▼ Version : 7.6
#244
名無し
実行ファイル(GenerateFNISforModders.exe)が生成されないというか。   ID:E1MzllNj Day:252 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
1/9くらいから急にFNIS Behavior SE 7 6 XXLのUPDATEができなくなったんだが似たような人いないだろうか、XXLじゃないほうは普通に動く
ERROR(5): 無効なクラスです   ID:E0MWY4Ym Day:9 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
その場合
MO2がメインツールでvortexはmod倉庫扱いでok
vortex側でマスター欠けてても問題ない   ID:EyYWQ5NW Day:8 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
単にnemesisに乗り換えるだけならFNISだけ削除すればいい
スタイリッシュ戦闘コンボとsexlab系を両立したい欲張り紳士にはnemesisとFNISを併用する方法があるがやり方はnemesisコメント欄にあるでよ   ID:EyYWQ5NW Day:8 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
MO2です。
FNISからネメシスに変更したいのですが、FNISをアンインストールしたい場合って
FNISをを使用するMODを外してFNISを実行するだけで良いのでしょうか?   ID:NhODhiNT Day:1035 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
MO2でERROR(2012)出たけど#75#76さんの方法で無事使用できました
ただコマンドプロンプトが起動と終了を繰り返してポケモンショック並に画面がチカチカするw   ID:I0MGVjZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
同士でカリカリするのも全部エルフってやつのせいなんですよね
まぁ俺は野次コメントしていって特に編集もしないカスなんですけど
全ての生物にマーラの愛を注ぎたい人は、Pandoraくんが完成するかNemesisのリワークが終わるまではお世話になるからFNISもNemesisもずっ友です   ID:kxYzZkMj Day:142 Good:0 Bad:0
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#237
236
#235
いや、すいません誘導は良いといってますね。

確かにここでNemesisの記述あるのはおかしい(しかもクソ長い)
攻撃的な返信申し訳ない   ID:M3ZDQ3ZT Day:88 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235
FNISはサポートが終了したので他Modに誘導するのはダメという事ではないと思う

どうせ、ここで偉そうな文句は垂れ流せてもサポート引き継ぎますとかは言わないんでしょう?   ID:M3ZDQ3ZT Day:88 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
Nemesisに誘導する親切心(自己顕示&承認欲求)は尊いと思うんだが、Fnisの記述を押し退けてまでこのページでNemesisのガイドライン垂れ流すのはお門違いが過ぎるんでねぇのかな?

文章量を踏まえた上お脳が酸素不足な状況だと、Fnisの記述抽出すんの吐き気するほどめんどくさい。   ID:hhMjgxMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
昔FNIS使ってて再開した時にnemesis導入しそのままFNISは不要→削除してoverrideも特にFNIS関連無し、再構築する時にskyrimインストールし直しもしており、nemesisのアニメーションも使用は出来てる(たまに納刀時に右手に武器持ったままとかになるが)けどアンインストール時はFNIS再ダウンロードしてFNIS behavior実行した方がいいんですかね?   ID:I1MzY1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#232
自分はsse engine fixesをアップデートしたら解決しました。   ID:RmNmQyZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
こんにちは。
初回のエンジンアップデートで落ちてしまいます。
調べてもよくわからずで、どなたか対処法を教えていただけますと幸いです。   ID:c3ZGQ3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
Nemesisに切り替えてみましたがFNISと使い方ほとんど変わらないのですぐに慣れました。
まだの人は理由がない限りは変更したほうがよさそうです。   ID:Q4OWIzMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
Nemesisは最初苦労したけど、結局実行するときに

・各ファイル名に2バイト文字が含まれているmodは外しておく
(MO2なら新規プロファイルでNemesis関連のmodだけアクティブにしておくと楽)
・windowsのリアルタイム保護を一時的にオフにする

の2つさえ忘れなければそうそう躓くことはないはず   ID:Y4ZTc3YT Day:396 Good:1 Bad:0
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#229
名無し
更新終わっているのと必須モーション皆無なのでNemesisだけで不都合無   ID:M1NTQ1OT Day:176 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
モンスターとクスクスする趣味はないので最初苦労するかもしれないけどNEMESISいってみます!   ID:Q4OWIzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
モンスターとセッ!したい環境でもない限りネメシスをおすすめする
一応両立できるけども   ID:kxYzZkMj Day:42 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
新規環境構築してるところですが、さすがにもうNEMESISにしたほうがいいですかね?(12/14)   ID:Q4OWIzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
NEMESISめんどくさくて結局こっちに戻ってきた、だれでも使いやすいようになったらあっちをもう一度使ってみるか…   ID:Y5YmU1NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
おま環の可能性もあるかもですが、Creatureパックをインストールしているとドラゴンに乗れなくなるバグが発生するようです。

クエストのクライマックスのところでバグになってしまって原因不明だったもので途方に暮れていたのですが、色々調べてみたところモーション系が相性が悪くてそういったバグが出ると記載があったので、FNIS系を確認してみまして、最終的にCreatureパックをアンインストールしてみたらバグが解消されましたので、こちらが原因だったようです。

もし同じ症状の方がいらっしゃいましたらお試しください。ただ、アンインストールの際はちゃんと手順を踏む必要があるのでMODのページで確認された方が安全かと思われます。   ID:I1ZTBkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無しGood!
モダーでもないのでNemesis登場以来今後一生使うことはないと思っていたけどエロmodの移植で使うことになるとは・・・
fore氏の偉大さを再認識しました   ID:I4ZjA0OW Day:597 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
付属のツールを実行しておらず、アニメーションを適応させてないとか   ID:Q0YjAxZD Day:39 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
FNIS入れてるんだけど、棒立ちで喘ぎ声だけになってしまう…
同じ症状治った兄貴いたら教えてクレメンス   ID:cyZDhkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
#219
ああ、そうでしたか。本筋は問題ないとのことなので良かったです!
私も好奇心に負けてそういうのよくやってます。MO2ならトライ&エラーが手軽ですし。

上の説明文には無いですが、言語をJapaneseに変えるとチェックがずれて更新処理されてしまうのでEnglishのまま更新したほうがいい、というのを以前耳にしたことがあります。関係無いかもしれませんが一応。。   ID:QxOGEwMD Day:27 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
#218さん
返信いただきありがとうございます。
Users.exeは以前から使用していました。XPMSSEを導入時はSKELETON Arm Fixにチェックを入れ更新(Update FNIS Behavior)したと思います。(時間が経ちあまり記憶にいない)。
しかし#217のTK Dodge、Ultimate Combatを導入時に
tktk1's TK Dodge/Ultimate Combatをチェックし、更新した後、
ふとSKELETON Arm Fixが気になり、SKELETON Arm Fixのみにチェックを入れ、更新をすると、処理中の状態にはなるのですが、処理後の画面表示がされず、Users.exeが終了してしまいます。
その後はSKELETON Arm Fixに触れず、他のMOD導入時にUsers.exeを使用し続けています。(SKELETON Arm Fix以外のパッチチェックは正常に機能する。)

本来、MOD導入時に必要項目だけをチェックし更新するという流れであるのに、興味本位でこのような問題とまた質問を行ってしまい、申し訳ございません。
現状ゲームは問題なく作動しているので、気になる程度の悩みになっているのですが、もしよろしければアドバイスいただければと思います。   ID:lmZDYyY2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
#217
絞り込みたいので質問させてください。
これまでUser.exeの更新は何度もうまくできていたのにあるタイミングから落ちるようになったということでしょうか。それとも今回初めてUser.exeでの更新を試しているところでしょうか。
前者なら直近の変更を順になかったことにして試してみる、後者なら初歩的なことを一つづつ確認する、そういうアドバイスの流れになるかと思います。   ID:QxOGEwMD Day:26 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
質問失礼します。MO2にてGenerate FNIS for Usersを起動し、
SKELETON Arm FixのみをチェックしUpdate FNIS Behaviorした際、Generate(略)が落ちてしまいます。落ちないようにする方法はありますでしょうか。気づいたのは、TK DodgeとUltimate Combatを導入した際です。
またFNISでチェックを行う際、常に選択しておいた方が良い項目ってありますか。ご教授願います。   ID:lmZDYyY2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
Nemesisで"Error6002"が出る場合、windowsセキュリティから「ウイルスの脅威と防止」→「ウイルスの脅威と防止の設定」→「設定の管理」→「リアルタイム保護」を一旦オフにして行うとうまくいく場合があります。   ID:A4YjQ2Nj Day:0 Good:1 Bad:0
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#215
名無し
Nemesisで6002エラーで悩まされている人に向けて。
理論はよく分からないけどセキュリティソフトの更新が影響していることがあるみたいです。自分はWindowsセキュリティソフトが更新入ってて、それをもう一度更新したら治りました。   ID:U3YzUyNT Day:46 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
先日から唐突に、FNISを実行しても「~DebugData.txt' の一部が見つかりませんでした」となり完了出来なくなっていましたが、LLに最近記載があった方法で解決しましたので一応ここにも書いておきます

