Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:ユーティリティ パフォーマンス おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] Shadow Boost Download ID:73133 Author:doodlez 2023-01-19 00:21 Version:1.3.0
RATE: =653 G=4 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR]
Shadow Boost Title画像

Shadow Boost

影の距離を調整してパフォーマンスを向上させるSKSEプラグインです。

必要:
SE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

このMODはFallout 4の同名のMODにインスパイアされています。

CPUの制約がある場合、10%程度のパフォーマンス向上と、30%のドローコール削減が期待できます。

ENBでは、MODをゲーム内で設定するためのメニューが追加され、トグルも可能になっています。トグルすると、影が最大距離設定に設定されます。最大距離の設定はバニラのデフォルトです。(ENBの古いバージョンではメニューが表示されない場合があります)

このMODは少し実験的なもので、将来的に改善されるかもしれません。パフォーマンスはコンピュータ、インストールされているMOD、場所によって異なります。このMODはパフォーマンスの問題を軽減するもので、修正するものではありません。

追加の利点は、このMODは都市でより高い解像度の影を作ることです。


互換
SSE Display Tweaks
Display TweaksのFPS制限機能により、フレームタイムの推定が正確でなくなる可能性があります。

NVIDIA Reflex Support
  • Shadow Boost動画
  • Shadow Boost画像1
  • Shadow Boost画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 19 Jan 2023. Shadow Boost. 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] NVIDIA Reflex Support Download ID:74498 Author:doodlez Kaldaien 2023-01-27 23:18 Version:1.1.2
RATE: =530 G=9 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR]
NVIDIA Reflex Support Title画像

NVIDIA Reflex Support

※このMODはFPS Boostを行うためのMODではありません。
※NVIDIA Reflex は VR 用に作られていませんので、ご自身の責任で使用してください。
※AMDグラフィックボードには対応していません。

*** 必須 ***
SE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

*** 互換 ***
SSE Display Tweaks
SmoothCam
Shadow Boost v1.1.0で互換対応

*** 非互換 ***



NVIDIA Reflexという機能を使ってパフォーマンスを向上させながら、レンダリング遅延を半分以下にすることができます。
NVIDIA Reflexの詳しい内容は下記動画をご覧ください
https://youtu.be/LheR6Aa9-eI

SkyrimはNVIDIA Reflexに対応していませんが、それを対応するためのMODです。

NVIDIA Reflexは、GPUのスループットと遅延を最適化し、遅延の短縮と性能向上の両方を実現します。
デバイス入力遅延の改善を達成するために、ピークFPSが低下する場合があります。
マウス、キーボード、パットといった操作の遅延が改善されます。
すべてのGeForce GTX 900 およびそれ以上の NVIDIA グラフィックカードに効果があります。

FPS向上だけを目指すなら、Shadow Boost のほうがいいでしょう。
ある程度のFPSを確保できていて、レンタリング遅延が気になる方はこちらを当MODを入れたほうがいいでしょう。
  • NVIDIA Reflex Support動画
  • NVIDIA Reflex Support画像1
  • NVIDIA Reflex Support画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez Kaldaien. 28 Jan 2023. NVIDIA Reflex Support. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Priority SE AE - skse plugin Download ID:50129 Author:Boring3 2023-02-01 09:02 Version:3.4.0
RATE: =486 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SKSE] [パフォーマンス] [パフォーマンス最適化] [CPU] [最適化] [VRver.有] [AE対応]
Skyrim Priority SE AE - skse plugin Title画像

Skyrim Priority SE AE - skse plugin

SkyrimSE.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがSkyrimSE.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。


Data\SKSE\Plugins\PriorityMod.toml を編集することで
MO2 and CPU Affinityのように使用CPUコアを選択使用することもできるようです。
(デフォルトではoffになっている)


■Mod Organizer 2版
MO2 and CPU Affinity
■バッチファイル版
[Skyrim]CPU Affinity
■補助スクリプト
Set CPU Affinity for Mod Organizer
  • Skyrim Priority SE AE - skse plugin画像1
  • Skyrim Priority SE AE - skse plugin画像2
  • Skyrim Priority SE AE - skse plugin画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Boring3. 1 Feb 2023. Skyrim Priority SE AE - skse plugin. 19 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] VRAMr Download ID:90557 Author:gavwhittaker 2024-04-19 16:40 Version:v9.841
RATE: =448 G=1 TAG: [テクスチャ] [最適化] [パフォーマンス]
VRAMr Title画像

VRAMr

ノーマルマップの最適化とリサイズで、貴重なVRAMを回収し、パフォーマンスを向上させ、スタックを軽減します。
わずか数ステップですべてのテクスチャを最適化することができます。

