☆ Archery Gameplay Overhaul SE [オーバーホール] ID:24296 Author:DServant 2020-03-24 04:52 Version:1.3.2
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TAG: [弓] [バランス調整] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]
Archery Gameplay Overhaul SE
*ver1.3.1 LE版説明引用&差異追記
弓プレイの拡張&調整を行うMod。
モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。
主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
注意:SE版 Immersive First Person View は対応明記なし
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように
●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない
●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能
●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように。MCMで無効化可能
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように
●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時、弓&弩用のカメラ位置を設定可、またクロスヘアの位置を変更可能なので、弾道との誤差を最小にできる。設定は他Modですが考え方がわかりやすいので、下部動画参照
(Customizable Cameraとの併用も可)
●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)
アニメーションだけ使いたい時はmeshes/actors/とmeshes/weapons/だけインストールする。
■併用推奨Mod
Optimised Scripts for Archery Gameplay Overhaul SE
ABT AE - Arrows and Bolts Tweaks Anniversary Edition
Belt-Fastened Quivers
■互換性
FNISパッチ"未"対応
オプションファイルにNEMESISパッチあり
オプションファイルにBelt-Fastened Quiversパッチあり
■Belt Fastened Quivers対応についてXPMSSE併用時の注意点(2020/09/16のPOSTより)
1 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEのインストール
2 AGOのインストール(通常のアニメーションの方をインストール)
*AGOのBelt Fastened Quiversのアニメーションはインストールしない。
3 Compatibility Patch for Archery Gameplay Overhaul (AGO) and XP32 Skeleton Styles MCMのインストール
4 ゲーム内でXPMSSEのMCMでスタイルをBFQに設定
注:AGOのアニメーションをデフォルトのスタイルにしたい場合はAGOを後ろに、バニラアニメーションを使用したい場合はXPMSSEを後ろにSkyrim Special Edition Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24296>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : 1.3.2#24名無し#23名無し個人的には、MOD初心者が最初に入れた方がいいMODの一つだと思う。
弓プレイに関してのおおよそやりたいことができる。
MODを大量に入れていく中級者以上になるにつれて、少しずつ不満というかちょっと手が届かないモヤモヤが出てくる。
特にMOBを美女にするような紳士には、矢の出血ダメージが文字通りに痛いところを突く。
紳士じゃなくても不殺アーチャーをするには難しいかもしれない。
出血ダメージがオンオフ出来ればいいんだけど。少なくとも自分では気づけなかった。 ID:YyNDYxZG Day:323 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しLEの方のデータベースでも言及されていますが
Difficult Archeryを導入してると三人称視点の時に明後日の方向に矢が飛んでいきますので気を付けてください ID:U2ZDczOD Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しモーションだけ利用したくて導入したんだけど、抜刀スニークだけSSのようにならないなぁ....バニラのスニークモーションで右手に矢を持った状態になってしまう。しかも向きを変えるたびにその矢が前後くるくる回るという...。
何か足りてないということなのか、導入の仕方が間違っているのか、んー分からない。 ID:VlODc3ZD Day:358 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無し#19名無しなんか敵からドロップ出来る矢の本数が極端に減ったんだけどこのMODのせい? ID:c1ZDUxOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しUltimate Combatとの併用は無理みたいですね ID:I3MTU2Zj Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#17cocoaOrdinatorのクイックショット等とは互換性がない点に注意。アニメーションがおかしなことになります。 ID:U1ZGZjNW Day:114 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しGood!scoped bowと併用しているけど一人称立射が極めて僅かに左に逸れるがスコープ使用できる
一人称伏射時は下記二点削除することでアイドル時の構えそのままでスコープ使用できる。弓使用プレイでは個人的には必須と思えるぐら素晴らしいmod
sneakbow_idledrawn.hkx
sneakbow_release.hkx ID:I4ZjA0OW Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無し#14名無しGood!#13名無しGood!誤解を避けるため#12さんが指摘してくれている文を説明文から削除しました
何か問題があるようなら元に戻して下さい ID:c3YTgyNj Day:298 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しGood!2020/6/17現在での腰に矢を移動させる方法ですが
■XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE併用時の注意点
1矢筒の位置を腰にしたい場合はXPMSSEから以下のアニメーションファイルを削除
(もしくは別フォルダ作成等で避難させる)
xpe0_bow_drawlight
xpe0_bow_equip
xpe0_bow_idledrawn
xpe0_bow_idleheld
xpe0_bow_release
xpe0_bow_sprint
xpe0_bow_unequip
xpe0_sneakbow_drawlight
xpe0_sneakbow_idledrawn
xpe0_sneakbow_release
2XPMSSEのMCMで以下を変更します
「Style Fitting Animations」を無効にする
「Style Fitting Animations(All)」を無効にする
ここまですべて不要です。
これをやってしまうとモーションが消えてしまうので非推奨です。
XPMSSE側のMCM側の矢筒だけで解決します。 ID:YxODdkYj Day:8 Good:3 Bad:0- Good
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#11名無しGood!本体アプデではないですがオプションファイルにnemesisパッチが来ました。
同作者のCGOがnemesis対応なのでそれに合わせてのアプデですね! ID:VlNWYyOT Day:493 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!1.3.2翻訳再アップします。
未訳だったPEXファイルに含まれているメッセージ部分も訳しました。
前回のは削除しておきますね
内容物
本体ESP用XML
MCM含むPEX用XML(5ファイル)
PEXファイル(5ファイル) ID:VlNWYyOT Day:492 Good:3 Bad:0- Good
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#9名無しGood!1.3.2翻訳アップします
内容物
本体ESP用XML
MCMのPEX
MCMのPEX用XML ID:VlNWYyOT Day:492 Good:1 Bad:0- Good
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#8名無し速写機能のせいか一人称時点での弓の引きが早すぎて弦が遅れてる…
直しかたあるのかな ID:Q0OThlOW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!TK Dodgeと競合します。具体的にはTKをこのmodで上書きしてしまうとドッジが出来なくなります。逆にTKで上書きしてしまえば大丈夫です。 ID:Q2ZDA1ZD Day:578 Good:3 Bad:0- Good
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#6名無し#5 それだとFNISの他のAnimationが動かなくなってるんじゃないかと思いますよ。FNISの方にPatchがあると書いてありますので、参考にしてみてください。NexusのCompatibilityのところです。 ID:djYTdjMj Day:7 Good:2 Bad:0- Good
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#5名無しGood!このMODのロード順がFNISよりも前だと、1hm_behaviro.hkxが競合して矢を番えるモーションがおかしくなりました。
環境依存の問題だったり、ロード順の工夫だったりで直るかもしれませんが、一応自己解決したので、その方法を載せておきます(MO2利用中)。
競合しているFNIS側の1hm_behavior.hkxを削除なり退避なりして上書きしないようにすれば、戦闘状態で正常に矢を抜いた状態になります。当たり前すぎて書くまでもないことかもしれませんが、自分は悩んだので…
素晴らしいMOD、ありがとうございます! ID:M0ZWRmNj Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しFNISの方に対応パッチがありますよ
私はこれから導入するところです ID:AyNzlmOT Day:58 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.1#3名無しGood!FNISパッチは未対応のため、LE版移植して使ってる人は乗り換えまだかな。 ID:UzNTg2Yz Day:128 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!待ってました! ID:MxOTI2Mz Day:115 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しアニメ以外も移植されたっぽい ID:I0NDk1M2 Day:66 Good:0 Bad:0- Good
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