スキル・レベリング おすすめMOD順Skills and Leveling
- ☆ [スキル・レベリング] Experience Download ID:17751 Author:zax 2025-11-11 08:04 Version:3.7.3
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RATE: ★=479 G=18 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [ゲームシステム変更] [VR対応SKSEプラグイン] [Experience] [経験値] [AE対応]

Experience
間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?
もうそんな心配はご無用。
クエストの達成や探索によってレベルが上がるように経験値の獲得方法を大きく見直します。
SKSEプラグインで、espファイルやスクリプトは用いてません。
Version:3.0.0 より AE 版・VR 版対応
必須:
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM対応:
Experience - MCM (ver.2.1.0以降より対応)
スキル上限について:
スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルに応じたスキル上限が設けられます。(上限に達していると一時的にスキル欄はオレンジ色になります。)
デフォルト(0)ではすべてのスキルの上限は18で、1レベルごとに2ずつ増加します。
例:レベル1=18+2で上限は20、レベル5=18+10で上限は28など。
※種族スキルボーナスは、各スキルのベースの上限に個別に追加されます。たとえば、ノルドには +10 の両手ボーナスがあるため、レベル 1 での両手のスキル上限は20ではなく30になります。これはオプションであり、設定ファイルで無効にすることができます。
各種設定について:
各種バランスはSKSE/Pluginフォルダ内のExperience.iniの編集でお好みに変更できます。
スキル上昇ありなし、戦闘上昇ありなし、等も設定可能。
DESCにデフォルトの数値が書かれているので併せて参考にしてください。
KillEXを有効にしたい時は、Data→SKSE→Plugins→Experience.ini の [General] 内にある bEnableKilling を 1 にしてください。
killXPはDefaultRaces.csv を編集することでモンスターの種族ごとに経験値を調整可です。
他MODで追加された種族を追記することで対応することも可能です。
skillXPはckのgameplay→settingsにあるfXPPerSkillRank=1.0000(デフォルト)を編集することでスキル上昇時の経験値を調整できます。この場合はESPを作る必要がある。
skillXPの取得経験値倍率を弄ったESP http://skup.dip.jp/up/up15255.7z #19
推奨MOD:
Experience - Synthesis Patcher
Experience Quests Tweak
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more
特定MODの冒頭クエストから経験値が入らないようにするパッチ
現在以下MODの冒頭クエストに対応
・Alternate Start - Live Another Life - SSE
・Hunterborn SE
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
その他関連MOD:
▼対応している睡眠後レベルアップMOD
Delayed Experience 現在削除中(現在、作者様のページでダウンロードできますhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…)
Sleep to Level Up
Static Skill Leveling Rewritten
▼併用が可能なクエスト追加MOD
Missives (現Ver.では特に何かしなくても併用可。旧Ver.の場合はコメント欄の #22 に併用時の注意あり)
▼レベルが上げにくくなる事によるPerkポイントの不足を補うMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk Points
Missives Perk Points
VIGILANT SE (新たに追加されるステンダール聖堂の Missives 形式の掲示板より)
▼当MODのVer2.0.0までに対応している関連MOD(2022/07/23時点)
パッチ(他MODで追加された種族を追記してくれているCSVファイル。zEditパッチャー使える人は不要)
Experience Compatibility Patches ※注 2.0.1以降には未対応。Experience - Synthesis Patcher を使用して各自の環境に合わせた .ini を作成すること
zEdit用のパッチャー
Experience Mod zEdit Patcher (コメント欄の#16にESP数254問題の対処方法あり)※注 2.0.1以降には未対応Skyrim Special Edition Nexus, zax. 11 Nov 2025. Experience. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills Framework Download ID:41780 Author:meh321 and Parapets 2026-05-08 12:25 Version:3.1.0
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RATE: ★=278 G=7 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [MOD作成] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Custom Skills Framework
・動作要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
ver2.0よりSKSEプラグインとして書き直され、1.6.640、およびGoGバージョンをサポートするようになりました。
1.5.97のユーザーは、Optional filesにある「Custom Skills Framework for 1.5.97」を使用してください。
----
警告:これはベータ版であり、テスト段階にあるため、バグやクラッシュが発生する可能性があります。
MOD作成者が、独自のスキルツリーを使用して新しいスキルを作成できるようにします。
これらのスキルはアクターの値に関連付けられていませんが、代わりにグローバル変数を使用します。つまり、理論的に無制限の量のスキルを作成でき、スキルを追加するさまざまなModが互いに競合することはありません。
通常のスキルがレベルアップしたときと同じように、スキルがレベルアップしたときに「XがYに増加しました」というメッセージを表示できます。
通常のバニラスキルメニュー、吸血鬼の王の能力、ウェアウルフのスキルメニューは変更されていないため、以前と同じように機能します。
■関連MOD
Custom Skills Merged ツリー表示方法の統合
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 同上、こちらはUIに追加する
Minimalistic Custom Skills Menu for AE AEで使用したい場合の代用Mod
Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls
Custom Skills - Daedric Artifacts
Dragonborn - Shouts Perk Tree
Custom Skills - VIGILANT
Custom Skills - GLENMORIL
A Witcher's Adventure
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Companions Perk Tree
Custom Skills - Hand To Hand
Custom Skills - Unarmoured Defense
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
Legacy of The Dragonborn Perk MenusSkyrim Special Edition Nexus, meh321 and Parapets. 8 May 2026. Custom Skills Framework. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Reading Is Good (SKSE) Download ID:42026 Author:Parapets 2022-09-30 03:27 Version:1.1.2
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RATE: ★=273 G=5 TAG: [スキル] [レベリング] [本] [スキルブック] [SKSE] [ESPFE] [日本語化対応] [AE対応]

