検索結果:戦闘 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Precision - Accurate Melee Collisions Download ID:72347 Author:Ersh 2026-09-01 16:51 Version:2.0.6
-
RATE: ★=1156 G=22 TAG: [戦闘] [モーション] [Nemesis] [ヒットストップ] [コリジョン] [衝突判定] [武器] [AE対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Precision - Accurate Melee Collisions
このMODは、物理的に正確な真のHavokコリジョン(近接攻撃)を提供するSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VR版は PLANCK を使用して下さい)
一人称視点と三人称視点の両方に対応し、他のNPCやクリーチャーをサポート。
新しいムーブセットのためのカスタムコリジョン。
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics を参考にしたヒットリアクションも含まれています。
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)(SE/AEサポート)
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・SkyUI
◆機能一覧
・武器に見た目通りの攻撃判定(衝突判定)を持たせる
・ヒットストップ・カメラシェイクを追加
・武器の軌跡を表示
・壁など特定の物体に攻撃が当たった時に反動が発生
・攻撃を受けたときにが四肢がのけぞる(動作は中断されない)
MCMで調整可能
SKSEプラグインのためいつでもインストール、アンインストール可能
◆互換性
・TK Dodge SE
・Ultimate Combat SE
・TK Dodge RE - Script Free
FOMODインストーラーで選択できます。
◆このMODを必要とするMOD
・Precision Creatures
・Precision Trail Magic Replacer - Chaos
・Precision Trail Replacer - Simple
・Precision - Unofficial Locational Damage Framework Updated
・Precision magic trails
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine のパッチはカスタムコリジョンが機能するための動作条件や新しいリコイルアニメーションを動作させるのに必要なため、適用することを強く推奨されています。
No Follower Attack Collision との競合について
互換性はありませんが同様の機能が備わっています。ただし、上記MOD特有の機能を必要とするMODがある場合があります。
▼ 関連MOD
・Precision - Accurate Melee Collisions for 1.7.99 and 1170. And 1704 as well
v1.7.99向け
・Precision - NPC Combat Fix
NPCの垂直方向近接攻撃の照準を修正
・Accurate Projectile Collision
魔法や矢などの飛翔体にも衝突判定を適用
・Precision NPC Combat Fix - Less Intrusive Behavior Patch
NPC Combat Fixの互換性改善パッチ
・Precision - Attack Collision Fixes
衝突判定の定義に関する修正および調整
・Creature Collision Fix
大きい敵のコリジョンを調整し正面から攻撃が届かない現象を修正
・Dismembering Framework - Precision Static Target Fix
DFとの競合を解消
CTD関連:
・Precision Animal Excluder for 1597 1170 and 1.7.99
CTDの原因になりがちな動物をPrecisionの対象から外す
・Collision Sentinel - Crash Fix
コリジョンが破損したメッシュに絡んだCTDを予防
・Havok Solver Crash Fix - SKSE
Precision や Havok Physics エンジンを変更する他の mod を使用しているときに発生する大量のクラッシュを修正するのにも役立ちます。
・Disabled Attacker Crash Fix - Precision
近接攻撃中のキャラクターがdisable/deleteされた場合のCTDを修正2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. Precision - Accurate Melee Collisions. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72347>.[コメントを読む(240)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [バグフィックス] Havok Solver Crash Fix - SKSE Download ID:194392 Author:Zzyxzz 2026-10-14 17:00 Version:1.4.0
-
RATE: ★=1151 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [CTD対策] [問題解決] [戦闘] [Havok] [NO-ESP] [VR対応]

Havok Solver Crash Fix - SKSE
スカイリムの物理エンジンがランダムにクラッシュする問題を修正するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
この問題は、特に多数の生物やラグドール関連 MOD を使用している戦闘時に発生します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆修正内容
・物理エンジン (Havok) が物理計算前に確保するワークバッファが不足する状況を検出し、
バッファに安全マージンを追加
・物理演算の結果は変わらず、パフォーマンスへの影響なし
・ブレークポイント例外またはアクセス違反として発生するクラッシュに対応
◆互換性あり
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Collision Sentinel - Crash Fix
・生物オーバーホール
・ラグドール MOD
同じ物理エンジン箇所をパッチする他MODとの競合の可能性は極めて低いです
◆Zzyxzz氏作のエンジン修正MOD
・Havok Solver Crash Fix - SKSE このページ
・Hitch Hunter and Fixes - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 14 Oct 2026. Havok Solver Crash Fix - SKSE. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194392>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Core Impact Framework (CIF) Download ID:146873 Author:Seb263 2026-10-21 04:43 Version:2.0.9
-
RATE: ★=1060 G=4 TAG: [攻撃] [戦闘] [血] [エフェクト] [サウンド] [フレームワーク] [バグフィックス] [AE対応] [CIF] [VR対応] [SKSEプラグイン] [Seb263]

Core Impact Framework (CIF)
モジュール式のインパクトシステムのフレームワーク。
インパクト、血液、ビジュアル、サウンドなどのエフェクトを完全にコントロールできるSKSEプラグイン。スクリプトフリーで、互換性が高く、フィルタや拡張で完全にカスタマイズ可能です。
コアインパクトフレームワーク(CIF)は、スカイリムのインパクトシステムの高度でモジュール化されたオーバーホールで、武器、呪文、およびその結果のアクションに関連するエフェクトの詳細なカスタマイズを提供します。
完全に設定可能なフィルタと拡張の階層システムを通じて、CIFは鎧タイプ、使用武器、ターゲットの状態などの基準を考慮し、インパクトの完全な制御を可能にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Sanguine Symphony
・CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher(MOD 追加のクリーチャー用)
◆バグフィックス=================================================================
CIF には、いくつかのバグフィックスが含まれています。これらの修正は、フレームワークのインストール時に自動的に適用され、前述のカスタマイズ可能なフィルター/拡張システムとは異なり、JSONの設定や追加のパッチを必要としません。
修正は2つ
1:血しぶきテクスチャの修正: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは、血しぶきテクスチャはしばしばUVマッピングの問題(不正確なサイズ、突然のカット)や不十分な透明度処理(ほとんど見えなくなる)に悩まされます。
CIF はこれらの問題をネイティブに修正し、血液テクスチャがすべてのサーフェスタイプで適切に表示されるようにします。
2:ドロップした装備品の血液エフェクト: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは NPC が武器や盾を持ったまま死亡し、その落としたアイテムを攻撃すると死体そのものを攻撃するのと同じように血のエフェクトが発生します。
CIF はドロップした装備品は適切なマテリアルベースのエフェクトを発し、床に血しぶきを撒き散らすことはなくなります。
=================================================================================
◆シンプルで強力な API
CIF の構成は、クリーンで読みやすく、簡単に編集可能な JSON ファイルに完全に基づいています。特別なツールは必要ありません。基本的なテキストエディターだけで、インパクトの動作を作成、調整、または拡張するのを構成可能です。
JSONファイルを構成するためのドキュメント
https://seb263.fr/mods/skyrim/core_im…
◆このMODは他のMODと互換性がありますか?
