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最近追加された評価の高いMOD順 毎日更新! Last Update:2026-11-09 11:55
- 1.☆ [モーション] Hand Guard - Hand and Arm Clipping Fix for SexLab and OStim Download ID:197341 Adult-Only Author:Slama117 2026-11-06 09:22 Version:0.5.6.2
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RATE: ★=384 TAG: [SexLab] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [OStim]
Skyrim Special Edition Nexus, Slama117. 6 Nov 2026. Hand Guard - Hand and Arm Clipping Fix for SexLab and OStim. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197341>.[コメントを書く]
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- 2.☆ [モデル・テクスチャ] Responsive Grounds Download ID:197435 Author:W1terr 2026-11-07 21:07 Version:3
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RATE: ★=274 G=2 TAG: [パーティクル] [エフェクト] [地面] [FX]

Responsive Grounds
■概要
地面の種類に応じてキャラクターの移動や行動にパーティクルエフェクトを追加
『Ghost of Tsushima』に影響を受けた演出で、リフト地方では落ち葉が舞い、
土や岩場では砂埃や小石が飛び散るなど、地形に応じた自然な表現を追加
■特徴/内容
・歩行・走行・ダッシュ・騎乗時に異なる量のパーティクルを発生
・落ち葉・砂埃・小石などを地形に応じて表示
・馬・NPC・クリーチャーにも適用
・巨人やマンモスはより大きなエフェクトを発生
・武器を振ると地面の落ち葉が舞い上がる
・シャウトで周囲のパーティクルを吹き飛ばす
・風によって落ち葉が舞い上がり、流される表現に対応
・Northern Roadsに対応
・パーティクルの量・サイズ・上限を調整可能
・パーティクルごとに対象の地形テクスチャを追加・削除可能
■パフォーマンス
・RTX 3060 / i5-10600K / RAM 16GB環境で動作確認
・多数のMODを導入した環境でも作者はパフォーマンスへの影響を確認していない
■互換性・注意事項
・ゲーム途中での導入・削除が可能
■併用推奨
Dynamic Wind Framework - SKSE PluginSkyrim Special Edition Nexus, W1terr. 7 Nov 2026. Responsive Grounds. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197435>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - 3.☆ [バグフィックス] Occlusion Limit Fix Download ID:196870 Author:PRieST47 2026-11-05 17:45 Version:1.0.3
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RATE: ★=494 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [CTD対策] [SKSEプラグイン]

Occlusion Limit Fix
一度に読み込まれるオクルージョンプレーンやオクルージョンボックスが多すぎることでゲームがクラッシュする問題を修正する軽量なSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆説明
eFPSのようなオクルージョンMODや、大規模な都市MODに付属するオクルーダーは、ワールド内に見えない壁やボックスを配置します。これにより、その背後に隠れているオブジェクトの描画をゲーム側がスキップできるため、オブジェクトが密集したエリアでは大幅なFPS向上が期待できます。しかし、Skyrimが同時に処理できるオクルーダーの数には上限があります。
オクルーダーが多すぎると、ゲームがクラッシュします。
・通常はマップを開いたときに発生
・セルのロード時点ですでに大量のオクルーダーが存在している場合あり
・クラッシュログが残らないことも多い
・クラッシュログ解析ツールでは、`BSGeometryListCullingProcess`
(オクルーダーが多すぎる)が原因として提示
このプラグインは、その上限を撤廃します
これでもうクラッシュすることはなく、すべてのオクルーダーは従来どおり機能します。
◆詳細
・クラッシュ修正:
常に有効です。オクルーダーの上限を撤廃しますが、負荷はほぼゼロです。
・実験的オプション:
デフォルトでは無効です。非常に大量のオクルーダーが存在するエリアでFPSが低下した場合
のみ有効にする価値があります。どちらのオプションも、クラッシュ修正が有効な場合にのみ
機能します。
・マップ上でのオクルージョンをスキップ:
上空から見ると、オクルーダーが隠すものはほとんどありません。それでもゲームは、
すべてのオブジェクトについて、すべてのオクルーダーとの判定を行います
オクルーダーが非常に多い場合、これによってマップ表示が重くなります。
このオプションを有効にすると、マップを開いている間はこれらの判定をスキップします。
・オクルーダー・バジェット:
同時に使用するオクルーダーの数を制限します。
画面上でより大きく見えるオクルーダーを優先して残し、小さく遠いオクルーダーは
スキップします。テストでは、見た目に違いがほとんどないまま、失われていたFPSの
大部分を取り戻せました。これは、大きくて近いオクルーダーだけですでに、
小さなオクルーダーが隠す対象をほぼ隠せているためです。
◆注意
このプラグインは、オクルーダーを追加・削除・変更するものではありません。
ゲームがより多くのオクルーダーを処理できるようにするだけです。
いつでも安全にインストール・アンインストールできます。
◆パフォーマンス
このプラグイン自体の負荷はほぼゼロです。
◆設定(OcclusionLimitFix.iniで可能)
・Logging: sLogLevel
error、warn、info、debugから選択できます。
・Skip Occlusion on the Map: bSkipOcclusionOnMap
デフォルト:false
マップ(ワールドマップおよびローカルマップ)を開いている間、オクルーダーの判定を
スキップします。
・Occluder Budget: iMaxActiveOccluders
デフォルト:0(制限なし)
1フレームあたりにアクティブにするオクルーダーの最大数を設定します。
プレーンは1、ボックスは2としてカウントされます。
まずは255から試すのがおすすめ
◆既知の制限
オクルーダーが非常に多い場合
このプラグインはクラッシュを防止するだけで、オクルーダーの処理負荷そのものをなくすわけではありません。
バニラが想定している数を大幅に超えるオクルーダーが存在するエリアでは、エンジン自体の処理負荷によってFPSが低下する場合があります。
そのような場合は、2つの実験的オプションが役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 5 Nov 2026. Occlusion Limit Fix. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196870>.[コメントを書く] - 4.☆ [バグフィックス] Baked Goods - Skyrim Engine Fixes Download ID:197744 Author:Ivy 2026-11-08 12:32 Version:1.4
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RATE: ★=112 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AIO] [リポジトリ]

