Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:VR おすすめMOD順search

 [モーション] Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Download ID:3038 Author:fore 2020-02-19 19:10 Version:7.6
RATE: =1385 G=18 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR] [アニメーション]
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Title画像

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE

FNISはサポートが終了しています。新規で遊ぶ方は
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)を使ってください。Nemesisは最新の環境に対応しており、旧来のFNISの代替として利用できます。FNISが前提となっているmodも基本的にNemesisで動作します。
基本的な使い方はFNISと同じです。

Mod Organizer 2の場合の導入方法
1. Nemesis本体のダウンロード
  [Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta.rar] をダウンロード

2. ダウンロードしたファイルを普通に導入
  普通のmodと同じ要領でインストール

3. MO2側でNemesisを登録する
  画面右上プルダウンの<編集...>を開き、+ボタン(実行可能ファイルから追加)を押
  す。導入したNemesisフォルダの中の [Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe] を登
  録。
  (FNISやSKSEを導入する時と同じやり方)

  例 - 「C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer\SkyrimSE\mods\Nemesis
  \Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe」

  「開始フォルダ」「引数」は空白のままにする

4. Nemesisを更新する
  MO2からNemesisを起動。上部のボックスで導入しているmodのみチェックを入れ、[Update
   Engine] → [Launch Nemesis Behavior Engine] の順で押す。
  更新成功すると「Behavior generation complete: ○○ second(s) taken」と表示され
  る。

  更新は、Nemesis(FNIS)が必須のアニメーションmodを入れ替えた時に行う。

  ※[FNIS.esp]がダミーとして生成される。MO2で有効化しておくこと。
  ※一度更新したらmodを入れ替えない限り更新しなくて良い。
  ※アニメーションmodはまとめて更新できる。1個ずつやる必要はない。
  ※全角文字のファイルがあると更新失敗する場合があります。ファイル名は英語にしてお   きましょう。全角文字捜索用ソフト(https://www.vector.co.jp/soft/winnt/u…

[ 日本語化について ]
 海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
 右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
 CTDを起こす環境の方は
 \Nemesis_Engine\languages\日本語.txt
 ↓
 \Nemesis_Engine\languages\jp.txt
 こんな感じにリネームしてみて下さい。

・nemesisインストール方法解説動画 https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86

 nemesis関連
 Project New Reign - Nemesis PCEA

・Nemesisの導入がうまく行かない場合はこのページのコメント欄の他、
Project New Reign - Nemesis PCEAのコメント欄にも情報が詰まっていますのでお読みください。

(Nemesisの解説ここまで)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」

SkyrimVRにも対応。

FNISは次のケースで導入が必要になります。
①アイドル(待機)アニメーションの追加
 プレーヤーキャラやフォロワー含むNPCに様々なアニメーションをさせられます。
 鑑賞したり撮影したりして楽しめます。

②FNISを必要とするMOD導入時
 カスタムアニメーションを追加するMODはFNISの導入を前提としています。
 なおそういったMODの説明文には「FNISが必要」と書かれているはずです。
 TAG: [FNIS]で探すことも出来ます。

③自作MODにカスタムアニメーションを盛り込む時
 MODDER(MOD作成者)向けの話です。詳細は割愛します。


~~目次~~
・重要事項
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・パッチチェックの要否
・Fnis.ini
・MO2を使う場合
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ


★★ 重要事項
説明順が前後しますが、大事な事なので目立つようにここに書きます。
「GenerateFNISforUsers.exe」を実行するのは一度だけではありません。
次のことをする度に実行する必要があります。
 ・FNISをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
 ・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!


★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。

①アイドル(待機)アニメーションの追加時
 ・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
  それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。

②FNISを必要とするMOD導入時
 ・そのMODをインストール。
 ・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。


★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
 1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
 2. 右上の言語を「english」から「japanese」に変更。
 3. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
 4. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
 5. しばらくすると処理が完了する。
   「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
 6. 「整合性の確認」をクリック。
 7. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
 8. 0件の場合は「終了」を押す。
   0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。

※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。

★★ パッチチェックの要否
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
 ・FNISの便利機能を使う場合
 ・パッチを必要とするMODを導入する場合
  ※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)

以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
 便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
 変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
  ・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
  ・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male

・SKELETON Arm Fix
 便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
 少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
 スケルトンMODを導入する際にはチェックする。

・HKX File Compatibility Check
 便利機能。
 LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
 そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。

・File Redirection
 便利機能。MO2、Vortex用。
 チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
 好きなフォルダに格納することができる。
 フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)

・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
 TK Dodge SEUltimate Combat SE向けのパッチ。
 これらを導入する時にチェックする。
 正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
 導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/

・xp32's PC(略)以降
 LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
 SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。


★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
 FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
 (実フォルダに配置しないと機能しない)
 ファイル名をFnis.iniにリネームする。
 ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行

・File Redirection(前述の便利機能)
 ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
 別ドライブも指定可。

・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
 全てNexusのdesc参照。


★★ MO2を使う場合
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
 https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)


★★ コツ
・WindowsUAC対策
 UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
 特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
  C:\Program Files
  C:\Program Files (x86)
 これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
 C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
 こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。

 UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
  ・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
  ・処理が途中で落ちる
  ・処理が途中で進まなくなる
  ・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
  ・管理者権限で実行しているのに上手くいかない

・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。

その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/

★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。

SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。

「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。

「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。


★★ その他のFNISシリーズ
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
 プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。

FNIS Sexy Move SE
 女性の歩き方をランダム化

FNIS Flyer SE
 空を飛んで移動可能に

[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
 Behaviorファイルを読みやすくするツール

・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
 LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
 Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE動画
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像1
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, fore. 19 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.
[コメントを読む(192)] [コメントを書く]

 [インターフェース] RaceMenu Download ID:19080 Author:Expired 2020-10-04 19:01 Version:0.4.16
RATE: =1342 G=30 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [] [Color] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。

●必須
SKSE64 2.0.12以上(Ver.0.3.0から) http://skse.silverlock.org/

以下、原典版からの抜粋

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。


●必須環境

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。

同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:RaceMenu High Heels

■女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation

■ECEからの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
CharGen Export SE

■モーフ増強
Expressive Facegen Morphs SE

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。

ちなみに、下記からDLできる日本語化ファイルは現在の翻訳項目の半分もフォロー
できていないので、そのまま使うと大半が「$~」という表示になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 4 Oct 2020. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
[コメントを読む(199)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Encounter Zones Unlocked SE Download ID:19608 Author:underthesky and z65536 2020-05-09 17:41 Version:1.4
RATE: =1321 G=13 TAG: [システム変更] [バランス調整] [レベリング] [SKSEプラグイン] [VR] [VRver.有]
Encounter Zones Unlocked SE Title画像

