉱石、インゴット、装備の販売は通常より低いプレイヤーキャラのレベルで解放されます
(例:オーク要塞なら、オルハリコンとオーク装備の販売の開放が通常より10レベル低い段階で開始される)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
これらの情報もまた、上述の「スカイリムの要塞の特産品」という本で確認できます

・雑多な変更
- 行商人の所持資金を50ゴールドから200ゴールドに増加(完全版のみ)
- 商人の品ぞろえや所持資金の切り替えを、2日ごとから1週間ごとに変更
- 宿屋の宿泊費を10ゴールドから25ゴールドへ値上げ、馬車の運賃も20~50ゴールドだったものを50~75ゴールドに値上げ
- もともと高価だったソリチュードのプラウドスパイヤー邸を除き、全ての自宅物件の購入費を1.5倍にする
- 持ち出してた時に咎められるアイテムの価値の上限を引き下げる、友人の場合25ゴールドから5ゴールドに、親友の場合50ゴールドから25ゴールドに、同盟の場合の100ゴールド、恋人の場合の500ゴールドは変更されない

・少数の動物や宝箱から手に入るアイテムが変更されます
ドラゴンたちは大金や宝石の戦利品を必ず持つわけではなくなります
ドラゴンの骨や鱗はすでに十分な価値があり、その強さを考慮してもなお、金や宝石をたくさん持っていることに意味を感じないからです
TES伝承の中でドラゴンが貴金属や宝石を好み、それを食べるかのような正当な理由は見つかりませんでした
(これは指輪物語、中つ国の竜ではなく、タムリエルにおける竜の話です)
ドラゴンたちは、人間を丸呑みすることができるので、哀れな犠牲者が所持していた物として少量のゴールドを持つ可能性はありますが、その確率は25%です
また、バニラのように、25%ほどの確率でなんらかの装備を持つ可能性もありますが、高レベルのドラゴンだからといってデイドラの装備を持つことはなくなりました

正当な理由を説明できないため、動物たちがゴールドや宝石、装飾品を持つこともなくなります

空き巣狙い、墓荒らしでの儲けは減少します
バニラの宝石用のコンテナは一回当たり2.5個の宝石を戦利品として取得できる仕様であったため、手っ取り早く、多くの宝石を集めることが可能でした
宝石用のコンテナの戦利品の宝石は平均1個となります

メリディアのデイドラクエスト「夜明け(The Break of Dawn)」で配置された死体は、コンテナとして多くのゴールドを所持していたため調整しました
バニラではクエスト中で最大5000ゴールドも取得することができてしまっていたのを、最大で約750ゴールドほどまで減らします
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Economy Overhaul and Speechcraft Improvements画像1
  • Economy Overhaul and Speechcraft Improvements画像2
  • Economy Overhaul and Speechcraft Improvements画像3
  • Economy Overhaul and Speechcraft Improvements画像4
  • Economy Overhaul and Speechcraft Improvements画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 29 Oct 2019. Economy Overhaul and Speechcraft Improvements. 27 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9542>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Combat Evolved Download ID:1525 Author:CrushBoss -GhostAgent 2016-10-30 11:14 Version:2.4b
RATE: =46 G=5 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [日本語化対応] [コンバットスタイル]
Combat Evolved Title画像

Combat Evolved

Duel - Combat Realism, Deadly Combat,Ultimate Combatの三大コンバットオーバーホールに敬意を込め、それらと上手く共存するように設計されています。
戦闘をより難しく、どんなレベルでも歯ごたえのあるものにするのを目的としています。
モジュール形式になり必要な要素のみ入れることが出来ます。

●概要
NPCやパーク、レベルリストは変更なし。
設定、戦闘スタイルを魔法によって実現する。
Combat Evolvedは戦闘のほぼ全てを変更する。
戦闘はより難しく、リアルで、挑戦的になる。
敵はアグレッシブでより賢い。
敵は全てのレベルで高いレベルの挑戦をもたらす。
戦闘をより危険で容赦のなくする。
敵ではどのレベルでも脅威であるようにした。
自分が微動だにしなければ悠長にしていられることは無く、敵はあなたへ攻撃を待たない。
よろめき、ノックダウン、敵のスキルなどはより現実的で臨場感溢れるようになり、敵からのダメージは強化される。
もし移動しない、かわさない、積極的に脳を使わない場合は死ぬ。
スニーク戦闘はより難しくなる。
離れた距離の敵を狙撃、一掃することは困難。
敵はプレーヤーを取り囲みして攻撃してくる。
彼らはブロックとバッシュを頻繁に行ない、攻撃をかわそうとする。
魔法攻撃を受けたときもレベル30以上のジョークのようにはならない。
魔法攻撃されたときやられたと感じることが出来る。
魔法抵抗力の最大値やアーマーレイトは減少した。
クリーチャーの毒も危険になった。
人気の戦闘オーバーホールとのバランスを維持するために、私はそれらの設定のいくつかを上書き。

類似MOD
SE - Intense Combat Experience
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4b []
    2018-06-24 18:33:14 2KB [DOWNLOAD]
  • Combat Evolved画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CrushBoss -GhostAgent. 30 Oct 2016. Combat Evolved. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1525>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] LAL Character Classes and Respec Download ID:41110 Author:Ruddy88 2020-10-05 00:13 Version:1.0
RATE: =25 TAG: [スキル] [オーバーホール]
LAL Character Classes and Respec Title画像

LAL Character Classes and Respec

『オブリビオン』や『モロウウィンド』を彷彿とさせるクラスとメジャースキルを使用したキャラクターの初期ステータスを一新します。
クラスとメジャースキルを選択し、選択した種族によってスキルの初期値やEXPの獲得率が決定されます。

