Skyrim Special Edition Mod データベース

 Beyond Reach [場所 - 追加] ID:3008 Adult-Only Author:razorkid1 2021-06-29 06:06 Version:4.51

RATE: =507 G=15 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [リーチ] [ハイロック]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に
街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され
幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様へと進化しました。
(クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり)


●作者によるMODの作業進行状況紹介ブログ
http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/

●日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/…

●日本語化
v 4.0-beta (fixed: 2018-06-23)暫定日本語化alpha: http://skup.dip.jp/up/up14493.zip
v 4.0-beta (fixed: 2018-06-23)暫定日本語化alpha2a: http://skup.dip.jp/up/up14550.zip
4.0 (2019.10.07) 暫定日本語化alpha (2019.10.14): http://skup.dip.jp/up/up15198.zip
4.0(2019.10.07)暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up15324.zip

※OP.bikムービー字幕入り【アップローダ機能不全に伴う緊急避難先】
https://drive.google.com/file/d/1K0XZ…

●アドオンMOD
Dark Forest of Skyrim SE - Beyond Reach 
タムリエル用のDark Forest of Skyrimを使わなくても、使用可能なファイル有

Beyond Reach - Tweaks and Enhancements 
クエスト開始時期を遅らせたりなど細かい変更が出来る。

Better Dynamic Snow in New Lands
Beyond Reachにも対応

QUASIPC - Qwinn's Unified Automated Self Installing Patch Compendium
RDOとUSSEPのパッチあり


●無印版
[Skyrim]Beyond Reach
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.999 []
    2018-03-19 23:36:09 623KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.995 []
    2018-03-19 23:34:44 880KB [DOWNLOAD]
  • Beyond Reach動画
  • Beyond Reach画像1
  • Beyond Reach画像2
  • Beyond Reach画像3
  • Beyond Reach画像4
  • Beyond Reach画像5
Skyrim Special Edition Nexus, razorkid1. 29 Jun 2021. Beyond Reach. 8 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3008>.
2016-11-22 03:09:37 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
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▼ Version : 4.51
#136
名無し
とりあえずブラブラ歩いてみたけど、マップ外に意味深な建物が結構追加されてますね…
これはまだまだ拡張される予感   ID:Y0NGYyN2 Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.5
#135
名無し
#134
なるほど・・・まだ踏み入れてないけど次回プレイ時にアプデしたほうがよさそうですね   ID:Y5N2M1ND Day:404 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
>>#133
メインクエスト複数でクエストステージフローそのものに
改変・修正が入っているので、少なくともリーチに足を
踏み入れて以降のセーブデータでは無理だと思います。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
以前のバージョン入れてると新規プレイですかね?途中アプデできるのかなぁ   ID:Y5N2M1ND Day:404 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
これ入れるとトッカータがAFTで雇用できない
鉄板ヒーラーだからAFTで管理したいからなあ
独自フォロワー云々の警告文がでて付いては来てくれるんだが   ID:MwZTE2Zj Day:207 Good:0 Bad:0
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#131
名無しGood!
4.0の時点でかなりすごいModだがまだ更新してくれるのすごいな。   ID:Q2MDdhZG Day:39 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
4.0betaの時点で街1個外観まではある程度作られてたしコンソール使えば実際に歩いて行く事も出来てたけどインスタンスも配置物も一切ないゴーストタウン状態だったんであれがどう肉付けされるのか期待   ID:I2NzUyNm Day:60 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
以前遠景データにジェハンナらしきオブジェクト見かけたけど後々行けるようになるんだろうか   ID:E4NWQ2M2 Day:92 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#128
名無し
もうアプデしない物だと思ってたから驚いた、しかもアプデ予定もまだ有るのね・・・即アプデするか次以降まで待つか判断が難しいなぁ・・・4.0の時点で完結自体はしてるし   ID:I2NzUyNm Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#127
名無し
アプデ嬉しいね   ID:g0NGY2Zj Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#126
名無し
>#122

日本時間6/17深夜付でChange Logに追記されています。
ボイス、会話選択肢の追加とバグフィックスを中心とした内容で
ストーリーラインそのものの大幅改変はなさそうです。