CIFはエンジンレベルのインパクト処理を直接変更することで、潜在的な競合を回避します。
インストールしているMODリスト全体とうまく調和します。
MIF - Mu Impact Framework と互換性あり
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 21 Oct 2026. Core Impact Framework (CIF). 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146873>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sanguine Symphony Download ID:148388 Author:Seb263 2026-09-03 07:08 Version:1.3.5
-
RATE: ★=1032 G=10 TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [血] [エフェクト] [サウンド] [SS] [CIF] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [MCM対応] [Seb263]

Sanguine Symphony
血しぶき、詳細なデカール、傷のテクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷なビジュアルエフェクトで戦闘のインパクトシステムを一新する SKSE プラグイン。
スローモーションのキル、ヒットした時の衝撃、微妙な物理演算も追加され、一撃一撃が重く暴力的で、深い満足感を与えてくれます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・SkyUI( MCM 用)
┗Requireに記載されてないですがMCM Helper も対応
◆強く推奨
・Core Impact Framework (CIF)( これが無いとすべての機能を楽しめません )
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Dynamic Bloodpool Framework
同作者の以下の戦闘体験強化 MOD も強く推奨します。
・Dismembering Framework
・Next-Gen Decapitations
◆機能
◇フルインパクトオーバーホール
CIF により、戦闘のフィードバックが全面的に刷新され、武器の種類、装着している鎧、ヒットした場所などに応じて、すべての視覚効果とサウンド効果が発生します。
すべてのヒットが、パンチがあり反応が良く、没入感があります。
80 を超える新しい武器や防具に特化したサウンドは、聴覚体験を大幅に向上させます。
◇ダイナミックな血のエフェクト
人間、シャウラス、ドワーフオートマトンなど、それぞれのヒットの強さと方向に適応するプロシージャル 3D 血液 & オイルエフェクト。
この機能は MCM メニューから高度にカスタマイズ可能。
◇血のテクスチャ
血しぶきと傷の高解像度テクスチャ(使用される武器の種類にマッチするように)は、あらゆるリテクスチャやビジュアル強化 MOD と完全に互換性があります。
プレイヤーがダメージを受けた際の画面上の血痕テクスチャの表示時間を MCM でカスタマイズ可能。(無効化するオプションも含む)
◇シネマティック・キル
オプションのスローモーションエフェクトと致命的な打撃の物理衝撃により、より派手で見応えのある演出。
◇鎧を基にしたラグドール
装備した鎧に応じてリアルタイムで体重が調整され、死亡時の体の挙動にリアリズムと多様性が加わります。
◇MCM でカスタマイズ
すべての機能は、わかりやすく直感的な MCM インターフェイスで完全にカスタマイズ可能。
MCM Helper を使用すれば、ゲームセッションをまたいでも設定が維持されます。
◇スクリプト無し。ハイパフォーマンス。
すべての機能はゲームエンジンによって直接実装されています。
スクリプトは一切使用せず、最高のパフォーマンスを保証します。
◇競合無し
当 MOD はどのような MOD セットアップにもスムーズに統合できるように設計されています。
完全にスタンドアロンで、ベースとなるゲームファイルを置き換えることもなく、他 MOD と競合することもありません。MOD リストに関係なく、安心してインストールすることができます。
◇全てのゲームバージョンで動作
CommonLibSSE-NG で構築されているので、AE、SE、VR のすべてのバージョンで完璧に動作。
◆FAQ
Q:EBT:Enhanced Blood Textures を使用しています。
A:アンインストールすることをお勧めします。
(併用する場合は、視覚的な矛盾が発生する可能性があることに注意してください)
以下の MOD は、当 MOD と併用してもエラーや深刻な問題を起こすことはありませんが、インパクトシステムに干渉する可能性があります。
・Dynamic Impacts
┗互換パッチ:Dynamic Impacts - CIF patch
・Dynamic Impact - Slash Effects X
┗互換パッチ:Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch
・Cinematic Kills Plus …同程度の機能はSanguine Symphony にも含まれています
・Dynamic (Locational) Armor and Weapon Impacts …こちらも CIF を使ったもの
◆CTD or フリーズが発生している場合
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック時の照準サポート機能との競合により CTD が発生することが確認されています。これはこの MOD のBlood Spray(血しぶきエフェクト)が投射物の魔法エフェクトによって処理されているためです。
有志の情報によると、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 用の以下の修正スクリプトを導入することによって CTD の発生を抑えることができるようです(筆者の環境では照準サポート機能を使用した100時間程度のプレイ中に Blood Spray に起因する CTD の発生無し)
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Optimised Scripts for XPMSSE
上記のスクリプトを XPMSSE の後に記載順にロードオーダーに加えてください。esp プラグインはCBBE > 3BBB > FNIS/Nemesis/Pandora > FSMPM > XPMSE の順にロードする設定にしてください。
また Bug Fixes SSE を導入している場合は、BugFixesSSE.json の "magicEffectConditions" を false に設定してください。
上記の方法で解決しない、もしくは XPMSSE 未使用で CTD が発生する場合の根本的な解決策としては、この MOD の血しぶきエフェクトをオフにするか、TDM の照準サポート機能をオフにしてください。
◆関連MOD
・血液描画を強化する構成ファイル。
Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony
・効果音 MOD と併用パッチ
Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)
・遠距離で矢が盾等に当たったときに衝撃音が聞こえるよう修正
Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony
・「重装鎧が攻撃を受けたときの音」をリアルな金属音に置き換え
Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds
・血液テクスチャを、Community Shaders 対応の PBR に変換
Sanguine Symphony - PBR
MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で sanguine symphony_japanese.txt を取り出し、sanguine symphony_english.txt にリネームして、当 MOD のフォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Sanguine Symphony. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148388>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Project Bro He's There - Fix followers not starting combat. Download ID:175934 Author:Kenny Leone 2026-10-18 06:19 Version:2.3
-
RATE: ★=971 G=5 TAG: [戦闘] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [No-ESP]

Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.
敵が戦闘を仕掛けてきてもフォロワーが気づかない問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
敵が戦闘を仕掛けてきた際に、仲間がまるで耳が聞こえず目が見えないかのように振る舞う厄介な問題を修正します。
◆参照動画
・Before
https://www.youtube.com/watch?v=kfNEN…
・After
https://www.youtube.com/watch?v=T7ENS…
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 18 Oct 2026. Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175934>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Motion Fix Download ID:145100 Author:Maxsu SkyHorizon 2026-08-31 00:48 Version:v1.2.0
-
RATE: ★=874 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animation Motion Fix
ゲームエンジンのアニメーションルートモーションシステムの問題を修正し、戦闘中に発生する
アニメーションの動作低下やスタックの問題を防ぐことを目的とした SKSE プラグイン
バニラでは戦闘中にルートモーションアニメーション(バニラだとNPCの死体に手を当てるなど)を実行すると、キャラクターの動きが低下したり、スタックする問題が発生することがありますが、当 MOD(AMF)を導入することで、ルートモーションアニメーションを実行する際の動作低下やスタックの問題が発生しなくなります。
▼必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
▼併用推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Animation Motion Revolution
・MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
又は
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
もしジャンプ攻撃などの一部のNPCアクションうまく動作しない場合
・Animation Motion Fix - NPC Attack Accuracy
▼特徴
①バグ修正 - NPC のピッチ角度による移動計算の修正
バニラのゲームエンジンでは、NPCが地上(飛行していない状態)にいる際の
アニメーション移動計算に誤った方法が使用されてます
この計算ではNPCのピッチ角度のオフセットを考慮し、移動量の一部が Y 軸から Z 軸へと
変換されてしまいます
その結果、NPC の Y 軸方向の移動量がピッチ角度のオフセットに比例する形で減少します
この問題は NPC が戦闘中にピッチ角度を常に調整するため、主に戦闘時に発生
バニラのゲームでは特に戦闘状態に入った後に NPC のよろめきアニメーションの移動量が
大幅に減少するケースがよく見られます
この修正を有効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Fix]
EnablePitchTranslationFix = true
▼GIF
・before
https://i.postimg.cc/MGCfNNk8/Stagger…
・After
https://i.postimg.cc/3wvdX1kf/Stagger…
②調整 - プレイヤーの回転マグネット効果を無効化
バニラでは戦闘中にプレイヤーキャラクターに回転マグネット効果が適用されます
この効果により、プレイヤーの回転モーション値が毎フレーム調整され、
敵を追跡するようになってます
しかし、この仕様は最新のアクション系戦闘 MOD(特に TDM 導入時)と相性が悪く、
意図しない動作を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerRotationMagnetism = true
③調整 - 攻撃時の移動マグネット効果を無効化
⚠ 注意!
