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- ☆ [種族] Mundus - A Standing Stone Overhaul Download ID:33411 Author:Simon Magus 2024-03-24 04:08 Version:1.12.3
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RATE: ★=237 G=4 TAG: [SimonMagus] [石碑] [大立石] [大守護石] [バランス調整] [日本語化対応]
Mundus - A Standing Stone Overhaul
様々なプレイスタイルに対応できるよう、石碑の効果を変更するMODです。
Aetherius - A Race Overhaul と相互補完するように設計されていますが、個別に使用することもできます。
▼ 各石碑の効果(Ver1.10.2)
見習いの石碑
- マジカ回復速度 2倍、魔法耐性 -25%
精霊の石碑
- マジカ +100、敵の呪文を 25%の確率で吸収、戦闘中マジカが回復しない。
淑女の石碑
- 体力・マジカ・スタミナ +25。体力・スタミナ・マジカのいずれかが半分を下回ると、下回ったステータスの回復速度が50%上昇。
大公の石碑
- 体力回復速度 +100%、魔法耐性 +25%
恋人の石碑
- スタミナの回復速度 2倍、パワーアタックもしくは弓を構えている間被ダメージ +25%
魔術師の石碑
- マジカ +50、呪文と付呪武器の消費 -10%
儀式の石碑
- 召喚・蘇生できる手下が1体増える。ただし召喚・蘇生呪文の効果時間が半分になる。
大蛇の石碑
- v1.6以降:毒耐性 +50%、毒の付与回数+2、ポーションの持続時間+50%
v1.5.1:毒耐性+50%、敵の毒耐性が最大 -50%(敵の毒耐性に依存) …この効果は同作者のAdamant - A Perk Overhaul に移動
影の石碑
- 隠密時発見されにくくなる、武器と呪文の不意打ちダメージ +25%
駿馬の石碑
- 移動速度 +20%、持ち運び重量 +100
盗賊の石碑
- スタミナ +50、移動速度 +10%、落下ダメージ -50%
塔の石碑
- 防御値 +100、近接ダメージ反射 +100%
戦士の石碑
- 体力 +50、防御とバッシュの効果 +25%
▼互換性
石碑の効果を変更するMod以外とは互換性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus. 24 Mar 2024. Mundus - A Standing Stone Overhaul. 8 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33411>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework Download ID:51043 Author:DrPharmDawg 2022-10-02 10:48 Version:1.2.0
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RATE: ★=134 G=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [CustomSkillsFramework] [職業] [日本語化対応]
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) の CustomSkillsFramework対応版。
前提MOD
・.NET Script Framework
・Custom Skills Framework
・Scrambled Bugs(なくても動作はする)
幾つかの能力では複数のCombat Hit Spell効果を必要としています。Scrambled Bugsによって、これが有効にできます。
※ScrambledBugs.jsonのApply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells をtrueに。
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Class Overhaul Re Imagined - CORI
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■ 前書き
Skyrimのクラスを見直し、全面的な再構築。
このMODでは一連の職業を経てキャラクターを成長させていきます。
やがて、より専門的なクラスに到達することになります。
キャラクターがどのように成長するかは、あなたのプレイ次第です。
Custom Skills Frameworkを使用し、クラスの進展はスキルツリー内で完結します。
■ 詳細
書物「Classes of Skyrim」がMOD初期化時にインベントリに追加されます。この本は様々な呪文書販売者からも入手できます。この本を開くことで、スキルツリーにアクセス(または、各クラスの概要を読むことも)可能です。最初は1つのPerkポイントから始まり、キャラクターレベルが5上昇毎に1ポイントずつ追加されます(5、10、15、20など)。バニラゲームの場合、合計で17ポイント(レベル80で17ポイント獲得)となり、どの専門分野にも十分に使用することが出来ます
ポイントを獲得したら、本を開いてスキルツリーにアクセスし、アーキタイプと能力を進展させましょう。
そのまま純ウォリアー/メイジ/シーフを作ることもできますが、これらのアーキタイプに特化したクラスをアンロックすることもできます。そしてクラスを進めていくと、最終的にはそのクラス(およびそのアーキタイプ)に特化したスペシャライゼーションがアンロックされます。
・「クラス」や「スペシャライゼーション」のアンロックには、対応する「アーキタイプ」や「クラス」のレベルを2にする必要がある。
・アンロックにはスキルの指定はなく、各分野(戦闘/魔法/ステルス)のスキル数のみが関係する。
・いくつかの能力には条件がある。例えば、弓術が成長していない場合、Combat Focus として「射手」を選択することはできない。
・アンロックできるのは、一組みのクラスとスペシャライゼーションのみ。
・以前のスキルツリーに戻り成長を続けることは出来るが、複数のクラス/スペシャライゼーションを獲得することは出来ない。
・すべてのビルドにはメリットがある。例えば、伝説的アーキタイプでは素人能力を他の道を進めるよりも2~3倍高く設定してある。
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クラス
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■ Archetypes
Warrior
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・Warrior's Might : 体力が増加する。
・Combat Focus : [選択式] 装備の威力・防御力が増加。
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
Mage
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・Mage's Intellect : マジカが増加する。
・Magic Focus : [選択式] マジカのコストが減少。
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
Thief
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・Thief's Vigor : スタミナが増加する。
・Stealth Focus : [選択式] 隠密系スキルを強化。
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
■ Classes
== Warrior経由 ==
Champion
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・Champion's Vitality : 体力回復増加。
・Sworn Enemy : [選択式] 特定のグループに与えるダメージが増加する。
・転職可能 : Knight、Paladin、Barbarian
Battlemage
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Spell Aptitude and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Paladin、Templar、Dervish
Nomad
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
== Mage経由 ==
Acolyte
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・Acolyte's Insight : マジカ回復増加。
・Spell Aptitude : [選択式] 魔術スキルを組み合わせ、呪文を強化する。
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Oracle
Battlemage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Sworn Enemy and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Evoker
