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- ☆ [ゲームシステム変更] Conditional Equipment Download ID:85483 Author:martions 2024-03-26 18:02 Version:1.4.1
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RATE: ★=361 G=5 TAG: [着替え] [装備切替] [自動切替] [MCM] [衣服] [日本語化対応]
Conditional Equipment
自動で衣服や武器を切り替える管理MODです。
NPC及びプレーヤーの双方に対して、事前に設定した条件に合致したときに、自動で指定の装備に切り替える機能を追加します。
◆ 必須MOD
- Skyrim Script Extender (SKSE64)
- powerofthree's Papyrus Extender
-- powerofthree's Tweaks
-- Address Library for SKSE Plugins
- PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
- SkyUI
- SkyUILib(同梱しています)
◇ 推奨MOD
- Nether's Follower Frameworkの追加インベントリを前提に開発しました)
◆ 主な機能
- MCMを用いて条件定義・装備設定・設定適用を行います。
- プリセットとして用意済みの多くの条件文の組み合わせで条件ブロックを定義します。
-- (例: [スニーク状態 and 20時以降] or [スニーク状態 and 5時以前])
-- 1つの条件ブロックには3つのサブブロックがあり、それぞれに6件ずつ、計18件の条件を定義出来ます。
-- 例えば、サブブロック同士を"or"で繋いで、どれか1つのサブブロックが条件を満たしたら着替え実行、という使い方が出来ます。
- 設定した条件が満たされたときに自動的に装備します。
- ほぼすべての人型NPCを管理することができます。
- 衣装セット(Outfit)を定義します。
- 前項目で作成した衣装セットをベースに衣装セットプールを定義します。ここで、衣装の変更が完全にランダムか、もしくは確率的かを設定してください。
- 衣装セットと条件の割り当て(Assignments)は21スロット定義できます(条件ブロック 20個 + デフォルト 1個)。
- それぞれの衣装セットスロットに対して、どのインベントリスロットの装備を外すかを定義できます。
- 最後に着ていた装備に応じて、どのインベントリスロットの装備を外すかを定義できます。
- 片手武器を装備する手を設定できます(二刀流もできます)。
- ホワイトリスト機能。ホワイトリストに登録したアイテムは装備変更の条件を満たしてもインベントリに残るようになります。キャラクターごと、または全体に一括で指定できます。
◆ 既知の問題や注意点など
- 設定ファイル(.json)はMCM経由で削除できませんが、新規保存時に自動で上書きします。削除したい場合は Data\skse\plugins\StorageUtilData\ConditionalEquipment を参照してください。
- 日本語および30文字を超える文字列の入力は設定ファイルの直接編集が必要です(SkyUILibによる制限)。
- Nether's Follower Framework とSkyUILibが競合しますが、どちらで上書きしても問題ありません。
- (0.5.0-Betaで解決)Skyrim Souls RE - Updated を使用している場合、衣装を2回定義する必要がある場合があります。
- (0.6.0-Betaで解決)デフォルト以外の割り当てに優先順位がないため、複数の割り当てに一致する状況下では衣装の切り替えが頻繁に発生します。
- 条件がひとつも定義されていないサブブロックがある場合、Papyrusログに配列関連のエラーが出力されます。
- NPCの衣装割り当てを編集すると、装備中のアイテムを除く全所持品がConditionalEquipment Replacer Chest(CONT:xx0058C1, REFR:xx0058C3)に転送されます(MCMから中身を確認可能)。また、装備スロットの編集画面でチェックが入っていないスロットは装備の切り替えが行われません。
- 以下の条件では結果が常に真となります。
-- 条件文"Location"で、ロケーション情報が無い(InfoタブでCuttent Location = Wildernessとなる)セル。
-- 条件文"Has Weapon Equipped"で、指定した手が素手か、呪文が装備されている。
-- 条件文"Has Spell Equipped"で、指定した手が素手か、武器が装備されている。
- ver1.3からアサインメントのデータ管理方法が変わったため、以前のバージョンで保存されたアサインメント設定はそのままでは読み込めません。手作業で編集すれば読み込めるようになります。
