Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:weapon animation おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 21:11 Version:1.1.3
RATE: =1335 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR] [AE対応]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix

■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。

アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。

例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...

meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり


■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。

例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx


■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。

_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。

(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)

Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches

The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.

Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left

例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()

※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい

A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C


[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C

[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D


例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)



■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID)  …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale()           …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID)       …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID)     …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate()       …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID)   …特定のFaction
 ※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn()  …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking()   …攻撃モーション中
IsInAir()     …空中にいるとき
Random(0.5)   …ランダム(50%)
IsInInterior()   …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID)  …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文

※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…


■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。

■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)

●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。

●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation

●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)

●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix

●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)

●後方互換
Open Animation Replacer

●そのほか
TAG: [DAR]
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.
[コメントを読む(226)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Animation Motion Revolution Download ID:50258 Author:alexsylex 2022-09-29 04:07 Version:1.5.3
RATE: =1073 G=5 TAG: [アニメーション] [AMR] [AE対応] [VRver.有] [VR] [SKSEプラグイン]
Animation Motion Revolution Title画像

Animation Motion Revolution

スカイリム発売から10年でやっと、このMODのおかげでアクターの動きをアニメーションごとにカスタマイズできるようになりました。
武器や敵(ボス戦を想像してみてください)、さらにはクリーチャーごとにユニークな動きが可能になります。

このSKSEプラグインは、モーションデータによって駆動されるディスプレイスメントとカスタムアニメーションの不一致(悪名高いアイススケートの問題)を取り除きます。
バニラでは、パワーアタック、よろめき、クラッターのインタラクト時がモーションデータを使用しています。
(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revamp などのMODと組み合わせることで、このMODはカスタムした通常攻撃でもアイススケート問題を修正します。

■前提MOD
SKSE64 2.0.19 or 2.0.20
Address Library for SKSE Plugins

(VR 版使用時)
SKSEVR
VR Address Library for SKSEVR

■類似MOD
・SkysaとABRを使わない人向け
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) 
・攻撃がバッシュにより中断された際に再生されるアニメーション(recoiltimed)中に移動可能だった問題を修正
Recoiltimed Skating Fix

関連MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Acrobatic Dodge Animation for TK Dodge and CGO dodge
Additional Attack
Black Hound Moveset
Dante Rebellion - Skysa AMR Moveset
Dark Wraith sword animations for Skysa AMR
Elder Souls - Halberd
Elder Souls - Mace
Elder Souls - The Collection
HeavyBlade and BattleAxe Power Sprint Attack
Northern Ravager Moveset
Ordinator directional perks for Skysa and AMR
ROUGH - groundpia Action Power Attacks for Vanilla
Sabimaru - SkySA Dual Wield Moveset
Sekiro Cloud Passage - SkySA Moveset
Sekiro Sword Combo Animation
Sekiro Whirlwind Slash
Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
Sound For TK Dodge SE
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Unarmed Street Fighter SkySa Animations
Vanargand Animations - Sneak Strike Attacks
Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks
Vanguard - Bash Behaviors Overhaul
Vergil Yamato - Skysa AMR moveset
Weapon buff by Loop - SSE
Zealot Knight Moveset
  • Animation Motion Revolution動画
  • Animation Motion Revolution画像1
Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 29 Sep 2022. Animation Motion Revolution. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50258>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [戦闘] SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Download ID:72014 Author:Maxsu and Monitor144hz 2023-10-22 11:59 Version:v1.06b
RATE: =842 G=8 TAG: [モーション] [戦闘] [MCO] [Nemesis] [DAR] [ダークソウル]
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Title画像

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。

SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。

SCARのマニュアル
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…

要件:
(1) SKSE(SE:1.597用,AE:1.6.353用)
(2) Address Library for SKSE Plugins
(3) Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022)
(4) Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(5) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE パッチャーを使う場合(間接的に使用するため)

AE 対応 SCAR SKSEプラグイン
SCAR AE Support

VR 版
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR

インストール手順
1.モッドマネージャーを使用してSCARをインストールしてください。
2.Nemesisを起動し、パッチ"Scar(null)"を選択し実行してください。
3.オプションとしてSCAR適用済みのMCO用バニラ武器ムーブセットを導入可能です。
4.SCAR未適用のムーブセットでSCARの機能を適用するには、それぞれのムーブセットに専用のPatcherを適用する必要があります。(optionファイル)

SCAR Animation Patcher for MCO の使い方
・同梱されているテキストに分かりやすく記載されています。Patcher自体も分かりやすくなっています。
行動条件はデフォルトで特定の値に設定されているため、必要であればhkanno64で自分で修正する必要あり。

必要:
.Net Runtime 5.0+(https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…)SDK 5.0.408 を使用する .Net 6.0 だと作動しません
HCT 2010 x64(https://www.softpedia.com/get/Program…)3DS MAX はインストール選択しない
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE

※素手攻撃の場合は若干SCARタグが異なりパッチャー後に手動でタグを直す必要があります
 ADXP_NPCNormalAttack → ADXP_NPCNormalAttack_H2H
 ADXP_NPCPowerAttack → ADXP_NPCPowerAttack_H2H
またActionDataにWeaponLength値を追加しないと距離感をうまく取れない可能性もあります
詳細はgithubの「Unarmed Moveset」参照


互換性あり
・ADXP|MCO v1.3.2以上(https://www.distaranimation.com/mods/…
https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
  https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・他の戦闘AIオーバーホールMOD
Better Third Person Selection - BTPS …BTPS_overlay_menu.swfは同じものを使ってるのでどちらが後でも良いとのこと

互換用パッチが必要
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Attack Behavior Revamp
Distance Based Combat

SCAR を使用した生き物プロジェクト。
Creatures : Troll - MCO|DXP(有料)https://www.skyrim-guild.com/mods/cre…

NPCがスタミナ度外視でコンボを続けることを抑制
SCAR Stamina Limitation Patch

戦闘AIの移動方法を拡張
Combat Pathing Revolution
  • SCAR - Skyrim Combos AI Revolution動画
  • SCAR - Skyrim Combos AI Revolution画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 22 Oct 2023. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72014>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [モーション] Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations Download ID:35978 Author:NickNak 2021-10-27 19:02 Version:2.3
RATE: =678 G=5 TAG: [モーション] [DAR] [細剣] [] [] [] [] [AnimatedArmoury] [日本語化対応]
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations Title画像

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations

Animated Armoury - New Weapons with animations SSE VersionDynamic Animation Replacer 対応バージョン

オリジナルとの違い:
・FNIS、Nemesisは不要になりました
・MCMメニューなし
・スクリプトによるレベルドリスト追加なし、esp によって追加されます
・通常バージョン用の互換パッチを使用可能

Version:2 で鞭が復活しました
Version:2.3で刀が追加

Version:2.3 より刀モーション用オプション(横移動攻撃時のスケート現象対策)
Animation Motion Revolution もしくは Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) あるいは Recoiltimed Skating Fix

翻訳はオリジナルのものが使用できます

■ Update.esm で更新された DAR 条件ファイルのセットを追加
Injected Animated Armoury

■ パイク(槍)とハルバードの形状をより長く
Animated Armoury Bigger Pikes and Halberds

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations の槍のテクスチャを Spear of Skyrim に置き換え
Spear of Skyrim - Animated Armoury Spear Replaced

■ ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)対応バージョン
Animated Armoury DAR Modified Conditions

