☆ Fast Travel Crash Fix - Another way [バグフィックス] ID:173855 Author:wyrlshwzr 2026-03-03 18:46 Version:1.0
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TAG: [SSEEdit] [CTD対策] [バグフィックス] [修正] [高速移動]
2026-03-03 20:58:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Fast Travel Crash Fix - Another way
■概要
Fast Travel Crash Fixに着想を得た、高速移動(ファストトラベル)時のクラッシュ(CTD)対策MOD
■発生するクラッシュについて
このCTDは以下の場合でのみ発生
・高速移動使用時
・馬車移動時(これも一種の高速移動)
高速移動時、Skyrimエンジンは
・AIの移動計画を一括処理
・ワールド全体のナビメッシュを再計算
これが原因となり、クラッシュログに以下のような記述が出ることがある
MovementAgentPathFollowerVirtual::IMovementPlannerAgent
■推測される原因
・壊れたナビメッシュ
・馬に乗ったNPCがロードドアを通過する処理
などが根本原因の可能性
ただしナビメッシュ解析は非常に難しく、どのMODやどの部分が問題か特定困難
■このMODの対処方法
Fast Travel Crash Fix にヒントを得て、horsePatrol NPCを通常のPatrol NPCに変更
つまり、馬に乗って巡回するNPCを徒歩巡回に変更することでCTDを回避する可能性あり
■ インストール
●通常環境
→ メインファイルのみでOK
●重いMOD構成やhorsePatrol NPCを追加するMODを使用している場合
→ オプションファイル参照
→ 自分用パッチ作成方法動画あり(SSEEdit必須)
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, wyrlshwzr. 3 Mar 2026. Fast Travel Crash Fix - Another way. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173855>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.0#1名無し自環境では動物のAIによる経路計算が原因でCTDが多発してました。
決まってFTしたときで特定の動物が引き起こしているというよりバニラのFTのシステム自体が干渉し、FT→一斉にAI処理開始→誰かしら引っ掛かり計算できずにnullでCTDが多発してました。
もしこれが治るなら相当有難い!
応急処置としてそもそもファストトラベルした際に時間経過をしないようにSSEeditを使って弄ってワープとして扱うと回避は可能になります。
これは馬限定の修正になるのかな?
Fast Travel Speed Fixで数字を弄ると没入感はなくなるかもしれないがパス計算で落ちるのはかなり回避できる。 ID:M5NGUyMj Day:462 Good:1 Bad:0- Good
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