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 [ユーティリティ] Open Animation Replacer Download ID:92109 Author:Ersh 2024-03-18 00:52 Version:2.2.2
RATE: =1470 G=12 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [OAR] [DAR] [アニメーション] [AE対応] [VR] [NO-ESP] [ImGui]
Open Animation Replacer Title画像

Open Animation Replacer

構成可能な条件に応じてカスタムアニメーションを適用させるSKSEフレームワークプラグインです。
また、ゲーム内GUIエディターなどの新機能や、DAR への後方互換性を持ちます。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Animation Queue Fix(アニメーションのプリロードをスキップする設定を使わない場合)
Paired Animation Improvements(Version:2.0.0 より ペア・アニメーション内の注釈を正しく機能させる)

■特徴
・構成可能な条件に基づいて、アニメーションを動的に置き換えます。
Dynamic Animation Replacer への完全な後方互換性を持ちます。
 つまり、今使っている環境に変更を加える必要はありません。
・DAR ではサポートされなかった新しい条件設定を追加します。
・これまで正しく置き換えられなかったループアニメーションなどを適切に置き換えます。
・アニメーション数の制限に影響を与える、重複したものを適切にフィルタリングして除外します。
 これによって意図した動作をしなくなることはありません。
・ゲーム内エディタから、条件、優先度、その他の機能をその場で編集することができ、すぐにテストできます。
※キーバインドは、デフォルトでは Shift + O を使用します。
 設定変更後は、項目の左下にある「Save user config」ボタンより設定を保存してください。(画像2枚目参照)
・直近で再生されたアニメーションを判別しやすくする、ログUIを追加します。
・アニメーション数の制限がプロジェクトあたり最大 32767 に増加しました。
・Havokが取り扱うヒープサイズが増加したため、多くのアニメーションの安定性が増加しました。
・他のSKSEプラグインが新たな条件を追加できるようにするAPIを提供します。
・すべての動作はSKSEを通じて行われるため、いつでもインストール/アンインストールが可能です。

また、実験的な設定として以下の物が利用できます。
・アニメーション数の制限を最大65534まで増加
通常、OARでは16ビットの符号付き整数(int16)を使ってデータを格納します。
int16の範囲は -32768 ~ 32767 ですが、負の値は特殊な例としての -1 以外使われません。
この実験的な設定では、使用するデータ型を符号なし整数(uint16)として扱うようにします。
uint16では 0 ~ 65535 の値を使用できますが、上記の -1 にあたる部分はすでに予約されているため、実際に扱える最大数は 65534 となります。
これが実験的な設定とされているのはパッチ適用の必要がある箇所がいくつかあったり、そもそも 32000 以上のアニメーションを登録する人はそう多くないと考えられるからです。
興味があったり、本当に必要な場合のみ有効化してください。
ただし、32000 の制限を超えていなければ潜在的な問題は発生しないと考えられます。

・アニメーションのプリロードを無効化
プリローディングを無効化します。これによりキューに読み込まれるアニメーションがなくなり、メモリの使用量を削減します。
ただし、一部の環境ではTポーズが発生するなどの報告があったため、そのような場合にはこの設定を使わずにAnimation Queue Fixを使用してください。

■構造
DAR と同様に、次のパスに配置されることになっています。
Meshes\Actors\[アクター タイプ固有のフォルダー]\Animations\OpenAnimationReplacer\

DAR とは異なり、優先度はフォルダー名(数字)によって定義されません。好きなように名前を付けることができます。 ただし、英語以外の文字や記号は正しく読み取られない可能性があるため、使用は避けてください。
テキストエディターで .json ファイルを手動で編集する必要はありません。それを行うこともできますが、ゲーム内GUIを使用するとすべての操作が可能になり、はるかに簡単かつ安全に使用できます。構成ファイルを手動で編集する場合の、うっかり間違いがなくなります。

■アドオン
Open Animation Replacer - Math Plugin

■互換性
1.5.97、1.6以降、VR など、それらのすべてで動作するはずです。
MergeMapper のサポートが含まれています。
DARそのものとは互換性がありませんが、DARフォルダーに配置されたすべてのMODが、ゲームにロードされるときに読み取られて新しい構造に変換されます。
DARに含まれるDynamicAnimationReplacer.dllを検知すると起動を止める処理が組み込まれているのでDARと併用は出来ません(する意味も無いですが)。起動出来ないんですけど!と言う前にDARを非アクティブ化するかアンインストールしてください。

■よくある質問
・LEは?
申し訳ありませんが、サポートしません。
SEのエンジンは非常に安定しているため、高度なプラグインをLEよりはるかに簡単に実装できます。
古く、不条理なバージョンに時間を費やすより、新たなことに向かいたいのです。
ですが、もし移植したいのであれば挑戦してみるのもいいでしょう。

・設定が消えた!
このプラグインによって作成されたiniファイルを削除しないでください。
MO2ユーザーは基本的にはOverwriteフォルダに作成されるはずです。

・CTDした!
.NET Script Framework、あるいはCrash Logger SSE AE VR - PDB support を使用してバグを報告してください。
テストは繰り返し行っていますが、開発途中でのリファクタリングによるものも含め、すり抜けてしまったバグが存在する可能性があります。

またメインメニューでCTDする場合は Data\SKSE\Plugins にある OpenAnimationReplacer.ini でbLoadDefaultBehaviorsInMainMenu = falseを設定してみてください。(プラグインがインストールされたゲームの初回起動時に生成されるため、MO2 を使用している場合は MO2 のoverwriteフォルダーにあります)

■余談
このプラグインの開発が始まったのは、DAR が最新の Skyrim にあわせて更新が行われなかったときです。更新がされるかどうか、誰にもわかりませんでした。
そして開発が始まってすぐに、DAR のアップデートがあったのです。その時点でOARは代替として大きな進歩を遂げていました。そこで、新機能の追加と、拡張性の確保に向けて開発を継続することにしました。
アニメーターが望んでいたものの、DAR ではサポートされていない部分はかなり多くありました。また、DARはクローズドソースであったため、オリジナルの製作者が行方不明になった時には誰も更新を行えません。
DARのアニメーションを動的に置換するというこのコンセプトは信じられないほど強力で、クールなものです。
それは今後も反復されて、開発され続ける価値があると信じています。

■source
https://github.com/ersh1/OpenAnimatio…

■場合によっては必要かも。DARからOARへの条件変換ツール。
DAR to OAR Converter
  • Open Animation Replacer画像1
  • Open Animation Replacer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 18 Mar 2024. Open Animation Replacer. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109>.
[コメントを読む(99)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 21:11 Version:1.1.3
RATE: =1368 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR] [AE対応]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix

■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。

アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。

例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...

meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり


■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。

例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx


■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。

_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。

(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)

Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches

The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.

Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left

例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()

※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい

A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C


[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C

[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D


例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)



■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID)  …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale()           …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID)       …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID)     …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate()       …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID)   …特定のFaction
 ※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn()  …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking()   …攻撃モーション中
IsInAir()     …空中にいるとき
Random(0.5)   …ランダム(50%)
IsInInterior()   …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID)  …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文

※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…


■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。

■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)

●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。

●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation

●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)

●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix

●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)

●後方互換
Open Animation Replacer

●そのほか
TAG: [DAR]
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.
[コメントを読む(226)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] MCM Helper Download ID:53000 Author:Parapets 2023-12-18 04:06 Version:1.5.0
RATE: =1299 G=3 TAG: [MCM] [MOD管理] [VR] [AE対応]
MCM Helper Title画像

MCM Helper

MCMで変更した設定を保存し、別のセーブデータでも反映されるようになります。
ニューゲームのたびに行う面倒な設定変更から解放されることでしょう。

Mod作成者はMCMフォルダ以下にjsonとiniファイルを作ることで保存のためのテンプレートを用意できます。
逆に言えば、テンプレートがなければこのModは何も機能することはありません。

ユーザーが独自に作成することも可能ですが、かなり手間がかかります。
もし作成できたならばMod作者にテンプレートを提出してあげると喜ばれるかと思います。

SE版、AE版、VR版があり、
さらにSE1.5.97版は「Miscellaneous files」にあります。


<競合>
BSAにまとめられているので気づきにくいですが、1つのスクリプトがSkyUIと競合しています。
Source\Scripts\SKI_ConfigMenu.psc
これはSkyUIの同スクリプトを拡張したもので、もちろん本MODの方のスクリプトを使う必要があります。

通常は本MODのロード順をあとにするだけでOKです。

ただし、もしもSkyUIのインストール時にBSAを解凍(抽出)する方式を選んでいた場合はロード順だけでは解決しないので、対処が必要になります。手っ取り早いのはSkuUI側の当該スクリプトを削除(リネームでもOK)することです。

■補助ツール
Mcm Helper Visualizer
  • MCM Helper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 18 Dec 2023. MCM Helper. 1 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53000>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Animation Motion Revolution Download ID:50258 Author:alexsylex 2022-09-29 04:07 Version:1.5.3
RATE: =1020 G=5 TAG: [アニメーション] [AMR] [AE対応] [VRver.有] [VR] [SKSEプラグイン]
Animation Motion Revolution Title画像

Animation Motion Revolution

スカイリム発売から10年でやっと、このMODのおかげでアクターの動きをアニメーションごとにカスタマイズできるようになりました。
武器や敵(ボス戦を想像してみてください)、さらにはクリーチャーごとにユニークな動きが可能になります。

このSKSEプラグインは、モーションデータによって駆動されるディスプレイスメントとカスタムアニメーションの不一致(悪名高いアイススケートの問題)を取り除きます。
バニラでは、パワーアタック、よろめき、クラッターのインタラクト時がモーションデータを使用しています。
(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revamp などのMODと組み合わせることで、このMODはカスタムした通常攻撃でもアイススケート問題を修正します。

■前提MOD
SKSE64 2.0.19 or 2.0.20
Address Library for SKSE Plugins

(VR 版使用時)
SKSEVR
VR Address Library for SKSEVR

■類似MOD
・SkysaとABRを使わない人向け
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) 
・攻撃がバッシュにより中断された際に再生されるアニメーション(recoiltimed)中に移動可能だった問題を修正
Recoiltimed Skating Fix

関連MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Acrobatic Dodge Animation for TK Dodge and CGO dodge
Additional Attack
Black Hound Moveset
Dante Rebellion - Skysa AMR Moveset
Dark Wraith sword animations for Skysa AMR
Elder Souls - Halberd
Elder Souls - Mace
Elder Souls - The Collection
HeavyBlade and BattleAxe Power Sprint Attack
Northern Ravager Moveset
Ordinator directional perks for Skysa and AMR
ROUGH - groundpia Action Power Attacks for Vanilla
Sabimaru - SkySA Dual Wield Moveset
Sekiro Cloud Passage - SkySA Moveset
Sekiro Sword Combo Animation
Sekiro Whirlwind Slash
Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
Sound For TK Dodge SE
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Unarmed Street Fighter SkySa Animations
Vanargand Animations - Sneak Strike Attacks
Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks
Vanguard - Bash Behaviors Overhaul
Vergil Yamato - Skysa AMR moveset
Weapon buff by Loop - SSE
Zealot Knight Moveset
  • Animation Motion Revolution動画
  • Animation Motion Revolution画像1
Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 29 Sep 2022. Animation Motion Revolution. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50258>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:32382 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98
RATE: =709 G=16 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD] [VR] [ダイナミックパッチ]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

LOD(遠景)遠景改善Modです。
このModによって生成されたLODに加え、SKSEのスクリプトを使用することで、
新たに配置されたオブジェクトなどによりバニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽、Modで追加された変化などを遠くからでも視認することができるようになります。

LE版:[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
後継版が公開されています ⇒ DynDOLOD 3 Alpha※2022/07/27現在アルファテスト中

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必須・推奨MOD
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●必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
 もしくはhttps://stepmodifications.org/forum/t…
xTranslator 確認作業で必要
・木のLODビルボード、下記のどれか
 ・Indistinguishable Billboards for Skyrim SE
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 ・[Skyrim]TES5LODGen ⇒ ※LE用ですが使用できます。標準サイズの木のLODビルボード
・そのほか導入済みのModに対応したLODビルボード#71
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
x64版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
x86版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
 ※1:状況により再インストールしてください。
  32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存しますが、両方導入しておくことを強く推奨します。

●推奨
SkyUI
RaceMenu
Papyrus Tweaks NG (スクリプト負荷が大きくスタックを起こしやすいため導入を強く推奨)

●VR 版対応 DLL
DynDOLOD DLL VR

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導入方法
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① ダウンロード
・Main filesセクションからDLできる「DynDOLOD」+「DynDOLOD Resources SE」
もしくは
・Miscellaneous filesセクションの「DynDOLOD 3.00」+「DynDOLOD Resources SE 3
をダウンロード。
・Resourcesのみ有効にする(配置)

①' 下準備(任意)
[Skyrim]Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、予めチェックを外しておく。エラーで処理が止まります。
・屋内セルに移動する。DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、事前に屋内セルに移動しておくことで、初回の導入処理に余裕が生まれます。
 導入後に屋外セルに移動して、DynDOLODを完全に動作させるステップをお忘れなく!

② DynDOLODを展開する
・可能な限り、浅い階層にする。「E:\DynDOLOD」など(究極スーパーウルトラ大原則)
 以下のような場所では不具合が発生し、動作に支障をきたす可能性があります
 ・実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
 ・フォルダ階層が無駄に深い
 ・フォルダ名が異様に長い
 ・OSの権限問題が絡む場所(C:\Program Files (x86)やC:\Program Files)

③ 実行ファイルの登録と引数の指定
・前項で展開した場所を元に、実行ファイルとして「TexGen.exe」と「DynDOLOD.exe」をそれぞれ登録する
  上例の通りであれば、E:\DynDOLOD\TexGen.exeとE:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
・引数として、SEは「-sse」VRは「-tes5vr」を両ファイル共に追加(必須)
・引数として、「-cp:utf-8 -l:Japanese」を「DynDOLOD.exe」に追加(場合に応じて)
※3:この手法で文字化けする場合
 ・\Skyrim\の直下に以下3行を追加した「Skyrim\DynDOLOD_settings.ini」を作成
  場所(例)C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
☆SE版では引数指定忘れに注意。各Logの先頭にはどのモードで動作しているか書かれています

