☆ SkyPatcher [ユーティリティ] ID:106659 Author:Zzyxzz 2026-04-28 06:20 Version:6.4.1
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TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [SkyPatcher] [VR対応] [NO-ESP]
2023-12-17 20:34:12 [編集する] [差分] [日本語化UP]

SkyPatcher
SkyPatcher は [Fallout4]RobCo Patcher の Skyrim への移植版です。
これを使用すると、簡単な構文を書くだけでプラグインファイルを使用せずにゲーム内データを自由に変更することができます。
Ver3.0 より VR 版に対応。
■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks
■ 変更できる内容
・レベルドリストへの追加/削除
・フォームリストへの追加/削除
・コンテナへの追加/削除
・NPCからのアイテムの削除
・武器データの変更
・鎧データの変更
・いくつかのオブジェクトへのキーワードの追加/削除
・種族データの変更
・NPCデータの変更(パーク、呪文、ステータスなど)
フラグ(不死、保護、性別など v2.4.10)
ボイスタイプ(v2.5.1)、容姿(v2.6.0)
■ レベルドリストの変更
Skyrim にはゲームに新しいアイテムを追加するたくさんの Mod があります。
しかし、これらをレベルドリストへ追加する処理は多くの Modder が抱える問題です。
SkyPatcher はこれを補助して、問題を解決します。
SkyPatcher にはレベルドリストへのパッチャーが存在し、これを使用することでアイテムを簡単に追加/削除することができます。
これは ini ファイルによって行われるため、スクリプトでの追加やバッシュパッチの必要性はなくなります!
ただしレベルリストを他のリストにセットする機能はデフォルトでは無効になっています、詳細は後述の「※補足」参照
■ 基本的な使い方
構文に従って設定内容をiniファイルに記述し、所定のフォルダに配置する。
・構文
フィルター=ESP名|FormID または EditorID:オペレーション=ESP名|FormID または EditorID
FormID(EditorID) は,(カンマ)区切りで同時に複数記述できる。
例1:ナゼームに毒極限を5個、破壊の霊薬を5個追加する
filterByNpcs=Skyrim.esm|13BBF:objectsToAdd=Skyrim.esm|73F34=5, Skyrim.esm|398F3=5
例2:ホワイトラン住民に毒極限を5個、だがナゼームお前はダメだ(EditorID で除外するケース)
filterByFactions=Skyrim.esm|28172:objectsToAdd=Skyrim.esm
|73F34=5:filterByEditorIdContainsExcluded=Nazeem
例3:プレイヤーのデフォルト名を変更する
filterByNpcs=Skyrim.esm|7:fullName=~YourName~
・FormID の省略表記
FormID は先頭から2桁、ESPFE の場合は先頭から5桁まで省略して記述できる。
同様に、ゼロ以外の数字が登場するまでのゼロの桁も省略できる。
例 myMod.esp|08000223 -> myMod.esp|223
最初に挙げた2桁と5桁はロードオーダーの変更に伴って頻繁に変化するため、FormIDで記述する場合はこの表記で書くことが望ましいと思われる。なお、これらの桁を省略する代わりに0で埋めて表記しても動作に問題はない。(筆者注)
・FormID と EditorID について
Mod の作成者は EditorID の利用を推奨している。
EditorID は文字だけである程度内容を判別できたり、複数のレコードを指定するのが簡単、mod をマージした場合でもそのまま利用できる等のメリットがある一方、他の Mod と ID が重複する可能性もあり、一長一短である。
※バニラのレコードを指定する場合はIDの重複を考慮する必要がない(意図しない重複はMod側に問題がある)ため、EditorIDを利用してもトラブルは起こりにくいと思われる。
また、いくつかのオペレーションは EditorID では機能しない。(詳細は本家記事参照のこと)
・コメント化
行頭に;(セミコロン)を記述するとその行はコメントアウトされる。
・設定ファイルの配置
フィルターの種類と配置するフォルダは下記の Skypatcher 以下のフォルダに正しく対応させる必要がある。
具体例を挙げると、filterByNpcs の行は npc フォルダに配置された場合にのみ有効となる。
他のフォルダ(ammoやarmor等)に配置すると filterByNpcs で始まる行は無視される。
利用できるフィルターの種類は、本家ページの ARTICLES タブ内の各記事を参照のこと。
・フォルダ構造
Data
|------SKSE
|--------- Plugins
-----------SkyPatcher.dll
-----------SkyPatcher.ini
|----------SkyPatcher
|------------------- ammo, armor, npc, race, weapon, 等々…
■ SPID との違いは?(RMB 氏の Post より抜粋)
