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 [ユーティリティ] .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes Download ID:49130 Author:Freaky Fiki 2021-07-12 00:24 Version:10.0
RATE: =347 G=1 TAG: [.NETScriptFramework] [CTD] [CTD対策] [CTD回避] [削除済み]
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes Title画像

.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes

削除済み

クラッシュログの出力については.NETScriptFrameworkの他に以下のものがあります
Crash Logger
Trainwreck - A Crash Logger

.NET Script Framework 導入下で、Crash Logの説明が細かく記載されています。
非常に有益な情報ばかりなのでダウンロードして一読することを強くおすすめします。

MODマネージャー経由でダウンロードできますが
テキストファイルのみで、BugfixやPatchではありません。
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セーブ時のCTD①
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Possible Relevant Objects: TESLevItem
このログが出力されている場合は本当にレベルリストが原因かもしれませんが
以下の3つで対処が可能
①古いセーブデータまで戻す
②回避策
③若干の永続的な修正

②の回避策に関しては2つの方法があります
第1の方法:コンソールにて「player.kill」方法
任意のセーブデータをロードして、コンソールを実行するか崖から飛び降りる等で自殺を行います。
ロードが完了したらセーブを行います。
ただし、この方法はセル移動、死亡、待機/睡眠、ゲーム終了等を行うと再発する可能性があります。

第2の方法:ロード回避法
この方法は私を含め、多くの人に効果があったようです。
単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る方法です。
ただし、こちらもセル移動、死亡、待機/睡眠、ゲーム終了等を行うと再発する可能性があります。

③若干の永続的な修正
セーブでCTDした際に、セーブフォルダにてtemp.essファイルというファイルが作成されます。
このファイルが存在しているとセーブ時にCTDが頻繁に発生するため必ず削除してください。
この作業を行った後に②の回避策を行うことで半永久的にこのセーブCTDが回避できるようになります。

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セーブ時のCTD②
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Unhandled native exception occurred at 0x7FFFE3A0D365 (MaxsuWeaponParry.dll+xxxx)
このログが出力された場合は Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE が原因かもしれません。
時々セーブ時にCTDを起こすことが報告されています。
またこのMODが原因で、内戦などで数多くのNPC同士が戦っている際に
受け流しが同時発動してCTDする可能性があります。

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ランダムCTD
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SkyrimSE.exe+A0D789
これは、モーションMODやAI MODによるランダムなCTDです。
確認として行うのはどのタイミングでCTDが起こったのかが重要です。
例として、 Ultimate Dragons SE の尻尾による叩き付けなどが挙げられます。こちらは既に修正されています。
他には、EVG Animation VarianceEVG Conditional Idles が原因でCTDが起こっているという人もいたりますが特にアニメーションの1つがこの問題を引き起こしているようです。
(おそらく若い女性、子供、エルフ、松明アニメーションだと思われますが、現段階ではさらなるテストが必要です)

General Animation Crashes (SkyrimSE.exe+Axxxxx)
これは基本的にアニメーションMODで起こるCTDです。
このCTDを引き起こしているアニメーションを見つけ出して、適切に対処することで回避可能です。

(SkyrimSE.exe+67B88B) on thread xxxx!
これは、更新されていないFNIS.esp、SkyrimSEに合っていないモーションや導入しているアニメーションが多い、ロード順が不適切な場合におこるようです。
アドバイス:
FNISやNemesisでアニメーションの更新を必ずしてください。
多くの人がアニメーションMODを導入したりアップデートしたりした後、忘れてます。
さらに、FNIS.espを有効にしてNemesisを使用する際に削除しないことが重要です。

nvwgf2umx.dll+xxxxxx
このCTDはNVIDIAのドライバ関係によるCTDです。最新のドライバーをインストールしてください。

0x0 on thread xxxx
このCTDは、フェイスライト系のMODで発生しています。
特に、 Facelight Plus SE でCTDが発生することが知られており、もし使用したい場合は、LE版の [Skyrim]Facelight Plus フェイスライトを使わないバージョンを使用してください。

