Skyrim Special Edition Mod データベース

 Address Library for SKSE Plugins [リソース・チュートリアル] ID:32444 Author:meh321 2020-02-24 19:31 Version:2

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TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース] [問題解決]
Address Library for SKSE Plugins Title画像

Address Library for SKSE Plugins

SKSE DLLプラグインのバージョンを、簡単に独立させるためのヘッダーファイルとデータベースが含まれています。
このMODが生まれる前は、skyrim本体のアップデートがある度にmodそれぞれで個別にアップデート対応しなければなりませんでした。
このMODが生まれたことで本体アップデートのたびの更新の手間が必要なくなります。

メインファイルはMOD制作者用のものではありますが、ユーザーにとってもいくつかのMODで必須と指定されています。
MODユーザーの方は、オプションファイルにある、使用しているSKSE64のバージョンに応じたデータベースファイルを導入して下さい。
MODマネージャーで導入すれば大丈夫ですが、手動の方は下記の様に配置して下さい。

Data/SKSE/Plugins/db-*-*-*-*.bin


採用Mod
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
A Closer Look SSE
Console Commands Extender
ConsoleUtilSSE
Flat Map Markers SSE
I'm Walkin' Here
Improvement Names Customized SSE
Notification Log SSE
Scaleform Translation Plus Plus
Stay At The System Page - Updated
Whose Quest Is It Anyway
Yes Im Sure
Better Jumping SE
Encounter Zones Unlocked SE
Dynamic Animation Replacer
Glow Be Gone SKSE Updated
No Enchantment Restriction SKSE Remake
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Name Those Ash Piles
Poser Hotkeys Plus SSE
Mfg Fix
Frozen Electrocuted Combustion(Ver3.3から必要)
  • Address Library for SKSE Plugins画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 24 Feb 2020. Address Library for SKSE Plugins. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444>.
2020-02-29 12:25:47 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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#14
名無し
ああ、訂正。このIDって、SKSE側のものかな。これらのプラグインはSKSEを利用してるんだから。じゃあSKSEの仕様を調べればどうにかなるんかな?   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
VRとSEは根本的にMODの配置が同じ。違うのはUI関係事情程度で、このMODが解決しているのはexeのバージョンごとに変化している何等かのIDに割り振られたアドレスだ。あと、モジュール名もbinに含まれてるが、これはskyrim本体の名前だから問題にならない。esmが変わらない以上、IDと言っているが恐らく関数ポインタの識別子だと思う(versiondb.hからの予想)。IDというものがVRとSEで同じなら、どうにかしてDB作れそうな気もするが……どっかにVRとSE対応したSKSEプラグインのソース落ちてないかなぁ   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
このmod関係なくね。どっちみちVRではSEに合わせて作られたSKSEプラグインは動かない。   ID:ZlODQ1Nj Day:909 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
作者さんがVRを購入してプレイしてくれれば、作ってくれるかもしれませんね   ID:YwZjJiYT Day:33 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
VRからきました。このMODが必須なものは諦め...。   ID:Q5OTg0Nj Day:607 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
すごいんだけど、作者がSEしか対応してくれないのが……VR版無視してるから、そっちで使えないプラグインが増えちゃってんだよね。   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
某MODを入れなおす際に提示してきたので何だこれ?と思って見たらこれすごいのでは   ID:M4NWVhMG Day:227 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
めちゃくちゃ良い仕組みだ、あとは対応MODが増えていってくれれば…
各々のMOD作者様にお慈悲を乞うていくしかないな   ID:U4N2NiNj Day:413 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
気持ちはものすごくわかるけどAddress Library側で対応することじゃないのでこっち側に書くのは違うかと。

各MOD側の作者さんがAddress Libraryに対応してくれるかどうかですよ。   ID:VlNWYyOT Day:487 Good:1 Bad:0
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#5
名無し
Quick Loot REに対応しなさい…
これは神の、いえ、スカイリムに住む民全ての願いです。
頼みましたよ…   ID:cwNDZlYj Day:84 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
Dynamic Equipment Manager SSEもお願いしたい!   ID:lkMDdjND Day:79 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
これのVR版DBだれか作ってくれないかな・・・
作者作る気ないみたいTT   ID:FiMGVlNG Day:65 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
No Enchantment Restrictions SSEも採用してくりぃ!   ID:EyNzBmYj Day:412 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
この発想凄いね。
本体のバージョンが上がったらSKSEとSKSEを使用するMODすべてを更新する必要があったけど、このMODに対応させることで、SKSE本体とこのMODの更新だけで他は更新しなくても済むわけだね。   ID:JiMDZiMW Day:1056 Good:2 Bad:0
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  • 32444
作者(meh321)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Address Library for SKSE Plugins画像
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  • Actor Limit Fix画像
    =460 G=6
  • .NET Script Framework画像
    =417 G=3
  • Immersive First Person View画像
    =363 G=10
  • No Grass In Objects画像
    =294 G=6
  • Bug Fixes SSE画像
    =271
  • SSE Fixes画像
    =153 G=17
  • Immersive First Person View ini file画像
    =159 G=1
  • SSE Gameplay Tweaks画像
    =147 G=2
  • Custom Skills Framework画像
    =94 G=3
  • Blink Spell画像
    =43 G=2
  • Uninterrupted Invisibility画像
    =29


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