検索結果:日本語 おすすめMOD順search
- ☆ [インターフェース] Japanese Font Library Download ID:12589 Author:SkyLaptor 2026-05-10 11:08 Version:2.4.2
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RATE: ★=1381 G=58 TAG: [フォント] [インターフェース] [日本語] [AE対応] [VR対応] [FOMOD] [日本語化対応]

Japanese Font Library
全バージョンのスカイリム(無印/LE/SE/AE/VR)に対応した、日本語圏プレイヤー向けの決定版フォントリプレーサーです。
●特徴
・かんたん導入:FOMODインストーラー対応。初心者から上級者まで、クリックのみで設定完了。
・「豆腐」問題を解消:日本語環境で必要な文字をほぼ網羅(※通常サブセット版)
・選べる動作環境:安定性・軽さを重視したい方向けに、バニラ準拠の文字種に絞った「軽量サブセット版」も用意。
・大量のフォント: 60以上のフォントから好きなものを選べます(※カスタマイズが必要です)。
・クリーンな設計:スクリプトやプラグインを一切使用せず、セーブデータへの影響もありません。
・バグ修正も同梱:ゲーム本体が抱えるフォント/UI周りのバグを修正するバグフィックスも任意で選択可能です。
●インストール手順
VortexやMO2などのMODマネージャーを使用して、以下の手順で導入してください
①インストーラーをダウンロードし、MODマネージャーでインストール
②起動したウィザードに従い、好みのプリセットやオプションを選択
③インストール完了後、そのままゲームを起動して反映を確認してください
●カスタマイズ
TESVFontPresetBuilder を使って、自分だけのプリセットを簡単に作れるようになりました!
TESVFontForge を使って、手持ちのフォントをスカイリム用に変換することができるようになりました!Skyrim Special Edition Nexus, SkyLaptor. 10 May 2026. Japanese Font Library. 30 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12589>.[コメントを読む(245)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Japanese translation AE update Download ID:106522 Author:Momuchi 2026-10-10 23:32 Version:1.2.1
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RATE: ★=1024 G=39 TAG: [ユーティリティ] [AE対応] [strings] [NO-ESP] [フォント] [翻訳] [誤訳修正] [日本語化対応] [日本語] [DSD]

Japanese translation AE update
Skyrim AE 1.6.1130以降のダウンロードコンテンツを含めて、すべての日本語の翻訳を修正しました。対応する全てのmodは、プラグインではなく、Stringsファイル、テキストファイル、Dynamic String Distributor (DSD)のJSONファイルで翻訳しています。
対応するModはNexsus ModsのRequirementsで確認してください。Dynamic String Distributor (DSD)の対応Modであれば翻訳せずにゲーム中に自動的に入れ替わります。
このModは、Version1.6.1130を基にStringsファイルを作成していますが、1.5.97(AEダウングレード版)と1.6.64版用にバニラのStringsファイルも当時のファイルに基づき作成しました。加えて1.6.1130までに追加されたAEコンテンツの修正したStringsファイルを収納しています。また、私が個人的に使うために作ったModの翻訳用SSTファイルもアップしました。これらのSSTファイルは、Starfieldにアップされている[Starfield]xTranslatorを前提でSSTを作成していますので、最新版のUser dictionaryのフォルダに入れてください。
オプションとして、日本語環境での英語音声ファイルと、英語フォントに日本語第二水準漢字までを加えたフォントファイル、Photo Modeなどに使えるフォント用TTFファイルを用意しています。
このModは、初めてスカイリムに触れる人を対象につくっています。新たにSkyrimに触れやすいよう、バニラに準拠をコンセプトにしています。ですので、有名な「刻み目のあるつるはし」、「奇妙な心臓」、「怠けるな」などの翻訳はあえて修正せず、下に書かれているもの以外の修正は原則していません。また、Modの変更が多い薬、毒や食品の名前は変更していません。翻訳の詳細は、ArticlesのTranslation rules of notation「翻訳上の表記ルール(https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…)」を参照にしてください。
【初めてskyrimをする人に】
利用にあたっては、ArticlesのこのModを説明したExplanation of files for beginners「初心者向けファイル説明(https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…)」とSKSE導入からLod導入方法までを記載した簡単なガイドBrief description of mod introduction「Mod導入の簡単な説明((https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…」を必ず一読ください
【翻訳の利用】
拡張フォントについては、本来の権利者の方がいますのでフリーフォントですが商用利用できないことに注意してください。
このファイルを使って新しい翻訳をすることは自由ですが、変造せずに他のサイトへアップロードすることは許可できません。これは、許可を得ているMod製作者様の権利を守るためですのでご容赦ください。
クレジットの詳細は、Acknowledgements and credits for translation「翻訳にあたり謝辞とクレジット(https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…)」をご覧ください。
リクエストMODが長すぎてダウンロードが広告にかぶって押せない場合、Main files にある方のダウンロードボタンを右クリックして「リンクを新しいタブで開く」を選択してそのタブからダウンロードする。Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 10 Oct 2026. Japanese translation AE update. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106522>.[コメントを読む(193)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim JP Translation Supporter (SJPTS) Download ID:189369 Author:LightSteps 2026-10-22 00:10 Version:0.63.1
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RATE: ★=838 G=4 TAG: [翻訳] [ユーティリティ] [日本語化] [ツール] [MO2] [DSD] [Interface] [日本語]