この調整はバニラの攻撃アニメーションとは相性が悪い可能性あり
最新の戦闘アニメーション MOD を導入していない場合は無効化しないことを推奨
バニラでは攻撃モーション中のアクターに移動マグネット効果が適用されます
この効果により、攻撃対象と衝突した際にアクターのアニメーションルートモーションの
値が強制的にゼロにリセットされます
その結果、攻撃アニメーション中のアクターは移動量を失い、敵と衝突した瞬間に
その場で足止めされるような動作になります
この仕様はバニラの攻撃アニメーションでは問題にならないかもしれませんが、
最新のアクション戦闘 MOD と組み合わせると意図しない挙動を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには「AnimationMotionFix.ini」 で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerMovementMagnetism = true
DisableNpcMovementMagnetism = true
▼GIF
・Vanilla
https://i.postimg.cc/vHRTykZP/Z-Jump-…
・Modded
https://i.postimg.cc/rFvsBSzh/Z-Jump-…
・Vanilla
https://i.postimg.cc/5tGfFTfb/Slipper…
・Modded
https://i.postimg.cc/15914sDD/Slipper…
▼新しい攻撃モーションMOD向けの対応
AMF では、新しい攻撃モーション MOD 向けに2つのグラフ変数を提供しています
・AMF_bForceMoveMagnetism
・AMF_bForbidMoveMagnetism
これらの変数を使用すると、グローバル INI 設定を上書きし、
特定の攻撃アニメーションごとに個別の移動マグネット設定を適用できます
DisablePlayerMovementMagnetism = true(プレイヤー)または
DisableNpcMovementMagnetism = true(NPC)に設定されている場合、
AMFは以下の条件を追加でチェックします
・AMF_bForceMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用
(本来無効化されるはずの効果を有効にする)
DisablePlayerMovementMagnetism=false or DisableNpcMovementMagnetism=false の場合
・AMF_bForbidMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用しない
(本来有効なはずの効果を無効にする)。
これにより、個別のアニメーションごとに移動マグネット効果の有効・無効を
柔軟に調整できるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu SkyHorizon. 31 Aug 2026. Animation Motion Fix. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Accurate Projectile Collision Download ID:188551 Author:Ersh and Seb263 2026-09-03 06:02 Version:2.0.1
-
RATE: ★=831 G=3 TAG: [コリジョン] [衝突判定] [魔法] [矢] [SKSEプラグイン] [CIF] [戦闘] [Seb263] [問題解決] [AE対応]

Accurate Projectile Collision
Precision の革新的なヒットボックスシステムを飛翔体や魔法にも適用する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
これにより、矢や魔法が手足などの身体部位をすり抜けてしまうことなく実際にターゲットへ正確に命中するようになります。
プレイヤー、NPC、クリーチャー、全てに対応。
MOD で追加された戦闘アクターを問わず、正確な飛翔体衝突判定が適用されます。
◆必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・Core Impact Framework (CIF)
・Ricochet - Arrow Physics Framework
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/acc…
◇既知の問題
バニラでは、衝突判定にキャラクター全体で1つのヒットボックスを使用しています。
この汎用的なカプセル形状はキャラクターの中央部分しか覆っていないため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが腕、脚、さらには頭まで何もないかのようにすり抜けることがあります。その結果、飛び道具の命中判定が不安定になり、予想外の場所に命中したり、まったく命中しなかったりします。
◇Precision で解決
Precision は近接戦闘において、この汎用的なキャラクターコントローラーを、身体部位ごとに配置された動的な衝突カプセルへ置き換えることで大きな改善を行いました。
・頭 / 首 / 胴体 / 腕 / 脚 / 手
など、それぞれに専用の衝突カプセルが設定され、対応するスケルトンノードに合わせて正確な位置・サイズで追従します。これにより、近接攻撃が特定の身体部位に命中するようになり、より正確で自然なヒット判定を実現します。
◇飛翔体にも拡張
当 MODは、この Precision の衝突システムを飛翔体の判定にも拡張します。
このMOD自体が Precision の衝突カプセルを新しく作ったり変更したりするわけではありません。代わりに、Precision が提供する Collision Layer の参照情報を利用して、各身体部位との衝突を検出します。そのため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが Precision と同じ身体部位単位の衝突判定を利用できるようになります。
◇没入感のある結果
・飛翔体の挙動がより一貫性があり自然なものになります
・矢が腕や脚をすり抜けず、実際に刺さる
・魔法のプロジェクタイルが頭や露出した身体部位に正しく命中
・命中位置がより予測しやすくなる
・遠距離戦闘のレスポンスと没入感が向上
Precision が近接攻撃で実現した「身体部位ごとの正確な当たり判定」を、矢・ボルト・魔法にも適用します
◆互換性あり (※)
・Variadic Collision Dynamics
・Dynamic Collision Adjustment
※現時点では、当 MOD は他のすべての MOD と互換性があります。
但し、Precision + Accurate Projectile Collision を使用している場合、戦闘中はキャラクターコントローラーが実質的に意味を持たなくなっている点に注意してください。
そのため、キャラクターコントローラーのサイズを変更する MOD は、使い道がかなり限定されます。ステルスモードについては、障害物の下をくぐれるようにする用途では依然として役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, Ersh and Seb263. 3 Sep 2026. Accurate Projectile Collision. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188551>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Next-Gen Decapitations Download ID:135254 Adult-Only Author:Seb263 2026-09-03 06:56 Version:1.4.4
-
RATE: ★=809 G=6 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [血] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [DF] [Seb263] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Next-Gen Decapitations. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135254>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) Download ID:117052 Author:BF001 2026-09-20 17:04 Version:3.100.11
-
RATE: ★=801 G=11 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [フレームワーク] [戦闘] [BFCO] [OAR] [Nemesis] [AMR] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
パワーアタックキーはPapyrusからSKSEに切り替わりました。(Ver3.100以降)
Attack - MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。
概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート
必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (Ver.3.100.10以降不要)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus(https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
(https://github.com/max-su-2019/Attack…)
・Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
・MCM Helper
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)
NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)
攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
AE 版で動作させるためのユニバーサルサポート(SE / VR 版は不要、追記:Version:3.100ではAEでも不要) : BFCO Universal Support
パッチあり
・One Click Power Attack NG 非推奨
(OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
・BFCO Universal Support AE・VR対応化(Version:3.100では不要)
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)
関連MOD