必須:
Alternate Start - Live Another Life - SSE
  • LAL Character Classes and Respec画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ruddy88. 5 Oct 2020. LAL Character Classes and Respec. 5 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41110>.
 [ゲームプレイ] Real Bosses Download ID:18183 Author:kapxis 2020-09-28 04:38 Version:2.5
RATE: =16 G=1 TAG: [ボス] [] [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール]
Real Bosses Title画像

Real Bosses

[Skyrim]SEX - Strong Enemy Xtreme の SE 版

ネームドボス戦オーバーホールMOD。難易度オプション有り。

必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

併用推奨(オプションに対応パッチあり)
Vigor - Enhanced Combat
Ultimate Combat SE
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul(オプションの SRCEO パッチ使用のこと)
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses

その他 MOD とのパッチ集
Real Bosses - Patch Truck
  • Real Bosses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kapxis. 28 Sep 2020. Real Bosses. 26 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18183>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Wizards and Warlocks - A total magic overhaul Download ID:21781 Author:Victorious Psyon 2018-12-11 16:38 Version:2.0
RATE: =2 G=2 TAG: [オーバーホール] [魔法] [perk]
Wizards and Warlocks - A total magic overhaul Title画像

Wizards and Warlocks - A total magic overhaul

魔法システムの大規模オーバーホール。
リチャージ式のマジカシステムとバニラの全呪文を削除し、TRPG(D&D)風の呪文スロット制と新規の呪文で置き換えます。

特徴
・呪文の詠唱はマジカの回復を待つのではなく、睡眠毎に回復するスロット制に。
・既存の呪文を新規の呪文120個で置換
・新規Perkと魔法関連スキルツリーの大幅な変更
など。
  • Wizards and Warlocks - A total magic overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Victorious Psyon. 11 Dec 2018. Wizards and Warlocks - A total magic overhaul. 11 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21781>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] ACE - Combat Skills - SSE Download ID:12497 Author:Athyra - ACE Team 2018-11-07 03:32 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [perk] [日本語化対応] [オーバーホール]
※LEの紹介文を元に記載しています

弓・片手・両手・鍛冶・符呪・話術・重鎧・軽鎧のパークなどに変更をかけます。
それぞれ独立したespで個別にNMMインストーラーで選択可能。

モジュール形式の為、他のparkに変更を加えるMODに組込ませることも可能です。
例えばロードオーダでOrdinator - Perks of Skyrimの下にACE Melee.espを置くことにより、OrdinatorにACE Meleeを組み込めるようになります。
以下、各モジュールの紹介

------------------------------
「ACE - Archery」
弓のオーバーホール。Vanillaの全ての弓がLong BowとLight Bowに大きく分類されます
※OPTIONとして、他のMODで追加された弓をACEに対応させるパッチが大量に用意されています

・Long Bow
 矢が高速、ダメージが大きく、正確な狙撃が可能、ズーム性能がLight Bowよりも高い
 スニークペナルティ(スニークダメージ減少と見つかりやすくなります)
・Light Bow
 スニークダメージ、クリティカル、速射性能がLong Bowより上。音が小さく敵に見つかりにくい
・2種に見合ったPerkが追加されます。
・Vanillaの矢を作成できるようになり、さらにそれをなめし台でLong・Light仕様に変換可能
・弓と矢のセットボーナスダメージとミスマッチペナルティ
------------------------------
「ACE - Armor」
鎧のオーバーホール。軽鎧と重鎧の違いに特徴をつけます。

・全身に装備することで発動するパークに兜を含みません。
・鎧を装備することで魔法と隠密に対してペナルティが入る
・重鎧は物理攻撃に対して高い防御力を持つ。反面、魔法には弱くなる。
 重さによりスタミナ回復が遅くなるが、よろめきに対して耐性を持つパークがある。
・軽鎧は低確率で受けるダメージが非常に高くなるが一定の確率で完全回避ができる。
 重鎧よりも魔法や隠密に対してペナルティは軽いが防御力が低い。
------------------------------
「ACE - Enchanting」
符呪のオーバーホール
全体的に弱体の方向で調整が入る。
2つ付呪出来るようになった後もシングルエンチャントを選択できるようになっている。
------------------------------
「ACE - ACE Magic」
各魔法に対する特化フォームなどのパワーを追加する。
------------------------------
「ACE - Melee」
片手武器パークと両手武器パークのオーバーホール
------------------------------
「ACE - Smithing」
鍛冶パークのオーバーホール
1つ1つを取っていくのではなく基本となるパークを取得すれば取った系統のパークが鍛冶レベルに応じて自動的にアンロックされていく。
------------------------------
「ACE - Speech」
話術パークのオーバーホール
フォロワーに対して能力向上するバフなども追加される。
------------------------------
「ACE - Realistic Fighting」
現在の状態に対して補正が入る。
武器を抜いていない状態やよろめいているときだと防御力が低下など
------------------------------
「ACE - Synergy Bonuses」
条件によりボーナス補正が入る。
例えば変成・破壊・召喚・幻惑スキルがそれぞれ100になると魔法の効果に+9%のボーナスなど
------------------------------

#2様より日本語化ファイルが提供されてます
http://skup.dip.jp/up/up13673.7z
Skyrim Special Edition Nexus, Athyra - ACE Team. 7 Nov 2018. ACE - Combat Skills - SSE. 26 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12497>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
Real Time Information!CLOSE
1713502046 1713456615 1713501127 none none
▲ OPEN COMMENT