Skyrim Special Edition Mod データベース

 Beyond Reach [場所 - 追加] ID:3008 Author:razorkid1 2022-09-18 13:59 Version:4.61

RATE: =540 G=28 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [リーチ] [ハイロック] [BeyondReach] [新しい土地]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され、幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様へと進化しました。
(クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり)

なお、本MODには児童虐待や売春などのセンシティブな表現が含まれます。
冒頭に検閲の有無が選べます。
検閲ありにした場合、いくつかのクエストラインが削除されますが、まとまりは保たれたものを楽しむことができるでしょう。
検閲無しの場合は覚悟を決めてください。

ストーリーの始め方
レベル5以上で主要都市を訪れると二人組の男女が現れるので彼女らに話しかけてください

必須MOD
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

●アドオンMOD
「BeyondReach」タグを探してみてください。
以下一例
【バグフィックス】
Sky Flip for Beyond Reach
ワールドスペースが上下逆になっているのを修正する
Beyond Reach NPC and Clothing Tweaks
NPCの修正・一部NPCへの名前付与など
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements 
クエスト開始時期を遅らせる、国境追加でリーチと行き来ができる等
Beyond Reach - Unofficial Fixes Hub
メッシュやテクスチャの修正

【他MODとのパッチ】
QUASIPC - Qwinn's Unified Automated Self Installing Patch Compendium
RDOとUSSEPのパッチあり
Beyond Skyrim - Bruma - Tweaks Enhancements and Patches SSE
Beyond Skyrim - Brumaとの競合解消パッチ
Glorious Doors of Skyrim - Worldspace Compatibility
Glorious Doors使用時に、城門にスカイリムの市章が表示されるのを回避するパッチ
Bruma and Other Patches for Convenient Horses
Convenient Horsesでの召喚、収穫、略奪、保管機能
Beyond Reach - Patches for ELE CACO Immersive Sounds and more
互換パッチ集、対象はページ参照

【景観向上】
Dark Forest of Skyrim SE - Beyond Reach 
Dark Forest of Skyrim本体を使わなくても、Beyond Reach向けのみ導入可能
Fixed Mesh Lighting
日影の光源修正。Beyond Reachにも対応
Better Dynamic Snow in New Lands
積雪の改善。Beyond Reachにも対応
BURP - Spell Tomes
呪文書のリプレイス。Beyond Reachにも対応

【NPCの美化】
High Poly NPCs - Wyrmstooth and Beyond Reach
NPC達のハイポリ・KS Hair化
Modpocalypse NPCs - Beyond Reach
追加されるNPCの外観のハイポリオーバーホール

●無印版
[Skyrim]Beyond Reach

●OPムービーの日本語化
※OP.bikムービー字幕入り【アップローダ機能不全に伴う緊急避難先】
https://drive.google.com/file/d/1K0XZ…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Beyond Reach動画
  • Beyond Reach画像1
  • Beyond Reach画像2
  • Beyond Reach画像3
  • Beyond Reach画像4
  • Beyond Reach画像5
Skyrim Special Edition Nexus, razorkid1. 18 Sep 2022. Beyond Reach. 8 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3008>.
2016-11-22 03:09:37 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 4.61
#213
名無し
君ファルスカールでも愚痴垂れ流してた子だよね。大型mod入れて色々不具合出まくってるのはそちらの環境依存で起きてる所謂おま環問題って事理解してね。ここでまた愚痴垂れ流して今度はビヨリーも糞mod連呼する前に5chの全力スレにでも行って質問でもして来い。   ID:I2NzUyNm Day:650 Good:5 Bad:0
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#212
名無し
最初の馬車に乗り込んでも進まない、なぜだ…
ちゃんとボタン押して載ってるのに…   ID:lmMmQyYT Day:78 Good:0 Bad:0
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#211
名無しGood!
入れてクリアした後、また訪れる事があるか?セーブデータ膨らむし、入れ続ける意味あるか?セーブ分けて終わったら抜けば良いのでは?
という話があったので、個人的な感想を