Mystic
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Evoker、Oracle、Duskmage
== Thief経由 ==
Agent
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・Agent's Tenacity : スタミナ回復増加。
・Stealth Talent : [選択式] 隠密系スキルの有効性が増す。
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
Nomad
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Sworn Enemy and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Nightblade、Druid、Assassin
Mystic
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加
・Spell Aptitude and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Druid、Shadowcaster、Monk
■ Specializations
== 戦闘系 ==
Knight
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・Knight's Oath : [短所] 戦闘系スキル以外の習得が遅くなる。
・Sentinel Stance : 不動の構え(not moving)はパワーアタック、防御、よろめき耐性を強化する。
・Vanguard Conditioning : 片手/両手武器は両手/片手武器スキルの恩恵を受ける。重装/軽装防具は軽装/重装スキルの恩恵を受ける。
・Command Formations : [1回/日] 指示を与えた味方のスキルを一時的に強化する。
Paladin
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・Divine Covenant : [短所] 大守護石以外はPaladinの能力が無効になる。
・Seraphic Refuge : 祠の祝福が神格に基づいた加護を与える。
・Aspect of Valor : パワーアタックは確率で対象を一時的にスタンさせる。
・Renewing Touch : [1回/日] 傷ついた (bleeding out) 味方に触れ体力とスタミナを回復する。また好感度も上昇する。
Barbarian
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・Barbaric Ego : [短所] 装備品の防御値が減少する。
・Primal Fury : スタミナ減少に伴い、通常攻撃のダメージが大きくなる。
・Bloodlust : 対象の体力減少に伴い、パワーアタックのダメージが大きくなる。
・Undying Ferocity : [1回/日] 通常なら死に至る被ダメージをゼロにする。
Templar
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・Servile Troth : [短所] 能力の行使には九大神の護符かデイドラの秘宝を身につけねばならない。
・Unleashed Zealotry : 自身の体力減少に伴い、パワーアタックのスタミナ消費が減少。
・Relic Scourge : 固有アーティファクトは更なるダメージもしくは保護をもたらす。
・Pass Judgement : [1回/日] 対象のマジカ,、スタミナ、そして体力を著しく減らす。
Dervish
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・Warfare Trammel : [短所] 重装備および両手武器は能力を無効とし、攻撃を受けるとよろめき易くなる。
・Elan Deflection : パワーアタックを防御すると、スタミナが回復し一時的に物理耐性が向上。
・Enigma Burst : 近接攻撃に続けて使用する攻撃呪文は威力が増加。
・Even the Odds : [1回/日] 対峙する敵の数が多いほど二刀流パワーアタックが強力に。
Ranger
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・Burden Pact : [短所] 最大所持重量が減少する。
・Superior Mettle : 疾病、毒、および物理耐性の向上。 [25%] [50%]
・Kindled Rage : ステータス (HMS) 減少に伴い、攻撃ダメージが増加。
・Temporal Tether : [1回/日] 休止状態ではスタミナがほぼ即座に回復。
== 魔法系 ==
Spellsword
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、魔法系スキル x3
・Binate Bond : [短所] 両手武器および二連の唱えは効果が減少。
・Corporeal Channel : 呪文(左手)は片手武器(右手)に基づいた恩恵を受ける。
・Permeating Soul : 片手武器(右手)は呪文(左手)に基づいた恩恵を受ける。
・Soul Shift : [1回/日] 対象の殺害で付呪武器を充填。付呪の向上。魂石のより良い充填。
Cleric
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x4
・Aichmo Accord : [短所] 非粉砕武器の威力減少。
・Pious Devotion : 祠の祝福が強力になる。
・Faithful Repose : 自分への呪文、非戦闘時の呪文が強力になる。
・Consecration : [1回/日] 範囲内の敵の防御値を減少。低レベルの敵を破壊する可能性。
Evoker
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Somatic Crux : [短所] 呪文を通常詠唱するとより多くのマジカを消費する。
・Sibylline Supremacy : 巻物と杖を用いた呪文は、はるかに強力になる。
・Arcanic Echo : 巻物と杖を使用しない呪文は、確率で威力と/または持続時間が2倍になる。
・Atronach Glyph : [1回/日] 選択した元素や物質(素材)への完全な抵抗力を得る。
Sorcerer
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・Sorcerer's Oath : [短所] 魔法系スキル以外の習得が遅くなる。
・Aetherial Reflex : 戦闘時のマジカ回復が早まるが、非戦闘時には遅くなる。
・Aegis Ward : 杖装備中の防御は、魔法ダメージを減少させる。
・Maelstrom : [1回/日] 二連の唱えのマジカ消費がゼロに。
Oracle
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・Celestial Compact : [短所] 祠の祝福を受けている間は能力が無効になる。
・Zodiac Ascendency : 大立石から追加の恩恵を授かる。
・Diaphanous Aura : マジカ減少に伴い、魔法耐性が強化。
・Veil of Tranquility : [1回/日] 味方に対する不利な効果および敵の有利な効果を除去する。その間、彼らの回復能力は低下する。
Duskmage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・Grim Rite : [短所] マジカとスタミナが著しく低下すると、体力を使って両者の回復率を増加する。
・Twilight Adaptation : スタミナ/マジカ の減少に伴い、マジカ/スタミナの回復が早まる。
・Soulknife : パワーアタックで対象の耐性を減少。 (疾病, 毒, 物理, 魔法)
・Gloom Surge : [1回/日] マジカ・スタミナの回復が非常に早くなる。その後は非常に遅くなる。
== 隠密系 ==
Nightblade
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、隠密系スキル x3
・Darkhand Vow : [短所] 非刺通武器の威力減少。 (ダガーと矢は含まない)
・Luminal Reverence : 影の中では与えダメージが増加し、被ダメージは減少する。
・Pale Mark : パワーアタックが対象のスタミナ回復を無効にする。
・Essence Bind : [1回/日] 敵の移動速度を遅くする。自身のクリティカルヒット率/ダメージを増加する。
Druid
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1、隠密系スキル x3
・Fauna Treaty : [短所] 動物とクリーチャーに与えるダメージが減少。
・Feral Affliction : パワーアタックは通常ダメージに加えて毒ダメージを与える。
・Dire Morph : 体力が25%以下になると、ステータス(H/M/S)の回復速度が増加する。
・Purification Ritual : [1回/日] 疾病・毒を癒やし、両方の耐性を高める。また全ての負の効果を除去する。
Assassin
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、隠密系スキル x4