Skyrim JP Translation Supporter (SJPTS)
MO2のロードオーダー全体を解析
Skyrim SEの各種プラグインをまとめて日本語化する支援ツール
既存の翻訳資産と照合して最終的な未翻訳箇所を抽出し、DSD用翻訳ファイルを生成
ESP/ESMは一切改変しない
Interface\Translation翻訳も可(ベータ機能)
※NexusのDESCも日本語説明なので参照
Nexusページは審査等で利用できないことがあります。
Githubに詳細・最新リリース版・使い方(wiki)があります。
https://github.com/LightSteps4643/Sky…
■主な特徴
・ロードオーダー全体の翻訳状況を自動解析
・プラグインごとの総件数、未翻訳数、翻訳率を表示
・既存のDSD翻訳、公式訳、バニラ訳を再利用
・xTranslator形式のコミュニティ翻訳を一括取り込み
・別MODの上書きで英語へ戻った文章も再翻訳
・結果の確認と手動編集に対応
・非破壊的なDSD形式で出力
・対応言語は英語から日本語のみ
■基本的な使用方法
①本体を展開して「Skyrim JP Translation Supporter」を起動
②設定画面でMO2インスタンスフォルダを指定
③「MO2再読込&初期化」でロードオーダーを解析
④必要に応じてxTranslator用XMLを「Translation/import」へ配置
⑤翻訳対象プラグインを選択
⑥「翻訳実行」を押す
⑦「詳細を確認」から結果を確認/編集
⑧「DSDファイル生成」を実行
⑨outフォルダの内容を新規MODとしてMO2へ導入
⑩生成した翻訳MODを最も高い優先度へ配置
■自動翻訳方式
・バニラコーパス
・公式訳や既存翻訳との完全一致を使用する最も確実な方式
・意味翻訳
・既知の単語から複合語の意味を組み立てて翻訳
・音訳分解
・未知の固有名詞をカタカナ表記へ変換
・簡易名前解決
・単語を機械的に分解して翻訳を生成
バニラコーパス以外は中~低精度のため、結果の確認を推奨
■ローカルLLM翻訳〔Beta〕
・OllamaなどのローカルLLMで未翻訳候補を処理
・既定エンドポイント:http://localhost:11434/v1/chat/comple…
・Ollama+gemma3:12bで動作確認済み
・外部通信や追加料金なし
・処理速度と品質はPC性能やモデルに依存
■生成AI翻訳〔Beta〕
・Claude Code CLI方式を推奨
・Claudeデスクトップアプリ付属のclaude.exeを指定
・APIキー入力不要
・OpenAI互換APIにも対応するが未検証
・処理の安全な中断と続きからの再開に対応
・完了済みの翻訳を保持し、同じ候補の重複処理を防止
・利用サービスによっては料金が発生
■既知の制限
・SkyPatcherなどがゲーム実行時にメモリ上で名前を書き換える内容は検出不可
・静的ファイルを解析するDSDやxTranslatorと同様、
対象MOD側に日本語対応がなければ原文のまま表示される
■必要条件
Mod Organizer 2
Dynamic String Distributor (DSD)
ローカルLLM:ローカルLLM翻訳を利用する場合(Ollama+Gemma3:12bなど)
生成AI(クラウド):生成AI翻訳を使う場合(Claude Code CLIのみ動作確認済み)
64bit版Windows
Skyrim Special Edition
※動作確認済みランタイムは1.6.1170
※自己完結型のため.NETランタイムの追加導入不要Skyrim Special Edition Nexus, LightSteps. 22 Oct 2026. Skyrim JP Translation Supporter (SJPTS). 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189369>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Override Cell Name to Japanese - SkyPatcher Download ID:151119 Author:RebounceKiller 2025-06-09 21:42 Version:1.01
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RATE: ★=472 G=2 TAG: [SkyPatcher] [NO-ESP] [翻訳] [日本語化対応] [日本語]

Override Cell Name to Japanese - SkyPatcher
SkyPatcher を利用して CC コンテンツを除くすべてのバニラのセルを日本語化します。
◆要件
SkyPatcher (ver5.0.2以降)
◆概要
SkyPatcher は ver4.0 以降セルに対するパッチングが可能になりました。
また ver5.0.2 以降、名前を上書きすることも可能になりました。
この Mod はそれらの機能を利用して、CC コンテンツを除くすべてのバニラセルに対してパッチングを行い、ゲーム起動時に日本語化を行います。
また、一部の誤訳の修正(例:ドラゴンズリーチのダンジョン)を組み込んでいます。
◆競合
Dynamic String Distributor (DSD) と競合します。ただし、DSD と競合した場合こちらが優先されるとのことなので、通常使用する上で問題は発生しないと思われます。Skyrim Special Edition Nexus, RebounceKiller. 9 Jun 2025. Override Cell Name to Japanese - SkyPatcher. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151119>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SMMFTranslator Download ID:194614 Author:Moman 2026-10-22 15:32 Update! Version:2.0
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RATE: ★=343 G=1 TAG: [UI] [インターフェース] [MCP] [日本語] [翻訳]