Baked Goods - Skyrim Engine Fixes
Skyrimのエンジン不具合修正と機能追加をまとめた AIO 版
今後作者のエンジン修正もこの MOD に集約されていきます。
同作者の以下の修正が含まれます。併用不可(起動時に通知され無効化が必要)
・Region Weather - Engine Fix
・Lingering Subtitle - Engine Fix
◆必要
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Address Library for SKSE Plugins
SE / AE (1.7.104 含む)対応。VRは未対応
◆主な機能
・bRegionWeatherFix(デフォルト:true)
ロードドアの通過、coc コマンド、ファストトラベル後に、移動前のエリアの天候が残り続ける問題を修正します。エリア移動時に天候のブレンド処理がまだ進行中だと、ゲームは新しい地域情報を適用する一方で、天候の切り替え処理を取りこぼしてしまいます。その結果、地域の天候タイマーが切れるまで古い天候が残り続けます。
当MODはテレポート直後にこの問題を検知し、ゲームがスキップした天候切り替え処理を実行させます。この処理はロード画面の裏側で行われます。
・bLingeringSubtitleFix(デフォルト:true)
NPCのセリフが終了した後も字幕が画面に残り続ける問題を修正します。
・bDisableShowRaceMenu(デフォルト:false)
コンソールコマンド showracemenu を無効化します。
コマンドを入力すると、代わりに「リフテンの顔面改造医ガラシルを利用してください」と表示されます。Face Sculptor Expanded は引き続き正常に利用できます。
・bAuroraFix(デフォルト:true)
ロードドアの通過、coc コマンド、ファストトラベル後に、移動前のエリアのオーロラや空の状態(アポクリファやソブンガルデなど)が残り続ける問題を修正します。
・bMusicFix(デフォルト:true)
戦闘音楽が停止しなくなる問題や、2~3曲の音楽トラックが同時に再生されてしまう問題を修正します。また、カスタムボス戦音楽に関する問題も修正します。
◆ステルス関連修正
・bAnimalWitnessFix(デフォルト:true)
動物が犯罪の目撃者として扱われる問題を修正します。鹿や鶏に盗みを目撃されても、犯罪の目撃者としてカウントされなくなります。動物がプレイヤーを視認・聴覚で感知したり、通常どおり敵対したりする挙動は変わりません。目撃者リストから動物を除外するだけです。
・bMurderReportFix(デフォルト:true)
目撃者のいない殺人が、どこかの衛兵が警戒状態になっているだけで通報されてしまう問題を修正します。
・bFollowerLockpickFix(デフォルト:true)
命令を受けた従者に所有者付きの鍵を開けさせると、誰にも目撃されていないにもかかわらず、プレイヤーに賞金が発生する問題を修正します。
・bArrowImpactFix(デフォルト:true)
矢やボルトの着弾音に、表面の材質ごとの音量を設定します。草や土への着弾音は無音になり、石や金属への着弾音は大きくなります。
・bDetectionDistanceFix(デフォルト:true)
遠距離にいる敵の感知チェック頻度が低下しない問題を修正します。本来ゲームが意図していたとおり、遠くの敵ほどチェック頻度が下がるようになります。
・bActionNoiseFix(デフォルト:true)
fSneakActionMult の値が整数に切り捨てられてしまう問題を修正します。これにより、値を 0.5 に設定しても、攻撃や魔法の音が完全に無音にならなくなります。
・bSneakSpellLightFix(デフォルト:true)
スニーク中に、手に装備した魔法による光を消灯します。
◆クラッシュ修正
・bQueued3DCellFix(デフォルト:true)
アクターの3Dモデルの読み込みが完了するタイミングと、そのアクターがセル間を移動するタイミングが重なるとクラッシュする問題を修正します。
・bKeyboardDataFix(デフォルト:true)
キーボードからの入力データの読み取りに失敗した場合、または読み取ったデータが想定より短かった場合に、キーボードデバイスでクラッシュが発生する問題を修正します。
◆互換性無し (併用不可)
・Aurora Fix (当MODはより良い実装をしています)
・Stealth Fixes - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Ivy. 8 Nov 2026. Baked Goods - Skyrim Engine Fixes. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197744>.[コメントを書く] - 5.☆ [インターフェース] SkyLine - Startup Progress for Skyrim Download ID:197611 Author:mrDrowner1 2026-11-08 05:45 Version:1.4
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RATE: ★=140 TAG: [UI] [インターフェース] [ロード画面] [SKSEプラグイン] [表示追加]

SkyLine - Startup Progress for Skyrim
ゲームのロード状況をリアルタイムで確認できるSKSEプラグイン
プログレスバーを追加し、ゲームが現在何を処理しているのかをリアルタイムで表示します
メインメニューに到達するまでの進行状況もプログレスバーで表示されます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
AE 1.7.104 で動作確認済み。SEおよびAE 1.6.317 以降でも動作するはずです。
VRは未対応
◆主な機能
・スプラッシュ画面
好きな画像にカスタマイズできます。ゲーム起動直後に表示され、Skyrimのウィンドウが
表示されると閉じます。
・スプラッシュ画面を閉じるとゲームも終了
タスクマネージャーを使ってゲームプロセスを終了させる必要がなくなります。
・ロード状況の表示
ゲームが現在読み込んでいる内容を表示します。
・プログレスバー
過去の起動時のデータを学習して進行状況を表示します。初回起動時は、表示が多少不安定
になる場合があります。
・複数のカスタマイズ項目
・いつでもインストール・アンインストール可能
◆カスタマイズ
`SkyLine.ini` で以下の設定を変更できます。
・`bSplash`:スプラッシュ画面の有効・無効を切り替えます。
・`sSplashImage`:スプラッシュ画面に使用する画像を指定します。
・`bBarOnly`:プログレスバー上部のテキストを非表示にします。
・`bShowDetail`:詳細情報を表示する2行目のテキストを非表示にします。
・`iFontSize, sTextColor`:テキストのサイズと色を変更します。
・`iBarHeight, iBarLength, sBarColor`:プログレスバーの高さ、長さ、色を変更します。
・`sPosition, iOffsetX, iOffsetY`:ゲームウィンドウ内でのオーバーレイの表示位置を設定
前回起動時の各処理にかかった時間とスプラッシュ画面の位置は、`SKSE/Plugins/SkyLine.yaml` に保存されます。
◆類似MOD
Skyrim Loading Percent (and Animations)Skyrim Special Edition Nexus, mrDrowner1. 8 Nov 2026. SkyLine - Startup Progress for Skyrim. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197611>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - 6.▲6 RANK UP☆ [モーション] Animation Injector Download ID:197945 Author:lSmoothl 2026-11-09 09:57 Update! Version:1.0.3
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RATE: ★=181 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成] [AnimationInjector]