・Mortal Contract : [短所] 初期の能力は弱く、暗殺を成功させないと強化されない。
・Coup de Grace : 無防備状態に対するスニークアタックでダメージ増加。
・Dim Sense : しゃがんで静止した状態ならば付近の対象を感知出来る。
・Element of Surprise : [1回/日] 全ての攻撃でクリティカルヒット率/ダメージが向上。
Shadowcaster
・必要条件 : 魔法系スキル x2、隠密系スキル x3
・Dark Trust : [短所] 光の中ではマジカとスタミナの回復が遅くなる。
・Umbra Shroud : 影の中から放つ呪文は強力になり、詠唱は静かになる。
・Faded Reality : 攻撃対象にされ難くなる、 とりわけ遠隔攻撃に対して。
・Shadow Meld : [1回/日] ほぼ感知されなくなる。
Monk
・必要条件 : 魔法系スキル x1、隠密系スキル x4
・Benevolent Spirit : [短所] 24時間以内に施しを行わないと、能力は限定的になる。
・Unbound Attunement : 身に着ける防具が少ないほど、被ダメージが減り回避率か増加する。
・Iron Palm : 素手パワーアタックは確率で敵をスタン、よろめき、武装解除にする。
・Meditate : [1回/日] 素手パワーアタックのスタミナ消費減少、防御値が増加。 (戦闘中は起動不可)
Rogue
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・Rogue's Oath : [短所] 隠密系スキル以外の習得が遅くなる。
・Uncanny Initiative : 体力100%の敵から受けるダメージが減少する。
・Scoundrel's Luck : 最後に成長したスキルの習得速度を増加。
・Jack of All : [1回/日] 選択したスキルを強化。
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スキルの区分
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Cori ではクラス獲得の可否を判断するため、バニラのスキルを以下のように分類しています。
・戦闘系 : 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器
・魔法系 : 変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復
・隠密系 : 錬金、軽装、開錠、スリ、隠密、話術
また、次のスキルは「ハイブリッド」とみなし、複数のカテゴリーに割り当てています。
・戦闘系/魔法系 : 鍛冶、付呪
・魔法系/隠密系 : 幻惑、錬金
・隠密系/戦闘系 : 弓術、軽装
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互換性
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FavorJobsBeggarsAbility (Gift of Charity)を変更するMODにより、Monkの能力を最大限に発揮できない可能性があります。
日本語化 1.1.0用:http://skup.dip.jp/up/up16069.7zSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 2 Oct 2022. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51043>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Idrinth's Tweaks - Beginnings Download ID:52823 Author:Idrinth 2023-11-12 00:35 Version:3.3.1
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RATE: ★=111 G=1 TAG: [CustomSkillsFramework] [ロールプレイ] [バランス調整] [日本語化対応]
Idrinth's Tweaks - Beginnings
プレイヤーであるドラゴンボーンがどんな人生を歩んだか、何のためにスカイリムを訪れそして何を望んでいるのかを選択し、小さなボーナスを得ることができます。
―――――――――――
子供時代 どのような子供時代だったかを選択します
一人っ子 回復量にボーナス
兄弟姉妹 スタミナ回復にボーナス
孤児院 隠密にボーナス
カルト 話術にボーナス
メンター スタミナと体力にボーナス
アプレンティス マジカにボーナス(1.3.0以降
―――――――――――
大戦 内戦のどの役職なのか選択します
ソルジャー 持ち運び重量+5
リフュージ 基本販売価格+5
トレーダー 購入価格の5%減
アデプト 呪文の大きさが+5%になる
無関係者 -5%の賄賂コスト
アンボーン スニークダメージ +5% (1.2.0以降)
―――――――――――
スカイリムへの旅 スカイリムへ来た目的を選択します(1.1.0以降
冒険
家に帰る
脱獄
勉強のため
ビジネス
滞在(1.2.0以降
―――――――――――
夢 プレイヤーの夢を選択します(3.1.0以降)
愛
スキルツリー。修復魔法の大きさ*1.02(x5)、スタミナ+5(x5)、マジカ+5(x5) (3.2.0以降)
家庭
スキルツリー ヘルス+5(x5)、ポジティブポーションの持続時間*1.02(x5)、ヘルス回復効果*1.02(x5) (3.2.0以降)
力
スキルツリー Spell Magnitude * 1.01(x5), Power Attack Damage *1.01(x5), Health +5(x5) (since 3.2.0)
金
スキルツリー 毎時5ゴールド獲得(x5)、価格帯購入額*1.01(x5)、価格帯売却額*1.01(x5) (3.2.0以降)
名声
スキルツリー。対ドラゴンのダメージ*1.02(x5)、対ジャイアントのダメージ*1.02(x5)、スピーチスキルボーナス(x5) (3.2.0以降)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 12 Nov 2023. Idrinth's Tweaks - Beginnings. 25 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52823>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Legacy - A Race Overhaul Download ID:36415 Author:tjhm4 2024-01-21 05:38 Version:0.3.1
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RATE: ★=81 G=2 TAG: [種族変更] [種族] [tjhm4] [バランス調整] [SPID] [zEdit] [日本語化対応]
Legacy - A Race Overhaul
種族ごとに特色を与えます。
プレイヤーにしか活用できない能力を出来るだけ排除して作成したとのことです。
NPCに種族特性を付与するのは、Spell Perk Item Distributor (SPID)を利用するかzEDITパッチャーhttps://github.com/z-edit/zedit/releasesを使用するか選べます。
■アルゴニアン
毒の親和性:毒への耐性が50%になる。毒の威力は25%増しですが、それ以外のポーションの効果は半分になります。
新陳代謝の変化:水の中では全てのステータスが2倍、3倍の速さで再生されるが、消耗も早い。水呼吸になります。
「消耗の速さ」というのは、呪文やパワーアタックのコストがmagicka/staminaで50%増加し、入ってくる物理ダメージが25%増加するという実装です。
毒のバフはあなたが作った毒に影響し、
ポーションの効果補正はあなたが作ったかどうかに関わらず消費したポーションに影響することに注意してください。
■ブレトン
集中:付呪/変性/召喚呪文の効果が25%アップします。
すべての魔法と付呪の効果は、術者のマジカが25%未満のときは25%、10%未満のときは50%効果が低下します。
ディフェンシブ:魔法耐性が25%向上します。魔法の鎧の魔法(フレッシュ魔法?)は着用している鎧の防御効果を25%上昇させます。破壊系の魔法のコストが40%増加します。
低マジカでの呪文のデバフは「呪文を唱えた後の魔力」に影響されるので、マスター呪文が唱えるのに全魔力の95%を必要とする場合、絶対に半分の力でしか唱えられません。
着用した鎧の強化効果は、呪文が消えた後も持続しますが、何かアイテムを装備すると消えてしまいます。
■ダークエルフ
火の親和性:炎の耐性+50%. 氷の耐性-50%。火の呪文の効果が25%増し、氷と雷の呪文の効果が25%減ります。
祖先の怒り:体力が50%以下の時、呪文や武器の効果が20%増しになりますが、光を浴びることで隠れたり潜ったりすることができなくなります。
祖先の怒りの視覚効果は、キャンドルライトの呪文に似た炎と発光を組み合わせたものですが、頭上に光るオーブはありません。発動すると目立ちます。
■ハイエルフ
アーケインの達人:対象(自分含めて)の魔力残量が50未満の場合、呪文のコストが20%減り、威力が25%増します
魔法の高感度:魔法耐性-25%
物理的に弱い:鈍器系によるダメージが20%減少し、鈍器系から受けるダメージが20%増加します。敵のアーマーの効果が25%アップ(刃物武器は無関係?)