Possible relevant objects: ShadowSceneNode(Name: `shadow scene node`)
BSFadeNode(Name: `skeleton.nif`)
NiCamera(Name: `WorldRoot Camera`)
このCTDは、ライティング、カメラ、モーションの問題が重なって発生するCTDです。
このCTDはよく発生しますが、将来、 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) で解決するかもしれません。

SkyrimSE.exe+D6DDDA
Stack: BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream*OR 
BSResource::ArchiveStream* OR
BSResource::CompressedArchiveStream**
スタックCTDです。
ディスクドライブに十分な仮想メモリがない場合や、MODの中に破損したテクスチャがある場合に発生します。
多くの人がこの2つの原因をテストしましたが、クラッシュログを見る限りでは区別がつかないようです。
ArchiveStreamとCompressedArchiveStreamというスタックは、この破損したテクスチャを持つBSAを参照しています

skee64.dll+xxxxx
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE が原因でCTDします。
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts を導入することで回避できます。

Occurs when starting SKSE(Not found in the NETSCRIPT LOG but rather a popup message)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の導入に失敗しています
再導入しても発生する場合は、 Mod Organizer 2 の再導入、PC再起動で直るかもしれません。

SkyrimSE.exe+D02C2C
Monster Modが原因かもしれません。
非公式のバグフィックスでも数多くの問題、バグ、CTDを引き起こすことが知られています。

SkyrimSE.exe+12FDD00
nifファイルが壊れているかSEに対応できていない場合に発生します。
導入しているMODを見直したり、 Cathedral Assets Optimizer で最適化を行ってみてください。

Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim を有効した状態で吸血鬼として吸血行動を行った後にアニメーションを持たないクラフトMOD(Honed Metal - SSEHunterborn SECampfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)などのMOD)で何かしらをクラフトした際にCTDが発生します。

Skyrim Immersive Creatures Special Edition
このMODで追加された狼の子犬や既存の子犬に近づいたり、周りにいたりするとCTDします。
これはこのMODと公式パッチの悩みの種ですが、未だ解決には至っていません。
子犬が参照するAIパッケージに問題があると指摘を受けています。
これをバニラAIに戻すことでCTDが無くなります。
xEditで以下のように修正する。
①Non-Player Character(Actor)を開く
②「_00LvlWolfPup」、「_00LvlBearCubs」、「_00LvlSabreCatCubs」を編集する
③Template Flagを「Use AI packages」に変更する。
修正する項目が8項目あるので、すべて行ってください。
またこのMODによるCTDは他にもあるので注意してください。

Artesian Cloaks of SkyrimのCTD
Stack: "chestments\cloaksofskyrim\xxxxxxx.nif "がLogのどこかで出力されているはずです。
Artesian Cloaks of Skyrimを導入している人は経験があるかもしれません。
Cloaks of Skyrim のhdtで修正された複数のマントで発生します。作者も壊れていると認識しています。
修正方法:
Cloaks Of Skyrim Retextured SEを導入することで回避することができますが、このMODのリテクスチャを入れていない人もいると思います。
このリテクスチャMODを導入したくない場合は、Artesian Cloaks of SkyrimによるCloaks of Skyrim パッチを削除することが回避方法となります。

SmoothCam.dll+xxxxx
これはSmoothCamのCTDです。
この問題は私自身も時々経験しましたが、非常にランダムに発生するようです。
修正方法:
このMODはベータ版であるため、互換性の面でいくつかの問題があります。
もしCTDに悩んでいる場合はMCMで互換性オプションを無効にしてみることです。
私の場合ですが、Improved Cameraの互換性がCTDの主な原因でしたが、無効にすることでCTDはなくなりました。