④ MO2/VortexからTexGen.exeを実行する
・チェック項目は動画参照
・生成時間はおそらく分単位(自環境では2分程度)。ダイアログが出たら、「Save & Zip」を選んで抜ける

④' エラー発生時の対処
・skyrim.iniの該当するセクションを下記を参考に確認して、抜けがあった場合は追加
・エラーへの対処方法として、引用符""で囲むとより検索しやすくなります。
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa

・起動時に"No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page"というエラーが出た場合、導入してるModのini等で文字コードがSJISで保存されているものがある場合はUTF-8で保存し直してください。
(筆者環境にて上記のエラー発生時にSSE Display TweaksのSSEDisplayTweaks.iniがSJISだった場合はエラーが出て、UTF-8だとエラーが出ない事を確認)

・エラーが発生して起動しない場合、MO2ならば一旦Modリストとプラグインリストのバックアップを取った後に全てのModディレクトリを無効化して正常に起動するか確認してみましょう。もし、正常に起動した場合は何かしらのModが起動の妨げとなっているはずです。その後、「バックアップ前の状態に戻す→一部のModをまとめて無効化→起動してエラ―が出るか確認」を繰り返してエラーを起こす原因となるModを特定しましょう。
上記のiniの文字コードのように一見無関係なものがエラーを起こす原因となる場合がありますので先入観は捨てて確認しましょう。

⑤ TexGen.exeの生成物をMO2/Vortexに導入
・「TexGen_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
 場所例;F:\DynDOLOD\TexGen_Output\TexGen_Output.zip

⑥ MO2/VortexからDynDOLOD.exeを実行
・チェック項目は動画・本文下部の※7を参照
・生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります
・ダイアログが出たら、「Save&Exit&Zip」 を選び抜けます。

※7:DynDOLOD.exeの設定項目について
 ・Misc OptionsのHoly Cow
 ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
 このModのテストケースとしては最適なモデルです。
 ただし、内容を理解してチェックしないと嵌まりかねません。
 そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
 ・NetImmerse Override もしくは、RaceMenu
 基本的にチェックしなくても、このModは正常動作しますが、
 動作環境を満たしている場合は、MCMの項目へチェックしておくことを推奨します。
 Settings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Override

⑥' エラー発生時の対処
・なんらかのエラーが出た場合、ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです
・遠景に拘らないMODがエラー原因の場合は、一度無効化してDynDOLODを作成してしまうのも手です

⑦ DynDOLOD.exeで生成されたものをMO2/Vortexに登録
・「DynDOLOD_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
 場所例;F:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output\DynDOLOD_Output.zip

⑧ 文字化け、地名の英語化等がないかの確認
・「DynDOLOD.esp」と「DynDOLOD.esm」をxTranslatorで開き、文字化け、地名が英語化していないか確認します。
※4:
LOOTでソートすると、本Modのespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認するとよいでしょう
※5:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。

⑨ 最終確認
・Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着くまで数分程度時間待機します
・その後、屋内にいた場合は屋外に移動します
・「DynDOLOD successfully initialized」とメッセージが出るのを確認
・MCMに「DynDOLOD」の項目があるのことを確認
※6:
いつになってもMCMに登録されない場合
・コンソールに「setstage ski_configmanagerinstance 1」と打ち込んでMCMの強制更新。_の入力はCopy and Paste in Console推奨
・MCMで「DynDOLOD is active」にチェックが入っていることを確認
他の項目も見てみるといろいろ情報があり、導入成功が実感できると思います。

☆☆☆☆
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!
☆☆☆☆


=============================================================================
バージョン更新・DynDOLOD.exe再生成時
=============================================================================
① 事前準備
・(旧)DynDOLOD.esp有効のまま、屋外cellでMCMの「DynDOLOD is active」のチェックを外してMCMから抜ける
・しばらく待ち、「DynDOLOD deactivated」メッセージが出ることを確認する
・屋内cellに移動し、MCMの「DynDOLOD is active」のチェックが外れたままなのを確認して、SaveしてSkyrimを閉じる

② (旧)DynDOLOD.espを無効にしてSkyrimを起動
③ ①のSaveをLoadして、再度Saveし直す。Skyrimを閉る
④ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れて有効にして、Skyrimを起動
⑤ ②でSaveしたものをLoad
⑥ 導入方法 ⑨の手順を再度行う

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される、(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。
・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下
・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

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アンインストール
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・クリーン ゲーム スタートを強く推奨
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 FallrimTools - Script cleaner and moreを使用してスクリプトの掃除をする方法も。
 
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関連MOD
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・「DynDOLOD」タグで検索を推奨 以下一例
DynDOLOD Modder Resource Fixes
Skyrim Flora Overhaul SE
  これらのModを使用している場合、LODBillboardは導入したバージョンに合わせないと、               
  遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
  例えばSkyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
  TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと
  一致させる必要があります。
  (ここの2.3と一致させること)
  注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
  他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

Enhanced Vanilla Trees SE
  木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
[Skyrim]Tree LOD billboard creator for xLODGen
  ビルボード制作ツールです。
[Skyrim]Oscape
  地形のLOD作成ソフトウェアです。
  DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
  次のステップとして使ってみるのもありです。
Enhanced Landscapes
  DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
HD LODs Textures SE
  高解像度リテクスチャLODです。
  TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
  また、下記のNoble Skyrim Mod HD-2K
  と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。
Noble Skyrim Mod HD-2K
  大規模なリテクスチャModです。

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問題が発生するMOD
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Holds The City Overhaul
 LE時代、DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ていました。
"
 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
"
patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。
・以下大雑把な翻訳(参考url http://goo.gl/zeCDPH
"
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値をそれぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。
"
[Skyrim]Realistic Water Two
Realistic Water Two SE
 LE時代に問題あり(LEの#178 #229)、SEはおそらく大丈夫
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。

※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 13 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32382>.
[コメントを読む(123)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Shadow Boost Download ID:73133 Author:doodlez 2023-01-19 00:21 Version:1.3.0
RATE: =641 G=4 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR]
Shadow Boost Title画像

Shadow Boost

影の距離を調整してパフォーマンスを向上させるSKSEプラグインです。

必要:
SE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

このMODはFallout 4の同名のMODにインスパイアされています。

CPUの制約がある場合、10%程度のパフォーマンス向上と、30%のドローコール削減が期待できます。

ENBでは、MODをゲーム内で設定するためのメニューが追加され、トグルも可能になっています。トグルすると、影が最大距離設定に設定されます。最大距離の設定はバニラのデフォルトです。(ENBの古いバージョンではメニューが表示されない場合があります)

このMODは少し実験的なもので、将来的に改善されるかもしれません。パフォーマンスはコンピュータ、インストールされているMOD、場所によって異なります。このMODはパフォーマンスの問題を軽減するもので、修正するものではありません。

