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 [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul Download ID:33487 Author:SimonMagus 2023-10-03 03:31 Version:1.2.0
RATE: =268 G=4 TAG: [難易度] [SimonMagus] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [敵強化] [日本語化対応]
Arena - An Encounter Zone Overhaul Title画像

Arena - An Encounter Zone Overhaul

各セルのEncounter Zoneを調整することで出現する敵に応じて
各ダンジョンごとの難易度レベルを見直します。
また、あからさまに低いレベルの敵個体が出てくる頻度を下げます。
この結果、ある程度の自由度は残しつつたまにはMorrowlootやRequiemのように
攻略にはレベル上げが必要なダンジョンも登場するバランスになります。

(具体的には……山賊のアジトなどはゲーム初期でも簡単に討伐できるでしょうが
ファルメルやフォースウォーンは駆け出しの相手としては厳しくなります。
序盤に入ったダンジョンで吸血鬼を見かけたら回れ右したほうがいいでしょう。
ドラウクルは基本雑魚ですがドラゴンプリーストが眠る遺跡は最高レベルの難易度となります)

上に書いたようなMODと違い、それ以外の修正箇所は無いため互換性に優れています。

※ 修正する場所が少ないため日本語化も不要です。



以下、原文の説明です。

――――――――――――
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいてエンカウンターの難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。

さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?

エンカウンターゾーンは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに人を配置するのかを説明する必要があります。

エンカウンター・ゾーンとは?

エンカウンター・ゾーンとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。例えば、ブリーク・フォール墓地を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、エンカウンターゾーンの範囲内で設定します。つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15でブリーク・フォール墓地に入った場合は、レベル15に設定されます。そして、レベル35でブリーク・フォール墓地に入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。

Leveled Actor Multiplierとは?

Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように侵入するかを決定する2つ目のルールです。レベルアクターマルチプライヤーは、「簡単な敵」、「普通の敵」、「難しい敵」、「とても難しい敵」の4種類があります。この4つのマルチプライヤーがなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な」敵としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい」敵としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい」敵としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。レベルアクターマルチプライヤーは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。

Leveled Listとは?

Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。レベルリストは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、レベルリストはレベル40のドラウグル・デス・ロードで止まっているということです。ゲームは、エンカウンター・ゾーンに設定されたルールと、「レベルド・アクター・マルチプライヤー」に基づいて、「レベルド・リスト」からどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。

さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?

エンカウンターゾーン、レベルド・アクター・マルチプライヤー、レベルド・リストの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、レベルアクターマルチプライヤーを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの⅓に設定されていました!)、エンカウントゾーンの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。アリーナではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は、自分のレベルに近い。HardとVery Hardの敵は、自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。

0.66x: イージー
1.00x: ノーマル
1.25x: ハード
1.50x: ベリーハード

次に、ゲーム内のすべてのエリアのエンカウンターゾーンを調整しました。すべてのエンカウンターゾーンの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、エンカウンターゾーンの最小レベルは以下のようになっています。

レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物、スプリガン
レベル15:メイジ、フォースウォーン
レベル20:ファルメル、ドワーフ
レベル25:吸血鬼、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリースト、デイドラ

その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、ボスの名前があるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。

また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメイン・クエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。

このようなエンカウンターゾーンの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験するプログレッションを両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。しかし、吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。

互換性
「Encounter Zones Unlocked」は互換性があります。

ArenaはEncounter ZonesとLeveled Actor Multipliersにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listsに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。
  • Arena - An Encounter Zone Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 3 Oct 2023. Arena - An Encounter Zone Overhaul. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487>.
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 [ゲームシステム変更] Follower Difficulty Balancer Download ID:81399 Author:L09i 2024-01-11 21:47 Version:1.4.0Plus
RATE: =186 G=1 TAG: [バランス調整] [フォロワー調整] [難易度] [日本語化対応]
Follower Difficulty Balancer Title画像

Follower Difficulty Balancer

フォロワーに疑似的な難易度設定を与えることで、フォロワーの与ダメージ及び被ダメージを好みに応じて調整可能になります。
カスタム難易度設定を使用する場合は、各パラメーターを自分で細かく調節することも可能です。
プレイヤーの難易度の調節も可能になりました。
類似MOD使用中の場合は、このMODのプレイヤー難易度調節機能を無効にしたまま、類似MODを使用可能です。

必須MOD
*SKSE64
*SkyUI
*Spell Perk Item Distributor (SPID)
*PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

使用方法
至って簡単です。
このMODをインストールしてMCMから有効にすると、現在のゲーム難易度設定がフォロワーにも適用され、フォロワーの与ダメージ、被ダメージに影響を与えます。フォロワーへの難易度設定は、プレイヤーのものと変動値が異なります。
また、プレイヤーの難易度とは独立して難易度を設定することも可能です。
難易度の変更は、MCMから行えます。他にも、Skyrim クライアントを完全に再起動、大きな読み込みを伴うエリアチェンジ、チームメイトを再雇用する等でも適用されます。
MCMでは、難易度設定の変更、適用、その他オプションの変更や、変動する見込みの数値を確認すること等が可能です。
MCM の設定で、近接攻撃および回復魔法への効果適用の有無、追加効果、手動更新時のフォロワーサーチ範囲変更、デバッグ モードの切り替え等が可能です。
デバッグモードは、フォロワーへの難易度適用情報をインフォメーション形式で通知してくれます。
カスタム難易度設定により、各パラメーターの調節が可能になりました。
各フォロワーの各パラメーター適用状況を個別に表示、確認することが可能になりました。
また、なんらかの異常で余計に減少してしまった値を個別にリセットすることも可能です。

