Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [バグフィックス] SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Download ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2021-11-25 08:16 Version:6.0.2
RATE: =1842 G=42 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。
v6.0.2でAE版に対応

■必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

■最近の情報
設定ファイルがEngineFixes.iniからEngineFixes.tomlにかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■VR用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR

■AE版について
現在有志によってβ版が出ています
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…


■導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

SSE CreationKit Fixesに含まれるtbb.dll及びtbbmalloc.dllのほうが新しく若干性能も優れているということなので、そちらを既に導入済みの場合は(Part 2)に含まれる「d3dx9_42.dll」のみを手動配置すると良い。


■カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。

※コメント欄にある「UseTBBMalloc = true/false」という設定項目はVer5.5.0の段階で削除されているため、現在は存在しません。


■修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・[Ver5.5.0から]HUDに割り当てられるメモリ量が少ないせいで特定のHUD変更Modを組み合わせた時にオーバーフローが発生してCTD(ESCを押したり、インベントリを開こうとした時のランダムCTD等)が発生する問題があったため修正。

■注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalseにしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 25 Nov 2021. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
[コメントを読む(251)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2021-12-30 22:13 Version:1.1.2
RATE: =1805 G=24 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR] [AE対応]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版、AE 版対応

■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。

アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。

例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...

meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり


■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。

例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx


■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。

_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。

(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)

Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches

The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.

Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left

例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()

※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい

A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C


[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C

[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D


例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)



■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID)  …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale()           …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID)       …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID)     …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate()       …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID)   …特定のFaction
 ※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn()  …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking()   …攻撃モーション中
IsInAir()     …空中にいるとき
Random(0.5)   …ランダム(50%)
IsInInterior()   …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID)  …天候

※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…


■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。

■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)

●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)

●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。

●DAR版PCEA
DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version)

●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation
そのほか
TAG: [DAR]
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 30 Dec 2021. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.
[コメントを読む(134)] [コメントを書く]
 [モーション] XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE Download ID:1988 Adult-Only Author:Team XPMSE 2021-01-09 20:52 Version:4.80
RATE: =1739 G=22 TAG: [XPMSSE] [BBP] [TBBP] [Replacer] [Skeleton] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.80
    2022-05-03 16:35:20 5KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Team XPMSE. 9 Jan 2021. XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988>.
[コメントを読む(333)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay Download ID:51614 Author:Ersh 2022-03-24 07:41 Version:2.2.1
RATE: =1673 G=44 TAG: [ゲームシステム変更] [歩行] [走行] [日本語化対応] [ヘッドトラッキング] [ロックオン] [TDM] [ESPFE] [AE対応]
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay Title画像

True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

略称TDM。SKSEを使って3人称時に360度向きを変えることができるようになります。
ヘッドトラッキングやロックオン機能に加えて、その他細かい設定もMCMよりオンオフが可能です
※modの説明を読み、MCMのオプションを注意深く確認してください。

このMODの特徴:
-三人称視点で、あらゆる方向に移動して攻撃可能
-方向性のある動きに合わせて調整されたターゲットロック
-ヘルスバー付きのアニメーションターゲットロックレティクルウィジェット、バニラのロジックに従って現在の敵にターゲットロックなしで表示することも可能
-ターゲットロック中の投射物の照準サポート(予測/ホーミング)
-マウント時の方向移動とカメラの修正
-スニークボタンとジャンプボタンでのスイムアップ/ダウン
-ボスのヘルスバー
-キーボード&マウスとコントローラーの両方に対応
-すべてSKSEを介して行われ、いつでもインストール/アンインストールが可能
-モジュール式で柔軟性が高い - MCMですべての機能を無効にしたり設定したりできる



■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper (1.4.0から)
TrueHUD - HUD Additions (2.0.0から。照準以外のHUD表示設定に必要)

■推奨
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
ヘッドトラッキング機能によって引き起こされる問題を修正するために推奨されています
詳細はこちら(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

■被弾時の大げさなカメラシェイク対策
3rd Person Camera Stagger Remover

■類似MOD
360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSE
360 Movement Behavior SE

■互換性あり
SmoothCam
Combat Gameplay Overhaul SE
Better Power Attack Direction Control - SSE

■一部互換性なし
Alternate Conversation Camera 併用する場合は#30参照
フローティングヘルスバーを備えたヘルスバーウィジェット(現在のターゲットの2つの両方のバーが表示されてしまうそうです)

■互換パッチ
TDM Diagonal Sprinting Fix
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Immersive First Person View
併用する場合はIFPV側のオプションファイルIFPV Detector Pluginが必要

■互換性なし
他のロックオンMOD
その他詳細はDESCRIPTIONを参照してください
またはどなたか追記お願いします

◾️TDMを生かした近接戦闘を考察しているガイド
A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa

◆ターゲットロックの名前が見切れるのが気になる人は #170参照
TDM_TargetLock.swfを編集する
編集にはgfxfontlib.swf(フォントファイル)を求められるのでgithubからダウンロードする
https://github.com/schlangster/skyui-…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay動画
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像1
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 24 Mar 2022. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51614>.
[コメントを読む(234)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Address Library for SKSE Plugins Download ID:32444 Author:meh321 2022-01-07 02:10 Version:5
RATE: =1696 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース] [問題解決] [AE対応]
Address Library for SKSE Plugins Title画像

Address Library for SKSE Plugins

SKSE DLLプラグインのバージョンを、簡単に独立させるためのヘッダーファイルとデータベースが含まれています。このMODが生まれる前は、skyrim本体のアップデートがある度にmodそれぞれで個別にアップデート対応しなければなりませんでした。このMODが生まれたことで本体アップデートのたびの更新の手間が必要なくなります。

メインファイルはMOD制作者用のものではありますが、ユーザーにとってもいくつかのMODで必須と指定されています。MODユーザーの方は、オプションファイルにある、使用しているSKSE64のバージョンに応じたデータベースファイルを導入して下さい。MODマネージャーで導入すれば大丈夫ですが、手動の方は下記の様に配置して下さい。

Data/SKSE/Plugins/db-*-*-*-*.bin

VR版
VR Address Library for SKSEVR

現在、2つのバージョンに分かれています。Special Edition(1.5.x)とAnniversary Edition(1.6.x)です。この2つのバージョン間では、アドレスを示すIDは一致しません(ゲームの実行ファイルが異なるため一致しませんし、たとえ一致したとしても、それらの機能内のコードは異なります)。

1.5.xのDLLが1.6.xと互換性を持つことはありませんし、その逆もまた然りです。このことはSKSEの開発者も認識しており、バージョンの異なるプラグインの読み込みを避けるために、プラグインの読み込みに全く新しいバージョンシステムを採用しました。