作者様が非常に分かりやすい説明動画(英語)を用意してくださっているので、詳細はそちらをご覧ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, martions. 26 Mar 2024. Conditional Equipment. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85483>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Simple Outfit System Download ID:48974 Author:wankingSkeever 2021-06-05 00:45 Version:0.2.3
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RATE: ★=360 G=5 TAG: [NPC変更] [装備変更] [着替え] [脱衣] [装備切替] [フォロワー管理] [SKSE64] [SkyUI] [日本語化対応]
Simple Outfit System
NPCの着替えシステムを提供します。初期化も可能です。
Simple NPC Outfit Manager に着想を得て、さらに改良したものとのことです。
-最大50人のNPCにユニークな衣装を提供
-NPCを元の服装に戻すことができます。
-NPCを管理するためのMCM
-MCMで誰の衣装を管理するかを設定する
-既存の衣装の編集:アイテムの追加や削除
-衣装をリセットすると、アイテムが戻ってきます。
-衣装を設定すると特定のNPCのインベントリアイテムが消去されるというバニラゲームのバグを回避
-解雇されたフォロワーは、トレードのように衣装を失うことはありません。
-トレーディングダイアログでフォロワーのインベントリを管理したい場合に、空の(裸の)衣装を設定することが可能
-ESL
注意:Skyrim Souls REやSkyrim Souls RE - Updatedを使っている場合、SkyrimSoulsRE.iniの“bContainerMenu”の項目を“false”に設定するか、もしくはpexファイルを適切に書き換えることでこのMODと併用することができます。
■ 必須 Mod
SkyUI
SKSE
■ 類似 MOD
Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE
Simple NPC Outfit ManagerSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 5 Jun 2021. Simple Outfit System. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48974>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Equipment Manager on Wheels Download ID:39605 Author:CommonDominator 2023-08-02 06:47 Version:3.10
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RATE: ★=182 G=8 TAG: [防具] [服・ローブ] [装備] [ユーティリティ] [SKSE] [ホットキー] [日本語化対応] [装備切替] [着替え]
Player Equipment Manager on Wheels
服装をホットキーで切り替えるNihongasuki氏によるPlayer Equipment Managerの進化版がこのMODです。
■前提MOD
SKSE https://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
UIExtensions
■併用推奨
SkyUI AIO Survival (SAS)
インベントリメニューに装備スロットが表示されるので、S32の循環装備に便利。
基本機能についてはPlayer Equipment Managerの説明文も併読下さい。
オリジナル版と比較してざっくりとした違いは、
・服装セット10個→56個登録可
・インポート/エクスポート機能。設定や衣装の定義をJsonファイルに保存可
・ムードというシステムを追加しムード別に服装セットを登録して置ける
・プレイヤーのムード(場所、時間、アクション)に応じて、自動着替え可能
・オリジナル版では問題があったESLフラグ付ESPの問題について解決
(ESLフラグ付ESPだと、セーブリロード後にキー定義が失われるという元々のバグを避けるために、すべての服装キーとマスターキーはゲームロード時に再登録されるようになった。)
■特徴1 キーを押すだけで装備・装備解除・循環が可能。
・1つのベース装備と1つのアドオン装備を着用することができます。
アドオンはベースの後に適用され、上書きされます。
同じスロットの服装を選択すると削除されます。
・ベースまたはアドオンの服装を「循環装備」と定義できます。
現在の服装が「循環装備」の場合、同じ服装を再度着用しようとすると、
服装コンテナから次のアイテムに移動します。
例えば、一度に全てのビキニの種類をチェックすることができます。
・ベースまたはアドオンの服装をS32循環装備と定義できます。
S32循環装備は、スロット32(胴)以外の装備をすべて装備したまま、
スロット32の装備を1つずつ循環させることができます。
例えば、靴と宝石を装備したままで、好みのローブを選択できます。
