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 [ゲームシステム変更] Remote Interactions Download ID:89676 Author:JaySerpa 2024-01-28 18:19 Version:1.04
RATE: =163 G=2 TAG: [イマージョン] [イマーシブ] [対話] [ESPFE] [MCM対応] [日本語化対応]
Remote Interactions Title画像

Remote Interactions

離れたNPCと対話できるようになるパワー/ホットキーを追加します。距離やアクターの背景に基づいて、違った結果になります。
MCMからパワーの削除とホットキーの変更ができます(Taunt Your Enemiesのメニューです)。

◆要件
(必須) Taunt Your Enemies - Taunting Matters
(オプション) Dynamic Animation Casting
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.04(日本語音声のみ)
    2024-02-22 17:18:39 495KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.02 [#3] []
    2023-06-04 19:05:53 3KB [DOWNLOAD]
  • Remote Interactions動画
  • Remote Interactions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 28 Jan 2024. Remote Interactions. 1 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89676>.
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 [ゲームシステム変更] Item Durability Download ID:42544 Author:meh321 2020-11-26 16:59 Version:3
RATE: =52 G=4 TAG: [装備劣化] [イマーシブ] [プラグイン] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Item Durability Title画像

Item Durability

武器や防具に強化や劣化(耐久性)の概念を持たせます。

以下Discripion機械翻訳
何かに当たった時のアーマー耐久力低下や、何かに当たった時の武器耐久力低下を実装しましょう。武器や防具の質が悪くなると価値が下がり、ダメージや防具の評価が下がります。武器や防具を高品質に戻すために強化品質を高めることができます。

これは強化品質システムを使用しています。通常の品質は100%ですが、もし強化スキルで品質が10%上がった場合、その分が毎回修理する量になります。例えば、あなたのアイテムの品質が37%(かなり壊れている)の場合、ベンダーに売るときには、通常の37%のダメージやアーマーレーティングしか与えられず、コストは通常の37%になります。もし100%(または107%)に戻したい場合は、7回強化する必要があります。強化量は通常の最大強化量を超えることはできません。例えば、毎回10%ずつ強化した場合、110%を超えることはできません。鍛冶の技術が弱く、装備品が非常に壊れている場合は、再度修理するよりも新しい防具を作った方が安いかもしれません。

武器と防具の耐久力の低下は、1回のヒットで設定可能です。デフォルトではかなりゆっくりと品質が落ちていくので、最終的にはより悪い装備品を手に入れることになりますが、常に気にする必要はありません。素材の良い装備ほど耐久性の低下が遅くなります。重装防具も軽装防具に比べて耐久性が落ちるのが遅い。

デフォルトではアイテム名に耐久度の数字が表示されますが、これはアイテムの耐久度が正確に100.0%ではない場合にのみ有効になります。これを無効にすると、数値ではなく品質のラベルだけが表示されるようになります。

▼必須Mod
.NET Script Framework

▼類似Mod
Equipment Durability System

▼併用しても良いかも
Honed Metal - SSE

▼ItemDurability.config.txt デフォルト値と説明 (Version:3時点) --------------------------------

・ShowItemDurabilityInName = 2
鎧と武器の名前でアイテムの耐久性を表示します。
0は無効を意味し、1は常に表示することを意味し、
2は100%でない場合は表示することを意味します。
耐久性を失わないアイテムにも1が表示される可能性があるため、
0または2の使用をお勧めします。

・ItemDurabilityFormat = " [%.0f]"
アイテムの耐久性を示す形式。これはCのprintf形式です。
何をしているのかわからない限り、%.0fの部分を変更しないでください。
変更すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。

・WeaponHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
・ArmorHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
これらの範囲のヘルス名を上書きします。
名前のどこにでも%iを記述して、耐久性の数値を示すことができます。

・EnableWeaponDegradation = True
Trueに設定すると、武器の品質が低下します。

・WeaponDegradeOnHit = 0.05
あなたが武器で攻撃するとき、どれだけ武器が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。

・WeaponDegradePassive = 0
1秒間にどれだけの武器が劣化するか。

・WeaponDegradePassiveOut = 0
武器を持っている(振り回している)ときに、1秒間にどれだけの武器が劣化するか。

・WeaponDegradePowerAttackMult = 3
パワーアタックで攻撃する場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーアタックでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。

・WeaponDegradePowerBashMult = 3
パワーバッシュで攻撃した場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーバッシュでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。

・WeaponDegradeRequiresImpact = True
近接武器では、耐久性を失うために実際に何かを打つ必要があります。
Trueの時に近接武器の攻撃を外した場合は、耐久性は低下しません。

・EnableArmorDegradation = True
Trueに設定すると、鎧の品質が低下します。

・ArmorDegradeOnHit = 0.2
攻撃を受けたときにどれだけの鎧が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。