Animation Injector
Nemesis や Pandora といった Behavior 関連のツールを使用することなく、新しいアニメーションを追加できる MOD 作成用の SKSE フレームワーク。
SE /AE 対応
このフレームワークは、Nemesis、Pandora、OAR 向けに作成された既存の MOD を置き換えたり、変更したりしません。当フレームワーク専用に作成された MOD のみを実行します。
既存の Behavior MOD は、これまでどおり当 MOD と併用して動作します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
この MOD 単体では何も行いません。
当フレームワーク用に作成されたアニメーション MOD と一緒に導入してください。
サポート MOD
・Clean up the physics outfit - Collision Reset
・Dynamic Block Hit
・Dynamic Dodge Shot
・Dynamic Sprint Stop
ユーザー向け:
Animation Injector 用のアニメーション MOD は、Nemesis や Pandora を実行することなく、インストールするだけですぐに動作します。
MOD 制作者向け:
Behavior Graph にパッチを適用することなく、XML を記述するだけで新しいアニメーションをゲームに追加できます。
Animation Injector は、バニラの Behavior Graph をそのまま維持し、その上に新しいアニメーションを再生します。
◆例
アニメーションイベントが発生したときや、ホットキーが押されたときにアニメーションを再生できます。また、バニラのイベントを乗っ取り、バニラのリアクションの代わりに独自のアニメーションを再生することも可能です(例えば、攻撃をガードした際など)。
スプリント終了後に停止アニメーションを再生したい場合は、スプリントが終了したときに発生する sprintStop イベントをトリガーとして使用します。
XML 作成ガイド
https://github.com/skypia0147-dev/Ani…
書き方は上記サポート MOD を参考に出来ます。
◆ペアアニメーションの修正
以下 2 つの修正は、Animation Injector のペアアニメーションだけでなく、バニラのキルムーブや他の MOD によるペアアニメーションにも適用されます。
・開始位置の調整(Start alignment):
被害者側の NPC はその場に留まり、攻撃者の方向を向くように回転するだけです。
攻撃者側が指定された位置に移動します。
・終了位置の調整(End position):
アニメーション中にルートボーンが移動する場合、例えばアニメーション終了時に歩き去るような動作では、通常、アニメーション終了時にアクターが開始位置へ強制的に戻されます。
Animation Injector では、アニメーションが終了した位置にアクターをそのまま留めます。
これらの修正を Animation Injector のペアアニメーションのみに適用するか、無効にするには、INI ファイルの iNativePairAlignment と iPairEndPosition を変更してください。
* 1:Animation Injector のペアアニメーションのみに適用
* 0:無効化Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 9 Nov 2026. Animation Injector. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197945>.[コメントを書く] - 7.▲6 RANK UP☆ [環境] WardenWood Download ID:197013 Author:StergioValente 2026-11-04 23:02 Version:1
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RATE: ★=69 G=1 TAG: [景観] [LOD] [リプレイス] [BOS] [木]

WardenWood
■概要
スカイリムの樹木を植物学に基づいた多種多様な樹木に置き換える森林景観改善
アメリカ・バーモント州の実在する樹木を参考に全てのメッシュとテクスチャを手作業で制作
リアルな樹皮の視差効果(Parallax)と3D LODに対応
■特徴/内容
・10種類の実在する樹木をモデルに森林の多様性を向上
・自然な樹木の高さ、枝の成長、樹冠の形状を再現
・日照競争や下枝の自然落下など実際の森林環境を考慮
・針葉樹や広葉樹の大きさと樹形を現実的に調整
・Base Object Swapper(BOS)で樹木を置き換え
・バニラと同じ樹木の配置数を維持
・PG Patcherによる樹皮のParallaxに対応
・3D LOD用アセットをオプションで収録
・メッシュとテクスチャはすべて手作業で制作
・既存のアセットパック、フォトグラメトリ、AI生成素材は不使用
■収録樹木
【針葉樹】
・ベニトウヒ(Red Spruce)
・シロトウヒ(White Spruce)
・バルサムモミ(Balsam Fir)
・ストローブマツ(Eastern White Pine)
・アメリカアカマツ(Red Pine)
【広葉樹】
・アメリカシラカンバ(Paper Birch)
・イエローバーチ(Yellow Birch)
・アメリカヤマナラシ(Quaking Aspen)
・オオバヤマナラシ(Bigtooth Aspen)
・サトウカエデ(Sugar Maple)
■LOD生成
・3D LODアセットはオプションファイルとして提供
・DynDOLODによるLOD生成が必要
・複雑なBOS置換のため遠景と近景の樹木形状が完全には一致しない場合あり
・LODモデルの軽量化と配置の精度は今後改善予定
■互換性/注意事項
・樹木の配置数はバニラから変更なし
・最適化はまだ完全ではなく今後改善予定
・3D LODと実際の樹木モデルに形状や配置の差が生じる可能性あり
・将来的にLODの一致精度を高めた軽量版を制作する可能性あり
・制作初期にHappy Little TreesのESPをベースとして使用
■必要条件
Base Object Swapper
PGPatcher
DynDOLOD 3 AlphaSkyrim Special Edition Nexus, StergioValente. 4 Nov 2026. WardenWood. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197013>.[コメントを書く] - 8.▲6 RANK UP☆ [フォロワー] Follower Dialogue Expansion - Valerica Download ID:197550 Author:anbeegod 2026-11-04 18:43 Version:1
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RATE: ★=115 TAG: [ヴァレリカ] [NPC拡張] [フォロワー化] [カスタムボイス] [FDE] [日本語化対応]