■ 調整と Weapons Armor Clothing and Clutter FixesComplete Crafting Overhaul Remastered との互換パッチ(オプション)
Animated Armoury - Fixes and Enchantments

■ 刀 MOD に対応させるパッチ
Animated Armoury - Katana (and other weapons) Patches

■ ドラウグルに槍のモーションを対応させるパッチ
Draugr Spear Animation (DAR)

■ ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)に対応させるパッチ
Edgemaster Animations for ADXP - MCO
1h Aggressive Katana Moveset MCO
ADXP I MCO ER Katana (SCAR)
ADXP I MCO ER rapiers (SCAR)
ADXP I MCO ER Spear Basic Animation (SCAR)

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Battlestaff Animations for SkySA(クォータースタッフ(両手斧/槌カテゴリ)の攻撃モーション)
Rapier Animations for SkySA
Claw Animations for SkySA

■ 動作に問題がある鞭を削除
Animated Armoury - No Whips Edition 2.3
■ 上記のさらにリバランス
Animated Armoury - Fixes Rebalance Enchantments - No Whips Edition

■ 横パワーアタックするとマジカ消費するバグの修正
Animated Armoury DAR Side Power Attack Fix

■ ESM化(現在非公開)
Animated Armoury ESM

■ LOTD展示パッチ
Animated Armoury - Updated Legacy of Dragonborn Displays
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.3 [#18] []
    2021-10-23 09:51:52 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1 []
    2020-05-16 00:17:18 5KB [DOWNLOAD]
  • Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 27 Oct 2021. Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35978>.
[コメントを読む(47)] [コメントを書く]
 [戦闘] Elden Rim - Weapon Arts 3.1.6 (MCO) Download ID:65625 Author:black achang 2024-04-13 01:15 Version:3.1.6
RATE: =657 G=5 TAG: [戦闘] [DAR] [Nemesis] [ゲームシステム変更] [ABR] [SkySA] [MCO] [日本語化対応]
Elden Rim - Weapon Arts 3.1.6 (MCO) Title画像

Elden Rim - Weapon Arts 3.1.6 (MCO)

エルデンリングにインスパイアされたエルデンリムウェポンアーツは、様々なカスタムウェポンアーツとカスタムアニメーションを紹介し、Skyrim の退屈な戦闘にスパイスを与えます。

必要:
Attack – MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Custom Skills Framework (Elden Perk使用時)
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu (Elden Perk使用時)

推奨
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
Attack Behavior Revamp
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS …空中コンボなど連続よろめきを前提とするムーブセットもあるため
Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts) …アンデット類にも特殊リアクションを適応させる

Elden Rim-Weapon Arts には、4つのルーンに分かれた数十種類のウェポンスキルが含まれています。プレイヤーは、これらのルーンと、ルーンに付随するパワー「エルデンリング」を装備することで、それぞれに対応したスキルを発揮することができます。

武器スキルは、攻撃中に発動することができ、攻撃が武器スキルに移行する。コンボを繋げたり、攻撃をかわしたりすることができます。コンボを繋ぐ方法はコンボチャートを参照してください。

武器スキルだけでなく、特定の武器スキルには特別なリアクションを用意しています。Project Impact 2やFlinchingなどの敵のリアクションMODをインストールすると、武器スキルに特殊なリアクションが発生するようになります。例えば、Lion's Clawは確実にノックダウンするリアクションになる。

互換性
このMODは全ての戦闘行動MOD(ABR、Skysa、CGOなど)および全ての戦闘オーバーホールに対応しています。
このMODはバニラ Skyrim の戦闘行動をそのままサポートしていません。アクションには ABR か Skysa、MCO のどれかが必要です。バニラフレームワークで使用したい場合は、meshesactorscharacteranimations から DynamicAnimationReplacer の CustomConditions へ移動してください。
という命名規則に従って、これらのDARフォルダの.hkxファイルを変更します。

よくある質問
チェーンできないスキルがある
SKSEPayloadInterpreterConfig フォルダを開き、.iniファイルを見つけてください。1.5]@SETGHOST|0を含む行を探し、[]内の数字を下げます。これがi-Frameのチェーンアタック禁止時間です。

各武器スキルには具体的にどのような効果があるのですか?
コンボチャートと動画を参考にしてください。


▼参考:一部の特殊なやられモーションを誘発するPayloadタグの抜粋
基本はDAR分岐用のMagicEffectを付与させながらEnchStagger "よろめき" [ENCH:00072674]を与えています
 $ES_Repulse …通常のよろめき
 $ES_Paralysis …うなだれながら膝をつく
 $ES_HeavyParalysis …その場でうつ伏せダウン 
 $ES_Knockdown …後退りの後にダウン
 $ES_Strikefly …吹き飛びダウン(距離短/高)
 $ES_HeavyStrikefly …吹き飛びダウン(距離長/低)
 $ES_gouren …引き寄せられながらよろめき
 $ES_Unbalance …よろめき(小)…軽く揺れる程度
 $ES_Float   …少し下がりながらよろめき(揺るぎ無き被弾時のリアクション)
 $ES_FloatMark …吹き飛びダウン、$ES_Float影響中など特定の状況時に発動
 $ES_BloodLust     …立ったままボーっとしてから後方にダウン
 $RimGunShootOverKill …左右に揺れてから後方にダウン
 $RimImpact_OverKill  …両膝ついてから後方にダウン
 $ES_OverParalysis   …見た目$ES_Paralysisとほぼ同じ

エフェクト類
 $HitFog    …砂煙発生
 $SmashDownFog1 …土砂爆発
 $SpecialAttackTips  …ジャキンという音&火花風エフェクト
 $SpecialAttackTipsEX …上記に加え周囲広範囲に砂煙

▼:各要素の使い方紹介
同じ物でもシャウトキーやスプリントキー、TDMのロックオンをしながら使うと性能が変わる
加えてルーン猟犬/血はスプリントキー攻撃→シャウトキーの連携あり
ルーン猟犬はTK Dodge RE- Only Dodge versionのドッヂモーションも変更する(?)
Magic Item - Summoner Armamentはパリィ効果あり敵付近アクティベートキーで致命の一撃
各種ルーン    :elden skillパワーを装備して使う
各種Magic Item :Magic Item - Sefirah Extractorで精製したアイテムが必要
各種Secret Book 1.対応する魔法の2連の唱えパークを習得
         2.Secret Bookパワー、登録したい魔法を装備
         3.2連の唱えで魔法詠唱しつつパワー使用、エフェクトが出るので待機
         4.同名Secret Book防具をお気に入り登録し、お気に入りから装備(発動)
5.Walking dream/Epistolary AcumenはW/A/S/D、それ以外はスプリントキーを押しながら登録することで前者4つ、後者2つまで魔法登録できる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.8.4 [#37] []
    2023-10-31 22:04:02 41KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.9.9.83 [#17] []
    2023-01-02 22:03:54 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.9.9.83 [#6] []
    2022-11-11 03:09:16 10KB [DOWNLOAD]
  • Elden Rim - Weapon Arts 3.1.6 (MCO)動画
  • Elden Rim - Weapon Arts 3.1.6 (MCO)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black achang. 13 Apr 2024. Elden Rim - Weapon Arts 3.1.6 (MCO). 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65625>.
[コメントを読む(53)] [コメントを書く]
 [モーション] Pretty Combat Animations (PCA) SE Download ID:3761 Author:dualsun 2024-01-02 02:07 Version:1.4392
RATE: =602 G=6 TAG: [モーション] [武器] [] [構え] [DAR] [FNIS] [OAR]
Pretty Combat Animations (PCA) SE Title画像