SMMFTranslator
■概要
SKSE Menu Frameworkで作成されたMODのうち、
翻訳機能が実装されていないメニューを日本語化するためのMOD
通常プレイ用の翻訳モードと翻訳対象の文字列を抽出する調査モードを用意
元MODのdllを上書きしない
■特徴/内容
通常モード
・SKSE Menu Frameworkを使用したMODのメニューを翻訳
・MOD本体に翻訳機能が実装されていない場合にも対応
・JSON形式の翻訳ファイルを使用
・通常のゲームプレイで使用するモード
調査モード
・翻訳対象となるメニューの文字列を調査・抽出
・メニューページ、ドロップダウン、ホバー表示などの文字列を収集
・抽出した文字列をJSONファイルに出力
・MODの翻訳ファイルを作成するための調査用モード
■導入方法
①必要な前提MODを導入
②MO2やVortexなどのMODマネージャーでSMMFTranslatorをインストール
③翻訳用JSONファイルを配置
④SMMFTranslatorを有効化してゲームを起動
■翻訳ファイルの作成方法
①SMMFTranslatorのメニュー画面で、調査モードに切り替え
②翻訳したいSKSE Menu Framework対応MODのメニューを開く
③すべてのページ、ドロップダウン、ホバー表示などを一度ずつ表示
④調査モードから通常モードに戻すか、SKSEMenuFramework画面を終了させると.jsonが保存される
⑤抽出された文字列は\SKSE\Plugins\SMMFTranslator\Investigation\MODのプラグイン名フォルダに同名.JSONファイルとして保存される
⑥JSONの「:」から右部分を日本語に翻訳
⑦JSONファイルを\SKSE\Plugins\SMMFTranslator\Translationsフォルダに移動させる
⑧ゲームを再起動
・見落としたメニュー項目は後から再度調査可能
・その場合、\Investigation\dll名フォルダに翻訳済みファイルにマージされたjsonが作られるので、未訳部分を翻訳して\Translationsフォルダに移動させる
・翻訳には SMMF-JSON-Bridge を使いMCMの翻訳ファイル形式に変換して [Starfield]xTranslator で翻訳可能
・翻訳ファイルを新規作成した場合はスカイリムの再起動が必要だが、既にあるjsonを修正した場合はjsonを再読み込みボタンを押せば翻訳が適用される
・MOD名が取得出来なかった文字列は_Unassignedフォルダに格納される
■ファイルの保存場所
抽出された文字列:data\SKSE\Plugins\SMMFTranslator\Investigation\MODプラグイン名\MODプラグイン名.json
翻訳ファイルの配置先:data\SKSE\Plugins\SMMFTranslator\Translations\MODプラグイン名\MODプラグイン名.json(Translations直下でも可)
※MO2の場合はoverwriteの中
翻訳ファイル名:MODプラグイン名.json
■JSON翻訳時の注意事項
・JSONのキーは変更せず、:の右側にある文字列を翻訳
・JSONの構造を維持
■互換性・注意事項
・翻訳対象はSKSE Menu Frameworkを使用したMODのメニュー
■ 必須要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
※注:VR版は未対応Skyrim Special Edition Nexus, Moman. 22 Oct 2026. SMMFTranslator. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194614>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Double Sized Whiterun Download ID:135148 Author:takaryo79 2026-09-17 22:52 Version:0.6.4
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RATE: ★=316 G=5 TAG: [ホワイトラン] [都市] [街拡張] [景観] [和製MOD] [日本語]

Double Sized Whiterun
ホワイトランを2倍に拡張する MOD
・ホワイトランの外壁の外側に街をを追加します。(街の内部)
・SE で作成していますが Cathedral Assets Optimizer にかければ LE でも動くと思います
このMODは街の中と外で見た目が違いますのでDyndolod
を使用しないでください
Dyndolod で LOD を生成後に、このMODのespをオンにしてください
チェンジログ
●パッチ無しで互換性あり
・JK's Skyrim
・JK's Whiterun
・Dawn of Skyrim (Director's Cut) SE
●パッチ有
・eFPS - Exterior FPS boost
・Whiterun Expansion Redone SSE TWEAKED
・Whiterun Valley - Hold Expansion 3.061 - Exterior Ver
・Spaghetti's Cities - AIO
・Capital Whiterun Expansion
・RS Children Overhaul
●互換性なし
・Whiterun Valley - Hold Expansion 3.08 - Whiterun Interior Ver
・Whiterun Garden
●ロードオーダー
①他のホワイトラン改変MOD
②このMOD
③パッチ
●同作者のソリチュードの拡張
・Double Sized Solitude
●同作者のウィンドヘルムの拡張
・Double Sized Windhelm
●同作者の異世界転生クエストMOD
・MasareriaSkyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 17 Sep 2026. Double Sized Whiterun. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135148>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda AI Translator Download ID:184249 Author:tomy6764kuma 2026-10-12 10:35 Version:1.0.8
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RATE: ★=265 G=3 TAG: [翻訳] [日本語] [ツール] [ユーティリティ]

Bethesda AI Translator
★概要
Tauri, React, TypeScript で構築された、Bethesda社製 RPG (Skyrim, Fallout, Starfield) 専用の次世代 AI 翻訳支援ツールです。xTranslator から書き出した SST XML ファイルを読み込み、Gemini、OpenAI、またはローカル LLM (Ollama / LM Studio) を活用して、キャラクターの口調やゲームの世界観、用語集を維持した高品質な自動翻訳を実現します。
descriptionに日本語解説あり
カスタム版 xTranslatorを用いてNPCの口調設定が可能
用語集管理システム、固有名詞抽出機能等Skyrim Special Edition Nexus, tomy6764kuma. 12 Oct 2026. Bethesda AI Translator. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184249>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP - Japanese Voice Download ID:191925 Author:RintaoBunchan 2026-09-15 23:28 Version:4.2.5b
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RATE: ★=265 TAG: [USSEP] [DSD] [日本語] [音声] [字幕] [声] [ボイス]

Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP - Japanese Voice
■概要
「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP 4.2.5b」向けの日本語音声差し替えパックと、
日本語会話字幕を追加
音声と字幕は別ファイルで、字幕はDynamic String Distributor(DSD)を使用
■収録内容
・USSEP 4.2.5b対応の日本語音声
・DSD形式の日本語会話字幕
・ESP / ESM / ESLの追加なし
・元MOD本体は別途必要
■日本語音声
・Irodori-TTS v4.1-SmallによるAI生成音声を使用
・確認済みの既存日本語音声も一部再利用
・字幕と実際の発話で言い回しが異なる場合あり
・読み方 / 抑揚 / 感情表現などに不自然さが残る場合あり
・音声のみ使用する場合はDSD不要
■日本語字幕
・音声対象の会話を日本語化
・公式日本語訳や既存日本語訳を優先して再利用
・新規翻訳が必要な箇所は以下を使用
翻訳:TranslateGemma 27B
校閲:Qwen3.5 27B
・Skyrim公式日本語版の固有名詞や世界観を考慮
・元MOD全体を日本語化するものではない
・DSD JSON形式
■検証
・FormID / レコード種別 / 字幕番号を確認
・原文との対応や重複キー / 適用先競合を検査
・プレースホルダー / タグ / 改行 / 制御文字を保持
・音声はWhisper large-v3による文字起こしと照合
・音声 / 口パクデータも機械検査済み
※全件の手動試聴、ゲーム内再生、口の動きの確認は未実施
■導入
・USSEP本体と必要MODを先に導入
・必要な日本語音声 / 字幕ファイルを導入
・日本語音声は元MODや英語音声より高い優先度に配置
・字幕を使用する場合はDSDとその前提MODを導入
・DSD字幕の導入 / 更新後はSkyrimを完全終了して再起動
■注意点
・同じ会話を翻訳する別DSD JSONとの重複に注意
・_Docs内のJSONは音声の来歴 / 検証記録で、字幕用ではない
・USSEPの更新やプラグイン名、FormIDが変わるESL化/統合などで適用できなくなる場合あり
・対応バージョンや収録内容はFiles欄を確認
■必要条件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Dynamic String Distributor (DSD) オプションのDSD字幕を使う場合のみ必要Skyrim Special Edition Nexus, RintaoBunchan. 15 Sep 2026. Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP - Japanese Voice. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191925>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Walk With Me - Japanese Translations Patch Download ID:194872 Author:dolph00z 2026-10-12 02:41 Version:0.3.0-1
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RATE: ★=249 G=1 TAG: [日本語] [日本語化対応] [フォロワー管理] [パッチ]

Walk With Me - Japanese Translations Patch
■ 概要
Walk With Meの各種メッセージを日本語にするパッチです。文字列がDLL内にあるため、これをパッチする形式です。
まず、素晴らしいMODを公開してくださっている原作者 hashhbbrown さんに心から感謝します。
日本語でも Walk With Me を楽しめるようにと、感謝を込めて作りました。
原MOD: Walk With Me - Follower and Companion Pathing System
■ どのファイルを使うか
Walk With Me **0.3.0** をお使いの方 → Main の「0.3.0」ファイル
Walk With Me **0.2.5** をお使いの方 → 旧版の「0.2.5」ファイル
(Walk With Me 本体の版と必ず一致させてください。版が違うとクラッシュの原因になります)
対応ソース・翻訳表・生成スクリプトは GitHub にあります(0.3.0: タグ wwm-0.3.0 / 0.2.5: タグ wwm-0.2.5):
https://github.com/dolphag/Skyrim-Wal…
■ 必須
Walk With Me - Follower and Companion Pathing System 0.3.0 (0.2.5 用ファイルの場合は 0.2.5)
SKSE Menu Framework 3
設定ページを日本語で表示するには、別途日本語フォントの導入が必要です。2game 様の日本語化ファイルを導入してください:
SKSE Menu Framework (SKSEMenuFramework.ini の [Fonts] で PrimaryFont = NotoSansJP-Medium.ttf、EnableJapanese = true)
■ 導入
元の Walk With Me を入れたうえで、本パッチを元より下(後勝ち)にして有効化します。
Wayfarer.ini とセーブには影響しません。無効化すれば元に戻ります。
■ 更新時の注意
Walk With Me を更新するときは、先に本パッチを無効化(削除)してください。
古い Wayfarer.dll が新しい版を上書きし、不具合やクラッシュの原因になります。
■ 日本語になるもの
設定ページ(Party / Travel / Rest / Roles / Interface / Controls)
命令(Natural など)の説明文
命令ホイール中央の説明、Party Actions のタイル副題と下部の説明(0.3.0 の新タイル「Battle plan」の副題と説明を含む)
■ 日本語にならないもの
ホイールのモード名・タイル名・HUD・通知・従者制御ウィンドウ・隊列エディタ・会話文などは英語のままです
(コード内に埋め込まれており、安全に差し替えられないため)。モード名(Natural / Lead / Companion / Rear / Relax / Vanilla / Custom)も英語のままです。
別MOD「Fight With Me」の日本語化は、別ページ「Fight With Me - Japanese Translations Patch」で公開します(公開後にリンクを追記してください)。
■ 原版からの変更点(改訂ポイント)
Wayfarer.dll を改変しています(文字列と、文字サイズの定数)。
SKSE/Plugins/Fonts/WalkWithMeInscription.ttf を差し替えています。英字・数字は元の Cinzel Decorative のまま(Natural などの見た目は変わりません)、
かなと訳文で使う漢字だけ Noto Sans JP のサブセットです。
ホイール内の次の文字を大きくしています(日本語だと小さく見えたため)。
- 命令ホイール中央の説明: 約1.4倍(サイズ上限 0.02→0.028)、最大幅 0.33→0.40 - Party Actions 下部の説明: 約1.4倍(0.02→0.028)、最大幅 0.88→1.25 - 下端の操作ヒント(Click / arrows など): 約1.4倍(0.017→0.024) なお、原版でもホイールの文字は、解像度やUI倍率などの環境によっては小さく見える場合があります。
訳に使う漢字は、SKSE Menu Framework が読み込む約3000字の範囲内に限っています(範囲外の漢字は「?」になるため)。
■ 訳語
用語は Fandom Wiki「スカイリム公式日本語訳一覧」(ファンによる抽出一覧で、Bethesda/ZeniMax公式サイトではありません。)に合わせています。
■ ライセンス・ソース
Wayfarer.dll は、Walk With Me 0.3.0 のDLL(GPL-3.0-or-later、追加の例外つき)を2026-10-11に改変したものです。
本パッチも GPL-3.0-or-later で、対応ソースは GitHub のタグ wwm-0.3.0
(https://github.com/dolphag/Skyrim-Wal…と、
原作者のGitHub(https://github.com/fatalCMD/walk-with-me のタグ v0.3.0)です。
0.2.5 用ファイルは、同じGitHubのタグ wwm-0.2.5 と、原作者のGitHubのタグ v0.2.5(https://github.com/fatalCMD/walk-with…です。フォントは SIL OFL 1.1 です。
■ AIの利用
訳文と本説明文の作成にAI(Claude)を使用しています。
ゲーム内で動作確認し、修正を重ねていますが、誤訳があればコメントでお知らせください。Skyrim Special Edition Nexus, dolph00z. 12 Oct 2026. Walk With Me - Japanese Translations Patch. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194872>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Double Sized Windhelm Download ID:161111 Author:takaryo79 2025-11-21 19:58 Version:1.2
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RATE: ★=246 G=3 TAG: [ウィンドヘルム] [都市] [街拡張] [景観] [店追加] [NPC追加] [クエスト追加] [プレイヤーハウス] [和製MOD] [日本語]