SkyPatcher は特定の衣装を大幅に見直したい場合は、サポートしたい MOD ごとに手動パッチ を作成する必要があります。非常にマニュアル的です。また、変更は常に有効になるため、「この衣装の中身を確率でのみ交換する」という方法はありません。衣装の内容を置き換える SkyPatcher パッチが複数ある場合、1 つだけが勝ちます。(SPID の内容も変更できます)
SPID は動的配布を使用し、キーワード、場所、派閥、レベル、さらには NPC のスキルなどの基準を使用して衣装を配布するかどうかを決定できます。これにより、MOD に依存せずに入手するため「パッチ」を必要とせずに済みます。都市のオーバーホールなど、他のものとうまく連携します。チャンスが有効になっている限り、さまざまなパッチを NPC に配布することもできます。
※補足
- レベルリストをコンテナ等に配布する処理はデフォルトでは無効になっています(255制限超えなどで CTD の報告があるため)
有効にする場合は CTD のリスクを理解したうえで SkyPatcher.ini のiAllowLeveledListsAddedToContainers を 1 にしてください
- 現在はだいぶ改善はされていますが SPID の衣装配布に不安定な報告(裸バグ等)が上がっています。
もし配布に問題が発生する場合は SkyPatcher の方がいいかもしれません。
現在、SMP ヘアが組み込まれた NPC 容姿変更は髪が非表示になったり顔黒が発生します。
■ ドキュメント
・最初に - 一般的な情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・フィルタの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・カテゴリ別の使用可能な構文はSkypatcherのArticlesタブにあります。
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
自動的にキーワードを追加するフレームワーク
・SkyPatcher Keyword FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 28 Apr 2026. SkyPatcher. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 6.4.1#105名無しうおおおいつの間にかGithubがめっちゃ更新されとる ID:UwMzJiMT Day:160 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 6.3.1#104名無しHorse Whistle KeyのSkyPatcherで馬の名前だけ変更するパッチが機能したりしなかったりする(最初はパッチで割り振られた名前だけど呼び出しとかするとデフォ名前に戻ってたりする)のってSkyPatcherの処理的な問題なのかなぁ ID:RkODU1N2 Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#103名無しスタンドアロンの美化modを対象外のNPCに充てようとしてもどうしても失敗するんだけど、FaceGen指定しても出来ない・・・
普通の追加NPCならいけるんだけどなあ ID:U4OTU0OT Day:264 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 6.2.0#102名無し最新版の6.2だとmedieval Norwegian food addedsの食料を買うとクラッシュした
patcherでアイテムを上手く追加できてないのかもしれない
6.2は避けたほうが良さげ ID:FiMTM4Nm Day:1269 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 6.0.0#101名無しFaceGenがなくてガングロ化してるNPCを対象にcopyVisualStyleで見た目設定したら、ちゃんと反映されてガングロでもなくなってちょっとワロタ。
これ応用したらテンプレートを利用しなくても、かつFaceGenをレコードごとに複製しなくても、複数のNPCに配布できるってことだし、見た目同じだけどテンプレートで見た目以外の要素が別のNPCになってる個体を量産する、なんて芸当もできるわけか。
構成が複雑になるけど、ある見た目のNPCを複数の汎用NPCのレベルドリストにバニラ準拠の性能でレコード注入したい場合とか有用そう。
あとたぶんこれRDFでも同じことできるんじゃないかな。 ID:UwMzJiMT Day:306 Good:0 Bad:0- Good
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#100名無しGood!#98 さん
このMODの本体はdllで、他MODがパッチャー用のINI用意して動く仕組みになってます。なので実行ファイル的な意味であればdllになるのではないかと ID:I4MDhiYT Day:1145 Good:1 Bad:0- Good
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#99名無しGood!ゲーム中に動的に当てるんだから実行ファイルがあるわけないだろ ID:UyM2Q5Yz Day:54 Good:0 Bad:0- Good
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#98名無しこれはMODとして利用する分にはインストールするだけでいいの?