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
・BFCO - LothricKnight Greatsword
・MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
・BFCO Valhalla Greatsword Animation
・BFCO-MCO Pickaxe moveset
・ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)
・BFCO NG 拡張(BFCO NGを使用する場合は同時に更新する必要があります。)Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 20 Sep 2026. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.[コメントを読む(78)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dismembering Framework Download ID:126203 Adult-Only Author:Seb263 2026-09-03 06:29 Version:1.2.3
-
RATE: ★=757 G=10 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [切断] [血] [効果音] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [DF] [AE対応] [VR対応] [Seb263] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Dismembering Framework. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Valhalla Combat Download ID:64741 Author:dTry 2022-12-22 07:56 Version:1.3.3
-
RATE: ★=740 G=15 TAG: [戦闘] [よろめき] [防御] [時限ブロック] [反射] [TrueHUD] [SKSE] [AE対応] [ValhallaCombat] [日本語化対応]

Valhalla Combat
AC:Valhalla、God of War、Elden Ringなどに影響を受けた現代的な戦闘システムです。
スクリプトを使用しない時限ブロック、発射物の反射、スタンと処刑、そして邪魔にならないスタミナ管理。各機能は細かく設定可能で、SE / AEどちらでも動作します。
【前提 / 推奨MOD】
・TrueHUD - HUD Additions(必須)
・Raven's Awareness - AC-Valhalla inspired TrueHud color preset(推奨) AC:Valhalla風のTrueHUDカラープリセット。必須ではありませんが、望ましいビジュアルを提供します。
【機能の解説】
● スタミナシステム
・スタミナ回復速度はバニラの5倍
・敵に命中した通常攻撃はスタミナを回復し、外した通常攻撃はスタミナを消費する(パワーアタックは変更なし)
〈疲労状態〉
・スタミナが枯渇すると疲労状態になる(スタミナバーが灰色になる)
・スタミナが最大まで回復すると疲労状態が解除される
・疲労状態中、プレイヤーは通常攻撃・パワーアタックともにダメージが半減する
・NPCは疲労状態になると攻撃できなくなる
● ブロックシステム
〈通常ブロック〉
・Shield Of Stamina - Blocking Redux のアップデート版
・防御中はスタミナ回復速度が低下する
・防御に必要なスタミナが不足している場合、残りのスタミナで防げる分のダメージを軽減し、軽減できなかった分は体力に与えられる。また、よろめきが発生する
〈時限ブロック〉
・防御の構えを取ってから0.3秒以内に受けた攻撃は「時限ブロック」として成立する
・時限ブロックに失敗すると、次回の時限ブロックの受付時間が短くなる。短時間に連続して失敗するとペナルティが累積する
・ブロック解除後、0.5秒経過するごとにペナルティが1段階ずつ解除される
・時限ブロックに成功すると全ペナルティがリセットされる
・時限ブロックが成立すると、物理ダメージおよび付呪によるダメージを無効化し、攻撃者のスタン値を減少させる
・0.15秒以内の時限ブロックは「パーフェクトブロック」となり、攻撃者を即座によろめかせ、プレイヤーのスタミナを全回復させる
〈発射物のブロックと反射〉
・矢や呪文などの発射物を防御可能。発射物のブロックにはマジカを消費する(消費量は発射物のダメージと効果量に依存)
・マジカが不足している場合は防御できない
・時限ブロックが成立した発射物は、マジカを消費せずに防御できる
・時限ブロック時に十分なマジカがあれば、発射物を破壊せず、攻撃者に向かって反射する
● スタン&処刑システム
・体力とスタミナを基にした固有のスタン値(TrueHUD使用時は体力バー上部に黄色いゲージで表示)
・攻撃、パーフェクトブロック、バッシュなどで相手のスタン値を減少させられる
・戦闘中はスタン値が回復せず、戦闘を離れると徐々に回復する
・スタン値が0になると処刑可能状態になり、体力メーターが赤く点滅する
・処刑キーを押すか、設定によっては近接攻撃を当てることで処刑できる
【互換性】
● 非互換MOD
・Valhalla Combatに同様の機能が収録済みのため、併用しないでください。
Shield Of Stamina - Blocking Redux
● 併用注意MOD
深刻な不具合は発生しませんが、システムを正しく動作させるために設定変更などが必要です。
・独自のスタミナシステムを持つMOD。スタミナシステムはValhalla Combatか併用MODのいずれか一つのみ使用してください。
Regen Adjuster SKSE
Fenix Stamina Overhaul
Inpa Sekiro Combat
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Stamina Matters - No more useless stamina
Vigor - Enhanced Combat
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Engarde
・独自の時限ブロックシステムを持つMOD。時限ブロックはValhalla Combatか併用MODのいずれか一つのみ使用してください。
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
Inpa Sekiro Combat の時限ブロック
Ultimate Combat SE の時限ブロック
Wildcat - Combat of Skyrim の時限ブロック
Ordinator - Perks of Skyrim の時限ブロックPerk
・ブロッキングをスタミナ制にするMODは導入不要です。
・TrueHUD APIの特殊メーター(Special Meter)を使用するMOD。スタン値が正しく表示されなくなる可能性があるため、併用MOD側の特殊メーターの使用を無効にしてください。
POISE - Stagger Overhaul SKSE
Chocolate Poise
・適切なアノテーションが設定されていない戦闘アニメーション / ムーブセット。preHitframe アノテーションがない場合、攻撃時のスタミナ消費機能が正常に動作しません。
● 敵追加MOD / カスタム種族
・Valhalla Combatの処刑は、敵追加MODやCreation Clubのカスタム種族に標準では対応していないため、互換性パッチを適用する必要があります。
・互換性パッチ用INIファイルは SKSE\Plugins\ValhallaCombat\RaceMapping に配置します。
・なお、バージョン1.3以降からプレイヤー側のカスタム種族パッチは不要になりました。
【関連MOD】
● 互換性パッチ
同じMODやCreation Clubの互換性パッチを複数同時に入れても、Valhalla Combat側がスキップするため問題なく動作します。
・Valhalla Combat Execution Compatibility patches
・Valhalla Combat - Race Addons
・Valhalla Combat Race Compatibility Patches
● バグフィックス
・Valhalla Combat - Backstab Bug Fix バックスタブのバグ修正
● その他
・Valhalla Combat Sounds Redone サウンド変更
・Perks of Valhalla - Block Skill Tree 戦闘オーバーホールMOD向けの防御スキルPerk改変
・Valhalla combat timed block vfx alternative 時限ブロックのエフェクト変更
【バグレポート】
バグを報告する際は下記のページをよく読んでください。十分な情報を提供いただけない場合は対応できません。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 22 Dec 2022. Valhalla Combat. 20 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64741>.[コメントを読む(111)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression Download ID:41764 Author:powerofthree 2026-08-26 16:19 Version:2.3.1
-
RATE: ★=739 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [AE対応] [VR版有]

Simple Offence Suppression
■概要
プレイヤーの流れ弾や誤射を受けた中立NPCが、即座に敵対するのを防ぐSKSEプラグイン
■特徴/内容
・被弾時のみ中立NPCを友好/味方NPCとして判定
・初期設定では戦闘中に数回の誤射を許容
・ダメージ自体は無効化しない
・完全な誤射無効化には「Simple Offence Suppression - Friendly Fire Blocker」を併用
■設定
・中立NPCを友好/味方として扱うモード
・犯罪を通報できるNPCのみ対象化
・戦闘中のみ誤射を許容
・プレイヤーの攻撃を常に無視
・動物/クリーチャーを対象外に設定
・敵対化までの許容攻撃回数を変更可能
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・GOG 1.6.1179
・Skyrim SE/AE 1.7.99以降
・1.6.640は非対応
■必要条件
SKSE64:http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2019
■関連MOD
Simple Offence Suppression VR:VR 版
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire:MCM追加
Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on:ON/OFFのホットキー追加
