検索結果:CTD対策 おすすめMOD順search
- ☆ [バグフィックス] Havok Solver Crash Fix - SKSE Download ID:194392 Author:Zzyxzz 2026-10-14 17:00 Version:1.4.0
-
RATE: ★=1139 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [CTD対策] [問題解決] [戦闘] [Havok] [NO-ESP] [VR対応]

Havok Solver Crash Fix - SKSE
スカイリムの物理エンジンがランダムにクラッシュする問題を修正するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
この問題は、特に多数の生物やラグドール関連 MOD を使用している戦闘時に発生します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆修正内容
・物理エンジン (Havok) が物理計算前に確保するワークバッファが不足する状況を検出し、
バッファに安全マージンを追加
・物理演算の結果は変わらず、パフォーマンスへの影響なし
・ブレークポイント例外またはアクセス違反として発生するクラッシュに対応
◆互換性あり
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Collision Sentinel - Crash Fix
・生物オーバーホール
・ラグドール MOD
同じ物理エンジン箇所をパッチする他MODとの競合の可能性は極めて低いです
◆Zzyxzz氏作のエンジン修正MOD
・Havok Solver Crash Fix - SKSE このページ
・Hitch Hunter and Fixes - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 14 Oct 2026. Havok Solver Crash Fix - SKSE. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194392>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [バグフィックス] BGSWaterCollision - CrashFix Download ID:181562 Author:Tesfantom 2026-09-21 11:37 Version:1.4.0
-
RATE: ★=907 G=1 TAG: [CTD対策] [修正] [SKSEプラグイン] [水] [滝] [AE対応] [NO-ESP]

BGSWaterCollision - CrashFix
スカイリムの水処理が原因で発生するランダムCTDを防ぐSKSEプラグイン
対象は主に滝/配置型の水オブジェクトによるクラッシュを修正します
SE / AE 対応 (VRは未テスト)
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
◆主な機能
・滝コリジョン由来のCTDを防止
・配置型水オブジェクト由来のCTDも防止
・フリーズではなく安全にスキップ
・正常な水には影響なし
・見た目の変更なし
・DLLのみで高互換
・防いだクラッシュのログ出力対応
◆仕組み
①エンジンが水オブジェクトをチェック直前にそのオブジェクトがまだ有効かどうか確認
②・有効な水なら通常通り処理(滝や水の見た目/動作は変わらない)
・すでに解放済みならゲームに「まだ準備できていない水」として扱わせる
③その結果、エンジンはその水オブジェクトをスキップし、クラッシュせず処理を続行
◆ランダムCTD原因
セルがアンロードされる時、スカイリム本体側で滝のコリジョンデータが解放された後に、
別スレッドがそのデータを参照してしまうことがあります
流れは以下の通り(タイミング依存なので発生はランダムで再現しにくい)
①ゲームが水オブジェクトを片付ける
②でも裏で動いている処理がまだその水オブジェクトを確認しに行く
③すでに消えたデータを読みに行く
④CTD
◆起きやすい場所/環境
・水や滝が多い場所で起きやすい(ソルスセイムや忘れられた谷等)
・以下のようなMOD環境では発生しやすくなる可能性あり
これらが直接の原因というより、もともとある競合タイミング問題を起こしやすくなる
・水質変更MOD
・滝リプレイサー
・Water for ENB
・Natural Waterfalls
・ParallaxGen
・PG Patcher
・Community Shaders系Particle Patch
・DynDOLOD
・Occlusion
◆このクラッシュかどうかの目印
クラッシュログで以下が出ている場合はこのMODの対象
・BGSWaterCollisionManager::bhkWaterfall
・BGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWater
・cmp qword ptr [rcx+0x10], 0
完全に同じ行でなくても BSJobs::JobThread上で水オブジェクトが出てれば対象の可能性あり
◆ログ出力先:
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\BGSWaterCollisionCrashFix.log
防いだクラッシュは、DANGLING bhkWaterfallのような行で記録
また、WATER EVENTとして累計も表示
何も出ていない場合、そのセッションでは対象クラッシュが発生してなかったという意味
◆注意点
・これは特定の水コリジョンクラッシュを防ぐためのMOD
・スカイリム本体の水管理そのものを作り直すわけではない
ただし対象のクラッシュに対しては、かなりピンポイントに有効
・パフォーマンスへの影響はほぼなし
◆類似MOD
Water Collision Crash Fix NG(問題を根本から解決。但し対象範囲は 1 種類のみ)Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 21 Sep 2026. BGSWaterCollision - CrashFix. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181562>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Block Condition Freeze CTD Fix Download ID:193168 Author:Kenny Leone 2026-09-27 06:18 Version:1.0
-
RATE: ★=667 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [バグフィックス] [パフォーマンス] [防御] [戦闘] [問題解決] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応]