抄訳紹介として:

- メインクエストと特にオーク限定クエラインでのバグフィックス
- 音声追加(デイミアン、ハスク、ルーサー(オーク弁士))。その他NPCへの追加も近々行われる予定
- 地形のLOD対応
- 会話選択肢の追加
- ソウル・ストーン(テレポート)でリーチ外にも行けるように
- ロケーションの追加:例)カリムの尖塔近くのシャウト(言葉の壁)追加
- ジェハンナ関係の追加要素(まだ100%完成ではない)
- 「議論を呼ぶ要素」OFFを行えるように
- EDムービーの再編集


.esmの中身を見た限りでの翻訳予定
- Strings: 5,532(+572)
- Dlstrings: 1,128 (+52)
- Ilstrings: 5,535 (+900)

追加部分は恐れたよりも少ないのですが、リアルで6月中は全くといっていいほど動けませんので未プレイでも更新が下手すると3週間以上遅れる可能性が大です。

中身を覗いてのネタバレ的追加要素についての暫定版訳者私見(既プレイ前提):

- 「議論を呼ぶ要素」:ペドフィリア関係?
- キーNPC2人に声が入った関係で非オークのメインクエスト後半「破滅を願う情念」終盤の会話での分岐イベントがフローチャートはそのままで台詞は相当差し替え
- クエスト分岐に関わる要素は [Quest]表記が入って分かりやすく(日本語化でどう対応できるかは実験予定です)
  ID:RjYTc2MG Day:0 Good:3 Bad:0
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#125
名無し
#122です。
今見たらchangelogにありました。遅れて掲示したようですね。   ID:RjNDc2NT Day:647 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#124
名無し
↓間違いです。すみません。過去のものでした。   ID:BiNTE2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#123
名無し
NexusのChangelogsのVersion 2019 4.0にありますよ。
声優の追加や選択肢の追加など多くの変更があったようです。   ID:BiNTE2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#122
名無し
探し方が悪いのか、アップデート内容がどこにあるか分かりません。
誰か分かる方おりませんでしょうか?   ID:RjNDc2NT Day:647 Good:0 Bad:0
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#121
名無しGood!
まさかのアプデ   ID:M5NWFhND Day:156 Good:0 Bad:0
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  • 3008
 