採用Mod
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
A Closer Look SSE
Console Commands Extender
ConsoleUtilSSE
Flat Map Markers SSE
I'm Walkin' Here
Improvement Names Customized SSE
Notification Log SSE
Scaleform Translation Plus Plus
Stay At The System Page - Updated
Whose Quest Is It Anyway
Yes Im Sure
Better Jumping SE
Encounter Zones Unlocked SE
Dynamic Animation Replacer
Glow Be Gone SKSE Updated
No Enchantment Restriction SKSE Remake
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Name Those Ash Piles
Poser Hotkeys Plus SSE
Mfg Fix
Frozen Electrocuted Combustion(Ver3.3から必要)
  • Address Library for SKSE Plugins画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 7 Jan 2022. Address Library for SKSE Plugins. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444>.
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 [モーション] FSMP - Faster HDT-SMP Download ID:57339 Author:hydrogensaysHDT - aers - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste 2022-06-29 17:02 Version:1.44
RATE: =1662 G=13 TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス最適化] [SKSEプラグイン] [VRver.有] [AE対応]
FSMP - Faster HDT-SMP Title画像

FSMP - Faster HDT-SMP

ケープ、服、髪などの物理演算を高速化
CPUがAVXに対応している場合はwith AVXを、
対応していない2011年より前のCPUの場合はwithout AVXを導入してください
CUDA版はテストバージョンです
VR対応版もあります

githubで公開されているKaronar1の改良点 (詳細は以下)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
・パフォーマンスを劇的に改善
・外部と内部の間でセルを変更するときのFPSの質量低下を修正
・GPUサポートを追加し、パフォーマンスのさらなる向上
・HDTエフェクトの半径を設定できるようになり、キャラクターの可変範囲内にあるHDTオブジェクトのみがHDT physicsを受けられるようになった

以上のことにより、街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいてもFPS低下しないように改善します。

VR ソースのアドレス(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64

■推奨MOD(FMODインストール時の最後にコメントされてるものです)
Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
CC Bone Colossus Skeleton Fix

■関係するMOD
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)

■Q&A
Q:AVXとは何ですか?
A:Advanced_Vector_Extensionsは、AMDとIntelのマイクロプロセッサーの命令セットを拡張したものです。2011年のSandy Bridge以降のインテル製CPUと、「Bulldozer」アーキテクチャ以降のAMD製CPUは、この命令セットを提供しています。
※自分のPCがAVX/AVX2/AVX512のどれに対応してるか確認する方法
 あくまで一例ですがCPU-ZというフリーウェアであればCPUタブのInstructionの項目にAVXのどれに対応してるかが表示されます


Q:CUDAとは何ですか?
A: CUDAは、GPU上での汎用処理を可能にするNVidiaのAPIです。GPUが強力で、計算がGPUに適合しており、CPUとGPUの間の転送が最小限で済む場合に有効です。
CUDA版はコリジョンなどいくつかの処理をCPUではなくGPUに行わせます

Q: Bulletとは何ですか?何かBulletをインストールする必要がありますか?
A:Bulletは物理学のライブラリで、物理学の計算の中でも衝突計算を行うことができます。Bulletライブラリをインストールする必要があるのは、コードを自分でコンパイルしたい場合だけです。

Q:前のバージョンのHDT-SMPは必要ですか?
A: 以前のバージョンのHDT-SMPを完全に置き換えるものです。もし、以前のHDT-SMPの設定ファイルに特定のxmlコードを記述していた場合は、提供されるxml設定ファイルにそれらを報告するとよいでしょう。
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste. 29 Jun 2022. FSMP - Faster HDT-SMP. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339>.
[コメントを読む(98)] [コメントを書く]
 [インターフェース] SkyUI Download ID:12604 Author:SkyUI Team 2017-10-04 05:03 Version:5.2SE
RATE: =1622 G=29 TAG: [インターフェース] [装備切替] [SKSE64] [日本語化対応] [MCM対応] [SkyUI] [HUD] [MCM]
SkyUI Title画像

SkyUI

ゲーム内の様々なインターフェースを使いやすく、見やすいように変更します。

◆必須環境
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)2.0.4以上

MCMという機能も持っています。
MCM - 対応したMODの設定を、ゲームプレイ中に行うことが出来るようになります。
アクティブエフェクトアイコン - 魔法・薬・シャウトなど有効中の効果をHUD上に表示します。
マップアイコン検索機能 - マップアイコンを選択すると、地図上で分かり易く表示できる
既読アイテム判別機能 - 本と巻物に、既読アイコンが表示されるようになります。

日本語化 bsa内のskyui_japanese.txtで日本語化されていない箇所も日本語化されています。

◆Skyrim VRでの使用方法
https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…
こちらで有志の方々が作成したパッチが配布されています。
Hide SkyUI VR
 変更された一部機能をバニラに戻せる
Yes Active Quests (VR)
 クエストがあるにも関わらず、No Active Questsが表示されたままになってしまうバグ修正

◆関連MOD
・一部機能をバニラに戻せる
Hide SkyUI
・Ver5.2で起こるセーブやロード画面で点滅してしまう現象を修正する
SkyUI SE - Flashing Savegames Fix
・Escキーを押した際のジャーナル表示画面を「Quest」でなく「System」に
Stay At The System Page - Updated
・Favorite menuの表示を増やす
SkyUI - Better Favorite Menu
・MCMメニューのタイトル部分/コンテンツ部分の表示領域を広げる
Wider MCM Menu for SkyUI
・カテゴリアイコンに色を着けてアニメーションを追加する
Colored And Animated Celtic Icons For SkyUI SE
・アクティブエフェクトアイコンに色を着けてアニメーションを追加する
ElSopa - Animated Colored SkyUI Widgets SE

◆注意点
 SSEEDIT使える人はSkyrim.esmへのマスター指定をした方が良いです。#175 #191 #230 参照
 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.2VR [#254] []
    2021-03-05 20:38:01 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.2SE [#112] []
    2018-02-22 15:51:36 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.2SE [#107] []
    2018-02-07 15:57:56 16KB [DOWNLOAD]
  • SkyUI動画
  • SkyUI画像1
  • SkyUI画像2
  • SkyUI画像3
  • SkyUI画像4
  • SkyUI画像5
  • SkyUI画像6
  • SkyUI画像7
  • SkyUI画像8
Skyrim Special Edition Nexus, SkyUI Team. 4 Oct 2017. SkyUI. 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604>.
[コメントを読む(279)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Simple Dual Sheath Download ID:50049 Author:SlavicPotato 2022-05-26 03:02 Version:1.5.3
RATE: =1585 G=28 TAG: [SKSEプラグイン] [装備品表示] [二刀流] [SDS] [AE対応]
Simple Dual Sheath Title画像