Pretty Combat Animations (PCA) SE

各種武器の、抜刀時の構えと移動のモーションを変更します。
また、スニークについては抜刀時・納刀時どちらのモーションも変更します。

●必須
Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE or [Skyrim]XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
※Fnis-Gender Specific Animations と Fnis-Skeleton AM Fix の項目へのチェックが必要となる場合があります。

●推奨
[Skyrim]Dual Sheath Redux
Pretty Female Idles SE
[Skyrim]Pretty Female Idles
[Skyrim]Pretty Sit Idles
[Skyrim]Pretty Combat Animations - Spell Master
Pretty Jump Animations
[Skyrim]Pretty Motion Collection
[Skyrim]Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM)
[Skyrim]Samurai Killmove
[Skyrim]Dual Sheath Redux

●片手用モーションがスタンドアローンになりました。
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE

●スニークアニメーションは下記MODでも同じものを使っている
Pretty Combat Animations (PCA) - Spell Master (SPM) SE


---------------------導入の手引き---------------------
●Sneak Style Option スニークのスタイル
・Style 01
・Style 02
・Vanilla (変更なし)
スニーク及び片手近接武器装備時のスニークアニメーションを変更

●Sneak Turn idle スニーク中のターン
・Sneak Turn スニーク中のターンをよりスムーズにする
※スニークスタイル1をよりスムーズにしたければこのオプションを使用してください。
このオプションは両手武器、素手、片手武器、弓、クロスボウのスニークターンモーションに影響します。

●Karate Style Option 素手
・Style 01
・Style 02
・Vanilla (変更なし)
素手のモーションを変更

●Crossbow Option クロスボウ
・Crossbow
クロスボウのアニメーションを変更

●Bow Option 弓
・Ranger レンジャースタイル
※スニークスタイル1と併用することを強くお勧めする。
XPMSやXPMSEのECE拡張スライダで弓のサイズを変更した場合や、
MODのバニラとはサイズの大きく異なる弓を使用している場合は弓が手の位置に合わなくなります。

○Bow Extra Option 弓のオプション
・Ranger_Belt-Fastened Quiver 矢をつがえるモーションを変更 (通常時+スニーク時)
Belt-Fastened Quivers 、又は XPMS で矢筒の位置を腰に変更するオプションを使用している方向け
※レンジャースタイルとの併用が必要です。

・Male Idleheld 弓用の待機アニメーションを変更
※レンジャースタイルには既に男女用の弓アイドルモーションが含まれているので、それで十分だと思うならこのオプションはスキップ出来ます。
これは特に男性キャラクタ向けのもので、デフォルトでは男性キャラクタの弓アイドルモーションを置換します。
このモーションを女性キャラクタにも適用する場合は、"bow_idleheld.hkx"をmaleフォルダからfemaleフォルダへ追加してください。

○Sneak Bow Option
・Origin Sneak Bow
スニーク中の弓アニメーションを レンジャースタイルからさらに変更
※このオプションを使用すると、レンジャースタイルのスニーク中の照準をより狙い打つような姿勢へ変更します。
注意:このモーションはあまり男性向けではないかもしれない。

・Origin Sneak Bow_Belt-Fastened Quiver
Belt-Fastened Quivers 、又は XPMS で矢筒の位置を腰に変更するオプションを使用している方向け
スニーク中の弓アニメーションを レンジャースタイルからさらに変更
※このオプションを使用する場合は上の「Origin Sneak Bow」も併せて使用してください。

●GreatSword Style Option グレートソード
・Slayer
・Warrior
・Vanilla (変更なし)
グレートソード使用時のアニメーションを変更

●BattleAxe and WarHammer Style Option バトルアックス&ウォーハンマー
・Slayer
・Warrior
・Vanilla (変更なし)
バトルアックス&ウォーハンマー使用時のアニメーションを変更

●2h Weapon Extra Option 両手武器
・2hm Block 両手武器時の防御アニメーションを変更
・2hm Sprint 両手武器時の走行アニメーションを変更

-------------------------------------------------

↓Version 1.38には以下のモーションは含まれていません↓
こちらに分かれました
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE

●片手&二刀流 3種
・スペルソード
・ウェポンマスター
・ウォーロード
※これらのスタイルは片手武器または二刀流を好むプレイヤー向けです。
スニークスタイル1及び"Pretty Cast Animations"と互換性があります。

○スペルソード…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器&盾や魔法を好む人向け。

○スペルソード…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
  
○ウェポンマスター…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器のみ、片手武器&盾や魔法を好む人向け。

○ウェポンマスター…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。

○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプA(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプB(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプC(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)

○スペルソード…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※注意:ダガーを抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE動画
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE画像1
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE画像2
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE画像3
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, dualsun. 2 Jan 2024. Pretty Combat Animations (PCA) SE. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3761>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
 [モーション] Weapon Styles - Draw-Sheathe animations Download ID:77017 Author:GiraPomba 2023-08-12 01:03 Version:2.3
RATE: =490 G=4 TAG: [OAR] [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [MCM対応] [日本語化対応]
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations Title画像

Weapon Styles - Draw-Sheathe animations

Immersive Equipment Displaysの最新バージョン(1.7以降)に対応した最新版が別Modとして(Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED)リリースされましたのでIDEの最新版を使う場合はそちらの方を利用してください。

---------
Open Animation Replacer を使用して、武器装備位置に応じた抜刀/納刀アニメーションを選択できるようにするMODです。
後述の推奨MODとの併用が想定されています。

※2.0から前提MODがDARから Open Animation Replacer になりました。

■ハード要件
- Open Animation Replacer

■ソフト要件
- SkyUI : MCMのため
- XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE : スケルトンのメッシュのみ

■オプション要件
Behavior Data Injectorを導入してFOMODでBehavior Patchにチェックを入れて導入する事でNPC個別毎にアニメーションの設定ができるようになります。

JContainers SEPapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions または FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES があるとプロファイルシステムを使用して設定を保存およびロードできます。
Auto という名前のプロファイルで保存すると、次のプレイスルーで設定を自動的に読み込むことができます。

■使用推奨
- Simple Dual Sheath : 背中に武器と盾を表示します
- Immersive Equipment Displays (IED) : 武器の表示および位置の変更をします
- All Geared Up Derivative SE - AllGUD : IEDの代替

DescriptionよりMOD作成の背景 ---
私はIEDを使用していてとても気に入っています。IEDには武器ディスプレイのスタイルに合わせたアニメーションを選択する機能が付属していますが、FNISでのみ機能します。
Nemesisのユーザーとして、私もスタイルに合ったアニメーションが欲しかったし、もっと多くのアニメーションも欲しかった。
それで、私はNexusでそれらを持っているMODを見つけるためにたくさん検索しました。そしてこのMODは今ここにあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.3 [#7]
    2023-08-12 11:05:13 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2022-10-14 01:17:28 1KB [DOWNLOAD]
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations動画
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations画像1
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations画像2
Skyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 12 Aug 2023. Weapon Styles - Draw-Sheathe animations. 13 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77017>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [モーション] Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED Download ID:85085 Author:GiraPomba 2024-01-06 01:48 Version:2.2
RATE: =439 TAG: [アニメーション] [モーション] [OAR] [IED] [装備品表示]
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED Title画像

Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED

Open Animation Replacerを使用することで、Immersive Equipment Displaysで使用する装備/非装備アニメーションを提供します。

必要
Open Animation Replacer
Immersive Equipment Displays Vr1.7.2以上
Open Animation Replacer - IED Conditions

Weapon Styles - Draw-Sheathe animationsを使用している場合はアンインストールして下さい。

IEDを使用して、「View>Gear Nodes>Placement」で武器の配置を選択します。これで、アクターに対応するアニメーションを自動的に選択するようになります。
スタイル・ランダマイザーも使用可能。

FOMODオプション
・二刀流の修正: 移動時に左手でアニメーションを再生できるように。
Extra Drawing Animationsのbehaviorファイルの修正版
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineが必要)

Q: Belt-Fastened QuiversArchery Gameplay Overhaul SEに問題があります。
A: 手動でパッチを適用する必要があります。
1. Quiver - On Back Hip フォルダーから、config.json と horse_rider を除くすべての内容
 を削除します。
2. オプションのBelt fastened quiverファイルを AGO からダウンロードします。
3. フォルダー Meshes\actors\character\animations\ から Quiver - on Hip フォルダーにす
 べてのファイルを抽出します (オプションのファイルから)
4. 1st Person フォルダーに対しても同じ操作を行います。

IEDの使用方法のガイド
・両手剣と戦斧/戦槌を分ける方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・槍・ジャベリンを分ける方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・腰の後ろに矢筒を置く方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・メイスを背中に、剣を腰の後ろに置く方法:Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes

サポート
Combat Gameplay Overhaul SE

トラブルシューティング等、詳細が Description に記載されています。

同作者の別バージョン(新バージョン)
XPMSSE - Extra Animations
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED動画
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED画像1
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED画像2
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED画像3
Skyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 6 Jan 2024. Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED. 15 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85085>.
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 [モーション] Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake Download ID:114317 Author:Cult 2024-03-22 04:10 Version:1.0
RATE: =414 G=3 TAG: [モーション] [OAR] [MCO] [両手剣] [ブラッドスカルの剣] [espfe]
Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake Title画像

Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake

MCOリリース以来、長らく使用者を悩ませたブラッドスカルの剣のユニークな光波を打ち出せるようにするムーブセットを追加し、更に剣をオーバーホールします。

このMODはブラッドスカルの剣を一から作り直し、ムーブセットと競合しない特別な戦技として独自のアニメーションが追加されます。
使用はブラッドスカルの剣を装備した状態で、横方向に移動しながら攻撃orパワーアタックでそれぞれ横、縦方向の光波が放たれます。

メインファイルには光波を打ち出す為のムーブセットだけのものと、作者オリジナルのオーバーホールを含むユニークな効果が付与されたものがあり、強力な武器へと変貌します。

必要:
dTry's Key Utils
Payload Interpreter
Open Animation Replacer
ADXP|MCO https://www.distaranimation.com/mods/… ※Dister氏の新設したMOD情報サイト。

メインファイルは2つのファイルの内一つだけをインストールしてください。
百文は一見にしかず。
内容は作者の投稿した動画を確認することをおすすめします。

類似MOD:
Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA Dynamic Animation Castingを用いる方法
Dynamic Bloodskal Blade - Lag Fix 同上、esp無しだがmco/skySA環境はtomlの編集必要
  • Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake動画
  • Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cult. 22 Mar 2024. Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake. 18 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114317>.
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 [ユーティリティ] .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes Download ID:49130 Author:Freaky Fiki 2021-07-12 00:24 Version:10.0
RATE: =355 G=1 TAG: [.NETScriptFramework] [CTD] [CTD対策] [CTD回避] [削除済み]
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes Title画像

.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes

削除済み

クラッシュログの出力については.NETScriptFrameworkの他に以下のものがあります
Crash Logger
Trainwreck - A Crash Logger

.NET Script Framework 導入下で、Crash Logの説明が細かく記載されています。
非常に有益な情報ばかりなのでダウンロードして一読することを強くおすすめします。

MODマネージャー経由でダウンロードできますが
テキストファイルのみで、BugfixやPatchではありません。
------------------------------
セーブ時のCTD①
------------------------------
Possible Relevant Objects: TESLevItem
このログが出力されている場合は本当にレベルリストが原因かもしれませんが
以下の3つで対処が可能
①古いセーブデータまで戻す
②回避策
③若干の永続的な修正

②の回避策に関しては2つの方法があります
第1の方法:コンソールにて「player.kill」方法
任意のセーブデータをロードして、コンソールを実行するか崖から飛び降りる等で自殺を行います。
ロードが完了したらセーブを行います。
ただし、この方法はセル移動、死亡、待機/睡眠、ゲーム終了等を行うと再発する可能性があります。

第2の方法:ロード回避法
この方法は私を含め、多くの人に効果があったようです。
単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る方法です。
ただし、こちらもセル移動、死亡、待機/睡眠、ゲーム終了等を行うと再発する可能性があります。

③若干の永続的な修正
セーブでCTDした際に、セーブフォルダにてtemp.essファイルというファイルが作成されます。
このファイルが存在しているとセーブ時にCTDが頻繁に発生するため必ず削除してください。
この作業を行った後に②の回避策を行うことで半永久的にこのセーブCTDが回避できるようになります。

------------------------------
セーブ時のCTD②
------------------------------
Unhandled native exception occurred at 0x7FFFE3A0D365 (MaxsuWeaponParry.dll+xxxx)
このログが出力された場合は Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE が原因かもしれません。
時々セーブ時にCTDを起こすことが報告されています。
またこのMODが原因で、内戦などで数多くのNPC同士が戦っている際に
受け流しが同時発動してCTDする可能性があります。

------------------------------
ランダムCTD
------------------------------
SkyrimSE.exe+A0D789
これは、モーションMODやAI MODによるランダムなCTDです。
確認として行うのはどのタイミングでCTDが起こったのかが重要です。
例として、 Ultimate Dragons SE の尻尾による叩き付けなどが挙げられます。こちらは既に修正されています。
他には、EVG Animation VarianceEVG Conditional Idles が原因でCTDが起こっているという人もいたりますが特にアニメーションの1つがこの問題を引き起こしているようです。
(おそらく若い女性、子供、エルフ、松明アニメーションだと思われますが、現段階ではさらなるテストが必要です)

General Animation Crashes (SkyrimSE.exe+Axxxxx)
これは基本的にアニメーションMODで起こるCTDです。
このCTDを引き起こしているアニメーションを見つけ出して、適切に対処することで回避可能です。

(SkyrimSE.exe+67B88B) on thread xxxx!
これは、更新されていないFNIS.esp、SkyrimSEに合っていないモーションや導入しているアニメーションが多い、ロード順が不適切な場合におこるようです。
アドバイス:
FNISやNemesisでアニメーションの更新を必ずしてください。
多くの人がアニメーションMODを導入したりアップデートしたりした後、忘れてます。
さらに、FNIS.espを有効にしてNemesisを使用する際に削除しないことが重要です。

nvwgf2umx.dll+xxxxxx
このCTDはNVIDIAのドライバ関係によるCTDです。最新のドライバーをインストールしてください。

0x0 on thread xxxx
このCTDは、フェイスライト系のMODで発生しています。
特に、 Facelight Plus SE でCTDが発生することが知られており、もし使用したい場合は、LE版の [Skyrim]Facelight Plus フェイスライトを使わないバージョンを使用してください。