Block Condition Freeze CTD Fix
IsBlocking 関数が引き起こす FPS 低下・フリーズ・CTD を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆問題
・IsBlocking 条件関数が戦闘中のランダムなフリーズ・スタッター・CTDを引き起こす
・魔法効果・発射物・パークと関連する場合に特に顕著
・CTD ログに痕跡が残らないことが多い
◆修正内容
・IsBlocking 関数をフック処理し、グラフ変数を代わりに確認
・アクター変数が有効な場合のみ処理、それ以外は false を返す
・戦闘がスムーズになるSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 27 Sep 2026. Block Condition Freeze CTD Fix. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193168>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Shadow Scene Node Crash Fix Download ID:193863 Author:Bottle 2026-10-26 05:17 Version:1.0.2
-
RATE: ★=663 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [光源] [光] [問題解決] [AE対応]

Shadow Scene Node Crash Fix
セルロード時の ShadowSceneNode クラッシュを修正する SKSE プラグイン。
ゲームが削除済みのライトを使い続けることで発生するクラッシュを防止します。
SE / AE 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
クラッシュログの Relevant Objects(関連オブジェクト)に ShadowSceneNode が記載されている場合、おそらくこのクラッシュに該当します。
別の種類のクラッシュも存在する可能性はありますが、少なくとも最もよくあるクラッシュの
1つについては、このMODで修正できることが確認されています。
◆機能
・削除済みライトをライトリストから事前にクリア
・削除済みライトがすり抜けた場合はスキップしてクラッシュ回避
・インテリアセルアンロード時の残存リンクをクリーンアップ
・ロード画面の停止なし
・ロギング機能 (デフォルト無効)
◆互換性あり
・Community Shaders
・Open Shaders
・Light Placer
同じ内容を修正する以下の MOD とも互換性があります
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
┗ShadowMap Stack Align Fix SSE EngineFixのbBSLightingShaderPropertyShadowMapが正常に動作してない問題の修正
・Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE)
◆設定
ログの有効化は ShadowSceneNodeCrashFix.iniのEnableLogging = true に設定Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 26 Oct 2026. Shadow Scene Node Crash Fix. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193863>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Occlusion Limit Fix Download ID:196870 Author:PRieST47 2026-11-05 17:45 Version:1.0.3
-
RATE: ★=564 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [CTD対策] [SKSEプラグイン]