パッチャの実行ファイルがどこにも含まれていないんだけど。 ID:FmNDE3Y2 Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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#97名無しVer6.0でEncounter Zone Patcherが追加。
同時に、Zzyxzz本人による敵強化&バランス調整Modもリリース。
Valorbound - Encounter Zone Overhaul ID:I2NTgwYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.0.0#96名無しArticleにロケーション(5.0で追加)とセルの説明が追加されてました。
ロケーション名の変更に対応してるからバニラ地名の翻訳はDSDよりこっちで管理した方が
最初の手間がものすごいけど競合気にしなくて良いしラクかも? ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.0.0#95名無し4.0でセルにパッチが当てられるようになった模様。
まだArticle更新されてないから詳細はよくわからんけど照明パッチの管理がラクになるといいね。 ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.9.0#94名無し#93
ありがとうございます、
以前EditorIDの指定で上手く行かなかったのでfilterByEditorIdContainsに切り替えてたんですが完全一致してればfilterByNpcsでもいけるんですね ID:RlZGFlZj Day:521 Good:0 Bad:0- Good
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#93名無しfilterByNpcsでFormID/EditorIDどちらも利用できますよ。
editoridContainsは名前の通り、EditorIDの部分一致でフィルタするって意味でないかな ID:FhMzhmYz Day:124 Good:1 Bad:0- Good
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#92名無し#91
フォルダ名なんですがSkyPatcherに空フォルダが同封してます(ammo~weaponまで)、
自分は自作するさいはこれに沿ってフォルダ構成あわせてます、
ただ記述とかがわかりにくいのは同感ですが…
一応filterと設定変更は”:”で挟めば順番不問っぽいのでそこ間違えなければいいんですがFormID/EditorIDで使うフィルタが違うのもまた面倒
例:NPCのラビのDefaultOutfitをかえたい
記述1-1 …EditorID指定
filterByEditorIdContains=aaaRabi:outfitDefault=TEST.esp|B63
記述1-2 …EditorID指定、1-1を順番逆にしただけ
outfitDefault=TEST.esp|B63:filterByEditorIdContains=aaaRabi
記述2 …1-1をFormID指定に変更
filterByNPCs=Rabi Follower.esp|D69:outfitDefault=TEST.esp|B63 ID:RlZGFlZj Day:521 Good:0 Bad:0- Good
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#91名無しNexusでmodの人が書いてるArticlesの説明読んでるけど、今一つ「処理対象」と「フィルター」と「操作できる事」が分かりにくい。
「NPC Patcher」と「Faction Patcher」で、どちらも filterByFactions や setFlags が使用可能だけど
んだば、対象を「Faction」にしたいときに必要なのはなんだべ、みたいな
フォルダ「npc」にiniを置くと「NPC Patcher」が動いて
フォルダ「faction?」にiniを置くと「Faction Patcher」が動く
(githubのソースは2023年で止まってて新規分がなかった)
みたいな大ルールは「Ini files need to be placed in the folder, depending on the ini type.」という説明になるんだけど、対応するフォルダは何?ってのが、直感的にわかるようには書いてない。
-------------
操作したい対象のパッチフォルダに設定ファイルを置きましょう。
対象ごとの利用可能フィルターとメソッドはArticlesの個別ページです。
-------------
上記以前の、そもそも対象別の対応フォルダ一覧は?というのは
Discord行ってねって感じなのかな ID:hkNTgzZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無し#88 #89
Race Distribution Framework でならエリーンや極端な体型変更含めて上手く移植できました、記述もSkyPatcherより簡単
例:フリアの見た目をセラーナに(声などはフリアのまま)
match=DLC2Frea swap=DLC1Serana ID:RlZGFlZj Day:510 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無し#88
ちなみに体型にそこまで差がなければ独自Raceでもそこまで違和感でません、一応「Make sure that gender and race also matches.(性別と種族はあわせてね)」とは説明書(NPC Patcher)に書いてますが ID:RlZGFlZj Day:509 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無しcopyVisualStyleとskinを指定した見た目の移植も
独自種族と体型が大きく変わるものだと顔は変われど身体とあわなくてチグハグになるようです、
具体的にはOthers Daughter の美化を試したところ顔は適応されてたけど身体はバニラ子供ボディのままだったので体型も肌質もあわない状態になりました ID:RlZGFlZj Day:509 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.7.0#87名無しちなみにバージョンアップしただけでは通常のレベルには戻らないようです。私の環境では変わりませんでしたが、セルリセットやSave Cleaner - CTD Fix and Cell Resetを使って改善する場合もあるようです。数人だけなら直接コンソールからsetlevel 1000 0 1 0でプレイヤーと同じレベルにできます。 ID:ExYTQ4Zj Day:7 Good:2 Bad:0- Good
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#86名無しバグ報告の方にも記載されていますが少し前のバージョンにてNPCのレベル同期(level mult)の最少と最大値が正しく反映されないバグがあったようです。私の環境ではフォロワーなどのレベルが116だったり数万だったりすごい数値になっていました。
現在は改善されているので不具合のあるバージョンを使っている方は早めにバージョンアップしておいた方がよさそうです。 ID:ExYTQ4Zj Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無し最近の更新頻度すごいな ID:QyZDJmMj Day:67 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.3.2#84名無しGood!