Encounter Zones Unlocked SE

[Skyrim]Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)のSE版です。


▼必須環境
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins


『LE版から転載』

SKYRIMではプレイヤーのレベルに合わせて敵が強くなり、入手アイテムは豪華になっていきます。
しかしダンジョンにおいては、あくまでそれは「最初に来た時だけ」なのです。
ダンジョン内の敵のレベル、入手できるアイテムのグレードはダンジョンに初めて訪れた時に固定化されます。
レベルを上げて再度訪問したとしても、最初に来た時のレベルが4ならレベル4相当の敵やアイテムしか現れません(再訪問時にレベル80だったとしても)

このMODはダンジョンのレベル固定化を解除し、プレイヤーのレベルにあった敵とアイテムが現れるようにします。
SKSEプラグインですので、他MODとの競合の心配はありません。

ini設定

DisableLevelLocking = 1 訪れたダンジョンがプレイヤーレベルと同期。

DisableMinLevel = 0 最小レベルを削除するには1に設定。

DisableMaxLevel = 0 最大レベルを削除するには1に設定

ScaleMinLevel = 1.0 この係数で最小レベルをスケーリング(1.0以下は無効)。
           DisableMinLevelが無効の時のみ機能。

ScaleMaxLevel = 1.0 この係数で最大レベルをスケーリング(1.0以下は無効)。
           DisableMaxLevelが無効の時のみ機能。

ScaleZoneLevel = 1.0 プレイヤーレベルにゾーンレベルをスケーリング。

▼ECEやTK Dodgeの作者であるtktkさんによる分かりやすい説明
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…


▼競合mod
zone magic
  • Encounter Zones Unlocked SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, underthesky and z65536. 9 May 2020. Encounter Zones Unlocked SE. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Download ID:13048 Author:exiledviper meh321 2020-02-04 18:03 Version:3.9
RATE: =1083 G=8 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR]
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Title画像

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

[Skyrim]PapyrusUtil - Modders Scripting Utility FunctionsのSE版

以下LEから抜粋

高機能なSKSEプラグイン

MODのスクリプト上で
・TFC、TMコマンドの実行
・Actorに対し追加のPackage StackをOverride
・コンソールへのメッセージの表示
・特定オブジェクトに対するモーションの追加
・外部ファイル(JSON)の読み書き出力保存
などを行うことができる。

エロい人にはお馴染みかも知れない。


(LEでの概要)
・JsonUtilクラス
- JSON形式のファイルへの読み書き系機能を提供
- 保存可能なデータ型はInt, Float, String, Form
- また、各データ型のリスト形式も扱える
- 読み書きの処理は遅めだがセーブデータが肥大化しない
- 日本語もUTF-8で扱える
・StorageUtilクラス
- セーブデータへ任意の変数を保存する機能を提供
- 保存可能なデータ型等はJsonUtilと同じ
- 特徴としては任意のFormにデータを関連付けることが出来る
- つまり、CELLやActorやKeywordに対して好きな値を関連付けて保存できる
- JsonUtilよりは高速だが、やや処理は遅め
- セーブデータに保存するので無計画な保存はデータを肥大化させる
・ActorUtilクラス
- キャラクターに対してパッケージ上書きの機能を提供
・ObjectUtilクラス
- オブジェクトに対するアニメーションの上書き機能を提供
・PapyrusUtilクラス
- 配列操作、特殊な文字列操作、数値計算機能、単純なファイルの読み書き機能などを提供
・MiscUtilクラス
- CELLのスキャン機能
- フリーカメラ機能
- RACEレコードのEditor-ID取得
- HUDのON/OFF
- コンソールへのメッセージの表示

当MODの導入が前提になっているMOD
Quick Menus
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Equipment HUD
Poser Hotkeys Plus

[必須]
SKSE64 SE http://skse.silverlock.org/
 3.7の場合 - 要SKSE64 2.0.15 - 要SkyrimSE 1.5.73
 3.6bの場合 - 要SKSE64 2.0.11 - 要SkyrimSE 1.5.62.0
 3.6の場合 - 要SKSE64 2.0.9/2.0.10 - 要SkyrimSE 1.5.53.0
 3.5の場合 - 要SKSE64 2.0.8 - 要SkyrimSE 1.5.50.0
 3.4bの場合 - 要SKSE64 2.0.7 - 要SkyrimSE 1.5.39.0


詳細はDescを参照してください。
  • PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, exiledviper meh321. 4 Feb 2020. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048>.
[コメントを読む(41)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows Download ID:44483 Author:True Draconis - LonelyKitsuune 2021-02-27 06:44 Version:1.0.2
RATE: =1013 G=8 TAG: [太陽] [] [日光] [景観] [イマージョン] [問題解決] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [VR]
Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows Title画像

Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows

Improved Shadows and Volumetric Ligthingの後継mod

ゲーム設定「fSunDirXExtreme」を時間に合わせて変更することで、日光と日影を太陽の位置と同期させるSKSEプラグインです。
朝陽や夕陽がしっかりと差すようになり、影が時間帯によって正確に伸び縮みするようになります。

▼要件
・SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

VR版はMiscellaneous filesにある「Papyrus - Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows」を使用

天候modやENBを始めとするあらゆるmodと互換性があります。
画像2枚目はバニラです。
  • Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows画像1
  • Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows画像2
  • Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows画像3
  • Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows画像4
Skyrim Special Edition Nexus, True Draconis - LonelyKitsuune. 27 Feb 2021. Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows. 19 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44483>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Fuz Ro D-oh - Silent Voice Download ID:15109 Author:shadeMe 2020-02-08 21:06 Version:1.7
RATE: =931 G=4 TAG: [音声] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR]
Fuz Ro D-oh - Silent Voice Title画像

Fuz Ro D-oh - Silent Voice

Fuz Ro D-oh - Silent Voiceは、会話での音声がない場合で直ぐに会話文が流れてしまう問題を防ぐために、音声のない会話に無音音声と文章の長さに合わせた待機時間を追加します。

無声応答の持続時間は、ダイアログの長さから自動的に計算されます。
Duration =(単語数/単語/秒)+ 1、最大10秒。

1秒あたりの単語数は、プラグインのINIファイルで設定できます。
無声応答の場合、字幕が自動的に表示されます。

日本語特有の問題点 #8

必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/

※2ndベータ版になりました。

LE版⇒[Skyrim]Fuz Ro D-oh - Silent Voice

VR版
Alpha.3
https://github.com/shadeMe/Fuz-Ro-D-o…
  • Fuz Ro D-oh - Silent Voice動画
  • Fuz Ro D-oh - Silent Voice画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shadeMe. 8 Feb 2020. Fuz Ro D-oh - Silent Voice. 6 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15109>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Download ID:18860 Author:Kerber 2021-03-24 23:41 Version:0.5.2
RATE: =858 G=11 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [問題解決] [VR]
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Title画像

PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)

■概要
Skyrim の設定が含まれる INIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、
ゲームの起動時間を短縮するMODです。

■なぜ効果があるのか
Skyrim では INIファイルから設定値を読み込む際に、今では非推奨となっている
16bit時代の古い関数を使用して、非常に非効率な方法で読み込みを行っています。

この古い関数は、INIファイルを読み込む際、都度ストレージからファイル開き、
使用後に閉じるという処理を行うもので、Skyrim では一回のゲーム中に
数十万回も読み込み処理行うため、非常に大きなボトルネックとなっています。

このMODでは、古い関数を使用する際にフックし、メモリ内に置いたINIファイルを
ロードさせるようにして、上記のボトルネックを回避しています。

■実際の効果
このMODが Skyrimの起動時間を短縮する秒数は、導入しているESPプラグインの数や、
ENBのプリセットなどの INIファイルを読み込む回数により異なります。
(ただし、ENBでは独自の読み込み機構を使用するため、
このMODで修正できない問題があります)

ESPプラグインを含むMODを導入していないバニラの環境では、ほぼ体感できませんが、
MODを多く導入している環境では、大きな恩恵を得ることができます。

・250個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約20秒以上短縮
・50個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約6秒短縮

■インストール
SKSEのプラグインなので、他のSKSEプラグインと同様に、
NMM や MOD Manager を使用してインストールしてください。

■アンインストール
すべてのファイルを削除してください。

■必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

■設定方法
・付属の INI ファイル (SKSE/Plugins/PrivateProfileRedirector.ini) で設定を行います。
v0.2.0以降、INIファイルを変更しないと日本語の入ったINIファイルが正しく読み込めません。
日本語の入ったINIファイルを利用する場合(Immersive Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。
[General]
ANSICodePage=65001

※※ 日本語が入っていない場合、上記設定をすると逆に不具合が発生するようですので注意


・Skyrim SEやSKSE64の更新があった場合の対応
詳細はNexusのdescriptionを参照
検索キー ⇒ Q: There is new version of Skyrim SE and/or SKSE64, can I use this version with new game/SKSE version?

PrivateProfileRedirector.iniのSKSEのバージョンチェックを無効にします。AllowSEVersionMismatchの行を見つけて、値を1に変更します。
  • PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kerber. 25 Mar 2021. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher). 26 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:32382 Author:Sheson 2021-05-14 22:23 Version:2.96
RATE: =779 G=11 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD] [VR]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

[Skyrim]TES5LODGen をさらに発展させた遠景改善Modです。
このModによって生成されたLODに加えて、SKSEのスクリプトを使用することで、
新たに配置されたオブジェクトなどによりバニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽、Modで追加された変化などを遠くからでも視認することができるようになります。

備考:
LODとは遠景のことです。

=============================================================================
 この枠内はSE向けの説明です。LE向けの説明は次のセクションにあります。
=============================================================================

●必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
 ・http://forum.step-project.com/topic/1… ⇒ DynDOLOD.DLL
  ※PapyrusUtil SEの代わりになるものです。
  PapyrusUtil SEを使用していない場合はインストールしてください。
  この.dllはPapyrusUtil SEと同様にSKSE64のバージョンに依存しますので注意が必要です。

・下記のどちらかが必要になります。(木のLODビルボード)
 ・Indistinguishable Billboards for Skyrim SE
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 ・[Skyrim]TES5LODGen ⇒ ※LE用ですが使用できます。
  標準サイズの木のLODビルボードです。
  このModのダウンロードから
  導入済みのModに対応したLODビルボードを選んでください。#71
  また、"●関連Mod" セクションの Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。

●推奨
SkyUI
RaceMenu

=============================================================================
 この枠内はLE向けの説明です。
=============================================================================

●必須
・SKSE http://skse.silverlock.org/

[Skyrim]PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
 スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。

・下記のどちらかが必要になります。(木のLODビルボード)
 ・[Skyrim]Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 ・[Skyrim]TES5LODGen 標準サイズの木のLODビルボードです。
  このModのダウンロードから
  導入済みのModに対応したLODビルボードを選んでください。#71
  また、"●関連Mod" セクションの Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。

●推奨
[Skyrim]SkyUI
[Skyrim]NetImmerse Override もしくは、[Skyrim]RaceMenu

●DynDOLOD Patches
以下のModのテクスチャやスクリプトのパッチです。
[Skyrim]Beyond Reach
[Skyrim]Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio の Winter Edition ⇒ Optional files
[Skyrim]Immersive Content - Realistic Outdoor Lights
[Skyrim]Lanterns of Skyrim - All In One
[Skyrim]Molag Bal's Inferno
[Skyrim]Caranthir Tower Reborn

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 この枠内はLE、SE共通です。
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●必須ランタイム
Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
x64版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
x86版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…

※MO2が問題なく動作している場合は不要なハズですが、状況により再インストしてください。
32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存しますが、
両方導入しておくことを強く推奨します。

xTranslator 確認作業で必要になります。

●リソース集
・LEは、DynDOLOD Resources
・SEは、DynDOLOD Resources SE
このModの拡張リソース集です。
基本的にDynDOLOD Standaloneのversionとあわせる必要があります。
ただし、Resourcesの更新がない場合は、一番新しいものを使用してください。

注意:
LEに、DynDOLOD Resources "SE"を導入したり
SEに、LE用のDynDOLOD Resources と DynDOLOD Patchesを導入しないでください。
相互に混在させて使用することはできません。

●Misc OptionsのHoly Cow
ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
このModのテストケースとしては最適なモデルです。
ただし、内容を理解してチェックしないと嵌まりかねません。
そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
他の項目は、必要に応じてチェックしてください。

●NetImmerse Override もしくは、RaceMenu
基本的にチェックしなくても、このModは正常動作しますが、
動作環境を満たしている場合は、MCMの項目へチェックしておくことを推奨します。
Settings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Override

●このModでは遠景改善のメイン機能の他、
ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。

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 MO1、MO2向けの導入方法(NMMは#197#212)
 ※LEとSE共通
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※展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html が導入への一番の手助けになります。
 (このページの下部にあるリンク先のもの)また、#298 の動画も参考になります。

① リソース類の導入
・LEは、DynDOLOD Resources と DynDOLOD Patches(必要な場合)
・SEは、DynDOLOD Resources SE
環境に応じて導入して有効にしておきます。

備考1:
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、予めチェックを外しておかないとエラーで処理が止まります。

備考2:
DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、
事前に屋内セルに移動しておくと、少しだけ初回の導入処理に余裕が生まれます。
導入後に、屋外セルに移動してDynDOLODを完全に動作させるステップをお忘れなく!

② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
※動作不良の原因になることがあるので、下記のように可能な限り、浅い階層に!
また、実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、このModを含む他のModの掲示板を見ると
ホボすべてのModで、この内容に関連する問題が起きて相談が
書き込まれています。お願いです、使用しないでください。

例:
・DynDOLODを展開したフォルダ ⇒ E:\DynDOLOD
・MOのインストール場所 ⇒ E:\Mod Organizer
・MOのModsの場所 ⇒ E:\Mod Organizer\Mods
・TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output
・DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output

※この環境を前提として説明

③ MOに登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、TexGen.exe と DynDOLOD.exe を登録します。
MOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\TexGen.exe
同様にMOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe をそれぞれ登録します。

備考1:
MO1は、TexGen.exe と DynDOLOD.exe
MO2で対象がSEとVRの場合は、TexGen64.exe と DynDOLOD64.exe
MO2を使用している場合は、対象がLEでも64bit版の使用を推奨します。

備考2:
DynDOLODは引数がない状態だとLE用で起動されます。

引数:
・"-tes5"(もしくは省略) は LEモード
・"-sse" は SEモード
・"-tes5vr" は VRモード

TexGen.exe と DynDOLOD.exe の両方でそれぞれに引数の指定が必要です。
下記のものは具体的な組み合わせです。

・MO1とLE
 TexGen.exe 引数は省略するか "-tes5" と DynDOLOD.exe 引数は省略するか "-tes5"

・MO2とSE
 TexGen64.exe 引数は "-sse" と DynDOLOD64.exe 引数は"-sse"

・MO2とLE(64bit版の.exeで使用することを推奨)
 ※TexGen64.exe 引数は省略するか "-tes5" と DynDOLOD64.exe 引数は省略するか "-tes5"
 ・TexGen.exe 引数は省略するか "-tes5" と DynDOLOD.exe 引数は省略するか "-tes5"

※SSの3枚目に引数の渡し方のサンプルがありますので参考にしてください。

ワーストケース:
SE版をセットアップ中に、TexGenの引数の指定を忘れてしまった...
⇒ (LEがないとエラーで停止しますが)LEがインストされていると、テクスチャの生成時にSEではなくLEが参照されてしまっているのに気が付かないまま ⇒ DynDOLOD.exeにだけ、忘れずに引数を指定 ⇒ 生成されたespとesmはSE用なので、一見すると問題なく動いてるように見える。

各Logの先頭にはどのモードで動作しているか書かれていますが見落としやすいので注意してください。

※注意!
v2.50から文字コードの扱い方が変わりました。
文字化けなどを防止するため環境にあわせて下記のように設定してください。

本説明文筆者は、"旧日本語化の環境"です。
下記の"新日本語化"の引数に関しては未確認です。

・LE版 "旧日本語化" フォルダ名に注意 ⇒ "\Skyrim"
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
この3行を追加して、手順⑥で実行するDynDOLOD.exeに備えておきます。

・LE版 "新日本語化"
引数に "-cp:utf-8 -l:Japanese" を追加します。

※DOCフォルダ内を、"parameter" や "arugment"でGrepしたところ
v2.50以降、これらの引数は廃止されているように見受けられます。
旧版を使用するか、最新版を使用する場合は、#253#259 付近を参照してください。

運用のヒント:
MOの左ペインに英語版の.bsa類を格納したModを作成して、必要に応じて有効/無効を切り替えられるようにしておくと運用がラクになると思います。

・SE版 フォルダ名に注意 ⇒ "\Skyrim Special Edition"
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
この3行を追加して、手順⑥で実行するDynDOLOD.exeに備えておきます。

④ MOから TexGen.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく分単位です(自環境では2分程度)
ダイアログが出たら、Save&Exit を選び抜けます。

エラーがでた場合は、skyrim.iniの該当するセクションを下記を参考に確認して抜けがあった場合は追加してください。

備考:
エラーへの対処方法として、#289 にある通り、引用符"" で囲むとより検索しやすくなります。

・LE
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

・SE と VR
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa

⑤ TexGen.exe で生成されたものをMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全て、
zipで圧縮しMOで読み込みModとして導入していますが、圧縮するのが手間な場合は、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

⑥ MOから DynDOLOD.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく10分単位です(自環境では10分程度)
ダイアログが出たら、Save&Exit を選び抜けます。

注意:
[Skyrim]Birds of Skyrim
[Skyrim]Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のModを導入していると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。
また、なんらかのエラーが出た場合は、
ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです。

⑦ DynDOLOD.exe で生成されたものをMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output を全て、
zipで圧縮し、MOで読み込みModとして導入していますが、圧縮するのが手間な場合は、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

⑧ 文字化け、地名の英語化等ないかの確認
・LEの場合、DynDOLOD.esp
・SEの場合、DynDOLOD.esp と DynDOLOD.esm
上記のesp類をxTranslatorで開いて、文字化け、地名が英語化していないか確認します。

備考:
LOOTでソートすると、
このModで生成されたespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認してください。

注意:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。

⑨ 最終確認
Skyrimを起動してしばらく待ち、
スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合は屋外に移動して
DynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることと、
MCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、
コンソールに setstage ski_configmanagerinstance 1 と打ち込み
MCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。
他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。

ようこそDynDOLOD Worldへ!

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●MOでの導入方法ここまで
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●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 [Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more を使用して
 スクリプトの掃除をする方法もあります。

・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
 ※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。

 ※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを外すこともできますが
 最も重要なのは、屋内cellに移動しておくことです。
 (屋内cellだとDynDOLODの大部分の機能が一時停止中です)

① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.esp有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。

② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。

③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。

④ 最後に、導入方法 ⑨の手順を再度踏みます。

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。

・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下

・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

 参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
 DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
 毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
 このあたりは完全に各自の判断にお任せします。

●関連Mod
[Skyrim]Skyrim Flora Overhaul
Skyrim Flora Overhaul SE
 このModを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
 遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
 例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
 TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
 (ここの2.3と一致させること)
 注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
 他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

[Skyrim]Enhanced Vanilla Trees
Enhanced Vanilla Trees SE
 木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。

・Tree LOD billboard creator for xLODGen
 [Skyrim]Tree LOD billboard creator for xLODGen ビルボード制作ツールです。

・Oscape
 [Skyrim]Oscape 地形のLOD作成ソフトウェアです。
 DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
 次のステップとして使ってみるのもありです。

[Skyrim]Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
 DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
 ・[Skyrim]Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul
  後継が別の作者から公開されています。
  全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。
Enhanced Landscapes

[Skyrim]HD LODs Textures
HD LODs Textures SE
 高解像度リテクスチャLODです。
 TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
 また、下記の [Skyrim]NobleSkyrimMod HD-2K
 と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。

[Skyrim]NobleSkyrimMod HD-2K
Noble Skyrim Mod HD-2K
 大規模なリテクスチャModです。

●問題が発生するMod
[Skyrim]Holds The City Overhaul #118 参照
Holds The City Overhaul に関しては未確認
 DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
 また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
 以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)