Reading Is Good (SKSE)
Reading Is Good (Legacy)のSKSE版。
同作者さんによる後継MOD。
前提MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
・スキル書を改良
レベルを即座に付与する代わりに、それぞれのスキルのレベルアップ速度を永続的に向上させるように変更。
(見つけた時にすぐに読む方がより効果的ということになります。)
・レベリングボーナス
スキル書毎に+4%で、黒の書:変化の風「学者の洞察」の能力を持っている場合は2倍の+8%となり、このPerkを維持する限り遡及的に機能します。
(過去に読んだ本もPerk取得時に倍率の上昇が適用されます。)
読んだ冊数 | 1冊 | 2冊 | 3冊 | 4冊 | 5冊 | 6冊
—————————————————————————————
通常ボーナス | 4% | 8% | 12% |16% |20% |24%
学者の洞察 | 8% |16% | 24% |32% |40% |48%
・旧MODとの違い
バニラでは各スキル毎に5冊のスキル書が存在しますが、Book Covers Skyrim - Lost Libraryのような他のModではこの数を増やすことができるため、バランスの観点からレベリングボーナスの上限は5冊となります。
また、SKSE版となったことで他MODとの競合が解消されパッチ不要となります。
類似?MOD(競合はしないが効果が被る)
The Card Collector - Collectible Cards for Skyrim SE PORT
集めたカードの数だけスキルの習得速度が高まる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 30 Sep 2022. Reading Is Good (SKSE). 6 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42026>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat Download ID:69589 Author:Charmics 2022-10-22 10:33 Version:0.A
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RATE: ★=204 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [経験値] [バランス調整] [MCM対応] [AE対応] [日本語化対応]

Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat
Experienceとの併用を念頭に置いて作成された、レベリング曲線を変更するMod
バニラゲームにおいてのレベリング曲線は非常に極端です。
序盤においては上がりやすく、終盤にかけて非常に顕著に上がりにくくなります。
このModはその曲線を変更します。
■使い方
MCMから「fXPLevelUpBase」と「fXPLevelUpMult」を設定します。
fXPLevelUpBase:レベルアップに必要なXPの基本量(バニラでは75)
fXPLevelUpMult:レベルごとに追加で必要になるXP(バニラでは25)
ゲームにおける経験値計算式は以下のようになっています。
必要な経験値 = fXPLevelUpBase + (現在のレベル * fXPLevelUpMult)
例えば「fXPLevelUpBase」を300、「fXPLevelUpMult」を10にすると、序盤ではレベルが上がりにくく後半ではバニラより少ない経験値でレベルが上がるよう調整できます。
バニラのレベル5 :75 + 5 * 25 = 200XP
変更後のレベル5 :300 + 5 * 10 = 350XP
バニラのレベル50:75 + 50 * 25 = 1325XP
変更後のレベル50:300 + 50 * 10 = 800XP
MCMにいくつかのプリセットが用意されているほか、ユーザーがある程度自由に設定できます。
より詳細に必要経験値をシミュレートしたい場合は以下参照
レベルごとの必要XP:https://www.desmos.com/calculator/p36…
必要XPの総計:https://www.desmos.com/calculator/ves…
■要件
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
■詳細
いつでもインストール可能だが、プレイの一貫性を保つためにニューゲームでこれを使用することをおすすめする。
途中で設定を変更した場合、以前のレベルは影響を受けず、現在および将来のレベルにのみ適用されます。以前に獲得したレベルを取得したり取り消したりする良い方法はありません。
なので、プレイスルーの非常に早い段階で一度設定することをお勧めします。
パフォーマンスへの影響は実質的にゼロです。このModにはMCMスクリプトが1つだけあります。MCMでの設定時に実行されるか、セーブのロード時に短時間のみ実行され、ゲームプレイ中はModはスリープ状態になっています。
アンインストールはいつでも安全に実行できます。永久的な編集はありません。
■互換性
このModは事実上すべてのModと互換性があります。
今現在、これらのゲーム設定を変更するSSE用のModは確認できていません。Skyrim Special Edition Nexus, Charmics. 22 Oct 2022. Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69589>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Experience - MCM Download ID:65880 Author:zax 2024-06-29 19:38 Version:1.4.0
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RATE: ★=186 G=1 TAG: [レベリング] [スキル] [経験値] [経験値] [MCM対応] [ESL] [SkyUI] [日本語化対応]