▼ Version : 4.0
#120
名無しGood!
さすがイギリス系フランス人がモデル説のあるブレトンの国だけあって、セリフがいちいち皮肉が効いている。翻訳した人グッジョブ。
グッジョブすぎてスカイリムのノルドに慣れた身には「いちいちバカにしやがって!おォん!?」「こいつら礼の一つも素直に言えねえのかァ!?」って何度かなったw   ID:VjNWNkZT Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#119
名無し
プレイ済みの方にお聞きしたいのですが、ダンジョンなどのロケーションは多い方ですか?ダンジョンの敵はリスポーンしますか?ストーリークリア後も引き続き遊べる大型MODを探しているのでオススメ等教えて下さると助かります。   ID:YyYzIwMz Day:594 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
最近入れて楽しんでますけどクオリティはすごいですね。ただある防具セットが透明化になってしまっているのはどうしたものか…まあちょっとぐらいは気にしなくてもいいか。   ID:YwMTE1Ym Day:227 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
ありがとう!アーニマに行ってみますー   ID:hhNTM4NG Day:22 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
>>#115
ディバイドにはマキ割り台は確かなかったような……。
マップ中央のフォーローンとアーニマにはどちらにも
あるはずです。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
すみません。最初につく街に薪割り台どこかありました?矢を作ろうとしたら薪が無い、、   ID:hhNTM4NG Day:22 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
#110
そうですね。
そのあたりから塔で最後の王と対峙するあたりまで、ちょくちょく発生していたと思います。   ID:hkNzFhOW Day:32 Good:0 Bad:0
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#113
名無しGood!
ずっと英語版のままやっていたけどこのModはNPCのセリフが独特かつ長く、(英語も得意ではないので)理解するのが大変だった・・。本当に新たな地に来たのだなあという印象を受けました。Modの製作者さんが意図しているかはわからないけど、良くも悪くも単純な性格の者が多いスカイリムのノルドと違ってここのブレトン達は遠回しな表現を使うキャラクターが多い気がする・・。
とても面白いModなのでこれを機に日本語化してみようかと感じさせてくれました。   ID:AyMjhkNj Day:21 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
まだ途中だけど圧政に疫病って
正にダークファンタジーって感じの世界観ですごく楽しい
翻訳してくれた人達ありがとう!   ID:ZlZDVjZT Day:215 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
新しい土地で公式DLC並みのボリュームがある凄いMOD。作者と翻訳者に感謝します。メインクエストは基本的に暗い話で人を選ぶ内容かもしれません。間接的に子供を酷い目に遭わせる展開があります。   ID:JjZGYxMz Day:23 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
#107
それって化身に降り立つ地(日本語訳名)の洞窟内ですか?   ID:Q3ZTgzNm Day:17 Good:0 Bad:0
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#109
名無しGood!
それにしても、、個人で作ったとは思えない程の規模ですね。   ID:Q3ZTgzNm Day:17 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
おま環だと思うけど一応。
グリフォンの下にあるオブジェクトのメッシュが無茶苦茶拡散しています。
見続けるとCTDを引き起こします。   ID:Q3ZTgzNm Day:17 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
自分の環境だとレイドスが使う回復魔法?でctdすることが多々あったので泣く泣く一時彼をdisableして進める羽目になりました。
それ以外はかなり楽しめたmodだと思います!   ID:hkNzFhOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
自己解決しました。
日本語訳xmlのバージョンが古かっただけという…アホや…   ID:JmYjlkOD Day:158 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
xtranslatorでの翻訳時、utf-8から1252に文字コードを変更しても未訳部分が残ってしまうのですが、
手順としては
esmをxtranslatorで開く→文字エンコードをutf-8から1252に変更→全ての翻訳をリセットする→日本語化ファイルのxmlをインポート
で正しいのでしょうか。
訳文の雰囲気が素晴らしいだけに何としても完全な形で導入したいのですが…   ID:JmYjlkOD Day:158 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
少し前からBeyond Reachをのんびりプレイしていて、ちょうど#101さんと同じところで行き詰っていたので非常に助かりました!
自力解決は絶対ムリだったと思います・・・   ID:M1ZjE0Mm Day:298 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
>>#101, #102

レスポンスが遅れごめんなさい。


「はずれの地」「定命の守護者」の攻略手順は書いてくださっている通りで「基本」OKなはずです。ですが、特に焼死体+触手との戦闘で訳者も安定攻略パターンを見い出せず(心臓も遠見の杖以外に火炎との組み合わせなど試しましたが100%確定パターンがないようなので書いていただいたように事前セーブ推奨)、仕様(他併用MODとの競合含む)かスクリプトの機能不全か判断が付かない状況でした。
  ID:ZlMTcwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#102
#101Good!
自己解決(ネタバレ超注意)
まさか、こんなに壮大とは…コンソールでUnlockしないでよかった
のけ者のたまり場にあるマーカー位置へ行く扉を開ける引き鎖が隠されている檻を開ける鍵の入手方法
内部にある定命の守護者のエリアに行き、入るとダメージ食らう廊下を抜ける(閉じ込められた後、左手に鉄格子の切れ目があり、そこから見える引き鎖に遠見の杖の攻撃を当てると門が開き脱出できる)
奥に進むと椅子に座った看守長の死体があるエリアにでるので死体からアイテムを取る(専用の選択肢が出る)
水責めにあうので天井部分にある穴に向かい水位上昇に身を任せて上に行く。行きついたエリアの壁に心臓っぽいオブジェがあるので1回セーブ。コレに遠見の杖の攻撃を1回だけ当てると下の扉が開く、水を潜って下に向かい開いた扉から脱出(心臓に何度も攻撃すると扉があかなかったりするのでダメそうならリロード)
道を戻り、劇場っぽい所にいくと謎バトル。中央にバリアが張られた焼死体があるのだが、無限湧きする雑魚を捌きながら左右にある触手?を攻撃左右の天井部分にある触手を火炎やらで攻撃するとバリアが消えるので焼死体を攻撃。何度か攻撃すると当たり判定が消えるので、あとは焼死体のすぐ傍にある左右の触手を攻撃(逆U時な見た目から「へ」みたいな状態になるとOK。再び当たり判定がでるので後はコレを繰り返すと焼死体が倒れ伏して討伐完了
その後、中2階みたいになってる所に赤い幽霊が居るので、そいつから正気を失った看守の鍵をゲット
この鍵で檻が開くのでマーカー位置へ進めるようになる
  ID:RlNmM3Mz Day:26 Good:2 Bad:0
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#101
名無し
クエストで行き詰まったので分かる方が居たら御助言お願いします