「魔力が低い対象」に対する呪文のバフ効果は、対象が自分であっても効果があるので、魔力が低下している時の呪文はより強力になります。
■インペリアル
ヒーラー:回復呪文やポーションの効果が25%アップします。
レジメント:ブロックした場合、受けるダメージが25%減少し、ブロックしなかった場合は25%増加します。弓のダメージが20%減少し、弓から受けるダメージが20%増加します。
着用している多くの付呪効果は回復呪文としてカウントされるので、こちらもバフされます。
■カジート
隠密性:スニークアタックの倍率が20%上昇。移動速度が20%速くなります。
濁り:魔法耐性-15%。マジカの自動回復速度が半分になる。
バニラ版ではカジートは実際には最も遅い種族であり、20%のバフは彼らを最も速くするが、劇的にそうなるわけではない。スニークアタックのバフは加算ではなく乗算である。
■ノルド
サベージブロウ:スタミナが50%以上の時、パワーアタックのスタミナ消費量が25%減少し、敵の防御力を50%無視する。スタミナが25%以下の場合、移動速度が20%遅くなり、ダメージも20%増加します。
勇敢さによる名誉:スニークアタックの倍率が半分になります。ブロッキングの効果が25%低下します。
■オーク
All or nothing:ヘルスが33%以下になると、受けるダメージが50%減少し、与えるダメージが50%増加する。ヘルスが67%以上の時、全回復量が50%減少する。
このちっぽけな弱虫め!:ダガーによる被/与ダメが半分に。パワーアタックでダガーを持った敵に25%の追加ダメージを与える。
All-or-Nothingには燃えるようなシェーダーがあり、発動すれば一目瞭然です。
■レッドガード
湾曲した剣:剣で与えるダメージが20%増加し、剣で受けるダメージが20%減少する。
タフな生理:毒への耐性が50%上昇します。
デイドラへの恐怖:デイドラ/召喚獣/アンデッドから受けるダメージが20%増加し、与ダメが20%減少します。召喚の効果が50%低下します。
■ウッドエルフ
弓の熟練者:弓で与えるダメージが20%増加し、弓で受けるダメージが20%減少します。背後からの矢は敵のアーマーを50%無視します。
自然との親和性:肉食動物から受けるダメージが50%減少します。疾病耐性+50%
小さいフレーム:両手武器のダメージが20%減少し、両手武器から受けるダメージが20%増加します。
エンジンの制限により、矢の防具を無視する効果は、プレイヤーが関与する場合にのみ発生し、NPC間で与えられたダメージは影響を受けません。
●インストール方法
Legacyの種族効果は、数百のNPCレコードに隠しパークとして配布する必要があります。
Legacyには、互換性の問題なくPerkを配布するための2つの方法が含まれています
1:zEditパッチャー
2:Spell Perk Item Distributor iniファイルです。
Spell Perk Item Distributorを使用した場合は、通常の方法でMODをインストールするだけで、すべてが動作します。
zEdit patcherはより複雑なので、DESCのSpoilerを参照してください。
どちらも使用しない場合は、プレイヤーだけが新しい効果を得られます。
●類似MOD
Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim
Aetherius - A Race Overhaul
Your Race Matters - Useful Racial Passives2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 21 Jan 2024. Legacy - A Race Overhaul. 26 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36415>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=59 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Mannaz - Integrated Races of Skyrim Download ID:87219 Author:Enai Siaion 2023-07-14 00:40 Version:3.0.1
-
RATE: ★=55 TAG: [種族] [バランス調整] [EnaiSiaion] [日本語化対応] [Futhark]
Mannaz - Integrated Races of Skyrim
EnaiSiaion氏作種族オーバーホールMod
相互補完して統合されたゲームシステムを提供するFutharkシリーズの一つです。
・全ての種族ボーナスを置き換えます
・Raceレコード自体の修正はUSSEPから転送した物のみ
・邪魔にならず、控えめながらイマーシブで楽しめる物として設計しています。
・ほとんどの種族が一つの特性とフレーバー能力を所有
アルゴニアン:
・水中呼吸に加え、水の中での移動速度+50%、雨の日や水中では体力回復速度アップ
・防御値と魔法耐性を減少させる酸の唾が使用可能
ブレトン:
・スカイリムに3つのブレトンの遺産が追加され、回収することで能力ボーナス
・大立石から追加のボーナス取得可能
ダークエルフ
・一日に一度、敵から止めを刺される瞬間に祖先の霊が守ってくれる
・鍛冶場や敵の炎呪文から炎の一部を捕らえて使用可能
ハイエルフ
・一日に一度敵をアクティベートして全ての魔法を無効化、吸収できる
・指定した特定の条件下で魔法効果を得られる
インペリアル
・より多くのゴールドと貴重品を回収可能
・Perkポイントを2追加
カジート
・キャラバンから付呪された装備やより多くのアイテムを購入可能
・移動速度が上昇し落下ダメージが減少
ノルド
・倒した人間や生き物から5%の確率で凶戦士の薬を作成可能
・ソルスセイムの岩から追加のパッシブ効果が獲得可能、既存の効果が50%強化される
オーク
・要塞の鍛冶屋から付呪された装備やより多くのアイテムを購入可能
・空中でウォースタンプを発動し、着地時に地面を揺らして近くの敵をよろめかせ、落下ダメージを減少させる
レッドガード
・スプリント速度上昇、スプリントのスタミナ消費減少
・味方となって戦う魂の剣とシェハイを召喚可能
ウッドエルフ
・霊体の鳥が近くの敵を攻撃し、防御値と魔法耐性を減少させる
・スニーク中非武装でいる場合に近くの敵を探知
現在公開中の大立石オーバーホール( Freyr - Integrated Standing Stones of Skyrim )と相互作用し、種族ごとに固有の大立石ボーナスが得られます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 14 Jul 2023. Mannaz - Integrated Races of Skyrim. 29 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87219>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Superior Stones Reworked Download ID:103501 Author:Haxop 2023-10-28 18:35 Version:2.0
-
RATE: ★=40 TAG: [石碑] [大立石] [大守護石] [バランス調整]
Superior Stones Reworked
大立石の大規模な見直しを行い、その効果を変更します。
(以前のMOD(Superior Stones(Standing Stones Overhaul))の修正版)
この MOD の本質は、星座をFalloutシリーズのような特性システムに変えることで、より良いロールプレイングを作成することです。
よりバランスを取り、最新のリバランスに存在するキーワードを実装するために、いくつかの能力をやり直すことにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Haxop. 28 Oct 2023. Superior Stones Reworked. 28 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103501>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Constellations - A Standing Stones Improvement (SkyRem - Cassi) Download ID:43763 Author:DrPharmDawg 2023-02-28 08:57 Version:1.0.3
-
RATE: ★=32 TAG: [大立石] [石碑] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]
Constellations - A Standing Stones Improvement (SkyRem - Cassi)
13個の大立石に、SkyRem流のアレンジを加えるMODものです。