Experience - MCM
経験値獲得方法をクエストクリアなどに切り替えるMOD Experience を、MCMに対応させます。MCMからの、経験値獲得設定の調整が可能になります。
Experience 自体(ver.3.4.0以上)とSkyUI が必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zax. 29 Jun 2024. Experience - MCM. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65880>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Permanent Legendary Bonuses Download ID:12743 Author:Nekoyoubi 2018-03-26 08:48 Version:0.5.0
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RATE: ★=184 G=8 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [能力・パーク] [レジェンダリー] [SKSE64] [日本語化対応]

Permanent Legendary Bonuses
・内容
レジェンダリー化一回ごとに追加の永続ボーナスを得られるようになるスキルシステムの拡張MOD。
・必須
SKSE64
・推奨
Skyrim Skill Uncapper 永続ボーナスでスキルレベルが100以上の効果を発揮するために必要です。初期状態のiniでは100のままなので、「SkillFormulaCaps」の部分を100より大きい数字にしてください。MODの詳しい説明は各自確認してください。
・詳細
スカイリムのスキルのレジェンダリー化は確かにレベルキャップを実質的に解除することを可能としました。
しかし、その為に100まで上げたスキルレベルと能力(パーク)を初期化しなければならず、大幅に弱体化してしまいます。戦闘スキルをレジェンダリー化なんてしたらまともに戦えない。結果錬金など一部のレジェンダリー化に絞られがちでした。
このMODは、ジェンダリー化にもっと大きく意味をもたせ楽しくするMODです。
他のゲームで例えるなら転生ボーナス、といったところです。
レジェンダリー化一回ごとに、該当スキルに+10の永続ボーナスを得られます。
戦士/魔術師/盗賊の大立石に対応した各カテゴリごとに追加の永続ボーナスを得られます。
戦士(戦闘) 体力とスタミナが永続的に5ポイント上昇
魔術師(魔法) マジカが永続的に10ポイント上昇
盗賊(隠術) 積載容量が20上昇します。
これらの効果は一度限りのものではなく、累積します。
例えば弓術スキルのレジェンダリー化を5回していればスキルレベルは+50、体力とスタミナが25ボーナスで上昇していることになります。これらはスキルレベルが100に達しても有効で、この場合150の効果を発揮します。繰り返せば繰り返すほど達人の技が磨かれていくことでしょう。
レジェンダリー化に今まで以上に意味が出てくるので、パーク改変・追加MODを入れてる方はもちろん、バニラのレジェンダリーは退屈でつらい……なんて人にもおすすめです。
最終的には恐ろしいスキル補正になってしまいますが、そもそもそこまでやり込むのに多大な労力と時間がかかってることを考えるとバランスが崩壊するほどのモノでもないと思います。
永続上昇値の設定などもできます。更なる詳細はdescをご覧ください。
new game推進 【途中からmodを入れるとmod設定が正常に出来ないため】2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Nekoyoubi. 26 Mar 2018. Permanent Legendary Bonuses. 7 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12743>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Adventurer XP Download ID:179160 Author:StratusWolf 2026-05-05 00:11 Version:1.0
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RATE: ★=158 TAG: [SPID] [経験値] [レベルアップ] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [MCM対応]

Adventurer XP
■概要
バニラではプレイヤーレベルの上昇がスキルレベルに依存しているものを「冒険/戦闘/探索」することで経験値の入手ができるように変更するMod
■経験値の獲得方法
探索系
・ロケーション発見:25XP
・ダンジョン制覇 :50XP
・言葉の壁発見 :25XP
クエスト系
・メインクエ等:100XP
・サブクエ :25XP
戦闘系
・敵撃破 :敵レベル依存
・ドラゴン:大量XP
特殊
・ドラゴンソウル吸収:25XP
その他
・クラフト :少量XP
・解錠 :難易度依存
・スキル上昇:オプション(デフォOFF)
■カスタマイズ(MCMで全部調整可能)
・XP量
・有効な要素
・倍率
■UI
・SkyUI ベースのXPバー追加
・位置/色/サイズ変更可能
■影響大きいMod
以下とは相性が良い
・新ダンジョンMod
・クエストMod
・敵追加Mod
■注意
・UI変更Modと一部競合あり(hudmenu.swf系)
■要件
・SKSE:https://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・powerofthree's Papyrus Extender
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似Mod
・Experience SKSEプラグインにて動作Skyrim Special Edition Nexus, StratusWolf. 5 May 2026. Adventurer XP. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179160>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] NPCs Learn Skills and Spells Download ID:77342 Author:sasnikol 2022-12-01 17:04 Version:1.2.0
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RATE: ★=153 G=4 TAG: [能力・パーク] [spid] [バランス調整] [魔法] [魔法追加] [敵変更]