Double Sized Windhelm
ウィンドヘルムを2倍に拡張するMOD(日本語音声です。英語版もあり)
ウィンドヘルムの街の南側を拡張します
以下を追加
・お店
・NPC
・プレイヤーハウス
・クエストなど...
クエスト詳細
・船乗りから貨物船護衛クエスト
・冒険者兄妹から海賊討伐クエスト
・魔法書屋から配達クエスト
パッチあり
・Capital Windhelm Expansion
・Dawn of Skyrim (Director's Cut) SE
・eFPS - Exterior FPS boost
・JK's Skyrim
・Spaghetti's Cities - AIO
シリーズ
・Double Sized Whiterun : ホワイトラン
・Double Sized Solitude : ソリチュードSkyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 21 Nov 2025. Double Sized Windhelm. 10 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161111>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Legacy of the Dragonborn_JP_Voice Download ID:169947 Author:TokiMax2026 2026-01-17 13:15 Version:1.0
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RATE: ★=241 G=4 TAG: [日本語] [日本語音声対応] [LOTD]

Legacy of the Dragonborn_JP_Voice
Legacy of the Dragonborn SSE に日本語オーディオを提供します。
オーディオは、オリジナルの Skyrim オーディオに基づいて GPT-SOViTS を使用して作成されました。コンテンツは音声ファイルのみです。
このMODはLegacy of the Dragonborn 6.10.0の日本語音声です。
skyrimのオリジナル音声をもとに、GPT-SOViTSにて音声を作成しています。 内容は音声ファイルのみです。
日本語翻訳は、「Skyrim Special Edition Mod データベース」の翻訳文を使用させていただきました。
GPT-SOViTSは通常の会話では、自然な発声で出力できますが、喜怒哀楽が含まれている場合は、うまく出力できていません。戦闘シーンや感情が表に出ている場面で平坦な発声になっている部分はありますが、そこは
ご了承ください。Dragonborn_JP_Voice を配置する場合、当MODの音声ファイルが優先され、日本語音声になります。使用したツール類・GPT-SOViTS(音声作成)・YakitoriAudioConverter(音声のコンバート)・LazyVoiceFinder(espから音声情報の抽出)・JpPhoneticTextConverter(翻訳文をローマ字へ変換)・xTranslator(翻訳文の適用)・CreationKit(リップファイルの作成)Skyrim Special Edition Nexus, TokiMax2026. 17 Jan 2026. Legacy of the Dragonborn_JP_Voice. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169947>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fight With Me - Japanese Translations Patch Download ID:194874 Author:dolph00z 2026-10-21 01:34 Version:0.3.0-2
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RATE: ★=232 G=1 TAG: [日本語] [日本語化対応]