1. Windows左下の「スタート」を左クリックします。
2.「設定」をクリックします。
3.「更新とセキュリティ」をクリックする。
4.「Windows セキュリティ」をクリックする。
5.「ウイルスと脅威の防止」をクリックする。
6.「ウイルスと脅威の防止の設定」までスクロールする。
7. その下にある「設定の管理」を押す。
8. 最後に、「リアルタイム保護」のスイッチを「オフ」にする。

なお、この設定は一時的なものであり、再度問題が発生した場合は、この設定を確認することを忘れないでください。とのこと   ID:I2NzMzOT Day:28 Good:4 Bad:0
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#213
名無し
#212 モーションファイルの問題ではなくNemesisが原因のCTDに遭遇したことがないので、他に導入しているMODが原因でしょう   ID:FiMGE1MD Day:34 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
FNISからNemesisにしたらランダムCTDとか増えた気がするな。   ID:U0MWUxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
下の方でも散々書かれている事すら読まない常識と知恵が足りてないのだろう   ID:MxMzA0YT Day:668 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
同一サイト内でマルチかよ   ID:IzN2RjZT Day:71 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
nemesisを起動して、「Launch nemesis Behaivor Engine」を実行すると、
ERROR(6006): Missing latest engine files. Update engine to fix it
と出るのですが、何かが足りないのか・・・・?

同じ状況になった方がいれば、解決できたのかどうかと併せ、
解決方法を、ご存じの方がいれば教えて頂ければと思います。
よろしくお願いいたします。   ID:UwMmJiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
フォルダ云々以前に英語モードでしか動作しなくなったので使わざるをえない   ID:RjMWMyZD Day:641 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
そのツールで動いているなら問題ないかもですね。ちなみに%のフォルダが入っていたのはEnhanced Solitude SSEでした。参考までに。   ID:M2NjE1ZT Day:122 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
面倒臭いのでSBAppLocale.exeを入れて
SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"
のバッチファイルで実行しているな   ID:RjMWMyZD Day:641 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
自環境で初めてNemesisのEngineUpdate失敗したのですが、皆さんの言う通り変な文字がファイル、フォルダに入っているのを除けば解決しますね。
EngineUpdateするときだけMO2のHidden機能を使えば、環境壊さずに回避できます。

ちなみに引っかかったフォルダは "%"がついていたのですが、これは半角文字なんですよね… マルチバイト文字ツールだけでは検出できないかも? (私のPCではがマルウェア扱いされたので使っていませんが)   ID:M2NjE1ZT Day:121 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#203
nemesisはアニメーション追加するmodder側でパッチ作れるからまあ問題ない
問題のクリーチャー対応もmodder側で(新規の物限定でFNIS用の物はtktkMODしか動かないけど)対応パッチ出てるし

FNISと違ってサポートが無くても使えるというmodder側に有難い機能が強みであってユーザー側にはFNISより不便なのは事実だからFNISで済む環境な導入する必用は無いよ   ID:A3OTliND Day:419 Good:1 Bad:0
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#203
名無し
サポート停止したからnemesis使えって言うけどそのnemesisもβ版のまま1年以上更新がないっていうね   ID:UxYmMwOT Day:0 Good:2 Bad:0
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#202
名無し
nemesis、vortex環境で問題なく動いてるんですが、対応mod(zxlice BackStab and Parry)等を入れてもnemesisの起動画面にパッチが反映されません。
なので、zxlice BackStab and Parryのmodファイルをnemesisのmodファイルに直接コピペしたら反映されました。

それで質問なのですが、この手順は必要なのでしょうか?
それか普通は自動でパッチは反映されるのでしょうか?   ID:ViMWZhYz Day:51 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
改悪多いし更新ないしでFNISでいいという感情しかない   ID:IzNmM1YT Day:732 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
ベータ版だからか環境によって動く動かないの差が激しいみたいだし無理に使う必要ないとは思う
問題も報告されてるみたいだけど更新が1年以上止まってるし・・・   ID:FlN2EyNG Day:1009 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
導入できたんですがうまくいかず。fnisを使い続けることにします   ID:cyZWI2Nz Day:1 Good:1 Bad:0
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#198
名無し
#197
Mod管理ツールを使って他のModを入れるときと同じでいいんですけど、まさか、そこが分からないということなのでしょうか??
だったら、まずは初心者向けのMod構築の手順を教えてくれるサイトなどで勉強されるしかないと思いますけども(情報量が多いし、このコメント欄でできることではないです)   ID:M4MzEzMj Day:602 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
nemesisの"普通に導入"の所が分からないのですがどなたか詳しく教えていただけないでしょうか。   ID:cyZWI2Nz Day:1 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
Nemesisで動くらしいAnimated Eating Redux SE editionを入れて再チャレンジしたけど
Update Engineが11秒~16秒ぐらいで終わってしまい
Launch Nemesis Behavior Engineをしても「0 animation(s)」のままで
キャラクターが棒立ちのままという最悪のおま環が発生してしまっている   ID:FlN2EyNG Day:987 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#193
This is a proxy plugin to make Nemesis compatible with XPMSE
という注釈付きで生成されます   ID:QyZWMxZD Day:613 Good:0 Bad:0
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#194
名無しGood!
Nemesis v0.84でエンジンアップデートできなかったけど、説明にある全角文字捜索用ソフト使ってmeshesフォルダ内にあった日本語交じりのファイル消したらすんなり動いた。
ただ言語はEnglishにしとかないと適用途中で落ちちゃいますね。
簡単なサブ環境でしか確認してないけどひとまず問題なく使えるかな?

Vortexユーザーの自分としては自動FNIS実行機能が使えなくなってしまうのがちょいメンドイ。   ID:YyNjRkNT Day:566 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
[FNIS.esp]がダミーとして生成される。とありますがされません。

更新も問題なく完了したし、なんでですかね。   ID:ZmNmY2ZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#192
#190
一定の場所で確定CTDということですとNemesis由来じゃない気がしますね。
ただNemesisはBetaということもあり、負荷が高くなった時にランダムCTDするいう報告も海外の方であったりします。
原因の特定は大変だと思いますが頑張ってください。   ID:hlNmViYW Day:974 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
#190
ありがとうございます。
なるほど、Nemesisもespファイルを作成するという意味だったのですね。
そういう事ですと、自分が遭遇した不具合はNemesisを導入した際に今まで発生する可能性のあったCTDがたまたま重なって発生したか、単にNemesisの導入にミスがるかのどちらかになりそうですね。
もう少し原因を調べてみます。   ID:I0Mjc5MT Day:73 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#189
MODとしてのFNISを別途インストールする必要はありません。
FNIS.ESPはNemesisがダミーで別途作成してくれるのでそれを使用します。そのFNIS.ESPは削除してはいけません。   ID:hlNmViYW Day:973 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
どなたかNemesisに詳しい方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
今までFNISを使っていたのですが、Movement Behavior Overhaulを使いたくてNemesisへ移行、FNISで使用していたアニメーションもDARのアニメーションもMovement Behavior Overhaulもすべて問題なく動作し、街中で動作確認を行ってもカカシになる、CTDするといった事も起こらず正常に動作していました。
しかしシャウラス系のダンジョンに入って戦闘をしていた所、一定の場所で確定CTDするようになってしまいました。
そこでNemesisの導入について調べてみたのですが、解説されているサイトによってはFNISと併用するべきではない、FNISは上書きされるからそのままにしておいて問題ないとバラバラになっており、Net scriptのクラッシュ解説ページにはNemesisは導入してもFNISのespは削除してはいけないとまで記載されていました。
一応、解説通りにFNISのespを戻したらCTDしないようにはなったのですが、これで原因が解明できたのかの確証が持てません。
結局、Nemesisを導入するにしてもFNISはそのままにしておいた方がいいのでしょうか?   ID:I0Mjc5MT Day:69 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
NEMESISでアップデートまでは成功したけど
いざ走らせたら緑のバーが380animationくらいで
ずっと止まってしまう…
再構築中だからまだanimationなんてXPMSSEしか入れてないのに俺ときたら