Follower Dialogue Expansion - Valerica
ヴァレリカの台詞を拡張します。
◆特徴
1.ヴァレリカを本格的なフォロワーにし、高品質なAI音声による312行のセリフで拡張
2.すべてのギルドクエスト、バニラのメインクエスト、DLCのメインクエストを認識
3.ストーリー性のある新しい会話・インタラクション
4.セラーナとの交流
5.ヴォルキハル一族の暗い歴史に関する新たなロアを追加
6.ロケーションや天候など周囲の環境を認識
7.完全なロア・フレンドリーでキャラクターを書き換えるのではなく拡張
あらゆるMODと100%互換性があります。
セーブデータの途中からでも安全に導入・アップデートできます。
ヴァレリカを仲間にするには、ハルコンを倒した後、ソウル・ケルンまたはヴォルキハル城の実験室にいる彼女に話しかけてください。
今後、ヴァレリカに関するコンテンツがさらに拡張される可能性があります。
日本語翻訳・音声
Follower Dialogue Expansion - Valerica - Japanese Voice and TranslationSkyrim Special Edition Nexus, anbeegod. 4 Nov 2026. Follower Dialogue Expansion - Valerica. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197550>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - 9.▲6 RANK UP☆ [インターフェース] Notification Tweaks Download ID:197173 Author:Neko41 2026-11-02 23:22 Version:1.4.1
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RATE: ★=251 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [HUD] [通知] [MCP]

Notification Tweaks
バニラの通知キューを置き換えるSKSEプラグイン
画面左上の通知を遅延なく同時表示し、位置・フォント・色の変更や履歴確認を可能にします
SE / AE 1.7.x 対応 (1.6.x / VR は未テスト)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・遅延なしで届いた通知をすべて表示(バニラは6件同時で約9秒かかり最大4件まで)
・ドラッグまたはスライダーで位置変更。左・中央・右揃え、新しい行の上下配置に対応
・フォント、サイズ、色、影・縁取り、背景、表示時間、フェードを設定可能
・直近100件の履歴画面(時刻・元の色付き、フィルター付き)
・メニュー表示中に届いた通知は閉じた後に表示(設定でオフ可)
・同一の通知は「(x2)」形式ではなく「x2」表記でまとめ表示。
・クエスト・技能・レベル通知はバニラのまま
◆設定
・設定はMCPから。ゲームパッドは水平・垂直スライダーを使用
◆関連
・Advanced Notification Log NG 出てきた通知がログに残り後で確認できるSkyrim Special Edition Nexus, Neko41. 2 Nov 2026. Notification Tweaks. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197173>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - 10.▲6 RANK UP☆ [鎧・アーマー] Ufok's Swashbuckler (3BA - UBE - HIMBO) Download ID:196755 Author:Ufok 2026-10-29 17:04 Version:1.1
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RATE: ★=189 TAG: [装備] [防具] [3BA] [UBE] [HIMBO] [軽装] [重装]

Ufok's Swashbuckler (3BA - UBE - HIMBO)
■概要
剣士やならず者をイメージした世界観に馴染む軽装・重装防具「Ufok Swashbuckler」を追加
男女両対応でUBE、3BA、CBBE、HIMBO、バニラ体型をサポート
■特徴/内容
・軽装版と重装版を収録
・胴体、手袋、ブーツ、マスク/サークレット(兜扱い)の4部位構成
・スケール防具やスチールプレート防具よりわずかに高い性能
・ゲームバランスを考慮した性能設定
・鍛冶場で製作可能
・製作には「高度な鍛造術」パークと専用の本が必要
・製作素材はスケール防具とほぼ同じ
・鋼玉のインゴットで強化可能
・高度な鍛造術のパークで強化効果が向上
・製作に必要な本はゲーム内各地で入手可能
・最も入手しやすい場所はヴァルトヘイム・タワー
・ESLフラグ付き
■導入方法
① MODマネージャーでインストールし使用する体型を選択
② バニラ以外の体型を使用する場合はBodySlideで装備をビルド
③ BodySlideのグループ「Ufok Swashbuckler [body type]」から対象を選択
④ PBRテクスチャを使用する場合はPGPatcherでパッチを生成
■必要条件
BodySlide and Outfit Studio
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
CBBE 3BA (3BBB)
Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO-
UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0
PGPatcher
■関連MOD
Ufok's Swashbuckler Recolor
Ufok's Swashbuckler for BHUNP
Ufok's Swashbuckler - Color Variance (Vanilla - PBR - UBE)
Ufok's Swashbuckler SAM
SPID - Distribuisaum de TrajesSkyrim Special Edition Nexus, Ufok. 29 Oct 2026. Ufok's Swashbuckler (3BA - UBE - HIMBO). 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196755>.[コメントを書く] - 11.▲6 RANK UP☆ [イマージョン] OStim Quests - Voiced Dialogue for Skyrim's Women (lydia irileth saadia and more) Download ID:197335 Adult-Only Author:Mentally0Unstable 2026-11-09 06:37 Update! Version:1
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RATE: ★=117 TAG: [音声追加] [カスタムボイス] [エロMOD] [OStimStandalone] [SKSEプラグイン] [NPC拡張] [会話] [台詞]
Skyrim Special Edition Nexus, Mentally0Unstable. 9 Nov 2026. OStim Quests - Voiced Dialogue for Skyrim's Women (lydia irileth saadia and more). 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197335>.[コメントを書く]
- 12.▲6 RANK UP☆ [バグフィックス] Path Idle Crash Fix Download ID:196861 Author:Yuof 2026-10-27 18:13 Version:1.3.0
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RATE: ★=349 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [ロード] [CTD対策] [NO-ESP]