SkyrimSE.exe+7428B1
このCTDはEquipment Durability Systemが原因と思われます。
武器を持っている際にキャラクターに干渉したり修正したりする他のPerk/Spell MODが原因である可能性があります。

SkyrimSE.exe+D2B923
これは、最近多くのスクリプトログでも見られるCTDです
今のところ、セーブが問題ではないかと考えています。
ある人はSkyrim SafeSave System Overhaul - Rotating save and optional Hardcore modeが原因だと報告していますが、このMODを導入していない人はAlternate Start - Live Another Life - SSEで開始しマーラから選択肢を選んで寝たときにこのCTDが発生したと報告しています。(オートセーブを作成して終了するプロセスです)。

SkyrimSE.exe+12F5590
このエラーはNPCのFacegenが原因でCTD、フリーズが発生しています。
そのNPCが存在する限り、CTDやフリーズを引き起こします。
ただ問題なのがどのNPCがその原因を引き起こしているのか特定するのが困難です。
Relevant Objectsではどの種族の頭部を指しているかがわかり、BSDynamicTriShape(Name: `MaleHeadNord`)と書いていれば男性のノルドだとということがわかります。
そのNPCを特定し、Creation Kitを使ってFacegenを再生することができればこの問題は解決することができます。

SkyrimSE.exe+619786
3Dモデルが読み込み切れていない状態のターゲットに対してフロスダーなどの吹き飛ばし処理が行われた場合に起こるCTDです
この現象のについては以下を参照
FUS RO DON'T - PushActorAway Crash Prevention Script Tweak

SkyrimSE.exe+132BEF
このCTDはNPCの顔や頭のMeshが破損していたり、不適切にエクスポートされたのが原因で起こるCTDです。
修正方法:
ヘッドメッシュの破損原因は各MODによって違いますが、最善の方法はNPCのヘッドメッシュを上書きしているMODを無効にすることです。
CTDの原因となっているNPCを特定するにはSkyrim Special EditionのドキュメントフォルダにあるHDT-SMPのログを確認してみてください。
一番下に記載されているロードに失敗したNPCの名前があるはずです。
そのMODのMeshを修正されるアップデートがあれば入手することで回避可能です。

SkyrimSE.exe+C0EB6A
これはSkyrim本体のメモリマネージャーが非効率的な動作をすることで発生します。
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) を導入してtomlファイルにある「Use OS Allocators」を有効にすることで回避可能です。


SkyrimSE.exe+6441D0
Immersive World Encounters. FINAL SE 関連かもしれません
該当MODのコメントの方法を試してみてください

hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: Nullなど)`)
3BAやBHUNPなどの固有のボーンとCBPCや現在の体型とで不整合を起こしている可能性があります
3BA/BHUNPとCBPCを更新してログに出てきているボーンを現在の体型やxmlファイルで確認してみてください。
更新だけで解決する可能性もあります。


hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `Pelvis`)`)
hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `RBackLeg3`)`)
ドワーフバリスタ絡み、あるいはMODのNPCのskeletonのRBackLeg3 Nodeのコリジョンが問題かもしれません、
参考:Dwemer Ballista Crash fix


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Skyrimが完全にフリーズする
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BGMだけが流れたまま、ゲームがフリーズし移動や終了ができなくなることがあります。
この状態になった際は、コマンドプロンプトでゲームを終了させるしかありません。
以下のコマンドを管理者権限で実行することによって、Skyrimを強制的に終了させます。
「taskkill /im SkyrimSE.exe /t /f」
Batファイルを作ってスタートメニューの中に入れておくのもいいかもしれません。
これの原因としてFacegenファイルが適切に生成されていないことが原因かもしれません。
顔黒現象のことです。
Wet and Cold SER.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust のようなオーバーレイ・シェーダー(体に霜がつくなど)を使用するMODが原因かもしれません。
これは同じような機能を持つ他のMODとの競合でエンジンが複数のオーバーレイを一度に処理できないのが原因です。