▼ Version : 3.3.0#83名無し3.3.0にはアプデすべきですね。これがCTDを引き起こしていたようで、それが治ってるとログに書いてます ID:gwMmRiZG Day:122 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.2.2#82名無し-> スキン/顔を入れ替えたNPCでセーブを再ロードすると時々クラッシュする問題を修正しました
おまえかー!!治ってよかった ID:gwMmRiZG Day:121 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.2.0#81名無しGood!原因がどうもはっきりしないんだけど、クエスト乱心をやってたらなぜか「自信」が最初から死んでて詰むという状況になった
調べたら保護も不死もされてなかったので、とりあえずパッチで不死属性にしてから再挑戦して無理やりクリアした
espで修正しなくても、こういった一時しのぎの使い方もできるのがありがたいですね ID:RmMjYzZm Day:219 Good:1 Bad:0- Good
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#80名無し#55
に追加です。MODで追加したNPC(MOB)だけでなくバニラNPC(MOB)にも別のMOD顔をコピーしてますがやはり顔MOD側の作りによって成功失敗、クラッシュ、ファストトラベル時やエリア入場時に無限ロード、待機メニュー開始後フリーズ等
バニラ片手剣ノルド山賊には顔Aが成功してるけど隣にいる両手剣ノルド山賊には顔Aが失敗している等の症状も出るので確認作業は細かくやった方がいいと思われます。
どのMODは大丈夫でどのMODはダメとかはあまり言いたくないので伏せますが、FACEGENのメッシュがしっかりしている物については今の所安定しています。
逆に髪がぐちゃぐちゃになってたり髪がはるか上空に表示されてたり、首が頭部を突きぬけている物などはフォロワーMODとしては異常が無くてもスカイパッチャーで顔をばらまくと異常が出ますので気を付けてください。(NPC一人くらいなら大丈夫) ID:VkZGMwMW Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.0#79名無しハチミツ酒飲んで全員寝ろ ID:VlMWZkN2 Day:835 Good:10 Bad:0- Good
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#7859#77
正直今の書き込み見るまでよくいるクレクレ君だと思ってたんで、自分としてはあなたの思うところが聞けて良かったです。
そろそろ私もこのページに関してはROMに戻らせてもらいましょうかね ID:hjN2MzZW Day:197 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無しもう一度同じことを言います。申し訳ありません、もうこの話はやめましょう。 ID:VkZGMwMW Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無し#44から字を読むだけじゃなくて文脈を読んで意図、意味も理解してください。英文のみのネクサス、どなたかが書いたこのサイトのMOD説明欄については最初から何も言ってません。拗らせた人が曲解誤解してあれやこれやと話を余計ややこしくしていくから私は最初に述べてますよね。
それでもあなたはあれやこれやと色々な話を持ち出し始め私がどういう人なのか勝手に決めつけたり、たとえ話をしだしたり話を広げ色々いいはじめ見事にどんどんややこしく場が悪くなってます。
私の様な人がMOD界隈を衰退させるとおっしゃいますがその前にまず文脈を読んで意図、意味も理解してください。首を突っ込まない人や突っ込んでも#59さんの様な人はそれがちゃんと出来てます、だから人は離れないですし場は悪くなりません。そしてそれを読んだ人でちゃんと理解できた人は「たしかに」「そっか」「ふ~ん(どっちでもいいや)」となるはずです。ですが文字は読めても文脈が読めない、意図、意味が理解できない人が首を突っ込んで話をどんどんややこしくして問題を広げ場を悪くし衰退させてるんです。 ID:VkZGMwMW Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無しいやホントね。今しがた自分がほしいと思った説明追記しといたんでこれでひとつ皆さん矛を収めてもらえませんかねと。