 Start xEdit with all plugins as always
 open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
 into the FormID field top left. Hit the Enter key.
 ・
 ・
 Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、
 Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
 それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
 変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。

[Skyrim]Realistic Water Two #178 #229
Realistic Water Two SE に関してはおそらく大丈夫
 NMMでは問題なしとの報告があり、
 本説明文筆者はMO2(v2.2.2.1)を使用しているので追試してみましたが、
 問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.76)
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。


※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 14 May 2021. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 13 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32382>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] JContainers SE Download ID:16495 Author:silvericed 2020-10-15 00:54 Version:4.1.13
RATE: =762 G=4 TAG: [スクリプト] [SKSE64] [VR] [SKSEプラグイン] [JContainers] [VRver.有]
JContainers SE Title画像

JContainers SE

[Oldrimの労作より]

JSONベースのPapyrus拡張用ライブラリ。
本来Papyrusではクラスやスクリプトのインスタンス化はできませんが
FO4同様にLuaを用いたデータ構造を導入することによりそれを実現しています。

必須 SKSE64 http://skse.silverlock.org/

ユーザー視点でこのMODについて特筆すべきことは
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS同様に外部にデータをファイルとして保存する機能の実装により
【セーブデータ間でのデータのやりとりを可能とする】ところといえるでしょう。

---------------------------------------

このプロジェクトの主目的は、PapyrusをJSONベースのデータ構造(配列、マップ等)を用いて拡張することです。

■理念

プログラムに造詣のある人なら、Papyrusでクラス(あるいはスクリプト)をインスタンス化できないのはご存知でしょう。エイリアスや魔法用のスクリプトのようなわずかの例外をのぞき、ほぼ全て一つのテンプレート内で完結しています。
Papyrusにおける配列は拡張ができず、一つの配列につき一種類の値を保持できるのみです。
これに対し、JContainersはFO4と同様の構造で使用することのできるJMapsを導入しています。
JArray、JFormMap、JIntMaps等、相互にデータを参照・格納できる機能の実装により、より大きなデータ構造を構築することが可能になります。

■埋め込み式Lua

Luaによるフィルタ・検索・編集機能。Luaでスクリプトを作成することができます。

■ドメイン

ドメインとはmodderの個人的(そうでない場合も含む)目的のための、独立した、非グローバル(セーブデータ依存)のJContainer専用隔離型ストレージです。
ドメインとリンクされたMODがアンインストールされた場合に、そのドメインに格納されたデータを自動的に除去することが可能となります。

■フォーム監視

内部的な改良。
スクリプトがフォームを参照するのと同様の方法を用いて、JContainerのコンテナが参照するフォームが(手動でアンロードしない限り)ゲームによりアンロードされることを防ぎます。
フォームが削除された場合は内部的に通知を受け取り、そのフォームを参照している値はゼロに設定されます。

---------------------------------------

■SSEでこのライブラリを必要とするMOD
Swift Potion Reborn
Ecotone Dual Sheath
YeOlde - MCM Settings
Serio's Cycle Hotkeys
  • JContainers SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, silvericed. 15 Oct 2020. JContainers SE. 14 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16495>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Splashes Of Skyrim Download ID:47710 Author:powerofthree 2021-04-23 11:18 Version:1.2.1
RATE: =744 G=4 TAG: [イマージョン] [エフェクト] [水飛沫] [VR]
Splashes Of Skyrim Title画像

Splashes Of Skyrim

SKSEプラグインによるプロジェクタイルベースの水飛沫と波紋、水面下への爆発(水面に当たったときに水面下にできる大きな凹み)を追加するModです。

●必要なもの
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

バニラには既にプロジェクタイルベースの水飛沫がありますが、非常に限定(プロジェクタイルの種類に依存し、数種類の水にだけ効果がある)されています。
このModは全ての水面に効果を発揮し、動的な波紋による変形を加えます。
サポートしているのは、ミサイル、矢、フレーム、円錐体タイプのプロジェクタイル、独特な衝撃効果を与えるもの、ファイア呪文、ドラゴンのブレスです。
また水面下の爆発(水面に当たったときに水面下にできる大きな凹み)も加えます。
Mod中のpo3_SplashesOfSkyrim.iniで、変更したり有効無効を切り替えられます。
  • Splashes Of Skyrim画像1
  • Splashes Of Skyrim画像2
  • Splashes Of Skyrim画像3
  • Splashes Of Skyrim画像4
  • Splashes Of Skyrim画像5
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 23 Apr 2021. Splashes Of Skyrim. 29 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47710>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Display Enemy Level Download ID:18533 Author:Felisky 2020-06-25 19:36 Version:1.1.3
RATE: =706 G=7 TAG: [HUD] [表示情報追加] [VR] [VRver.有]
Display Enemy Level Title画像

Display Enemy Level

HUDMenu上に敵のレベルと体力の数値を表示します。
hudmenu.swfを変更しないのでSkyHUDCustomizable UI Replacer SEと互換性があります。

SKSE\Plugins\DisplayEnemyLevel.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。

[Main] 各種機能の有効/無効
[EnemyHealthNumbers] 敵の体力の数値の位置、大きさ、色を変更できます。
[CombatTarget] 敵の攻撃対象の名前の位置、大きさ、色を変更できます。
[LevelDifferenceColor] プレイヤーと敵のレベル差によってテキストの色を変更できます。
[EnemyNameText] 表示されるテキストをカスタマイズできます。

Customizable UI Replacer SE - いくつかのプリセットで当MODの色設定が反映されません。修正するには"How to fix color for Customizable UI Replacer.png"を参照してください。

●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

●競合
moreHUD SE more HUD側の設定をMCMで無効化すれば併用可
  • Display Enemy Level画像1
  • Display Enemy Level画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 25 Jun 2020. Display Enemy Level. 12 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18533>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SunHelm Survival and needs Download ID:39414 Author:colinswrath 2021-06-05 09:17 Version:2.0.6
RATE: =657 G=5 TAG: [サバイバル] [イマージョン] [食事] [睡眠] [体温] [ロールプレイ] [VR] [日本語化対応]
SunHelm Survival and needs Title画像

SunHelm Survival and needs

SunHelmは、軽量でパフォーマンスに優しいものを目指しつつも、多機能なサバイバル系Modです。MCMで細かな設定を管理・変更できます。
※Ver2.0にて大規模な作り直しがされました
Frostfall - Hypothermia Camping Survivalと似た寒さの概念など新しい機能がいくつか追加されています。最新バージョンを使われる場合はdescriptionのチェンジログや下記説明文の注意書き欄などに目を通してください
また、旧バージョンから2.0以降へのアップデートはできず、一度も当MODを利用したことのないセーブデータでの導入が絶対必要とPostsにて明記されています