追加の利点は、このMODは都市でより高い解像度の影を作ることです。


互換
SSE Display Tweaks
Display TweaksのFPS制限機能により、フレームタイムの推定が正確でなくなる可能性があります。

NVIDIA Reflex Support
  • Shadow Boost動画
  • Shadow Boost画像1
  • Shadow Boost画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 19 Jan 2023. Shadow Boost. 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Heels Fix Download ID:64442 Author:scorrp10 2024-01-22 08:59 Version:1.7.2
RATE: =566 G=1 TAG: [ハイヒール] [ユーティリティ] [AE対応] [RaceMenu] [VR] [ESPFE] [日本語化対応]
Heels Fix Title画像

Heels Fix

ハイヒール着用時の高度なポジショニング補正。
ハイヒールで身長が伸びている時、座ったり寝たりするとヒールの高さだけ浮くことになります。そういったモーションの際にこのMODが高さの調整などして修正します
ヒールを履かなくても高身長/低身長キャラも同様に修正できます

Misc High Heels Sitting Height Fix と同じことを行っているが、このMODはSKSEプラグインを使わずPapyrusスクリプトのみで組まれているため、AE / SE / VR のいずれでも使えるとのこと。

必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
RaceMenu
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
SkyUI

オプション
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Cloak タイプの呪文ではなく SPID を使用したい場合)

使用方法: 導入しただけでは作動しません。MCMから設定する必要があります。
・まずMCMの「Enable Player and NPC Fixes」オプションをオンにすると、このMODを RaceMenu High Heels と全く同様に動作するようにします。高さを変えるのみで軽量です。
・さらに「Advanced Fixes」をオンにすると、モーションの種類ごとの細かい調整も機能します。これがこのMODの完全な機能です。
・さらに「No-Heels」をオンにするとハイヒールを装備していなくて身長が極端に高い/低い人物にも作用するようになります。(※ Furniture Height Size Fix Enhanced との競合に注意)

MCM設定保存パッチ: Heels Fix - Settings Loader

動作
修正なし:壁によりかかる、壁の鉱脈採掘、バケツの水を注ぐなど
高さ変更のみ:騎乗(乗馬)、睡眠、横たわる、棚に座るなど
前に傾く:(上半身の傾きを増やすことで、足の接地はめりこまないまま手を机の上の適切な高さにします)作業台、鋳造器具、その他ほとんどのクラフト台、柵やカウンターへのよりかかり、など
高さ変更+左膝上げ:皮なめし
高さ変更+膝上げ:椅子、ベンチ、玉座、砥石、など

注意
身長を変更する際には Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE などをおすすめします。
RaceMenu のheight(身長)スライダーだとscale数値を取得できず修正できません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5 []
    2023-02-21 09:49:59 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4 [#3] []
    2022-11-13 08:27:39 1KB [DOWNLOAD]
  • Heels Fix画像1
  • Heels Fix画像2
  • Heels Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, scorrp10. 22 Jan 2024. Heels Fix. 3 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64442>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] NVIDIA Reflex Support Download ID:74498 Author:doodlez Kaldaien 2023-01-27 23:18 Version:1.1.2
RATE: =510 G=9 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR]
NVIDIA Reflex Support Title画像

NVIDIA Reflex Support

※このMODはFPS Boostを行うためのMODではありません。
※NVIDIA Reflex は VR 用に作られていませんので、ご自身の責任で使用してください。
※AMDグラフィックボードには対応していません。

*** 必須 ***
SE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

*** 互換 ***
SSE Display Tweaks
SmoothCam
Shadow Boost v1.1.0で互換対応

*** 非互換 ***



NVIDIA Reflexという機能を使ってパフォーマンスを向上させながら、レンダリング遅延を半分以下にすることができます。
NVIDIA Reflexの詳しい内容は下記動画をご覧ください
https://youtu.be/LheR6Aa9-eI

SkyrimはNVIDIA Reflexに対応していませんが、それを対応するためのMODです。

NVIDIA Reflexは、GPUのスループットと遅延を最適化し、遅延の短縮と性能向上の両方を実現します。
デバイス入力遅延の改善を達成するために、ピークFPSが低下する場合があります。
マウス、キーボード、パットといった操作の遅延が改善されます。
すべてのGeForce GTX 900 およびそれ以上の NVIDIA グラフィックカードに効果があります。

FPS向上だけを目指すなら、Shadow Boost のほうがいいでしょう。
ある程度のFPSを確保できていて、レンタリング遅延が気になる方はこちらを当MODを入れたほうがいいでしょう。
  • NVIDIA Reflex Support動画
  • NVIDIA Reflex Support画像1
  • NVIDIA Reflex Support画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez Kaldaien. 28 Jan 2023. NVIDIA Reflex Support. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] MfgFix NG Download ID:114095 Author:andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj 2024-03-19 03:48 Version:0.1.5
RATE: =513 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR]
MfgFix NG Title画像

MfgFix NG

新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えたMfgFixの更新版です。
Mfg Fixを導入の上で、このMODで上書きしてください。

■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Mfg Fix(1.5.97の場合でも、一旦こちらのSkyrim最新版用をインストールしてください。)

■互換性
現在1.5.97/1.6.640/1.6.1170でテストされています。VRは現在開発中です。
  • MfgFix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj. 19 Mar 2024. MfgFix NG. 15 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114095>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DynDOLOD 3 Alpha Download ID:68518 Author:Sheson 2024-02-04 17:33 Version:Alpha-167
RATE: =429 G=2 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD] [VR] [日本語化対応] [ダイナミックパッチ]
DynDOLOD 3 Alpha Title画像

DynDOLOD 3 Alpha

LOD(遠景)遠景改善ModのDynamic Distant Objects LOD - DynDOLODの後継。

『DynDOLOD 3』は現在、動作をテストしバグを修正するためのALPHAバージョンです。

特定のものが不完全であるか、期待どおりに機能しないか、バージョン間で大幅に変更される可能性があります。

テストに参加しない場合は、Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODを使用してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:Alpha-104 [#1] []
    2022-10-29 19:12:23 504B [DOWNLOAD]
  • DynDOLOD 3 Alpha画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 4 Feb 2024. DynDOLOD 3 Alpha. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68518>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Container Item Distributor Download ID:99486 Author:ThirdEyeSqueegee 2023-09-29 03:34 Version:1.1.4
RATE: =396 G=2 TAG: [CID] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR] [ユーティリティ] [NO-ESP]
Container Item Distributor Title画像

Container Item Distributor

SPIDと同じように設定ファイルを使用して、コンテナにアイテムとレベルドリストを追加、削除、交換できるようにするSKSEプラグイン。

◆要件
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

◆互換性
・CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
 すべてのバージョン(SE、AE、VR)で動作します。

使用法
_CID.ini ファイルはキーと値のペアで構成されます。キーは配布先コンテナーの EditorID で、値は配布文字列です。
等号の左側の EditorID は、配布先のコンテナーの EditorID です。

競合とは、2 つ以上の _CID.ini ファイルが同じ項目を同じコンテナーに (おそらく異なる数で) 配布しようとする場合に発生します。このような場合、(辞書編集上の順序で) 最大の名前を持つ _CID.ini ファイルが選択され、その変更が適用され、他の _CID.ini ファイルからの競合する変更は無視されます。