AE、SE、VRをサポートします。スクリプト、ESP、DynDOLODやSynthesisを再実行する必要はなく、新しいゲームも起動する必要がありません

VRAMrは、あなたの個人的なユニークなカスタムMODリスト全体を最適化します。 つまり、BSAアーカイブとルーズファイルの両方にあるすべてのノーマルマップが最適化されます。
GPUのVRAMを再生するためにテクスチャファイルのサイズを変更するプロセスは、Redditや他のフォーラムでよく文書化されています。
このプロセスを自分で行うことはできますが、完全に簡単というわけではなく、MO2を使用している場合は、仮想ファイルシステムにいくつかの落とし穴がある可能性があります。
そのため、ノーマルマップのロードオーダーを簡略化し最適化するエンドツーエンドのツールは存在せず、VRAMrはできるだけ少ないステップでプロセスを自動化するように設計されています。

次のような方にお勧め
・VRAMがあまりなくSkyrimがよくスタックする
・VRAMの限界に達しているにもかかわらず、ロケーションやテクスチャパックが影響して、ゲームが多少プレイできなくなることがある。
・テクスチャパックを4K以上にしたいが、VRAMが足りないと思っている。
・新しい視差MODを追加して、VRAMを過剰に消費している。

テストを通じて、10GB以下のVRAMを搭載したGPUは、VRAMrを実行することで最も恩恵を受けることが分かりました。


【手順】(Version5.0時点)
① Mod Managerを使用してVRAMr Engine Modをインストールする。(ロード順は不問)
② MO2の場合はVRAMr.exeを使用ツールへ追加、Vortexなら配置されているのを確認する。
③ VRAMr.exeを起動し、以下にYes/Noで回答していく。
 「Cドライブ直下に作業フォルダを作成するが容量は十分か?(Noならダイアログでフォルダを指定)」
 「BSA(圧縮ファイル)からもテクスチャファイルを抽出するか?」
 「InteriorsとClutterの最適化は除外するか?」
④ テクスチャファイルの抽出が終わると作業フォルダが開く。ここで圧縮されたくないテクスチャがある場合は『C:\VRAMr\create\textures』フォルダから削除して対象から外す。
⑤ 注意事項(※1,2)に気を付けつつ今度は『C:\VRAMr』にあるVRAMr-Create.exeを起動し、リサイズの品質(2K,1K,512k,256k)について回答する。その後対象テクスチャが読み込まれ、Enterを押すと処理を開始する。
 ※1 ファイルシステムが競合するのを避けるためにMod Managerは閉じておく。
 ※2 それなりに時間が掛かかるので、PCがスリープ状態等に入らないよう設定する。
⑥ 終わるとSuccessful processedと書かれているが、何かボタンを押すと次は処理したフォルダの7z圧縮作業が自動的に始まる。
⑦『C:\VRAMr』に7zファイルができているので、それをMod Managerのロードオーダー最下にインストールし、元のテクスチャファイル郡が上書きされている事を確認する。
  • VRAMr画像1
  • VRAMr画像2
Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 19 Apr 2024. VRAMr. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557>.
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 [ユーティリティ] BethINI Download ID:4875 Author:DoubleYou 2022-05-01 06:48 Version:3.6.1
RATE: =369 G=9 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [問題解決]
BethINI Title画像

BethINI

現在BethINIの後継版である総合INIツールのBethini Pieが公開されています。
https://www.nexusmods.com/site/mods/631

Bethini Pieは以下のゲームタイトルをサポートしています。
・Starfield
・Skyrim Special Edition
・Fallout 4

STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…

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BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生まれたものです。

■v2.7
・GUI変更:DetailタブのLens Flareトグル(Fallout4とSkyrim Special Edition)を同じ別の場所に移動しました。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionのアナモフィックレンズフレアのディテール。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionの詳細の下でのInterior Godraysトグル。
・Presets:HighとUltra用のBethiniプリセット(Skyrim Special Edition)を変更し、bVolumetricLightingDisableInteriorを 0 に設定。
・変更:Godraysドロップダウン(Skyrim Special Edition)は、室内が奇妙に見えるという報告があるため、屋内でGodraysをオンにするオプションを削除するように変更。

■インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。

■推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. オリジナルのスカイリム(SEではない方)のENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。