・ArmorDegradePassive = 0
装備している間、1秒間にどれだけ鎧が劣化するか。

・BootsDegradePassive = 0
装備している間、1秒あたりにどれだけブーツが劣化するか。

・ArmorDegradeRandom = True
攻撃がヒットしたら劣化する鎧をランダムに1つ選択します。
Falseの場合、すべての鎧がヒット時に劣化します。

・ArmorDegradeNonArmor = False
Falseの場合、軽装鎧と重装鎧のみが劣化する可能性があります。

・ArmorDegradeRestrictSlot = False
Trueに設定すると、
ヘルメット、チェスト、ブーツ、シールド、手袋のみが劣化する可能性があります。
これには、特定のタイプのアイテムの検出で問題が発生する場合があります。

・ArmorDegradeRestrictNotBoots = False
Trueに設定すると、ヒットしてもブーツは劣化しません。
これは、ブーツでパッシブ劣化を設定する場合に役立ちます。

・ArmorDegradeShieldOnlyIfBlocking = True
鎧を劣化させている時に、現在シールドでブロックしている場合は、
シールドの耐久性のみを低下させます。

・ArmorDegradeWeaponOnlyIfParrying = True
鎧を劣化させている時に、現在武器を持って受け流している場合は、
代わりに武器のみを劣化させます。

・OnlyDegradeTemperableItems = True
強化できる武器または鎧のみを劣化させます。

・KeywordBreakSpeedMult = (非常に長いので省略)
キーワードに基づいて物事がどれだけ早く劣化するか。
各キーワード修飾子は乗数です。
これらは、武器または鎧の基本フォームのキーワードになります。
これをまったく望まない場合は、設定全体を= ""に設定すると、
さまざまなタイプのアイテムの修飾子が無効になります。

・ApplyToNPC = False
武器と鎧の劣化をNPCに適用しますか?
Trueに設定すると、パッシブ劣化はチームメイトにのみ適用され、
通常のNPCには適用されません。
ヒット時の劣化はすべてのNPCに適用されます。

・DebugMessages = False
プレーヤーの装備が劣化したときにデバッグメッセージを表示しますか?

・AutoRestoreNonRepairableItemDurability = False
修理できないインベントリのアイテムの耐久性を自動復元しますか?
このオプションは、v1を使用していて、
修復できない一部のアイテムの耐久性が失われた場合にのみ必要です。

・DebugAutoRestoreAllItemDurability = False
インベントリ内のすべてのアイテムの耐久性を自動復元します。
アンインストールを計画していて、アイテムを通常の状態に戻したい場合に役立ちます。
  • Item Durability画像1
  • Item Durability画像2
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Nov 2020. Item Durability. 19 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42544>.
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 [ゲームシステム変更] Scholarship Of Skyrim Download ID:72273 Author:Zamio1 2024-02-15 23:58 Version:2.0.2
RATE: =50 G=1 TAG: [イマーシブ] [] [ロールプレイ] [日本語化対応]
Scholarship Of Skyrim Title画像

Scholarship Of Skyrim

遺跡を探索したり、書物を読み込んだり、他の学者と共同研究することによって
本物の学者キャラクターとして古代文明についての知識を高め、よりランクの高い論文を書くことを目指します。


・研究対象となる古代文明はドワーフ・古代ノルド・ファルメルの三種があります
 追加されるパワーを、それぞれの関連が深い場所で使うことで研究を行うことができます
・また、研究メニューから近くにいる他の学者NPCと共同研究を行うこともできます
・上記の様々な方法で研究を進めていくことでWriting Levelが上がっていきます
・追加されるパワーから最長48時間かけて論文の執筆を行うことができます
 より多くの執筆を行うことでScholarship Levelが上がっていきます
・論文にはランクがあり、Writing LevelとScholarship Levelの両方を上げることでランクの高い論文を書くことができます。


現状ではこれは自己満足のためのものであるそうですが今後の更新でランクの高い論文を書くことに対するボーナスを追加したいとのことだそうです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 [#4] []
    2024-02-19 00:18:36 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.2 [#3] []
    2024-01-19 17:34:27 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2022-07-31 15:23:45 3KB [DOWNLOAD]
  • Scholarship Of Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zamio1. 16 Feb 2024. Scholarship Of Skyrim. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72273>.
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 [ゲームシステム変更] Sleep to Gain Experience Download ID:17791 Author:Zebrina 2023-06-09 21:46 Version:1.1.2
RATE: =47 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [レベルアップ] [睡眠] [イマーシブ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VRver.有] [AE対応]
Sleep to Gain Experience Title画像