NPCs Learn Skills and Spells
▼要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
※推奨:バージョン6以上
▼概要
NPCs Learn Skills and Spellsは、NPCの自然な学習プロセスをシミュレートする方法で、PerkとSpellsを配布します。特定の技能を取得しているNPCは、その技能から得られる特典や呪文に注目し、高度な知識を追い求めるという発想です。詳細は省きますが、Skyrimではクラス毎にスキルウェイトが設定されており、これをもとにシミュレートを行っています。
▼スキル配布の例
・戦士
片手スキルを優先し、弓術は二次的なスキルとして使用します。したがって、彼らが「できる限り早く」これらの基本的なパークを取得し、片手スキルの高度なパークに到達しつつ、弓術の低ランクパークをいくつか取得という流れが自然だと思います。
・スカウト
一方、スカウトクラスは弓術スキルのみに頼り、片手スキルには興味がありません。この場合、スカウトは片手パークを取得せず、弓術パークをできる限り多く取得することになります。したがって、スカウトはウォーリアーよりも常に多くの弓術パーク(高レベルパークを含む)を持つことになります。
・メイジ
この流れはスペルにも適用されます。例えば、破壊メイジは主に破壊スキルとそれに対応するスペルを習得し、その結果、常に様々な破壊魔法を持ち、それを得意とします。
NPCのスキル・スペル習得をイマーシブな体験にするためには、SPIDのバージョンが6以上である必要があります。NPC(特にフォロワー)があなたと一緒にレベルアップすることで、新しくスキルを取得していきます。SPIDをまだアップデートしていない方は、ぜひアップデートすることをお勧めします :)
▼仕組みの説明(長文です)
この機能を実現するためには、NPCが何を学びたがっているのか、何を学ぶことができるのかを把握する必要があります。
・NPCの学習意欲について
まず、NPCが何を学びたがっているのかを把握する必要があります。幸いなことに、このゲームではすでにクラスごとのスキルウェイトという形でその情報が提供されています。このウェイトは、基本的にNPCの好きなスキルや得意なことを教えてくれます。
しばらくして、全NPCのSkill Weightsを分析した後、素敵なスプレッドシートを作りました。(興味がある方はNEXUSのDiscriptionを確認してください。フィードバックも歓迎です)そして、各スキルのデータを使って、各NPCに4つの階層をラベル付けしました。
・アプレンティス[1]
・アデプト[2]
・エキスパート [3-6]
・マスター[7+]
(括弧内は各カテゴリーに対応するスキルウェイトです。)
これは、そのスキルへの興味を示し、そのスキルの知識、対応するパークやスペルを習得するチャンスを決定するために使用されます。算出にはバニラクラスのスキルウェイトを使用しました。「これは重要なことで」、もしあなたがウェイトを変更するMODを持っている場合、ゲーム内のNPCはウェイトを変更することになります。というのも、もしあなたがウェイトを変更するMODを使用している場合、あなたのゲームのNPCは好きなスキルを学べないからです。
(詳細はNEXUSの互換性のセクションを参照してください)
・NPCの学習能力について
NPCの得意分野が分かったら、次はそのスキルやスペルをどこまで習得するかです。呪文はすでに階層化されているので(ノービス、アプレンティス、アデプト、エキスパート、マスター)、パークも同じように、スキル要件に基づいてすべてのパークを同様のカテゴリーに分類することにしました。
・ノービス[10~39]
・アデプト[40-69]
・マスター[70-100]
(括弧内は各カテゴリーに対応するスキルレベル条件)
これにより、NPCの素質レベルとスキルやスペルの習得に必要な労力を一致させることができるようになりました。
・学習チャンス
では、最後にどのように対応させるかを定義します。そこで、分配チャンスを導入します。つまり、各スキルに専念しているNPCが多ければ多いほど、そのスキルからより多くの特典や呪文を習得できる可能性が高くなり、より高いレベルの特典や呪文を習得できる可能性も高くなります。
例えば、スキルレベル10未満のパークは、そのスキルを理解している人であれば誰でも知っている知識だと考えられます。そのスキルの見習い程度に取得しているのであれば、100%の確率で配布されます。表で説明するのが一番分かりやすいと思います。興味のある人はNEXUSのDescriptionを確認してくださいね。
・特定のキャラクターを除外する場合
パッチファイルを作ります。Dataフォルダにファイル名の末尾が_DISTR.iniとした好きな名前のファイルを追加します。そのファイルに次の行を追加してください。
・Keyword = NLSS_SelfEducating|○○○
例)セラーナを除外する場合
・Keyword = NLSS_SelfEducating|Serana
これでSerenaは除外されます。
▼対応しているPerk/Spell mod
Adamant - A Perk Overhaul
Adamant with Vanilla Perks
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Mysticism - A Magic Overhaul
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Apocalypse - Magic of Skyrim
Triumvirate - Mage Archetypes
Plague - Poison Spells Mysticism Addon
Natura
Cosmic Spells
Heritage - Reflexive Enemies
Heritage Enemies 2
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
▼互換性
・PerksとSpellsを変更したり追加したりするmod
既存のPerkやSpellを変更するModは、PerkやSpellのレベル要件が変更された場合に大きな問題が発生します。NPCはより高度なPerkやSpellを予想より早く取得したり、逆に低レベルのPerkやSpellを予想より遅く取得するかもしれません。新しいPerkやSpellを追加するModは、新しいPerkがNPCに使用できなくなるというマイナーな問題が発生します。
解決策:どちらの場合も、既存のPerkやSpellsと新しいPerkのレベル要件が正しく設定された、別々の_DISTRファイルの形式を作成する必要があります
・クラスを変更したり追加したりするmod
既存のクラスを変更するMODは、特典と同様の問題があります。変更されたスキルウェイトは、割り当てられたラベルと不一致になるため、例えば、片手を得意としていたNPCを代わりにメイジにした場合、そのスキルのレベルが低くても片手を学ぼうとすることになります。新しいクラスを追加するMODは、もう一つの大きな問題があります。そのクラスのNPCは、NPCがスキルやスペルを学んでも認識されないため、何も学べません。
解決策:このような場合もパッチ(_DISTRファイル)が必要です。利用可能なキーワードの1つで新しいクラスをラベル付けする必要があります。詳細はDescriptionを参考にしてください。
▼類似MOD
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor AddonSkyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 1 Dec 2022. NPCs Learn Skills and Spells. 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77342>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills - Hand To Hand Download ID:46425 Author:Vicn 2023-03-17 02:20 Version:1.1.a
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RATE: ★=153 G=4 TAG: [日本語化対応] [素手] [格闘] [能力・パーク] [スキルツリー] [CustomSkillsFramework] [Vicn] [ESPFE]

