☆ Address Library for SKSE Plugins [リソース・チュートリアル] ID:32444 Author:meh321 2026-02-12 20:01 Version:11
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TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース] [問題解決] [AE対応]
2020-02-29 12:25:47 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Address Library for SKSE Plugins
■■ これは何?
SKSEプラグインはゲームのEXEをフックしますが、ゲーム本体がバージョンアップしてEXEが変更されると適切にフックできなくなります。
なのでゲーム本体がバージョンアップするたびにプラグイン作者はバージョンアップをしなくてはいけませんでした。たとえプラグインの内容に変更がなくてもEXEが変わったという理由だけで。
ゲーム本体がバージョンアップしてもプラグインが適切にフックし続けられる仕組みを提供するのが本MODです。
とでも便利なので多くのSKSEプラグインが本MODに対応しています。つまりMODユーザーも本MODを入れることが多くなるでしょう。
前提MOD:なし
本MODに対応したSKSEプラグイン:非常に多数なのでNexusのDescのRequirementsを参照
SkyrimVR版:VR Address Library for SKSEVR
■■ MODユーザー向けの説明
本MODをインストールします。それだけです。
ゲーム本体がバージョンアップしたら、本MODのみバージョンアップします。本MODに対応したインストール済みのSKSEプラグインDLL達は何もせずそのままで動作します。
インストール
「Main files」にある「All in one」を一つ選びインストールします。
・AEおよびSE1.6系ユーザー:All in one(1.6.X)
・SE1.5系ユーザー:All in one(1.5.X)
本MODのbinファイル達を「DATA\SKSE\Pluguin」フォルダ内に配置します。手動でもMODマネージャーでもOKです。MODマネージャーを使えば特に何も意識せずそのままスルッとインストールできるでしょう。
■■ SKSEプラグインDLL作者向けの説明
ご自身のプラグインをこのMODに対応させます。以降はゲーム本体がバージョンアップしてもそれに伴うプラグインのバージョンアップは不要です。やり方はNexusのDescに細かく書かれています。ご参考にどうぞ。Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 12 Feb 2026. Address Library for SKSE Plugins. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 11#49名無しうちはメイン側ではなくOP側のAll in one (1.5.X)をそのまま入れてますね(本体v1.5.97)
これに関してはほんと他のSKSE使ったMODの基幹部分に関わるものなんで「不具合出たのでAddress Libraryを外しました」は結構な縛り環境になっちゃう
経験上大体バージョン不整合かこれを使ってるMOD側の問題or競合な気がします ID:ExYTUxMz Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無しすべてのゲームバージョンはまとめただけだから問題なく使える感じなのかな?
再構築だけど全部のが含まれてて誤検知するのか知らないけどCTDやらの報告多めだし個別のオールインワン入れた方が安定してるのかな。
構造やらプログラムやら全く詳しくないけど。
バグポストも詳細載せず「動きません」「CTDしたこのmodせいだ」が多すぎて参考にならん・・
こっちで有識者様に聞く方が遥かに良いな。 ID:U0ZmYzMz Day:459 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しアップロード日2024年2月14日オールインワン(1.6.X)or(1.5.X)導入済みは、今のところ全ver入れなくてもいい感じかな ID:Q3ODY2MD Day:182 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無しアップデートというより全部のverをまとめたAIOという感じぽい ID:RlOGE4ZT Day:406 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無しアップデートだと!? ID:QxMjg0ZG Day:443 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無しConsoleUtilSSEのAE用(v1.2以降はAE用)いれたんじゃないの?
本体1.5.97だけど普通に動作してるので、今はConsoleUtilSSE NGってのもある ID:RlZGFlZj Day:518 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無しこれとConsoleUtilSSEを同時に使用するとロード後ゲームが落ちました。
バージョンは1.5.97.0です。 ID:IzNzkzMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無し#32 #38
SKSEで起動しようとした所、自分も全く同じエラーが出て、起動できませんでした。が、解決しました!