Possible relevant objects: ShadowSceneNode(Name: `shadow scene node`)
BSFadeNode(Name: `skeleton.nif`)
NiCamera(Name: `WorldRoot Camera`)
このCTDは、ライティング、カメラ、モーションの問題が重なって発生するCTDです。
このCTDはよく発生しますが、将来、 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) で解決するかもしれません。

SkyrimSE.exe+D6DDDA
Stack: BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream*OR 
BSResource::ArchiveStream* OR
BSResource::CompressedArchiveStream**
スタックCTDです。
ディスクドライブに十分な仮想メモリがない場合や、MODの中に破損したテクスチャがある場合に発生します。
多くの人がこの2つの原因をテストしましたが、クラッシュログを見る限りでは区別がつかないようです。
ArchiveStreamとCompressedArchiveStreamというスタックは、この破損したテクスチャを持つBSAを参照しています

skee64.dll+xxxxx
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE が原因でCTDします。
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts を導入することで回避できます。

Occurs when starting SKSE(Not found in the NETSCRIPT LOG but rather a popup message)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の導入に失敗しています
再導入しても発生する場合は、 Mod Organizer 2 の再導入、PC再起動で直るかもしれません。

SkyrimSE.exe+D02C2C
Monster Modが原因かもしれません。
非公式のバグフィックスでも数多くの問題、バグ、CTDを引き起こすことが知られています。

SkyrimSE.exe+12FDD00
nifファイルが壊れているかSEに対応できていない場合に発生します。
導入しているMODを見直したり、 Cathedral Assets Optimizer で最適化を行ってみてください。

Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim を有効した状態で吸血鬼として吸血行動を行った後にアニメーションを持たないクラフトMOD(Honed Metal - SSEHunterborn SECampfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)などのMOD)で何かしらをクラフトした際にCTDが発生します。

Skyrim Immersive Creatures Special Edition
このMODで追加された狼の子犬や既存の子犬に近づいたり、周りにいたりするとCTDします。
これはこのMODと公式パッチの悩みの種ですが、未だ解決には至っていません。
子犬が参照するAIパッケージに問題があると指摘を受けています。
これをバニラAIに戻すことでCTDが無くなります。
xEditで以下のように修正する。
①Non-Player Character(Actor)を開く
②「_00LvlWolfPup」、「_00LvlBearCubs」、「_00LvlSabreCatCubs」を編集する
③Template Flagを「Use AI packages」に変更する。
修正する項目が8項目あるので、すべて行ってください。
またこのMODによるCTDは他にもあるので注意してください。

Artesian Cloaks of SkyrimのCTD
Stack: "chestments\cloaksofskyrim\xxxxxxx.nif "がLogのどこかで出力されているはずです。
Artesian Cloaks of Skyrimを導入している人は経験があるかもしれません。
Cloaks of Skyrim のhdtで修正された複数のマントで発生します。作者も壊れていると認識しています。
修正方法:
Cloaks Of Skyrim Retextured SEを導入することで回避することができますが、このMODのリテクスチャを入れていない人もいると思います。
このリテクスチャMODを導入したくない場合は、Artesian Cloaks of SkyrimによるCloaks of Skyrim パッチを削除することが回避方法となります。

SmoothCam.dll+xxxxx
これはSmoothCamのCTDです。
この問題は私自身も時々経験しましたが、非常にランダムに発生するようです。
修正方法:
このMODはベータ版であるため、互換性の面でいくつかの問題があります。
もしCTDに悩んでいる場合はMCMで互換性オプションを無効にしてみることです。
私の場合ですが、Improved Cameraの互換性がCTDの主な原因でしたが、無効にすることでCTDはなくなりました。

SkyrimSE.exe+7428B1
このCTDはEquipment Durability Systemが原因と思われます。
武器を持っている際にキャラクターに干渉したり修正したりする他のPerk/Spell MODが原因である可能性があります。

SkyrimSE.exe+D2B923
これは、最近多くのスクリプトログでも見られるCTDです
今のところ、セーブが問題ではないかと考えています。
ある人はSkyrim SafeSave System Overhaul - Rotating save and optional Hardcore modeが原因だと報告していますが、このMODを導入していない人はAlternate Start - Live Another Life - SSEで開始しマーラから選択肢を選んで寝たときにこのCTDが発生したと報告しています。(オートセーブを作成して終了するプロセスです)。

SkyrimSE.exe+12F5590
このエラーはNPCのFacegenが原因でCTD、フリーズが発生しています。
そのNPCが存在する限り、CTDやフリーズを引き起こします。
ただ問題なのがどのNPCがその原因を引き起こしているのか特定するのが困難です。
Relevant Objectsではどの種族の頭部を指しているかがわかり、BSDynamicTriShape(Name: `MaleHeadNord`)と書いていれば男性のノルドだとということがわかります。
そのNPCを特定し、Creation Kitを使ってFacegenを再生することができればこの問題は解決することができます。

SkyrimSE.exe+619786
3Dモデルが読み込み切れていない状態のターゲットに対してフロスダーなどの吹き飛ばし処理が行われた場合に起こるCTDです
この現象のについては以下を参照
FUS RO DON'T - PushActorAway Crash Prevention Script Tweak

SkyrimSE.exe+132BEF
このCTDはNPCの顔や頭のMeshが破損していたり、不適切にエクスポートされたのが原因で起こるCTDです。
修正方法:
ヘッドメッシュの破損原因は各MODによって違いますが、最善の方法はNPCのヘッドメッシュを上書きしているMODを無効にすることです。
CTDの原因となっているNPCを特定するにはSkyrim Special EditionのドキュメントフォルダにあるHDT-SMPのログを確認してみてください。
一番下に記載されているロードに失敗したNPCの名前があるはずです。
そのMODのMeshを修正されるアップデートがあれば入手することで回避可能です。

SkyrimSE.exe+C0EB6A
これはSkyrim本体のメモリマネージャーが非効率的な動作をすることで発生します。
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) を導入してtomlファイルにある「Use OS Allocators」を有効にすることで回避可能です。


SkyrimSE.exe+6441D0
Immersive World Encounters. FINAL SE 関連かもしれません
該当MODのコメントの方法を試してみてください

hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: Nullなど)`)
3BAやBHUNPなどの固有のボーンとCBPCや現在の体型とで不整合を起こしている可能性があります
3BA/BHUNPとCBPCを更新してログに出てきているボーンを現在の体型やxmlファイルで確認してみてください。
更新だけで解決する可能性もあります。


hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `Pelvis`)`)
hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `RBackLeg3`)`)
ドワーフバリスタ絡み、あるいはMODのNPCのskeletonのRBackLeg3 Nodeのコリジョンが問題かもしれません、
参考:Dwemer Ballista Crash fix


------------------------------
Skyrimが完全にフリーズする
------------------------------
BGMだけが流れたまま、ゲームがフリーズし移動や終了ができなくなることがあります。
この状態になった際は、コマンドプロンプトでゲームを終了させるしかありません。
以下のコマンドを管理者権限で実行することによって、Skyrimを強制的に終了させます。
「taskkill /im SkyrimSE.exe /t /f」
Batファイルを作ってスタートメニューの中に入れておくのもいいかもしれません。
これの原因としてFacegenファイルが適切に生成されていないことが原因かもしれません。
顔黒現象のことです。
Wet and Cold SER.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust のようなオーバーレイ・シェーダー(体に霜がつくなど)を使用するMODが原因かもしれません。
これは同じような機能を持つ他のMODとの競合でエンジンが複数のオーバーレイを一度に処理できないのが原因です。