星座の季節が変わることで、立石から得られる能力の強さと、それに伴うトレードオフ(あるいはペナルティ)が変化していきます。
・バニラよりも伝承を重視した能力に変更。
・1日1回のパワーを廃止し、シンプルで効果的なパッシブ系能力を採用。
・1つの石だけでなく、複数の石を使用することを奨励するために、満ち欠けの仕組みを導入。
■満ち欠けの仕組み
この意図は単純で、プレイヤーに立石を選択する際に、より多くの思考と計画を促すような要素を導入することです。
そのために、星座(つまり特定の月)を表す12個の立石はそれぞれ、その月にピークを迎え、次の5ヶ月で衰退して谷(6ヶ月目)に至り、次の5ヶ月で最大限の力を発揮します。
こうして、完全なサイクルを作り上げるのです。Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 28 Feb 2023. Constellations - A Standing Stones Improvement (SkyRem - Cassi). 29 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43763>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Orc Overhaul SE - Orc body morphs height and Berserker strength Download ID:20610 Author:OnholyServiceBound 2018-10-19 14:03 Version:1.0
-
RATE: ★=26 G=3 TAG: [オーク] [種族変更] [バランス調整] [体型変更] [日本語化対応]
Orc Overhaul SE - Orc body morphs height and Berserker strength
〇概 要
種族オークの見た目及び性能を強化します。
〇変更箇所
・見た目
より筋肉質になります。
・性 能
"Berserker Strength"(耐久性増加、力増加、魔法抵抗10%増加)というパッシブを追加
(元々の種族固有パワー"狂戦士の怒り"はそのままです)
〇互換性
Imperious - Races of Skyrimと互換性があります。
Optional filesからパッチを導入してください。Skyrim Special Edition Nexus, OnholyServiceBound. 19 Oct 2018. Orc Overhaul SE - Orc body morphs height and Berserker strength. 17 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20610>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Mundustar - Personal Standing Stones Overhaul Download ID:41674 Author:sasnikol 2022-06-22 15:53 Version:2.0.1
-
RATE: ★=28 TAG: [石碑] [大立石] [大守護石] [バランス調整]
Mundustar - Personal Standing Stones Overhaul
大立石のオーバーホールMOD
Mundus - A Standing Stone OverhaulとEvenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrimを混ぜさらに独自の調整も混ぜたものです、元のMODは不要です。
▼ 各石碑の効果(※アレンジは値の調整が主です)
見習いの石碑(Mundus)
- マジカ回復速度 2倍、魔法耐性 -25%
精霊の石碑(Mundusアレンジ)
- マジカ +50、マジカ消費コスト-25%、マジカ自動回復-75%
- 敵の呪文を 25%の確率で吸収
魔術師の石碑(Evenstarアレンジ)
- 魔法系スキル効果+10%、魔法系スキル成長率+10%
儀式の石碑(Evenstar)
- 召喚枠+1
恋人の石碑(Vanilla)
- 全てのスキル成長率+15%
影の石碑(Mundus)
- 隠密効果+25%
- 武器と呪文の不意打ちダメージ +25%
盗賊の石碑(Evenstarアレンジ)
- 盗賊系スキル効果+10%、盗賊系スキル成長率+10%
塔の石碑(Evenstarアレンジ)
- 1日1回、エキスパート以下の鍵を開けられるようになります
またこの方法で宝箱と樽を開けた場合、追加のお金が入るようになります。
駿馬の石碑(Vanilla)
- 持ち運び重量 +100、装備品の重量ペナルティ無効化
淑女の石碑(Mundus)
- 体力+50、魔法耐性+25%
- ブロック/バッシュの効果+25%
大公の石碑(Mundus)
- 時間経過でヘルス自動回復、ヘルスが半分以下になるとヘルスの自動回復速度が2倍
- 炎耐性-50%
戦士の石碑(Evenstarアレンジ)
- 戦士系スキル効果+10%、戦士系スキル成長率+10%
大蛇の石碑(Evenstar)
- 敵を呪い、防御力-100と毒耐性-50%を与えます
▼互換性
石碑の効果を変更するMod以外とは互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 22 Jun 2022. Mundustar - Personal Standing Stones Overhaul. 24 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41674>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Grace - SkyRem Character Series AIO Download ID:26207 Author:DrPharmDawg 2021-10-05 04:35 Version:6.0.2
-
RATE: ★=16 G=1 TAG: [バランス調整] [ロールプレイ] [ゲームシステム変更] [職業] [イマージョン] [日本語化対応]
Grace - SkyRem Character Series AIO
前提MOD
・SkyUI
・UIExtensions
※SkyRem - Grace (CSF)では上記に加えて
・.NET Script Framework
・Custom Skills Framework
・Scrambled Bugs
概要
キャラクターの作成・成長に焦点を当てた、最初のSkyRemシリーズのAIO Modです。
・Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders) : 性別の選択がゲームプレイに影響するようになります。
・Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae) : 種族能力を見直し、ゲーム全体を通してより適切なものとします。
・Attribute Value Application (SkyRem - Ava) : Strength、Intelligence、Agilityなど10種の属性値がキャラクターの成長に影響します。
・Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) : クラスシステムへの新しいアプローチ、選んだクラスと専門化によりキャラクターは成長し特典を得ます。
・Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs) : キャラクターの背景に応じてスキルがブーストされます。
※SkyRem - Grace (CSF)
Cori (CSF) に変更されています。以前とは互換性がありません。
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
基本的な変更点
[GABI] (ロアフレンドリーで) 軽微な性別ボーナスが適用される。
[RAE] スキルは1から開始され、その後ボーナスが適用される。
[RAE] スタート時のステータス (体力・マジカ・スタミナ、再生率、可搬重量など) は種族に応じて調整される。
[RAE] 1日1回の種族パワーは削除 (パッシブに変更)。
[RAE] アルトマー、ブレトン、ダンマー、インペリアル以外はスタート時に呪文を覚えていない。
[RAE] 種族毎のスキルボーナスは少なくなるが、スキルの習得は速くなる。
[ELSA] キャラクターの背景に基づき選んだスキルに+10のボーナス (1種類、1回のみ)。
[AVA] 10種の属性値が3つの特性に与える影響を、カスタマイズ可能。
[CORI] 資格を満たすとクラスを選べるようになる。やがてクラスの専門化、能力の獲得が可能になる。
[GABI, RAE, CORI] 能力の大部分は調整されており、ゲーム中 (オーバーパワーとならずに) 適切に保たれる。
Graceのゲームプレイ
1:ニューゲームを開始します。
2:種族と性別の選択、どの組み合わせにも有利な点と不利な点があります。
3:AVAのポップアップメニューから属性値を配分し保存して下さい。*リセットは出来ません*