Simple Dual Sheath

軽量なSKSEプラグインでプレイヤーとNPCの納刀時の左手武器と杖を表示します。
バニラ/カスタム問わずどんな武器でも動作します。
スクリプト/espファイル/表示用のメッシュ追加が不要な為、ボディスロットも使用しません。
納刀時の盾を背中に装備するオプションもあります。

●必須●
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

▼インストール▼
(Skyrim)\Dataに手動で展開、もしくはMODマネージャーを使用してインストールしてください。

■使い方■
インストールだけで動作しますが、同梱のiniファイルで設定を変更できます。

(Skyrim) \ Data \ SKSE \ Plugins \ SimpleDualSheath.ini

各武器(剣、片手斧、メイス、ダガー、杖)はフラグの組み合わせで個別に設定できます。
デフォルトではすべての武器がプレイヤーとNPCに表示され、背面盾は無効になっています。

例:
・メイスをプレイヤーのみ表示する場合は「NPC」フラグを削除します。

[Mace]
Flags=Player

・プレイヤーとNPCの背面盾を有効にする場合はフラグを以下に変更します。

[ShieldOnBack]
Flags=Player|NPC

・杖の装備位置を入れ替える(左⇔右)には「Swap」フラグを追加します。

[Staff]
Flags=Player|NPC|Right|Swap

※追加された機能:(デフォルト=無効)
・[2HSword]と[2HAxe]の項目(Ver1.1.0)
Combat Gameplay Overhaul SE用に両手剣、両手斧を片手武器の装備位置に変更します。
「Flags=」にそれぞれ「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。

・[NPC]の項目(Ver1.1.0)
二刀流可能なNPCは戦闘中でなくても「左手装備が空で所持品に装備可能な片手武器がある」場合、よりダメージの高い武器を左手に自動装備します。
「EquipLeft=true」に変更すると有効になります。

・盾の背中装備時に手を握らなくなる(Ver1.2.0)
「ClenchedHandWorkaround=true」に変更すると有効になります。

・着席、騎乗時でも背中の盾を表示する(Ver1.2.0)
「DisableHideOnSit=」に「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。
※マウント(馬、ドラゴン等)のみ有効にする場合「MountOnly」フラグを使用します。

・全ての鞘を非表示にする(Ver1.5.2)
「DisableAllScabbards=true」に変更すると有効になります。

◆互換性◆
他のdual sheath系のMODとは互換性がありません。互換性のある(XP32)スケルトンが必要な為、カスタムレース等でスケルトンを変更するMODを使用する場合は注意してください。

★関連MOD★
・装備中以外のアイテムも装備品として表示可能にするMOD ※当MOD必須
Immersive Equipment Displays

・他の装備品表示関連のMOD ※互換性なし
[Skyrim]Dual Sheath Redux
Ecotone Dual Sheath
All Geared Up Derivative SE - AllGUD (使い方次第で併用可)
  • Simple Dual Sheath画像1
  • Simple Dual Sheath画像2
  • Simple Dual Sheath画像3
  • Simple Dual Sheath画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 26 May 2022. Simple Dual Sheath. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50049>.
[コメントを読む(67)] [コメントを書く]
 [髪・顔・体] CBBE 3BA (3BBB) Download ID:30174 Adult-Only Author:Acro 2022-06-25 20:47 Version:2.41
RATE: =1561 G=31 TAG: [体型] [CBBE] [3BA] [揺れ] [] [] [おっぱい] [3BBB] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 25 Jun 2022. CBBE 3BA (3BBB). 4 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30174>.
[コメントを読む(177)] [コメントを書く]
 [インターフェース] RaceMenu Download ID:19080 Author:Expired 2022-06-24 08:27 Version:0.4.19.10
RATE: =1490 G=44 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR] [AE対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
---------------------------------------------------------------------
Version:0.4.19.9 より AE 版用になりました。
SE版1.5.97用はOld filesにあるVersion:0.4.16になります
また、AE版では修正されてますがSE版はメモリリークを起こす重大なバグがあります。SE版は下記のModを併用することを強く推奨します。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)
---------------------------------------------------------------------


●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。


●必須環境

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。

同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:RaceMenu High Heels

■女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation

■ECEからの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
CharGen Export SE

■モーフ増強
Expressive Facegen Morphs SE

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu動画
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 24 Jun 2022. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
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 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:201 Author:Ousnius and Caliente 2022-06-04 19:40 Version:5.6.0
RATE: =1399 G=9 TAG: [CBBE] [Bodyslide] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-BHUNP (UUNP Next Generation) SSEの体型をスライダーでカスタマイズできるツールです
さらに、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます
▼ 注意事項
下記に記載されている説明はLE版のものであることと、記入されてから年数が経っているため、最新バージョンでは仕様が変更されている部分がいくつかありますので注意してください
例:体型名がHDTBODYからCBBE Body Physicsに変更されている
  CBBE体型用データはCaliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-に同梱されているのでそちらのMODが必要etc

  UUNP体型用データは[Skyrim]BodySlide and Outfit Studioに同梱されているので必要な方は各自コンバート下さい。

★バージョン5.4.0から遂にOblivionに対応
今まではOblivionのnifを読み込もうとしてもnifバージョンエラーで読み込めませんでしたが5.4.0から読み込めるようになりました。blenderを介さずにOblivion用のnifを編集、出力が可能となります。

★ [Skyrim]Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
※SE版には同梱されていないためLEからコンバートすること

BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
[Skyrim]SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
[Skyrim]Dream Girl
[Skyrim]CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
[Skyrim]Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
[Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■ Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
[Skyrim]BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
[Skyrim]BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
[Skyrim]TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
[Skyrim]Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MOD[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★ OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■ この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★ OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■ テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:[Skyrim]Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■ OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157

■ 問題が発生するアプリケーション
MacType ⇒ https://www.mactype.net/
このアプリケーションの対象プロセスに、BodySlide and Outfit Studio があると
確実になんらかの問題が発生します。必ず除外プロセスに登録しておいてください。

■ 装備を 3BBB に対応させる
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
次に再び File から Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、例として BHUNP に対応させる場合は BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
その後、OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、BonesタブをクリックしてCtrlキーを押しながら
NPC L Breast01
NPC L Breast02
NPC L Breast03
NPC R Breast01
NPC R Breast02
NPC R Breast03
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。
Meshesタブに切り替えて、Curiasschainをクリックして CopyBoneWeight、或いは Shape → CopySelectedWeight をクリックして
weight 属性を付与させる。NewOutfit のタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。
元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。問題なければそのままで、はみ出しがあれば OutfitStudio を開き、increase、decrease、smooth で修正して保存。