Sleep to Gain Experience

得られた経験値をすぐに反映せずに溜め込み、睡眠を取ることでスキルやレベルに反映させるシステム改変MODです。
SKSE64が必要です。

設定は Data/SKSE/Plugins/SleepToGainExperience.ini で行います。

bEnableSleepTimeRequirement
睡眠時間と獲得経験値を比例させるかどうか。(0か1で指定、デフォルトは0)
サバイバルモードでは無視されます。

iMinHoursSleepNeeded
ため込んだ経験値を100%獲得するのに必要な睡眠時間。(整数で指定、デフォルトは7)
bEnableSleepTimeRequirementが1の場合のみ有効。

例:7に設定すると、7時間寝ると100%分の経験値を獲得できる。
3時間しか眠れなかった場合、3/7の経験値を獲得し、4/7は次回に持ち越しとなる。

fPercentRequiresSleep
ため込む経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:1.0に設定すると、経験値をすべてため込む。
0.5に設定すると、経験値の半分をため込み、残りはその場で獲得する。

fInteruptedPenaltyPercent
睡眠が中断された時に獲得する経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:0.5に設定すると、睡眠が中断された時は半分しか獲得できず、残りは次回に持ち越す。
  • Sleep to Gain Experience動画
  • Sleep to Gain Experience画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zebrina. 9 Jun 2023. Sleep to Gain Experience. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17791>.
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 [ゲームシステム変更] (FR) H.A.S.T.E SE Download ID:14539 Author:Horrible Andy 2024-02-05 22:29 Version:1.0
RATE: =15 G=1 TAG: [バランス調整] [イマーシブ] [複合改善MOD] [ゲームシステム変更] [HASTE] [日本語化対応]
(FR) H.A.S.T.E SE Title画像

(FR) H.A.S.T.E SE

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※作者の正式版リリースに伴いこちらはフランス語版のみになりました。
↓作者による正式SE移植版(英語)↓
HASTE
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HASTE SEのフランス語版(元の詳細説明文はHASTE SE参照ください)

現バージョン版説明(2019.12.28現在)

製作者が気になったいくつかの悩みを解決しようとした小さなMODです。
これまでに以下の変更を行っています。

■調整箇所
・犯罪を犯した時の認識半径を4000から1000に縮小。(ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドのカミラからコインを盗むのを目撃できなくなる)
・動物が犯罪を報告しなくなる。
・打った矢を敵が回避する挙動を削除。
・「レジェンダリー」スキルの発動で、スキルのレベルが15ではなく30にリセット。
・敵の索敵範囲を2500から1250に縮小。(敵がどこにもいないのに戦闘状態になるのを回避)
・賞金稼ぎクエストは本来危険なはずなのに賞金が少ないので相応の価値に変更。
 ・盗賊は210ゴールドの価値。
 ・フォースウォーンは250ゴールドの価値。
 ・巨人は850ゴールドの価値。
 ・ドラゴンは2100ゴールドの価値。
・たいまつの照明範囲を拡大。
・鍛冶場の使用で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・ロックピックを鍛冶場で作成可能に
・皮の重量が2.00から1.00に、皮の紐が0.1から0.25に変更され4つの重量が皮と同じになりました。
・すべての鉱石とインゴットは1.0から3.0に変更されました。これは、金属の塊の重量が1.0を超える必要があるためです。
・料理は錬金術の既知の知識と同量を必要とするため、錬金術のレベルを上げます。
・プレイヤーが雇いの悪漢に殺されるのを衛兵はただ見ているのではなく、攻撃するように。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・プレイヤーとすべてのNPCが”まばたき”をするようになる。(一人称モードではまだ瞬きできません)
・NPCはプレイヤーにランダムな挨拶をしなくなる。NPC同士はおしゃべりするし、敵は罵ってくる。
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。
・部屋を借りる価格を45ゴールドに引き上げました。戦争をしている国では、希少性のためにすべてがより高価だからです。部屋代の増加と同じ理由で、馬車の代金を20~50から75~155に引き上げました。
・フォロワーが通路を塞がないように、ぶつかった時は大きく距離を離すように。
・フォロワーの狩猟弓をインベントリから削除したとしても、彼らに与えたものの代わりにそれを使用するバグを修正しました。
・「不死属性」でないすべてのバニラ商人は、「保護」に設定されています(クエストによるものを除く)。
・殺人の懸賞金は10,000です。その他は5倍です。
・ランダムな「魔術師の決闘」を無効にしました。あなたが拒否したとしても、彼はまだ攻撃するからです。
・ゲーム上で人間が死ぬ前にやる愚かなスピンダンスを削除しました。 いや真面目な話、誰がそんな風にして死ぬのかしら?
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2019-12-29 09:17:48 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:10 [#1] []
    2019-01-04 10:14:22 5KB [DOWNLOAD]
  • (FR) H.A.S.T.E SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 5 Feb 2024. (FR) H.A.S.T.E SE. 17 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14539>.
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