4:Reflectパワーを使用し自キャラの背景を選びます。1回のみ、1種類のスキルに+10ボーナスを獲得します。
5:プレイスタイルに基づきアーキタイプ、クラス、専門化クラスを通してキャラクターを育成して行くことになります。
これにより、あなたのキャラクターは属性値、クラスの専門化、能力まで完全にカスタマイズできます。
最終的に、あなたはプレイのたびに個性的なキャラクターを作成できることになります。
中には到達が困難なビルド (オーク鍛冶屋→達人ソーサラー、ボズマー狩人→達人パラディンなど) もありますが、あなたの好みでキャラクター育成が可能です。
警告:ハック&スラッシュ、魔法のスパミングと共に、万能キャラをお求めの場合…こちらはあなた向きではありません。
一方で、純粋にキャラクターの育成と共に戦略的な計画 (欠点/不利益な結果を含めた決定) がお好きな場合には……。
互換性
例外的に競合の可能性がある点
・Race Recordsを変更するMod:PCとNPCが同じ有利/不利を得るように変更が必要でした。
・MQ101に開始時に呪文が追加されないよう微調整してあります。上書きしてもゲームを壊すことにはなりません。
・Speed Fixを含む/適用するMod:属性値AgilityにはSpeed Fixが組み込まれているため、予測不能の結果を招きます。
日本語化 6.0.1用:http://skup.dip.jp/up/up16070.7zSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 5 Oct 2021. Grace - SkyRem Character Series AIO. 1 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26207>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Curse of the Firmament Download ID:28419 Author:tjhm4 2021-11-15 04:23 Version:0.2.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [戦闘] [tjhm4] [石碑] [大立石] [大守護石] [日本語化対応]
Curse of the Firmament
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses等を手掛けているtjhm4さんによる石碑(大立石)の効果を変更するMOD。類似MODとも異なる独自機能を持っています。
■主な特徴
・バニラと違い、すべての石碑には戦闘に関する内容が含まれます。
・特定の条件などの面倒な複雑な仕様はなく、1日1回のパワーといった制限もありません。
・石碑の効果は、祝福と呪いが混在し、キャラクタービルドに確実に個性が出ます。
・NPCも石碑の効果を受けます
付属のzEDITパッチャーhttps://github.com/z-edit/zedit/releasesを使用することで、他のMODで追加された全てのNPCも影響を受けます。
各石碑の効果の詳細はNEXUSのDESC参照してください。もしくは余力ある方追記ください。
v0.2.0で祝福の上方修正、呪いの下方修正が入っています。
↓は修正前の情報
■The Apprentice(難易度easy)
祝福
魔法のコスト-25%
呪い
マジカ切れになるとマジカの自動回復が止まります
召喚/幻惑の効果-25%、付呪効果-50%
備考
マジカ切れ時のペナルティはNPCにはNPCの仕様上適用されません
■The Atronach(難易度Middle)
祝福
マジカの消費-50%
呪い
マジカは自動回復しません(アイテムなどで回復は可能)
代わりに25%の確率で呪文の吸収、近接攻撃被ダメ1回につき+10回復します
■The Lady(難易度Hard)
祝福
納刀状態のときマジカとスタミナの自動回復+100%
戦闘時に納刀状態で静止するとオーラを放ち、周囲の味方のマジカとスタミナを自動回復する(5/s)
敵のHPを減少させ(3/s)、魔法耐性-100%、防御-250%する
呪い
抜刀状態ではマジカとスタミナの自動回復-50%
オーラは自分のHP/マジカ/スタミナを消耗する(5/s)
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Lord(難易度Middle) …隠密向け
祝福
パワーアタックのダメージ+20%、スタミナの自動回復+50%
術者のヘルスとスタミナが25%以上残ってる場合、敵の防御力を50%無視できる
呪い
通常攻撃のダメージ-40%、術者のヘルスとスタミナが25%以下の場合、自身の防御力が半減する
■The Lover(難易度Hard) …武術家向け
祝福
拳のダメージ+30%、HPの自動回復+2%
呪い
HP自動回復は重装を着ていないor抜刀していない状態のみ適用される
防御力、盾のブロック効果、スニークアタックの効果が-50%
攻撃や呪文の効果は近距離じゃないと効果が-80%
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
・The Mage(難易度VeryEasy)
祝福
全ての魔法と付呪の効果が+15%
呪い
武器による攻撃-60%
■The Ritual(難易度Easy)
祝福
召喚/幻惑魔法の効果+40%
呪い
変性/破壊/回復魔法の効果-60%
・The Serpent(難易度Middle) …毒の使い手だが弓は封印
祝福
毒とポーションの効果+30%
近接攻撃は敵に発見されていない場合5秒間麻痺効果、発見されてても10秒間減速効果を上乗せします
呪い
武器による攻撃ダメージ-50%
弓では与ダメが0になり弓による毒は効果がなくなります(付与はできてしまう)
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Shadow(難易度Easy)
祝福
移動速度+20%、スニークアタック+20%
呪い
物理攻撃の被ダメ+20%、パワーアタックだった場合被ダメ+50%
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Steed(難易度Easy)
祝福
移動速度+20%、スタミナ+100
呪い
スタミナは防御せずに"走ってる間だけ"回復する
■The Thief(VeryEasy)
祝福
隠密と弓の効果+15%
呪い
隠密状態でない場合、近接攻撃-60%、呪文の効果-40%
■The Tower(難易度Middle)
祝福
静止状態でブロックすると正面からの被ダメージ-50%
防具の防御力+20%
よろけた相手にパワーアタックするとダメージ+100%で吹き飛ばし効果
呪い
プレイヤーが動いてる状態での攻撃はプレイヤー側がよろめきます
背後から攻撃を喰らうと被ダメージ+100%
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Warrior(難易度VeryEasy)
祝福
近接攻撃ダメージ+15%
呪い
弓のダメージ-40%、隠密効果-60%、呪文コスト60%増
■競合 同様に石碑(大立石)の効果を変更するMOD
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
SSE Standing Stones Overhaul
Mundus - A Standing Stone Overhaul
Legendary Standing Stones
■併用可能
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
■併用推奨
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknessesSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 15 Nov 2021. Curse of the Firmament. 24 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28419>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Firmament - Standing Stones of Skyrim Download ID:45561 Author:Alt 2021-09-08 10:39 Version:1.5.2
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RATE: ★=4 TAG: [石碑] [大立石] [大守護石] [バランス調整]
Firmament - Standing Stones of Skyrim
石碑の効果を変更するMODです。各効果はNexusのDESCではなくDOCタブの方に書いてあります。
石碑ボーナスMODの中でこのMODは基本バニラ性能をベースにパワー追加系ボーナスをパッシブボーナスに変更する編集がされています。
またアビリティの名前を「The Stone」から過去作品で使われていた古い名前に変更し、