ちなみに、文章にAddress Libraryってあるから、Address Libraryに原因があると思いがちですが、原因は#38の文章の冒頭にある『po3』=『powerofthree Papyrus Extender』のインストール時のミスが原因です。
(#33が言っているのは、NexusのこのアドレスライブラリのMODページじゃなくて、『powerofthree Papyrus Extender』の『bug』ページを見てね、って事です。(二重に分りにくくて、解決できなかった人多そう・・・))
一旦powerofthree Papyrus Extenderをアンインストールして、再インストールしましょう。インストール時、オプションで1.6.1170.とか1.5.57.とか、3つのバージョンから選ぶ画面になるので、自分のSEのバージョンと同じものを選べばOK。 ID:hjZjg3Mz Day:43 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しなんの意味があるものなのか一切理解してないけど
とにかく色んなMODの前提条件になってるMOD ID:NkOTRlNT Day:179 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 8#40名無し突然、REL/Relocation~のerrorで起動できなくなり、全てのSKSEプラグインをマニュアルダウンロードし直したところ起動しました。MODの追加もしていなし、ロードオーダーも変えていないのに...何があったんでしょう? ID:FhMmUwY2 Day:167 Good:2 Bad:0- Good
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#39名無しAE版(SEVer1.6x)環境ではAddress Libraryの触れ込み通りの状況になっていない事を追記。AE環境でのこのmodは単にそう言う事です ID:I2NzUyNm Day:51 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 6#38aaa同じようなコメントすみません
下のようになりわたしもなかなかなおりません
po3_PapyrusExtender.dll
REL/Relocation.h(726): Failed to locate an appropriate address library with the path: Data/SKSE/Plugins/versionlib-1-5-97-0.bin This means you are missing the address library for this specific version of the game. Please continue to the mod page for address library to download an appropriate version. If one is not available, then it is likely that address library has not yet added support for this version of the game. ID:FhNmQwYm Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 5#37sir#32 ちなみに自分も同じ状況だったんですがついさっき治りました。
自分の場合はvortexでSE版のmodを入れてるのですが、NexusModのサイトに飛んでからはvortexに任せてそのままDLしていましたが、その際にAE版を自動で拾ってました。なので最近入れた心あたりのあるMod回ったら、2個ほどAE版が入っていて自分の場合は【True Directional Movement】をSE版に戻したところ起動しました。 もしかしたら AE版が混ざってたりして... ID:llNDhiZm Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#36名無し・必要MODが導入されていない
・SkyrimSEとこのMODのバージョンが合ってない
・パソコンのスペック不足
このどれかじゃないか? ID:g0OTk4Nz Day:1594 Good:1 Bad:0- Good
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#35名無しこれのAE版を入れると起動時にCTDしてしまいます。
抜くと普通に起動するのですが、何が行けないのでしょうか? ID:ExODdhOG Day:332 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4#34名無し#33名無し#32名無しMO2でSKSEを起動すると
REL/Relocation.h(711) failed to locate an appropriate address library
with the path DATA/skse/plugins/versionlb-1-5-97-0.bin
というエラーが出て起動できません
ダウングレード済みです。
同じ現象の方で解決orなにかわかる方いらっしゃいますか ID:RlNDdkZj Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#3130#30名無し#27 PapyruSutilを、一度手動インストールしてみて下さい。
MODマネージャーで入れても、たまに最新版として認識されない時があります。あくまで自分の環境ではですが ID:UyZTQxOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無しこんにちは、私も#26さん同様に落ちていたので、#27さんと同様にPapyrusUtilも再度確認した所最新で、とりあえずまた入れ替えてみてやったけど、やっぱり落ちます。アドレスライブラリを外すと行けるんだけど、これ外すと使えないMODが沢山あるので、外すわけにはいかない。
AEにする前に。SE戻しとか色々やってたから、余計なファイルが残っているのかもとか色々考えてますが、分かりません、何か良い解決策は無いものかと、試行錯誤やってますが、手に負えない状況です。
どなたか良きアドバイスがあればよろしくお願いします。 ID:dkMDg5Nz Day:170 Good:0 Bad:0- Good
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#2826Good!#27様
26です。同じようにしましたらあっさりと無事起動しました。
お知恵をお貸しいただき、有難う御座いました^^ ID:ExODdhOG Day:280 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無しGood!自分もAE版で最新(1.6.342)のパッチ当てて、最新のSKSE、最新の当MODを導入したら、タイトルロゴが出る前にCTDしていました。しかし、このMODに対応しているMOD(PapyrusUtil等)を最新のものにしたらCTDせずに無事起動できましたよ。 ID:NhYWZiZW Day:75 Good:2 Bad:0- Good
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#26名無し自分の環境(AE)だと、これを導入すると起動途中でCTDしますが、なぜでしょう? ID:ExODdhOG Day:279 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無しGood!相変わらず仕事が早い!この作者さんに深く感謝!! ID:Q5MDRlN2 Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3#24名無しhttps://www.youtube.com/watch?v=HSmdm…
ここ見る限り、互換性維持は無理でMOD作者が対応しないといけないけど、ADDRESS LIBの作者がリコンパイルする簡単なやりかたを共有してくれたから、ここ数週間で一気に対応してくれるんじゃないかって話かな。 ID:NiYmI5Ym Day:769 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無し原則、AE以前とAE以後で分かれて、互換性切れてるみたいだけど、POSTに書いてあるやり方すれば、互換性維持できるっぽいこと書いてあるが、どうすればいいのかよくわからない。TXTだけFILEに置いてあるので、これをなんとかするようだが。。。 ID:NiYmI5Ym Day:768 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無し使用方法のところの翻訳がほしい。ただ、インストールしただけだと機能してないようです。 ID:NiYmI5Ym Day:768 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しGood!1.6.323.0だと?!