■ CBBE 3BBB 装備を BHUNP 3BBB 装備に変換する
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
まずは File から Load Reference を選択し、Clear Reference にチェックを入れ、OK を押すと既存のスライダーが消去される。
次に Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、Convert: CBBE to BHUNP を選択。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、Save as Project で一旦 BodySlide ファイルとして保存。
BodySlide を開き、先ほど作成した BodySlide ファイルを読み込み、LowWeight HighWeight 共にスライダーを100にして出力。
OutfitStudio から先ほど BodySlide で出力したファイルを読み込みます。
読み込むファイルは、ファイル名_1.nif。
読み込んだ時には CBBE SE to BHUNP のスライダーがあり、0になっている。
Base ボディの CBBE to BHUNPはもう必要ないので、最初と同様に Clear Reference で消す。
Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
Weight 属性は元の CBBE 3BBB のものをそのまま使用すればいいのでコピーはしなくてよい。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。



=============================================================================
★日本語化について
BodySlideとOutfit Studioの両方が日本語化されます。
「Poedit」 https://poedit.net/ を使用します。

※同梱の説明文を更新し、内容を特化させたものがあります。
http://skup.dip.jp/up/up14318.7z ※汎用Poedit手順書(改訂版)
合わせて、v4.7.4の日本語化ファイルにあるreadme.txtも参照してください。

・LE版の [Skyrim]BodySlide and Outfit Studio も参考にしてください。

※日本語化 Version:4.5.2 は v4.5.4 でも引き続き使用可能です(BodySlide.pot のHashが一致)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
  • BodySlide and Outfit Studio画像2
  • BodySlide and Outfit Studio画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Ousnius and Caliente. 4 Jun 2022. BodySlide and Outfit Studio. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201>.
[コメントを読む(174)] [コメントを書く]
 [モーション] CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR Download ID:21224 Adult-Only Author:Shizof 2022-06-07 05:25 Version:1.5.2
RATE: =1376 G=29 TAG: [HDT] [CBP] [モーション] [おっぱい] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 7 Jun 2022. CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224>.
[コメントを読む(118)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Download ID:17563 Author:towawot 2020-08-30 06:54 Version:1.14
RATE: =1390 G=15 TAG: [チート] [UIExtensions] [SKSE64] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Title画像

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer

LE版 [Skyrim]AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer の移植です。
ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。

[必須MOD]
UIExtensions (v1.2.0+)
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/

[使い方]
1.インベントリを開きます
2.[ADDItemMenusSE Pack] をクリック
3.使用したいアイテム(Spell)を入手
4.インベントリで[ADDItemMenusSE](アイテムの場合)をクリック
5.入手したいアイテムが有るesm/espをカーソルキーで選択
6.入手したいアイテムを入手

[使い方2] 日本語のアイテム名で検索する方法
スカイリム(SE含む)が日本語入力(IME)に対応していないので直接入力は出来ない。
ですがAddItemMenuにはアイテム名のコピペ機能があるので間接入力での検索ができる。

1 検索したい語句を含んでいるアイテムをなんでもいいので探す
2 アイテムが一覧表示されている状態で[F1]キーを押すと選択したアイテム名のコピーが出来る
3 AddItemMenuのテキスト検索画面を表示したまま[F1]キーを押すとアイテム名の貼り付けができる
4 検索しやすいように文字を編集する
5 日本語で検索できる
※ 2の部分はテキストエディタなどで文字を入力+コピーしても良い

■パッチ
AddItemMenu ESLified Patch
ヴァージョンに注意して下さい(現ver1.14には対応していません。1.8まで)

■関連MOD
Add Spell Menu …派生、呪文書検索に特化

■類似MOD
rykz's Item MenuSkyrim Platformを用いて同様の機能を追加
Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE …こちらはSKSEを用いる
QUI (Alpha) AEにも対応。
追記、修正お願いします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9 []
    2019-04-28 05:34:33 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#5] []
    2018-05-27 16:29:11 708B [DOWNLOAD]
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像1
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像2
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像3
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, towawot. 30 Aug 2020. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17563>.
[コメントを読む(93)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Unofficial Skyrim Special Edition Patch Download ID:266 Author:Unofficial Patch Project Team 2022-06-19 08:41 Version:4.2.7
RATE: =1385 G=17 TAG: [バグフィックス] [USSEP] [日本語化対応] [AE対応]
Unofficial Skyrim Special Edition Patch Title画像

Unofficial Skyrim Special Edition Patch

通称USSEP

単なるバグフィックスだけではなく、「ここは本来こうあるべきである」を追求し、設定ミスの修正やロアとのすり合わせ等も躊躇なく行われているため、人によっては違和感を感じるかもしれません。

Version:4.2.6 より Skyrim Special Edition 1.6.318 (AE 版)以降が対象
Version:4.2.7 より 無料のCCコンテンツ4つ
・ccBGSSSE001-Fish.esm
・ccQDRSSE001-SurvivalMode.esl
・ccBGSSSE037-Curios.esl
・ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm
 が必須になりました。

4.2.6a(nexusmods アーカイブ)AE 版 CC コンテンツ不要用
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…

4.2.5b(nexusmods アーカイブ)SE 版用
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…

1.5.97(SE 版用)現在削除済
Unofficial Skyrim Special Edition Patch Downgraded

●USSEP日本語版(日本語音声付)が公開されています
USSEP - Japanese Voice Edit

◆日本語化にImprove Japanese Translation SE等の誤訳修正を当てる方法◆
1.誤訳修正MODのStringsから辞書作成(オプション→言語と辞書→誤訳修正MODのstringを指定→「辞書を構築」ボタンクリック→OK)
2.USSEPのesp読み込み
3.USSEPの日本語化xmlを原文一致(ルーズ)で読み込み
4.語彙タブから、Skyrimを選んで右クリック
5.SSTを適用
6.Form IDが一致
以上、Improved Japanese Translation作者様のブログのコメント欄より抜粋。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/improv…


誤訳修正日本語化
Informal Japanese Text Overhaul SSE
jp_goyaku
Improve Japanese Translation SE
Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE

●VRでの使用法
4.1.2a以外のバージョンを使用するとSkyrimVRのシステムと競合する可能性があるので、
4.1.2aを導入してください。
こちらに有志作成のマイナーパッチが配布されています→https://www.dropbox.com/s/nxce346iukg…
もしくはこちら
https://gofile.io/?c=GUrPtw
Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch

〇チェンジログ
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…



〇関連項目
SSEEdit

〇戦乙女の炉の支柱部分の不自然な六角形の影を修正するMOD(SE版はメッシュ変換)
[Skyrim]Whiterun Warmaiden Shadow Fix

○フォロワーとの持ち物交換を利用した無料スキルトレーニングに対する修正に対する修正
UUSkyPP Vanilla Trainer Follower Gold

〇パッチ
USSEPで英語化した音声を日本語に戻すパッチ
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

USSEP v4.0.5 日本語化XMLのみ 上記USLEEP3.0.0を調整したもの
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

v4.0.8 http://skup.dip.jp/up/up13519.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEPにも対応
v4.1.0 http://skup.dip.jp/up/up13845.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEPにも対応 (Rev2,木炭(小)の誤訳訂正)
v4.1.1 http://skup.dip.jp/up/up14178.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEPにも対応 (Rev4,星座名誤訳/エベルナニット訂正)
v4.1.2 http://skup.dip.jp/up/up14180.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEP 3.0.12にも対応
↑の訳者より: 今後、公式準拠訳はUSSEP - Japanese Voice Editで提供することにしました。公式準拠の日本語版USSEP本体、日本語音声、XMLファイルはそちらで入手できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch画像1
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch画像2
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch画像3
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Unofficial Patch Project Team. 19 Jun 2022. Unofficial Skyrim Special Edition Patch. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266>.
[コメントを読む(297)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Download ID:13048 Author:exiledviper meh321 2022-01-08 10:27 Version:4.3
RATE: =1362 G=8 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR] [AE対応]
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Title画像

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

[Skyrim]PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions の SE 版

Version:4.0 より AE 版専用
SE 版は Version:3.9 までを使用してください
VR 版あり

[必須]
Address Library for SKSE Plugins
Version:4.0 より
SKSE AE : http://skse.silverlock.org/
Version:3.9 まで
SKSE64 SE : http://skse.silverlock.org/

以下LEから抜粋

高機能なSKSEプラグイン

MODのスクリプト上で
・TFC、TMコマンドの実行
・Actorに対し追加のPackage StackをOverride
・コンソールへのメッセージの表示
・特定オブジェクトに対するモーションの追加
・外部ファイル(JSON)の読み書き出力保存
などを行うことができる。

エロい人にはお馴染みかも知れない。


(LEでの概要)
・JsonUtilクラス
- JSON形式のファイルへの読み書き系機能を提供
- 保存可能なデータ型はInt, Float, String, Form
- また、各データ型のリスト形式も扱える
- 読み書きの処理は遅めだがセーブデータが肥大化しない
- 日本語もUTF-8で扱える
・StorageUtilクラス
- セーブデータへ任意の変数を保存する機能を提供
- 保存可能なデータ型等はJsonUtilと同じ
- 特徴としては任意のFormにデータを関連付けることが出来る
- つまり、CELLやActorやKeywordに対して好きな値を関連付けて保存できる
- JsonUtilよりは高速だが、やや処理は遅め
- セーブデータに保存するので無計画な保存はデータを肥大化させる
・ActorUtilクラス
- キャラクターに対してパッケージ上書きの機能を提供
・ObjectUtilクラス
- オブジェクトに対するアニメーションの上書き機能を提供
・PapyrusUtilクラス
- 配列操作、特殊な文字列操作、数値計算機能、単純なファイルの読み書き機能などを提供
・MiscUtilクラス
- CELLのスキャン機能
- フリーカメラ機能
- RACEレコードのEditor-ID取得
- HUDのON/OFF
- コンソールへのメッセージの表示

当MODの導入が前提になっているMOD
Quick Menus
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Equipment HUD
Poser Hotkeys Plus


詳細はDescを参照してください。
  • PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, exiledviper meh321. 8 Jan 2022. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048>.
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Static Mesh Improvement Mod - SMIM Download ID:659 Author:Brumbek 2018-07-04 18:28 Version:2.08
RATE: =1348 G=5 TAG: [大型リテクスチャ] [景観] [replacer] [SMIM] [日本語化対応]
Static Mesh Improvement Mod - SMIM Title画像

Static Mesh Improvement Mod - SMIM

このmodは30000箇所以上で目にする900以上の3Dモデルを改良します。今後も多数の改良が予定されています。
ですが現在多数のMODの前提MODとなっており、もはやリソースMODと言ってよいともいます。

SMIMのテクスチャはtextures-smimフォルダにインストールされ、バニラのテクスチャとは隔離されます。
このフォルダに含まれるテクスチャは常に他のmodを上書きします。気に入らない3Dモデルやテクスチャがある場合は、そのファイルを削除して構いません。

インストール:
適切にインストールするためNMMの使用をおすすめ。
Unofficial Skyrim Special Edition Patchの導入が強く推奨されています。

詳しくはDesc、Changelogsをご覧ください。

併用推奨mod:
Main Menu Spinning Skyrim Emblem
Skyrim Flora Overhaul SE
Ruins Clutter Improved
Detailed Rugs
RUGNAROK - Special Edition

見栄えを良くするmod:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Texture optimization
Static Mesh Improvement Mod Improvement Mod
Static Mesh improvement Mod - SMIM - Quality Addon

互換性
・相手側に互換性を保つためのファイルが配布されているMOD
Noble Skyrim Mod HD-2K
Legacy of the Dragonborn Patches (Official)
・互換性関連MOD
Unofficial Enhanced Lights and FX ELFX SMIM fps patch for SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.04 []
    2016-11-24 07:58:58 953B [DOWNLOAD]
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM動画
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM画像1
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM画像2
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM画像3
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Brumbek. 4 Jul 2018. Static Mesh Improvement Mod - SMIM. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659>.
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 [ゲームプレイ] Alternate Start - Live Another Life - SSE Download ID:272 Author:Arthmoor 2020-12-24 07:43 Version:4.1.4
RATE: =1332 G=13 TAG: [Arthmoor] [スタート変更] [Hardcore] [Alternate_Start] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応]
Alternate Start - Live Another Life - SSE Title画像

Alternate Start - Live Another Life - SSE

[Skyrim]Alternate Start - Live Another Life の SE 版

必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch

Anniversary Edition 対応版
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…

ゲームをさまざまな場所・派閥に所属した状態でスタート出来るMOD。
牢屋でのキャラ作成から開始、その後マーラ像に触れて開始状況を選択し、ベッドで寝ると新たな旅が始まります。

また、選択肢には開始後すぐに実績を取得できるものがあります。自力で実績を集めたい方は気をつけてください。※特にマーラ様に委ねる(ランダム選択)

【選択肢紹介】
■ 国境を越えるところを捕まった
通常のヘルゲンに護送されるオープニングから

■ 牢屋からの脱出を図る
キャラクタ作成を行った独房から自力で脱出を試みます。ロックピックを使い果たした場合、マーラ様の慈悲に再びすがりましょう。スタート地点は廃墟と化した牢獄です

