検索結果:プレイヤー差別化 おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 21:11 Version:1.1.3
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RATE: ★=1368 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR] [AE対応]
Dynamic Animation Replacer
[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix)
■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。
アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。
例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...
↓
meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり
■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。
例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx
■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。
_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。
(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)
Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches
The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.
Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left
例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()
※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C
[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C
[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D
例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)
■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID) …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale() …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID) …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID) …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate() …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID) …特定のFaction
※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn() …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking() …攻撃モーション中
IsInAir() …空中にいるとき
Random(0.5) …ランダム(50%)
IsInInterior() …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID) …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文
※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…
■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。
■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。
●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation
●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)
●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix
●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)
●後方互換
Open Animation Replacer
●そのほか
TAG: [DAR]Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.[コメントを読む(226)] [コメントを書く] -
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- ☆ [髪・顔・体] BOSSE - Bodies of Skyrim Special Edition Download ID:21029 Adult-Only Author:Kalambre 2024-03-16 23:58 Version:1.92
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RATE: ★=393 G=6 TAG: [体型] [体型変更] [プレイヤー差別化] [SKSE] [MCM対応] [NPC変更] [CBP] [HDT-SMP] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kalambre. 17 Mar 2024. BOSSE - Bodies of Skyrim Special Edition. 6 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21029>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version) Download ID:48540 Author:Meridiano 2023-06-03 14:31 Version:3.1
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RATE: ★=181 G=2 TAG: [モーション] [プレイヤー差別化] [OAR] [PCEA]
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
これはFNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE やProject New Reign - Nemesis PCEA をOARのみで行うようにしたものです。
FNISやNemesisは不要です。
■PCEA自体の説明
プレイヤー専用のアニメーションを定義して、MCMから切り替えることが可能です。
枠は20個あり(AnimPack_0からAnimPack_Jまで)、それぞれMCMの20個のリストに対応します。
■前提
Open Animation Replacer
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
■競合
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE VersionSkyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 3 Jun 2023. OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version). 14 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48540>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Unique Character Download ID:3006 Author:Roberto400 and Rusey 2022-07-05 17:31 Version:1.01
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RATE: ★=165 G=5 TAG: [体型] [体型変更] [プレイヤー差別化]
Unique Character
もともとPCとNPCのボディメッシュや肌テクスチャは共通の仕様ですが、このMODはPCのメッシュとテクスチャの参照先を独立させ、NPCと差別化します。
初期段階では、バニラのメッシュとテクスチャが入っています。
UNPやBetter Male等の美化MODを入れてる場合、手動で "Actors/character/uniqueフォルダ以下にファイルを配置して下さい。
△例 PCにUNPボディ、NPCにPGBボディを適用する場合
- http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=1926を通常通り導入。
- UNPボディを手動でuniqueフォルダ以下に配置。
△関連MOD
Unique Character ESL-ifiedSkyrim Special Edition Nexus, Roberto400 and Rusey. 5 Jul 2022. Unique Character. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3006>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Project New Reign - Nemesis PCEA Download ID:31667 Author:Shikyo Kira 2020-04-13 11:56 Version:v0.8a
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RATE: ★=136 G=12 TAG: [モーション] [プレイヤー差別化] [Nemesis] [PCEA]