・ベース装備が選択されているときに、アドオン装備をオートロードできます。
複数のベース装備を選択した場合、同じアドオンをオートロードすることができます。
例えば、お気に入りの防具をオートロードするように設定すると、
それに合わせてお気に入りの武器がオートロードされます。
ヘビーウェザーアーマーを設定すると、
マントとブーツを装備した "Winter Gear "アドオンがオートロードされます。
■特徴2 ホイールメニューとマルチタップホットキーで服装を選択
・専用ホットキー、マスターホットキー、ホイールメニューから服装を選択します。
・専用ホットキー
服装毎に個別にホットキーを登録して即着替えることが可能。
・ホイールメニュー
「Next」オプションから始まって反時計回りに7つの服装が表示される。
ホイールメニューを次々切り替え、より多くの服を選択可能。
・マスターホットキー
マスターホットキーは、マルチタップ操作可能です。
一度押し・二度押し・三度押し・長押し(1秒以上)をMCMで選択可能。
マスターホットキーから利用可能な項目
SHOW - 最初のホイールメニューを表示。
NEXT - 現在のベース装備から次のアイテムを選択。
SKIP - NEXTと同じ動作(ただしアドオン装備はスキップ)。
BUMP - 現在のアドオンから次のアドオンの服装を選択します。
BASE - 現在装備中のベースの服装をホイールメニューを表示。
LAST - 直近に選択した服装のホイールメニューを表示。
MENU - 全てのホイールメニューを表示し、選択したホイールメニューを呼び出して
その中から服装を選択。
STEP - 直近に選択した服装が、ベース装備の場合はSKIPと同じ動作、
アドオン装備の場合はBUMPと同じ動作。
LIST - 使用可能な服装を全てリストアップ。リストから1つ選択可能。
MOOD - ムードホイールを表示し、その中から服を選択。
AUTO - プレイヤーの状態(場所、時間、アクション)に応じて、
自動的にムードホイールから服装を選択。
SNAP - 現在装備中のアイテムから新しい服装セットを作成する。
・服装の種類(ベース、アドオン)とモード(循環)に応じて、
ホイールメニューの服装名の文字色を選択可能。
■特徴3 服装の自動着替えが可能
・関連する服を持つムードホイールを定義可能。
お気に入りの服装のグループ化や、一般的な名前(「ホーム」等)からの選択で、
現在関連付けのある実際の服装に関係なく、「スタイル」の服装をピックアップ可能。
ムードホイールは、MOODのタップ動作で使用可能。
ただし、装飾キー(デフォルトはL-ALT)を押すと、
服装コンテナを開いての変更は出来ないが、MOODとAUTOの間で動作が切り替わる。
・AUTOタップの動作では、Moodホイールから自動的に服を選択可能。
一般的な名前を無視して、Moodの状況に関連付けられた服装のみを使用。
ムード[1]戦闘中(抜刀時)
ムード[2]水泳中
ムード[3]冒険中(その他の場所にいる時)
ムード[4]フォーマル(城にいる時)
ムード[5]タウン(町や宿)
ムード[6]ホームワーク(プレイヤーの家の外)
ムード[7]ホームイブニング(プレイヤーの家の中で18時以降)
ムード[8]ホームデイ(プレイヤーの家の中で6時以降)
■特徴4 服装コンテナはクラウド化されています。
・服装コンテナはクラウド上にあるのでインベントリに負担はかかりません。
使用可能な服装コンテナの総数は56個です。
使用しない場合はオプションでホイールメニューの数を減らす事が可能
・没入感を得るために、例えばプレイヤーの家の中など、
選択した場所でのみ着替えが出来るように制限することも可能。
■特徴5 衣装セットの作成は、防具・武器・呪文を混在させてまとめることが可能。
・服装を選択中に装飾キー(デフォルトはL-SHIFT)を使用すると、
服装コンテナを開いて中身を変更可能。
・服装セットのアイテムは自分のインベントリと服装コンテナの間で移動します。
独自の付呪されたアイテムも、その特性を維持します。
・服装セットの一部として、サポート呪文と両手武器装備可能。
1つ目の武器は右手、1つ目の呪文は左手に装備します。
2つ目の場合は左右が入れ替わります。
■特徴6 次回プレイのために、カスタマイズした服装セットを保存可能
・インポート/エクスポート機能。
設定や服装の定義をJsonファイルに保存し、別のゲームプレイにインポート可能。
プロファイルの保存先
data\skse\plugins\playerequipmentmanager\.json
・単一の服装の定義を、コレクション(デフォルトでは 「Outfits」)という形で
エクスポート可能。
コレクション(「Heavy Armor」「Bikinis」等)で服装セットのライブラリを整理可能。
他のプロファイルやニューゲームへ、服装の定義をインポート可能。
■特徴7 低パフォーマンスのインパクト
・MCMの中で、ホットキーを押している間のみ有効なシングルスクリプト。
・このMODはESPFE/ESPL (ESLフラグ付きESP)としてパッケージ。
全ての服装キーとマスターキーはゲームロード時に再登録され、