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クラッシュログなし
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この問題は、以前からコミュニティを悩ませてきた問題で原因は様々です。
このCTDは発生する人によって異なることが知られておりCTD前に5秒間ほどフリーズしたという人もいれば、何の前触れもなく突然CTDが発生したという人もいます。
nifが破損しているとファイルの種類や破損程度によってクラッシュログが出力されないことがあるみたいです。

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ゲームの大きさ
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またSkyrimの環境設定でフルスクリーンとウィンドウモードの両方が有効になっているとこの現象が発生します。
BethINIでiniを変更した場合はこのようなことはおきませんが、iniを手動で変更している人は一度確認してください。

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NPC Spawn Perk
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おそらく、特定のクラッシュに起因するもので、NPCのスポーンが大きくなると確率が上がります。
Spell Perk Item Distributor (SPID) を利用しているMODが原因なのではないかと考えられます

この説明はあくまでほんの一部ですので細かい対処法や詳細が知りたい場合はダウンロードしてください。

■参考:.NETScriptFramework以外も含めてCTDやフリーズのトラブルシューティング(英語)
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/w…
  • .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Freaky Fiki. 12 Jul 2021. .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49130>.
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 [ユーティリティ] Universal EditorID Cache Download ID:84296 Author:LonelyKitsuune 2023-02-07 07:10 Version:1.0
RATE: =101 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [削除済み]
Universal EditorID Cache Title画像

Universal EditorID Cache

※ 削除済み
代替は Native EditorID Fix

スキップされたEditorIDをキャッシュし、他のMODやコンソールコマンドで使用できるようにするSKSEプラグインです。

通常、Skyrimは異なるフォームのEditorIDの大部分をスキップします。
おそらく通常のゲームプレイでは必要ないため、メモリを節約するためでしょう。
EditorIDとは、Creation KitやxEditで異なるレコードを開いたときに表示される名前です。

Universal EditorID Cache(略してUEDID Cache)は、これらのスキップされた名前をすべてキャッシュし、Skyrim自身や他のSKSEプラグインが問い合わせることができるようにするものです。

つまり、コンソールコマンドを実行するときにFormIDの代わりにオブジェクト名を使うことができ、私のKreatEなどのMODではよりきれいに情報を表示するためにこれを使用します。

ユーザーにとって、このMODは主にコンソールコマンドを入力する際に、IDの代わりに名前を使う機能を追加します。

例えば、天候を切り替えようとしたときに、「sw 81A」の代わりに「sw SkyrimClear」を使用したり、アクターを名前で参照したりすることができます。

DLLプラグインでEditorIDにアクセスする方法は2つあります。
一つ目はEditorIDを介してフォームに問い合わせる方法です。
CommonLibを使用している場合は、TESFormクラス内のstatic関数からアクセスできます。

もしCommonLibを使用していない場合は、ゲームに全く同じことを行うネイティブ関数があるので、それを簡単に見つけて、代わりにそれを呼び出すことができます。

キャッシュされたEditorIDを使用する2つ目の方法は、すでに持っている特定のフォームの名前を要求することです。これはTESFormクラスのネイティブな仮想関数で行われます。

これは例えばSKSEのソースやCommonLibを使って簡単にアクセスすることができます。
両者とも異なる名前を付けていますが、どちらを選ぶかは明らかでしょう。

通常、これらの関数はほとんどのフォームタイプに対して単に空文字列を返しますが、この改造はそれを名前検索に置き換えます。



▼必須
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
  • Universal EditorID Cache画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LonelyKitsuune. 7 Feb 2023. Universal EditorID Cache. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84296>.
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 [ユーティリティ] USSEP Dummy-Empty Plugin Download ID:73513 Author:0 2022-08-17 09:02 0
RATE: =50 TAG: [USSEP] [削除済み]
USSEP Dummy-Empty Plugin Title画像