Example_CID.ini

[General]
MerchantRiverwoodTraderChest = 0xa2711~Skyrim.esm|50
MerchantRiverwoodTraderChest = 0x9e2af~Skyrim.esm|50
MerchantRiverwoodTraderChest = BearCavePelt|50
MerchantRiverwoodTraderChest = -0x9e2af~Skyrim.esm|50
MerchantRiverwoodTraderChest = 0xa2711~Skyrim.esm|50^0x9e2af~Skyrim.esm|50


参考
商人の宝箱

MerchantMarkarthCastleBlacksmithChest "Chest" [CONT:0006479F]
MerchantRiftenBeeandBarbTalenChest "Chest" [CONT:00065C36]
MerchantFalkreathGraveConcoctionsChest "Chest" [CONT:0006A876]
MerchantFalkreathBlacksmithChest "Chest" [CONT:00072786]
MerchantCaravanAChest "Chest" [CONT:0007434B]
MerchantCaravanBChest "Chest" [CONT:0007434D]
MerchantCaravanCChest "Chest" [CONT:0007434E]
MerchantRiverwoodTraderChest "Chest" [CONT:00078C0C]
MerchantRiverwoodAlvorBlacksmithChest "Chest" [CONT:00078C0D]
MerchantRiverwoodSleepingGiantChest "Chest" [CONT:00078C0E]
MerchantMarkarthKerahsChest "Chest" [CONT:0009437A]
MerchantMarkarthBolisChest "Chest" [CONT:0009437C]
MerchantMarkarthSilverFishInnChest "Chest" [CONT:00094384]
MerchantMarkarthWizardsChest "Chest" [CONT:0009438A]
MerchantWCollegeDrevisChest "Chest" [CONT:00098B9E]
MerchantWCollegeFaraldaChest "Chest" [CONT:00098BA1]
MerchantWCollegePhinisChest "Chest" [CONT:00098BA2]
MerchantWCollegeColetteChest "Chest" [CONT:00098BA3]
MerchantWCollegeTolfdirChest "Chest" [CONT:00098BA4]
MerchantWhiterunBelethorsGoodsChest "Chest" [CONT:0009CAF8]
MerchantWhiterunBannerdMareChest "Chest" [CONT:0009CAFA]
MerchantWhiterunWarmaidensBlacksmithChest "Chest" [CONT:0009CAFD]
MerchantWhiterunArcadiasCauldronChest "Chest" [CONT:0009CD45]
MerchantDawnstarRustleifsBlacksmithChest "Chest" [CONT:0009DA3F]
MerchantDawnstarWindpeakInnChest "Chest" [CONT:0009DA46]
MerchantMorthalMoorsideInnChest "Chest" [CONT:0009DA53]
MerchantMorthalFalionsChest "Chest" [CONT:0009DA56]
MerchantMorthalLamisChest "Chest" [CONT:0009DA59]
MerchantStonehillsAleucChest "Chest" [CONT:0009DA5C]
MerchantWinterholdFrozenHearthChest "Chest" [CONT:0009DA5F]
MerchantWinterholdBirnaChest "Chest" [CONT:0009DA63]
MerchantMarkarthHagsCureChest "Chest" [CONT:0009E0D7]
MerchantMarkarthBlacksmithChest "Chest" [CONT:0009E0D8]
MerchantMarkarthArnleifandSonsChest "Chest" [CONT:0009E0D9]
MerchantDawnstarMortarPestleChest "Chest" [CONT:0009E0DA]
MerchantDushnikhYalBlacksmithChest "Chest" [CONT:0009E128]
MerchantDushnikhYalWiseWomanChest "Chest" [CONT:0009E129]
MerchantOldHroldanHangedManInnChest "Chest" [CONT:0009E45F]
MerchantMorKhazgurWiseWomanChest "Chest" [CONT:0009E469]
MerchantMorKhazgurBlacksmithChest "Chest" [CONT:0009E46D]
MerchantNightgateInnChest "Chest" [CONT:0009E48B]
MerchantHeljarchenBlacksmithChest "Chest" [CONT:0009E48E]
MerchantHeljarchenApothecaryChest "Chest" [CONT:0009E491]
MerchantRoriksteadFrostFruitInnChest "Chest" [CONT:0009F250]
MerchantWhiterunDrunkenHuntsmanChest "Chest" [CONT:0009F257]
MerchantRiftenBeeandBarbChest "Chest" [CONT:000A0703]
MerchantIvarsteadVilemyrInnChest "Chest" [CONT:000A0706]
MerchantDawnstarMadenasChest "Chest" [CONT:000A2987]
MerchantRiftenWylandriahsChest "Chest" [CONT:000A2988]
MerchantSolitudeSybilleStentorChest "Chest" [CONT:000A2989]
MerchantWhiterunFarengarsChest "Chest" [CONT:000A298A]
MerchantRiftenBlackBriarMeadery "Chest" [CONT:000A29AC]
MerchantRiftenPawnedPrawnChest "Chest" [CONT:000A29AD]
MerchantRiftenRaggedFlagonChest "Chest" [CONT:000A29AE]
MerchantRiftenElgrimsElixirsChest "Chest" [CONT:000A31AE]
MerchantRiftenScorchedHammerBlacksmithChest "Chest" [CONT:000A31AF]
MerchantRiftenGrandPlazaGrelkaChest "Chest" [CONT:000A31B4]
MerchantRiftenGrandPlazaBrandishChest "Chest" [CONT:000A31B5]
MerchantRiftenGrandPlazaMariseChest "Chest" [CONT:000A31B6]
MerchantRiftenGrandPlazaMadesiChest "Chest" [CONT:000A31B7]
MerchantWindhelmCandlehearthHallChest "Chest" [CONT:000A3EFF]
MerchantKynesgroveDravyneaChest "Chest" [CONT:000A3F02]
MerchantWindhelmNiranyeChest "Chest" [CONT:000A3F05]
MerchantWindhelmAvalAtheronChest "Chest" [CONT:000A3F09]
MerchantWindhelmHilleviChest "Chest" [CONT:000A3F0C]
MerchantWindhelmRevynSadriChest "Chest" [CONT:000A3F10]
MerchantWindhelmCornerclubChest "Chest" [CONT:000A3F14]
MerchantWindhelmBlacksmithChest "Chest" [CONT:000A3F17]
MerchantWindhelmWuunferthsChest "Chest" [CONT:000A3F1B]
MerchantKynesgroveBraidwoodInnChest "Chest" [CONT:000A3F25]
MerchantSolitudeWinkingSkeeverChest "Chest" [CONT:000A6BF0]
MerchantDragonBridgeFourShieldsTavernChest "Chest" [CONT:000A6BF1]
MerchantFalkreathDeadMansDrinkChest "Chest" [CONT:000A6BF3]
MerchantFalkreathGrayPineGoodsChest "Chest" [CONT:000A6BFC]
MerchantSolitudeRadiantRaiments "Chest" [CONT:000A6C04]
MerchantSolitudeAngelinesAromatics "Chest" [CONT:000A6C05]
MerchantSolitudeBitsAndPieces "Chest" [CONT:000A6C06]
MerchantSolitudeBlacksmith "Chest" [CONT:000A6C07]
MerchantSolitudeStables "Chest" [CONT:000A6C08]
MerchantSolitudeFishAddvar "Chest" [CONT:000A6C0E]
MerchantSolitudeFruitJala "Chest" [CONT:000A6C0F]
MerchantSolitudeFruitEvette "Chest" [CONT:000A6C10]
MerchantWhiterunAnoriathChest "Chest" [CONT:000ABB3E]
MerchantWhiterunCarlottaChest "Chest" [CONT:000ABB40]
MerchantDBSanctuaryMerchantChest "Chest" [CONT:000ABD9E]
MerchantFilnjarBlacksmithChest "Chest" [CONT:000AC9CE]
MerchantTGSyndusChest "Chest" [CONT:000AC9D9]
MerchantTGArnskarChest "Chest" [CONT:000AC9DA]
MerchantTGHerluinChest "Chest" [CONT:000AC9DB]
MerchantTGVanrythChest "Chest" [CONT:000AC9DC]
MerchantLargashburAtubChest "Chest" [CONT:000ACB6C]
MerchantLargashburBlacksmithChest "Chest" [CONT:000ACB6F]
MerchantSolitudeFletcher "Chest" [CONT:000B2035]
MerchantHonningbrewChest "Chest" [CONT:000B2989]
MerchantHonningbrewPostChest "Chest" [CONT:000B31E8]
MerchantNarzulburWiseWomanChest "Chest" [CONT:000B3FE0]
MerchantNarzulburBlacksmithChest "Chest" [CONT:000B3FE1]
WEMerchantChest "Chest" [CONT:000BBCD0]
MerchantSolitudeEastEmpireCompany "Chest" [CONT:000D6AA4]
MerchantWCollegeEnthirChest "Chest" [CONT:000EE9F7]
MerchantWhiterunFraliaChest "Chest" [CONT:0010C1D5]
MerchantWCollegeUragChest "Chest" [CONT:0010C430]
MerchantWhiterunEorlundChest "Chest" [CONT:0010FDE6]