Occlusion Limit Fix
一度に読み込まれるオクルージョンプレーンやオクルージョンボックスが多すぎることでゲームがクラッシュする問題を修正する軽量なSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆説明
eFPSのようなオクルージョンMODや、大規模な都市MODに付属するオクルーダーは、ワールド内に見えない壁やボックスを配置します。これにより、その背後に隠れているオブジェクトの描画をゲーム側がスキップできるため、オブジェクトが密集したエリアでは大幅なFPS向上が期待できます。しかし、Skyrimが同時に処理できるオクルーダーの数には上限があります。
オクルーダーが多すぎると、ゲームがクラッシュします。
・通常はマップを開いたときに発生
・セルのロード時点ですでに大量のオクルーダーが存在している場合あり
・クラッシュログが残らないことも多い
・クラッシュログ解析ツールでは、`BSGeometryListCullingProcess`
(オクルーダーが多すぎる)が原因として提示
このプラグインは、その上限を撤廃します
これでもうクラッシュすることはなく、すべてのオクルーダーは従来どおり機能します。
◆詳細
・クラッシュ修正:
常に有効です。オクルーダーの上限を撤廃しますが、負荷はほぼゼロです。
・実験的オプション:
デフォルトでは無効です。非常に大量のオクルーダーが存在するエリアでFPSが低下した場合
のみ有効にする価値があります。どちらのオプションも、クラッシュ修正が有効な場合にのみ
機能します。
・マップ上でのオクルージョンをスキップ:
上空から見ると、オクルーダーが隠すものはほとんどありません。それでもゲームは、
すべてのオブジェクトについて、すべてのオクルーダーとの判定を行います
オクルーダーが非常に多い場合、これによってマップ表示が重くなります。
このオプションを有効にすると、マップを開いている間はこれらの判定をスキップします。
・オクルーダー・バジェット:
同時に使用するオクルーダーの数を制限します。
画面上でより大きく見えるオクルーダーを優先して残し、小さく遠いオクルーダーは
スキップします。テストでは、見た目に違いがほとんどないまま、失われていたFPSの
大部分を取り戻せました。これは、大きくて近いオクルーダーだけですでに、
小さなオクルーダーが隠す対象をほぼ隠せているためです。
◆注意
このプラグインは、オクルーダーを追加・削除・変更するものではありません。
ゲームがより多くのオクルーダーを処理できるようにするだけです。
いつでも安全にインストール・アンインストールできます。
◆パフォーマンス
このプラグイン自体の負荷はほぼゼロです。
◆設定(OcclusionLimitFix.iniで可能)
・Logging: sLogLevel
error、warn、info、debugから選択できます。
・Skip Occlusion on the Map: bSkipOcclusionOnMap
デフォルト:false
マップ(ワールドマップおよびローカルマップ)を開いている間、オクルーダーの判定を
スキップします。
・Occluder Budget: iMaxActiveOccluders
デフォルト:0(制限なし)
1フレームあたりにアクティブにするオクルーダーの最大数を設定します。
プレーンは1、ボックスは2としてカウントされます。
まずは255から試すのがおすすめ
◆既知の制限
オクルーダーが非常に多い場合
このプラグインはクラッシュを防止するだけで、オクルーダーの処理負荷そのものをなくすわけではありません。
バニラが想定している数を大幅に超えるオクルーダーが存在するエリアでは、エンジン自体の処理負荷によってFPSが低下する場合があります。
そのような場合は、2つの実験的オプションが役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 5 Nov 2026. Occlusion Limit Fix. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196870>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bug Fixes SSE Download ID:33261 Author:meh321 2026-08-27 00:32 Version:10
-
RATE: ★=561 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [CTD対策] [AE対応]

Bug Fixes SSE
DLL Plugin Loaderや.NET Script Frameworkなど、
数々のリソースをアップしているmeh321氏によるバグフィックスMOD。
主要なバージョン全てと互換性があるので、コメント欄の1.6.1170では動かない といった誤情報に気を付けてください。
以下の点を修正します。
・長時間有効な呪文やアビリティは、状態が更新されないことがある問題を修正。
・アイテムをまとめて購入/販売した際に、正確に話術スキルに経験値が入らない問題を修正。
・一時的に速度を変化させる魔法などの効果が、正しく機能しない問題を修正。
詳細はDescを合わせて確認ください。
前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 (https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
LE版
[Skyrim]Bug fixesSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 27 Aug 2026. Bug Fixes SSE. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33261>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Precision Animal Excluder for 1597 1170 and 1.7.99 Download ID:182156 Author:Tonycubed2 2026-10-09 20:13 Version:3.1
-
RATE: ★=433 G=2 TAG: [パッチ] [動物] [配布] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AI生成]

Precision Animal Excluder for 1597 1170 and 1.7.99
Precision導入環境で発生するCTDの可能性を回避する為の動物を対象から除外するパッチ
■内容
・動物を Precision の配布/処理対象から除外することでCTDの可能性を減らす
-変更前:NPC/動物/クリーチャー⇒適用
-変更後:NPC⇒適用、動物⇒対象外
・v2.4~:High Fantasy Pack- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) などのMihail氏作クリーチャーも対応、Mihail氏のクリーチャーは通常とは異なる仕様のがいるため専用のチェックを行うようにしました
■必要
Precision - Accurate Melee Collisions
■類似MOD
Precision Creatures 吸血鬼の王/ウェアウルフのみSkyrim Special Edition Nexus, Tonycubed2. 9 Oct 2026. Precision Animal Excluder for 1597 1170 and 1.7.99. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182156>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE) Download ID:190892 Author:AlaxoucheModding 2026-10-04 06:39 Version:2.0.0.0
-
RATE: ★=433 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [バグフィックス] [影] [光源] [AE対応] [no-esp]

Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE)
ゲーム実行時にライト形状に Portal-strict フラグを設定し、ShadowScene Node のクラッシュを防ぐ SKSE プラグイン
SE / AE 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆機能
・配置されたライト (ろうそく、壁取付け照明、火鉢、シャンデリア) にフラグを設定
・装備中の松明にも対応 (ini設定で除外可能) →v2で持ち運びする光源は除外
・魔法ライトにも対応 (ini設定で除外可能)
・ESP スロットの消費無し,スクリプトもなくSKSEのみの構成
◆特徴
・ゲーム実行時に動的にフラグを設定するため、MODは永続的に変更されない
・ロードオーダー全体が自動的に修正される
・既存のライティングMODと競合しない
・セーブ中盤での追加・削除が安全
・Light Placerの光源も対象(v2~)
◆設定
・PortalLightsRuntimePatcher.ini で設定可能
・ExcludeMagicLights、ExcludeSpotLights で特定ライトを除外可能
・デフォルト設定で問題なし
・オプションで xEdit パッチャースクリプトも提供(永続的な修正用)、メインとの併用可能
◆類似MOD
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)側でも「bShadowSceneNodeNullPtrCrash」で一部のCTD対応はしています
ShadowMap Stack Align Fix …SSE EngineFixの「bBSLightingShaderPropertyShadowMap」が正常に動作してない問題の修正
Shadow Scene Node Crash Fix …ShadowScene Nodeの修正だが同問題かは不明Skyrim Special Edition Nexus, AlaxoucheModding. 4 Oct 2026. Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE). 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190892>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-09-08 02:28 Version:1.0.0.3
-
RATE: ★=411 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Bone Limit Extender
■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張
■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします
■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))
■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版
■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
・ENB
・Community Shaders(CS)
・DLSS / XeSS / FSR
理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり
・Better Body Deformation はあちら側が互換対応済み
Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…
■現在コレを使っているMOD
SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
92BBB Physics BHUNP - CBBE 3BA - UBE 2.0
Ruby Follower (HPH) Mirai (Universal) Replacer and Preset
GT - Longyan Divine Fox SMPSkyrim Special Edition Nexus, backporter. 8 Sep 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Path Idle Crash Fix Download ID:196861 Author:Yuof 2026-10-27 18:13 Version:1.3.0
-
RATE: ★=390 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [ロード] [CTD対策] [NO-ESP]