■A Dragonborn's Fateでの設定例
https://dragonbornsfate.moddinglinked…
1. ゲームランチャーのオプションからUltraを選択します。
2. BethINIを実行します。
※同ガイドではMO2の「プロファイルごとに固有のゲームINI…」は非推奨
3. 使用ハードウェアに応じてPresetsから選択します
 (平均的なシステムにはHighをお勧めします。ローエンドシステムはMediumまたはLowを使用できます)
※以前は「Ultraはパフォーマンスの無駄」と書かれていた
 次に以下を実行します。
- 1. "Recommended Tweaks"を有効にする
- 2. Windowed Mode、Borderless、64-bit Render Targetsを有効にする。
- 3. ゲームを表示するResolutionを選択する。
- 4. FOVの値やsubtitlesの有無など、その他の設定をお好みで編集する。
- 5. Save and Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。
4. A Dragonborn's Fate ResourcesのCustom INIも併用します。
 導入しない場合、GeneralタブのBackground Load Scripting VMを無効にしておく。
  • BethINI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 1 May 2022. BethINI. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875>.
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 [ユーティリティ] SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Download ID:91098 Author:Clain Alvim 2023-05-12 15:22 Version:0.5.12
RATE: =341 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [SKSE] [バグ] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]
SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Title画像

SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack

SSE Display Tweaks の表示調整を正しく構成してパフォーマンスを向上させます。

必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2019 X64
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks

パフォーマンスを向上させるために、一部の行を変更します。
解像度を15%下げて、画面全体を占めるように設定しました。
結果は満足のいくものであり、パフォーマンスが向上しました。

利用可能な解像度
1024x768
1280x720
1366x768
1920x1080
2560x1080 ウルトラワイド
2560x1440
3840x1080 ウルトラワイド
3840x2160
5120x1440 ウルトラワイド
  • SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Clain Alvim. 12 May 2023. SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91098>.
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 [ユーティリティ] Insignificant Object Remover Download ID:3354 Author:AKcelsior 2021-09-22 03:41 Version:1.2.2
RATE: =235 G=2 TAG: [パフォーマンス] [デフリ削除] [Pebble] [ジャッキーチェン] [小石] [海草]
Insignificant Object Remover Title画像

Insignificant Object Remover

どうでもいいオブジェクトを描写しないことでfpsを少しでも稼ごうというMODです。
メッシュの削除ではなくdensityを0にすることで不具合を避けています。

削除対象:小石、水中の小石、海草、雑木林および雪の茂み。
効果:ユーザーによるところが大きいでしょう。

インストール時に削除対象を選ぶことが出来ます!

小石削除はこのゲームをプレイするのには必須です。

※espファイルはespfe化可能です(FormID圧縮不要)


■競合
Grass FPS Booster 少しだけですが草の編集が競合しています
  • Insignificant Object Remover画像1
  • Insignificant Object Remover画像2
  • Insignificant Object Remover画像3
  • Insignificant Object Remover画像4
Skyrim Special Edition Nexus, AKcelsior. 22 Sep 2021. Insignificant Object Remover. 8 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3354>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Project Optimization SE Download ID:14084 Author:Ported by - Pritster5 - Originally created by - rgabriel15 2022-02-11 15:21 Version:1.5
RATE: =200 G=1 TAG: [パフォーマンス]
Skyrim Project Optimization SE Title画像

Skyrim Project Optimization SE

「 屋内 」でのパフォーマンスを向上させます。

このMODは、オクルージョン・カリングを使用して綺麗な状態を保ちながら、Skyrimのほぼすべてのインテリアのパフォーマンスを向上させることを目的としています。

無印版での元MOD
[Skyrim]Skyrim Project Optimization


※オクルージョンカリングとは
プレイヤーから見えないオブジェクト等を描画しない事でパフォーマンスを向上させる技術です
これはOcclusion Cullingと呼ばれ、
Skyrimを含む他のゲームでもよく使われている技術です

屋外
eFPS - Exterior FPS boost

Paramount - FPS Galore - Alternatives に同封
  • Skyrim Project Optimization SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ported by - Pritster5 - Originally created by - rgabriel15. 11 Feb 2022. Skyrim Project Optimization SE. 15 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14084>.
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 [ユーティリティ] Dynamic Resolution Scaling Download ID:75887 Author:doodlez 2022-09-24 21:18 Version:0.99.1
RATE: =187 G=13 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [SKSE64] [非公開]
Dynamic Resolution Scaling Title画像

Dynamic Resolution Scaling

2022年11月28日より非公開。

解像度を動的に調整して、必要に応じてGPUのパフォーマンスを大幅に向上させるSKSEプラグイン。

注意! このMODは、ENB非対応です。

このmodは、ゲームコードの未完成の機能を有効にします。未完成のため、一部のシェーダーに問題がある可能性があります。バニラ アップスケーリング シェーダーの修正が提供されます。このmodに存在するダイナミック レゾリューション スケーリング アルゴリズムは、
通常のVRアルゴリズムよりもはるかに優れています。

デフォルトでは、解像度は70%まで下げることができ、パフォーマンスが約30%向上します。低くすると、より重要な視覚的アーティファクトが導入される可能性があります。

これは現在ENBと互換性がありません。ENBが有効になっているときにこのmodを機能させるオプションは、テスト用にのみ用意されています。ReShadeは正常に動作するはずです。