USSEP Dummy-Empty Plugin

Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP を前提としているMODを入れたいがUSSEP自体を入れたくない人向けに空のダミーespを追加します、
USSEPと入れたいMODの関連をxEdit等から理解できる人向け

例:
1. この MOD を導入し、USSEPを必要とする MOD をインストール後 xEdit等から対象 esp を右クリックでコンテキストメニューを開き、「Check for Errors」を選択すると、リンクが切れてエラーとなったデータが、右側ウィンドウにリストされます。
2. エラーを起こしているデータのFormIDをコピーして、左上のFormIDにペースト、エンターで、該当データにジャンプ出来ます。
3. 該当データには、[########] < Error: Could~ 等のエラーがあり、他に代替のないデータなので、バニラに戻すか、本来の USSEP からコピーします。
USSEP にしか存在しないデータの場合はそのデータ部分で右クリックでコンテキストメニューを開き、「Copy as Override (With Overwriting) into...」で対象 esp にコピーします。
エラーのあるマスの横のマスか空白マスにドラッグ&ドロップという手順をエラーがなくなるまで繰り返します。

※注意
USSEP は独自のレコードを追加していたり esp 以外にもスクリプト等の修正も行っています
そのため前提としてる MOD と USSEP がどういう関係か把握していないと問題が起こる可能性があります

関連(USSEP 依存を外すガイド)
No USSEP - Remove USSEP Dependency
  • USSEP Dummy-Empty Plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, 0. 17 Aug 2022. USSEP Dummy-Empty Plugin. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73513>.
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 [ユーティリティ] SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug Download ID:39335 Author:Xander Virtus 2020-08-13 18:29 Version:1.0
RATE: =15 TAG: [SSEEdit] [ESL] [問題解決] [削除済み]
SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug Title画像

SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug

【概要】
Skyrim SEでは、ESLフラグの付いたプラグインが別のESLフラグの付いたプラグインによって追加されたCELLレコードを上書きすると、稀なバグが発生する可能性があります。

これはMOD製作者によるエラーが原因で発生する可能性がありますが、CELLレコードにパッチを適用し、ESLがパッチ結果にフラグを付けるパッチャーで発生する可能性が高くなります。そのような場合、そのCELLの一時的な参照はゲームに表示されません。

このSSEEditスクリプトを使用すると、ロード順序をスキャンして、このバグをチェックすることができます。

【使用方法】
SSEEditを導入します。
・スクリプトをダウンロードし、SSEEdit 「スクリプトの編集」フォルダに追加します。
・SSEEditを開き、ロード順序全体をチェックしたままにします。
・SSEEditのロードが完了したら、左ペインを右クリックして「スクリプトを適用」を選択します。
・スクリプト「ESL CELLのバグを確認します」を選択します。
・スクリプトが終了し、警告が表示されなければOK!
・警告が表示された場合に考えられる解決方法は、CELLレコードを追加するESLを上書きするパッチから除外することです。
  • SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Xander Virtus. 13 Aug 2020. SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug. 13 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39335>.
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 [ユーティリティ] Grimy Utilities SSE Download ID:45652 Author:Grimy Bunyip 2021-02-13 13:21 Version:6.08
RATE: =11 TAG: [SKSE] [MCM対応] [FISS] [UIExtensions] [便利MODセット] [削除済み]
Grimy Utilities SSE Title画像

Grimy Utilities SSE

[Skyrim]Grimy UtilitiesのSE移植版。
以下LE版より引用。

■ 概要
[Skyrim]Jaxonz Utilitiesのように、スカイリムに様々な便利機能を追加するModです。

・ホットキーでの呪文詠唱
呪文を装備することなく即座に呪文を詠唱します。そのため、武器を装備したままでも呪文を唱えることが出来ます。
ホットキーでの唱える呪文は、クールダウンタイム、経験値、詠唱コストが設定可能です。