Path Idle Crash Fix
セーブデータをロードした直後に発生する、バニラエンジン由来のクラッシュを修正します。
開始・停止・旋回アニメーションの再生待ち状態でセーブされたNPCがそのアニメーションを持たない状態で復帰してしまい、次のステップでゲームがクラッシュする問題を修正します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SE 1.5.97/AE 1.6.317~1.7.104 対応
VR は未対応
ESPなし、レコード変更なし、セーブデータへの保存もありません。
そのため、いつでも安全に導入・削除できます。
◆修正内容
NPCが経路を辿って移動しているとき(歩行、逃走、戦闘中の旋回など)、ゲームは短い開始・停止・旋回アニメーションを準備し、再生するまで数フレーム待機することがあります。
この待機中のフレームでセーブするとセーブデータには「待機中」という状態だけが保存され、
そのとき再生を待っていたアニメーション自体は保存されません。
その状態でロードすると、NPCの最初の更新処理が存在しないアニメーションを再生しようとして、ゲームがクラッシュします。
この問題に遭遇すること自体は稀です(待機状態が続くのはわずか数フレームだけです)
しかし、一度この状態のNPCを含んだセーブデータが作られると、そのセーブデータはロードするたびにクラッシュします。
このクラッシュの見分け方
Crash Logger(または同様のクラッシュログ)には、以下のような情報が表示されます。
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ... mov r8, [rdx], memory read at 0xE8
使用しているゲームバージョンに応じて、以下のアドレスが表示
1.5.97: SkyrimSE.exe+0C28C80
1.6.1170: SkyrimSE.exe+0CEC680
1.6.1179: SkyrimSE.exe+0CEE0A0
1.6.1130: SkyrimSE.exe+0CE7E40
1.6.640: SkyrimSE.exe+0C61410
1.7.104: SkyrimSE.exe+0EB1040
オブジェクト一覧に以下が含まれる
MovementMessagePlayIdle
PathFollowerStatePlayIdle
MovementAgentPathFollowerStandard
通常は、近くを歩いているNPCやクリーチャー、あるいは戦闘中のNPCなどセーブデータをロードした直後に発生するこのアドレスだけでは、このバグだとは断定できません。同じ場所にある汎用的な文字列コピー処理で、別のバグによってもクラッシュする可能性があります。
ログに上記のオブジェクトが含まれており、なおかつロード直後に発生している場合が、このバグに該当します。
◆このプラグインが行うこと
・NPCのパスフォロワーを更新する、1つのエンジン関数をフックします。
・通常のフレームでは2つの値を読み取るだけで、何も変更しません。
・パスフォロワーが、すでに存在しないアニメーションの再生を待っている状態を検出した
場合、そのNPCに新しい経路が設定されたときにゲーム本体が行うのとまったく同じ方法で
状態をリセットします。つまり、保留中のアニメーションを破棄し、再び経路の追従を開始
します。
・そのNPCは、開始・停止・旋回アニメーションのうち1つをスキップしますが、それ以外には
何も変更されません。
問題の状態を検出するたびに、以下のログへ1行記録されます。
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PathIdleCrashFix.log
path follower 1B9F086BE80: state 14 without its idle -> state 1
◆関連MOD
- Crash Fix Compendium 同作者のCTD修正統合版Skyrim Special Edition Nexus, Yuof. 27 Oct 2026. Path Idle Crash Fix. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196861>.[コメントを書く] - 13.▲1 RANK UP☆ [モデル・テクスチャ] Missives - Boards Redone Download ID:182703 Author:SassiestAssassin 2026-11-09 09:02 Update! Version:1.2.4
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RATE: ★=108 G=1 TAG: [リプレイス] [景観] [Missives]

Missives - Boards Redone
Missivesの掲示板を、各要塞の都市建築とノルド文化を基にした新モデルに置き換えます
◆特徴
・各要塞の都市文化に合わせた掲示板に置換
・屋根・ランタン・釘・新規ポスターなどの細部を追加
・Missives - The Witcher Board HD (4K-2K-ENB Light) のモデルを参考
◆必要
・Missives
・Missives - Quest Edits for Unique Missive Board Mods
・Missives - Notes Retexture
・Backported Extended ESL Support(Skyrim 1.6.1130より前の版の場合)
◆互換性・注意
・途中導入は位置ズレの恐れあり。
Save Unbaker で改善の可能性(既存セーブへの導入は作者サポート外)
・掲示板本体のメッシュは置換しないため、Missives - The Witcher Board HD (4K-2K-ENB Light) や Missives Board Enhanced - Candles Add-on と併用可
・屋根と光源は別スタティックのため、移動時は3パーツを同じ座標・回転に揃える必要あり
◆関連MOD
・Missives - Worldspace Additions
・Crows and Ravens- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
・Cities of the North - Falkreath
・The Great City Of Winterhold SSE Edition
・Grand Solitude - The Walls of High King ErlingSkyrim Special Edition Nexus, SassiestAssassin. 9 Nov 2026. Missives - Boards Redone. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182703>.[コメントを書く] - 14.▲1 RANK UP☆ [ゲームシステム変更] Wayfarer - A Convenient Camping Framework Download ID:197492 Author:sothasimp 2026-11-09 04:04 Update! Version:2.8
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RATE: ★=218 TAG: [SKSEプラグイン] [QOL改善] [キャンプファイア] [野営] [設営] [フレームワーク] [焚火] [キャンプ] [MCP] [日本語化対応]