■ 船でスカイリムへ来た
ソリチュード、ドーンスター、ウィンドヘルム、レイヴン・ロックのいずれかに到着した状態

■ 領地の1つに家を所持している
プラウドスパイヤー邸、ヴリンドリルの間、ハニーサイド、ヘリヤーケン・ホール、レイクビュー邸、ウィンドスタッド邸、本MODで追加されるショールズレスト農場(ロリクステッド付近)のいずれかを所持した状態

■ ギルドの新メンバーだ
同胞団、ウィンターホールド大学、闇の一党、盗賊ギルド、ドーンガード、ハルコン卿の宮廷のいずれかに所属した状態

■ 宿屋の常連だ
ドーンスター、ドラゴンブリッジ、ファルクリース、イヴァルステッド、カイネスグローブ、モーサル、リバーウッド、ロリクステッド、ウィンターホールド、マルカルス、リフテン、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルムの各宿屋と、宿屋「ナイトゲート」宿屋「オールド・フロルダン」「レッチングネッチ」のいずれかに滞在している状態

■ 軍の兵士だ
帝国軍、ストームクロークのどちらかに所属した状態

-以下は詳細を省きます。ご自身の目で確かめて下さい。
・荒野の無法者だ(いろいろな山賊の根城から始まります)
・森に暮らしている
・船が難破してしまった!
・山賊の襲撃によって死んだと思われ取り残された(いろいろな場所から始まります)
・人里離れた隠れ家に住む吸血鬼だ(いろいろな吸血鬼のすみかから始まります)
・秘密の研究所に潜む死霊術師だ
・ステンダールの番人だ
・魔術師の奴隷だ
・オークの要塞に住んでいる ※オーク専用選択肢
・カジート・キャラバンの護衛だ ※カジート専用選択肢
・フォースウォーンだ ※ブレトン専用選択肢
・ウィンドヘルムで働く港湾労働者だ ※アルゴニアン専用選択肢
・アリクルのメンバーだ ※レッドガード専用選択肢
・モロウウィンドからスカイリムへ来た難民だ(ウィンドヘルム) ※ダークエルフ専用選択肢
・モロウウィンドからソルスセイムへ来た難民だ(レイヴン・ロック) ※ダークエルフ専用選択肢
・サルモール大使館のエージェントだ ※ハイエルフ専用選択肢
・虐殺者エリクの幼馴染だ ※ノルド専用選択肢
・ペニトゥス・オクラトゥスの一員だ ※インペリアル専用選択肢

・さらに、選択をマーラ様に委ねることも出来ます
(通常のヘルゲンからの開始は除く。種族限定の状況は、その種族を選んでいる場合のみ選択される可能性があります)

▽互換性
Open Cities Skyrim - SSE 作者テスト済み、互換性あり
※ヘルゲンのNPCから不死属性のフラグを取り除こうとするMODと互換性がないようです。

その他DESCのCompatibility以下に、LE版での互換性の説明があります。

◇◇本MODに開始状況(地点)を追加するアドオンMOD
- New Beginnings - Live Another Life Extension SSE
 スタート時の選択肢をさらに追加
- Alternate Start Extension for Nyhus and the Border of Cyrodiil
 Cyrodiilの山の追加した地点
- Alternate Start Extension for Haafstad and the Border of High Rock
 ハイロック国境追加地点
- Alternate Start Extension for Folkstead and the Border of Hammerfell
 ファルクリース南のハンマーフェルとの国境近くに追加したノルドの街
- Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE のアドオン
 ホワイトラン東の「Luxury Suite」公衆浴場
- Alternate Start - A New Dragonborn Extension
グレイビアードにドラゴンボーンとして迎えられた状態でスタート
- Alternate Start - Child of Coldharbour
 ハルコン卿の廷臣ではなくコールドハーバーの子として吸血鬼の王を得る
- I Used to Be a Dungeon Boss like You - An Alternate Perspective or Alternate Start Addon
 目覚めたばかりのダンジョンのボスとしてスタート
- B.U.G.S. Lite SSE (Alternate Start - LAL Extension)
 Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) 的な非ドラゴンボーンでのゲームプレイ

◇◇SEに移植されていない関連MOD
- [Skyrim]Escape the Cell - Mini-stories for Live Another LIfe and Skyrim Unbound
- [Skyrim]Abandoned Prison Tweaks
- [Skyrim]White River Priory
- [Skyrim]Salmon Shack - LAL Version
- [Skyrim]Death Alternative - Alternate Start Addon

◇◇Experience で初期クエストで経験値が入る問題に対処するためのMOD
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more

◇◇本MODにキャラクターメイキングの要素を追加するアドオンMOD
- LiveAnotherLife - Character Classes and Respec ※現在はNexusから無くなっています

音声日本語化パッチ
Alternate Start SSE - Japanese Voice Patch (バージョン番号は古いですが最新版のLALでも動作します)
無音だった会話に英語音声を追加
Alternate Start Voiced

ECE用カメラパッチ
Alternate Start Position Tweak
もしくは
http://skup.dip.jp/up/up13696.7z

追加される NPC をハイポリで美化
High Poly NPC Overhaul - Alternate Start Live Another Life (ASLAL)
Modpocalypse NPCs - Alternate Start Live Another Life

VR版は4.1.2時点で非対応。作者からも対応しないと公言されているようです。ニューゲームで暗転したままゲームが開始しなくなります。
コメントにもあるように突破する方法はありますが、テュリウス将軍がヘルゲンに居座ったり進行不可能になる可能性があるので導入は非推奨です。
それでも導入したい方はBSAを抽出後、SkyrimVR.INIでVR playroomを無効にしてください。

似た機能を持つ以下のスタート変更MODはVR版でも動作を確認できました。
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
Skyrim Unbound (Alternate Start)
Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start

別作者によるVR用パッチ
https://drive.google.com/file/d/1nRrj…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Alternate Start - Live Another Life - SSE画像1
  • Alternate Start - Live Another Life - SSE画像2
  • Alternate Start - Live Another Life - SSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Arthmoor. 24 Dec 2020. Alternate Start - Live Another Life - SSE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/272>.
[コメントを読む(97)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Encounter Zones Unlocked SE Download ID:19608 Author:underthesky and z65536 2021-11-24 18:18 Version:1.5.3
RATE: =1327 G=13 TAG: [システム変更] [バランス調整] [レベリング] [SKSEプラグイン] [VR] [VRver.有] [AE対応]
Encounter Zones Unlocked SE Title画像