Custom Skills - Hand To Hand
VIGILANT SE やGLEN-MORIL SE の作者さんであるVicn氏の新しいスキルツリー。
真の戦士は剣を必要としません。
このmodは、白兵戦のスキルツリーを追加します。あなたはボクサーのための特典を得ることができます。
スキルは拳アニメーションを使用する素手または武器に適用されます
拳で敵を倒すことで、白兵戦のスキルレベルを上げることができます。倒した相手のレベルが高いほど、より多くの経験を積むことができます。
未使用のスキルポイントは、通常の能力(パーク)ポイントに変換できます。
Custom Skills Frameworkを使っているのでバニラや能力(パーク)変更Modとの競合の心配はありません。
FOMODで日本語対応、ついでにESPFEなのでプラグインの圧迫もありません。
詳細は作者のサイトで
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
類似MOD
Simple hand to hand
Simple hand to hand 1.5.97Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 17 Mar 2023. Custom Skills - Hand To Hand. 2 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46425>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Dragon's Blood Download ID:19949 Author:PhaserRave 2020-07-13 12:58 Version:1.1
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RATE: ★=113 G=4 TAG: [ドラゴン] [戦利品] [日本語化対応] [能力ポイント]

Dragon's Blood
[Skyrim]Dragon Bloodのスクリプトを原作者の了承を得て流用したリメイク版です。
ドラゴンの戦利品に75%の確率で、「ドラゴンの血」が追加されるようになります。
このアイテムを使うことで能力(Perk)ポイントを得られます。
ドラゴンの戦利品のレベルドリストを変更しますので、Wrye Bash - MOVEDでのパッチ作成推奨です。
*もう一つファイルが追加されました。
Dragon's Blood Attributes
こちらはポイントを得るか、体力/マジカ/スタミナを5得るか選択可能とのこと。
*OptionalにBashed patch
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
■SkyPatcher版
Dragon's Blood - SkyPatched
■能力(パーク)ポイントを獲得出来るMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk Points
Perk Point Awards Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, PhaserRave. 13 Jul 2020. Dragon's Blood. 29 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19949>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Little Lessons - Neglected Books Teach Small Skills Download ID:126582 Author:Lummox JR 2025-12-01 14:54 Version:1.5.1
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RATE: ★=112 G=1 TAG: [本] [能力・パーク] [ESPFE] [日本語化対応]