Wayfarer - A Convenient Camping Framework
■概要
ボタン1つで本格的なキャンプ場を自動設営できるキャンプMOD
所持している寝袋やテントの数に応じて、焚き火を中心としたキャンプ場を自動配置
寝袋・テント・調理用焚き火・安全な収納バッグ・座席などを設置でき、
薪割り台や浴槽の追加にも対応
SKSE Menu Frameworkから各種機能を自由に設定可能
■特徴/内容
・レッサーパワーによるワンタッチ設営・撤収
・最大8個の寝袋と3張りのテントを自動配置
・キャンプ範囲内の草を自動除去
・調理可能な焚き火を設置
・薪を消費する着火システム
・安全な収納バッグを設置
・薪割り台と浴槽を追加可能
・プレイヤーとフォロワー用の座席・自由行動AI
・寝袋の色やテントのデザインを変更可能
・カップル用の寝袋に対応
・収納状態から展開できる寝袋を使用可能
・キャンプ地点にマップマーカーを追加
・SKSEメニューから機能を個別にON/OFF
■キャンプの設営
【設営条件】
・寝袋を最低1個所持
・比較的平坦な地形が必要
・テントは任意
【設営方法】
①寝袋と必要に応じてテントを用意
②平坦な場所へ移動
③レッサーパワー「Set Up Camp」を使用
④所持品に応じてキャンプ場を自動生成
【撤収方法】
①キャンプ設営中にレッサーパワーを再使用
②名称が「Pack Up Camp」に変更されている
③キャンプ場を撤収
■設置設備
【寝袋】
・最大8個まで配置
・所持数に応じて自動設置
・立った状態で使用すると睡眠・待機メニューを表示
・スニーク中に使用すると寝袋に座る
・Go to bedとUse Those Blanketsの機能に対応
【テント】
・最大3張りまで配置
・小型と大型のキャンバステントに対応
・所持しているテントを自動配置
・Utenlands風のデザインを採用
【焚き火】
・キャンプ中央に設置
・調理に対応
・オプションで薪の消費を有効化
【収納バッグ】
・安全なアイテム収納に対応
・キャンプ設営中にアクセス可能
・木こりの斧を収納
【薪割り台】
・オプションで設置可能
【浴槽】
・オプションで設置可能
・衣服を脱ぐための専用アクティベーター
・フォロワーの自動脱衣にも対応
【座席・自由行動】
・焚き火周辺に座席マーカーを配置
・プレイヤーとフォロワーに対応
・フォロワー用の自由行動AIパッケージを使用
■焚き火の仕様
薪消費システムを有効化した場合
①薪を2個用意
②焚き火をアクティベートして着火
③燃えている焚き火をアクティベートして調理
※薪消費システムはSKSEメニューから無効化可能
■草の自動除去
・キャンプ設営範囲内の草を自動除去
・テントや寝袋が草に埋もれる問題を軽減
・各種草MODに対応
・SKSEメニューからON/OFF可能
■テント・クッションのデザイン
8種類のバリエーションを収録
・ブラウン
・ホワイト
・グリーンチェック
・イエローチェック
・ブルーチェック
・ノルディックブルー
・ノルディックグリーン
・ノルディックレッド
※現時点ではすべてUtenlands風のテント
■寝袋のカスタマイズ
【Bedroll Alternative】
・追加の寝袋デザインに対応
・寝袋の色を指定可能
・ランダムカラーにも対応
・未導入の場合はバニラの寝袋を使用
【カップル用寝袋】
・配偶者や恋人同士の寝袋を連結
・同じ色の寝袋を使用
【収納状態の寝袋】
・オプションで展開前の寝袋を設置
・プレイヤーやフォロワーが操作して寝袋を広げる
■アイテムの入手方法
寝袋やキャンバステントは革なめしの棚で作成可能
【製作アイテム】
・寝袋
・小型キャンバステント
・大型キャンバステント
【使用素材】
・リネン・ラップ
・革ひも
・薪
【その他の入手方法】
・雑貨商人から購入
・AddItemMenuなどのMODを使用
■設定方法
SKSE Menu Framework導入時
①ゲーム内でF1を押す
②SKSE Menuを開く
③Convenient Camping(Wayfarer's Rest)を選択
④Settingsから各種機能を変更
【主な設定】
・草の自動除去
・薪の消費システム
・薪割り台
・浴槽
・マップマーカー
・寝袋の色
・寝袋のランダムカラー
・テント・クッションの種類
・その他のキャンプ関連設定
※キャンプ設営中に変更した設定は次回の設営時から反映
■導入方法
①SKSE64を導入
②Address Libraryを導入
③MO2・Vortexなどで本MODをインストール
④必要に応じてSKSE Menu Frameworkを導入
⑤必要に応じてBedroll Alternativeを導入
⑥ゲームを起動して寝袋を入手
⑦レッサーパワー「Set Up Camp」でキャンプを設営
■互換性
【Campfire】
・併用可能
・レベルドリストが複雑になるため、作者はCampfireと関連アドオンの削除を推奨
【Creation Club Camping】
・併用可能
・導入必須ではなく競合もしない
【Terrain Deformation】
・対応
・深い雪の上ではテント下の雪が消えるまで少し時間がかかる場合あり
【草関連MOD】
・各種草MODと互換性あり
・No Grass In Objectsに対応
・No Grass In Objectsの高速版にも対応
【入浴MOD】
・Bathing in Skyrim - Renewedとの互換性を確認済み
・その他の入浴MODは未検証
【焚き火関連】
・各種焚き火リプレイサーに対応
・Diverse Campfires
・Embers XD - PBR
・Campfire Reacts to the Wind
【寝袋関連】
・バニラの寝袋リテクスチャに対応
・Bedroll Alternative
・Go to bed
・Use Those Blankets
■今後の予定
・バニラのテントを追加予定
・Ash Nomad向けアドオンを検討
・Lean-To Alternative向けアドオンを検討
・Khajiit Has Tents向けアドオンも検討中
■対応MOD
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Dynamic Terrain Deformation skse
No Grass In Objects
Faster NGIO Grass Cache
Bathing in Skyrim - Renewed
Diverse Campfires - Base Object Swapper
Embers XD - PBR
FYX - Campfire Reacts to the Wind - EmbersXD Edition
Go to bed
Use Those Blankets
■ソースコード
GitHub - LazyCamping:https://github.com/sothasimp/LazyCamping
・ライセンス:GNU GPL v3.0
・CommonLibSSE-NGを使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Frameworkオプション
Bedroll Alternative寝袋デザイン追加用Skyrim Special Edition Nexus, sothasimp. 9 Nov 2026. Wayfarer - A Convenient Camping Framework. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197492>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - 15.▲2 RANK UP☆ [グラフィックス] The Fourth Wall - Eye Contact Download ID:197923 Author:Bolescothegoat 2026-11-07 12:07 Version:1
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RATE: ★=81 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション変更] [カメラ] [目] [NPC拡張] [MCP] [AE対応]