DLC1VendorChestSorineJurard "Chest" [CONT:0200F1A5]
DLC1VendorChestGunmar "Chest" [CONT:0200F828]
DLC1VendorChestFlorentius "Chest" [CONT:0200F82B]
DLC1VendorChestHestla "Chest" [CONT:02010477]
DLC1VendorChestFeran "Chest" [CONT:02010479]
DLC1VendorChestRonthil "Chest" [CONT:0201047A]


DLC2MerchantTelMithrynElyneasChest "Chest" [CONT:040177BE]
DLC2MerchantTelMithrynTalvasChest "Chest" [CONT:040177C0]
DLC2MerchantTelMithrynNelothChest "Chest" [CONT:040177C1]
DLC2MerchantDremoraChest "Chest" [CONT:0401EEC0]
DLC2SkaalMerchantChest "Chest" [CONT:0401F88D]
DLC2SkaalBlacksmithChest "Chest" [CONT:0401F897]
DLC2RRMiloreVendorChest "Chest" [CONT:0402501C]
DLC2RRGloverVendorChest "Chest" [CONT:0402501D]
DLC2RRGeldisVendorChest "Chest" [CONT:0402501E]
DLC2RRGarynVendorChest "Chest" [CONT:0402501F]
DLC2RRFethisVendorChest "Chest" [CONT:04025020]
DLC2ThirskBlacksmithChest "Chest" [CONT:04027108]
dlc2MerchMerchantsChest "Chest" [CONT:04031DB4]
DLC2ElmusVendorChest "Chest" [CONT:0403572E]
  • Container Item Distributor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 29 Sep 2023. Container Item Distributor. 30 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99486>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FormList Manipulator - FLM Download ID:74037 Author:MaskedRPGFan 2023-08-02 23:36 Version:1.7.1
RATE: =359 G=1 TAG: [SKSE] [プラグイン] [FLM] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [AE対応] [VR]
FormList Manipulator - FLM Title画像

FormList Manipulator - FLM

設定ファイルを使用して、ゲームの起動時に FormID List に項目を追加できるようにする SKSE プラグイン。

これにより、mod 間の競合を回避してフォームリストの内容を増やす事が出来ます。 例として、肥沃土に新しい作物を追加する、おもちゃやギフトを追加する等。

■書式
構成ファイルには任意の名前を付けることができますが、名前が _FLM で終わる INI ファイルである必要があります。例: Toys_FLM.ini

FormList = FList|Form(2つ以上なら,で区切る), Form... #Group, etc|Filter

Note
 FList …追加対象になるFormIDList、EditorIDかFormID~ESPかエイリアスを指定
 Form …FListに追加したいレコード、EditorIDかFormID~ESPを指定
 FormIDListが見つからない場合はそのままスキップします
 FormもFormListにすでに存在するか、見つからない場合はスキップ
 フィルターは任意です

サンプル(Mine Ore FormList Patches for Mod Pickaxesより)
FormList = 0x10ACC4~Skyrim.esm|BoundAncientNordPickaxe,BoundAncientNordPickaxeMystic
 意味:Skyrim.esmのFormIDList(0010ACC4)にEditorID「BoundAncientNordPickaxe」と「BoundAncientNordPickaxeMystic」を追加します

■必要
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
MergeMapper

このプラグインは以下のようなmodの前提となっています。
Beyond Reach - Plantable Plants
Beyond Skyrim - Bruma - Growable Plants Patch
General Stores FLM Patch
GLENMORIL SE - Plantable Plants
Interesting NPCs SE (3DNPC) - Plantable Plants
Mari's Tundra Berries - Plantable Plants
More Plantable Plants for Creation Club
VIGILANT SE - Plantable Plants
Wyrmstooth - Plantable Plants
More plants and recipes SE
Waterview in Skyrim - Plantable Plants
Multi Language Children
Headparts for Races FLM'd
Woodchopping FormList Patches for Mod Woodcutting Axes - FormList Manipulator (FLM)
Mine Ore FormList Patches for Mod Pickaxes - FormList Manipulator (FLM)
FormList Patch Collection
Legacy of the Dragonborn - Craftloot Sort and Storage FormList Patches (FLM)
Non-Native Bugs for Legacy of the Dragonborn Gardens (FLM)

■他MODパッチ集
FormList Patch Collection
  • FormList Manipulator - FLM画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 3 Aug 2023. FormList Manipulator - FLM. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74037>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher Download ID:106283 Author:dm 2023-12-07 12:02 Version:1.00
RATE: =282 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [VR] [NO-ESP]
Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher Title画像

Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher

プラグインファイルのバージョンチェックをバイパスして、ver.1.6.1130 未満のゲームバージョンであっても、新しいプラグインファイルを使用できるようにします。 (.esm、.esl、.esp)

※重要※
このModは Backported Extended ESL Support によって SE 版、AE 版を使用している方には不要な物になりました。
通常のユーザーであれば上記Modを利用してください。
一方で Backported Extended ESL Support は VR 版をサポートしていないため、VR 版ユーザーのためこのModは公開され続けます
ただし VR 版で新しいプラグインを利用する際に制約が依然として存在することに留意してください。
ESL サポート VR 版
Skyrim VR ESL Support

必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)

このSKSEプラグインを使用するとメモリ内のプラグインヘッダーのバージョンチェックにパッチが適用されます。
これはバージョンの古いゲームの実行ファイルで動作するようにプラグインファイルを手動で編集してバージョンを 1.70 に変更するのと同じ効果があります。

