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 Archery Gameplay Overhaul SE [オーバーホール] ID:24296 Author:DServant 2020-03-24 04:52 Version:1.3.2

RATE: =253 G=8 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [] [バランス調整] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]
Archery Gameplay Overhaul SE Title画像

Archery Gameplay Overhaul SE

*ver1.3.1 LE版説明引用&差異追記

弓プレイの拡張&調整を行うMod。

モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。

主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
注意:SE版 Immersive First Person View は対応明記なし
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように

●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない

●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能

●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように。MCMで無効化可能
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように

●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時、弓&弩用のカメラ位置を設定可、またクロスヘアの位置を変更可能なので、弾道との誤差を最小にできる。設定は他Modですが考え方がわかりやすいので、下部動画参照
Customizable Cameraとの併用も可)


●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)

アニメーションだけ使いたい時はmeshes/actors/とmeshes/weapons/だけインストールする。

■併用推奨Mod
ABT SE - Arrows and Bolts Tweaks Special Edition
Belt-Fastened Quivers


■互換性
FNISパッチ"未"対応
 オプションファイルにNEMESISパッチあり
 オプションファイルにBelt-Fastened Quiversパッチあり

■Belt Fastened Quivers対応についてXPMSSE併用時の注意点(2020/09/16のPOSTより)

1 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEのインストール
2 AGOのインストール(通常のアニメーションの方をインストール)
  *AGOのBelt Fastened Quiversのアニメーションはインストールしない。
3 Compatibility Patch for Archery Gameplay Overhaul (AGO) and XP32 Skeleton Styles MCMのインストール
4 ゲーム内でXPMSSEのMCMでスタイルをBFQに設定
注:AGOのアニメーションをデフォルトのスタイルにしたい場合はAGOを後ろに、バニラアニメーションを使用したい場合はXPMSSEを後ろに
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.2 [#10] []
    2020-03-23 08:59:24 22KB [DOWNLOAD]
  • Archery Gameplay Overhaul SE動画
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像1
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像2
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像3
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24296>.
2019-03-22 14:52:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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#15
名無し
私の環境だけかもしれませんが
矢に符呪できる指輪を装備したまま、Haven Bagに入り、セーブをし、ゲームを終了してそのセーブをロードする。
矢に符呪のエフェクトが付いたまま、Haven Bagから出ると
ホコリや湯気、松明等の光源がバグりますね
テクスチャ読み込み失敗みたいになってホコリ、湯気、光源系がテクスチャ読み込みに失敗します

MCMで矢の符呪をオフにし、エフェクトが出ない状態にすると
このバグが発生しないのでよくわからないことになってますね・・・   ID:YyMzFkOW Day:47 Good:0 Bad:0
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#14
名無しGood!
#12 #13 Belt Fastened Quivers対応についてXPMSSE併用時の注意点を最新の情報(2020/09/16のPOSTより)で追記しました。
何か問題があるようなら修正下さい   ID:VlNWYyOT Day:678 Good:1 Bad:0
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#13
名無しGood!
誤解を避けるため#12さんが指摘してくれている文を説明文から削除しました
何か問題があるようなら元に戻して下さい   ID:c3YTgyNj Day:298 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
2020/6/17現在での腰に矢を移動させる方法ですが

■XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE併用時の注意点
 1矢筒の位置を腰にしたい場合はXPMSSEから以下のアニメーションファイルを削除
  (もしくは別フォルダ作成等で避難させる)
  xpe0_bow_drawlight
  xpe0_bow_equip
  xpe0_bow_idledrawn
  xpe0_bow_idleheld
  xpe0_bow_release
  xpe0_bow_sprint
  xpe0_bow_unequip
  xpe0_sneakbow_drawlight
  xpe0_sneakbow_idledrawn
  xpe0_sneakbow_release
 2XPMSSEのMCMで以下を変更します
  「Style Fitting Animations」を無効にする
  「Style Fitting Animations(All)」を無効にする

ここまですべて不要です。
これをやってしまうとモーションが消えてしまうので非推奨です。

XPMSSE側のMCM側の矢筒だけで解決します。   ID:YxODdkYj Day:8 Good:3 Bad:0
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#11
名無しGood!
本体アプデではないですがオプションファイルにnemesisパッチが来ました。
同作者のCGOがnemesis対応なのでそれに合わせてのアプデですね!   ID:VlNWYyOT Day:493 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
1.3.2翻訳再アップします。

未訳だったPEXファイルに含まれているメッセージ部分も訳しました。
前回のは削除しておきますね

内容物
本体ESP用XML
MCM含むPEX用XML(5ファイル)
PEXファイル(5ファイル)   ID:VlNWYyOT Day:492 Good:3 Bad:0
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#9
名無しGood!
1.3.2翻訳アップします

内容物
本体ESP用XML
MCMのPEX
MCMのPEX用XML   ID:VlNWYyOT Day:492 Good:1 Bad:0
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#8
名無し
速写機能のせいか一人称時点での弓の引きが早すぎて弦が遅れてる…
直しかたあるのかな   ID:Q0OThlOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
TK Dodgeと競合します。具体的にはTKをこのmodで上書きしてしまうとドッジが出来なくなります。逆にTKで上書きしてしまえば大丈夫です。   ID:Q2ZDA1ZD Day:578 Good:3 Bad:0
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#6
名無し
#5 それだとFNISの他のAnimationが動かなくなってるんじゃないかと思いますよ。FNISの方にPatchがあると書いてありますので、参考にしてみてください。NexusのCompatibilityのところです。   ID:djYTdjMj Day:7 Good:2 Bad:0
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#5
名無しGood!
このMODのロード順がFNISよりも前だと、1hm_behaviro.hkxが競合して矢を番えるモーションがおかしくなりました。

環境依存の問題だったり、ロード順の工夫だったりで直るかもしれませんが、一応自己解決したので、その方法を載せておきます(MO2利用中)。

競合しているFNIS側の1hm_behavior.hkxを削除なり退避なりして上書きしないようにすれば、戦闘状態で正常に矢を抜いた状態になります。当たり前すぎて書くまでもないことかもしれませんが、自分は悩んだので…

素晴らしいMOD、ありがとうございます!   ID:M0ZWRmNj Day:28 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
FNISの方に対応パッチがありますよ
私はこれから導入するところです   ID:AyNzlmOT Day:58 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.1
#3
名無しGood!
FNISパッチは未対応のため、LE版移植して使ってる人は乗り換えまだかな。   ID:UzNTg2Yz Day:128 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
待ってました!   ID:MxOTI2Mz Day:115 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
アニメ以外も移植されたっぽい   ID:I0NDk1M2 Day:66 Good:0 Bad:0
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作者(DServant)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Combat Gameplay Overhaul SE画像
    =423 G=12
  • 360 Movement Behavior SE画像
    =277 G=13
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像
    =252 G=8


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