FINS卒業の日は遠そうだ   ID:U1NTY4MW Day:172 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
#186
私が仕様を勘違いしていたようです
ありがとうございました   ID:FlN2EyNG Day:940 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
#185
どんなModを導入されたのか分かりませんが、それ仕様じゃないかな。
上の方にあるtktkさんのModとかのチェック欄にチェック入れたものはログに上がってくるけど、他のはないと思う。
でも自分が入れたYYアニメはちゃんと動いてるよ。   ID:M4MzEzMj Day:542 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
NemesisでUpdate Engine後にFNIS用のMODを入れてLaunch Nemesis Behavior Engineを押しても
本来は「Mod Checked (数字): (MOD名)」と表示されるらしい部分で
「Mod Checked 1: nemesis」しか出てこない
MO2でもSKYRIMのdataフォルダに直接入れても駄目なんだけど似た症状の方いますか?   ID:FlN2EyNG Day:940 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
#183です。一応解決しました。お騒がせしました。   ID:MzNTVjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
ダンスアニメーションなどを実行する時、大人と一緒に子供を躍らせようとすると、子供の身長が、大人の身長に伸びてしまうのですが、
子供の身長を伸ばさせないようにする方法はあるでしょうか?   ID:MzNTVjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#182
名無しGood!
おま環かもだけどNemesisはXPMSE入れると「Launch Nemesis Behavior Engine」が99%で止まっちまうな。
入れたいモーション系はFNISに対応してるしとりあえずはFNIS続行するか。   ID:RjYTVlMT Day:330 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
Vortex環境ですが何の問題もなくNemesisを使えています
尻込みしている方、怖がらずに試してみてください   ID:E2ZDBmMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
https://furutao.com/blog/2020/10/20/s…
こちらの記事に日本語OS環境下でNemesisが正常動作しない(自環境では最初のUpdate Engineが言語エラーで完了できなかった)とのことでLocale.EmulatorというソフトをPCにインストールしてMO2やVortexからの起動ではなく、直接Nemesisを右クリックして追加されたローケルエミュレータ下での起動で初期のUpdate Engineが完了できました。
Nemesis導入で躓いてる方は上記のリンクに分かりやすく説明されているので参考にしてください。   ID:E1MjNlOD Day:323 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)は日本語環境でと動作しないですね   ID:ZhMTMwMj Day:54 Good:0 Bad:0
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#178
177です
失礼、toolsの中にありました   ID:NjOWQ4Zm Day:4 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
FNIS7.6で復活してるね。
それはそうと、EXEがないようだけど、どうするんだろ?
自動的に適用してくれるのかな?   ID:NjOWQ4Zm Day:4 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
私の環境だとNemesis使っているとランダムフリーズが発生するんだよなぁ・・・

NemesisのGitHubのissueに同じようなこと書いている人いるけど
回答がないし・・・
回答あるまでFNIS使っておくしかないのかなぁ   ID:YyMzFkOW Day:202 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
FNISが、TKドッジなんかを読み込まなくなってしまった。vortexがアップデートでいらない事をしたのかな……? 以前は問題なく使えていたのに。

MODの場所はきちんと一つのドライブにまとめてるんですがねぇ。   ID:QzOWE0YW Day:48 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
Nemesisを入れてみたけど「Update Engine」をクリックしたらクラッシュして困ってたけど、解決できたので共有。
自環境:
MO2でMODを管理。
MO2はCドライブにインストール。
SKYRIM SEはDドライブにインストール。
この環境で通常のMODと同様にNemesisをインストール(Cドライブへ)
 ↓
クラッシュが発生
 ↓
ダメ元でNemesisをSKYRIM SEのインストールフォルダへ移動
 ↓
MO2で起動したら「Update Engine」が無事完走。

既出コメントであったかもしれないけど、インストールするドライブが違うとエラーになるっぽい。
同じことで悩んでる人は滅多に居ないだろうけどダメ元でお試しあれ。   ID:RmOGY5OG Day:0 Good:1 Bad:0
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#173
名無し
説明文にあったので Nemesisを導入しましたが、読み込みが途中で止まります。Fnisからの乗り換えでも、MODごとにチェックしなければならないのでしょうか。・・・だとすると、一から環境構築かぁ・・・。

1PLAYで1000時間ほどなので、当分、FNISを使い続けます。   ID:AyYWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
色々と状況によってありそうですね。私はDARを併用していてその中の日本語ファイルをリネームするだけで使えたんですが。   ID:gyZjQwYT Day:155 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
>※全角文字のファイルがあると更新失敗します。ファイル名は英語にしておきましょう。
Update失敗している人はこれかなと思って、animationフォルダの下に日本語ファイルとフォルダを置いてみたのですが、再現しませんでした。
もっと上の階層が日本語フォルダだとダメとかありそうですけど、自分の環境壊しかねないので、原因探るのは断念。   ID:U4ZTNlNj Day:19 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
Day0のワイでも0.84使えてるやで。リモートで手順教えるとしても5分とかからない。   ID:FkOTk0MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
うちは0.84は使えないな   ID:M5NWFhND Day:28 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
ふっつーに使えてるけどなあ   ID:Q1NGY2Nz Day:52 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
nemesis0.84は日本語環境だと使えないとか昔聞いたから0.83cを使ってるけど今は0.84でも行けるのかな?   ID:NmNDNkZT Day:148 Good:0 Bad:0
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#166
名無しGood!
日本語が使えないNemesisには移行できないな。FNISずっと使い続けるしかない。
と言っても、MO2でインストール時にModに日本語で説明つけてるだけなんだが、付けられないと不便なんだよね。   ID:kxMmMyOG Day:190 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
俺もNemesisに移行しようとしたけど6001エラー出るし、じゃあLocale-Emulator経由で起動したら途中で落ちるしで結局今もFNIS使い続けてるわ   ID:VlZTgyNG Day:10 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
Nemesisは導入が難しそう、と思って敬遠してたのだが、説明読みながらやったらあっさり動きました。

説明書いてくれた人ありがとう。   ID:YxMTgzOT Day:159 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
NemesisとFNISは併用はできません   ID:YwNWRjZD Day:216 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
Nemesis入れてから主観視点での挙動が妙な事になったんだけどFNISって消しちゃった方がエエんかなぁ   ID:Y5MzQwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
Nemesisが文字化けしたりして動かないのは自分環境のフォルダの中に日本語名のファイルが入ってたりするとそうなる   ID:gyZjQwYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
#159
日本語OSで使っていますがアップデートも問題なくできていますね…
英語版OSと認識させるということもやっていないです。

ただNemesisの使用言語を日本語にすると動作が怪しい時があるので、そこは英語のまま使ってます。   ID:VlNGQ4ZT Day:1205 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
Nemesis使えってなってるけど導入しようとしたらアップデート出来ないとかで動かない。
なんかツールかまして英語版osと認識させれば動くと言うのをネットで見たがそこまでする気になれず結局FNISから移行できずにいる。   ID:UyYWQxZm Day:48 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
#157 ああ、バグだったのですね! 今まで使っててこんなことになったのは初めてで、調べても同様の症状が確認できなかったので。

一言いただけてほっとしました。   ID:QzOWE0YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#156 先程まで更新されたファイルが出てましたが無くなったところを見るとバグが多くて一度消したのかも知れませんね。   ID:QzZWU2OW Day:4 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
GenerateFNISforUsers.exe が狂ってしまって、実行してもメモ帳のように開いてしまって、中の文字が読めるだけになってしまいました。

これを戻す方法ってありますか? MODを導入していたら突如なってしまって、困っています。   ID:QzOWE0YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
error(2014)とやらが出てしまう。
vortexで先ほどfnisの管理で自動でチェックを入れる機能を使ったとたんに
エラーが出るようになった。
File Redirectionにチェックを入れるとエラーが出てしまう。
弄る前はチェック入れたうえで動かせていたのだが。
fnis.iniで指定しているプロファイルが見つからない といった内容のようだ
vortex側で、自動実行時の一覧はプロファイル毎に個別に保存される、という一文が関係しているのだろうか。   ID:EzMTYyZW Day:62 Good:1 Bad:0
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#154
名無し
MO2の右側の実行からだと起動できるのにジグソーパズルアイコンからだと起動できなくなったんですが原因と対策分かる方いますか?   ID:EyYmVlZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
いずれかのMODにMacの不可視ファイル(.DStore)が含まれていると、FNISでerror(9)が出る場合があるようです。消したら治りました。   ID:RhM2JjNT Day:660 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
#151
魔法と本体別だったんだ、両方入れて魔法は手に入ったけど相手に魔法使ってもモーション変わらず…何か失敗しているのだろうか   ID:UxZTllNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
#150
魔法は本体とは別ファイルなのん   ID:ZiYWIxMj Day:916 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
FNIS SEを入れてゲーム開始した時魔法が追加されないのは導入失敗してる感じ?   ID:UxZTllNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
#145
いやマジでここで詰まってたから本当に感謝!
自分の場合、usvfs_proxy_x86.exeがFNIS Behaviorの更新を行うと勝手に削除される不具合が起きてて頭を抱えていました。
しかしusvfs_proxy_x86.exeをウイルスバスターのスキャン対象から外すことで消去されることなくERROR(2012)も解決しました。   ID:E5OTc5OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
そのままでもわりとどうでもい   ID:ZiYWIxMj Day:906 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
FNIS SEをMO2でダウンロードしたのですOverwriteのファイルってどうしたらいいでしょうか?
空のModファイルを作って名前をつけてOverwriteの中のファイルを入れればいいんでしょうか?   ID:NmNGI5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
#145
詳しく教えてくれないだろうか?   ID:YyYTk2NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
ものすごい詰まったのでこんなことがないように共有
usvfs_proxy_x86.exe
こいつがウィルスソフトとかで引っかかってると
ERROR(2012)が出続けるぽいです
一番最初に引っかかってたのを見逃しててずっと詰まっていた...   ID:c2YmVlOW Day:0 Good:1 Bad:0
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#144
名無し
#142
あるよ。modsって言ってるからMo2で導入したんだよな?
Mo2の歯車マーク/+/ファイルから追加/c/Modding/Mo2/mods/
Fires New Idlles in Skyrim SE-FNIS SE/
tools/GenerateFNIS_for_Users/GeneraateFNISforUsers.exewを
登録。Mo2で導入したなら導入時にデクトリの最上部に有りませんみたいなエラーでるから展開して右クリックでDをデクトリ最上部に指定みたいな流れを経て導入するんだがココでつまずく新規多いがココはクリアして正常導入できたの?   ID:IzYTU1Zj Day:235 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#142 お力添えもなにも、どうやって導入したのか何を使ってるのかすら分からんのに、どうやって助けりゃいいんだ?