オプションに、SKSE がない場合に使用する DXGI.DLL あり。
SkyrimSE.exe が置かれているゲームフォルダに DLL を配置し、ゲームを起動。

VR 版対応。
Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch を併用して使用することで VR 版でも AE ver.1.6.1130 から新形式ファイルになった AE 版ゲームのプラグインファイルでプレイすることができます。

・詳細
2023年12月5日、Bethesda はVer.1.6.1130 と 2 つの大きな変更点をもたらすCreation Kit のアップデートをリリースしました。

プラグインに内部的に設定されるヘッダーバージョンは、長年使用されていた以前の 1.70 から 1.71 になりました。
また、ESLフラグが設定されたファイルでサポートされるFormIDの範囲が、以前の 2048 から 4096 に増加しました。
※このeslの仕様を記事では便宜上Extended eslと呼称します。

ゲームは 0x800 よりも低い範囲で FormID を処理するため、どのファイルが新しい動作をすることになっているかを識別する必要があります。
ヘッダーのバージョン変更はこの識別に利用されます。

ver.1.6.1130未満のゲームで1.71ヘッダーを含むプラグインをロードしようとすると無視されます。場合によっては、これが CTD を引き起こす可能性もあります。
さらに、Creation Kit のアップデートにより、すべてのプラグインは新しいバージョンの 1.71 に自動で保存されます。
そのため、このリリース日以降に公開される多くの MOD はヘッダーが1.71になってしまいます。

このModはゲーム開始時にヘッダーのバージョンを1.71から1.70にすることで、新しいCKで作成されたプラグインを従来のバージョンでも読み込めるようにするものです。

なお、このModを利用してver.1.6.1130未満のバージョンでExtended eslプラグインを無理矢理に使用するとCTDします。
また、最新バージョンで追加されたpapyrus関数を使用したModを使用すると不具合を起こす可能性があります。
それらを使用したい場合は、ゲームを最新のものに更新してください。

併用推奨
Complete Version Roll Back
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher の BestOfBoth オプションを利用

関連
Backported Extended ESL Support このMODの機能も含まれています
  • Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dm. 7 Dec 2023. Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher. 6 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106283>.
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 [ユーティリティ] AddItemMenu - NG Download ID:71409 Author:DarkMatterValkyrie 2022-09-21 22:05 Version:1.4
RATE: =265 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [SKSEプラグイン] [VR] [AE対応] [チート]
AddItemMenu - NG Title画像

AddItemMenu - NG

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。

ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。

必要:
共通
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

このファイルを必要とするMOD(AE 版)
NPC Clothing Replacer
  • AddItemMenu - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DarkMatterValkyrie. 21 Sep 2022. AddItemMenu - NG. 15 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71409>.
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 [ユーティリティ] Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE Download ID:64653 Author:baddragonlor 2022-05-26 10:32 Version:1.50
RATE: =241 G=14 TAG: [ユーティリティ] [SKSE64] [AE対応] [VR] [チート] [日本語化対応]
Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE Title画像

Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE

MOD からアイテムを取得できる軽量なMOD

要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI

Mod Item Collector という呪文を唱えると、すべてのModが Miscitems として入ったコンテナが開かれます。Mod名を含むアイテムを略奪し、メニューを閉じます。選択したMODによっては、コンテナが開いてMODのアイテムが入るまで数秒かかる場合があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.50 []
    2023-02-16 23:20:36 1KB [DOWNLOAD]
  • Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE動画
  • Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, baddragonlor. 26 May 2022. Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE. 8 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64653>.
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 [ユーティリティ] Dynamic Armor Variants Download ID:65963 Author:Parapets 2022-10-09 01:56 Version:1.0.5
RATE: =242 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [espfe] [装備変更] [装備品表示] [DAV] [VR] [日本語化対応]
Dynamic Armor Variants Title画像

Dynamic Armor Variants

Armor Addon(装備中の防具や体部位の表示に使用される.nifファイルのパス設定やボディスロット等を管理するレコード)の動的な入れ替えを可能にするSKSEプラグイン。
AE・VR 対応。

必須MOD
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM Helper (アドオン用)
UIExtensions (アドオン用)

SE 1.5.97 でプレイ中の方へ
Dynamic Armor Variants for Skyrim 1.5
ここからダウンロードしたファイルで上書きしてください。

このMODはフレームワークに当たり、ゲームのプレイ中に装備の形などを直接的に変更する機能をサポートします。

分かりやすい機能としては、フードを室内で脱ぎ屋外では被るなどの、Dynamic Lowered Hoods (同作者)といったMODに利用されます。Skyrim Outfit System SE Revived とは互換性がなくCTDするとされていますが、後述のアドオンにより代替が利くと思われます。

アドオン
UIExtensions Menu - プレイヤーとNPCの装備をカスタマイズするためのメニューを追加します。この機能を使用する場合、UIExtensionsとMCM Helperが必要になります。
Hidden Equipment - すべてのサークレット、兜、バックパック、マントを非表示にする簡単な機能を追加します。このアドオンは単体では使用できず、上記の UIExtensions Menu と併用することが推奨されています。
また、この2つのアドオンはeslフラグのついたespファイルを介して機能します。

設定(json)について
'Data\SKSE\Plugins\DynamicArmorVariants'のjsonファイルを編集することで、様々な設定をすることができます。筆者もこのページの編集時点では全く知識がないため、
機能の全容については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… 及びにDescriptionのConfig Creationの項目を、
一部の例については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… を参照してください。

設定ファイルはファイル名がロードオーダーのプラグインと一致する場合にロードされます。これらは同じ順序でロードされ、それらの間に競合がある場合は、後でロードされた構成が優先されます。

仕様としては主に「variants」と「states」という配列を使用し、「variants」は交換するArmor Addonに関して、「states」は自動的に変更される条件を構成します。

Variants:
name
識別の為に必須。偶発的な競合を避ける為にMODの接頭辞やMOD名を使用することを推奨します。他の構成に同じnameがある場合マージされますが、その中で競合する場合はロード順に基づいて勝者が決定されます。

displayName
UIExtensions のメニュー項目に使用されます。ローカライズできるようにここでは必ず
Scaleform の翻訳文字列('$'で始まる)を使用してください。

linkTo
これを設定したバリアントが他のバリアントにリンクされ、このArmor Addonの置換がリンク先のバリアントによって定義されたものよりも優先されます。例えば、Dynamic Lowered Hoodsでは「LoweredHoods」バリアントが「DAV_HiddenHelmet」バリアントにリンクされています。これは条件下で兜を非表示にして、フードは非表示ではなく下げたものが表示されることを意味します。

overrideHead
キャラクターの頭や髪を表示するか非表示にするかを制御します。これは通常Armor AddonではなくArmorのスロットによって制御されるため、これはその回避策として存在します。

replaceByForm
どのArmor Addonを置き換えるかを定義します。フォームを指定する形式は「PluginFile.esp|FormID」です。

replaceBySlot
特定のスロットを占有するArmor Addonに適用する汎用の置換を定義できます。これは主にスロットを非表示バージョンに置き換えて装備を隠すのに有用です。