セーブリロード後にキー定義が失われるという元々のバグを回避。Skyrim Special Edition Nexus, CommonDominator. 2 Aug 2023. Player Equipment Manager on Wheels. 21 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39605>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Outfit Manager Download ID:72330 Author:Darkfox127 2022-08-09 18:35 Version:1.2
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RATE: ★=139 G=5 TAG: [着替え] [装備切替] [脱衣] [日本語化対応]
Simple Outfit Manager
Simple Outfit Manager は、装備や設定を変更するために数分ごとにメニューにジャンプすることなく、プレーヤーの衣装を管理するための直感的で没入型の方法を提供します
具体的には任意の装備セットをOutfit basketsというアイテムに登録すれば、以降はそれをインベントリよりクリックするだけで着脱できるようになります
また、ダンジョンやプレイヤーホームなど特定の場所でどの装備セットに着替えるかを登録すれば自動で着替えるようになり、宿屋やお店では帽子を脱いだり、聖堂では靴を脱ぐといったことも自動で行ってくれるように設定できます
▼必須MOD
SKSE
▼Outfit basketsの作成と装備登録方法
・皮なめしの棚でOutfit basketsを作成
Outfit basketsは材料となるかごを所持しているときだけ一覧に表示されます
・Outfit basketsに名前を付けて任意の装備品を中に入れる
インベントリ内のOutfit basketsを選択してメニューを閉じるとトレード画面が表示されます
以上で作成完了です
以降はインベントリ内のかごを選択すると着用、編集、名称変更、Lock Menuの基本メニューが表示されます。メニューの表示をスキップしたい場合はLock Menuを押してください。もう一度表示したい場合はMCMから変更できます
着用を選ぶと、現在着用しているすべての装備を解除した後、1つずつ装備されます
Outfit basketsは最大15個まで作成できます
MCMのOutfitsにあるItem Modelより衣装をかごにしまっている時のかごの見た目を変更することもできます
▼注意事項
特定の装備品はMCMのRestrictionsのチェックを外して制限を解除しないとかごに入れることはできません
かごに入れられるかどうかの識別は装備に付与されているキーワードを利用しています。バニラ装備のいくつかはこのキーワードが誤って割り当てられているものがありますが、Weapons Armor Clothing and Clutter Fixesによって修正できます。当MODと組み合わせて使用することを強くお勧めします
▼その他併用おすすめMOD
・Favorite Misc Items
作成したかごをお気に入りに登録して簡単に着脱できるようになります
使用する場合はMOD設定メニューから機能(favorite)を有効にする必要があります
・Equip Enchantment Fix
特定の条件でカスタム付呪装備の効果が適応されないバグを修正します。
かごの切り替え時に付呪が切れるバグ修正
▼類似MOD
Outfit Switcher
Player Equipment Manager on Wheels2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Darkfox127. 9 Aug 2022. Simple Outfit Manager. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72330>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ex Command Input Mode Download ID:93331 Author:L09i 2023-10-21 21:36 Version:2.3
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RATE: ★=77 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [コマンド入力] [装備切替] [着替え] [ホットキー] [アニメーション] [ポーズ] [DAR] [日本語化対応]
ex Command Input Mode
exCommandInputModeは、コマンド入力モードからコマンドを入力することで、様々なアクションやアニメーションの実行を可能にするMODです。
例えば、攻撃アニメーションの後に強力な呪文を発動させたり、待機モーションの後にポーションで回復したり、特定のアニメーションを発動させる前に武器を持ち替えたり、持ち替えた装備を元に戻したりといったことが簡単にできるようになります。
特殊な矢を撃った後に元の矢に戻す、といったアクションも可能です。
コマンドに短いキーパターンを設定することで、ショートカットキーとして使用することもできます。
Ver. 2.0からは、コマンド入力モードの処理の見直しを図り、システムを大幅に改良しています。
キューによる先行入力も可能になりました。
最大五つまでの入力処理を待機状態にすることで、連続したコマンド入力がスムーズに繋がるようになりました。