個人的には入れ続ける価値はあると思います 理由としては

ダンジョンが繰り返しクエストに対応していて
クリア後はこのModもダンジョンModとして機能します
・宝箱からアイテムを回収
・ノルド遺跡の攻略(ボス撃退とアイテム回収)
・ドゥーマーダンジョンの攻略(ボス撃退とアイテム回収)
・山賊の野営地の攻略
・ドラゴンの巣討伐
等の繰り返しクエストで選ばれます
BurumaやWyrmtooth等も同じ理由で常時導入しています
単純に攻略可能なダンジョンが増える事によりゲーム寿命が延びます


常用するかしないかは個々人によると思いますのであくまで個人的な一例です。長文失礼しました   ID:M3ZDQ3ZT Day:348 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
ベルセルクみたいな雰囲気でグロいし話を進める気が重いけど、めっちゃ楽しい。

クエスト「ゲシュタルト」で詰んだときの対処法↓
焼死体+触手との戦闘で何度も手順通りにやったのに無敵が解除されない時、以下のコンソールコマンドを劇場に入る前に入力することで戦闘をスキップできました。入力前に現在のステージ確認するといいかも。

SetStage ArnimaRejectsRespiteQuest 40
  ID:RjOWQxNz Day:17 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
#208
え、自分はむしろ終わった(終わってしまった)感がすごかったから薄いってのには違和感ある
ED後は曲流れるはずだからそうでなかったら最終クエストで別の選択肢をえらぶといいよ   ID:NkZDAxMm Day:1006 Good:0 Bad:0
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#208
名無しGood!
プレイしてみたけど、別にストーリーに不快要素はなかった気がする。
自分がダークファンタジーが好きなだけかもしれないけど。
世界観は好きだったけど、正直みんな話長すぎてストーリー全然話わかんなかったw

評価としては、雰囲気はよかったけど移動が若干面倒くさかったかも。
多分ストーリーは一通りクリアしたんだけど終わった感がちと薄い。
今からやるなら、Beyond Reach - Some Better Meshesってmod入れると装備とかおしゃれになってオススメ   ID:I4M2MwOW Day:75 Good:1 Bad:0
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#207
名無し
児童虐待にトラウマを持ってるなら、これはゲームなのだと自身の心と決着つけてから足を踏み入れればいい。ゲームは積めておけるのだから   ID:EyYWQ5NW Day:93 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
Beyondで思い出したけど Beyond Reach は「手が届かないところ」と言う意味もあると最近気付いた。
ああうん…そういうMODだよね、これ。

#204
私は初プレイ最終盤、心折れてマーラ様に祈りっぱなしでした。悪人プレイする筈だった吸血鬼キャラだったのに。   ID:YzYjMzZT Day:1599 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
心の葛藤がうかがえるようなレスをありがとうございます。
MODの出来が良くなればなるほど、心を動かすシーンが増えていくでしょうし、時にはそれが心を抉ることもあるのは、よくわかります。大型MODとなれば、なおさらでしょう。

本心を押し殺してまで忠告していただき、ありがたく存じます。今回は、ハイロックへの旅は控えさせていただこうと思います。   ID:BhM2VmNG Day:206 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#204
名無し
#201 #203
回答が難しいですね……。
プレイ後の再訪可否は、このMODの根幹にかかわる話なんです。だから既プレイ者にとって回答し辛い。申し訳ない。
ただ、自分はこのMODを最初にやった時はですね、リーチから離れられて二度と来ずに済める嬉しさに咽び泣きました。まぁ結局2周目3周目やる魅力があったんですが。

さて、ここからがあなたに対する助言なんですが……
このMODは雰囲気やストーリーがなかなかに重いです。Beyondとついていますが、Beyond Skyrimシリーズとは別物で、Brumaのようなのを期待していくと大変なことになります。
>児童虐待などのゲームでまで見たくない内容も含まれているようなので
とありましたが、「ゲームでまで見たくない内容」があるなら、(Beyond Reachの沼に嵌めたい先駆者としては言いづらいですが)はっきり言っておススメはできません。あなたの心を守るためにも。   ID:E2YzE3OD Day:1325 Good:1 Bad:0
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#203
名無し
#201
レスありがとうございます。
誤解させてしまったようで、申し訳ありません。いつもやっているのですが、こういうクエストMODの場合、二度と訪れないなら、クリア後MODを外し、プレイ前のデータで、その冒険は(プレイヤーの記憶だけに残し)PCにとってはなかったものとしてプレイしています。
そういうMODなのか、それとも、何度も来訪を楽しめるMODなのか、という意味です。   ID:BhM2VmNG Day:206 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#202
名無し
#201
このMODに限らないですが大型MODを途中で外すのはセーブ破損率を大幅に上げます(Resaverクリーニングでも限度がある)、
バニラの微調整MOD程度なら外しても未導入時に戻る程度ですみますが、
そもそもMOD外すのはニューゲームでセーブ作り直す時以外は非推奨