設定は DynamicResolutionScaling.ini。

これはバイリニア アップスケーリングであり、DLSSやFSRのように派手ではありませんが、このmodはそのようなアップスケーリング テクノロジーを可能にする可能性があります。

必須
Address Library for SKSE Plugins
ShaderTools Updated (バニラ シェーダー修正用に推奨)
NVIDIA または AMD GPU。

互換性
ENBとは互換性がありません。
RaceMenu オーバーレイとは互換性がありません。
VR には対応していません。
他のすべてのmodと互換性があります。
  • Dynamic Resolution Scaling動画
  • Dynamic Resolution Scaling画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 24 Sep 2022. Dynamic Resolution Scaling. 22 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75887>.
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 [ユーティリティ] MO2 and CPU Affinity Download ID:51216 Author:thappsnek 2021-06-16 14:25 Version:1.1
RATE: =144 G=1 TAG: [画像] [テキスト] [マニュアル] [ガイド] [パフォーマンス]
MO2 and CPU Affinity Title画像

MO2 and CPU Affinity

xrayys optimized skyrim cpu balance のガイドが推奨するプロセッサの関係(Windows タスクマネージャーで設定)を Mod Organizer 2 経由でSkyrim.exeに対し設定できるようにする手順書。
物理コア6、論理コア12以上のPCを使用している場合、ゲームがカクつく事象が少なくなるようです

xrayys optimized skyrim cpu balance を見る限り、どうも先頭2物理コアにひも付く論理コア(画像では CPU 1 と CPU 3)をSkyrimSE.exe に割り当てないようにすることで、物理コア(CPU 0 と CPU 2) がフルパワーを発揮できるようにしている様子 またSKYRIMに限らずDirectX9, 11 ベースのほとんどのゲームに推奨すると(xrayys optimized skyrim cpu balance の作者は)うたっています。

■使っているPCのCPUコアごとの使用率の確認方法
タスクマネージャーのパフォーマンスからCPUの右側のグラフを右クリックして
グラフの変更から「論理プロセッサ」を選択

■SKSE版
Skyrim Priority SE AE - skse plugin
■バッチファイル版
[Skyrim]CPU Affinity
  • MO2 and CPU Affinity画像1
Skyrim Special Edition Nexus, thappsnek. 16 Jun 2021. MO2 and CPU Affinity. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51216>.
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 [ユーティリティ] TexA-DDS Download ID:49809 Author:Kuzja80 2022-08-30 11:35 Version:9.3.6
RATE: =131 G=3 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [最適化] [リテクスチャ]
TexA-DDS Title画像

TexA-DDS

DDSテクスチャを整列・リサイズするツール

(Q) - 何のために?結局、最適化のためのプログラムである「Optimizer Textures (Ordenador)」がすでにあるのでは?
(A) - Ordenador-Texture Optimizer は 8k テクスチャと 4k テクスチャを処理できません。(エラーやログイベントなしにいくつかのテクスチャをスキップします。)
また、多くのDDSフォーマットをサポートしていません。


最新の圧縮フォーマットであるBC7への対応力の低さなどの課題も克服しているとのこと
かなり細かい設定も可能なのでうまく使いこなせればかなりのパフォーマンス&データ容量の最適化が見込める。

現在ではGUIには対応していません。
  • TexA-DDS画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kuzja80. 30 Aug 2022. TexA-DDS. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49809>.
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 [ユーティリティ] Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use. Download ID:66652 Author:robertgk2017 2022-04-17 18:56 Version:2.0
RATE: =121 G=1 TAG: [スクリプト] [パフォーマンス]
Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use. Title画像

Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.

SSEEdit 用スクリプト
以下の4つのスクリプトを追加します。

■スクリプト内容
[1]Filter References By Z Floor.pas
 Z(垂直)座標が-30000未満の参照レコードをフィルター表示します。

[2]Filter Navmeshes By Z Floor.pas
 Z値が-30,000未満のナビメッシュレコードをフィルター表示します。

[3]Set Navmeshes To Z Floor.pas
 指定したプラグインのナビメッシュ中でZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします

[4]Set References To Z Floor.pas
 指定したプラグインの参照レコードのZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします

[使い方]
 [1]を実行し問題のレコードが見つかったらそのまま検出されたプラグインを選択して[4]を実行
 ナビメッシュの場合は[2]の後に[3]を実行

 ※注意:[3][4]は直編集するのでespバックアップとること
     [3][4]は指定したesp類のみを対象とするため[1][2]であらかじめフィルタ化必要