Encounter Zones Unlocked SE

[Skyrim]Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)のSE版です。


▼必須環境
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins


『LE版から転載』

SKYRIMではプレイヤーのレベルに合わせて敵が強くなり、入手アイテムは豪華になっていきます。
しかしダンジョンにおいては、あくまでそれは「最初に来た時だけ」なのです。
ダンジョン内の敵のレベル、入手できるアイテムのグレードはダンジョンに初めて訪れた時に固定化されます。
レベルを上げて再度訪問したとしても、最初に来た時のレベルが4ならレベル4相当の敵やアイテムしか現れません(再訪問時にレベル80だったとしても)

このMODはダンジョンのレベル固定化を解除し、プレイヤーのレベルにあった敵とアイテムが現れるようにします。
SKSEプラグインですので、他MODとの競合の心配はありません。

ini設定

DisableLevelLocking = 1 訪れたダンジョンがプレイヤーレベルと同期。

DisableMinLevel = 0 最小レベルを削除するには1に設定。

DisableMaxLevel = 0 最大レベルを削除するには1に設定

ScaleMinLevel = 1.0 この係数で最小レベルをスケーリング(1.0以下は無効)。
           DisableMinLevelが無効の時のみ機能。

ScaleMaxLevel = 1.0 この係数で最大レベルをスケーリング(1.0以下は無効)。
           DisableMaxLevelが無効の時のみ機能。

ScaleZoneLevel = 1.0 プレイヤーレベルにゾーンレベルをスケーリング。

▼ECEやTK Dodgeの作者(このMODの作者ではない)のtktkさんによる説明
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…


▼競合mod
zone magic
  • Encounter Zones Unlocked SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, underthesky and z65536. 24 Nov 2021. Encounter Zones Unlocked SE. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Spell Perk Item Distributor (SPID) Download ID:36869 Author:powerofthree 2021-11-29 20:20 Version:5.2.0
RATE: =1330 G=9 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VRver.有] [SPID] [AE対応]
Spell Perk Item Distributor (SPID) Title画像

Spell Perk Item Distributor (SPID)

設定ファイルを使用して、ゲーム内のNPCに呪文/パーク/アイテム/シャウトなどを追加するSKSEプラグイン。


●要件
 SKSE64
 Skyrim SE 1.5.39以降
 Address Library for SKSE Plugins(VR ユーザーには不要)
 powerofthree's Tweaks(VR ユーザーには不要)

●VR 版( Version:5.0.4 以降)
 Spell Perk Item Distributor (SPID) VR

●導入方法
 1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
 2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。

●設定書式
 設定ファイルは、「○○DISTR.ini」というテキストファイルです。(例:MyMod_DISTR.ini)
 iniファイルは複数あっても全て読み取ります。

配信可能なタイプの一覧
呪文 (Spell)
パーク (Perk)
アイテム (Item)
シャウト (Shout)
LevSpell
AIパッケージ (Package)
衣装 (Outfit)
キーワード (Keyword)
デスアイテム (DeathItem)
派閥 (Faction)

------------------------------------------------------------------------------
注意点
5.0以降書式が変更されました。この説明文内の書式については新旧書式が混在していると思いますのでご注意ください!
ただ、「既存のINIは互換性があり、ゲームをロードする際に自動的に新しいフォーマットにアップグレードされます。」とのことなのでその点はご安心ください
OptionにあるSPIDFormatter.exeを使うことで既存の INI をバッチでアップグレード/ダウングレードすることもできます。

旧書式
Spell = 0x85910 - Apocalypse - Magic of Skyrim.esp | ActorTypeNPC , NOT Vampire , Not ActorTypeGiant
新書式
Spell = 0x85910~Apocalypse - Magic of Skyrim.esp|ActorTypeNPC,-Vampire,-ActorTypeGiant

区切り文字"|"または ","の間のスペースがなくなりました。
formID-esp名のハイフン" - "はチルダ"~"に置き換えられます。
除外キーワード"NOT "は "-"に置き換えられます。
バニラのベースゲームではesp名は必要ありません。
Version:5.1.0 より、editorIDでの検索に対応しました。

------------------------------------------------------------------------------

配布されたレコードは、Dataフォルダ内の"_DISTR "という接尾辞を持つiniファイルに書き込まれます(例:MyMod_DISTR.ini)。
一般的なフォーマットは次のようになります。

Spell = formID~esp(OR)editorID|strings|formIDs(OR)editorIDs|min/max level,skill(min/max)|gender/unique/summonable|NONE|chance

アイテムには、専用のフォーマットがあります。

Item = formID~esp|strings|formIDs(OR)editorIDs|min/max level,skill(min/max)|gender/unique/summonable|itemCount|chance

FormIDは、配布するレコードのformIDから先頭の0桁を除いたものです(例:0x12345)。
espは、レコードを含むMODの名前です(MyMod.esp)。SkyrimやDLCのレコードには必要ありません。

EditorIDは、CKやxEditで表示されるレコードです。

フィルターは、特定のグループのNPCのみに配信するためのものです。使用しないフィルターは、「なし」にするか、空白にすることができます。

注:複数のフィルターを組み合わせると、配信できるNPCの数が徐々に制限されていきます。
同じレコードを複数回配信すると、異なるタイプのNPCに追加されます。

Strings
キーワード EditorID(例:ActorTypeNPC)
アクターベース名(例:Balgruuf)
 ※注意:アクターベース名は日本語翻訳してる場合は翻訳後の日本語名を記入すること(上記の場合は「偉大なるバルグルーフ」)
アクターベース EditorID(例:BalgruufTheGreater)

複数の文字列はカンマで区切ってください。 すべてのキーワード文字列と名前(バニラとMod)に対応しています。

FormIDs/EditorIDs
アクターが使用する特定のフォームのFormIDまたはEditorID (例:0x12345 または MyRecordEditorID)。

有効なフィルターフォームタイプのリスト
Faction
Class
CombatStyle
Race
Outfit
NPC
VoiceType

複数のエントリーはコンマで区切ってください。
MODで追加されたフィルターのformIDに対応しました(0x101~MyFactionMod.esp,0x223~MyRaceMod.esl)
Version:5.1.0 からは、editorIDでも使えるようになりました。

パターンマッチ
+:対象となるキーワードを全て含むアクターを特定
(例:ActorTypeGhost+ActorTypeAnimal、動物のゴーストを特定)
-:対象となるアクターを除外する。
(例:-Nazeemもしくは-ナゼーム、ナゼームを除外する)


*:部分的に対象となる文字列を含むアクターを特定。
(例:*Draugr、Draugr のほかに「Draugr Death Lord」や「Draugr Mage」も含める)

Actor Levelは、最小/最大のアクターレベルです。この範囲内のレベルのNPCにレコードが配布されます。
プレイヤーと一緒にレベルアップするNPCの場合、このフィルターはスキップされます。