Little Lessons - Neglected Books Teach Small Skills
合計 6 冊のバニラの本を変更して、プレイヤーが読むときにいくつかの小さな能力を与えます
このMODは、『トロール退治』という本がハウツーとして書かれていますが、何も教えてくれないことに気づいたときにヒントを得ました。
スキルブックではないし、トロールと戦うのに何の役にも立たない。それを変えましょう。
■対象本
『トロール退治』
・トロールに対する攻撃ダメージが 5% 増加。
・ブロック時にトロールのダメージを 10% 軽減。
・トロールの死体からより多くのトロールの脂肪が見つかる可能性あり。
『不死の血』
・吸血鬼のドレイン呪文を 5% 強化。
・吸血鬼のドレイン呪文によるダメージを 5% 軽減。
・モヴァルスの隠れ家襲撃中に、吸血鬼に対して 25% の呪文と攻撃ダメージバフ。
・モヴァルスの隠れ家襲撃中に、吸血鬼からのドレイン呪文によるダメージを 25% 軽減。
『エルバン動物寓話集: 氷の生霊』
・氷の生霊に対する攻撃ダメージが10%増加。
・氷の生霊の噛みつきの持続時間を半分に短縮。
・追加の氷の生霊の歯を見つけるチャンス。
『ウィスプマザー』
・ほとんどのウィスプマザー呪文とウィスプドレイン攻撃の威力を 10% 減少。
・ウィスプマザーの残骸に追加の発光する塵とウィスプラッピングが見つかる可能性あり。
『エルバン動物寓話集: オートマトン』
・盾でドワーフ・オートマトンから受ける武器ダメージを 10% 減少。
・オートマトンへの物理ダメージが 5% 増加。
・壊れたオートマトンからドワーフのオイルが発見される確率が、オートマトンのサイズに応じ
て増加。
『ホーカーの襲撃』
・ホーカーからのよろめきとクリティカルヒットの確率が 10% 低下。
・ホーカーに与える両手武器のダメージが 5% 増加。
関連MOD
Little Library - New Books in Skyrim
このMODに追加された書籍と組み合わせる事でシャウラスとスプリガンに対するバフが追加されます
■留意点
・これらの能力はアクティブな効果に表示されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 1 Dec 2025. Little Lessons - Neglected Books Teach Small Skills. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126582>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Decay Download ID:170596 Author:sasnikol 2026-05-15 00:45 Version:2.1.0
-
RATE: ★=108 TAG: [スキル] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Skill Decay
しばらく使用していないスキルが徐々に低下していく仕組みを導入する SKSE プラグイン。
SE / AE 対応
この MOD のコンセプトは「使わないスキルは衰える」というもので、一定のゲーム内日数でそのスキルを使わないと、ゆっくりとスキル経験値が減少し始めます。
ゲーム難易度設定を基準として減衰システムの挙動が変化します。
難易度に応じて以下の要素が自動調整されます:
・減衰が始まるまでの猶予期間
・スキル減衰速度
・減衰が止まるレベル上限
スキルメニューの UI も動的に変更し、各スキルの減衰状態を反映します。
■必要
Address Library for SKSE Plugins
■難易度ごとの挙動
・Novice(初心者)
非常に緩やかな設定。週末プレイでもスキル低下をほぼ気にする必要はありません。
減衰は数週間単位で発生し、失う進行度もごくわずかです。
・Apprentice(見習い)
Novice に近い体験ですが、スキルXPの減少が少し早く始まり、失われるスキルレベルもやや増えます。
・Adept(精鋭)
ここから減衰がはっきり体感できます。
レベル 50 までは、少なくとも 2 日に 1 回はスキルを使用しないと減衰が始まります。
・Expert(熟練者)
Adept より厳しい設定。
練習頻度は似ていますが、放置するとかなりのスキルレベルを失う可能性があります。
・Master(達人)
本格的にシビアになります。
高レベルスキルも減衰対象となり、速度自体は穏やかでも安心はできません。
・Legendary(伝説)
文字通り“ レジェンド向け ”
維持したいスキルすべてを日常的に使う必要があります。
最低レベル制限はなく、1 か月放置すればスキルが初期値近くまで戻ることもあります。
■カスタマイズ
すべての要素の設定は INI ファイル で行います。好みに合わせて自由に調整してください。
設定用ファイルを以下の場所に作成:
Data / SKSE / Plugins / SkillDecay.iniSkyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 15 May 2026. Skill Decay. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170596>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Experience Multipliers (MCM sliders for each skill) Download ID:21414 Author:Skepmanmods 2019-03-11 16:32 Version:2.1
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RATE: ★=107 G=1 TAG: [スキル] [レベリング] [日本語化対応] [経験値]

Experience Multipliers (MCM sliders for each skill)
スキルに入る経験値を0倍から10倍まで0.1刻みで変更します。
最終的な乗算はすべてのスキル x 個別スキルとなります。
例えばすべてのスキルを x2.0とし、破壊をx5.0とした場合、破壊魔法は10倍のペースで上がっていきます。
これにより魔法が全く上達しない同胞団の導き手や単純作業に向かない暗殺者(開錠スキルが上がらない)を作ることができます。
また経験値が入ってしまうために控えていた行動についてシステム的にスキルの上昇を抑えることで行動の制限をなくすこともできます。
設定保存用
Experience Multipliers - Settings LoaderSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 11 Mar 2019. Experience Multipliers (MCM sliders for each skill). 24 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21414>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills - VIGILANT Download ID:45026 Author:Vicn 2023-03-17 03:21 Version:2.0.a
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RATE: ★=105 G=2 TAG: [CustomSkillsFramework] [日本語化対応] [能力・パーク] [スキルツリー] [ESPFE] [Vicn] [Vigilant]

Custom Skills - VIGILANT
ステンダールの番人向けのスキルツリーを追加します。
前提MOD
Custom Skills Framework
.NET Script Framework
SKSE 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
(Vicn氏のVIGILANT SEはなくても動作します)
吸血鬼、幽霊などのアンデッドやデイドラに対する耐性/特攻を獲得することができます。
VIGILANTの繰り返しクエストなどで溜まった能力(パーク)ポイントを使うといいかも。
詳細は作者さんのHPへ
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
関連MOD
Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls
Custom Skills - Daedric Artifacts
Dragonborn - Shouts Perk TreeSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 17 Mar 2023. Custom Skills - VIGILANT. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45026>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Config Reborn Download ID:55627 Author:Holfy - aka rpgaming 2021-09-15 20:37 Version:1.0.0
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RATE: ★=95 G=1 TAG: [SKSE] [能力・パーク] [MCM対応] [ステータス] [レベリング] [チート] [日本語化対応]