クエスト「はずれの地」において、殺人者の手がかりを求めて「のけ者のたまり場」へ向かったのですが檻(扉を開ける為の引き輪が内蔵されている)を開ける鍵が見つからず進めません。鍵はどこで手に入れるのでしょうか?コンソールでUnlockしちゃえば簡単なんですが…なんだかモヤっとするので探しています   ID:RlNmM3Mz Day:25 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
>>#99 色々ご助言ありがとうごさいました   ID:YxMDcxZT Day:29 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
>>#97, #98

初対面でグリフォンの回復スクリプトを使わせたのは確かにまずかった可能性があります。件の村関係クエの発生条件は「騎士叙任後にエバーモアの施設(訓練場or教会。別に叙任直後の城内でもOK?)で騎士ホルステアに話しかける」だったと記憶しています。騎士になる前は不可です。   ID:U4NDcyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無しGood!
>>#97です 結局コンソールで強制終了させました SSEEditでQuest項目を見ると全てのデータがそこにありますから 皆様も困ったら覗いてみてください で、マップ右端チョイ上の毒村 ここだけクエを発生させることができませんでした しかしこのクエえぐいですね 全体に漂うそこはかとない狂気と血の匂い 素晴らしいストーリーテリングMODでした   ID:YxMDcxZT Day:28 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
>>#96
グリフォンと初めて会うリーチ入り口あたりで戦い 今は殺せない とメッセージが出ましたが そもそもこれがまずかったのかな? 
今 やり直しているんですがグリフォンが逃げ去ることはなく 56してしまわないとクエが終わらず 復活させてもみましたが 変わらず戦いを挑んできます

すいません ちなみにスポイラーのやり方って[]は必要なのでしょうか?   ID:BlMDFhZj Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#96
名無し
>>#95

ver次第(v 3.98/ 99くらいま)では再戦が必須ではなかったのですが
v 4.00 beta/ v 4.0では基本メインクエ後半のクライマックスに格上げ
されています。完全敵対を避けるEDはないわけではないですが、
同盟相手のことを考えると基本あれはBADENDだと思います

コンソールで復活させて飛ばしておけばあるいは大丈夫かもしれませんが……。   ID:U4NDcyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#95
名無し
以前やったときも討伐してしまった記憶があり と言うことは そもそも破綻した状態で完逐した気になってたのか?! まじかw 破綻した場合コンソールから強制終了可能ですか? 無理そうならやり直しか イタタタタ   ID:BlMDFhZj Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#94
名無し
基本、展開分岐が多い点でベータ版以降のデバッグが大きく進んでおらず、特にメインクエスト後半の2クエスト(「破滅を願う情念」「虹彩」の特に前者)についてはこまめなセーブをお勧めします。日本語化がMODを楽しむ上での役に少しでも立っていましたなら、何よりです。