あんたの行く先では地面は揺れないぞ。   ID:c4NWE1Nm Day:609 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
FNISをDLしてModをインストールするところまでは行けるんですが、GenerateFNISforUsers.exeがModsファイル内のFNIS内に存在せずFNISの起動ができません。FNISのVerは7.6です。どなたかお力添えをお願いします。   ID:BmZjcwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#138 お前がうざいw   ID:FlM2NlOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
#138
何でもかんでも厨つけてる奴の方がウザいよ:(   ID:VjZGEwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
自己解決したといってるところにわざわざ「うせえ」と書く方が鬱陶しい   ID:U1MGEyNm Day:55 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:Q2OTQ2MD Day:0 Good:1 Bad:7
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#137
名無し
すまん自己解決したわ
#95のとおりにFinsUser.exeを実行ファイルとして登録したらようやく起動したわ
ほんまエスパーさんには感謝やで~   ID:VjZGEwZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
#135
SKSE64で起動してもダメやったなぁ~
TKTKさんの手順に従ってやってるんやが全然起動せん
もしかしてスカイリムのDataの方にもぶっこむ必要があるんやろか   ID:VjZGEwZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
#134
一度も起動したことがないのであれば、MO2を介さずに起動してみるとMO2から利用できるようになる場合もありますね。
私が一度そうなりました。   ID:Y2ZTQ3Nj Day:45 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
MO2で手順通りに導入したつもりなのにMO2>FNIS>FNISの実行を押してもGenerateが起動しない・・・なんでや   ID:VjZGEwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
Thanx to Fore   ID:EwYTM0OG Day:22 Good:0 Bad:0
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#132
名無しGood!
Fore氏が引退するとの事で黙っていられませんでした。
今はただただ感謝を。そして家族とゆっくりと日々を楽しんでほしいです。   ID:RjYjQxYj Day:213 Good:1 Bad:0
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#131
名無し
nexusやfnisに16年も携わってきたのですね。凄いの一言で終わらせられない程の感慨深さすら思わされます。
fnisに限らずだけどmodを提供してくれる作者さんには感謝!   ID:AxZDU5M2 Day:179 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
FNISの開発者さんが引退されます。
MODの管理がNexus運営に移るとのことでMODが消えることはないのですが、特定の誰かが開発を引き継ぐわけではないので実質FNISの開発とサポートはなくなると思われます。
なのでパッチの作成などの事情を考えると今後Nemesis対応に向かうmodderさんが増えるかもしれないですね。   ID:VlNWYyOT Day:487 Good:1 Bad:0
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#129
名無し
#127です。
#128さんありがとうございます。
すべて試してみた結果、インストールパスを変更することで問題なく動作しました。
本当に助かりました。   ID:dlOGIxNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
#127
エスパーしますね。
 ・FNISのインストールパスや手順は正しいか。#99#92
 ・MO2の左ペインでFNISをアクティブにしているか。
 ・MacTypeを使っていないか。#116
 ・FnisのUser.exeをMO2に正しく登録できているか。#95
その他のコメントも一読することをおすすめするでござる。   ID:QxOGEwMD Day:33 Good:1 Bad:0
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#127
名無し
皆様の知恵をお借りしたいのです。
MO2からFNISを起動し、FNIS Behaviorの更新をやってみるのですが

ERROR(2012): 生成失敗: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx weapequip.hkx staggerbehavior.hkx sprintbehavior.hkx shout_behavior.hkx magicmountedbehavior.hkx magicbehavior.hkx magic_readied_direction_behavior.hkx 1hm_locomotion.hkx 1hm_behavior.hkx 0_master.hkx

と表示され上手く動作しません。
MODの説明に書かれている通り「管理者~実行する」も実行しましたが、
上記と同様のメッセージが出ました。

環境は
win10
skyrim SE ver1.5.97.0
FNIS ver7_6
MO2 v2.2.2.1

PC知識も豊富ではなく状況を事細かに説明できませんが、
助けていただきたいです。   ID:dlOGIxNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
2020/02/18 Ver7.6 (final ver)

・XPMSSE ver4.6以降の新しいスケルトンボーンに対応
・今後発表されるスケルトンはFNIS更新不要で対応可能
・FNIS XXLで増やすアニメの最大数を26200から32000に増加
・不具合修正(GenerateFNISforUsers.exeのProper Spell Cast Direction向けPatchが正しく動作するように)
・最大アニメーション数超過時のワーニングメッセージを削減(※1)
・クリーチャーパックの一部イベント名を変更(フロストバイトスパイダーとマッドクラブのアニメーション終了イベント名を大文字化)

※1:
使用できるアニメーション数には上限があり、これを超えるような大量のカスタムアニメーションを導入しているとCTDをおこす。このためFNISのGenerateFNISforUsers.exeを実行すると現在使用しているアニメーション数を警告表示するようにしている。この上限はMODで増加させることができるが警告で使う最大数はあえてバニラの最大数を使っている。これはMODに詳しくないご新規ユーザーのことを考慮しているため。上限増加は以下のどれかを選んで使う。
・FNIS XXL
・SSE Engine Fix
・Animation Limit Crash Fix SSE