Path Idle Crash Fix
セーブデータをロードした直後に発生する、バニラエンジン由来のクラッシュを修正します。
開始・停止・旋回アニメーションの再生待ち状態でセーブされたNPCがそのアニメーションを持たない状態で復帰してしまい、次のステップでゲームがクラッシュする問題を修正します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SE 1.5.97/AE 1.6.317~1.7.104 対応
VR は未対応
ESPなし、レコード変更なし、セーブデータへの保存もありません。
そのため、いつでも安全に導入・削除できます。
◆修正内容
NPCが経路を辿って移動しているとき(歩行、逃走、戦闘中の旋回など)、ゲームは短い開始・停止・旋回アニメーションを準備し、再生するまで数フレーム待機することがあります。
この待機中のフレームでセーブするとセーブデータには「待機中」という状態だけが保存され、
そのとき再生を待っていたアニメーション自体は保存されません。
その状態でロードすると、NPCの最初の更新処理が存在しないアニメーションを再生しようとして、ゲームがクラッシュします。
この問題に遭遇すること自体は稀です(待機状態が続くのはわずか数フレームだけです)
しかし、一度この状態のNPCを含んだセーブデータが作られると、そのセーブデータはロードするたびにクラッシュします。
このクラッシュの見分け方
Crash Logger(または同様のクラッシュログ)には、以下のような情報が表示されます。
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ... mov r8, [rdx], memory read at 0xE8
使用しているゲームバージョンに応じて、以下のアドレスが表示
1.5.97: SkyrimSE.exe+0C28C80
1.6.1170: SkyrimSE.exe+0CEC680
1.6.1179: SkyrimSE.exe+0CEE0A0
1.6.1130: SkyrimSE.exe+0CE7E40
1.6.640: SkyrimSE.exe+0C61410
1.7.104: SkyrimSE.exe+0EB1040
オブジェクト一覧に以下が含まれる
MovementMessagePlayIdle
PathFollowerStatePlayIdle
MovementAgentPathFollowerStandard
通常は、近くを歩いているNPCやクリーチャー、あるいは戦闘中のNPCなどセーブデータをロードした直後に発生するこのアドレスだけでは、このバグだとは断定できません。同じ場所にある汎用的な文字列コピー処理で、別のバグによってもクラッシュする可能性があります。
ログに上記のオブジェクトが含まれており、なおかつロード直後に発生している場合が、このバグに該当します。
◆このプラグインが行うこと
・NPCのパスフォロワーを更新する、1つのエンジン関数をフックします。
・通常のフレームでは2つの値を読み取るだけで、何も変更しません。
・パスフォロワーが、すでに存在しないアニメーションの再生を待っている状態を検出した
場合、そのNPCに新しい経路が設定されたときにゲーム本体が行うのとまったく同じ方法で
状態をリセットします。つまり、保留中のアニメーションを破棄し、再び経路の追従を開始
します。
・そのNPCは、開始・停止・旋回アニメーションのうち1つをスキップしますが、それ以外には
何も変更されません。
問題の状態を検出するたびに、以下のログへ1行記録されます。
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PathIdleCrashFix.log
path follower 1B9F086BE80: state 14 without its idle -> state 1
◆関連MOD
- Crash Fix Compendium 同作者のCTD修正統合版Skyrim Special Edition Nexus, Yuof. 27 Oct 2026. Path Idle Crash Fix. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196861>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fast Travel Crash Fix - Another way Download ID:173855 Author:wyrlshwzr 2026-03-03 19:46 Version:1.0
-
RATE: ★=326 TAG: [SSEEdit] [CTD対策] [バグフィックス] [修正] [高速移動]

Fast Travel Crash Fix - Another way
■概要
Fast Travel Crash Fixに着想を得た、高速移動(ファストトラベル)時のクラッシュ(CTD)対策MOD
■発生するクラッシュについて
このCTDは以下の場合でのみ発生
・高速移動使用時
・馬車移動時(これも一種の高速移動)
高速移動時、Skyrimエンジンは
・AIの移動計画を一括処理
・ワールド全体のナビメッシュを再計算
これが原因となり、クラッシュログに以下のような記述が出ることがある
MovementAgentPathFollowerVirtual::IMovementPlannerAgent
■推測される原因
・壊れたナビメッシュ
・馬に乗ったNPCがロードドアを通過する処理
などが根本原因の可能性
ただしナビメッシュ解析は非常に難しく、どのMODやどの部分が問題か特定困難
■このMODの対処方法
Fast Travel Crash Fix にヒントを得て、horsePatrol NPCを通常のPatrol NPCに変更
つまり、馬に乗って巡回するNPCを徒歩巡回に変更することでCTDを回避する可能性あり
■ インストール
●通常環境
→ メインファイルのみでOK
●重いMOD構成やhorsePatrol NPCを追加するMODを使用している場合
→ オプションファイル参照
→ 自分用パッチ作成方法動画あり(SSEEdit必須)
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, wyrlshwzr. 3 Mar 2026. Fast Travel Crash Fix - Another way. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173855>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset Download ID:34601 Author:Supertron 2021-04-18 12:41 Version:1.0.1
-
RATE: ★=323 TAG: [ツール] [CTD対策] [問題解決] [クリーンセーブ] [セーブ]
超簡単なコンソールコマンドでセーブファイルの修復を行うセーブクリーナー
■このmodの目的
modのインストール・削除・アップデート後にセーブデータをクリーニングする
■インストール方法
このmodの中身をSkyrimのメインフォルダ(skyrim.exeがある場所)に置く
■実行前に行うこと
・フォロワーの解雇
・小さいセルに入る(家など)
・手動でセーブ(バックアップ用)
・もう1度手動でセーブする
*セーブできない場合は、固定ポストを参照のこと。
■実行方法
・コンソールを開き、「BAT RESET」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・(LITEではないバージョンをインストールした場合のみ)MCMがアップデートされるまで待つ
・コンソールを開き、「BAT START」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・手動でセーブする
・コンソールを開き、「BAT KILL」と入力(プレイヤーが死にます※)
・直近のセーブデータが読み込まれたらもう1度手動でセーブ
・ゲームを終了後、再度起動する
・1番新しいセーブを読み込む
※死なない場合は、Death Alternative系modやInpa Sekiro Combatなどプレイヤーの死亡に変更を加えるmodを無効にする。
■注意点
・このクリーニング方法は私(mod作者)にとっては有効というだけで、他の人にとって有効かどうかは保証されていません。mod環境がそれぞれ多種多様なためです。自己責任で実行してください。(必ずセーブデータのバックアップを作成してください)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 18 Apr 2021. Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34601>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Disabled Attacker Crash Fix - Precision Download ID:197159 Author:Yuof 2026-10-28 20:05 Version:1.0.0
-
RATE: ★=280 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [CTD対策] [戦闘]