アニメーションのムーブセットを指定のフォルダに配置することでコンボの発動も可能になりました。
動作環境
必須
SKSE64
SkyUI
推奨
Papyrus Tweaks NG コマンド入力レスポンスが劇的に改善される可能性があります。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions エクスポート/インポートの機能を使う場合に必要です。
全体的な処理は比較的軽量ですが、コマンド入力のレスポンスは非常にシビアです。
そのため、フレームレートが30FPSを下回るような動作環境では、キーの入力やコマンドの実行に遅延が発生する恐れがあります。
このような状況を回避するためにも、できるだけフレームレートが安定した環境でお試しください。
ただし、レスポンスが悪くなったとしても動くことは動くので、各自許容範囲内で調整してみてください。
SEでも動くとは思いますが、動作テストはSkyrim AEでのみ行っています。
使用方法
MODをインストールすると、MCMメニューが追加されます。
MCMメニューからMODを有効化し、ホットキーを設定してください。
ゲームロード後、初回設定表示時は、データ読み込みが発生するため、最初のページ表示までに少し時間がかかります。
カスタマイズのページからコマンド設定を作成した後に、ホットキーを使用してコマンド入力モードに入ることで、設定したキーパターンを入力してコマンドを発動することができます。
コマンドのアクションとして設定できる項目は、現在、スペル発動、装備変更、ポーション使用となっています。
また、発動するコマンドはアニメーションとアクションを合わせることも可能です。
アクションの発動タイミングを設定したり、バニラの待機モーションの一部を使用したりできます。
アニメーションには各ユーザーで用意したアニメーションファイルも使用可能です。
DARの専用フォルダ(デフォルト:9333101~9333110)にアニメーションファイルを配置し、設定の"アニメーションNO."で各番号を指定してコマンドを発動すると、配置したアニメーションで動作します。
少し複雑ですが、自作のモーションや好みのアニメーション(ポーズ)ファイルをリネームしてDARのフォルダに配置さえできてしまえば難しいことは何もありません。
ファイル名:ノーマル待機(idlepray.hkx) EX待機(getattention01.hkx) ノーマル攻撃(1hm_attackright.hkxなど) EX攻撃(1hm_attackpower.hkxなど) 弓指定( bow_release.hkx、 crossbow_release.hkx) ノーマル攻撃とEX攻撃は、使用したい各種武器のアニメーションファイル名に変更してください。
MCOやSKYSAであればmco_attack1.hkx、mco_powerattack1.hkx、skysa_sword1.hkx、skysa_powersword1.hkx、といったファイル名になります。
また、作成したコマンドを複製したい場合は、コマンドリストから可能です。
コマンドリストでコマンドを選択した後に、複製したいスロットにカーソルを合わせて、デフォルトキーを押すと、選択していたコマンドがカーソルを合わせていたコマンドスロットにコピーされます。
コマンド入力モード
ホットキーや、専用のパワーを使用して入力モードに入ります。
事前に、一般設定から入力方式を選んでおいてください。
入力方式は、キーボードかゲームパッド、ゲームパッドであれば、D-PAD、一人称視点モード、三人称視点モードが選択可能です。
キーボード入力『WASDの移動キーでキーを入力後、スプリントキーで発動』
D-PAD入力『十字キーでキーを入力後、スプリントボタンで発動(決定ボタンに変更も可能)』
一人称入力『移動しながら決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
三人称入力『プレイヤーの向きがキーの方向に対応しているため、向きを変えて決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
コマンドが正しく入力され、コマンドの発動条件を満たしていれば、設定したキーパターンのコマンドが発動します。
コマンドを発動した後もコマンド入力モードを継続する、コンボモードが追加されました。
コマンド設定では、バニラ待機モーションのラッパを吹いたり花をばら撒いたりした後に、何かを召喚するものなども作れます。
装備アクションで爆発する矢などを選択し、いずれかのアニメーションナンバーを指定して1秒強の待機時間を入れることで、任意の矢を放った後に、装備していた元の矢へと戻すことができます。
また、コマンド入力モードの持続時間内であれば先行入力もできるため、あらかじめコマンドを入力しておいてから攻撃の合間を狙ってコマンドを確定することで、攻撃とコマンドがスムーズにつなげることができます。
いろいろと試してみることで楽しみ方の幅が広がるかもしれません。
Ver.2.0からは、より実用的なModになっているかと思います。Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 21 Oct 2023. ex Command Input Mode. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93331>.[コメントを書く]