表示も一般的なMagicHatMarkerではなく、それぞれの石に固有のものにしました。
また、メッセージやロード画面も調整されていますが、能力の説明を読むことで、自分がどのサインの下にいるのかを知ることができます。
・戦士
物理ダメージ+10%
・淑女
防御力+50
魔法耐性+15%
・駿馬
移動速度+10%
重量上限+100
・大公
自身へのHP回復効果(魔法/ポーション)を+25%
炎耐性-50%
・魔術師
魔法コスト-10%<v1.3で削除>
マジカ+25
・見習い
マジカ回復速度+75%
マジカ+75
魔法耐性-25%
・精霊
魔法吸収確率15%
マジカ+100
マジカの自動回復停止
・儀式
召喚上限+1
・盗賊
sanctuary(隠密効果or奇襲ダメorスリ確率?) + 10%
・恋人
スキル成長度+20%
・影
隠密効果+50%
消音効果
・塔
熟練者レベル以下のロックを解除(回数無制限)
・大蛇
毒の付与した際の使用回数+1Skyrim Special Edition Nexus, Alt. 8 Sep 2021. Firmament - Standing Stones of Skyrim. 11 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45561>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Your Race Matters - Useful Racial Passives Download ID:48610 Author:Ramonfg95 2021-05-29 08:17 Version:1.3
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RATE: ★=3 TAG: [[種族変更] [種族] [バランス調整]
Your Race Matters - Useful Racial Passives
各種族の能力を見直して
種族間の個性が出るようにパッシブボーナスに変更しました(例外有り)
1.カジート
スニーキング時に20%発見されにくくなりました。
ナイトアイの持続時間が60秒から180秒に変更されました。
爪が15の非武装ダメージを与えるようになりました (変更なし)
2.ノルド
ベースヘルスが60%増加しました。
両手武器で与えるダメージが10%増加しました。
氷に66%耐性があります。
3.ハイエルフ
マジカが60増加
マジカの回復力が1増加しました(%の効果がより大きくなります)
マジックスキルの上達が10%早くなる
4.アルゴニアン
ベースヘルスの回復量が1増加(%の効果がより大きくなります)
ヒーリングの威力が20%向上
病気に対する耐性が66%向上しました。
水中呼吸
5.ウッドエルフ
病気への耐性がなくなりました
弓で与えるダメージが20%増加
毒への耐性が50%から66%になりました。
基本のスタミナ再生量を1増加させました(%の効果がより大きくなります)
6.ブレトン
ドラゴンスキンがパッシブになり、呪文のマジカを10%の確率で吸収するようになりました。
魔法耐性を25%から20%に変更しました。
召喚魔法の持続時間が33%長くなりました。
7.オーク
与えるダメージが10%増加
被ダメージが10%減少
武器や防具の性能が10%向上しました。
8.ダークエルフ
破壊呪文のダメージが10%増加します。
片手でのダメージが10%アップ
炎の耐性が66%アップ
9.インペリアル
インペリアルラックを削除
ダメージを20%多くブロックできるようになりました
価格が10%向上
スタミナ・ヘルス・マジカが20増加
10.レッドガード
毒物耐性が削除されました。
スタミナが60増加
スタミナの回復量が1増加(%の効果がより大きくなります)
片手でのダメージが20%増加
■類似MOD
Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim
Legacy - A Race Overhaul
Aetherius - A Race OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Ramonfg95. 29 May 2021. Your Race Matters - Useful Racial Passives. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48610>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae) Download ID:23223 Author:DrPharmDawg 2021-08-28 22:51 Version:5.2.5
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RATE: ★=3 TAG: [種族] [バランス調整] [イマージョン] [オーバーホール]
Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
RAEの目標は種族の選択をより重要なものとし、ゲーム全体を通して価値を持たせる事です。
そのため、以下の調整・変更が行われます。
・初期スキルとスキルブースト
スキル値は5から開始され
選択した種族の熟練(得意)スキルに応じた値が加算されます。
熟練スキルには3ランクあり、それぞれ+15、+10、+5加算されます。
またスキルの習得速度にもボーナスが与えられ
熟練スキルに応じ15%、10%、5% 早く習得できます。
・パッシブ能力とスケーリング
1日1回のパワーは削除され、2つのパッシブ能力に変換されます。
これによりNPCも同じ恩恵を受けられるようになります。
また、多くの能力は20レベル毎にスケールします。
例:Arcane Channelingで +10% されたマジカ回復は110%に。
さらにレベル20では120%、レベル40では130%
レベル60では140%、レベル80以上では150%となる。
例外:Highborn、各魔法スキルが25上昇するとマジカに+5。
・エルフ種族の名称変更
ハイエルフはアルトマー、ウッドエルフはボスマー
ダークエルフはダンマーと表記されます。
・種族毎に体力、マジカ、スタミナと、それらの再生率が調整される。
・初期可搬重量は、初期体力とスタミナに対応して変更される。
・種族の血による耐性(病気、毒、火、冷気、魔法など)の調整。
・アルトマー、ブレトン、ダンマー、インペリアルを除きスタート時の呪文を削除。
・考慮に値する欠点の追加(いずれかの属性に対する弱点や、特定の行動を苦手とする事)
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「アルトマー」
熟練スキル
・プライマリ:幻惑
・セカンダリ:付呪・回復
・ターシャリ:変性・召喚・破壊
ステータス
・体力(再生):85 (0.30)
・マジカ(再生):120 (2.00)
・スタミナ(再生):95 (3.00)
能力
・Altmer Blood:50% の病気耐性
・Arcane Channeling:+10% マジカ再生(+10% スケール)
・Highborn:+50マジカ、五つの魔法分野でスキルレベルが25上昇すると+5追加される
欠点
・Aetherial Balance:15% 魔法に弱くなる
初期呪文
鎮静・激昂
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「アルゴニアン」
熟練スキル
・プライマリ:開錠
・セカンダリ:軽装・スリ
・ターシャリ:変性・回復・隠密
ステータス
・体力(再生):100 (0.50)
・マジカ(再生):95 (1.00)
・スタミナ(再生):105 (3.00)
能力
・Argonian Blood:25% の病気・毒耐性
・Histskin:+10% 体力再生(+10% スケール)
・Wetlander:+水中呼吸、+二倍速水泳、鱗の皮膚により+10 防御値(+10 スケール)
欠点
・Coldblooded:20% 冷気に弱くなる
初期呪文
なし
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「ボスマー」
熟練スキル
・プライマリ:弓術
・セカンダリ:錬金・隠密
・ターシャリ:軽装・開錠・スリ
ステータス
・体力(再生):80 (0.35)
・マジカ(再生):100 (1.25)
・スタミナ(再生):120 (4.00)
能力
・Bosmer Blood:25% の病気・毒耐性
・Feral Cloak:森林地帯で隠密に+5(+5 スケール)
・Keen Eye:弓による攻撃は対象の防御値を 5% 無視する(+5% スケール)
欠点
・Physical Fragility:15% 両手武器の攻撃に弱くなる
初期呪文
なし
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「ブレトン」
熟練スキル
・プライマリ:召喚
・セカンダリ:変性・話術
・ターシャリ:錬金・幻惑・回復
ステータス
・体力(再生):100 (0.40)
・マジカ(再生):115 (1.75)