これで#45みたいな悲劇が少しでも減ることをを願ってるよ。 ID:hjN2MzZW Day:197 Good:3 Bad:0- Good
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#74名無しあの、説明文がどうのこうのとか文句がどうのこうのとか、正直もうこのMODとは関係のないコメントばかりになってるんで全員やめていただけないですかね…。 ID:BmMzUwMj Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#73名無しそしてそれが出来ない人が次々と色々言い出したのでこうなる事がわかっただから謝ったうえで「やめましょう」と言ったんです。 ID:VkZGMwMW Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無し#59さんの書き込みについてフォローもしときます「その通り」と述べたのは59さんはどなたかが書いたMODの「説明文」について直接「これじゃわからないよ」と言ったわけでなくて、「ここのみなさんのコメントのやり取りを見て言ってる」意味合いが主だと私は理解したから同意を述べたんです。 ID:VkZGMwMW Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無しそんなにややこしい事、難しい事は言ってません。
字が読めるだけでなくて文脈や意味をちゃんと理解していただきたいです。 ID:VkZGMwMW Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無し直球で言わないと誤解を招くかもしれませんが直球だと伝わっても面倒になりますので長いですがご了承ください。
このページTOPの「説明文」の内容については何も意見はしてないですし「説明文を描いている人」にも意見はしてません。圧もかけてません。
私自身発売日からプレイしてる老人ですし拗らせた人が大量に残ってるのは理解してます、それでもスカイリムは好きなんでLEの頃からMODも作ってますし公開もしてます。
TOPの説明文を誰でも使いこなせるように書いてとか、更新やコメントにあわせて正確に直せとか、出来ないなら~とか、そういうのを言ってるわけじゃないです、私が言ってるのはコメント欄についてです。
「説明文」に「アレできます、やり方はこれURL」って書いてある、ネクサスMODページにも難しい呪文ではなく簡単な言葉で何をするMODなのか説明はある程度書いてある。難しい物については使い方等また別途記載あったりしますよね。
それでもここのコメントに「アレできます、やり方はこれURL」同じ事書くじゃないですか?そして何かあれば自分で勉強してからこいどっかいけ、よそいけが始まる。初心者?知らね。
日本人が日本語でそのMODのコメント欄(ここ)で意見交換、情報交換できるのにもったいないですよねと。そういう所に意見したんです。 ID:VkZGMwMW Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無しそれで済むような文量ならそれでいいし、実際自分もそうすると思うけど、文量が多いと修正だけでも大変じゃない?全面的に見直す必要があるレベルだったらコメントで言及するぐらはいいいんじゃないかって自分は思うよ。 ID:hjN2MzZW Day:197 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無し気づいた人が直しましょうで済む話でしょそんなの?
WikiやPixiv大百科と違って記法とか何も無いんだからキーボードで文章が打てるなら誰にでもできる作業だよ
少なくとも俺は情報が古いとか頻出するであろう競合やバグに対する対処法とかが書いてないって気づいたら何も言わずに修正してるよ?
わざわざコメントで指摘してる暇あるならその時間で修正したほうが無駄がないし ID:ExY2YyOT Day:282 Good:0 Bad:0- Good
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#6759ちょっとまって、説明に文句つけるなって気持ちはよくわかるんだけどさ、説明が更新されずに現状とまったく噛み合ってない手順が書かれたまま放置されてるパターンもあったりするんよ。そういうのすらもコメントで指摘したらダメなのか?