Disabled Attacker Crash Fix - Precision
■概要
Precision Ver.2.0.6で発生する特定のクラッシュを修正するSKSEプラグイン
近接攻撃中のNPCが無効化・削除された際に存在しない攻撃者の当たり判定を処理して
クラッシュする問題を防止
■特徴/内容
・攻撃モーション中にNPCが消失した際のクラッシュを修正
・Precisionの保留中の攻撃判定を実行前に検証
・攻撃者が存在しない場合は該当する攻撃判定を破棄
・正常な攻撃判定は従来どおり処理
・Precision本来の戦闘機能には影響なし
・破棄した攻撃判定をログに記録
・ESPやレコードの変更なし
・セーブデータへの情報保存なし
・ゲーム途中での導入と削除が可能
■不具合の原因
・Precisionは武器が対象に接触した際に攻撃判定を登録
・登録した攻撃判定は少し遅れて処理される
・処理前に攻撃者が無効化・削除されると存在しないNPCの攻撃判定を実行
・無効な参照によってゲームがクラッシュ
・本パッチは処理直前に攻撃者の存在を確認して問題のある判定を破棄
■発生する状況
・クエストやMODが戦闘中のNPCを無効化
・NPCの自動削除やデスポーン処理
・NPCを非表示にする機能
・スクリプトによるイベントやシーンの切り替え
・攻撃中のNPCにコンソールコマンドdisableを実行
※発生条件が限定的なため比較的まれなクラッシュ
※NPCの無効化処理が多いMOD環境では発生頻度が高まる可能性あり
■クラッシュログの特徴
・Precision.dllのPendingHit::Runがコールスタックに存在
・HitRefs::UpdateやAttackCollisions::Updateが関連している場合あり
・Skyrim 1.6.1170ではSkyrimSE.exe+070DB20付近でクラッシュ
・rcx = 0の状態でmov rax, [rcx+0x08]を実行
・関連オブジェクトに親セルを持たない攻撃者が記録される場合あり
■ログ出力
・攻撃判定を破棄した回数を記録
・1回目、10回目、100回目などにログを出力
【ログファイル】
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\DisabledAttackerCrashFix.log
【ログの表示例】
pending hit of FF001FA0 dropped: the attacker has no AI process (1 so far)
■導入方法
① Precision Ver.2.0.6と必要MODを導入
② MO2やVortexで本MODをインストール
③ SKSE経由でゲームを起動
※プラグインのロード順やMO2左ペインの優先順位は基本的に影響なし
■互換性/注意事項
・Precision Ver.2.0.6専用
・Skyrim SE / AEに対応
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim VRには非対応
・Precision VRは別のビルドのため本パッチは動作しない
・Precision本体への修正提案が提出済み
・今後Precision本体に修正が統合された場合は本パッチを削除可能
・他のクラッシュ原因を修正するものではない
■ソースコード
https://github.com/Yuof/DisabledAttac…
■Precision本体への修正提案
https://github.com/ersh1/Precision/pu…
※GPL-3.0-or-laterライセンスで公開
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Precision - Accurate Melee Collisions
■関連MOD
Crash Fix Compendium 同作者のCTD修正統合版Skyrim Special Edition Nexus, Yuof. 28 Oct 2026. Disabled Attacker Crash Fix - Precision. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE - Safeguard Download ID:182552 Author:LiliaElfelt 2026-06-21 18:38 Version:1
-
RATE: ★=263 TAG: [SKSEプラグイン] [セーブ] [CTD対策] [表示追加] [ログ] [検証] [no-esp]