Fight With Me - Japanese Translations Patch
■ 概要
Fight With Me の画面(MCMの設定ページ、バトルプラン、通知メッセージ)を日本語にするパッチです。文字列がDLL内にあるため、FightWithMe.dll を差し替える形式です。
まず、素晴らしいMODを公開してくださっている原作者 hashhbbrown さんに心から感謝します。
日本語でも Fight With Me を楽しめるようにと、感謝を込めて作った非公式の翻訳です。
原MOD: Fight With Me - Follower Combat Management System
姉妹MOD Walk With Me の日本語化パッチ: Walk With Me - Japanese Translations Patch
■特徴/内容
・FightWithMe.dll内の約380か所の文字列を日本語化
・MCMのパーティ・タンク・ヒーラー・ターゲット・戦闘計画・操作設定を翻訳
・戦闘計画画面と挑発・回復などの通知を翻訳
・日本語表示に必要な文字描画処理を修正
・戦闘計画画面の日本語を約1.2倍に拡大しツールチップも調整
・SKSE Menu Frameworkで読み込める約3000字の漢字を使用
・INI設定とセーブデータは変更なし
■未翻訳部分
・「Num 8」などのキー名
・「LB / RB」などのボタン表記
・ログ・INIコメント
・弓兵カードの「No arrows」
■導入方法
① オリジナルのFight With Me 0.1.0を導入
② 本パッチをインストールしFightWithMe.dllを上書き
③ SKSE Menu Frameworkに日本語フォントを設定
■日本語フォント設定
・SKSE Menu Framework 日本語化対応を導入
・またはSKSEMenuFramework.iniに以下を設定
[Fonts]
PrimaryFont = NotoSansJP-Medium.ttf
EnableJapanese = true
■注意事項
・Fight With Me 0.1.0専用
・本体更新前に必ず翻訳パッチを無効化・削除
・古いDLLで新バージョンを上書きするとエラーやCTDの原因になる可能性あり
・作者非公式の翻訳パッチ
・Nexus Mods以外への再配布禁止
■関連MOD・参考
・Walk With Me - Japanese Translations Patch 日本語化パッチ
・GitHub - 翻訳テーブル・修正スクリプト
・翻訳と説明文の作成にClaudeを使用しゲーム内で確認済み
■必要条件
Fight With Me - Follower Combat Management System
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, dolph00z. 21 Oct 2026. Fight With Me - Japanese Translations Patch. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194874>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Directional Movement - Japanese Translation Download ID:140962 Author:kusanaginoturugi 2025-02-05 21:01 Version:2.2.6-ja
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RATE: ★=223 G=1 TAG: [翻訳] [日本語]

True Directional Movement - Japanese Translation
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayの日本語翻訳
Interface\Translations\TrueDirectionalMovement_japanese.txt を
日本語に翻訳された同名のファイルに置き換え
フォントサイズはフォントMODやMCMサイズ変更MOD等で各自調節してください
必要条件
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, kusanaginoturugi. 5 Feb 2025. True Directional Movement - Japanese Translation. 5 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140962>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Subtitle Style Controller Download ID:186859 Author:haggy1152 2026-10-20 18:58 Version:1.1.0
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RATE: ★=208 G=3 TAG: [字幕] [フォント] [インターフェース] [日本語] [SKSEプラグイン] [MCP]

Subtitle Style Controller
MCP を使用して、ゲーム内で字幕の表示スタイルを自由にカスタマイズできる SKSE プラグイン
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
・Japanese Font Library(オプション)
※9種類のJFLフォントプリセットを使用する場合のみ必要。
※バニラのプリセットを使うだけならJFLは不要。
◆以下の項目をMCPから直接変更できます
・字幕の色
・フォント
・サイズ
・位置
・背景
・アウトライン(縁取り)
通常の字幕と会話字幕は個別に設定可能です。
詳細は付属の README を参照ください
◆主な機能
・字幕テキストと話者名の色を変更
・字幕と話者名のフォントサイズを個別に調整
・字幕の水平・垂直位置を変更
・カスタマイズ可能な半透明背景を追加
・背景の色・不透明度・余白・角の丸みを調整
・テキストにアウトライン(縁取り)を追加し、色・サイズ・強度を調整
・字幕背景にエッジフェード(端のぼかし)を適用
・現在有効な fontconfig から読み込まれている対応フォントを選択
・通常字幕と会話字幕を個別に設定
・5 つのプリセットスロットを使って、設定一式を保存・読み込み
・MCP でレイアウトのおおよその見た目をプレビュー
・実際のゲーム内 HUD 上で 10 秒間のプレビューを表示Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 20 Oct 2026. Subtitle Style Controller. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186859>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Immersive Wenches_JP_Voice Download ID:169971 Author:TokiMax2026 2026-01-17 18:36 Version:1.0
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RATE: ★=196 G=2 TAG: [日本語] [日本語音声対応]

Immersive Wenches_JP_Voice
Immersive Wenches の日本語音声です。
Skyrimのオリジナル音声をもとに、GPT-SOViTSにて音声を作成しています。中身は音声ファイルのみです。
日本語翻訳文は、「Skyrim Special Edition Mod データベース」の翻訳文を使用させていただきました。
MODの配置順(優先度)
・Immersive Wenches
・Immersive Wenches_JP_Voice(当MOD)
Immersive Wenchesの後にImmersive Wenches_JP_Voiceを配置すれば、
当MODの音声ファイルが優先され、日本語音声になります。
使用したツール類
・GPT-SOViTS(音声作成)
・YakitoriAudioConverter(音声のコンバート)
・LazyVoiceFinder(espから音声情報の抽出)
・JpPhoneticTextConverter(翻訳文をローマ字へ変換)
・xTranslator(翻訳文の適用)
・CreationKit(lipファイルの作成)Skyrim Special Edition Nexus, TokiMax2026. 17 Jan 2026. Immersive Wenches_JP_Voice. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169971>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Open Animation Replacer - Translation in multiple languages Download ID:186711 Author:zhuabaobao123 2026-10-03 16:07 Version:3.2.1
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RATE: ★=195 TAG: [中国語] [ロシア語] [韓国語] [フランス語] [ドイツ語] [スペイン語] [日本語] [英語] [日本語化対応]