とりあえず更新履歴を翻訳。
でも実際に動かしての確認はしてません。すまない、すまない。(´Д`)   ID:QxOGEwMD Day:19 Good:4 Bad:0
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#125
名無し
FNIS 7.5.1のままがいいのかな?
アップデートしない方が無難そうな気がする
7.5.1で使用していますが何も不具合出ていません。   ID:VhZDZhY2 Day:96 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.5.1
#124
名無し
SkeletonArmFixにチェックを入れるとFnisが落ちるのですが、どなたか解決法を教えてください。XPMSSEは導入済みです。   ID:RlZTJmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
122の連投だけど、#120って、速度を変えるmod入れていない?
自分も同じ症状に悩まされてる。   ID:EyMDFiMD Day:265 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
何個かためしただけなんだけど、移動速度を変えるとモーションがバニラに戻ることない?
特に左右のrunとwalkが顕著。editor見ても競合がないし。。。   ID:EyMDFiMD Day:261 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
GenerateFNISforUsers.exe 起動時、ERROR(5) D:\Game\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs\defaultfemale.xml にアクセスできません …(※当方環境)と出てアップデート出来ない問題が発生していましたが、PC再起動したところいけました。
同じ人がいたら試してみてください。   ID:FhNzJhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
walkleftがなぜか反映されない。片手武器、弓でバニラのまま。他の方向は反映されるのに。。。フォルダの中見てもしっかりファイルはあるんだが。。。   ID:EyMDFiMD Day:250 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
手順通りにやっているはずなんだけど、更新をクリックしてもアニメーションが追加されない。。。   ID:EyMDFiMD Day:235 Good:0 Bad:0
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#118
名無しGood!
FNIS Spellsってのは使った事なかったけど、試しにフォロワーにFNIS NPC Idlesでダンスポーズとらせてみたら超楽しいが
ポーズ解除が出来ないな、トグル形式かと思ってもう一度呪文かけたがやめないしセル移動してもポーズしたままだ
ウチの環境では何かと競合しててそうなるのか仕様かよくわからんが、FNIS NPC Idles使うとセーブデータ戻すしか解除できないから宝の持ち腐れになってしまう   ID:IzYTU1Zj Day:46 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
うちだとMO2からみるとVer1.0になってるんだけど問題ないんだろうか   ID:MyNmFjNT Day:27 Good:0 Bad:0
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#116
名無しGood!
2012エラーですが私はmactypeが原因でした。   ID:U3Y2Q2Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
アニメーション関連のクラッシュで困っている人はスケルトンMODをアップデートしましょう。
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEはFNIS 7.5.1のクラッシュ問題に対応しています。   ID:ZjMWY5M2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
#113 インストール場所変えた後は、Steamから直接SkyrimSEのランチャーを起動すると直りますよ。MO使ってる場合は、MOからランチャー立ち上げてもたぶんダメです。   ID:RlZDQwOD Day:69 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
警告: Generatorの本来のパス: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\tools\GenerateFNIS_for_Users
Steamの場所変えたらこんな事になってしまった。
FNIS無しのスカイリムを歩むはめになるとは、、、トホホ   ID:IzYTU1Zj Day:145 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
#111 Nexusの広告欄にときどき悪質な広告がでることがあるから、不安ならuBlockやAD Blockを入れた方がいいかも(ダウンロード速度に制限がかかるけど)。運営に悪質広告を報告すれば、ある程度は対処してくれるみたい。   ID:hjZjM3Yz Day:1070 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
解決しました。購入しなくても大丈夫そうですね
あそこでwinzioの購入画面が出てくるのはややこしいですね   ID:RkYWZmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
FNIS Behavior SE 7_5_ 
このファイルをダウンロードして開こうとするとwinzipの購入画面になるのですが、有料のwinzipを買わないとできないのですか?   ID:RkYWZmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
更新したらTK Dodgeが機能しなくなったから我慢してたが戦闘がキツくなってきた   ID:ZmMGZlYT Day:82 Good:1 Bad:0
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#108
名無し
Version:7.5.1 、昔のバージョンにもあった不具合の日本語表示にすると下のパッチ表示がズレるっていうのがまた起きている。英語表示なら大丈夫っぽい。   ID:M0YTE4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.5
#107
名無し
FNIS Behavior SE 7_5 XXL Beta-6が追加された   ID:FhZjRjY2 Day:161 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
↓どうもありがとうございます   ID:NlNTU3Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#104 ここを見てください
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
ざっくり訳:
普通にFNISのメインファイルをインストールして有効化する(必要ならオプションのFNIS CreaturesとFNIS Spellsも)。
必要なMODを入れてDeploy(配置)してスターターダッシュレット(トップページのツールボタンの並んだ欄)をリフレッシュすると、FNISのツールボタンが明るくなって使えるようになる。
VortexではFNISは自動的に実行される仕様。NMMならFNISの画面でオプションをチェックするが、VortexではMODS画面のConfigure FNIS(FNISの設定)ツールボタンで事前に設定しておく。   ID:JlODc2Mj Day:917 Good:1 Bad:0
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#104
名無し
Vortexでの導入の仕方がいくら探してもわからない・・・   ID:NlNTU3Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
VortexでFNISを使う場合、FNISをインストールした後ダッシュボードのFNIS連携をはいに変えれば、FNISが必要なMODをインストールしたら勝手にFNIS Behaviorの適応をしてくれる…という事でいいのかな?   ID:lhMGFmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
#101
自己解決しました   ID:M2OTA4MD Day:17 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
MO2からGenerateFNISforUsers.exeが起動できない…
実行ファイルのパスも間違ってないし、#99に書かれているようなディレクトリ階層の問題もない
どなたか原因分かる方いらっしゃいませんか?   ID:M2OTA4MD Day:17 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
申し訳ありません、SEのページだと気づかずに書き込んでしまいました。
無視していただけると幸いです。   ID:Q0MWNlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
昨日導入を始めてから丸一日たち、今朝やっと正常に導入できました。LE、MO2使用です。

(1)MO2からGeneratorを起動できない
NexusModからVar7.4.5をDLしMO2に導入したところ、ディレクトリ階層が
MO2\mods\FNIS Behavior\FNIS Behavior 7.4.5\Data...
となっていました。これを\FNIS Behavior 7.4.5を消して
MO2\mods\FNIS Behavior\Data...
に修正したところ、無事MO2からGeneratorを起動できました。導入手順には「管理者権限で実行」にチェックを入れるとありましたが、私の場合には逆に起動できなくなりました。

(2)Generatorを起動し更新しても、何も読み込まれない
Dataフォルダの中身をDataフォルダと同じ階層に移したら、無事に読み込むようになりました。

結局、ディレクトリ階層が二重に入れ子になっていたのが原因だったようです。

お役に立てれば幸いです。   ID:Q0MWNlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
3個のMODの character用アニメーションが 168 追加されました。.
1 つの警告がありました.

整合性の問題は 0件 です。

警告の確認はどうすればいいか教えてください。   ID:BjOGJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
多分Archery Gameplay Overhaul SE用だと思うけどオプションファイルの所に追加されてるから
Archery Gameplay Overhaul SE使ってる人は一度見てみるといいかも   ID:kzY2EyNz Day:131 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#95
質問者ではありませんが、エスパー回答のおかげで問題解決できました
ありがとうございました。   ID:MxN2E0NW Day:7 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
#94
エスパー回答です。
MO2を使っているのなら、FnisUser.exeをMO2に実行ファイルとして登録する際に右ペインのDATAタブからEXEをたどって右クリックして登録してみてください。
エスパー不足であればご容赦を。   ID:Q1NDM3OT Day:386 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
警告: Generatorが正規の(Steam版)Skyrimがインストールされているディレクトリ以外から実行されています。SKSEを使用している場合、いったんSteamからSkyrimを起動すると解決できるでしょう。
とあるのですがランチャーからskyrimを起動したりしたのですが消えません。
FNISのみ入れて起動しても自キャラがカカシになってしまいます。
どうすればよいのでしょうか   ID:dmYmQ5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#93
名無しGood!
やっと動いた(笑)
専用解凍ソフト使わないとエラー出るのに気づかず数時間…
それにしても凄いの一言 逝っちゃいます!   ID:M3OWQ1Yj Day:66 Good:0 Bad:0
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#92
名無しGood!
ずーっと動かないなー・・・と悩んでいましたが答えは単純でした。
(SkyrimSE.exeのパス)\Data\tools\GenerateFNIS_for_UsersにあるGenerate~.exeじゃないとダメだったんですね。
別な場所に解凍して起動してました・・・
ちゃんと<<警告>>読めって話ですね・・・お恥ずかしい///   ID:gwNWU3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#90です
手動で導入したら動きました。お騒がせしました   ID:FmZTUxYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
何やっても2021エラーと毎回表示されるのですがどうすればいいのでしょうか?   ID:FmZTUxYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
インストール時の最上位に開始フォルダがありません。問題ですが…
これは、インストール窓の
FNIS~の>をクリックしてツリー下のDATAフォルダを右クリックして開始指定すれば良好に変わりインストール出来ます(FINS.epsがあるフォルダ)。
自分もインストール出来なくて何時間も迷って人のブログを見まっくって解決したので、メモ代わりに書いておきます。   ID:EzMzkzYW Day:5 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
#83です。

開始フォルダは
d:\MyGames\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data
に設定しています。
「空欄」は問題切り分けの為、試しにやってみました。(当然だめですけど)

skyrimと書いたのは省略しすぎましたね。上記の通りです。
MO2は
d:\MyGames\MO2
にアーカイブ版で本体一式を入れていて、MODは
d:\MyGames\MO2\mods
です。

MyGamesって一段階フォルダを下げたこととかNGですかね。。。
NMMだとエラー出なかったので、MO2特有だと考えています。
※できれば、本体を汚さないMO2でいれたいとこで。   ID:I1MmZhOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
スカイリム起動、SKSE起動、SKYUIを入れて起動、は全てOKです。
SKELTON Arm Fixのみチェックでもエラー2012でした。
なら開始フォルダーが間違ってないかな?
Dドライブ直下なら
d:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data 普通はこうなる

・空欄
・SkyrimのData

空欄は論外だしskyrimなら記載ミスかな?   ID:M5NWY0ZT Day:14 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
#83です。

#84さん、#85さんありがとうございます。

スカイリム起動、SKSE起動、SKYUIを入れて起動、は全てOKです。
SKELTON Arm Fixのみチェックでもエラー2012でした。


GenerateFNISforUsers.exeの実行パスは記述あり(だから立ち上がる)ですが、開始フォルダは
・空欄
・SkyrimのData
両方試しましたが、エラー2012という状況です。