■この問題について
スカイリムのワールド空間には、参照やナビメッシュを含む世界のあらゆるオブジェクトの位置を追跡する3DGPSシステムがあることが知られています。
世界空間の記録には境界が設定されていますが、水平方向と両方向の動きは理論的には永遠に続く可能性があります。
ただしスカイリムでは垂直方向のワールド空間は、Z座標-30k~+30kの範囲に制限されています。
Mod作成者はMODを作成する過程で、バニラオブジェクトを無効にしたり、邪魔にならない場所に移動したりする必要がある場合があります、これはパッチでの編集でよくある話です。

KojakとMyself、およびテスト報告した他の人は、この-30k~+30kの範囲外にZ座標を持つRefレコードとナビメッシュがゲームエンジンに問題を引き起こすことを発見しました(特にナビメッシュ)

最も顕著なのは、かなりひどいマイクロスタッターとヒッチングです。この最良の例は、KojakのEnhanced Solitude Docksでした。
2022年4月より前にこれを使用したことのある人なら、かなりひどい途切れやヒッチング、その他あらゆる種類のパフォーマンス問題が発生したことがわかるでしょう。
基本MODをマージしてESDを作成するという彼の作業では、最終的に約150個以上のナビメッシュがワールド空間のz-30k座標境界よりはるかに下に配置されることがわかりました。
そしてこれらのナビメッシュを削除すると(実際の削除はDeleteとしてフラグを立てません)ブームの途切れはなくなりました。

他のMODをさらに調査するためにこれらのスクリプトを作成したところ、いくつかのMODには-30k未満に設定されたものがあることがわかりました。
個々の項目はそれほど大きな効果を発揮していないように見えますが、ゲーム全体としてはエンジンの速度が異常に遅くなります。

私の環境でxEditで1500個のプラグインのロード順序でnavmeshフィルターを実行すると、影響を受ける領域のパフォーマンスが大幅に改善された後、-30k未満に設定された約800個の問題のnavmeshが見つかりました。
証拠は決定的であると思われるので、スクリプトをここに公開しますので、ご自身の目で確認してください。


■類似ツール
Z-Floor-Patcher(Synthesis/Mutagen用):https://github.com/Wolfman5750/Z-Floo…
  • Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.画像1
Skyrim Special Edition Nexus, robertgk2017. 17 Apr 2022. Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.. 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66652>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] xrayys sse frame drops ctd knowledge base Download ID:48420 Author:xrayy 2023-02-21 18:00 Version:1.0
RATE: =93 TAG: [パフォーマンス] [問題解決]
xrayys sse frame drops ctd knowledge base Title画像

xrayys sse frame drops ctd knowledge base

密集した場所などオブジェの多い場所でのFPS低下の原理と対策方法についてのドキュメント
これは、MODを使用したゲームでオブジェクトが密集している場所でfpsが低下してしまう人のための、スタッター(stutter)回避策の知識ベースとなることを目的としています。
高性能なゲームハードウェアを使用しているにもかかわらず、なぜこのような現象が起こるのか疑問に思っている方は、3分ほどかけてこのDESCを読んでみてください、
またもし時間があれば、NexusのMODスレッドにある多くの有用な投稿もご覧ください。


<以下は訳せる範囲で記述しただけなので詳細はNexusのDESC参照>
■背景: skyrim seはfo4と同じ制限がありますが、fo4のような特別なドローコール最適化方法は含まれていません。(私のfo4知識ベースも参照してください)。
dx11のゲームではドローコールは最大15000ドローコール程度に制限されます。
問題は、CPUからGPUへのドローコールを配信するための接続が、Dx11ではシングルスレッドでしか動作しないことです(nvidiaのドライバに関する最小限の例外を除く)。
この地球上のどのCPUも、1コアで最高のIPCを持っていても、128コアであっても、15000~20000以上のdx11ドローコールを問題なくgpuに提供できるだけのパワーを持っていません(これはスタッターを意味し、その数が限界を超えて長時間続くと最悪の場合はCTDになります)。
dx12やVulkanインターフェイスでは、マルチスレッドでのドローコール操作が可能なため、この問題を解決できますが、skyrimやfo4では利用できません。

そのため、プレイするゲームや改造したいゲームに応じて、実用的なドローコールの制限に注意してください。
Dx9 では、ゲームエンジンと hw(CPU スレッドを 1 つだけ使用します)に応じて、約 6000 ~ 10000(oblivion と oldrim)です。
dx11では、ゲームエンジンとhw(1つのCPUスレッドしか使わない!)にもよりますが、約12000〜15000(fo4とskyrim se)です。
そして、dx12/vulkanは200,000やそれ以上のドローコールを処理することができます(複数のCPUスレッドを使用します!)
参考(ドローコールについて):https://toncijukic.medium.com/draw-ca…