- グリフォンを倒した->メインクエスト終盤で詰む可能性が高いです:メインクエスト終盤のあるシーンで本来は逃げ去ったグリフォンと「再戦」することになるのですが、「翼に願いを託し」が初敵対でない場合に体力が回復して逃げ去るスクリプトが一度のみしか作動しないのでグリフォンを殺せてしまう、という報告がフォーラムでもありました。ですが、決着シーンが正常に進まない可能性が非常に高いです。少女を助けられるのは一応本来の仕様(クエスト説明文が死んだ前提なのが展開分岐のデバッグミス)となっています。死んでいる方がある人物の背景情報が追加で入手できますが、同一情報の手がかりなら他にも2つありますし。
- 商人の品を取り戻す:アーニマ初訪問の発生直後に引き受け、ジャッコスと顔を合わせる前に説得完了を外の商人に報告すると待たせる選択肢が出ます。改めてジャッコスとの会話後に待ち合わせた商人に話しかけることで、ディバイドに戻らず「リーチの彼方へ」を完了させることが可能です(「マラキャスの行進」「希望を駆り立てろ」どちらも商人との会話後開始可能)。それだけのおまけイベントです   ID:U4NDcyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#93
名無しGood!
そうです女性です その後よーく見てみたら 手先が消えてました でも、エンチャント用に解体できたので他のに付けて楽しんでおります
!はよくわからないけどおにぎりですねもう一つはw 

あ、あと不具合と言えばおま環くさいですが
グリフォンと少女のクエでなんか展開が前後するように会話がおかしくなり そのまま進行させ、少女たちがあの場に来る直前にグリフォンを倒してしまったらなんと、少女を助けられたんです クエストログにはご飯にされたって出てましたが

このMODかなり好きで、以前に一度やっていてベータ外れたのを見てまたやってるんですが、以前のバグも依然として残ってますね
・商人の品を取り戻して来てやる この後が無い??
・3怪物の居る手前にある宿にクエ発生前に入ると ポリゴンの裏側に入れてしまう など

そして最後に訳者の方に多大なる賛美をお贈りしたいです
ほんとすごい目を見はる和訳に感動を覚え一言一句逃すまいと目を皿にしてドライアイで目が痛いw ブラボー♪   ID:I5ODJjOD Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#92
#91
軽装女性騎士篭手の女性での着用時3人称のメッシュ破損
(!マーク+赤いおにぎり)はわたしも直接確認しました。
そのうち他のバグ報告と一緒にNexusに挙げておきます。   ID:U4NDcyMT Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 3008
#91
名無し
>>#90
PCは女性ですね?

衛兵篭手と軽装騎士篭手の女性モデル(Credoの北欧人防具メッシュ)に
問題がある可能性はフォーラムで指摘されているのを見た記憶があります。
とりあえずのホットフィックスとして、男性用モデルを改名したものですが:
http://skup.dip.jp/up/up15358.zip   ID:U4NDcyMT Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 3008
#90
名無し
王様の褒美で軽装備をもらいましたが ガントレット付けると 半透明な立方体が体に被さるように2種現れました 特にそれ以上の不具合は無いのですが さすがに嫌なのでw ファイル抜いてニフスコープで修正できるかと思いましたが 立方体自体は見当たらず CKは立ち上がらないし 困ったちゃん   ID:I5ODJjOD Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#89
名無しGood!
ダイアログに記載されない選択肢がいくつかありましたが 透明な文字列を選ぶことはできたので進行できました   ID:YxOGY1MT Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 3008
#88
名無し
4.0暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up15324.zip

- 中盤の山場(大ボス戦)直後までの日本語誤字脱字チェック
- 質問が多い「根」が見つけられていませんがボス戦のギミックなどの複数スクリプトの日本語化
- スクリプトpexファイルの.bsaパッケージ解凍と適用が面倒な人用に以前動画ファイルについて改変アップロード許可をもらえていますので適用済scriptsも用意しましたが、v 4.0 (2019-09もしくは10)以外のverに適用済スクリプトを使わないでください。動作の保証をしかねます。   ID:U4NDcyMT Day:0 Good:8 Bad:0
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  • 3008
#87
名無しGood!
本MODと直接関係はないんですが、ドーンガードのクロスボウクエストで「うつろ」が指定されてずっとブラックリーチのどこかかと思ったらコチラだったんですね。
本MODに限らず土地追加系MODを入れてる方はQuests Are In Skyrimを導入した方が良いですね
(自分みたいな迷子になっちゃう様な方は特に)   ID:UzMmQ5MD Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 3008
機械翻訳 説明引用 [原文]
「ビヨンドリーチは、一般的にリーチとして知られているハイロックの東で行われるDLCサイズのモッズです。あなたは陰謀、男性と神々の両方によってまかれた陰謀、そして最もスクワッドの状況に...」

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3008
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