・アイテムの複数作成
一度に複数のアイテムを作成します。

・オブジェクトツール
オブジェクトに対して、自由な配置、リネーム、サイズ変更、アングル変更を可能にします。設定はテキスト入力で行うようになっています(スクリーンショット参照)。

・アイテムの情報を取得
アイテムの詳細な情報を取得します。
どういう付呪がかかっていて強さはどの程度なのか、武器の攻撃速度やクリティカルダメージはどの程度なのか、などなど。

・アイテムを順繰りに使用
ホットキーを押す度に登録したアイテムを順々に使用していきます。特にポーションを登録しておくと便利になりますが、それ以外のアイテムでも登録可能です。

・その他の機能
このほかにも様々な機能が用意されています。
持ち物から毒を自動で作成する、体力やマジカ、スタミナが減った時に自動でポーションを飲む、隠密行動の切替をボタン押しっぱなしではなくトグルにする、全ての実績を解除する…などなど。

■ 必須Mod
[Skyrim]SkyUI ver5.0+
SKSE ver1.7.3+
[Skyrim]DienesTools(SKSE拡張のため)
[Skyrim]FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS 1.21+(オプション)
[Skyrim]UIExtensions

■ 注意
このModは[Skyrim]SkyUILibを元にして作成されています。オリジナル版をダウンロードする必要はありません。
Modが127個を越えた場合に、メニューベースのホットキーが動作しなくなる時があります。その場合、SKSEが正しくインストールされているか、またはバージョンが古くなっていないか確認して下さい。

詳細についてはDescriptionを参照して下さい。
  • Grimy Utilities SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Grimy Bunyip. 13 Feb 2021. Grimy Utilities SSE. 13 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45652>.
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 [ユーティリティ] Hide Those Futile Quests 64 Download ID:12203 Author:vagonumero12 2017-12-05 18:15 Version:0.7
RATE: =1 TAG: [削除済み]
削除済み
後継MOD:Hide Those Futile Quests 64 (now with universal version dll)
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クエストジャーナルから未完了のクエストを非表示にできます。
DLCやModで追加されたクエストものでも、ジャーナルに表示されるものならどれでも非表示にできます。
非表示にしたクエストを再度表示することもできます。

●必須
SKSE64(http://skse.silverlock.org/
SkyUI

●使い方
MCMには[Main quests]と[Miscelaneous quests]の2つのページがあり、未完了の通常クエストと「その他」クエストがそれぞれ表示されます。
クエストのチェックを外すとクエストを非表示にできます。

●更新履歴
v0.5alpha:
・本体バージョン1.53に対応
v0.4alpha:
・SE初期バージョン
・papyrusからDLLにいくつかのコードを移動

●制限事項
・それぞれのページに表示できるクエスト数の上限は128です
・1つのクエストが複数のクエストジャーナルに対応する場合、そのうち1つだけがMCMに表示されます。非表示にすると同じクエストに属するすべてのジャーナルがまとめて非表示になります。
Skyrim Special Edition Nexus, vagonumero12. 5 Dec 2017. Hide Those Futile Quests 64. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12203>.
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 [ユーティリティ] skse64 anniversary Download ID:84663 Author:Aelig 2023-02-11 10:29 Version:1.6.640
RATE: =1 TAG: [削除済み]
削除済み

公式
SKSE https://skse.silverlock.org/
Skyrim Special Edition Nexus, Aelig. 11 Feb 2023. skse64 anniversary. 11 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84663>.
 [ユーティリティ] Reproccer Reborn Russian Translation Download ID:45549 Author:PipidonDrakona 2021-02-11 05:21 Version:Ver.1.0
TAG: [削除済み]
削除済み。

ReProccer Rebornのロシア語版。
Skyrim Special Edition Nexus, PipidonDrakona. 11 Feb 2021. Reproccer Reborn Russian Translation. 11 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45549>.
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