Skill Level (OneHanded, Lockpicking, etc.) は、0~17の数字で表され、その後に必要なスキルレベルの最小値と最大値を示します。
 例:破壊のスキルレベルが50~100の場合、14(50/100)となります。
各スキルと数字
  0 = 片手武器
  1 = 両手武器
  2 = 弓術
  3 = 防御
  4 = 鍛冶
  5 = 重装
  6 = 軽装
  7 = スリ
  8 = 開錠
  9 = 隠密
 10 = 錬金術
 11 = 話術
 12 = 変性
 13 = 召喚
 14 = 破壊
 15 = 幻惑
 16 = 回復
 17 = 付呪

Traits(特徴)
 Gender(性別) : M/F
 Unique(ユニーク属性) : U
 Summonable(召喚可能) : S

特徴は組み合わせることができます(例:M/U/Fで男性のユニークな召喚可能なNPCをすべて入手できます)。
特性を無効にすることができます(例:-Uで全てのユニークでないNPCが得られます)。

Chance (確率)
NPCにレコードが配布される確率です。
値は0.0~100.0で、空欄またはNONEの場合、デフォルトのチャンスは100です。

Items
すべてのアイテム(NPCのインベントリに追加できるもの)が対象です。
レベルアップしたアイテムは「アイテム」に含まれます。
itemCountは、追加されるアイテムの数です。カウントが指定されていない場合、デフォルトは1です。

Packages
パッケージは、actorbaseのパッケージスタックの一番上に追加されるので、クエストエイリアスやシーンパッケージを除いて、他のものより優先されます。

Keywords
キーワードは、他のMODのformidを使用して通常通りに配布することも、独自のカスタムキーワードをNPCに割り当てることもできます。

Keyword = ActorTypeRich|Nazeem,Maven Black Briar

これらのキーワードは、SKSEのHasKeywordString関数を使ってゲーム内で確認する必要があります。

キーワードは最初に適用されるので、NPCにキーワードを配布して、他のものを配布するときにそのキーワードが存在するかどうかをチェックすることができます。

Keyword = ActorTypeGhost|*Ghost
(「Ghost」というワードを含んだアクター全員に「ActorTypeGhost」のキーワードを配布)

Spell = 0x123~SpookyGhostSpell.esp|ActorTypeGhost
(「ActorTypeGhost」のキーワードを持つアクターにformID「0x123」の呪文を配布)

Examples(例)

;this will add 3000 gold to everyone except Nazeem
(ナゼーム以外の全員に3000ゴールド追加)
Item = 0xF~Skyrim.esm|ActorTypeNPC,-Nazeem|NONE|NONE|NONE|3000

;this has a 50% chance to add a perk from test.esp to all NPCs from Test faction
(50%の確率でTest.espのPerkをTest一派の全てのNPCに追加)
Perk = 0x9DE80~test.esp|NONE|0x1BCC0~test.esp|NONE|NONE|NONE|50

;this will add Flames to all female NPCs between actor levels 25 and 50
(アクターレベル25~50のすべての女性NPCに「火炎の呪文」を追加)
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|25/50|F

;this will add Flames to all male unique NPCs who have a minimum Destruction skill of 10
(破壊スキルが10以上の男性ユニークNPC全員に「火炎の呪文」を追加)
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|14(10)|M/U

;this will add Unrelenting Force to all NPCs that are vampire ghosts
(吸血鬼のゴーストであるすべてのNPCに「揺ぎ無き力のパワー」を追加)
Shout = 0x13E07~Skyrim.esm|ActorTypeGhost+Vampire

;this will add a custom keyword, ActorTypePoor to Brenuin
(ブレナインにカスタムキーワード「ActorTypePoor」を追加)
Keyword = ActorTypePoor|Brenuin

●注意事項
 このMODは能力やアイテムを配布するだけで、与えられた能力やアイテムを使用/装備しないこともあります。
 
●関連MOD
Keyword Item Distributor (KID)
アイテムに同様の方法でKeywordを付与する派生MOD
 ※両方導入してる場合KIDの後にSPIDが実行されます

Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUIでiniファイルを作成するSEEEdit用スクリプト

Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
設定済みiniファイル集

Perk Point Awards Redux
特定の敵討伐時にパークを付与する MOD

Conditional Fall Damage for NPCs
NPC の非戦闘時の落下ダメージを無効化する MOD

Maximum Carnage
ゴア表現強化 MOD

Ordinator for Spell Perk Item Distributor
Ordinator - Perks of Skyrimで追加されたパークをNPCに割り振る MOD

Know Your Enemy Redux
NPCに耐性強弱補正を追加する MOD

Know Your Enemy Redux - Armors
防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Resistances and Weaknesses
NPCや防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
すべてのアンデッドが特定の条件を満たさないと復活する MOD

SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
フレンドリーファイヤを無効にする MOD

Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
全ての付呪とポーションの効果をNPCにも適応できるようにする MOD

All NPC use Healing
全てのNPCが治癒(回復魔法)を使用するようになる MOD(espなし)

SPID INI Reworked
設定済みiniファイル再設計 MOD

Sneak and More Perks For Followers SPID (Perks for my homies--incl lightfoot)
すべてのフォロワー(犬や養子を含む)が隠密状態のときに敵に見つかりにくくする MOD

Follower Light Foot SPID
フォロワーに圧力版の罠を無効にする羽根の歩みのPerkを配布する MOD

Lore Friendly Ghosts
すべての幽霊が特定の攻撃でないとダメージを与えられない MOD

NPC Loots in Combat
NPC が倒した敵対する相手から略奪するようになる MOD

Hearts and Flesh for All (SPID)
人間NPCに奇妙な心臓と奇妙な肉をドロップさせる MOD

Awakening - Vampires Of Skyrim
吸血鬼を強化する MOD

Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させ古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートする MOD

KatanaCrafting_SPID
Katana Crafting - SEを競合無しでNPCに配布するMOD

SPID Bikinification
DX Necromancer Robes - SPID
Knight of the village set - SPID
Silverthorn Weaponry-SPID
 いずれも装備配布MODであり、SPIDによって配布先NPCの性別やスキル等の条件付けがされている。
  • Spell Perk Item Distributor (SPID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 29 Nov 2021. Spell Perk Item Distributor (SPID). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869>.
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 [髪・顔・体] Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- Download ID:198 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2022-06-17 20:02 Version:1.7.1
RATE: =1321 G=10 TAG: [CBBE] [体型] [BBP] [TBBP] [BodySlide] [スキンテクスチャ] [リプレイス]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Ousnius and Caliente. 17 Jun 2022. Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-. 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198>.
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