Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:35767 Author:Felisky 2020-05-09 19:12 Version:1.0.0
RATE: =315 G=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [難易度] [フォロワー拡張] [NO-ESP]
Difficulty Balance Title画像

Difficulty Balance

[Skyrim]Difficulty BalanceのSE版。
SE版はAddress Library for SKSE Pluginsに対応。

難易度によるプレイヤーへの被ダメージ・与ダメージの倍率を、味方(フォロワー、プレイヤーとフォロワーの召喚・蘇生キャラクター)へ適用されるようにします。

【バニラの場合】
・低難易度:敵も味方もダメージを受けやすい
・高難易度:敵も味方もダメージを受けにくい

このためバニラでは「高難易度ほど味方の生存率が上がり、結果味方が強すぎる」という問題がありましたが、このMODで期待通りの難易度の戦闘が可能になるかと思われます。
(例:難易度Legendaryの場合、フォロワーの被ダメージが0.25倍→3倍にもなります)

尚、SKSEプラグインのみでespはありません。

それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。

■必須条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins


■類似MOD
Scrambled Bugs v13から
  • Difficulty Balance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 May 2020. Difficulty Balance. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35767>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Incremental Difficulty SE Download ID:2984 Author:LazyAltmer 2016-11-14 00:11 Version:1.0
RATE: =106 TAG: [難易度] [バランス調整] [戦闘]
Incremental Difficulty SE Title画像

Incremental Difficulty SE

難易度を上げるほど受けるダメージが増えるのはともかく、与えるダメージが減ると延々と斬らなくてはならなかったり生産スキル頼みになるのは面倒ですよね?

このMODでは、難易度を上げても与えるダメージが減少しないようになり、代わりに受けるダメージがバニラの高難易度よりも上がるようになります。
これにより戦闘は高速化されつつも、戦略性を保った良いバランスを保てるようになるでしょう。

通常のStd ver.の他に、受けるダメージの増加幅がより大きいElite ver.もあります。どちらか一つ選んでインストールしてください。


難易度レジェンダリーでは、与えるダメージ100%/受けるダメージ330%(Elite:370%)になります。
  • Incremental Difficulty SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LazyAltmer. 14 Nov 2016. Incremental Difficulty SE. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2984>.
 [ゲームプレイ] Simple Mod Download ID:6740 Author:electronics01 2016-12-29 05:54 Version:1.0
RATE: =15 G=4 TAG: [バランス調整] [難易度] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
変更点
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防具の物理ダメージ軽減率を80%から95%に変更
盾の物理ダメージ軽減率を70%から90%に変更
プレイヤーの魔法耐性が85%から95%に変更
アーマー換算値を0.12%から0.1%に変更、これで95%={防御力+(頭、胴、腕、足x25)x0.1}になるので多分850で到達します。
バニラ値(0.12)に戻したら692で到達すると思います。
NPCは忍者回避はしません。同時に魔法使いとクイックショット持ち射手が機敏に動かないと思います。
シャウラスの横移動が自分にとって不自然に感じたので変更しています。
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難易度変更によるダメージの倍率変更点
Novice PC 1.0 NPC 0.25
Apprentice PC 1.0 NPC 0.5
Adept PC 1.0 NPC 1.0
Expert PC 1.0 NPC 2.5
Master PC 1.0 NPC 4.0
Legendary PC 1.0 NPC 5.5
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この変更が合わなかったら、sseEDITを使用し値を変更してください。

互換性
防御値や魔法耐性の変更してるmodとは競合します。
戦闘MODを入れてる人は、このMODを先に読み込んでください。
No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprintingと似たような変更をしています。
Skyrim Special Edition Nexus, electronics01. 29 Dec 2016. Simple Mod. 29 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6740>.
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 [ゲームプレイ] Dead Now Live for SSE Download ID:6870 Author:User_38374460 2016-12-31 23:57 Version:1.0
RATE: =7 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [NPC変更] [難易度] [NPC] [クリーチャー]
Dead Now Live for SSE Title画像

Dead Now Live for SSE

ゲーム開始時点ですでに死亡している生物を蘇生させます。

死亡していた生物の約84%は蘇生できましたが、残りの16%は残念ながら息を吹き返しませんでした。

また、不幸なことに死を免れたものの大部分が、主人公に敵意を抱いています。
それはともかく、危険なスカイリムの土地柄もあり、丸腰では気の毒なので、彼らに見合った装備品も提供されました。
レベルも、主人公に同期するようになりました。

いきなり死亡で活躍の場が全く与えられなかった彼らの運命が果たしてどう変わるのかは、あなたの行動次第です。

注:リスポーンもします。

※翻訳に関しては、バニラ辞書が構築してあれば、すべて自動翻訳可能です。
  • Dead Now Live for SSE画像1
  • Dead Now Live for SSE画像2
  • Dead Now Live for SSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, User_38374460. 1 Jan 2017. Dead Now Live for SSE. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6870>.
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