------------------------------
クラッシュログなし
------------------------------
この問題は、以前からコミュニティを悩ませてきた問題で原因は様々です。
このCTDは発生する人によって異なることが知られておりCTD前に5秒間ほどフリーズしたという人もいれば、何の前触れもなく突然CTDが発生したという人もいます。
nifが破損しているとファイルの種類や破損程度によってクラッシュログが出力されないことがあるみたいです。

------------------------------
ゲームの大きさ
------------------------------
またSkyrimの環境設定でフルスクリーンとウィンドウモードの両方が有効になっているとこの現象が発生します。
BethINIでiniを変更した場合はこのようなことはおきませんが、iniを手動で変更している人は一度確認してください。

------------------------------
NPC Spawn Perk
------------------------------
おそらく、特定のクラッシュに起因するもので、NPCのスポーンが大きくなると確率が上がります。
Spell Perk Item Distributor (SPID) を利用しているMODが原因なのではないかと考えられます

この説明はあくまでほんの一部ですので細かい対処法や詳細が知りたい場合はダウンロードしてください。

■参考:.NETScriptFramework以外も含めてCTDやフリーズのトラブルシューティング(英語)
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/w…
  • .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Freaky Fiki. 12 Jul 2021. .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49130>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
 [モーション] Weapon switch animation Fix Download ID:100366 Author:kirito 2023-10-08 09:34 Version:1.4
RATE: =329 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [バグフィックス]
Weapon switch animation Fix Title画像

Weapon switch animation Fix

バニラのプレイヤーが移動中に武器の種類を変更すると元の武器の持ち方になるモーションを修正します。問題のある武器の種類全てに対応済み。Torch Sprint Animation Fixの修正を含んでいます。

要件:Open Animation Replacer
  • Weapon switch animation Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kirito. 8 Oct 2023. Weapon switch animation Fix. 11 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100366>.
 [モーション] Smooth Weapon Jump Animation Download ID:74748 Author:Smooth 2022-11-01 13:25 Version:1.1
RATE: =295 TAG: [モーション] [モーション変更] [アニメーション] [ジャンプ] [DAR]
Smooth Weapon Jump Animation Title画像

Smooth Weapon Jump Animation

各武器に固有のジャンプモーションを追加します。

■必須mod
Dynamic Animation Replacer

Smooth Random Jump Animation - Rework

■推奨mod
Smooth Moveset

Smooth Jump Animation modに統合したかったのですが、Weapon Jump Animationはランダムではないので、スタンドアロンmodにしています。

武器の種類に合わせて、ジャンプモーションを作りました。

一部の武器は、Smooth Movesetで使用されている戦闘時、非戦闘時の待機モーションにより、異なるジャンプモーションが設定されています。
  • Smooth Weapon Jump Animation動画
  • Smooth Weapon Jump Animation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 1 Nov 2022. Smooth Weapon Jump Animation. 6 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74748>.
 [戦闘] Attack - MCO - No Directional Power Attacks Download ID:83383 Author:PhxFuryKnight 2023-01-24 13:58 Version:1.0
RATE: =268 G=2 TAG: [MCO] [アニメーション]
Attack - MCO - No Directional Power Attacks Title画像

Attack - MCO - No Directional Power Attacks

Attack - DXP|MCO は、新しい戦闘フレームワークのオーバーホールを使用する機能を備えており、「Attack - Modern Combat Overhaul」 と 「Attack - Distar Experience」のどちらかを選択できるため、.esp を 2 つ個別に選択できます。

このMODは、その両方のESPの長所を修正したものです。

必要
Attack - ADXP|MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…
https://www.skyrim-guild.com/mods/attack

「Attack - Distar Experience」を選択すると、アニメーションの問題のほとんどが解決します。 あなたの意思に反して行われる無駄なバニラパワーアタックがなくなり、安定したフレームワークでアニメーションを行うことができるようになります。
ただし、これはバニラの「weaponspeedmult」(攻撃速度の変数)を無効にするため
攻撃速度に関するPerkなどは反映されません。したがってAttack speed to damage conversion for MCO-ADXPのような対策Modによって攻撃速度を追加のダメージ倍率などに変換してあげる必要があります。

このMODは、このAttack-DXP.espから4つのレコード編集をそのまま取り出し、Attack-MCO.espプラグインに適用することで、最近のほとんどのアニメーションで考慮されている動きながらではなく、その場で自由にパワーアタックができるようになります。また、カスタマイズした武器スピードを維持することができ、もうこの頭痛の種に悩まされることはありません!

■MCOのバージョンによっては併用推奨
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix 
  • Attack - MCO - No Directional Power Attacks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PhxFuryKnight. 24 Jan 2023. Attack - MCO - No Directional Power Attacks. 24 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83383>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [モーション] Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version Download ID:15394 Author:NickNak 2020-05-28 22:51 Version:2.39
RATE: =237 G=25 TAG: [更新停止] [AnimatedArmoury] [日本語化対応]
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version Title画像

Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version

※Descriptionによると本verは更新停止、以降は下記DAR対応verを更新しますとのこと
Dynamic Animation Replacer 対応バージョン
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations

■必須MOD
SKSE64
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
 または
Nemesis - https://github.com/ShikyoKira/Project… (一人称視点モーションに対応)

■概要
新しい種類の武器を追加し、それに特化したアニメーションも追加します。
メインファイルは、Scripted Leveled List Version です。オプションファイルとして、Plugin Leveled List Version があります。また、さまざまな武器mod用のパッチがあります。

■現在の武器(v2.31)
レイピア、パイク、ハルバード、クォーター・スタッフ、鉤爪、鞭

■最近の主な更新履歴
2.38 Dynamic Animation Replacerに対応
2.35 一人称時のアニメーションを追加(要:Nemesisまたは追加パッチ)など
2.33 メイスとダガーの新モーションを追加

■互換性
・レベルリストを編集したり、カスタム武器やアニメーションを追加したりするすべてのMODと互換性があります。
・既存のものにレイピアといくつかのカスタムレベルドリストを追加するので、NPC、ベンダー、またはチェストに現れるには数日かかることがあります。
・Nemesisを使わずに一人称視点のモーションを有効にするには、OPTIONAL FILESにある'Animated Armoury - Non Nemesis First Person stuffs'というパッチをインストールする必要があります。ただしこのパッチを使用した場合、新規一人称モーションが再生されるとたまにT字立ちをしてしまうという問題が生じます。このパッチは今後の更新には追従しません。
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE併用時はAnimated ArmouryのMCMメニューのオプションでPCEA2のチェックをONにすること

■LE版
[Skyrim]Animated Armoury - New Weapons with animations

■関連MOD
T'Skyrim - True Weapons 収録の武器に本modのモーションを対応させるパッチ(ESPFE)
 T'Skyrim True Weapons Animated Armoury Patch
 Animated Armoury - Smelter Recipes 溶鉱炉レシピ追加(ESPFE)
 Claw Animations for Animated Armoury - Orakin 2020 Animations 爪モーションをニンジャモーションに変更

・お使いのmodlistから、Rapier、Pike、Halberd、Quarteraffaff、Claw、Cestusのキーワードに一致する武器を抜き出し、本modのモーションを対応させるzEditパッチ。
 Weapon Keyword Patcher for zEdit

Heavy Armory - New Weapons と能力値のバランスをとるためのパッチ
 Weapon balancing script for Heavy armory and Animated Armory for use in xEdit