心配ならこのMOD用に別途セーブをコピーしてそのセーブだけで進めることをおすすめします   ID:RlZGFlZj Day:103 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
すでにクリアした方々にお聞きしてもよいでしょうか。
このMODは、クリア後、外した方がよいものなのか。それとも、クリア後も訪問することが可能で、訪れる価値があるMODでしょうか。
前者なら、児童虐待などのゲームでまで見たくない内容も含まれているようなので、導入を見送るつもりです。   ID:BhM2VmNG Day:204 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
永遠のうさぎの子孫

で、でっかいヤツにディレニ家の知識を隠した魂を捕縛してと言われ
ディレニに話しかけても倒す案しか表示しない。

攻略動画見るとディレニに話しかけると代案の提案を受けていましたけど
なぜかでない。

プラグがあるのかとコンソールでGetstageしても上手く行かず。
何か見落としあるのでしょうか?   ID:FkZTMwNz Day:48 Good:0 Bad:0
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#199
名無しGood!
エンドロールまでプレイ

本編では薄まったデイドラのエグさとそれを超える人間のエグさがあるストーリー主軸のModだった。

バグという訳ではないがクエストマーカーの進行が独特なのでちょっと混乱するかもしれない

ストーリーがマップ全域に及んでいなかったがいくつかのダンジョンはRadiant対応しているので訪れる機会は多く寿命は長いModだと思います

Modの組合わせでDynDOLOD 3 Alphaは推奨されていない。Lodは用意されているので無しでもいい
それでも使いたい場合はDynDOLOD TexGen Fixes (Summerset Isle-Gray Cowl-Beyond Reach-Midwood Isle-ELFX)を入れればTexGenを使えるようになります。
尚それでも不具合の出る地形データは出るので、その場合は該当のセルかワールドスペースをDyndoLod側の2つのESPに除外か上書きで対応可能   ID:M3ZDQ3ZT Day:208 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
メインクエの最後はver4.61だと目標表示消えたり進まなくなったりで何したらいいかわからなくなりやすいのでクエストid arnimamainquest13のステージを確認しながら進めるのが良いかもしれません。他にも一部キャラの音声が壊れてて羽虫みたいな音になってるのも4.61特有のものっぽいです。自環境のmodが悪さしてるからだと思ってたけど他ユーザーの動画でも同じ症状起きてたので万一遭遇してしまった場合の参考になれば幸いです。   ID:VlMDE3Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#197
195
(誤)教師
(正)脅威   ID:dlYmM3OG Day:652 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
最新バージョンでは、「マラキャスの行進」クエスト内のオプション(塔内の教師をなんちゃら)が削除されているようです。