このmodの本家の記事も更新内容反映できてない有様なんだし、説明書かないなら黙ってろ、はちょっと暴論なのでは。 ID:hjN2MzZW Day:197 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無しいや実際文句があるならてめえで書けよって話だぞ
人の説明文に文句をつけられるって事はそいつの説明文が完璧って事だろ
だからそういう人は人の説明文にいちいち文句付けないで黙って完璧な説明文に更新してくれ
出来ないなら黙ってろ ID:IzNjRlOG Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無し#6459自分的には具体的な改善策を提案しただけで、ここのユーザーに手を動かすことまで要求するつもりはなかったんだけどなぁ。流れ的に一緒くたに見られるのもやむなしか。
この手のツールは基本的な使い方を把握するだけでも大変だし、満足に扱うには相当な前提知識も要求するからね、この時点で詳しく説明できる人間はかなり限られる。
説明の更新なんてそれこそ気が向いたときにやってくれれば十分よ。 ID:hjN2MzZW Day:197 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無し#62さんは話を終わらせたがっているようだけど、ここの皆にとっても非常に大事なことだと私は思いますので書かせていただきます。
どうか、説明文を書くハードルを上げないでください。
説明文を書いてくれている人達は少なからずご自身の時間や手間を割いて書いています。ここの説明文もそれなりの長文ですし、少なくとも30分以上、1時間かかるんじゃないでしょうか。
あなたの主張する「わかりやすく噛み砕いた表現」のハードルを最初から求められると、だったら書くのやめるわ、となり書いてくれる人が確実に減ります。
他の例も出しておきます。
関連することで言えば翻訳も同様です。
NEXUSに公開となると翻訳の質へのプレッシャーが出てきます。
機械翻訳+αでも気軽に公開できるからこそアップロードしてくれているみなさんがいます。
もし、あなたの主張する様な「わかりやすく噛み砕いた表現」を最初から翻訳に求める人が現れたら、同様のことが起こりえます。
#62さんの考え方はむしろMOD界隈を衰退させる考え方です。
わかりにくいと考えた#59さんや#62さん自らが、わかりやすいように文章を改善すればそれで良いのです。それを行う前に不満や文句を言う必要はないのです。
お願いします。
他人がこれらのことにどの程度手間をかけているか、想像力を持って下さい。 ID:gxNzhjNW Day:13 Good:8 Bad:0- Good
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#62名無し申し訳ありません、話の論点がどんどんずらされてきてるので大丈夫です、#59さんの様にコメント欄の内容などについても、それに対して私の言っている事についても全体を客観的に見て理解している方がちゃんといますし多分他の方にも伝わってるかと思います。この話は終わりにしましょう。 ID:VkZGMwMW Day:54 Good:1 Bad:0- Good
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#61名無しこのサイトは説明文の編集や翻訳ファイルのアップロードの権限はユーザーが限定されておらず、担当制ではないので、気づいた人が手直しして少しずつでもブラッシュアップすれば良いんじゃないですかね。
私も説明文や翻訳ファイルをしれっと直したり直されたりしてます。 ID:JlZGNkNW Day:85 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し#59さんの言う通りですね。
なんというか「アレできますコレできます、書き方についてはこのURLどうぞ」なコメントタイプはそもそもこのページのMOD説明にほぼ同じこと書いてありますよね。 ID:VkZGMwMW Day:54 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無し現状だとここの説明読んでも使い方が全然わからんのも一因かもね。
凡例、サンプルコード、基本的な注意事項ぐらいはあってもいいんじゃないかな。 ID:hjN2MzZW Day:194 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無し#57 #44
「攻めてるわけじゃないけれど」「別に喧嘩とか言い合いしたいわけじゃない」とか書いておいて、「わからない人に配慮して」最初からもっと詳しく書けってめちゃくちゃ圧かけてきてるけどその自覚ありますか?
「わからない人」にも相当な幅があるんですよ。MOD以前にWindowsに詳しくない人も混ざってるから、全てを事前に配慮して書くのはやろうとしても本当に無理ですよ。
説明がわからなかった時に、自分で調べずに「もっとわかりやすく書いてほしい」と考えてしまうのは他責思考ですよ。
説明がわからなかった時に「他の解説ブログやGoogle検索やChatGPTを駆使して自分なりに調べ理解できるように学んでみよう」と思うことはできませんか?
それでもわからない時は5ちゃんで相談するのが良いと思います。
https://itest.5ch.net/
誘導してるだけで充分だと思います。別に勿体無くないです。 ID:A4MDFkOG Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無し自分が言いたかったのは「あれが変えられるこれが変えられる」って言うのは記事ページ見ればその単語「あれこれ」で書いてあるから大体の人は機械翻訳でわかると思うんですよ、でさらに「書き方は記事見てね」だと結局のところ「出来る事と使い方は記事見てね」と誘導してるだけなのと何も変わらないわけでわからない人は多分何もわからないよね、って事を言いたかったんです。
で日本語でここでやり取りできるのにただ誘導してるのと変わらないのはもったいないなと思って書きました。記事見てわかる人はここでやり取りしなくても記事見ればわかるわけで。 ID:VkZGMwMW Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無しiniファイル1個追加するだけで簡単ですが、顔の造形的な事じゃなくてリプレイスないし追加としての美化でちょっと無茶な作りしてる物はこのコピーの方法だとおかしくなるみたいなので一応LOGを出してマイドキュメント内のSKSE内に出来るLOGファイルを確認する事をお勧めします。 ID:VkZGMwMW Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Zzyxzz)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「SkyPatcher(Fallout 4のRobCo Patcherとも呼ばれます)は、SKSEとCommonLibSSEに基づくパッチャーであり、modの作成者とユーザーはプラグ...」
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