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes とのパッチ
 Animated Armoury - Fixes and Enchantments

■有志による Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes パッチあり #69

-----
以下過去分

(以下ファイルは現在削除済。ver2.2にて解決済のため)
Ultimate Combat - New Armoury patch
Ultimate Combat SE 併用時CTD対策パッチ

■既知の不具合
#84

■他の武器追加MODでモーションを使う場合
#8
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version動画
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version画像1
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version画像2
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version画像3
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version画像4
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 28 May 2020. Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version. 21 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15394>.
[コメントを読む(107)] [コメントを書く]
 [モーション] Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE Download ID:3772 Author:Dualsun 2024-01-26 23:01 Version:1.261
RATE: =249 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [構え] [片手武器] [二刀流] [DAR]
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE Title画像

Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE

[Skyrim]Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) の SE 版

Pretty Combat Animations (PCA) SE から分かれた片手武器と二刀流のモーションパッケージ

詳細はdescription参照のこと
※Descriptionにもあまり詳しく載ってないので、元MODの Pretty Combat Animations (PCA) SE の解説を見た方がわかるかもしれません

必須
Address Library for SKSE Plugins
Dynamic Animation Replacer
  • Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE動画
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Skyrim Special Edition Nexus, Dualsun. 27 Jan 2024. Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3772>.
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 [モーション] Tools not weapons DAR animations Download ID:70117 Author:samuelga24 2022-08-28 01:28 Version:1.4
RATE: =219 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [つるはし] [木こりの斧] [釣り] [DAR]
Tools not weapons DAR animations Title画像

Tools not weapons DAR animations

プレイヤーとNPCが戦闘中でないときの、つるはし、木こり斧、釣り竿を振り回すモーションを変更するDARアニメーションMODです。

必要:
Dynamic Animation Replacer

モーションすべての置き換えではありません。

互換性:
プラグインやスクリプトを持っていない、すべてと互換性があるはずです(多分スイングアニメーションは (SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revampなどの戦闘MODで再生しませんし、それをテストしていません)


1.5でMCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)に対応しました。



途中でインストールしても安全で、任意の瞬間にアンインストールしても安全です。
  • Tools not weapons DAR animations動画
  • Tools not weapons DAR animations画像1
Skyrim Special Edition Nexus, samuelga24. 28 Aug 2022. Tools not weapons DAR animations. 24 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70117>.
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 [モーション] Dynamic Animation Casting Download ID:65512 Author:Loki 2022-04-11 05:23 Version:1.5.1
RATE: =171 TAG: [アニメーション]
Dynamic Animation Casting Title画像

Dynamic Animation Casting

呪文を唱えるためのフレームワークで、条件やステータスコストさえ与えれば、どんな呪文でも、どんなアニメ・イベントでも唱えることができる。

このフレームワークは私が作っている別のMOD、Ashes of Warのために設計しましたが、このMODはまだ開発中です。その間に、私はフレームワークを完成させ、テストし、すべてのバグを修正しました(私は願っています)、そして今、人々が楽しむためにそれをリリースしたかったのです。

このフレームワークの使い方ですが...
SKSE -> Plugins -> _DynamicAnimationCasting にある template.toml と .txt に、キャラクター(プレイアブル種族)のアニメーションイベントのリストがあります。
テンプレート.tomlを見れば、必要なことはすべてわかると思いますが、念のため、ここで簡単に説明します。

アニメーションイベント = "HitFrame"
これは、呪文をスポーンさせるためのアニメーションイベントです。

HasWeaponType = 5
これは、呪文を発生させたい武器の種類です。これを設定すると、この武器種に対してのみ呪文が発生するようになります。
大剣です。

SpellFormIDs = [0x2FFD2, 0x7D997] です。
これらは、このアニメーションイベントにおいて、この武器種のために生成したい呪文のフォーム ID のリストです。
Giant StompとFireboltです。

ターゲットキャスター = false
falseに設定すると、生成する呪文が私たちをターゲットにしないようになります。

マギカコスト = 10.00
できるステータスのコストの1つ。

これを全部まとめると...。

(魔法コストはありません。TGMにいたので、新しい映像を入手するのが面倒だからです。)私を信じてください。

.dll は、_DynamicAnimationCasting フォルダ内のすべての .toml を、名前に関係なく読み込みます。
そのため、自分の編集と他の人の編集を分離しておくことができます。

■関連MOD
Dynamic Animation Casting - NG
  • Dynamic Animation Casting動画
  • Dynamic Animation Casting画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 11 Apr 2022. Dynamic Animation Casting. 26 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65512>.
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 [インターフェース] SkyUI Weapons Pack SE Download ID:37231 Author:Ashingda 2020-06-22 02:24 Version:1.3
RATE: =161 G=1 TAG: [SkyUI] [アイコン] [武器] [武器種類追加] [日本語化対応]
SkyUI Weapons Pack SE Title画像

SkyUI Weapons Pack SE

スピア、ジャベリン、パイク、ハルバード、レイピア、クォータースタッフ、クロー、ウィップ、サイス、カタナ、ガンの計11種のユニークなアイコンと武器タイプを、キーワードを使用してSkyUIに追加します。

■必須MOD:
SkyUI

■互換性:
このMODの使用するファイルと同じものを使うMODは競合する可能性があります。
↓MODのファイル

bartermenu.swf
containermenu.swf
craftingmenu.swf
favoritesmenu.swf
inventorymenu.swf
icons_item_psychosteve.swf
translations内のtxtファイル(SkyUIのものを上書きして使用されます)

Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SEのVersion 2.2.5以降はこのMODの変更がDear Diaryに含まれています。使い方は以下と同様です。

■使い方:
武器にこれらのアイコン/武器タイプを表示させるには、下記のキーワードをその武器に追加する必要があります。これらのキーワードはIDベースではなくキーワード名で認識され、大文字と小文字が区別されます。

WeapTypeSpear
WeapTypeJavelin
WeapTypePike
WeapTypeHalberd
WeapTypeRapier
WeapTypeQuarterstaff
WeapTypeClaw
WeapTypeScythe
WeapTypeWhip
WeapTypeKatana
WeapTypeGun

たとえば既存のメイスにキーワード「WeapTypeClaw」を追加した場合メイスとして機能しますが、インベントリ内でアイコンと武器タイプがクローとして表示されます。
攻撃等の武器の基本アニメーションの区別については「AnimationType」という項目で判別しています


※注意:元々はいってるKeywordによっては上記のキーワードより優先されてしまいアイコンが正常に適用されないことがあります(DARでも同様の問題)
現在確認したKeywordは

 MagicDisallowEnchanting
 WeapTypeWarhammer

これらによって正常に適応されていない場合は削除することでアイコンが反映されます
ただし戦槌の場合、恩恵が適応されない可能性有り


●関連MOD
・SkyUI Weapons PackSEに武器追加MODを対応させるパッチ
SkyUI Weapon Icon Patches
SkyUI Weapons Pack SE - Unofficial Patches
SkyUI Weapons Pack SE_Dear Diary Keywords
・武器タイプ毎のアニメーションを含む関連MOD
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
New Weapons Types and Animation Support (要Dynamic Animation Replacer )