Skill Config Reborn
MCMからスキルレベルを変更できるようになります
経験値を獲得するオプションもあり
必須:
SkyUI
https://skse.silverlock.org/(SKSE64)
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up16358.zip v1.2Skyrim Special Edition Nexus, Holfy - aka rpgaming. 15 Sep 2021. Skill Config Reborn. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55627>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Smart Training NG Download ID:132894 Author:Ibn Mars 2024-11-02 06:43 Version:1.0
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RATE: ★=91 G=3 TAG: [スキル] [訓練] [レベリング] [SKSE] [ESPFE]

Smart Training NG
未使用のトレーニング回数を次のレベルに引き継ぎます。
また、レベルごとに追加されるトレーニングの数をカスタマイズします。
ESL フラグが立っています。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
この MOD を使用すると、未使用のトレーニング回数が次のレベルに引き継がれます。
レベルごとに取得するトレーニングの数をカスタマイズすることもできます。これを行うには、コンソールに次のように入力します。
set TrainingNumAddedPerLevel to 好きな数値
互換性
この MOD は、レベルごとのトレーニング制限を変更する MOD と競合します。他のものと互換性があるはずですが、MOD はバニラのレコードには影響しません。
同様の MOD
Smart Training - Tweaked SESkyrim Special Edition Nexus, Ibn Mars. 2 Nov 2024. Smart Training NG. 2 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132894>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Synergy - Skills and Perks Reimagined Download ID:72352 Author:IronDusk33 2023-11-04 10:02 Version:BETA-1.1.0
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RATE: ★=89 G=8 TAG: [能力・パーク] [スキル] [レベリング] [バランス調整] [スキルツリー] [ゲームシステム変更] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Synergy - Skills and Perks Reimagined
スカイリムの能力(パーク)をよりダイナミックなものとする、スキルシステムと能力の完全なオーバーホールです。
バニラでは不要なスキルが上がってしまったり、逆に万能に育ってしまったり、隠密弓術のようなゲームバランスを崩壊させるような組み合わせがありましたが、そういった面を改善するために全て設計をやり直しています。
バニラとは異なるスキルレベリングシステムとなり、クラスの選択制が増します。
*ニューゲームでのみ正常に機能します。
★能力は新しいものが190個以上が追加され、バニラ能力は全て改修されランクが廃止されます。
能力の改修も含めると合計439個の新規能力が追加されることになります。
スキルツリーは過度に強力にはならず、プレイスタイルの自由度を増やすように設計されています。
また、能力の取得にはスキルレベルの要件はありませんし、ただの固定のバフ効果になってしまうようなものもありません。
★Synergyの能力には3つの特徴があります。
1.プレイヤーのスキルレベルに応じてバフ効果が変化します。
2.新しいプレイスタイルやメカニズムをアンロックします。
(Hide allowsを取得するとコンテナに隠れることができます。)
3.特定の条件下における新しい能力やバフを得ることができます。
(Necromancerを取得すると、蘇生した人間が死亡する際、灰の山になりません。)
各種スキルツリーの詳細や様々な変更はDescriptionに記載されています。
★Synergyでは、全てのプレイヤー/種族はスキルレベル1、能力無しの状態でゲームを開始するため、魔法の知識も鍛冶の知識も戦闘の知識も一切ありませんし、隠密も不可能です。
経験値を得ることもできません。
ゲーム開始時、プレイヤーは能力ポイントを3つ所持しており、最大3つの"Aspiring perks"をアンロックするために使用できます。(Aspiring Armsman(戦士)、Aspiring Bard(詩人)、Aspiring Burglar(盗賊)など)
Aspiring perksを解除することで、それに関連するプレイヤーの能力(スキル)をバニラの状態に戻します。また、それによって経験値の取得が可能となります。
これによって疑似的なクラス選択が行われます。
レベルが上がっても新しいAspiring perksをすぐに解除することはできません。
バニラのスキルブックを見つけるか、鍛冶や錬金などの場合は特定のNPCよりチュートリアルを受けて解除することもできます。
★レベリングシステムは少し調整されており、18種のスキルを最大にするとLV100となります。
Experienceと互換性があるため、レベリングシステムを変更することは可能です。
◆互換性
Descriptionに判明している互換性について記載されています。
■互換性があるもの
・VR及びAE
・バニラ要素を変更しないMOD
・武器・防具・その他の装備の追加・変更(ただし盾・矢・魔法の武器は除く)
・新しい呪文(ただし新しい魂縛呪文は除く)
・フォロワー/NPCの追加
・隠密MOD
・クラフトMOD
・エンチャントMOD
■パッチによる互換性(主にキーワードの問題ですが詳細はDescription)
・クリーチャーと動物の追加/変更
・プレイヤー種族の追加/変更
・盾追加/変更
・矢追加/変更
・魔法の武器の追加/変更
・魂縛呪文の追加/変更
・樹木と植物の追加/変更
・プレイヤーキャラクターの能力などの修正
・アイテムのleveled listを変更するもの
■パッチによる部分的な統合
・呪文追加/変更(Synergyに合わせた詠唱時間への変更)
・装備品の追加/変更(Synergyの鍛冶能力(鍛造)を追加装備に適用する)
■問題のあるもの
・バニラの呪文/巻物/杖を編集するMOD
(Synergyによる変更を適用するため、ロード順をSynergyが後に来るようにする必要がある。)
・武器の速度乗数を変更するもの
(全ての人間NPCの武器速度を呪文によって増加させているので、同様の処理を行うものがあると速度が異常になります。コンソールでset SynergyWeaponSpeedFix to 0にしてください。)
■非互換
・他のPerkMOD全て
■パッチ
Aetherius Patch for Synergy - Skills and Perks Reimagined
(Aetherius - A Race Overhaulとの競合解消パッチ)
Mortal Enemies SEとの競合解消パッチ
(Synergyのオプションファイル)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 4 Nov 2023. Synergy - Skills and Perks Reimagined. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72352>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Dragon Souls to Perk Points Download ID:2879 Author:Meatbagwammo 2025-01-22 11:15 Version:3.2
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [日本語化対応] [ドラゴンソウル] [能力ポイント]