▼必須Mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/ )
SkyUI

■Modの特徴
・空腹、喉の乾き、疲労、寒さの追加
・欲求が満たされない場合はデバフが発生し悪化
・段階化した病気のシステム
・空ボトルを使用して水場やソリチュード、リフテン、ホワイトラン、レイヴンロックの井戸から水を補給
・水筒はiNeedと同じ方法で追加(皮なめし棚で製作)
・食事と水の補給を宿屋の主人から購入可能
・水を汲む・飲むホットキー(ON/OFF可能)
・飲食、ボトル補充でのアニメーション再生
・吸血鬼/人狼のサポート
・カスタマイズ可能なウィジェット
・音やメッセージでの通知(一人称テキストに変更可)
・ソウルケルン、アズラの星、シェオゴラスのクエストなど特定のロケーションにおける欲求の一時停止
・Hunterbornなど食料を追加するModとの互換性有り
・矢の重量追加、睡眠時のLvアップ(どちらもSurvival Control Panelの導入でON/OFF可能)
・MCMのサポート
・Campfireのツリーをサポート(必須ではない)
・コントローラーのサポート

■病気について
病気を治さないと24時間毎に次の段階へ進み、デバフがステージ毎に悪化します。
バニラの病気の場合、同じデバフが悪化する形です。

・通常の病気(例:運動不全症)
・急性(例:急性運動不全症)
・重度(例:重度の運動不全症)

また、7つの新しい病気も追加されます。
これらはTES4(Oblivion)に由来し、ステージ毎に悪化の数値が増加します。

Shakes - 弓術スキル低下(スキーヴァー)
Swamp Fever - 所持重量低下(マッドクラブ、トロール)
Wither - 鎧の防御値低下(サーベルキャット)
Dampworm - 移動速度の低下(ファルメル)
Chills - 体力再生速度の低下(フロストバイトスパイダー、デスハウンド)
Feeble Limb - 防御スキルの低下(オオカミ、クマ)
Astral Vapors - 魔法耐性、マジカ再生速度の低下(ドラウグル)

■水改善Modについて
水改善Modを使用するする場合はパッチが必要です。
RW2を使用する場合は、RW2のページに欲求系Modパッチがあります。
他のModの場合は、iNeedやRND用のパッチがSunHelmでも使えます。
※ Version:1.2.2a にて Universal Water Patch - BETA がオプションに追加されました。必須: powerofthree's Papyrus Extender

■推奨Mod(必須ではない)
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
You Hunger SE
I'm a Customer Dammit
Survival Control Panel 特に推奨 矢の重さ、ロックピックの重さ、睡眠後のみレベルアップ、といった仕様のオンオフが可能(SunHelmのみだと三要素とも全て強制オン)

■互換性
・SunHelmはほとんどのmodと互換性があります。フォームリストを使用して食品を検出するため、食品の効果と説明を変更するほとんどのmodと互換性があるはずです。他のmod作成者も、検出のためにフードmodにキーワードを追加できます。
・パッチでカバーされていない食品を食べる場合、SunHelmはそれをどのように分類したいかを尋ねます。
・このmodでiNeed、RND、またはその他の欲求modを使用することは望ましくありません。それは無意味であり、modのメカニズムはお互いの足を踏みつけるでしょう。

・FOMODで導入できるもの以外のパッチ集はこちら
SunHelm Survival - Compatibility Patches

・現在互換性のある食料・飲み物追加Mod(パッチ有り)
Hunterborn SE
Cutting Room Floor - SSE
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Cooking In Skyrim - (A Food and Cooking Overhaul)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Nordic Cooking
Mealtime - a Food and Recipe Mod
Beyond Skyrim - Bruma SE
Legacy of the Dragonborn SSE

Eating Animations and Sounds SE の互換パッチ
SunHelm - Eating Animations and Sounds Patch
※併用する場合はあらかじめ当MODによるアニメーションをMCMからオフにしてください

Hearthfire Extended の互換パッチ
Sunhelm Survival Patch for Hearthfire Extended

Drinking fountains of Skyrim for SSE の互換パッチ
SunHelm x Drinking Fountains of Skyrim Consistency Patch

■アップデートについて
SunHelmを更新すると、ゲーム内で更新を検出し、再起動します。

■注意
Survival ModeとSunHelmを同時にインストールしないでください。
互換性はありません。

初期状態では所持重量が半減するように設定されています
MCMから設定変更できます

矢の重さ、ロックピックの重さ、ベッドで眠ったときだけレベルアップする仕様を無効にするにはSurvival Control Panelを導入してください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SunHelm Survival and needs画像1
  • SunHelm Survival and needs画像2
  • SunHelm Survival and needs画像3
  • SunHelm Survival and needs画像4
Skyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 5 Jun 2021. SunHelm Survival and needs. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39414>.
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 [環境] Origins Of Forest - 3D Forest Grass Download ID:45719 Author:forbeatn 2021-02-23 22:07 Version:1.3
RATE: =597 G=5 TAG: [] [植物] [VR]
Origins Of Forest - 3D Forest Grass Title画像

Origins Of Forest - 3D Forest Grass

JonnyWang13氏のCathedral - 3D Pine Grassに感化されて作成されたスカイリムの偉大な森の雄大な成長を反映した3D草MOD。

雑木林の中で迷子になる準備はいいですか?

Skyrim.iniに以下の形式で追加してください
[grass]
iMaxGrassTypesPerTexure=15
iMinGrassSize=60      (値が大きいほどパフォーマンスが高い)
  • Origins Of Forest - 3D Forest Grass動画
  • Origins Of Forest - 3D Forest Grass画像1
Skyrim Special Edition Nexus, forbeatn. 23 Feb 2021. Origins Of Forest - 3D Forest Grass. 15 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45719>.
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 [戦闘] Maximum Carnage Download ID:43494 Adult-Only Author:D-Won 2021-07-26 01:43 Update! Version:6.0
RATE: =571 G=14 TAG: [戦闘] [ゴア] [VR] [閲覧注意] [日本語化対応] [SPID]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.6 [#33] []
    2021-03-17 08:38:08 858B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, D-Won. 26 Jul 2021. Maximum Carnage. 24 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43494>.
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 [ENB&ReShadeプリセット] PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons) Download ID:35082 Author:HaeVakSa 2021-07-26 19:49 Update! Version:N6.3
RATE: =553 G=1 TAG: [ENB] [ENBプリセット] [VR]
PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons) Title画像

PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons)

Cathedral Weathers and Seasons
 または
Obsidian Weathers and Seasons
 用のENBプリセットです。

 人物と背景のバランスを重視して調整されています。NightEyeや、最新ENBの水濡れ関連も調整されています。DoFの種類、スペキュラーの強度、屋内の明暗についてもオプションで好みのベースプリセットを選べるようになっています。