SCSI - No Friend Damage SE:npcへの誤爆ダメを0にする
SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire:フレンドリーファイヤ無効
Simple Offence Suppression Hostile Safeguard:別作者による後継版
■参考 …バニラにおけるフレンドリファイア許容回数
https://ck.uesp.net/w/index.php?title…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Simple Offence Suppression. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41764>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Smooth Moveset - OAR Download ID:149713 Author:Smooth 2025-08-28 20:45 Version:1.5
-
RATE: ★=720 G=5 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘] [待機] [移動] [OAR] [IED] [BDI] [Smooth] [AE対応] [VR対応]

Smooth Moveset - OAR
状況に応じた戦闘アイドル、非戦闘アイドル、移動停止アイドル、抜刀 / 納刀、移動、遷移アニメーションを追加します。
同作者の Smooth Moveset - DAR の後継 MOD
スカイリムでは、ほとんどの遷移アニメーションが唐突で、状態の切り替え時に実際の遷移アニメーションがないことがよくあります。
このムーブセットは、シームレスな遷移アニメーションを追加することで、この問題に対処し、より自然で没入感のある体験を実現します。
今後のアップデートで特殊な武器にも対応していく予定。
バニラ以外の武器を使用する場合は、当面の間 DAR 版と併用して下さい。
■概要
・武器をすでに抜いている状態でも、敵と遭遇すると自動的にアイドルアニメーションが戦闘
態勢に切り替わります。
・TDM(True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay)を使用してる場合、
敵にロックオンすると自動的に戦闘用アイドルに切り替わり、ロックを解除すると非戦闘態勢
に戻ります。
・移動後の停止アニメーションのような小さなディテールも含まれており、動作にさりげない
重みとリアリズムを追加。
・IED(Immersive Equipment Displays) を使用することで、スクリプトの競合なしに抜刀 / 納刀
アニメーションを安定して管理可能
■必要
・Open Animation Replacer
・Open Animation Replacer - IED Conditions
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support (バージョン1.6以上)
・Disable Turn Animation NG
・Dynamic Animation Casting - NG
・Immersive Equipment Displays
■オプションにパッチあり
・EVG Conditionals extended (injured-stamina-magicka-nakedness) animations
・EVG Conditional Idles
■併用推奨
・Draw Fix - Move Equip Animation Fix
・War Hammer and Battle Axe Movement Fix
・Shield Block Direction Fix
■互換パッチ
・Combat Pathing Revolution Patches - Smooth Moveset (OAR) 1.5 - IED WeaponStyles 3.0
・Smooth Moveset (OAR) CPR patch (CPR)Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 28 Aug 2025. Smooth Moveset - OAR. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149713>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Spell Variance - Spell Variety AI Download ID:132097 Author:Kenny Leone 2026-09-25 10:34 Version:2.7.2
-
RATE: ★=689 G=4 TAG: [魔法] [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [KID] [BDI] [ESPFE] [KennyLeone]

NPC Spell Variance - Spell Variety AI
バニラのNPCは、現在自分が使える一番強い威力の魔法を連打する傾向が強く、透明化のような補助呪文は限られた状況でしか使用しません。
これはそれらを変更し、覚えている魔法を効果的に使用させようという Mod です。
バニラ以外の追加魔法も対象になります。
ini ファイルに esp 名やキーワードを記入し、除外対象として設定することも可能。
■必要
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.1 から 1.2 は不要)
Behavior Data Injector(Version:2.0 から必要)
動画では透明化、麻痺、治癒などを積極的に使用しているのが確認できます。
また罠魔法も適切に使用するようになったためOPでSPIDを使って罠魔法をNPCに配布します(CCの麻痺の罠除く)
なおMOD魔法に関しては Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon などでNPCにMOD魔法の配布が必要です。
■対応MOD魔法
NPC Spell Variance - Vanilla Spells(バニラ呪文用 KID 配布ファイル)
NPC Spell Variance - Creation Club
NPC Spell Variance - Requiem Spells (Requiem環境用)
NPC Spell Variance - Mysticism
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - ODIN
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Triumvirate
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Tonal Architect
NPC Spell Variance - Arcanum(fixed)
NPC Spell Variance - Cosmic Spells
NPC Spell Variance - Daughter of Coldharbour - Reimplemented
NPC Spell Variance - Queen of the Damned - Reimplemented
NPC Spell Variance - Dark Envoy
NPC Spell Variance - Dragon Age Spells Redux
NPC Spell Variance - Phenderix Magic World
NPC Spell Variance - Kittytail's Magic(Kittytail 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Elemental Mastery Magic (今のところ上記の含まれていない)
NPC Spell Variance - Darenii' s Spell Mods AIO(Darenii 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Lost Grimoire SSE (テスト中とのこと)
以下はDarenii' s Spell Mods AIOに同封したので現在削除
NPC Spell Variance - Plague - Poison Spells
NPC Spell Variance - BloodMoon
NPC Spell Variance - Natura
NPC Spell Variance - Inquisition
NPC Spell Variance - Lunaris
NPC Spell Variance - Flames of Coldharbour
もし該当のがない場合は POST に自作向けのキーワードの一覧があります
■いくつか抜粋、バニラ魔法もカバーしてるOdin/Mysticismのiniが参考になります
-ファイアーボルト、火炎などのダメージ魔法:NSV_Magic_Damage
-ファイアーストーム、ブリザードなどの周囲一帯攻撃:NSV_Magic_Damage,NSV_Tag_Area
-吸収魔法全般:NSV_Magic_Absorb
-マント魔法:NSV_Cloak_Offensive
-罠魔法および壁魔法:NSV_Magic_Trap
-治癒(自分):NSV_Magic_Heal
-治癒(他者):NSV_Magic_Heal,NSV_Tag_Ally
-魔力の盾:NSV_Magic_Ward
-アンデット退散:NSV_Magic_Fear,NSV_Tag_Undead_Spell
-召喚呪文:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Ally
-召喚武器:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Weapon
-デイドラ送還:NSV_Magic_Teleport,NSV_Tag_Enemy
-特殊:NSV_CActorSpell_Exclude …召喚獣が使う専用魔法がある場合は追加(野良も共用してる場合は不要)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 25 Sep 2026. NPC Spell Variance - Spell Variety AI. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132097>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stealth Detection Fixes Download ID:145336 Author:MadAborModding 2025-07-12 14:13 Version:2.2
-
RATE: ★=681 G=3 TAG: [隠密] [戦闘] [殺害] [バグフィックス] [問題解決] [SPID] [ESPFE] [FOMOD] [日本語化対応]

Stealth Detection Fixes
隠密で殺害した後にプレイヤーが即座に発見されるバグを修正します。
なぜこのバグが起こるのか?