The Fourth Wall - Eye Contact
プレイヤーと NPC の目がカメラを見つめて追従するようになります。
頭・首・体は動かさず目の動きだけを変更
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(メニュー用)
SE / AE (1.6.1170でテスト)VR非対応
◆推奨
・Mfg Fix NG(併用可)
・OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework 7.5+
・SexLab Framework
・Flower Girls SE and VR
◆特徴
・待機中やシーン中、キャラクターがカメラを見る。
・移動・武器構え・騎乗・水泳・戦闘・メニュー/会話中は自動で停止
・OStim・SexLab・Flower Girls SEのシーンで全員がカメラを見る(各々切替可)
・近くのNPCも見る(任意、初期設定はOFF)
・時折視線をそらす、バニラの目の動きに戻す、目を見開いて瞬きする演出あり
◆設定
・Insertキーで切替。
・MCP →「The Fourth Wall」で機能ごとに設定
・目が十分に上下しない場合は「Vertical boost」を上げる
◆互換性・注意
・視線の上下や見開きは各頭のモーフに依存。
・三人称視点ではカメラが背後にあるため目は自然なまま(仕様)
・フリーカメラ(tfc)で確認可能
・同じキャラクターの目向きを強制する他MODとは、後に書き込んだ方が優先されるSkyrim Special Edition Nexus, Bolescothegoat. 7 Nov 2026. The Fourth Wall - Eye Contact. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197923>.[コメントを書く] - 16.▲2 RANK UP☆ [モデル・テクスチャ] Detail Maps Download ID:197436 Author:Bottle 2026-10-31 02:16 Version:2
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RATE: ★=62 TAG: [テクスチャ] [ディテール] [DetailMaps] [BottledShaders]

Detail Maps
■概要
Bottled ShadersのDetail Maps機能を使用し、テクスチャ表面に微細なディテールを追加
石のざらつき・木目・革の質感・布の織り目などを表現し、近距離での質感を向上
バニラ・MOD製テクスチャの両方に対応し、PBRにも対応
■特徴/内容
・表面に繰り返し配置されるディテールテクスチャを追加
・材質に応じて適切なディテールを自動適用
・建築物・ダンジョン・岩・家具・雑貨・武器・防具・衣服に対応
・既存のテクスチャやメッシュを置き換えない
・ESP不要でロードオーダーの影響なし
・MOD製作者によるルールやテクスチャの追加・改変に対応
・初期状態で有効
■収録ディテール
・stone:岩石・石造建築
・wood:木材・家具
・bark:樹木の幹・切り株
・leather:革・毛皮・鞘
・metal:武器・防具・金属製品
・fabric:衣服・旗・絨毯・ロープ
・plaster:漆喰・塗り壁
・generic:他の材質に該当しない建築物
■導入方法
①Bottled Shadersを導入
②本MODをMO2・Vortexなどでインストール
③ゲームを起動
※初回起動時は追加シェーダーのコンパイルにより時間がかかる場合あり
■設定方法
ゲーム内でEndキーを押し、Materials → Detail Mapsを開く
・Tiling:ディテールの繰り返し密度(高いほど細かい)
・Color Strength:色の変化の強さ
・Bump Strength:凹凸表現の強さ
・Roughness Strength:表面の粗さの強さ
・Fade Start:ディテールが薄れ始める距離
・Fade End:ディテールが完全に消える距離
初期値:
・Fade Start:400
・Fade End:1200
■適用対象外
・地形・LOD・草・水
・顔・髪・目などモデル空間法線マップを使用するもの
・デカール・エフェクト用メッシュ
・半透明のアルファブレンドメッシュ(一人称視点を除く)
標準ルールでは以下も除外
・フォルダ:effects、sky、water、cubemaps、interface、terrain、lod、actors/character、
books、ingredients、food、potions、signage、shadowmarks、loreloadscreens
・ファイル名:glass、crystal、gem、stalhrim、icicle、glacier、decal、blood、plant、vine、
ivy、leaves、grass、mushroomなどを含むもの
・iceで始まるファイル名
■MOD製作者向け
【ファイル配置】
・ルール:Data\Shaders\DetailMaps\Rules\*.json
・テクスチャ:Data\Shaders\DetailMaps\Sets\*.dds
・資料:各フォルダのREADME.md、CREDITS.md
RulesとSets直下のファイルのみ読み込み、サブフォルダは対象外
各JSON・DDSは個別に読み込まれるため、複数MODによる追加が可能
【ルール設定】
・match:対象テクスチャのパスパターン(必須)
・exclude:除外するパス(任意)
・set:使用するディテールセット名、無効化はnone(必須)
・scale:ディテールの繰り返し数(初期値4)
・albedo:色の強度(0~4、初期値1)
・normal:凹凸の強度(0~4、初期値1)
・roughness:粗さの強度(0~4、初期値1)
・transpose:UV方向を入れ替える(初期値false)
・priority:ルールの優先度(初期値0)
※scaleはワールド上の大きさではなくメッシュのUVに依存
【パスの指定】
・判定対象はtextures/から始まるディフューズテクスチャのパス
・大文字と小文字は区別しない
・PBRのパスはpbrフォルダを除外して判定
・*:単一フォルダ内の任意の文字列
・**:複数フォルダをまたぐ任意の文字列
・?:任意の1文字
・パスは拡張子.ddsを含めて完全一致させる必要あり
【ルールの優先順位】
・priorityが高いルールを優先
・Default.jsonの最大優先度は50
・同じ優先度ではファイル名順で後のファイルを優先
・同一ファイル内では先に記述されたルールを優先
・ファイル最上位のexcludeに一致したものは優先度に関係なく除外
※更新時の競合を防ぐためDefault.jsonを直接編集せず、独自JSONの追加を推奨
【独自ディテールテクスチャ】
各チャンネルに異なる情報を格納
・Red:色の乗算(128で変化なし)
・Green:タンジェント法線Y
・Blue:粗さの変化(128より上で粗く、下で滑らか)
・Alpha:タンジェント法線X
作成条件:
・継ぎ目のないシームレスなテクスチャを使用
・各チャンネルの平均値を128付近に調整
・リニアカラーで保存し、sRGBは使用しない
・Alphaを透明度として処理しない
・収録テクスチャは1024×1024、BC7_UNORM、全MipMap付き
・他MODと重複しないファイル名を使用
DirectXTexのtexconvによる変換例:
texconv -f BC7_UNORM -m 0 -sepalpha -o Sets mymod_cobble.png
■動作確認・トラブル対処
・設定変更後は「Reload Rules and Sets」で再読み込み
・新規ファイルが反映されない場合はゲームを再起動
・Detail sets / Rulesで読み込み状況を確認
・Detail draws last frameが0より大きければ描画を確認可能
・JSONの構文ミスや存在しないセットの指定は赤字で表示
・近距離で確認し、一時的にColor StrengthとBump Strengthを上げると比較しやすい
・JSONファイル内のコメント記述に対応
■必要条件
Bottled ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 31 Oct 2026. Detail Maps. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197436>.[コメントを書く] - 17.▲4 RANK UP☆ [オーバーホール] CINEMACAM - Camera Overhaul Download ID:197933 Author:ToomyWoomy 2026-11-09 12:28 Update! Version:2.0.1
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RATE: ★=71 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [カメラ]