 また、LUTプリセットを複数実装しており、ゲーム中でもENBのメニューから簡単に切り替えたり、掛け合わせることができます。

2020/09/08時点のOPTIONAL FILES
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel 対応バージョン(β版)
・SKYRIM VR 対応パッチ

[前提MOD]
・ENB最新版 (2020/09/08時点でv0.440) http://enbdev.com/download_mod_tessky…
ENB Helper SE

[推奨光源MOD]
Enhanced Lighting for ENB (ELE) - Special Edition
Enhanced Lights and FX
Realistic Lighting Overhaul SSE
上記のいずれかの使用が推奨されています。

[インストール時の注意点]
 Skyrimprefs.iniを以下のように設定してください。

 bSAO_CS_Enable=0
 bSAOEnable=0
 bUseTAA = 1
 bVolumetricLightingEnable = 1
 iVolumetricLightingQuality = 0 or 1 or 2(PCスペックと相談で)

 なお、デフォルトの状態だとWetSurfaceのエフェクトが有効になっていないので、利用する場合は enbseries.ini をメモ帳などで開き
[EFFECT]
 EnableWetSurfaces=true
 EnableRainWetSurfaces=true

とするか、ゲーム中にENBメニューより当該項目のチェックをONにして保存、その後スカイリムを再起動してください。
  • PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons)動画
  • PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons)画像1
  • PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons)画像2
  • PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons)画像3
  • PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons)画像4
  • PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons)画像5
  • PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons)画像6
Skyrim Special Edition Nexus, HaeVakSa. 26 Jul 2021. PI-CHO ENB ( Based on Silent Horizons). 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082>.
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 [リソース・チュートリアル] FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES Download ID:13956 Author:TerenceYao 2019-11-25 01:17 Version:1.3.7
RATE: =544 G=6 TAG: [FISSES] [FISS] [SKSE64] [MCM] [SKSEプラグイン] [VR]
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES Title画像

FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES

オリジナルのFISS([Skyrim]FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS)は、ゲーム内の変数をファイルに保存したり、ファイルから読み込んだりするための使いやすいインターフェイスでしたが、その原作者(the original author)はFISSのソースコードも失ってしまいました。
そのため、元のFISS XMLファイル形式を分析し、FISSを再作成することにしました。

数多くのMODがMCMでの設定を提供しています。
しかし新しいゲームを開始する度に、ゼロからリセットする必要がありました。
FISSESを使用すると、保存、再ロード、共有が可能なユーザー定義のプリセットを作成することができます

今回のSSEでのリビルトに際し、Papyrusスクリプトとfiss.dllの実装は完全に書き換えられています。予期せぬことが起こるかもしれませんが、皆さんは気づいてくれるでしょう。

SKSE64 http://skse.silverlock.org/ が動作に必要です。

FISSES対応MOD
A Matter of Time - A HUD clock widget
Realistic Regeneration - RealRegen
Weapon Damage UI
ShiningTreasure
Creature Size Variants SE
Realistic Needs and Diseases 2.0

などなど
  • FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TerenceYao. 25 Nov 2019. FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES. 7 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13956>.
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 [グラフィックス] Frozen Electrocuted Combustion Download ID:3532 Author:powerofthree 2021-06-30 15:10 Version:4.9.4
RATE: =522 G=15 TAG: [死体] [エフェクト] [破壊魔法] [MCM] [SKSE64] [イマージョン] [ゴア] [視覚効果] [VR] [VRver.有] [日本語化対応]
Frozen Electrocuted Combustion Title画像

Frozen Electrocuted Combustion

キャラクターがいずれかの効果によって殺されたとき、死体に視覚効果を与えます。

火炎 骨になるまで燃える。炭化する。気化して煙になる。
氷雪 体が凍り、バラバラになることもある。
恐怖 皮膚が青白くなり、髪は白くなる。
電撃 痙攣して炭化する。肉が半透明になり骨が発光する。
太陽 炎上し、灰になる。
乾き 肉が剥ぎ取られ、乾燥します。
毒  中毒の症状を示します。
魂縛 血管のような模様が浮かび上がる。

VR版はメインファイルをインストール後、VRパッチで上書きしてください。

必要
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…

▼必須Mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
Address Library for SKSE Plugins
▽オプション
- MCM 設定の保存とロードに必要
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
- 巨人、ファルメル、ハグレイヴンに毒エフェクトを作用させるために必要
Realistic Skin Shaders - Falmer and Hagravens
Realistic Skin And Hair Shaders - Giants

類似MOD
Maximum Carnage
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.1 [#44] []
    2020-11-22 17:44:41 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.2 []
    2020-01-01 17:23:43 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.1 []
    2019-12-17 11:06:36 11KB [DOWNLOAD]
  • Frozen Electrocuted Combustion画像1
  • Frozen Electrocuted Combustion画像2
  • Frozen Electrocuted Combustion画像3
  • Frozen Electrocuted Combustion画像4
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Jun 2021. Frozen Electrocuted Combustion. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3532>.
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 [NPC] Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) Download ID:667 Author:Chesko 2018-09-05 11:14 Version:1.12.1SEVR
RATE: =512 G=11 TAG: [イマージョン] [焚火] [キャンプ] [バックパック] [日本語化対応] [Campfire] [VR] [MCM]
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) Title画像

Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)

Frostfall - Hypothermia Camping Survival作者によるスタンドアローンのキャンプMOD。
これはFrostfallの臨場感溢れるユニークなキャンプシステムを抜き出したものです。
V1.12.1SEでMCM機能とVR版に正式対応しました。
※Skyrim SE 1.5.50で利用する場合、SKSE 64 2.0.8 と PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions 3.5を上書きインストールしてください。

■このMODは次のような人にお勧め
・キャンプ大好きな人
・Frostfallのキャンプシステムは好きだけど、体温とかはどうでもいい人
iNeed - Food Water and SleepRealistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP
 のようなMODのために、キャンプシステムが欲しい人

■キャンプシステムの機能
・持ち物が表示されるバックパック(Frostfallから継承)
・様々な機能のついたテント(Frostfallから継承)
・高度なオブジェクト配置システム(Frostfallから継承)
・新しい焚火構築システム(新機能)
・可燃性のテント(※焚火でテントが全焼する心配は無用)(新機能)
・フォロワーの動作の大幅な改善(新機能)

 このMODは裏でずっと動くスクリプトがありません。
 スタンドアローンのキャンプMODに期待される機能は要求されたときだけ動作し、
 パフォーマンスへの影響はほぼありません。

■焚火の作成
 このMODで覚える新スキルで枯れ木や枝、石を探せます。
 それらを使って手斧や矢、焚火の燃料、およびその他の便利なアイテムが作成できます。

 小さく弱い火花から焚火を作り(解説 LE版コメ#51)、そのまま焼いたり調理なべで煮たり
 できます。大きな焚火はスキル上昇にボーナスを与えます。
 気分も盛り上がります。火はいいよね。