隠密で殺害後に近くの NPC が警戒するのは、プレイヤーが直接の原因ではありません。
実は、NPC がプレイヤーや他のアクターによって殺されるとゲームは検出イベントを発生させます。(壁に矢を放つと NPC の注意を引くのと同じ)
これはバニラでは一般的ではありませんが、Requiem や Realistic AI Detection (RAID) のような MOD によって NPC の検知能力が全体的に向上した場合、(動画のような) 検出イベントに関連するバグが最も顕著になります。
◆必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
以下は Stealth Kill Fix でのみ必要
・Scrambled Bugs 又は Poached Bugs VR(Apply Multiple Spell = true に設定して下さい)
・MCM Helper V2 から MCM が追加されました
・Light Placer V2.1 から Spell Light Fix 選択時
◆より良いステルスゲームプレイのための一般的な推奨事項。
・ENB / CS Light の NPC 検出をオフにする。
・ENB Light Detection Fix は非推奨です。
基本的に、当 MOD はプレイヤー検出自体に影響を与えることなく、検出イベントの強度を動的に合理的なものに下げることで、不当に検出されることを修正します。
◆修正内容
◇Sleeping Detection Fix(睡眠検出の修正)
眠っているNPCはプレイヤーのアクションにのみ反応するようになり、検知イベントには反応しません。近くにいるNPCのスニークキルや吸血鬼の吸収が成功しても、他の眠っているNPCが目を覚ますことはありません。
バニラと同様に以下の場合、彼らはまだ目を覚ますことができます
・近くに素早く移動した場合。
・隠密していない。
・隠密で殺せなかった場合。
◇Stealth Kill Fix(ステルスキルの修正)
ダガー等によるステルスキルを成功させた場合の近くのNPCの条件は以下のようになり、自動的にプレイヤーを検知しません。
①プレイヤーの方向を見ていない
②約6フィート(1.8メートル)以上離れている
これにより、ダンジョン全体が 1人の未確認キルによって警戒されるのを防ぐことができます。ただし、他の NPC が殺害方向を見ている場合バニラの挙動と同じように、発見されないままであっても、彼らは警戒するかもしれません。
制限を減らすための微調整は、オプションファイルから入手できます。
◇Attack Detection Fix(攻撃検出の修正)
プレイヤーが攻撃する前に少なくとも2秒間以上隠密状態を維持し、隠密武器(ダガー等)を使っていた場合、攻撃アニメーション中は検知されません。攻撃がヒットすると通常通り検出チェックが再開されます。
注:弓の場合、この修正は描画アニメーションの「リリース」部分のみをカバーし、射撃中にプレイヤーが動いていない場合にのみオンになります。
◇Sneak Spell Light Fix(隠密呪文のライトの修正
Light Placer が必要)
隠密中、呪文を装備している時だけで発光しなくなります。
立っている時や実際に唱えている時に放たれる光は変更なし。
※ この修正が必要無い場合は、FOMOD でインストールしないで下さい。
バニラのキャスティングライトを使う呪文にのみ影響します。
インストールしている全ての呪文にこの修正を適用したい場合は、このファイルを使うのではなく、Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher を実行してください。
その場合、パッチャーが.espと 「LightPlacer 」フォルダに 「disableSpellLightPatcher.json 」というファイルを作成したことを確認してください。
◇Killmove Detection Fix(キルムーブ検出の修正)
隠密キルムーブ中、近くにいる NPC の目が一時的に見えなくなり、アニメーション中にプレイヤーを検知できなくなります。
◆推奨
Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher
◆関連MOD
Stealth Fixes - SKSESkyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 12 Jul 2025. Stealth Detection Fixes. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145336>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Block Condition Freeze CTD Fix Download ID:193168 Author:Kenny Leone 2026-09-27 06:18 Version:1.0
-
RATE: ★=679 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [バグフィックス] [パフォーマンス] [防御] [戦闘] [問題解決] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応]

Block Condition Freeze CTD Fix
IsBlocking 関数が引き起こす FPS 低下・フリーズ・CTD を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆問題
・IsBlocking 条件関数が戦闘中のランダムなフリーズ・スタッター・CTDを引き起こす
・魔法効果・発射物・パークと関連する場合に特に顕著
・CTD ログに痕跡が残らないことが多い
◆修正内容
・IsBlocking 関数をフック処理し、グラフ変数を代わりに確認
・アクター変数が有効な場合のみ処理、それ以外は false を返す
・戦闘がスムーズになるSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 27 Sep 2026. Block Condition Freeze CTD Fix. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193168>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stealth Fixes - SKSE Download ID:195418 Author:Zzyxzz 2026-10-20 23:01 Version:1.1.3
-
RATE: ★=670 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [隠密] [犯罪] [戦闘] [ステルス] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Stealth Fixes - SKSE
■概要
スカイリムの隠密システムに存在する多数の不具合を修正
本来の仕様に近いステルス動作を実現する SKSE プラグイン
NPC の視覚、聴覚、騒音、隠密攻撃、戦闘中の索敵、犯罪判定などに関する
エンジン内部の問題を直接修正
隠密システム全体の難易度を変更するオーバーホールではなく、
バニラの仕組みを正常に機能させることが目的
【必要】
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■主な修正内容
【騒音・聴覚】
・NPC との接触時に周囲へ5秒間の大きな騒音が発生する問題を修正
・短時間の接触は発見されず、長時間の接触は触れた相手のみが反応
・小さな音が直前の大きな音を上書きする問題を修正
・隠密キルムーブの攻撃音や移動音が周囲の NPC に聞こえる問題を修正
・攻撃や魔法の騒音倍率 fSneakActionMult が整数に切り捨てられる問題を修正
・矢やボルトが飛行中に発生させる音を各飛び道具本来の騒音値に変更
・矢の着弾音を地面の材質に応じて変更
・草、土、雪への着弾音は小さく、石、金属、水への着弾音は大きくなる
・召喚したクリーチャーの出現音が魔法の騒音設定を無視する問題を修正
・Perk「無音の唱え」が召喚魔法にも正常に適用されるよう修正
・「無音の唱え」でシャウトまで無音になる問題を修正
・VR 版の近接攻撃にも一部の騒音修正を適用
【視覚・光源】
・NPC が飛行中の矢や騒音発生地点を検知する際、実際の明るさを無視する問題を修正
・暗い場所では矢や騒音発生地点を視認しにくくなる
・NPC の背後にある矢や騒音発生地点まで視認できる問題を修正
・NPC の視界方向を正しく判定し、背後の物体は視覚的に検知できないよう変更
・ファルメルなど視力の低いNPCが矢や騒音発生地点を通常の視力で検知する問題を修正
・NPC の警戒度や知覚能力を検知計算に正常反映
・暗視効果の検知補正 fDetectionNightEyeBonus が整数に切り捨てられる問題を修正
・死体の発見判定で壁越しの光源が影響する問題を修正
・暗い場所の死体は発見されにくく、明るい場所では発見されやすくなる
【隠密攻撃】
・NPC の集団が索敵中の場合、対象NPC自身に発見されていても隠密攻撃が成立する問題を修正
・古い検知結果によって不正に隠密攻撃が成立する問題を修正
・矢やボルトの隠密判定を着弾時から発射時に変更
・立った状態で射撃し、着弾前にしゃがんで隠密攻撃を成立させる挙動を修正
【戦闘・索敵】
・隠れた場所から攻撃すると敵集団に正確な現在地が即座に伝わる問題を修正
・敵は攻撃された方向を把握するが、距離は推測する必要がある
・暗所での攻撃や高い隠密スキルによって敵の位置推測精度が低下
・近距離での挙動は従来どおり
・攻撃後10秒間、敵集団が攻撃地点しか捜索しない問題を修正
・最後にプレイヤーを目撃した地点も捜索対象に追加
・戦闘中の隠密アイコンを敵がプレイヤーの位置を把握しているかどうかに合わせて修正
・一部 NPC が壁や暗闇を無視して周囲を視認する問題を修正
・戦闘終了時に状況に合わないセリフを発する問題を修正