エラー後、overwrite配下に出るログを見ると

生成中 defaultfemale.xml ...
Start Template: templates\defaultfemale_Template.txt
Max RecIndex: 1000
生成中 defaultmale.xml ...
Start Template: templates\defaultmale_Template.txt
Max RecIndex: 1000
isAAbehavior 0 / 0
生成中 0_master.hkx ...
Start Template: templates\0_master_TEMPLATE.txt
Symbolic: 0 AnimObj Addr: 2580
Symbolic: 1 AAGroupVars Addr: 2580
Symbolic: 2 Paired Addr: 2612
Symbolic: 3 Killmove Addr: 2810
Symbolic: 4 FNISRefGen Addr: 2810
Max RecIndex: 2816
Converting 0_master.xml to .hkx

どこかにアクセスできない?から作れないようにも見て取れるのですが。。。
Win10管理者権限とかでしょうか。。。   ID:lmZDE4OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
#83
すごい素朴なことだけどMO2から起動て、実行ファイルのパスとかしっかり設定されてるのかしら   ID:A5ZTRmYz Day:129 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
FNISは普通のMODではないので他に原因が無いか確認したほうがいいかと

・スカイリムが起動できるか確認
・SKSEで起動して起動できるか確認
・FNISでは無く「SKYUI」のようなMODを入れて起動し動いているか確認

後、FNISの設定がありますが最初は「SKELETON Arm Fix」のみにチェックを入れて更新できかを確認したほうが良いと思います。   ID:M5NWY0ZT Day:13 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
MO2からのGenerateFNISforUsers.exeでのBehavior更新実行でつまずいています。解決方法のお知恵を拝借できればと。
2年ぶりにLEからSEに移って始めたくて…

1.発生するエラー
コメントによく見かける2012エラー
feamle、maleフォルダがないと出た後、デフォルト?のhkxが生成失敗と表示

2. 環境
OS Win10
SkyrimSE 1.5.39
SKSE64 2.0.7
MO2 2.1.4
インストール済MOD なし。FNISが初

Steam,SSE,MO2は全てDドライブ配下(UAC対策)

3. やったこと
コメントにある、XBOXのゲームバーはOFF
その他、説明文にある手順や動画を見てトライ済

よろしくお願いします。   ID:RmYTlmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
#77です

#81さんの言う通り、XBOXのゲームバーをオフにして再起動した後、正常に動くようになりました!

昨日FNIS関連で色々悩んだあと、他の環境も整えるべく「LOOT」「SSEEdit」も導入したのですが、まさに同じ状況(公式esmしか読めない、SEのDATAフォルダに直接esp配置すると認識するけど読み込むとエラー等)でした。正直詰んだ、と思いました。
・・・実は、ゲームバーをオフにした後、「再起動」ではなく「シャットダウン」して、何も改善されていなかったので途方に暮れていましたが、何となく再起動してみたら治ってました。
パソコン使い始めて10年ぐらいになるのに、再起動の重要性に気付いてなくてほんと恥ずかしいです。。

ありがとうございました!   ID:U0YmQxND Day:1 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
大きな変更は加えていないのに突然2012エラーが出るようになり、調べてみるとFNISだけでなく、LOOTやSSEEditでも公式esmしか読み込まれていない状態に…。

http://forum.step-project.com/topic/1…
原因はこちらに書かれている通り「XBOXのゲームバー」でした。
windows設定>ゲーム>ゲームバーをオフ
これでwindowsを再起動したところ、私の環境では治りました。(再起動しないと駄目です)
まさかこんな部分でエラーが出るなんて…
FNISに直接関係あるわけではないですが、2012エラーの一例としてコメントしておきます。   ID:kwODBlYT Day:16 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
#79 なるほど、それならUACは関係なさそうです。steamのスレッド(ググれば見つかります)には、Error 2021 Language file(s) missing In Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languagesというメッセージなら該当フォルダのtxtファイルがうまくインストール/マッピングされないのが原因とありましたが、恐らくうまくインストールされているでしょうね。FNISのソースでもあれば追いかけて原因を絞り込めそうですが見つけられませんでした。お役に立てなくてすみません。   ID:Q0NTQ1NW Day:607 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
#77です

#78さん、ありがとうございます。
私はWindowsVista時代からパソコンゲームを始めましたが、確か当時から「C:/Program Files」関連にインストールすると予期せぬ不具合が出る、という事から、ほとんどのゲームを「D:/GAME/」となるようにしてきましたが、それでもUACの影響を受けることもあるんですかね・・・

ひょっとして、見境なくほとんどのEXEのプロパティで「互換性→管理者としてプログラムを実行する」にチェックを入れているのも問題なのでしょうか・・・

結果的にはMO2のUIからの起動ではなく、展開された「mods」フォルダからならFNISの更新・適応はできるので何とかなっていますが、他のプログラム(BodySlideなど)は問題なくMO2のUIから動作しているので、ちょっと気になっていました。
「動くのなら問題ないじゃないか!」と思うかもしれませんが、トラブルなくスムーズに動作している方が大半だと思うので、自分の設定環境がどこかおかしいことにあせっていました。
もうちょっと調べてみます!   ID:U0YmQxND Day:0 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
数日前にMO2 + FNIS最新版を導入しましたが問題なく動作しています。コマンドプロンプトがちらちら表示されるのはサブプログラムを実行するためで正常動作です。steamのスレッドなどを読むとUAC(Windowsのセキュリティ機構)が邪魔をしてNMM/MO2で全ファイルのインストール・マッピングが阻害されるのが原因と書かれていました。FNISの問題に限らず、C:/Program Filesにインストールすると何かと問題が発生しやすいので、C:/SteamLibraryなど、UACの影響を受けないフォルダにゲームをインストールするのが安全です。   ID:Q0NTQ1NW Day:607 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
私も昨日色々試しましたが、MO2の「RUN」から起動すると(2012)が出て、何度やってもうまくいきませんでした・・・
今朝、MO2 2.1.4がNEXUSで公開されていたので(昨日までは2.1.3だったはず)、バージョンアップした上で再チャレンジしてみたのですが、やっぱり駄目。他の方が言われている、「アーカイブ版」でためしました。
詳しく言うと、MO2上(UIって言うんですかね?)で起動するとコマンドプロンプトの黒い窓みたいなのが何回も点滅するように出て、挙動自体がおかしい感じ。これも他の方が言われているように、不足しているファイル、もしくは参照できないファイルの個数分出ているような気がします。
FNISを何回も消しては入れ、消しては入れをしているので、正直色々ファイル構成などがおかしくなってないか不安になってきました。
おまけにMO2 2.4.1では日本語化の選択がなく、英語で使う事になってしまい、誤った操作をした事もあります(FNIS SPELLを上書きしちゃったり)。
途方に暮れていましたが、そういえば昨日、MO2にFNISをインストール(modsフォルダに)した際、そこからなら何事もなく更新出来たのを思い出しました。
MO2の「UI上」で起動した際は「日本語」に設定していたのですが、「MO2のmodsフォルダ上」で起動した際は言語が初期状態の英語でした。
おそらく、MO2のUI上での設定をミスっているんだな、と思い、参照フォルダなどの設定を何度行っても「別のEXE」を参照して実行しているような気がします(根拠は上記の設定した言語の違い)。
ゲームプレイ自体は今のところ問題ありませんので(FNIS SPELLでNPCをアニメーションできる)、あきらめてFNISの更新はmodsフォルダ内に展開されているEXEから行おうと思います。

MO2のUIを経由せず更新することで何か不具合ってありますかね?
「FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc」は入れずに起動しました。(youtubeにあがってる動画のようにDATAフォルダに入れるの忘れてた)
文章でばれてると思いますが、パソコンの知識かなり疎いです。。   ID:U0YmQxND Day:0 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
#75の追記です。
厳密にはエラー時に"\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs"以下に生成されるXMLファイルを移動させれば良いみたいです。   ID:FjNzI2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
当方はアーカイブ版からの実行でもエラー2012を解消できず、エラー状態でOverwriteに作成されたtoolsフォルダーをゲーム本体のDataフォルダーに移した後、再度MO2から実行するとうまく行きました。一概に直るとは言えないですが、同じような状態で困っている方がおられたら試してみてください。

当方の環境はMO2v2.1.3、FNISv7.4.5です。   ID:FjNzI2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
MO2で#59の方と全く同じエラーが出た全く同じ方法で解決
インストーラー版でどうにかならないかと四苦八苦しましたが結局アーカイブ版に変えたらあっさり問題解決…
PCに詳しくないのでなぜインストーラー版でこのようなエラーが出てアーカイブ版だとOKなのかさっぱちわからないので似たような問題が起きた時怖いなあ   ID:g3NGI5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
#72
やはりFNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.pscは入ってないですね…
ただNMMから導入してFNISを起動してみたら
さっき出ていたError 2001 PatchList.txt/PatchListSE.txt が存在しません、という文面は出なくなりました!
原因がよくわからないのが不安ですがもうこれでやっていこうと思います…ありがとうございました   ID:UzNmRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
#71
1. マニュアルでダウンロードする
2. 上手く行かないのならブラウザを変えてみる(Firefox,chrome確認済み)

