Skyrim Special Edition Mod データベース

 Address Library for SKSE Plugins [リソース・チュートリアル] ID:32444 Author:meh321 2022-01-07 02:10 Version:5

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TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース] [問題解決] [AE対応]
Address Library for SKSE Plugins Title画像

Address Library for SKSE Plugins

SKSE DLLプラグインのバージョンを、簡単に独立させるためのヘッダーファイルとデータベースが含まれています。このMODが生まれる前は、skyrim本体のアップデートがある度にmodそれぞれで個別にアップデート対応しなければなりませんでした。このMODが生まれたことで本体アップデートのたびの更新の手間が必要なくなります。

メインファイルはMOD制作者用のものではありますが、ユーザーにとってもいくつかのMODで必須と指定されています。MODユーザーの方は、オプションファイルにある、使用しているSKSE64のバージョンに応じたデータベースファイルを導入して下さい。MODマネージャーで導入すれば大丈夫ですが、手動の方は下記の様に配置して下さい。

Data/SKSE/Plugins/db-*-*-*-*.bin

VR版
VR Address Library for SKSEVR

現在、2つのバージョンに分かれています。Special Edition(1.5.x)とAnniversary Edition(1.6.x)です。この2つのバージョン間では、アドレスを示すIDは一致しません(ゲームの実行ファイルが異なるため一致しませんし、たとえ一致したとしても、それらの機能内のコードは異なります)。

1.5.xのDLLが1.6.xと互換性を持つことはありませんし、その逆もまた然りです。このことはSKSEの開発者も認識しており、バージョンの異なるプラグインの読み込みを避けるために、プラグインの読み込みに全く新しいバージョンシステムを採用しました。

採用Mod
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
A Closer Look SSE
Console Commands Extender
ConsoleUtilSSE
Flat Map Markers SSE
I'm Walkin' Here
Improvement Names Customized SSE
Notification Log SSE
Scaleform Translation Plus Plus
Stay At The System Page - Updated
Whose Quest Is It Anyway
Yes Im Sure
Better Jumping SE
Encounter Zones Unlocked SE
Dynamic Animation Replacer
Glow Be Gone SKSE Updated
No Enchantment Restriction SKSE Remake
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Name Those Ash Piles
Poser Hotkeys Plus SSE
Mfg Fix
Frozen Electrocuted Combustion(Ver3.3から必要)
  • Address Library for SKSE Plugins画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 7 Jan 2022. Address Library for SKSE Plugins. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444>.
2020-02-29 12:25:47 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 5
#37
sir
#32 ちなみに自分も同じ状況だったんですがついさっき治りました。

自分の場合はvortexでSE版のmodを入れてるのですが、NexusModのサイトに飛んでからはvortexに任せてそのままDLしていましたが、その際にAE版を自動で拾ってました。なので最近入れた心あたりのあるMod回ったら、2個ほどAE版が入っていて自分の場合は【True Directional Movement】をSE版に戻したところ起動しました。 もしかしたら AE版が混ざってたりして...   ID:llNDhiZm Day:0 Good:1 Bad:0
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#36
名無し
・必要MODが導入されていない
・SkyrimSEとこのMODのバージョンが合ってない
・パソコンのスペック不足

このどれかじゃないか?   ID:g0OTk4Nz Day:1594 Good:1 Bad:0
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#35
名無し
これのAE版を入れると起動時にCTDしてしまいます。
抜くと普通に起動するのですが、何が行けないのでしょうか?   ID:ExODdhOG Day:332 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4
#34
名無し
#32
forumではなくてbugでしたすいません   ID:BmZWY2OT Day:1 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
#32
modページのforumに同じエラーに関するものがあるので確認してみるといいかもしれません   ID:BmZWY2OT Day:1 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
MO2でSKSEを起動すると
REL/Relocation.h(711) failed to locate an appropriate address library
with the path DATA/skse/plugins/versionlb-1-5-97-0.bin
というエラーが出て起動できません
ダウングレード済みです。
同じ現象の方で解決orなにかわかる方いらっしゃいますか   ID:RlNDdkZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#31
30
#29さんの間違いです。すいません   ID:UyZTQxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
#27 PapyruSutilを、一度手動インストールしてみて下さい。 
MODマネージャーで入れても、たまに最新版として認識されない時があります。あくまで自分の環境ではですが   ID:UyZTQxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
こんにちは、私も#26さん同様に落ちていたので、#27さんと同様にPapyrusUtilも再度確認した所最新で、とりあえずまた入れ替えてみてやったけど、やっぱり落ちます。アドレスライブラリを外すと行けるんだけど、これ外すと使えないMODが沢山あるので、外すわけにはいかない。
AEにする前に。SE戻しとか色々やってたから、余計なファイルが残っているのかもとか色々考えてますが、分かりません、何か良い解決策は無いものかと、試行錯誤やってますが、手に負えない状況です。
どなたか良きアドバイスがあればよろしくお願いします。   ID:dkMDg5Nz Day:170 Good:0 Bad:0
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#28
26Good!
#27