・遠距離 NPC の検知処理頻度を適切に削減
・高 FPS で長時間プレイすると検知用タイマーが遅延・停止する問題を修正
【犯罪判定】
・鹿やニワトリなどの動物が犯罪の目撃者として扱われる問題を修正
・動物の通常の視覚、聴覚、敵対行動には影響なし
・所有物の錠前や設備を操作した際、無関係な NPC まで犯罪の目撃者になる問題を修正
・所有者とその犯罪派閥のみが犯罪判定に関与
・フォロワーに所有物の解錠を指示すると無条件で賞金が発生する問題を修正
・実際の目撃者が存在する場合のみ賞金が発生
・衛兵が目撃していない犯罪まで報告する問題を修正
・スリの成功率表示と実際の成功判定が一致しない問題を修正
・NPC にアイテムを入れる場合や転倒中の NPC へのスリも正しい成功率を表示
■設定機能
・すべての不具合修正は初期状態で有効
・各修正を個別に無効化可能
・NPC への接触が検知されるまでの時間を調整可能
・矢の着弾音を地面の材質ごとに調整可能
・設定変更はゲーム内ですぐに反映
【追加オプション:初期状態では無効】
・集団内の他 NPC が戦闘を継続していても、条件を満たせば隠密攻撃を成立させる
・Perk「影の戦士」で隠密ポイントを回復する
【設定方法】
・ゲーム内:SKSE Menu Framework → Stealth Fixes
・INI:Data\SKSE\Plugins\StealthFixes.ini
・ログ:StealthFixes.log で有効な修正を確認可能
■導入方法
・MO2 などの MOD マネージャーで通常導入
・ESP 不要
・セーブデータへの書き込みなし
・既存セーブへの導入や途中削除にも対応
■互換性
・Skyrim SE / AE / VR に対応
・ほとんどの隠密関連 MOD と併用可能
・ゲーム内レコードを変更せず SKSE 経由でエンジンの不具合を修正
・他 MOD とエンジン内部の修正箇所が競合した場合は該当機能のみ無効化
・競合内容はログに記録され、その他の修正は引き続き動作
【互換MOD】
・RAID などの検知設定変更MOD:完全互換、変更された設定値をそのまま使用
・Nocturnal's Veil:本MODとの併用を前提に開発された隠密オーバーホール
・powerofthree's Tweaks:互換、戦闘終了時のセリフ修正も併用可能
・Stealth Detection Fixes:Attack および Killmove 関連の修正は
本 MOD で根本原因を修正するため基本的に不要
■注意事項
・NPC の基本的な視力や聴力の強さは変更しない
・光源によるプレイヤー自身の発見されやすさも変更しない
・これらの調整は別MOD「Nocturnal's Veil」が担当
・既存セーブで既に犯罪の目撃者として登録された動物は、その記録が残る
・隠密の難易度を大幅に変更する MOD ではなく不具合による不自然な発見や検知を改善する修正Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 20 Oct 2026. Stealth Fixes - SKSE. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195418>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Download ID:72014 Author:Maxsu and Monitor144hz 2023-10-22 12:59 Version:v1.06b
-
RATE: ★=665 G=8 TAG: [モーション] [戦闘] [MCO] [Nemesis] [DAR] [ダークソウル] [VR版有] [AE版有]

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。
SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。
また、攻撃の前にその攻撃の距離や範囲、角度を認識してから適切な攻撃を使用するようになるので、頻繁な空振りや近づきすぎなど不自然な動きが無くなります
SCARのマニュアル
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…
AE版
SCAR AE Support
最新AE版
SCAR 2.0
https://github.com/SkyHorizon3/SCAR/r…
最新SE版
SCAR 2.0
https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
要件:
(1) SKSE(SE:1.597用,AE:1.6.353用)
(2) Address Library for SKSE Plugins
(3) Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022)
(4) Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(5) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE パッチャーを使う場合(間接的に使用するため)
VR 版
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR
インストール手順
1.モッドマネージャーを使用してSCARをインストールしてください。
2.Nemesisを起動し、パッチ"Scar(null)"を選択し実行してください。
3.オプションとしてSCAR適用済みのMCO用バニラ武器ムーブセットを導入可能です。
4.SCAR未適用のムーブセットでSCARの機能を適用するには、それぞれのムーブセットに専用のPatcherを適用する必要があります。(optionファイル)
SCAR Animation Patcher for MCO の使い方
・同梱されているテキストに分かりやすく記載されています。Patcher自体も分かりやすくなっています。
行動条件はデフォルトで特定の値に設定されているため、必要であればhkanno64で自分で修正する必要あり。
必要:
.Net Runtime 5.0+(https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…)SDK 5.0.408 を使用する .Net 6.0 だと作動しません
HCT 2010 x64(https://www.softpedia.com/get/Program…)3DS MAX はインストール選択しない
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
※素手攻撃の場合は若干SCARタグが異なりパッチャー後に手動でタグを直す必要があります
ADXP_NPCNormalAttack → ADXP_NPCNormalAttack_H2H
ADXP_NPCPowerAttack → ADXP_NPCPowerAttack_H2H
またActionDataにWeaponLength値を追加しないと距離感をうまく取れない可能性もあります
詳細はgithubの「Unarmed Moveset」参照
互換性あり
・Attack - MCO
・他の戦闘AIオーバーホールMOD
・Better Third Person Selection - BTPS …BTPS_overlay_menu.swfは同じものを使ってるのでどちらが後でも良いとのこと
互換用パッチが必要
・(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
・Attack Behavior Revamp
・Distance Based Combat
SCAR を使用した生き物プロジェクト。
Creatures : Troll - MCO|DXP (https://www.distaranimation.com/mods/…
NPCがスタミナ度外視でコンボを続けることを抑制
・SCAR Stamina Limitation Patch
戦闘AIの移動方法を拡張
・Combat Pathing Revolution
・Combat Pathing Revolution AE (AE版)
修正
・SCAR 1.06b and 2.0 Missing Dummy Reference Fix Overwrite PatchSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 22 Oct 2023. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72014>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Precision - NPC Combat Fix Download ID:169711 Author:JerryYOJ 2026-01-25 18:11 Version:1.0.8
-
RATE: ★=654 G=1 TAG: [戦闘] [モーション] [NPC] [修正] [コリジョン] [SKSEプラグイン]

Precision - NPC Combat Fix
Precision - Accurate Melee Collisions 使用時における NPC の垂直方向近接攻撃の照準を修正するSKSEプラグイン
バニラの AI は攻撃を垂直方向に狙うことができないため、斜面や階段上の敵、あるいは出血して倒れているターゲットに対して、NPC が空振りしたり攻撃を外したりしてしまいます。
このパッチでは NPC に垂直方向のピッチ制御を実装し、Precision の動的な武器コリジョンに合わせて、武器を上下に正しく狙えるようにします。
アップデートでクリーチャーにも対応しました。
GIF
修正前
・https://i.imgur.com/VkyODx3.gif
修正後
・https://i.imgur.com/HSJEYA5.gif
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■関連MOD