ゲームを改造する場合、特にバニラバージョンですでに複雑なオブジェクト構造を持つオープンワールドゲームで外観を改造する場合は、このことを知っておく必要があります。
プレイヤーを一人追加して、草/木/風景を改造しすぎると、風景の中でドローコールの限界に達し、見る方向によって突然fpsが低下することがあります。
あなたはこのシーナリーのオブジェクトの複雑さを下げなければなりません(理論的には、より多くのドローコールを処理するために、シングルコアIPCを2倍にしたCPUが必要になります)。


■ドローコールの数を確認する方法
密集したエリア(主に外壁)でスタッターや突然のfps低下に遭遇した場合は、enb(または統計タブの reshadeでドローコールの量をチェックすることをお勧めします。
起動したenbウィンドウでprofilerタブをクリックすると、現在のドローコールを示す線が表示されます。
この値が「12000以上」になると、オブジェクトの多い場所で突然のフレーム落ちやスタッターが発生する可能性があります。
原因としては、iniの設定が極端にウルトラディテールであったり、複雑なMODが多すぎたり、ugridstoloadが高かったりして、限界の12000~15000を超えるドローコールが発生していることが考えられます。
これは、オープンワールドゲームでMODを追加してオブジェクトを配置していく中で、ゆっくりと、主に気づきにくいところで悪化していく問題であるため、多くのユーザーが気づいていないリスクです。

■MODを入れすぎた場合はどうすればいいですか?
Skyrimでは、ドローコールが多すぎる改造エリアの複雑さを減らす必要があります(enbで確認してください)。
fo4のようにprevis/precombinesを修復して最適化することはできません。
結局のところ最も負荷の高いコンテンツ(オブジェクトの量や最適化の悪いもの)を持つMODを探して、それらを無効にするしかありません。
これを繰り返して、描画呼び出しの数が通常の領域になり、enbでテストしても10000から11000を超えないことを確認してください。

草やセルの変化に関連したいくつかのスタッターを減らすために、もし十分なRAMがあれば、
セルバッファのためのいくつかのini設定を増やすことをお勧めします(元のサイズの4倍以上の多すぎるケースはテストしていない)
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=144 (36)
uInterior Cell Buffer=6 (3)
または
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=256 (64)
uInterior Cell Buffer=12 (3)
 →※uGridsToLoadやuExterior Cell Bufferの変更は
   CTDを引き起こす可能性があるのでノータッチ推奨
   参考:[Skyrim]Crash fixes[Skyrim]Stable uGridsToLoad のコメント#23
      https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/ の「iniの設定」の項

私はVulkan api wrapper (DXVK)をテストしました。これは fo4 で動作するようで、あなたのハードウェアで動作するなら sse で試すことができます。
この情報が役に立つと思われたら、MODファイルをダウンロードして、15分待ってから、その情報/チュートリアルを承認してください。
参考(Vulkan apiについて):https://ja.wikipedia.org/wiki/Vulkan_…
  • xrayys sse frame drops ctd knowledge base画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xrayy. 21 Feb 2023. xrayys sse frame drops ctd knowledge base. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48420>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Decompressed Records Download ID:103683 Author:DEEEJMASTER 333 2023-11-02 10:00 Version:1.4
RATE: =68 TAG: [パフォーマンス] [espfe]
Skyrim Decompressed Records Title画像

Skyrim Decompressed Records

すべてのバニラESMファイルと、オプションでAEに付属するCCコンテンツの非圧縮化レコードを保つeslフラグ付きespファイル。パフォーマンスが向上します。

SSE Decompress Records では技術的制約で skyrim.esm の圧縮レコードを非圧縮化できなかったが、
Taffer42 氏からもらったスクリプトで非圧縮化し、eslフラグ付きespファイルとして保存したもの。
これがあればSSE Decompress Records が不要になるわけではなく、平行して使うものです。

※注意
-ロードオーダーはバニラ ゲーム ファイルのすぐ下に配置します。
USSEPはじめ他のMODであっても、これらのプラグインの前に他のプラグインをロードしないでください
-SSEEditでクリーニングはしないでください
-このMODは、一部のレコード、特にナビメッシュにいくつかの自動編集を加えます。
これらの編集はxEditによって自動的に作成され、何も影響しませんが、プラグインが SSEEditにロードされている場合は競合として表示されますが無視して構いません
  • Skyrim Decompressed Records画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DEEEJMASTER 333. 2 Nov 2023. Skyrim Decompressed Records. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103683>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Performance Monitor 64 Download ID:3826 Author:Sir Garnon 2021-04-13 02:54 Version:4.6
RATE: =44 G=2 TAG: [Tool] [パフォーマンス]
Skyrim Performance Monitor 64 Title画像

Skyrim Performance Monitor 64

CPU/メモリ/GPU/VRAMを監視し、使用率を表示します。
インストール後はSetUPからSkyrimpref.iniへのパスとTESV.exeへのパスを入力して下さい