SKSE - Safeguard
■概要
「今セーブして大丈夫か?」をリアルタイム監視するSKSEプラグイン
■既存の問題
スカイリムはロード直後、セル移動直後、高速移動直後、戦闘中等に
セーブすると稀にセーブ破損、スタック蓄積、スクリプト未完了状態保存が起きることがある
■内容
・ゲームが安全にセーブできる状態かどうかを監視
・あくまで予防ツール
・セーブ状態表示は3段階
-OK:安全でセーブ推奨。
-Warning:少し待った方が良い。
-Critical:今はセーブ非推奨
・主に以下の状況直後にタイマーが設定されタイマー動作中のセーブの推奨度を表示します
-前回のセーブ直後(短時間の連続セーブ対策)
-セルの読み込み直後(フィールド移動時による読み込みも含まれる)
-戦闘中~戦闘終了直後
-スクリプト負荷発生中
・オーバーレイ表示
・ゲーム中PageDownで表示切替
・表示内容:状態、リスクスコア、警告理由、推奨行動
・Papyrus監視
・実行中スタック、スクリプト負荷を監視
・オブジェクト監視
・Object Burst、Attach Burst、大量ロード発生時を検出
・プレイヤー状態監視
・検出対象:空中、騎乗中、キルムーブ中、Bleedout中
・監視検出項目
・ロード直後、セル移動直後、戦闘中、睡眠直後、待機直後、高速移動直後
・ログ機能
・出力可能:LastWarningReport.txt
・警告レポート:Safeguard.log
・設定はINI対応で細かく調整可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
STB No save and load in combat こちらは負荷の大きい戦闘中はセーブできなくする
No Saving in Combat SE 同上
Safer Saving SKSE (now with autosaves) こちらは高負荷状況だとセーブ自体できなくするSkyrim Special Edition Nexus, LiliaElfelt. 21 Jun 2026. SKSE - Safeguard. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182552>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Chillwind Depths CTD Fix Download ID:44249 Author:tarlazo 2021-06-08 01:47 Version:1.0.1
-
RATE: ★=240 G=3 TAG: [冷風ヶ淵] [CTD対策] [バグフィックス] [問題解決] [espfe] [日本語化対応]

Chillwind Depths CTD Fix
冷風ヶ淵で最初のクモエリア(画像参照)から先へ移動した時に発生する可能性のあるCTDを修正します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
→現在のUSMPのバージョンでは削除されました
具体的な修正項目
・配置されている全てのFXspiderWebKitCorner2 [STAT:0003E495]を本MODのダミーオブジェクト(FXspiderWebKitCorner2a)に差し替え。
・Dawnguard.esmで一部のオブジェクトに立てられたDeletedフラグをInitially Disabledフラグに変更。
・一部のオブジェクトからRoomMarkerへのMultibound Referenceを除去。
■改良版
Chillwind Depths CTD Fix - CleanedSkyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 8 Jun 2021. Chillwind Depths CTD Fix. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44249>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] STB No save and load in combat Download ID:148590 Author:STB team 2026-08-27 08:41 Version:1.0
-
RATE: ★=206 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [制限] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [SKSE64] [NO-ESP]