Open Animation Replacer - Translation in multiple languages
Open Animation Replacer の多言語(簡体中文、英語、ロシア語、日本語、韓国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語)ローカライズ版。
構成可能な条件に応じてカスタムアニメーションを適用させる SKSE フレームワークプラグインです。
また、ゲーム内 GUI エディターなどの新機能や、DAR への後方互換性を持ちます。Skyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 3 Oct 2026. Open Animation Replacer - Translation in multiple languages. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186711>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Serana Dialogue Add-On - Japanese Voice and Translation Download ID:195412 Author:RintaoBunchan 2026-10-15 18:00 Version:4.4.1-JP1
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RATE: ★=179 G=1 TAG: [DSD] [日本語] [翻訳] [字幕] [音声] [ボイス] [声]

Serana Dialogue Add-On - Japanese Voice and Translation
■概要
「Serana Dialogue Add-On」向けの日本語音声差し替えパックと日本語会話字幕を追加
音声と字幕は別ファイルで、字幕はDynamic String Distributor(DSD)を使用
■収録内容
・Serana Dialogue Add-On対応の日本語音声
・DSD形式の日本語会話字幕
・ESP / ESM / ESLの追加なし
・元MOD本体は別途必要
■日本語音声
・Irodori-TTS v4.1-SmallによるAI生成音声を使用
・確認済みの既存日本語音声も一部再利用
・字幕と実際の発話で言い回しが異なる場合あり
・読み方 / 抑揚 / 感情表現などに不自然さが残る場合あり
・音声のみ使用する場合はDSD不要
■日本語字幕
・音声対象の会話を日本語化
・公式日本語訳や既存日本語訳を優先して再利用
・新規翻訳が必要な箇所は以下を使用
翻訳:TranslateGemma 27B
校閲:Qwen3.5 27B
・Skyrim公式日本語版の用語や世界観を考慮
・元MOD全体やMCMを日本語化するものではない
・DSD JSON形式
■検証
・FormID / レコード種別 / 字幕番号を確認
・原文との対応や重複キー / 適用先競合を検査
・プレースホルダー / タグ / 改行 / 制御文字を保持
・音声はWhisper large-v3による文字起こしと照合
・音声 / 口パクデータも機械検査済み
※全件の手動試聴、ゲーム内再生、口の動きの確認は未実施
■導入
・元MODと必要MODを先に導入
・必要な日本語音声 / 字幕ファイルを導入
・日本語音声は元MODや英語音声より高い優先度に配置
・字幕を使用する場合はDSDとその前提MODを導入
・DSD字幕の導入 / 更新後はSkyrimを完全終了して再起動
■注意点
・同じ会話を翻訳する別DSD JSONとの重複に注意
・_Docs内のJSONは音声の来歴 / 検証記録で、字幕用ではない
・元MOD更新やプラグイン名変更、FormIDが変わるESL化/統合等で適用できなくなる場合あり
・対応バージョンや収録内容はFiles欄を確認
■必要条件
Serana Dialogue Add-On
Dynamic String Distributor (DSD) オプションのDSD字幕を使う場合のみ必要Skyrim Special Edition Nexus, RintaoBunchan. 15 Oct 2026. Serana Dialogue Add-On - Japanese Voice and Translation. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195412>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Adventurers PKG for NPCS SE Download ID:19468 Author:okame28 2019-09-02 01:08 Version:2.0
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RATE: ★=169 G=10 TAG: [NPC] [分隊] [放浪] [旅人] [フォロワー拡張] [日本語]

Adventurers PKG for NPCS SE
好きなNPCを4人指定して、チームで放浪させるMODです。
(同作者のAdventurers PKG for Followersの後継MOD)
非雇用状態のフォロワー及び通常のNPC(人間)を放浪対象に指定できます。
■使い方(詳細は動画参照)
①自動取得されるアミュレットAdventurer Dialogue Amulet [APN]を装備した状態で、
分隊のリーダーとなるNPCに話しかけ、メニューから放浪パターンを選択
→分隊が結成・リーダー放浪開始
②分隊のメンバーとなるNPCに話しかけ、メニューから所属分隊をを選択
→分隊のリーダーをNPCが追従
・プレイヤーが放浪を止めさせたい時も、同メニューで実施。
・各分隊の人数は4人まで。
・放浪中のフォロワーは不死属性になります.
・ゲームイベントなどの状況によりメニューが表示されないNPCもいます。
・子供NPCは分隊長になれません。しかし、分隊員になれます。
■放浪パターン
・各分隊は以下のパターンで放浪。
分隊A~H : 徒歩で各地を放浪
分隊I : 馬に乗って都市間を放浪
分隊J : オートマトンに乗って都市間を放浪
・分隊A~Hの行先はゲーム起動時にランダムで登録されます。
登録される行先はソルスセイムやMODで導入した地域も含まれます。
・分隊A~Hはダンジョンにももぐります。この設定はオン・オフが切り替えれます。
・分隊IとJは屋外の平日にのみ設定メニューが表示されます。
・分隊が放浪している間、プレイヤーにテレポート魔法が追加されます。
この魔法を使うことで、分隊の居場所に移動できます。
・分隊の居場所はクエストマーカーで確認できます。
■注意点
物語に関係する重要なNPCを放浪させると、ゲームの進行にトラブルが発生する可能性があります。 放浪対象にするNPCの選択には注意してください。Skyrim Special Edition Nexus, okame28. 2 Sep 2019. Adventurers PKG for NPCS SE. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19468>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Japanese Font Replacer Download ID:149765 Author:Chibi_Inu 2026-06-26 22:41 Version:2.0.0
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RATE: ★=155 TAG: [日本語] [フォント] [リプレイス] [UI]