FNIS Behavior SE 7_4_5-3038-7-4-5.7z を解答するとこうなる
--------------------
\FNIS Behavior SE 7.4.5
├\Data
├FNIS_Readme_7.4.5 SE.txt
└FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc ← これ
--------------------   ID:Y0ZWE2N2 Day:128 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
#70さん
返信してくれてありがとうございます
試しにsteamで起動してからもう一度FNIS起動してみましたがダメでした…
そもそもこのエラー文って頻繁に出るものなのでしょうか
何かが存在しません、という文面から見るに、明らかに何かが足らないということだと思うんですが、思い当たる部分がありません

解説のブログには「これをコピペして」という感じでさらっと明示されているファイル名が、実際のダウンロードサイトから落としたものの中にはどう見ても入っていないという事が多々あります
http://www.subcolle.com/entry/latest_…
こちらの記事のFNISの項目でもFNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.pscというファイルが入っているかのように紹介されているのですが、実際に最新バージョンを落とすと入っていないので、これが原因なのでしょうか?そうだとするとどうしようもないのですが…   ID:UzNmRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#69さん
これ入れた後一度SteamからSkyrimを立ち上げないときちんと認識しなかったはず

もしこれやってたらこのコメはスルーして下さい。   ID:I0OWFlOD Day:142 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
手順通りにやってるつもりだが、FINSを実行すると
Error 2001 PatchList.txt/PatchListSE.txt が存在しません - FNISを再インストールしてください
と出てどうしようもない
皆簡単そうにやってるけどよくスムーズに解決までいけるよなあ…   ID:UzNmRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
MO2でFNIS導入時、#59と同じエラーで悩んだけれどこの動画の通りに導入したら動いたので参考手度に乗せておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=CvdMa…   ID:RmYzc2ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
SE版出て結構経つし、もう試している人も結構いるんじゃないかと思うけど
xp32氏の旧スカイイリム用ModはCKに付いてくるアニメーション変換ツールでSE向けに変換して、チェック入れた後FNIS Behaviorを実行すると普通に動作するね。旧スカイイリムでMOMOジャンプ等を使っていた人は試してみて。   ID:kzNzJhNG Day:32 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
7.4.5でVR版含めて統合されたぽいですね   ID:dlMzVkMT Day:39 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
今回からVR用のも追加されてるね
VRユーザーにとっては朗報になるのか   ID:UyMDljZT Day:96 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.3.1
#64
名無し
v7.31リリースから1ヶ月過ぎ落ち着いているようですのでMODの説明を本格更新しました。
descの記述を中心に、ご新規ドヴァキンにも分かるよう心がけ、分かりやすさと文章量をバランスしましたが、それでも結構な量になりました。。
私自身理解が足らないことも多いのでおかしな箇所やこうした方が良いというご意見を教えていただけると助かりますです。ハイ。   ID:U4ZTA4ZG Day:178 Good:6 Bad:0
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#63
名無し
上手くいくはずのことが上手くいかない
これに遭遇することはたまにありますが、その際は手当たり次第に色々と試すのではなく、初歩に戻って一歩ずつ確認することを積み重ねるほうが良いと思います。

◯◯をやってみると何故か上手く行った。
これは短期的に問題は解決するかもしれないですが原因が分からないままなので、また問題にぶつかります。   ID:U4ZTA4ZG Day:178 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
#57
「lab系」についてはわからないけど、XPMSSEは問題なく動いてるなあ   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
いや、これだけの人気MODでユーザーも多いんだから、上手く行かない場合は基本的に「おま環じゃない」という事はないと考えておくべきだと思いますよ   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
こちらも
FNISの中身をskyrimse/dataにしてもだめ

おま環じゃないことを祈りつつアプデを待ちます   ID:NjMDE0Mm Day:83 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
SE用の環境もかなり整ったみたいなので、久々にスカイリムに入り浸ろかと、LE時代には使ってなかったFNISを、これもLE時代には結局使わなかたMO環境で導入してみたら、ERROR(2012)defaultfemale.hkx defaultmale.hkx 0_master.hkxが生成できないという、幾人かがぶつかったエラーで頓挫しかけました

シンボリックリンクやら色々試したのですが上手く行かず、結局MOをインストーラ版からアーカイブ版に入れかえたらあっさり上手くいったので、問題が解決してない方で、インストーラ版使ってる場合は試してみてもいいかもしれません

それから、もう一つ心当たりとしては、最初はずっとMO側のMOD置き場を、ゲームごとに切り替える事を考えてMODORGANIZER/GAME/SKYRIMSE/以下にしていましたが、MO入れ替えの際には何も考えずにFNISを読み込んだ結果、MODORGANIZER/mods/以下に配置されているわけですが、こちらも関係あるかも   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
VR用が出ました
オプションに追加されたっす。
VRユーザー専用みたいなのでお間違えないように   ID:JlYjgxYm Day:77 Good:1 Bad:0
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#57
名無し
このverだとlab系は動かないんですかね?
XPMSSEでこれ入れたら棒立ちになる   ID:UzOTk2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : V7.2
#56
名無し
今の所ページのVer変更は無いですけどMOD自体のVerは上がってますね
7.2から7.3に   ID:RkY2MzOD Day:47 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
Animated Eating Reduxと競合しなくなってる!   ID:UzNTg2Yz Day:21 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
2018/03/04
FNIS Behavior SE 7.2:
Fixed a bug related to the TK Dodge patch
Fixed wrong patch sequence for non-English languages
Fixed wrong version data in scripts and assembly (for new versions of FNIS PCEA2 and Sexy Move)
Minor bug fixes and adjustments for combined Skyrim / Skyrim SE tool version

上記を機械翻訳したのがこちら↓

2018/03/04
FNISの行動SE 7.2:
TK Dodgeパッチに関するバグを修正しました。
英語以外の言語での誤ったパッチシーケンスの修正
スクリプトとアセンブリで間違ったバージョンのデータを修正しました(FNIS PCEA2とSexy Moveの新しいバージョン用)
Skyrim / Skyrim SEツールの組み合わせのマイナーなバグ修正と修正   ID:EwZDY2YW Day:245 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.1.1
#53
名無しGood!
きたか!   ID:I4MjZmOD Day:143 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 7.1
#52
名無し
This is most likely an FNIS 7.1 bug which will be fixed in 7.1.1, probably released tomorrow.

If you don't want to wait that long, you need to uninstall your FNIS mods that use "furniture" animations (see the FNIS output).

fore   ID:U2ODMxMz Day:0 Good:4 Bad:0
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#51
名無し
#50
今から2時間近く前に来たよ   ID:U2ODMxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
ん? TK Dodge SE   ID:A5NGEyY2 Day:26 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
2018/02/17
FNISの行動SE 7.1:
TKドッジSE、TKアルティメットコンバットSE、その他のtktk1改造者用のパッチを追加。対応するSkyrim LE改造者の行動パラメータを追加しました
FINS iniファイルを介して選択可能な「適切な呪文のキャスト方向」を作った
FNIS.iniの機能を追加しました(現在のところ、PSCDのバグ修正を無効にする - FNIS.ini0をSkyrim Special Edition / Data / FNIS.iniにコピーして変更するだけです)
3人目のビューを強制的に設定せずにSetAnimGroup()を実行できる新しいPapyrus関数FNIS_aa.SetAnimGroupEX()を追加しました(もちろん呼び出しは失敗します)
XXLバージョンで16,000を超えるアニメーションを生成すると、エラー9バグ(範囲外のインデックス)が修正される
NMM仮想インストールを使用して別のドライブに改造したときにいくつかの誤った警告( "Unknown Skeleton"、 "Warning:Incompatible template file")が修正されました
HKXファイル互換性チェックでタグ付きhkxファイルの誤った警告を修正しました。
インストールの問題の検査と報告の改善

注:オプションのFNIS SE 7.1 XXL Beta(20,000アニメーション)は、メモリがほとんどないPCで遅く実行されます。
また、10000を超えるアニメーションを含むモッズを使用すると、負荷CTDの可能性が高くなる可能性があります。いくら?知りません。自己責任。

だそうです、今回のアップデートの内容
但し、機械翻訳なので誤字は許してくださいw   ID:AyMjY4Nj Day:4 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 7.0
#48
名無し
おま環かもしれないけど質問させてくれ。XXL2をNMMで導入しようとしたら弾かれた。主導で入れようと解凍したところ,いくつかのファイルの解凍に失敗してるとメッセージが出た。①同様の例はあるかい?②解決方法はないだろうか?   ID:VkZTdhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
tktkさんがdoreさんに要望していたdodgeモーションの対応をfnisがソフトとして対応できた事を意味してる。つまり近いうちにTKdodgeSEが出るということじゃないかな   ID:hjYzc1Yz Day:10 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
SKSE64上での問題かと

アニメーション自体はコンバートできるはずですので   ID:U2ODMxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
TKドッジSE、TKアルティメットコンバットSEはまだtktkさんがSE対応版出してなかったはずだけど、どういうことなんだろうか
LE版を持ってきたらSE対応してくれるということなんだろうか   ID:Y3NzAzZT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#44
名無し
今回のbeta版でtktkさんのMODでTKドッジSE、TKアルティメットコンバットSE
を対応させたみたいですね

もちろんそれ以外にも色々有るみたいですから気になる方は一度チェックしてみてはどうでしょうか   ID:Y4ZTY5YW Day:443 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
Vortexは何の問題もないぞw   ID:U2ODMxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
うちでは使えてる   ID:Y4ZjAzNz Day:26 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
現在MO2での使用は不可の模様?