動作には以下のランタイムが必要です。

●動作環境
Windows 7, Windows 8, Windows 10
Microsoft .NET Framework v4.5 (Vista, Windows 7, Windows 8)
https://www.microsoft.com/en-us/downl…

●アンインストール方法
Windowsのコントローラーパネルからアンインストールしてください。

●使い方
SKyrim Performance Monitorを起動し、Setup buttonを押して設定画面を出します。
設定するのは1.SkyrimPref.ini と 2.TESV.exe と 3. 最優先されるランチャー への経路です。
基本的には以下のようになります。
(1)
1.SkyrimPref INI File Path
[C]:\Users\[your login id]\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SkyrimPrefs.ini

2.Skyrim SE Main Program File Path
[C]:\Program Files (X86)\Steam\Steamapps\Common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE.exe

3.Skyrim SE Launcher File Path
-通常
[C]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSELauncher.exe
-SKSEを使っている場合
[C]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\skse_loader.exe

-Mod Organizerを使っている場合
[C]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\[install path]\ModOrganiser.exe

(2)
"Launch Skyrim" ボタンをクリックし、ゲームを立ち上げてください。MOなどのユーティリティーを使っている場合は、上記3.のように該当するユーティリティーを設定してそれをこのSKyrim Performance Monitor経由で起動し、そこからゲームを立ち上げてください。

(3)
しばらく遊んだら、ゲームを終了してCPUなどリソースの使用率を確認してみてください。

(4)
Skyrim.iniまたはSKyrimPref.iniもしくはその両方の設定に手を加えたり、新たにMODを追加してみて、パフォーマンスにどのような変化があるかモニターで確認してください。

(5)
オプションで、"History"を使えば現在のパフォーマンスのデータを保存し後で再現できます。これはiniの設定を変えたり新たなMODを入れた時に、そのパフォーマンスに対する影響を比較するのに非常に便利です。


●重要事項
作者は慎重にテストをしていますが、万が一バグを発見したら、早急に対処したいのでNexusのページにコメントを残して欲しいとのことです。
メモリーなど確認できる項目すべてがタスクマネージャーに表示されるものと一致しているとは限りません。

The Memory, CPU, Disk I/O, and Threads values are retrieved from
the Windows Performance Counters, and are not always a perfect match
for what is displayed in Task Manager.

iniの編集は上級者向けです。いかなる変更をする際にも必ずバックアップを先に取っておいてください!
間違った変更はゲームに悪影響を与え不安定要因になり、セーブデータを破損しかねません。
  • Skyrim Performance Monitor 64画像1
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Skyrim Special Edition Nexus, Sir Garnon. 13 Apr 2021. Skyrim Performance Monitor 64. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3826>.
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 [ユーティリティ] xrayys optimized skyrim cpu balance Download ID:46813 Author:xrayy 2021-03-11 18:01 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [パフォーマンス]
xrayys optimized skyrim cpu balance Title画像

xrayys optimized skyrim cpu balance

少しでもパフォーマンスを向上させるためにCPUを設定する方法のチュートリアルで、可能な限りカクつき(stutter / micro stutter)を減らし、反応性を向上させます。

作者(xrayy氏)が調査したところSkyrimのプロセスは最初の2コアの使用率が高くなるようなので、最初の2コアを物理コア/論理コアと割り当てるのではなく物理コア/物理コアと割り当てればもっとパフォーマンスが上がるのではないかというアイデアの様子。もっと知りたい場合は固定postを見てくださいとのこと。

■関連
MO2 and CPU Affinity
Skyrim Priority SE AE - skse plugin
[Skyrim]CPU Affinity
  • xrayys optimized skyrim cpu balance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xrayy. 11 Mar 2021. xrayys optimized skyrim cpu balance. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46813>.
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 [ユーティリティ] Elephant's Script Latency Tester Download ID:24124 Author:Elephant42 and mitchalek 2019-03-13 03:15 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [パフォーマンス] [スクリプト]
Elephant's Script Latency Tester Title画像

Elephant's Script Latency Tester

このmodは、オプションのログや通知を使用して、単純なPapyrusスクリプト遅延テストを実行する機能を提供します。
自環境のスクリプト周りのパフォーマンスチェック用


■使い方
このMODをインストールした後に初めてSkyrimを起動すると、Elephant's Script Latency Testと呼ばれるレッサーパワーがプレイヤーに与えられます。
このパワーはテストの開始と停止に使われます。
テストが実行中の場合、このパワーを使うとテストを停止することができます。

このテストには3つの開始方法があります。
1. 結果をPapyrusのログファイルに送る。
2. 結果を画面上の通知として表示する。
3. 上記の両方を行う。



■参考
Q:このMODでのスクリプトの値はどのくらいが適正?
A:私にはわかりません、Googleで調べたところ、60~80msが良いとされていますが、多くの人は120~140msを超えると問題があると考え、200msを超えるとスクリプトの安定性が損なわれると考えています。