Japanese Font Replacer
===《概要》===
Skyrimの日本語フォント変更Modです。
オリジナル版(英語版)の雰囲気をできるだけ損なわず、視認性などを向上させる目的で作成しました。
使用しているフォントはすべてThe SIL Open Font Licenseのもので、今後さらにSkyrimに似合いそうなものがあれば、そちらに変更するかもしれません。
オリジナル版(英語版)のSkyrimのフォントは以下の通りです。
────────────────────
コンソール:Arial
一般:①Futura Condensed Light
②Futura Condensed Normal
③Futura Condensed Bold
※日本語では同じフォントが使われていますが、英語版だと場合に応じて若干の違いがあります。
書籍:Cyrodiil
手紙:Viner Hand ITC
────────────────────
上記のフォントに近い雰囲気かつ、ゲーム内での視認性が良いと感じたフォントを使用してModを作成しました。また収録漢字の多さも確認しています。
===《使用フォント》===
①コンソール
Noto Sans Japanese(Regular)
②一般(UI、会話など)
・Zen Kaku Gothic Antique(Medium,Bold,Black)…日本語
・CabinCondensed(Regular,Medium,Bold)…英語、数字
英語版と同じく3種類の太さを設定し、調整を行っています。
③書籍(ゲーム内の本など)
・Kaisei Decol(bold) …日本語
・Cyrodiil …英語、数字
④手紙(ゲーム内の手紙など)
・つぐみ丸ゴシック(SemiBold)
斜体にし、調整を行っています。
===《その他》===
英語音声、日本語字幕環境でのプレイを想定しています。
参考画像では一部UIなども変更されていますが、このModが変更するのはフォントだけです。
導入後、不具合などがあれば教えていただけると幸いです。
他にオリジナルのフォントに近いようなフォントがあれば、ぜひ教えてください。Skyrim Special Edition Nexus, Chibi_Inu. 26 Jun 2026. Japanese Font Replacer. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149765>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE Download ID:26596 Author:BowmoreLover 2019-11-23 14:06 Version:1.5.97
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [日本語] [翻訳] [誤訳修正]

Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE
●概要
最新のSkyrim Special Edition 1.5.80.0用の日本語文字列ファイル(公式訳準拠)です。
tktkさんの日本語化ツール SkyrimSELocalizer 0.22 と一緒にお使いください。
「へ スカイリム」問題も修正されますし、バニラフォントでも文字化けしません。
※これまでUSSEP - Japanese Voice Editのオプションファイルとして提供していましたが、USSEPとは全く関係がないため、別ファイルとして公開することにしました。
●最初にお読みください
Skyrim SEの公式日本語版は2017/12末のバージョン1.4.4.0以降更新されておらず、英語版と比べてバージョンが随分古くなってしまいました。
一方、NexusModsなどで提供されるMODは、基本的には英語版の最新バージョンが前提となっていて、公式日本語版ではMODがプレイできません。
※通常のプラグイン(esm/esp)なら動作することもありますが、SKSEプラグイン(dll)はゲームの実行ファイルのバージョンが完全に一致しないと絶対に動作しません。
tktkさんのブログSkyrimShotにて、Skyrim SE英語版を日本語化する大変分かりやすい手順が公開されています。
一番確実簡単なSkyrim Special Editionの英語版日本語化
この手順に従ってSkyrimSELocalizer 0.22を導入すれば、最新のSkyrim英語版をとても簡単に日本語化することができます。
(本当に簡単で助かります。tktkさん、いつもありがとうございます)
ですが、SkyrimSELocalizerで提供される日本語文字列にはImprove Japanese Tranlationによる誤訳訂正が含まれていますので、バニラ訳でプレイする場合には自力で翻訳しなおす必要があります。
また、Skyrim SE 1.5.39.0以降では、CreationClubの新要素(ペット/家など)に関する文字列が追加されていますが、SkyrimSELocalizer 0.22はこれに対応していません。
以上の背景から、Skyrim SE用の公式訳準拠の文字列ファイルを提供することにしました。
●前提条件
・Skyrim Special Edition 1.5.80.0 (2019/06/13 UTC リリース)
・SkyrimSELocalizer 0.22 by tktk
●導入方法
(1) tktkさんのブログ記事「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの英語版日本語化」の手順に従ってSkyrim SEを日本語化します。
記事へのリンク:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/
(2) 本アーカイブのstringsフォルダ内の15ファイル(*.strings/*.dlstrings/*.ilstrings)を
SkyrimSEフォルダ/Data/stringsフォルダに上書きコピーします。
本ファイル(7z)をMOD管理ツール経由でインストールしても構いません。
これで終わりです。
なお、translation-xmlフォルダにはxTranslator 1.1.6用のXMLファイルとSSTファイルが入っています。
ご自由にお使いください。
なお、SST中には以下のタグが設定されています。
・タグ01 - 日本語版1.4.4.0以降~1.5.39.0で追加された項目
・タグ02 - 日本語版1.5.50.0で追加された項目
・タグ03 - 日本語版1.5.62.0で追加された項目
・タグ04 - 日本語版1.5.73.0で追加された項目
・タグ05 - 日本語版1.5.80.0で追加された項目
・タグ51 - 本ファイルでの独自修正項目Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 23 Nov 2019. Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26596>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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