Project New Reign - Nemesis PCEA
Nemesis専用のPCEAです。PCEAで見られたバグの修正、パフォーマンスの向上等を行っています。
アニメーションのスロットは最大20スロットまで対応。
[ 必須MOD ]
SKSE 2.0.4+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Nemesis 0.82+ https://github.com/ShikyoKira/Project…
[ 非互換 ]
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
[ インストール ]
1 - MODマネージャを使用してインストール。またはDataフォルダ内に直接配置
2 - アニメーションパックを下記にインストール
"\Data\meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA\アニメーションパック名"
※パック名の法則は(0から始まる数値+名前)となります。例:"3MyAnime"
3 - Nemesis Engineを起動しアニメーションを更新(ログに登録したパック名が表示されます)
4 - Skyrimを起動し、MCMに追加された項目より使用するパック名にチェック
※デフォルトではオフになってます
Nemesisの記事は以下に引っ越しました。
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior EngineSkyrim Special Edition Nexus, Shikyo Kira. 13 Apr 2020. Project New Reign - Nemesis PCEA. 10 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31667>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Unique Player 3.0 Download ID:53451 Adult-Only Author:DesertRanger111 2021-09-01 09:53 Version:1.1
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RATE: ★=129 G=2 TAG: [キャラメイク] [RaceMenu] [ハイポリヘッド] [体型変更] [プレイヤー差別化]
Skyrim Special Edition Nexus, DesertRanger111. 1 Sep 2021. Unique Player 3.0. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53451>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE Download ID:13281 Author:fore 2018-03-05 10:09 Version:V7.2
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RATE: ★=105 G=9 TAG: [FNIS] [日本語化対応] [プレイヤー差別化] [モーション]
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
FNIS PCEA2 SE(Player Character Exclusive Animations、2nd generation)では、プレイヤー専用のアニメーションを定義することができます。
ゲーム中に選択された、最大10の異なるサブフォルダに配布され、カスタムレースを必要としません。
必須MOD
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE v7.2
SkyUI 5.2SE
SKSE64 2.0.6 より上位 http://skse.silverlock.org/
Dynamic Animation Replacer 用
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
Nemesis用
Project New Reign - Nemesis PCEA2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, fore. 5 Mar 2018. FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE. 2 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13281>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Body Changer - A Multi-Body System Download ID:99558 Adult-Only Author:Wendos 2023-08-30 09:47 Version:1
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RATE: ★=81 G=2 TAG: [プレイヤー差別化] [体型] [スキンテクスチャ] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Wendos. 30 Aug 2023. Body Changer - A Multi-Body System. 30 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99558>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2 Download ID:28831 Author:StarScribe 2019-09-07 06:00 Version:0.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [VR] [FNIS] [アニメーション] [モーション] [プレイヤー差別化]
Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2
PCEA2 & VRIK in VR用アドオン。
プレイヤーキャラクターの戦闘スタンスアニメーションをよりニュートラル、ナチュラル、直立にします。
必要
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE もしくは Dynamic Animation Replacer
VRIK Player Avatar
VRIKを使用している場合、武器を持っている時、スイングしている時、ブロックしている時などのアクションを行うと、ボディが不自然にアニメーションしてしまうことに気がついたかもしれません。これはバニラゲームのアニメーションの制限です。3人称視点ではNPCやプレイヤーキャラクターと同じようにアニメーションが動作します。
これは、この問題を解決するために作ったものです。
これはMODというよりはアドオンで、"PCEA2 "として知られている別のMODと一緒に使用することを意図しています。このアドオンをインストールした後、PCEA2のゲーム内MCMメニューから見つけることができますが、インストール後にゲームを開始する前にFNIS *Skeleton Fix*を再実行してください。
インストール
1] まず、以下の前提条件が正しくインストールされ、設定されていることを確認してください。
- VRIK Player Avatar (使用方法とインストール方法は MOD ページをご覧ください)
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE (使用方法とインストール方法はMODページへ)
- FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE (使用方法とインストール方法はMODページをご覧ください)
2] このアドオンをインストールして有効化します。
3] ゲーム内のMCMメニューからPCEA2の設定で「VRIK_VR」アニメーションのオーバーライドを有効にします。
※ Dynamic Animation Replacer は PCEA2 互換です。PCEA2 よりこちらの方が軽いと思います。
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version) を使用してください。
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…) を使用する場合は
Project New Reign - Nemesis PCEA
を参照して入れ、Nemesis PCEA も入れる。
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version) でも可。この場合、以下の処理は必要なし。
Nemesis PCEA に読み込ませるこの MOD のアニメーションファイル(.hkx)は
Meshes\actors\character\animations\FNIS_PCEA2\9VRIK_VR
にあるので、「9VRIK_VR」フォルダごと
meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA\9VRIK_VR
となるように変更して置く
Nemesisユーザーは "Launch Nemesis Behavior Engine" 時に「32bit用のhkxが混じってるぞ」と警告が出ますが、仕様なので気にしなくても構わないそうです。
というか64bitに変換しないでくれとのことです。
ゲーム内の Nemesis PCEA MCM メニューの設定から「9VRIK_VR」を有効にします。
現状だと武器を握ってくれないので、Nemesis PCEA の中の「0Dser_Animations」の中身を「9VRIK_VR」のアニメーションファイル(.hkx)に上書きすれば武器を握るようになります。Skyrim Special Edition Nexus, StarScribe. 7 Sep 2019. Neutral VR Animations for VRIK and PCEA2. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28831>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]