・スタミナ(再生):85 (2.50)
能力
・Breton Blood:25% の魔法耐性
・Aetherial Skin:詠唱中はさらに 5% の魔法耐性(+5% スケール)
・Connected Souls:使い魔はPCと共に成長する(スケール)
欠点
・Melee Inadequacy:ダガーを除く近接攻撃が 5% 弱くなる、防御の効果が 5% 弱くなる
初期呪文
使い魔召喚
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「ダンマー」
熟練スキル
・プライマリ:破壊
・セカンダリ:変性・幻惑
・ターシャリ:錬金・軽装・隠密
ステータス
・体力(再生):90 (0.40)
・マジカ(再生):110 (1.50)
・スタミナ(再生):100 (3.00)
能力
・Dunmer Blood:25% の炎耐性
・Ashborn Rage:人間種族に対して火属性呪文が 5% の追加ダメージ(+5% スケール)
・Rune Master:ルーンが 10% の追加ダメージ(+10% スケール)
欠点
・Lowborn Bias:話術に関する行動が 10% 困難になる(わいろ、脅迫、説得)
初期呪文
火炎・雷撃
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「インペリアル」
熟練スキル
・プライマリ:回復
・セカンダリ:防御・重装
・ターシャリ:破壊・付呪・片手武器
ステータス
・体力(再生):110 (0.40)
・マジカ(再生):105 (1.25)
・スタミナ(再生):85 (3.50)
能力
・Imperial Blood:25% の電撃耐性
・Agent of the Empire:売買価格が +5% 有利になる(+5% スケール)
・Disciplined Formation:+10% のよろめき耐性(+10% スケール)
欠点
・Climatic Frailty:10% 火炎と冷気に弱くなる
初期呪文
治癒
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「カジート」
熟練スキル
・プライマリ:隠密
・セカンダリ:開錠・スリ
・ターシャリ:錬金・弓術・片手武器
ステータス
・体力(再生):100 (0.45)
・マジカ(再生):90 (1.00)
・スタミナ(再生):110 (3.50)
能力
・Khajiit Blood:25% 冷気耐性
・Lacerating Claws:+3 素手ダメージ(+3 スケール)
・Natural Predator: +5% のスニーク時速度上昇および暗視効果(+5% スケール)
欠点
・Pyrophobic:20% 火炎に弱くなる
初期呪文
なし
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「ノルド」
熟練スキル
・プライマリ:両手武器
・セカンダリ:軽装・鍛冶
・ターシャリ:防御・片手武器・話術
ステータス
・体力(再生):115 (0.45)
・マジカ(再生):80 (0.75)
・スタミナ(再生):105 (4.00)
能力
・Nord Blood:25% の冷気耐性
・Grey Voice:5% 速いシャウトのクールダウン(+5% スケール)
・Northern Strength:+10 可搬重量(+10 スケール)
欠点
・Arcane Ineptitude:使用する呪文の効果・持続時間が 10% 減少
初期呪文
なし
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「オーク」
熟練スキル
・プライマリ:重装
・セカンダリ:防御・鍛冶
・ターシャリ:付呪・片手武器・両手武器
ステータス
・体力(再生):120 (0.50)
・マジカ(再生):85 (0.75)
・スタミナ(再生):95 (3.50)
能力
・Orc Blood:15% の火炎・冷気・電撃耐性
・Orsimer Smithing:重装と両手武器の強化が 5% 良好になる(+5% スケール)
・Sustaining Rage:戦闘時、体力とスタミナ再生が 5% 速くなる(+5% スケール)
欠点
・Graceless:開錠とスリが 15% 困難になる
初期呪文
なし
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「レッドガード」
熟練スキル
・プライマリ:片手武器
・セカンダリ:弓術・破壊
・ターシャリ:変性・防御・鍛冶
ステータス
・体力(再生):95 (0.40)
・マジカ(再生):85 (0.75)
・スタミナ(再生):115 (4.00)
能力
・Redguard Blood:50% の毒耐性
・Adrenaline Rush:+10% のスタミナ再生(+10% スケール)
・Efficient Arms:片手武器でのパワーアタック消費スタミナが 5% 減る(+5% スケール)
欠点
・Delicate Maneuvers:重装は 10% 効果が落ちる、両手武器は 10% 与えダメージが落ちる
初期呪文
なし
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互換性
RAEはPCの race records に変更を加える全てのMODと互換性がありません。
他の種族オーバーホールMODを含めて、そうしたMODを併用する場合はパッチが必要になります。
その代わりPC同様NPCも各種族の能力と調整を得る事ができます。
(RAEは種族オーバーホールMODです、他の種族オーバーホールとの互換性は考慮されていません)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 28 Aug 2021. Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae). 7 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23223>.[コメントを書く] - ☆ [種族] All Races are created equal Download ID:19636 Author:Alice Shelley Forbes 2018-08-29 09:24 Version:0.1
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TAG: [種族] [バランス調整]
All Races are created equal
キャラクターメイクにおける種族間のスペックの差異を撤廃し、条件を等しくします。Skyrim Special Edition Nexus, Alice Shelley Forbes. 29 Aug 2018. All Races are created equal. 29 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19636>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Passive Racial Abilities Download ID:7946 Author:Tsundak 2017-03-27 05:48 Version:v2.3
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TAG: [バランス調整] [種族]
Passive Racial Abilities
種族の能力を変更します。
バニラより少しだけ変化がほしい方向けです。
詳細はDESCを確認してください。
・類似MOD
Morroblivion Racial Traits
Imperious - Races of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, Tsundak. 27 Mar 2017. Passive Racial Abilities. 31 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7946>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Morroblivion Racial Traits Download ID:3116 Author:szn 2016-11-06 17:07 Version:1.0
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TAG: [バランス調整] [種族]
種族の能力を変更します。
過去作ライクの調整が好きな方向けです。
詳細はDESCを確認してください。
・類似MOD
Passive Racial Abilities
Imperious - Races of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, szn. 6 Nov 2016. Morroblivion Racial Traits. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3116>.[コメントを書く]