STB No save and load in combat
戦闘中にセーブ・ロードを行えなくします。
スカイリムでMODを多く入れている環境では、戦闘中にたくさんのスクリプトが走ります。
その環境下でセーブをするとセーブデータが破損してしまう可能性があると言われています。
このMODはセーブを正しく処理できるよう戦闘中にセーブロードを行えなくし、その後のクラッシュやバグの要因を排除します。
またプレイスタイルの1つとしてもこのMODは有用です。
戦闘外でしかセーブが行えないため、敗北してしまうと少し前まで遡らなくてはならなくなります。
そのため戦闘に緊張感が生まれるので人によってはスカイリムにより没頭できるようになるMODかもしれません。
※もし戦闘終了してるのにセーブ出来ない場合は内部的にまだ戦闘状態なので
コンソールでプレイヤーをクリックして「stopcombat」を入力してください
■要件MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
SKSE - Safeguard こちらは現在の負荷状況を見てセーブ可能か監視/判定する
No Saving in Combat SE
Safer Saving SKSE (now with autosaves)Skyrim Special Edition Nexus, STB team. 27 Aug 2026. STB No save and load in combat. 26 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148590>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OStim Node Diet - Fix for random OStim CTD (Havok node limit) Download ID:195354 Adult-Only Author:htdshadow 2026-10-25 04:42 Version:1.0.1
-
RATE: ★=203 G=2 TAG: [OStim] [CTD] [CTD対策] [外部ツール] [便利ツール] [ユーティリティ]
Skyrim Special Edition Nexus, htdshadow. 25 Oct 2026. OStim Node Diet - Fix for random OStim CTD (Havok node limit). 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195354>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Dwemer Ballista Crash fix Download ID:73859 Author:zhongjiedong 2022-08-23 21:49 Version:1.0
-
RATE: ★=200 G=1 TAG: [バグフィックス] [CTD対策] [no-esp] [skeleton]

Dwemer Ballista Crash fix
ドワーフバリスタがやられた時にランダムに発生するCTDの修正をします。
esp無し、バリスタのskeleton.nifのみ
※2023.12.6の更新で公式が対応
■修正について
Havok の知識がある人なら訂正してくれるかもしれませんが、基本的にやったことは、バリスタのスケルトンにある RBackLeg3 ノードのコリジョンカプセルを削除したことだけなんです。
確かに脚のコライダがなくなったかもしれませんが、そんなことはどうでもいいことです。
■この症状によるCTDログのサンプル
Possible relevant objects (3)
{
[ 0] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `Pelvis`)`)
[ 2] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `RBackLeg3`)`)
[ 29] TESObjectCELL(Name: NchuandZel02 `Nchuand-Zel (20+)`, FormId: 00055215, File: `navpatch.esp
~
}Skyrim Special Edition Nexus, zhongjiedong. 23 Aug 2022. Dwemer Ballista Crash fix. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73859>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ShadowMap Stack Align Fix Download ID:197427 Author:Yuof 2026-10-31 06:27 Version:1.0.0
-
RATE: ★=200 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [CTD対策] [影]

ShadowMap Stack Align Fix
影の描画中に発生する、EngineFixes.dll 内のまれな CTD を修正する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) (7.0.15〜7.0.21ベータが対象)
◆特徴
・Engine Fixes の bBSLightingShaderPropertyShadowMap 修正のスタックが 8 バイトずれる
問題を修正
・起動時に呼び出し箇所をバイト単位で確認し、整列済みのコピーへ差し替え
・ShadowMap 修正がオフの場合や呼び出し箇所が変更された場合は何もせずログに記載
・SKSE \ ShadowMapStackAlignFix.log で有効状態と呼び出し回数を確認可能
・ESP 不要。セーブへの影響なしでいつでも追加・削除可能
◆類似 MOD
・Crash Fix Compendium 同作者のCTD修正統合版
・SSE Engine Fixes - CTD Fix Build
同じ修正を別方式で組み込んだ代替 MOD。導入時は当 MOD は動作しません
当 MOD は元の DLL には手を加えず別のファイルとして配置し、起動時に呼び出しを修正します
以下は別の原因によるShadowSceneNodeのCTD修正
・Shadow Scene Node Crash Fix
・Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, Yuof. 31 Oct 2026. ShadowMap Stack Align Fix. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197427>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] OStimCrashFix Download ID:189185 Adult-Only Author:CuBoCorrx 2026-08-22 11:12 Version:2.0
-
RATE: ★=182 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [OStimStandalone]
Skyrim Special Edition Nexus, CuBoCorrx. 22 Aug 2026. OStimCrashFix. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189185>.[コメントを書く]
-
PR
-
PR
- 次のページ ▶