MO2 v2.1.1 FNIS v7
MO2&FNIS C:\Mod Organizer 2...以下
skyrimSE Ç:\ProgramFiles(x86)\steam...以下
MO2&FNISどちらのexeも管理者権限にチェック済

MO2経由で起動はするがFNIS Behabiorの更新でERROR(2012)と出て正常に動作しない   ID:YwMGFkNj Day:12 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
スペルは別ファイルなんよ
Optional files
FNIS Spells SE 7.0   ID:Y4ZjAzNz Day:421 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#39
名無し
FNIS自体はエラー等一切なく正常なのですが、スペルが追加されません
どなたか解決方法ご存知ですか?   ID:FmZWFiZj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#38
名無し
↓だ、すまない、管理ツールはMO2を使ってMO2を噛ませて起動している、FNISはMO2内のmodsフォルダ、エラーが起こるのはFNISbaseを読み込んだ段階で起こる。   ID:k0NGEwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#37
名無し
すまない、おま環かも知れないんだが、性別別アニメーションのパッチを当てる段階で、性別ごとのフォルダがない。と言われてFNISが強制終了するんだが、同じような事があって、こうした解決できたとか、それについて取り上げてるWebページとかあれば、教えてもらえないだろうか。   ID:k0NGEwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#36
名無し
連絡つかないって言ってたけど連絡ついたのか   ID:M1YzJjYz Day:399 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#35
名無し
Dodgeは出来そう、とのdll作者が言っていたような.....
Combatは現状無理みたいよ   ID:U2ODMxMz Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#34
名無しGood!
XXLが来てる!   ID:YzZWNiOT Day:132 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#33
名無し
コメ32に書いといてなんだけど
SE用のTK Dodgeってまだ無いんですねw

LE用の使おうと思ったけどSKSEのPlugin使ってるから無理っぽいですし
対応してくれる事を祈って待つしかないか   ID:diYzhjMT Day:345 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#32
名無し
beta取れた今の物だとチェック項目がLE並に増えた
Tkドッジの項目も有ったからこれから入れてみるかな   ID:diYzhjMT Day:345 Good:0 Bad:0
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  • 3038
 
▼ Version : 7.0.Beta
#31
名無し
自分も同じ理由で詰まってたけど#23読んで上手くいきました
SEのMO2がベースディレクトリを変えられない(自分だけ?)ので別ドライブへのシンボリックリンクでごまかしてたんですが、その別ドライブのパスから実行するとダメだったみたいです   ID:hkNjg4MG Day:313 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#30
名無し
自分もModOrganizerでERROR(2012)出てたけどここのコメントヒントでわかった
いくらhddの都合でもゲームとMODは同じディスクに入れような俺w   ID:k4NTZkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
#28です。
できましたNMM開いてSupport Tools開いてFNIS起動すれば良かったんですね・・・動画みたらやってた・・・   ID:IxZTA5N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
#27さんと同じだ・・なぜ・・   ID:IxZTA5N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
FNIS Behabiorの更新を押すと

ERROR(2012): 生成しませんでした: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx 0_master.hkx

と出て整合性確認ができないのですが何が足りないのか分かる方居ますか?   ID:BjYTM1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#26
名無し
管理者として実行かつ  94 animations for 2 mods successfully included (character) と出て整合性が取れていないものも0なのに棒立ちになる・・・いったい何が問題なのか   ID:M5ZTI5M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#25
名無し
ModOrganizerを管理者として実行して
GenerateFNISforUsers開けば、ほぼ成功する。(LOOTも同じ)   ID:QwNTQ3NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
#18 と同じ現象error(2012) 旧skyrimを探しに行ってるのですが、skyrim seを探しにいくようにするにはどうすればいいのでしょうか?知っている方がおりましたら、ご教授ください。   ID:JjOGVmYj Day:15 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
MOでの導入方法
1.説明文の動画を参考に、#20のようにFNISをMODとして認識させて読み込ませる。
2.MO操作画面の、右の一覧の「データ」タブからGenerateFNISforUsers.exeを右クリックして実行ファイルとして登録を選ぶ。

これでMOからFNISが動くようになりました。(#11のようにExitをクリックするとクラッシュする状態ですが)

参考までに。   ID:U2N2IzZj Day:4 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
NMMでアニメとファイルがまとまったMOD入れといて残りをMOがおすすめ   ID:IyMzgyZW Day:111 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
FNISをMOで導入できない
NMMでは問題なく導入可能できたのに   ID:kwNDQwNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
FNISフォルダを外部に置いた場合MO2経由で起動してもerror(2012)になるようです
MODとして読み込ませてからMO2経由で起動すると正常に動きました

自分のつまづきですがどなたかの参考になりましたら幸い   ID:VkYmUxMm Day:71 Good:1 Bad:0
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#19
名無し
#18
それだったらもう一度FNISのexeを設定しなおしたらどうですか?
自分もNMMですけど動きますから

まぁそれかFNISのexeを直接クリックして起動させるかですね。   ID:hjYTI5ND Day:53 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
NMMから起動しようとするとerror(2012)がでてしまう・・・ワーニングの記述を読むと旧スカイリムのexeを探しにいっている・・・何故だ。   ID:E2ZWIzOD Day:66 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
317個整合性が取れてないがとりあえず動いてるw   ID:k2Y2JkYz Day:20 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
#13
MO2環境化で導入できました。
ありがとうございます!   ID:MzZDFjNG Day:7 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
連投ですんません。
#14の内容は#13に当てた物です。

度々申し訳ない。m(_ _)m   ID:U1MmZmNj Day:14 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#13
#12の誤字の訂正っす
FINS ×
FNIS ○

失礼しました。   ID:U1MmZmNj Day:14 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
私は英語版を日本語化でFINS使ってるけどエラーメッセージは一度も出た試しは無いですね
あ、NMMでの話しです。
因みにNMM(0.63.9)での事です。   ID:U1MmZmNj Day:14 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
#10
NMMのVirtualInstall下では動作しないと言った内容のエラーメッセージだったような気がする   ID:EwMTIzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
#10
英語版日本語化でMO2で動かしてるけど、自環境では導入できてます。
ただ、Exitをクリックするとクラッシュしますけど…   ID:gyNjgzNz Day:1 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
英語版日本語化でいれようとしたけど、error(2012)ってのが出てきて
update FNIS Behaviorが完了しない。どうしたらいいのやら   ID:MzZDFjNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
まじで?構成同じなのに日本語環境だと案山子になってた
英語で一応できたし修正もこっちのが早いだろうからもやもやするけど今はこのままでいいや…   ID:I3OWE3Zj Day:9 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
#7
日本語版ですけど、普通に出来てますよ
入れてるMODに何か対応仕切れてない物が有るんじゃ無いでしょうか?   ID:YyNmU1Mz Day:12 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
最新の英語exeじゃないといけないんだね
日本語exeでFNIS当てようとして失敗しまくってたわ   ID:I3OWE3Zj Day:9 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
これがないと始まりません、本当に作者様には感謝しかない・・・。   ID:YwNDA4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
まさか、これがもう来るとは・・・
作者様の熱意には感謝以外ないな。


ありがたく使わせていただきます。   ID:U5MDBmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
もうすぐ日本語版もでるし、環境が整ってきたな   ID:QzMGIzZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
USLEEPもFNISもLOOTもENBも出揃った…
残りはSKSE64と新NMMだけだな   ID:YzZjZjZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
Good!   ID:JmMTE5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
おおおお!!これも、もうでてたのか!   ID:ZlMmQyOD Day:0 Good:0 Bad:0
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