でも、日本語化ファイルの中に含まれていたscriptをぶちこんだら、なぜか復活しました。   ID:dlYmM3OG Day:652 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#188
語尾の「ッ」を文脈にあわせて平仮名にするか消すか吟味する作業から解放されそう。ありがとう!そしてありがとう!   ID:Y4ZTc3YT Day:625 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
#188
訳修正助かります。個人的に漫画のジョジョみたいな言葉遣いが気になっていたので…   ID:RkZGVkZG Day:325 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
#191
ちなみに自分は両手剣で倒しましたが、真ん中の奴はなぜか通常攻撃が当たらず、パワーアタックのみダメージが通りました。おま環かもしれせんが。   ID:M0OTY1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
#191
左右の静脈がヘの字になるまで何度も攻撃してますか?への字になるとジャーナルが消えるので、その状態になってから真ん中を攻撃すればダメージが通るはず。   ID:M0OTY1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
ゲシュタルトの実体を倒すがクリア出来ないんです
両方の静脈を攻撃して真ん中のやつを攻撃だとようつべで見たんですけど真ん中のやつを攻撃しても何も起こらないです   ID:cxNjYzOG Day:540 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#189
自己解決です。RS Children Patch Compendiumでパッチを入れたら服来てくれました   ID:M3OWQ1OD Day:126 Good:0 Bad:0
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#189
名無しGood!
このMODを入れるとRS Children Overhaulで美化した子供が一部裸姿になってしまうんですけど、修正できるMODはあるのでしょうか?   ID:M3OWQ1OD Day:126 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
いくつか未翻訳の箇所があったので追加しました。また全体的にバニラの翻訳の雰囲気に近くなるような形で、個人的に編集しています。お好みでどうぞ。   ID:RkOTEzOG Day:0 Good:13 Bad:0
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#187
名無しGood!
VRでプレイ&クリア!!
ストーリーは迂遠な言い回し?が多くて
いまいち理解できなかったけど雰囲気は十分楽しめた!!
ムービーは見ようとするとCTDするけどスキップできるので問題なかった!!
唯一、除け者のたまり場のボスが倒せなかったが
鍵を無理やり開けてもクエストクリア扱いになったのでそれも問題なかった!!   ID:A1MWVkNT Day:55 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
検閲無しのほうやりましたが、そんなに残酷でもないかも?
ただでさえ話が難しいのに一文が長くて読み切る前に話が飛ぶこともしばしば笑
ただ、世界観はウィッチャーっぽくてよかったです   ID:Q2NmU0Mm Day:545 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
女司祭現れなくてどうしてもクエストを開始できんっていう場合はコンソールで以下を入力すれば強制的に開始できる

resetquest arnimamainquest0
setstage arnimamainquest0 5   ID:djODBlYz Day:2 Good:1 Bad:0
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#184
名無し
説明文の日本語化OPムービーと#171様の日本語化scriptsフォルダを
ひとまとめにしてMODにして上書き配置で導入しました。
たぶんこれが一番早いと思います(バージョン違いの無いよう注意!)   ID:YxMDk5OW Day:79 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
クエスト開始のおばちゃん無視し続けてて久々にやろうとしたらおばちゃん現れんくなったんやが・・・   ID:ZiYjI2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
#181
自分はv4.61未走なのですが、
おそらくBeyond Reach - Unofficial Fixes Hubに掲載されているArnima - Shaman Mesh FixかArnima - Female Witchman Armor Fixで改善できるかもしれません   ID:cwNTE2Mj Day:1040 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#181
名無し
ウィッチ装備のいくつかがテクスチャ剥がれで青くなってしまっていますが、解決方法はありますか?   ID:MyODFlM2 Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#180
名無し
ありがとうございます   ID:ZiYTEyNz Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#179
名無し
#178
ですね、このMODで追加された土地のマップとコンパスは上下逆になってるみたいです。
それを修正する Map Flip for Beyond Reach というMODもあります   ID:Q5NGVlYj Day:1206 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#178
名無し
このMODの世界観って地図の下側が北ですか?   ID:ZiYTEyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#177
名無しGood!
最期の〇は能力を削除しましたが特に問題なくその後も進行(行ごと消しました)クエストの無い外周を回ってみたら、すごい作り込まれてる跡が垣間見れて感動。そして改めて翻訳者の労力と語彙力に感謝。   ID:I2ZGNjNm Day:744 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#176
名無し
最後の〇が無敵になるバグ(厳密に言えば無敵ではなく回復)になりポストに対処法が載ってますがこちらに簡易的に書いておきます

SSEeditでarnima.esp読みこませeditor IDに[Encbossarnima]で検索ActorEffectにあるteleportspellを修正しましょう、私は直接removeしましたがbash patchなど運用しているならそちらのほうで消すと安全です   ID:A5YWMwMD Day:14 Good:3 Bad:0
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  • 3008
#175
名無し
このクエストもの凄く好きで、まさかのアップデートとても嬉しい3周回目を遊びたいと思います。今回はあいつを倒さずクエがすんなり進むようにしないとw   ID:hiN2Q4N2 Day:723 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#174
名無し
アップデート来てますね。スクリプト同梱忘れの修正がメイン?みたい。
自分は4.51でプレイしてるけど、やっぱり途中でのアップデートはSticky Postにあるようにダメかな~   ID:JhZTIyYj Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 3008
 