skse自体がまだ1.6.318なのに ID:YwYzUwNG Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2#20名無しGood!AE版リリースありがたい!
これで対応MODがグッと増えるはず!! ID:Q2N2UzMj Day:749 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しGood!おお、AE導入は日本語環境が整うのを待つにしても、こうしてどちらの選択肢も確保される事の安心感。 ID:lmNzI1NT Day:668 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しGood!待ってました!大統領 ID:RiNzNiYj Day:718 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しGood!AE版出ました。神。 ID:Q2NzI1OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しこのMODのこと、ニワトリって呼んでる ID:EwNmY3MD Day:95 Good:1 Bad:0- Good
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#15名無しAE来たらSE本体のアプデも来そうで益々このModの重要性が増しそう ID:Y5MWFmMD Day:384 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しああ、訂正。このIDって、SKSE側のものかな。これらのプラグインはSKSEを利用してるんだから。じゃあSKSEの仕様を調べればどうにかなるんかな? ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しVRとSEは根本的にMODの配置が同じ。違うのはUI関係事情程度で、このMODが解決しているのはexeのバージョンごとに変化している何等かのIDに割り振られたアドレスだ。あと、モジュール名もbinに含まれてるが、これはskyrim本体の名前だから問題にならない。esmが変わらない以上、IDと言っているが恐らく関数ポインタの識別子だと思う(versiondb.hからの予想)。IDというものがVRとSEで同じなら、どうにかしてDB作れそうな気もするが……どっかにVRとSE対応したSKSEプラグインのソース落ちてないかなぁ ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しこのmod関係なくね。どっちみちVRではSEに合わせて作られたSKSEプラグインは動かない。 ID:ZlODQ1Nj Day:909 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し作者さんがVRを購入してプレイしてくれれば、作ってくれるかもしれませんね ID:YwZjJiYT Day:33 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しVRからきました。このMODが必須なものは諦め...。 ID:Q5OTg0Nj Day:607 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しすごいんだけど、作者がSEしか対応してくれないのが……VR版無視してるから、そっちで使えないプラグインが増えちゃってんだよね。 ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し某MODを入れなおす際に提示してきたので何だこれ?と思って見たらこれすごいのでは ID:M4NWVhMG Day:227 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!めちゃくちゃ良い仕組みだ、あとは対応MODが増えていってくれれば…
各々のMOD作者様にお慈悲を乞うていくしかないな ID:U4N2NiNj Day:413 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し気持ちはものすごくわかるけどAddress Library側で対応することじゃないのでこっち側に書くのは違うかと。
各MOD側の作者さんがAddress Libraryに対応してくれるかどうかですよ。 ID:VlNWYyOT Day:487 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:cwNDZlYj Day:84 Good:1 Bad:7- Good
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#4名無し#3名無しこれのVR版DBだれか作ってくれないかな・・・
作者作る気ないみたいTT ID:FiMGVlNG Day:65 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!No Enchantment Restrictions SSEも採用してくりぃ! ID:EyNzBmYj Day:412 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!この発想凄いね。
本体のバージョンが上がったらSKSEとSKSEを使用するMODすべてを更新する必要があったけど、このMODに対応させることで、SKSE本体とこのMODの更新だけで他は更新しなくても済むわけだね。 ID:JiMDZiMW Day:1056 Good:2 Bad:0- Good
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- 作者(meh321)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「ヘッダーファイルとSKSE DLLプラグインのバージョンを簡単に独立させるデータベースが含まれています。」
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