(SPID)によって、ゲーム開始時や召喚時にスクリプトが撒かれ、現在雇用している仲間の戦闘能力が変動します。
このMODによる負荷は、主に(SPID)の配布処理、手動更新時と追加効果によるものですが、一般的な負荷の度合いとして見れば、なんとか軽量な部類に入るかと思われます。おそらく。
  • Follower Difficulty Balancer画像1
  • Follower Difficulty Balancer画像2
  • Follower Difficulty Balancer画像3
Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 11 Jan 2024. Follower Difficulty Balancer. 27 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81399>.
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 [ゲームシステム変更] Follower Difficulty Balancer - Classic Edition Download ID:107663 Author:L09i 2024-01-13 07:53 Version:1.2.0
RATE: =115 TAG: [バランス調整] [フォロワー調整] [難易度] [日本語化対応]
Follower Difficulty Balancer - Classic Edition Title画像

Follower Difficulty Balancer - Classic Edition

フォロワーに疑似的な難易度設定を与えることで、フォロワーの与ダメージ及び被ダメージを好みに応じて調整可能になります。
フォロワーの難易度設定は難易度プリセットの中から選択できます。

このModはFollower Difficulty Balancerのスタンドアロン版です。
現在、10名までのフォロワーと2体までの召喚に対応しています。

オリジナル版とは異なり、古くからの伝統的なMOD構造を取り入れた古典的な作りになっており、非常に安定していて処理負荷も軽いです。
もちろん、このMODが古典的な動作をするだけではなく、冒険的で革新的なスクリプトによって動作していることは言うまでもないでしょう。
このModはSkyrimのVanilla環境に完全な互換性があるはずです。
Skyrim LEや、AE、AEの最新バージョンである1.6.1130でも動作しました(VRではテストを行っていないので動作するか不明です)。

使用方法
このModインストール後、Mod有効にしてからゲームを開始すると、近くにいるフォロワーや召喚が自動的にフォロワーリストに格納されます。
Powerの項目に「FLDifBalancer CE setup menu」が追加されていますので、それを使用してメニューを開き、「Difficulty」からお好みの難易度プリセットを選択します。
Optionsには、一部能力値への影響を無効にしたり、召喚時の自動検知を無効にしたりが可能です。
Refreshでは、フォロワーリストの更新、フォロワーリストへの新しいフォロワーの追加、全フォロワーの更新、フォロワーリストの全削除を行うことができます。
Force Resetは、フォロワーの能力値がおかしくなってしまったときに、正常な数値に戻すことができます。
召喚の自動検知は、連続して召喚やターゲットスペルが発動された場合、次の召喚が検知されるまでの時間が長くなります(最大10秒)。
そのようなターゲットスペルが10秒間使用されなかった場合、検知時間は通常に戻ります。

オリジナル版との違い
出来ること―
Modの必須要件がスタンドアロンで明快なため、Mod導入ハードルが低めです。
フォロワーを格納する構造を持っていなかったオリジナル版とは対照的に、最大10人のフォロワーと2体の召喚を適切に管理することができます。
また、非常にインテリジェントな強制リセット機能を備えているので、ステータス値をリセットする場合は、一度だけ行えば正常値に戻ります。
優れた互換性と安定性、処理の軽さ。
おそらく、バニラ環境で完全に動作します。

出来なくなったこと―
難易度設定を適用可能なフォロワー数が100名から10名+2体と、大幅に減少しています。
便利なMCMの機能はありません。
プレイヤー難易度の調整ができません。
フォロワーの難易度設定をコンスタントに適用することができなくなり(自動更新はワールド移動やロード時限定)、手動で更新するタイミングがあるかもしれません(召喚には簡易的な更新システムが備わっています)。
現在のところ、カスタマイズ難易度はありません。
現在のところ、プレイヤーの難易度を自動判別しないため、難易度プリセットを選択する必要があります。

スタンドアロン版は、安定性や処理速度の面では優れていますが、機能面ではオリジナル版に大きく劣るため、使い勝手や用途、環境によってどちらを使うかが分かれると思います。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2023-12-31 13:18:25 3KB [DOWNLOAD]
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像1
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像2
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像3
  • Follower Difficulty Balancer - Classic Edition画像4
Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 13 Jan 2024. Follower Difficulty Balancer - Classic Edition. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107663>.
 [ゲームシステム変更] Enemy Attributes Download ID:57036 Author:Rudi91 2021-10-14 12:06 Version:1.0
RATE: =9 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [難易度] [SPID]
Enemy Attributes Title画像

Enemy Attributes

NPCのHPの倍率をMCMから変更します
倍率は0.5~10倍の範囲

■対象は以下
Humanoids(ドレモラ含むプレイアブル種族NPC)
Creatures:( spiders, trolls, spriggans, dwarven, giants, etc...)
Dwarven Centurions
Dragons:(アルドウィンは別項目なので除外)
Dragon Priests
Lord Harkon
Miraak
Alduin

■前提MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SkyUI

■類似MOD
Ultimate Combat SE ボスや大型のみ
Simply Balanced こちらは被ダメ・与ダメの倍率、種族はドラゴンやウェアウルフや吸血鬼など一部のみ対象
  • Enemy Attributes画像1
  • Enemy Attributes画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Rudi91. 14 Oct 2021. Enemy Attributes. 14 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57036>.
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