▼ Version : 4.6
#173
名無し
Map Flip for Beyond Reach
土地の東西南北に関する不具合を修正できるSKSEプラグインがでてる。すごい   ID:ZhM2FmMT Day:456 Good:3 Bad:0
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  • 3008
#172
名無しGood!
唯一無二の地域、土地の濃厚な叙情に包み込まれる体験をもたらしてくれるBeyond Reachが更新され続けていることに胸が熱くなります   ID:k0Y2IyNG Day:610 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#171
yoshikiGood!
ver4.6向けに新規翻訳しました!!!
物語中盤以降のダイアログと、メモ類が複数新規追加になっています。今回もリーチらしさがたっぷり詰まっていました。
再走が間に合っておらず、実機確認できてないので、いつもの如くご自由にたたき台にしてください。   ID:IyOGI0N2 Day:792 Good:26 Bad:0
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  • 3008
 
▼ Version : 4.51
#170
名無し
久々のアプデ
ロケーション追加とは書いてるけどジェハンナやウェイレストとは書いていないのでマイナーアップデートなのだろうか   ID:I2NzUyNm Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#169
名無し
作りかけといえば
マップ南西部(ジェハンナより更に先)に巨大なノルド遺跡があったな
出口に向かったらシャウトが取れる遺跡にでたわそっちからは入れないけど
作りかけが多くて寂しいんだけどそれがまた哀愁漂っててこのmodにあってる気もする   ID:ZmMGJiZD Day:308 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#168
名無し
その作りかけの街は位置的にウェイレストらしい。他にも低地地帯に砦っぽい集落(多分騎士ホルステアの領地?)が有ったり、帝国海軍が駐屯してるって話がちらっと出た港湾都市なんかも作りかけで有ったと思う。ジェハンナ方面も荒らされた農村とか街道宿とか色々追加されてるし、ハイロック東部を作り込む気満々(ESOとのすり合わせは大変そうだけど。ディレニの生き残りとの会話で以前は無かった後発公式設定化されたラロリアン・ダイナーに関する追加情報を入れてたのは確認)   ID:I2NzUyNm Day:391 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#167
名無しGood!
リーチから離れてハイロックの西に向かうと雰囲気ガラっと変わるのとても好き
作りかけの街があちこちに点在してるのも夢があるね
個人的にはディレニの塔の前に昔はなかった巨大な壁と門が作りかけで追加されてるのが一番感動した
まだスカスカな地域だけど、良い感じにリーチと対照的な平和な雰囲気が出てて意味もなく立ち寄りたくなる   ID:I4NGJkYj Day:300 Good:1 Bad:0
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  • 3008
#166
名無し
自分で翻訳適用すんじゃなく、置き換え用の翻訳済みファイル同梱されてんなら、scriptsやinterface等のフォルダ階層合致するよう翻訳済みの置いてやれば適用される
(bsaよりlooseが優先されるため)

このやり方は翻訳済と元modのバージョン合致してないとバグる原因になるから注意な   ID:M5ZDU3MT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#165
名無し
#161
MO2ならインストール時にアンパックすればバラす手間なくて済むよ。
MODのscriptsフォルダに翻訳のscriptsフォルダの中身を入れるだけ
後は.esmはいつも通りxTranslatorで   ID:ZmZjQ5Nm Day:702 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#164
名無しGood!
これから3年ぶりに旅立ちます。
アプデで追加された要素に期待。
翻訳の質でMOD自体の楽しさが大きく左右されてると思います。
翻訳、こだわって頂いて本当にありがとうございます。   ID:I3NmEyYj Day:293 Good:0 Bad:0
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  • 3008
機械翻訳 説明引用 [原文]
「ビヨンドリーチは、一般的にリーチとして知られているハイロックの東で行われるDLCサイズのモッズです。あなたは陰謀、男性と神々の両方によってまかれた陰謀、そして最もスクワッドの状況に...」
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3008
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