SSEでは、どんなにスクリプトの改造やテクスチャの改造をしても常に80msでした。
しかし、2つの例外がありました、一つはENB、もう一つは現在非公開のMODでした。
これらはスクリプトのレイテンシー(遅延時間)が220msをはるかに超えてしまい、そのMODはRedditにある危険なMODリストに含まれていました驚くべきことです。

しかし、逆に80msを下回ることはありませんでした、
これはゲームが80msに制限されているからか、もしくはこの数値を下げるためには.iniの設定を変更する必要があるからです。


Q:ユーザー同士はスカイリムの環境が違うので比較してもしょうがないのでしょうか?
A:実際にその通りです。もしこの結果から適切な情報を得たいのであれば、次のようなコンセンサスを得てください。

1. Papyrusに関する.iniの設定がデフォルトであることを確認する。
2. コンソールを使ってメインメニューから以下のコマンドを使ってバニラゲーム(ルーズテクスチャなどもない)に入る。
 coc Riverwood04
3. 1分間のテストを行い、平均msを記録する。
 コンソールのコマンド:tgm(無敵モード)
5. 1分間の戦闘テストを行い、ありとあらゆるものをハックして、平均msを記録する。
6. 結果をここに書いてください。可能であれば、システムスペックも書いてください。


・作者のケース
CPU: Ryzen 2700x@8x3.9Ghz
GPU: Sapphire Vega56 Pulse
RAM: 16GB Corsair Vengeance @3200Mhz
Resolution: 1920x1080

Out of combat: 80ms
Doing combat: 80ms
  • Elephant's Script Latency Tester画像1
  • Elephant's Script Latency Tester画像2
  • Elephant's Script Latency Tester画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Elephant42 and mitchalek. 13 Mar 2019. Elephant's Script Latency Tester. 13 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24124>.
 [ユーティリティ] Remove Clouds Download ID:5679 Author:Corsafire 2020-07-16 11:49 Version:1.2
RATE: =6 G=1 TAG: [] [パフォーマンス] [Replacer] [no-esp]
Remove Clouds Title画像

Remove Clouds

雲を非表示のファイルに置き換えます。

Data\Textures\sky以下のファイル
skyrimcloudlut.dds
skyrimclouds01.dds
skyrimcloudsfill.dds
skyrimcloudsheet01.dds
skyrimcloudshorizon01.dds
skyrimcloudslower01.dds
skyrimcloudslower02.dds
skyrimcloudslower03.dds
skyrimcloudslower04.dds
skyrimcloudsmap01.dds
skyrimcloudsupper01.dds
skyrimcloudsupper02.dds
skyrimcloudsupper03.dds
skyrimcloudsupper04.dds

Paramount - FPS Galore - Alternatives に同封
  • Remove Clouds画像1
  • Remove Clouds画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Corsafire. 16 Jul 2020. Remove Clouds. 5 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5679>.
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 [ユーティリティ] Pebbles and Underwater Grass Remover Download ID:3168 Author:Creepios 2016-11-06 23:14 Version:2.0
RATE: =5 G=2 TAG: [パフォーマンス] [小石] [海草]
Pebbles and Underwater Grass Remover Title画像

Pebbles and Underwater Grass Remover

どこにでもある厄介な小石や昆布(水草?)を取り除くことによって、パフォーマンスと安定性を向上させることを目指しています。

似たMOD
Insignificant Object Remover
削除対象:小石、水中の小石、海草、雑木林および雪の茂み (選択可能)

Paramount - FPS Galore for Newrim
削除対象:多岐にわたるためリンク先参照 (選択可能)
  • Pebbles and Underwater Grass Remover画像1
  • Pebbles and Underwater Grass Remover画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Creepios. 7 Nov 2016. Pebbles and Underwater Grass Remover. 7 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3168>.
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 [ユーティリティ] High priority SkyrimSE process. Download ID:21506 Author:Orshabaal 2018-11-28 03:19 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [パフォーマンス]
High priority SkyrimSE process. Title画像

High priority SkyrimSE process.

●概要
レジストリエディターを使用し、SkyrimSE.exeのCPU優先度を高めてくれます。(タスクマネージャーで設定するのと同じ効果)
特に、CPU性能の低めなPCに効果が見込めます。
FPSが10程度向上した例もあるそうです。

Win 8、Win10で動作確認済み。

●導入方法
ファイルを解凍し、中のSkyrimHIGH.regを起動する。
  • High priority SkyrimSE process.画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Orshabaal. 28 Nov 2018. High priority SkyrimSE process.. 28 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21506>.
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