・Precision NPC Combat Fix - Less Intrusive Behavior PatchSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 25 Jan 2026. Precision - NPC Combat Fix. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169711>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fight With Me - Follower Combat Management System Download ID:194766 Author:hashhbbrown 2026-10-25 13:43 Version:0.5.0
-
RATE: ★=628 G=4 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [NPC行動変更] [UI] [SKSEプラグイン] [フォロワー追加]

Fight With Me - Follower Combat Management System
■概要
フォロワーに戦闘中の役割、攻撃対象、配置場所などを指示できる戦術指揮MOD
戦闘中に時間の流れを大幅に遅くし、専用の戦術メニューから仲間へ細かい指示を出せる
タンク、ヒーラー、アーチャー、メイジなどの役割を割り当てることで、
複数のフォロワーをパーティーとして戦術的に運用可能
Skyrim標準の戦闘AIを置き換えずに動作するので既存の戦闘/アニメーションMODとの併用想定
■特徴/内容
・フォロワーに戦闘中の役割を割り当て
・6種類の戦闘ロールを用意
・攻撃対象の優先順位を設定可能
・戦闘時の立ち位置や行動範囲を指定
・時間を遅くして戦術を考える専用メニューを追加
・敵をクリックして個別の攻撃指示が可能
・パーティー全体への一括命令に対応
・戦闘中でもホットキーから即座に命令可能
・戦闘外ではフォロワーのステータス確認画面として使用
・フォロワーの装備に応じて初期ロールを自動割り当て
・マウス、キーボード、ゲームパッドに対応
・バニラフォロワー、カスタムフォロワー、フォロワーフレームワークに対応
・ESPなしのSKSEプラグイン
■戦術メニュー(Battle Plan)
戦闘中に専用メニューを開くと、時間の流れが大幅に遅くなり、各フォロワーに命令可能
【操作方法】
・キーボード:テンキー7
・ゲームパッド:LBを押しながら十字キー下
【メニュー内の操作】
・画面下部からフォロワーを選択
・LB / RBまたはTabキーでフォロワーを切り替え
・画面右側で役割、攻撃対象、配置を設定
・敵をクリックして攻撃対象を指定
・画面上部からパーティー全体への命令を実行
・設定変更は即座に反映
【敵の危険度表示】
・選択したフォロワーに対する敵の危険度を色分け表示
・攻撃対象を判断しやすくする
■戦闘ロール
フォロワーに6種類の役割を割り当て可能
【Tank:タンク】
・敵の攻撃を引き受ける防御役
・ガードやバッシュを積極的に使用
・敵の注意をプレイヤーや他の仲間から引き離す
・弓兵や魔術師に狙われると盾による防御を行う
【Healer:ヒーラー】
・後方で仲間の回復を担当
・プレイヤーの回復を優先
・体力が減った仲間を回復
・倒れた仲間のもとへ移動して回復を試みる
【Fighter:ファイター】
・近接戦闘を中心とした万能型
・敵の側面を狙う戦術を好む
・攻撃と機動力のバランスを重視
【Bruiser:ブルーザー】
・強攻撃を積極的に使用
・敵をよろめかせる戦闘スタイル
・強力な敵を優先して攻撃
【Archer:アーチャー】
・敵との距離を維持して弓で攻撃
・魔術師などの遠距離攻撃役を優先
・近接戦闘を避けながら後方支援
【Mage:メイジ】
・遠距離から魔法で攻撃
・体力の少ない敵を優先して仕留める
・召喚武器で近接戦闘に突入する行動を抑制
■ロールの割り当て条件
・フォロワーの装備や使用可能な魔法に応じて役割を判定
・初めて認識したフォロワーには自動で初期ロールを設定
・プレイヤーが後から自由に変更可能
【制限例】
・近接武器を持たないフォロワーはタンクに設定できない
・回復魔法を持たないフォロワーはヒーラーに設定できない
■攻撃対象の優先設定(Focus)
フォロワーが誰を優先して攻撃するかを指定
・自動選択:フォロワー自身が判断
・プレイヤーのターゲット
・プレイヤーを攻撃している敵
・パーティーを攻撃している敵
・魔術師や弓兵
・最も強い敵
・最も弱い敵
※どの設定でも、フォロワー自身が近距離で攻撃されている場合は、その敵への対処を優先
■戦闘配置(Position)
【Free:自由行動】
・フォロワー自身の判断で移動・戦闘
【Front Line:前衛】
・敵に接近して前線で戦う
・積極的に攻撃を仕掛ける
【Guard You:プレイヤー護衛】
・プレイヤーの近くに配置
・プレイヤーへ接近する敵に対応
【Hold Back:後方待機】
・後方に留まる
・接近してきた敵にのみ対応
【With Me:同行】
・プレイヤーのすぐ近くで戦闘
・武器を構えた状態で同行
【Formation:隊列維持】
・Walk With Meで設定した隊列を維持
・戦闘中も隊列に沿って行動
■パーティー全体への命令(命令:初期キー:効果)
個別のロールや配置設定を一時的に上書きし、すべてのフォロワーへ一括指示
Attack! :テンキー8:全員でプレイヤーのターゲットを攻撃
To Me! :テンキー6:全員をプレイヤーの近くに集めて戦闘
Hold Back :テンキー4:全員を後方に待機
As You Were:テンキー2:各フォロワーの通常の役割に戻す
・戦術メニューを開かずに実行可能
・ホットキーは設定から変更可能
・一括命令は個別の戦闘指示より優先
■戦闘外のパーティー管理
戦闘していない状態でBattle Planを開くと、フォロワー管理画面として機能
【確認できる情報】
・レベル
・体力
・マジカ
・スタミナ
・各種耐性
・防御力
・攻撃力
・現在の装備
・得意なスキルや能力
・選択したフォロワーへカメラが切り替わる
・戦闘開始前に各フォロワーの役割や配置を設定可能
■フォロワーへの対応
【対応するフォロワー】
・バニラフォロワー
・カスタムフォロワー
・フォロワーフレームワークで管理されるNPC
【召喚キャラクター】
・回復や保護の対象になる
・直接の戦闘命令には非対応
■弓兵の弾薬管理
・アーチャーは矢を実際に消費
・十分な本数の矢を持たせる必要あり
・矢がなくなると、所持している別の武器で近接戦闘を開始
・弾薬切れになるとプレイヤーへ通知
■回復魔法について
・ヒーラーは回復魔法を使用可能
・回復時に魔法の発光エフェクトが表示
・現時点では完全な詠唱アニメーションは再生されない
・アニメーションがなくても回復効果は正常に適用
■対応MOD
Walk With Me - Follower and Companion Pathing System
・Walk With Meと連携
・Walk With Meのパーティー操作にBattle Planボタンを追加
・戦闘中も設定した隊列を維持可能
・両MODは独立して使用可能で、相互に必須ではない
Nether's Follower Framework
・NFFとの併用に対応
・Fight With Meで指示するフォロワーは、NFF側を以下の設定にすることを推奨
・Combat Role:Standard
・Combat Style:Default
・両MODが同じフォロワーに異なる戦闘指示を出すことを防止
SmoothCam
・Battle Plan使用時にカメラ制御を一時的に取得
・メニューを閉じるとカメラ制御をSmoothCamへ返す
■導入方法
①SKSE64を導入
②Address Library for SKSE Pluginsを導入
③SKSE Menu Framework 3を導入
④MO2またはVortexでFight With Meをインストール
⑤ゲームを起動
⑥必要に応じてホットキーや戦闘設定を変更
⑦フォロワーを連れて戦闘を開始し、テンキー7でBattle Planを開く
■対応バージョン
【動作確認済み】
・Skyrim Special Edition 1.5.97
【対応予定・未検証】
・Skyrim Anniversary Edition 1.6.x
・Address Libraryを利用してAEでも読み込めるように設計されているが、
作者による動作確認は未実施
【非対応】
・Skyrim VR
■互換性・注意事項
・Skyrim標準の戦闘AIを完全に置き換えるMODではない
・既存の戦闘AIやアニメーションMODとの併用を想定
・NFF併用時はCombat RoleとCombat Styleの設定に注意
・アーチャーは矢を消費するため、弾薬切れに注意
・ヒーラーの完全な回復詠唱アニメーションは未実装
・召喚キャラクターには直接命令できない
・ESPを使用しないためプラグイン枠を消費しない
・作者によると、既存セーブからいつでもアンインストール可能
・アンインストール後はフォロワーが従来の戦闘AIに戻る
■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\FightWithMe.log
・フォロワーに与えられた命令を記録
・AIがその行動を選択した理由を確認可能
・不具合報告時にログを添付することを推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■関連MOD
Paths - Follower Skilltree (Fight With Me Add-On)(役割ごとにパークツリーを追加)Skyrim Special Edition Nexus, hashhbbrown. 25 Oct 2026. Fight With Me - Follower Combat Management System. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194766>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- 次のページ ▶