26です。同じようにしましたらあっさりと無事起動しました。
お知恵をお貸しいただき、有難う御座いました^^   ID:ExODdhOG Day:280 Good:0 Bad:0
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#27
名無しGood!
自分もAE版で最新(1.6.342)のパッチ当てて、最新のSKSE、最新の当MODを導入したら、タイトルロゴが出る前にCTDしていました。しかし、このMODに対応しているMOD(PapyrusUtil等)を最新のものにしたらCTDせずに無事起動できましたよ。   ID:NhYWZiZW Day:75 Good:2 Bad:0
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#26
名無し
自分の環境(AE)だと、これを導入すると起動途中でCTDしますが、なぜでしょう?   ID:ExODdhOG Day:279 Good:0 Bad:0
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#25
名無しGood!
相変わらず仕事が早い!この作者さんに深く感謝!!   ID:Q5MDRlN2 Day:14 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3
#24
名無し
https://www.youtube.com/watch?v=HSmdm…
ここ見る限り、互換性維持は無理でMOD作者が対応しないといけないけど、ADDRESS LIBの作者がリコンパイルする簡単なやりかたを共有してくれたから、ここ数週間で一気に対応してくれるんじゃないかって話かな。   ID:NiYmI5Ym Day:769 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
原則、AE以前とAE以後で分かれて、互換性切れてるみたいだけど、POSTに書いてあるやり方すれば、互換性維持できるっぽいこと書いてあるが、どうすればいいのかよくわからない。TXTだけFILEに置いてあるので、これをなんとかするようだが。。。   ID:NiYmI5Ym Day:768 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
使用方法のところの翻訳がほしい。ただ、インストールしただけだと機能してないようです。   ID:NiYmI5Ym Day:768 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
1.6.323.0だと?!
skse自体がまだ1.6.318なのに   ID:YwYzUwNG Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2
#20
名無しGood!
AE版リリースありがたい!
これで対応MODがグッと増えるはず!!   ID:Q2N2UzMj Day:749 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
おお、AE導入は日本語環境が整うのを待つにしても、こうしてどちらの選択肢も確保される事の安心感。   ID:lmNzI1NT Day:668 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
待ってました!大統領   ID:RiNzNiYj Day:718 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
AE版出ました。神。   ID:Q2NzI1OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
このMODのこと、ニワトリって呼んでる   ID:EwNmY3MD Day:95 Good:1 Bad:0
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#15
名無し
AE来たらSE本体のアプデも来そうで益々このModの重要性が増しそう   ID:Y5MWFmMD Day:384 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
ああ、訂正。このIDって、SKSE側のものかな。これらのプラグインはSKSEを利用してるんだから。じゃあSKSEの仕様を調べればどうにかなるんかな?   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
VRとSEは根本的にMODの配置が同じ。違うのはUI関係事情程度で、このMODが解決しているのはexeのバージョンごとに変化している何等かのIDに割り振られたアドレスだ。あと、モジュール名もbinに含まれてるが、これはskyrim本体の名前だから問題にならない。esmが変わらない以上、IDと言っているが恐らく関数ポインタの識別子だと思う(versiondb.hからの予想)。IDというものがVRとSEで同じなら、どうにかしてDB作れそうな気もするが……どっかにVRとSE対応したSKSEプラグインのソース落ちてないかなぁ   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
このmod関係なくね。どっちみちVRではSEに合わせて作られたSKSEプラグインは動かない。   ID:ZlODQ1Nj Day:909 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
作者さんがVRを購入してプレイしてくれれば、作ってくれるかもしれませんね   ID:YwZjJiYT Day:33 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
VRからきました。このMODが必須なものは諦め...。   ID:Q5OTg0Nj Day:607 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
すごいんだけど、作者がSEしか対応してくれないのが……VR版無視してるから、そっちで使えないプラグインが増えちゃってんだよね。   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
某MODを入れなおす際に提示してきたので何だこれ?と思って見たらこれすごいのでは   ID:M4NWVhMG Day:227 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
めちゃくちゃ良い仕組みだ、あとは対応MODが増えていってくれれば…
各々のMOD作者様にお慈悲を乞うていくしかないな   ID:U4N2NiNj Day:413 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
気持ちはものすごくわかるけどAddress Library側で対応することじゃないのでこっち側に書くのは違うかと。

各MOD側の作者さんがAddress Libraryに対応してくれるかどうかですよ。   ID:VlNWYyOT Day:487 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
Quick Loot REに対応しなさい…
これは神の、いえ、スカイリムに住む民全ての願いです。
頼みましたよ…   ID:cwNDZlYj Day:84 Good:1 Bad:6
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#4
名無し
Dynamic Equipment Manager SSEもお願いしたい!   ID:lkMDdjND Day:79 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
これのVR版DBだれか作ってくれないかな・・・
作者作る気ないみたいTT   ID:FiMGVlNG Day:65 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
No Enchantment Restrictions SSEも採用してくりぃ!   ID:EyNzBmYj Day:412 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
この発想凄いね。
本体のバージョンが上がったらSKSEとSKSEを使用するMODすべてを更新する必要があったけど、このMODに対応させることで、SKSE本体とこのMODの更新だけで他は更新しなくても済むわけだね。   ID:JiMDZiMW Day:1056 Good:2 Bad:0
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作者(meh321)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Address Library for SKSE Plugins画像
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  • SSE Gameplay Tweaks画像
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    =52 G=3
機械翻訳 説明引用 [原文]
「ヘッダーファイルとSKSE DLLプラグインのバージョンを簡単に独立させるデータベースが含まれています。」

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