States:
variant
参照するバリアントを指定します。

refs
「conditions」によって参照されるFormのエイリアスを定義できます。KeywordやQuestなどの一部のForm typeはEditorIDによってのみ参照できますが、ほとんどのForm typeは実行時に使用できるEditorIDを持たないため、ここで参照として定義する必要があります。「Player」は(コンソールと同様に)すでに定義されている特殊なケースであるため、定義する必要はありません。

conditions
有効にする条件を定義します。Creation Kit の Condition Functions で使用するものと同じです。条件は文字列として記述します
(例: ["GetIsReference Player == 0 AND", "LocationHasKeyword LocTypeDwelling == 1 OR", "LocationHasKeyword LocTypeInn == 1"])。
Condition Functions:https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…

使用上の注意点:
・変更は必ず直ぐに更新されるとは限らず、インベントリ、場所、戦闘状態の更新などが必要な場合があります。

・今の所、Condition parser は考えられる条件の全てを解析出来る訳ではありません。また、armorを着ているActorに対してのみ条件が実行されます。

・Armor Addonの置き換えの際、交換するArmor Addonと交換元のArmorの使用スロットが少なくとも1つ以上共有される様にしてください。例えばスロット31と42を使用する兜のArmor Addonとスロット45のみを使用するArmor Addonを交換すると、競合するべき他の兜が装備出来てしまう為、そのArmor Addonにスロット31を追加する事で他の兜を装備出来ない様にします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.5 [#1] []
    2023-05-17 14:59:11 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Armor Variants画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 9 Oct 2022. Dynamic Armor Variants. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65963>.
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 [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Math Plugin Download ID:92607 Author:Ersh 2023-07-05 07:34 Version:1.0.2
RATE: =211 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [リソース] [AE対応] [OAR] [VR]
Open Animation Replacer - Math Plugin Title画像

Open Animation Replacer - Math Plugin

Open Animation Replacer用のアドオンです。
プログラマ向けのサンプルとして新たな条件を追加しますが、一部のModで使用されるかもしれません。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Open Animation Replacer

このプラグインはOARに MathStatement と呼ばれる新たな条件を追加します。
もとはOARに含まれていた機能の一つでしたが、この条件を動作させるのに必要なライブラリを含めた途端、プラグインのサイズが文字通り4倍になりました。
プラグインの大部分をほとんど使用されないものが占めるのは間違っていると思ったので一度は削除しましたが、後にOARのAPIを通じて追加された、より複雑な条件のサンプルとして良いかもしれないと考えたため、このような形でリリースすることになりました。

そのため、このアドオンを主に使用するのはこれらの複雑な条件を扱えるModderか、APIを通じて更に複雑な条件を追加できるプログラマです。
とはいえ、OARに組み込まれている条件でほとんど事足りるはずなので、これを使う意味はあまりないかもしれません。

あなたがエンドユーザーであるなら、このModを動作要件として要求されない限りはインストールする必要はないでしょう。

・MathStatementについて
この条件は数式を用いた条件を作成できます。
OARのエディターGUI上のテキストボックスに数式を記述すると、それらの数値コンポーネントが作成されます。
その値は他の条件で扱える数値と同様に機能するため、静的な値、グローバル変数、アクター値、behaviorグラフ変数などにすることができます。
その後、式を評価してそれが0以外であるかをチェックします。
つまり、単にtrueかfalseかをチェックすることになります。

この計算を行うライブラリはexprtkと呼ばれるものを使用しています。
非常に強力で、非常に複雑な式を作成できますが、これまでに述べた通り実際の使用例を考えるのはとても難しいです。

・source
https://github.com/ersh1/OpenAnimatio…
  • Open Animation Replacer - Math Plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 5 Jul 2023. Open Animation Replacer - Math Plugin. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92607>.
 [ユーティリティ] No .esp Download ID:65629 Author:MrowrPurr 2022-04-11 11:09 Version:1.2.0
RATE: =136 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
No .esp Title画像

No .esp

スカイリムのあらゆるオブジェクトに ESP を使用せず、SKSE プラグインを用いてスクリプトを簡単に配布できます。
配布方法:ベースフォーム、フォームリスト、キーワード、フォームタイプ

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins(VR 版は必要なし)

●新たに生成されたオブジェクトの近傍探索(設定可能)

No .espは、新しくスポーンされたオブジェクトのためにプレーヤーの近くを定期的に検索することはできません。

例えば、PlaceAtMe を使用するスクリプトによって作成されたオブジェクトなどです。

デフォルトでは、No .esp は 3 秒ごとに 1000 ユニット以内のオブジェクトを検索します * 必要に応じて、いつでもこれを変更したり、デフォルトで無効にしたりすることができます

[ObjectSearch]
fSearch1Radius=1000
iSearch1IntervalMs=3000
; fSearch2Radius=1000
iSearch2IntervalMs=10000

複数の検索を設定することができます。

●ログ収集

My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\no-esp.log にあります。

no-esp.ini へのログ出力を有効にすることができます。

[Logging]
bLogToConsole=false

・この MOD を必要とする MOD
Auto Hide Ammo - No ESP Required
Console Object Deleter
Console Tweaks
Remove Quest Items
Who Stole My Deck Furniture
  • No .esp動画
  • No .esp画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrowrPurr. 11 Apr 2022. No .esp. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65629>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Papyrus Profiler Download ID:82770 Author:Borgut1337 2023-04-07 22:07 Version:2.0.2
RATE: =133 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR] [ESPFE] [問題解決]
Papyrus Profiler Title画像

Papyrus Profiler

このSKSEプラグインを使用すると、すべてのPapyrus関数(ゲーム全体で実行されているすべてのPapyrusスクリプトから)のデータを収集し、これをプロファイリングに使用できます。
(つまり、ロード順でどのスクリプトとどの関数が頻繁に呼ばれているかについての洞察を得ることができます)

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
NL_CMD - A Console Command Framework
 コンソール コマンドを使用してプロファイリングを開始/停止する場合にのみ必要です。

インストール方法
同梱のESPFEファイルは、コンソールコマンドを使用してプロファイリングを開始または停止する場合にのみ必要です。他のメカニズム(NL_CMD - A Console Command FrameworkConsole Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands)等)を使用する場合は、.dllファイルだけが必要で、.ESPは非アクティブのまま(または削除)にしておくことができます。

使用法
プロファイリングにプラグインを使用する方法の詳細な手順については、https://github.com/DennisSoemers/Papy… を参照してください。

関連MOD
Optimised Scripts for XPMSSE

ソースコード
https://github.com/DennisSoemers/Papy…
  • Papyrus Profiler画像1
  • Papyrus Profiler画像2
  • Papyrus Profiler画像3
  • Papyrus Profiler画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 7 Apr 2023. Papyrus Profiler. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82770>.
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 [ユーティリティ] Behavior Data Injector Universal Support Download ID:78159 Author:doodlum 2023-03-25 06:10 Version:v0.13.0.1
RATE: =118 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [BDI] [VR]
Behavior Data Injector Universal Support Title画像

Behavior Data Injector Universal Support

Behavior Data Injector の AE・VR 対応版

Nemesisパッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。

BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。

グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例  Stagger Direction Fix - SSE

アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例  Payload Interpreter

コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
  • Behavior Data Injector Universal Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Mar 2023. Behavior Data Injector Universal Support. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78159>.
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