 フォロワー(3人と1匹まで)は焚火のまわりに座ったり、テントの中で休みます。
 バニラの結婚システムで結婚した配偶者がフォロワーの場合、あなたに寄り添って眠ります。

■キャンプ装備の作成や売買
 身の回りで使うアイテムの作成や売買ができます。
 テント、なめし皮の台、持ち運び可能なエンチャント台、その他色々なものが
 作成できます。
 持ち運ぶときはバックパックにベッドロールや松明、調理なべ、斧、水の入った
 皮袋が自動的に表示されます。

■その他
 Campfireで使うテントや物資を作ってみませんか? 大丈夫です!
 チュートリアルに従っていくつかの設定を入力すれば、コードを書かずに
 すぐにキャンプ用品を作れます。
 さらに、あなたのMODとして配布することができます。

□相互性
ほぼすべてに対応しています。
カスタムフォロワー(Arissa、Inigoなど)、Serana、および他のタイプのフォロワーと互換性があります。

■関連MOD TAG: [Campfire]
- Wearable Lanterns
 CampfireMODでランタンが制作可、ランタンオイルがキャンプに使用可能。 
- Frostfall - Hypothermia Camping Survival
 体温の概念追加(同作者)
- Campfire Placeable Fires
 VR で温まることができるたき火
- Tentapalooza for Campfire
 テントのバリエーション追加
- Knapsack Backpacks SE
 ナップサック型バックパック携帯用ピッケル斧鍋追加
- Necromancer's Camp
 死霊術氏のための召喚魔法のテント
- Campfire - Mortar and Pestle VR CTD Fix
 VR でキャンプファイヤーから道具作成システムを使用する時CTDするのを直すパッチ
- Bathtubs Basins and Beyond
 バスタブなどを追加できるMOD
- Campfire Spooning
 毛皮の大きなテントx2以降のベッドロールでフォロワーと寄り添って眠れるように変更

■日本語化
 公式ページ日本語訳
 http://thinkingskeever.hatenablog.com…
 Campfire - Complete Camping System - Japanese(Skyrim SE Modデータベース)

■リテクスチャ
 アイテムをリテクスチャ。サイズは 4k 2k 1k 512 の4種類から選べます。
 ElSopa - Campfire HD SE

・Gamwich氏による毛皮のリテクスチャ。ベッドロールのリテクスチャも含まれます。
 PELTAPALOOZA - Special Edition

・バックパックのリテクスチャ
 Campfire Backpack HD
 Campfire - HD Packed Bedroll SE
  • Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)画像1
  • Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)画像2
  • Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Chesko. 5 Sep 2018. Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/667>.
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 [インターフェース] Wider MCM Menu for SkyUI Download ID:22825 Author:uranreactor 2019-10-31 21:27 Version:1.2
RATE: =519 G=3 TAG: [MCM] [インターフェース] [インターフェイス] [SkyUI] [VR]
Wider MCM Menu for SkyUI Title画像

Wider MCM Menu for SkyUI

interface/skyui/configpanel.swfを置き換えることで、MCMメニューのタイトル部分/コンテンツ部分の表示領域を広げ、文字がはみ出ないようにします。

5つのバリエーションが用意されています
-Wider : 左右に幅を広げます。
-Even Wider : さらに左右に幅を広げます。
-Even Wider Rescaled : Even Widerのメニュー部分を少し狭め、コンテンツ部分を広げます。
-Larger : Even Wider Rescaledの縦を広くして、メニューのスクロール速度を速くします
-Full-Screen : 全画面表示。メニュー幅はEven Wider Rescaledと同じで、メニューのスクロール速度を速くします

変更履歴:
1.1 : MODリスト高速スクロール/縦長/フルスクリーンの追加、ジャーナルメニューでESC押下時のちらつき対策、MODリストのスクロール可能なマウスオーバーエリアを広げた
1.0b: 長すぎるMOD名が隠れるバグ修正/矢印の位置調整/スクロールバーの位置調整/MOD一覧マウスオーバー時のハイライトエリアサイズ修正
1.0a: ページ右側の拡張に対応
  • Wider MCM Menu for SkyUI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, uranreactor. 31 Oct 2019. Wider MCM Menu for SkyUI. 22 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22825>.
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 [イマージョン] Wet and Cold SE Download ID:644 Author:isoku - TechAngel85 2020-09-29 09:51 Version:2.4.0
RATE: =459 G=10 TAG: [NPC変更] [マント] [フード] [手袋] [] [バックパック] [Frostfall] [isoku] [日本語化対応] [VR] []
Wet and Cold SE Title画像

Wet and Cold SE

水に濡れる、寒さ、天候でプレイヤーやNPCに影響を与えます。
導入後はMCMで設定が可能です。VR版でも使用可能です。

水滴
・雨や泳いだ後に体から水滴が滴るようになります。
・泳いだ後の水滴の量は装備に依存します。
・雨の場合、橋の下など屋根がある場所では水滴は出なくなります。


・雨天時に空を見上げると水滴が目に入りぼやける
・雨が降り始めるとNPCは宿屋や家に帰ります。大人は急いで歩き、子供は走る
 アルゴニアンや乞食、階級の低い市民は屋外に残ります
・NPCはレインフードを被ります。
 雨が止むとすぐに外す事なくランダムで自分のフードを外します。 [SKSE64]
 v1.20からはUmbrellaが導入され、一部のNPCが雨の時傘をさすようになります

白い息
・寒い地域ではプレイヤーNPCともに白い息を吐くようになります。
 NPCは会話、ダッシュ時など口から息を吐きます。
 クリーチャーは現在、馬、犬、オオカミ、巨人に対応

暴風や吹雪
・暴風や吹雪時はプレイヤーNPCともに移動速度が15%減少します。
・山岳地帯や吹雪の時の風音を増加
・Wet and Cold - Ashesを導入していると悪天候の場合NPCはフェイスカバーを使用するようになります。

ブリザードブラインド
・吹雪時に視界が悪くなります。壁沿を歩く事で回避可能。
 NPCはターゲットを検知しづらくなります。(デフォルトではOFF)
・吹雪になると衛兵と乞食以外のNPCは宿屋や家に入る。

SKSE64が必要な機能の解説とタグは外しました。

濡れなどに対応した装備
・Knapsack、Hooded Scarfなどが追加されています、普通に露店、山賊がドロップします。
 実際に鞄を背負い、ビジュアルも変わるので若干違和感が出る時があります。

関連MOD
Cold Region Behavior - Beta Test

Refined Water Droplet Replacer for Wet and Cold or R.A.S.S
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Wet and Cold SE画像1
  • Wet and Cold SE画像2
  • Wet and Cold SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, isoku - TechAngel85. 29 Sep 2020. Wet and Cold SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/644>.
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