Dragon Souls to Perk Points
ドラゴンソウルを能力(パーク)ポイントに変換するパワーを追加します。
必要なドラゴンソウルの数は設定で変更可能
ハイフロスガーの入り口を入ってすぐのところに呪文書が置かれます。
逆に能力(パーク)ポイントをドラゴンソウルに変える
Perk Points To Dragon Souls2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Meatbagwammo. 22 Jan 2025. Dragon Souls to Perk Points. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2879>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gardden's Perk Trees Merged Download ID:31598 Author:Gardden 2023-11-12 20:35 Version:1.6.2
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RATE: ★=85 G=8 TAG: [スキル] [スキルツリー] [能力・パーク] [Ordinator] [スクリプト修正] [日本語化対応]

Gardden's Perk Trees Merged
複数の能力(パーク)改変modを組み合わせたスキルツリーを構築するmodです。
スキルツリー合成にあたり、SPERGに含まれていてCTDを引き起こす可能性のあったスクリプト(SPERGUpdateScript)の修正版も含まれています。
注意:このmodは2.1まで開発された後、再構築されてバージョンも1.0に戻りました。
基本の組み合わせは、
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
Ordinator - Perks of Skyrim
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
+
当MOD Gardden's Perk Trees Merged
になります。
再構築以降のmodの組み合わせとロードオーダー
(導入している場合) The Timelost Dwemer - A Deep Elf Race SE
(導入している場合) Economy Overhaul and Speechcraft Improvements (Ordinatorパッチは不要)
(導入している場合) Mysticism - A Magic Overhaul
◯SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
(導入している場合) Dwemer Certified
◯ Ordinator - Perks of Skyrim
(導入している場合) Mysticism - Ordinator Patch
(導入している場合) Re-Ordinated Robe Requirements - Less Restrictions on Robe Perks
(導入している場合) TimeLost Dwemer - Ordinator Patch.esp (SPERGパッチは不要)
◯ Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
(導入している場合) Path of Sorcery Synergy Fix
(導入している場合) Complete Alchemy and Cooking Overhaul
◯Gardden's Perk Trees Merged
(導入している場合) Optional files - Path of Sorcery Synergy Fix Patch
(導入している場合) Optional files - Re-Ordinated Patch
(導入している場合) Optional files - CACO Patch
(導入している場合) Optional files - Dwemer Certified Patch
(導入している場合) Optional files - Economy Overhaul Patch
(導入している場合) Optional files - Timelost Dwemer Patch
(...)
(導入している場合) Apocalypse - Magic of Skyrim
(導入している場合) SPERG - Apocalypse Patch
(導入している場合) Ordinator - Apocalypse Patch
(...)
(導入している場合) Immersive College of Winterhold (Ordinatorパッチは不要)
(導入している場合) Optional files - Immersive College of Winterhold Patch
以下MOD用のパッチがオプションファイルに有
・Path of Sorcery Synergy Fix
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Dwemer Certified
・Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
・Re-Ordinated Robe Requirements - Less Restrictions on Robe Perks (Balance版)
・The Timelost Dwemer - A Deep Elf Race SE
・Immersive College of Winterhold
その上で下記MODも併用可能です。
・Apocalypse - Magic of Skyrim
・Mysticism - A Magic Overhaul
■類似MOD
Vokriinator - Choice Cuts
PS:複数の追加ESPはESL化できるので、そこまで環境を圧迫しないと思います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Gardden. 12 Nov 2023. Gardden's Perk Trees Merged. 7 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31598>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth Download ID:147455 Author:DrPharmDawg 2026-03-20 04:24 Version:2.2.2
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RATE: ★=81 TAG: [スキル] [ステータス] [ESPFE]

Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth
スキルの習得に伴い、主要ステータス(体力、マジカ、スタミナ)が上昇します。
主要ステータスの上昇に伴い、持ち運び重量も増加します。
ESLフラグ付き。Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 20 Mar 2026. Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147455>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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