Inventory Interface Information Injectorによる再実装(互換性が上がる)
I4 - SkyUI Weapons Pack
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#7] []
    2021-03-10 16:15:12 5KB [DOWNLOAD]
  • SkyUI Weapons Pack SE画像1
  • SkyUI Weapons Pack SE画像2
  • SkyUI Weapons Pack SE画像3
  • SkyUI Weapons Pack SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Ashingda. 22 Jun 2020. SkyUI Weapons Pack SE. 13 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37231>.
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 [ユーティリティ] New Weapons Types and Animation Support Download ID:33985 Author:NexVic 2020-04-01 09:19 Version:1.3.2
RATE: =138 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR]
New Weapons Types and Animation Support Title画像

New Weapons Types and Animation Support

Dynamic Animation Replacerのアドオン


武器タイプのKeywordを設定するESPと装備条件設定済みの_conditions.txtを含むフォルダ構造のセットMOD。
その武器で使って欲しいアニメーションファイルを各フォルダに配置するだけで機能するようになります。*動画参照

また、ランダム再生用の確率条件設定済み_conditions.txtとフォルダのセットも用意してくれているので、アイドル、歩行、走る、座る等のランダム再生で使用できます。

●このMODで追加される新しい武器タイプ
 Katana カタナ
Curved Sword 曲刀(シミターなど)

 併用推奨 新たな武器タイプが追加されます。
 Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version

●カスタムフォルダー
 ランダムアニメ用 (1~10)
Katana 用 (61)
Curved Sword 用 (71)
Dual Wield Swords 用 (21)
Dual Wield War Axes 用 (22)
Dual Wield Daggers 用 (23)
Dual Wield Maces 用 (24)
Shield 用 (25)


■ランダム用フォルダの詳細
・1-10ファルダ内の_conditions.txtで、ランダム確率を設定してくれています。
 1 Random(0.5)
 2 Random(0.3333333333333333)
 3 Random(0.25)
 4 Random(0.2)
 5 Random(0.16666666666666666)
 6 Random(0.14285714285714285)
 7 Random(0.125)
 8 Random(0.1111111111111111)
 9 Random(0.1)
 10 Random(0.09090909090909091)
 使うモーションの種類が10もない場合は、少ない数字のフォルダから使えばよい。
 (用意したモーションが6個なら1-6フォルダに入れる)

・ランダム条件のカスタマイズの例
 ・女性キャラと男性キャラでモーションを分けたい場合
  1-10フォルダの中にMaleフォルダとFemaleフォルダを作ればよいです。

 ・老人女性をランダムから除外したい場合
  NOT IsRace("Skyrim.esm" | 0x00067CD8) AND
  Random(数字)
  と_conditions.txtを書き換え

 ・プレイヤーキャラとNPCに別々のランダムモーション使いたい場合は、
  1-10フォルダ丸ごとコピーして11-20フォルダにリネーム
  1-10をNPC用、11-20をプレイヤー用にして_conditions.txtに条件追加すればよい。
  
  1-10フォルダの_conditions.txtに
  NOT IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) AND
  の条件を追加

  11-20フォルダの_conditions.txtに
  IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) AND
  の条件を追加
  • New Weapons Types and Animation Support動画
  • New Weapons Types and Animation Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NexVic. 1 Apr 2020. New Weapons Types and Animation Support. 26 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33985>.
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 [ユーティリティ] zEdit UPF Plugin Loader Generator Download ID:35012 Author:Wasabi 2021-02-05 22:03 Version:1.1.0
RATE: =131 G=2 TAG: [zEdit] [SSEEdit] [パッチ]
zEdit UPF Plugin Loader Generator Title画像

zEdit UPF Plugin Loader Generator

zEdit でパッチをビルドする際に、必要な esp を自動で選択するための
補助スクリプトです。
SSEEdit を使用します。

zEdit で作成したパッチは、選択した esp 全てがマスター指定になりますが、
この補助スクリプトを使用することで、最低限のマスター指定に
留めることができ、また、255個以上の esp を導入している環境において
手動選択の手間を大幅に減らすことができます。
※zEdit は(ESL含む)254個以上のプラグインを処理できないため。

■仕組み
各MOD毎に用意されたここのスクリプトを用いて、予め SSEEdit で、
パッチのビルドに必要な esp をマスターに指定した
esp (フィルタプラグイン) を作成しておきます。
次に、zEdit で esp のチェックを全て外した状態で、フィルタプラグインを
チェックすることにより、必要な esp のみ自動チェックできます。

■必要条件
SSEEdit
・zEdit
 https://github.com/z-edit/zedit
・mteFunctions.pas
 https://github.com/matortheeternal/TE…
 ※mteFunctions.pas を保存して、"SSEEdit\Edit Scripts" 以下に配置

■使い方 (各スクリプトは導入済みを想定)
1. SSEEdit を起動して、通常のプラグインを読み込ませる。
2. フィルタプラグインを作成するためのスクリプトを起動する。
  左ペインで右クリックメニュー > [Apply Script...] >
  [000xxxxxxx](このMODで導入したスクリプト) を選択し [OK] で確定
3. 必要な esp をマスター指定したフィルタプラグインが作成されるので、
  保存して SSEEdit を終了する。
4. zEdit を起動して、デフォルトのプラグインのチェックを全て外す。
5. 3.で作成したフィルタプラグインをチェックすると、必要なプラグインに
  チェックが入る。確認したらフィルタプラグインのチェックを外す。
  (フィルタプラグイン自体は自動でチェックするためだけに必要)
6. [Manage Patchers] からパッチをビルドする。

■254制限を超えてしまう場合
参照するESP+ESLの合計が254以下である必要があるため、ESLフラグ付ESPが増えると超えてしまう場合があります。
基本的な回避策としてはマージしてESP数を減らすのを検討しましょう。
幸いzEDITにはzMergeというアプリが含まれていて高機能なマージが可能です。

■サポートしているパッチ (2021/2/6 現在)
Action Speed
Alchemy Effects Randomizer
Breakdown Recipe Generator
Cell Encounter Level in Name
Challenging Spell Learning
Civil War Overhaul - Redux
Combat Gameplay Overhaul - Staff SFX/Particle Patcher
Conjuration spells magicka absorb fix
Curse of the Firmament
Display Spell Tome Level
Dual Sheath Redux
ENB Light
Enemy Releveler
Engarde
Experience
Fix BOOK Record Types
General Stores Patcher
HeartSeeker - An Archery Add-on
Hunterborn Creature Patcher
Hunterborn Fat Patcher
Khajiit Ears Show
Know Your Enemy
Legacy - A Race Overhaul
Limited Perk Trees
Load Screen Remover
Mortal Enemiez
No Distant LOD for NPCs
NPC Enchant Fix
NPC Stat Rescaler
NPC Visual Transfer
Opposite Animation Disabler
Pick Your Poison
Potions Weight Recalculator
Poverty - You Hunger Reborn
Reading Is Good v2.0
ReProccer Reborn
Serenity - A Silent Moons Camp Overhaul
Smithing Requires Stamina
SORT - Scripted Overrides that Rename Things
Speed and Reach Fixes
Spell Research Altered Tomes
Spell Tome Price Fix
Stagger on hit
The Fog Machine
The Ultimate Dodge Mod
True Equipment Overhaul
True Renaissance Economy
True Unleveled Skyrim
Unlimited Bookshelves
Water Damage Fix
Way of the Monk
Weapon Keyword Patcher (Formerly known as Animated Armory)
Word Walls Randomizer
XP Editor
zEBD - NPC Appearance Customizer and Randomizer
zFem
ZKVSort
  • zEdit UPF Plugin Loader Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wasabi. 5 Feb 2021. zEdit UPF Plugin Loader Generator. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012>.
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