CINEMACAM - Camera Overhaul
戦闘時の衝撃演出、スムーズなズーム、シネマティックモードを追加するSKSEプラグイン
1.6.1170専用
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay(ロックオン視点)
SmoothCam 対応。
検出時はカメラ設定が初期OFFになります
◆主な機能
・移動ごとに横位置・高さ・距離・FOVを設定。追従カーブも選択可
・壁沿いで反対側の肩へ移る切替、敵の多さに応じたズーム
・壁際の寄せ引きと一人称・三人称切替時の滑らかな視点移動
戦闘:
・近接命中時にヒットストップと方向性のあるカメラ衝撃
・弓・魔法・シャウトごとに専用のカメラ揺れとズーム
・Precision - Accurate Melee Collisions 導入時は衝撃の向きを反映
シネマティックモード:
・ホットキーで映画風の近景8種・遠景8種のショットを切り替え
・室内では近景のみ使用。メニュー・会話・一人称切替で終了
・ONWARD - Auto-Move Overhaul 導入時は移動中用の追加ショット8種を加えるSkyrim Special Edition Nexus, ToomyWoomy. 9 Nov 2026. CINEMACAM - Camera Overhaul. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197933>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - 18.▲4 RANK UP☆ [インターフェース] B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - BOOKS Download ID:196745 Author:WhereDeadAngelsLie 2026-10-27 05:15 Version:1
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RATE: ★=43 TAG: [UI] [本] [地図] [アイコン] [KID]

B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - BOOKS
■概要
スカイリムの書籍、呪文書、スキル書、地図、星霜の書に新しいアイコンを追加
書籍の種類や内容に応じたアイコンを表示し大量の書籍が存在するMOD環境でも
識別しやすくする
■特徴/内容
・オグマ・インフィニウム専用アイコンを追加
・ドリームストライド専用アイコンを追加
・星霜の書のアイコンを変更
・すべての呪文書を動的に識別し専用アイコンを適用
・すべてのスキル書を動的に識別し専用アイコンを適用
・呪文書とスキル書の識別に個別パッチ不要
・地図を通常の地図、釣り場の地図、宝の地図の3種類に分類
・書籍を歴史、地理、哲学、伝記などのカテゴリに分類
・一部の書籍は未分類または複数カテゴリに該当
・複数カテゴリに該当する場合はスキル書のアイコンを最優先
■導入方法
① Keyword Item Distributor(KID)3.0以降を導入
② Inventory Interface Information Injector(I4)を導入
③ BOOBIESを導入(任意・推奨)
④ BOOBIES用アドオンのPENISとASSを導入(任意・推奨)
⑤ BOOBIES Booksをインストール
※BOOBIESと各アドオンはアイコンの配色を統一するために推奨
■対応MOD
Skyrim本体とCreation Clubの全コンテンツ
Treasure Hunter for SSE
Legacy of the Dragonborn SSE
Wyrmstooth
Midwood Isle
Beyond Skyrim - Bruma SE
HAG - Occult Cradle Stone Tower
Song of the Green (Auri Follower)
Identity Crisis
Artifacts - The Ice Blade of the Monarch
SIRENROOT - Deluge of Deceit
■必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
Inventory Interface Information Injector
■併用推奨
B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons)
Phenomenally Enriched and Nuanced Ingredients for SkyUI (P.E.N.I.S. for B.O.O.B.I.E.S.)
Aura's Scrumptious Supplement (A.S.S. for B.O.O.B.I.E.S.)Skyrim Special Edition Nexus, WhereDeadAngelsLie. 27 Oct 2026. B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - BOOKS. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196745>.[コメントを書く] - 19.▲4 RANK UP☆ [モデル・テクスチャ] Cloth and Crest Download ID:196833 Author:JDAnchor 2026-11-06 06:49 Version:1AE
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RATE: ★=21 TAG: [旗] [ラグ] [布] [リプレイス] [BOS] [PBR]

Cloth and Crest
Sigils of Skyrim の後継版
ゲーム内の織物を複数のアートスタイルを融合させた独自のスタイルで、細部までこだわり抜いて全面的にリニューアル。
深い世界観・設定に基づき地域ごとの本物らしい素材や文化を反映し、妥協のない細部へのこだわりを追求しています。
今後、デザインを統一したマント、盾、タペストリー、そしてすべてのラグを個別に導入できるモジュール形式で公開予定です
◆必要
・Base Object Swapper
以下 PBR で必要(どれか一つ)
・Community Shaders
・Open Shaders
・Bottled Shaders
PBR生成用
・PGPatcher
◆主な特徴
ゲーム内に登場するすべてのバナー(旗・垂れ幕)を高解像度で全面的にリニューアルしています。これには、AE に追加されたすべてのバナーも含まれます。
さらに、以下の要素も改良されています。
・バナーと同じテクスチャを共有しているラグや布製品のデザインを一新。
・同じテクスチャを使用している金属部分や金具も更新。
・闇の一党の扉を完全に作り直し。
・BOS を使用して、ドール城と皇帝の塔にある宙に浮いてしまうカーテンを修正。
・オプションとして PBR 版も用意。
金属糸の質感、布のマットな質感、そして生地特有の光沢を追加します。
・解像度は全て4K
・バニラのアセットや配置を使用しないMODはパッチが必要になる場合があります
・Banner Physics HDT-SMP との互換性は現在確認中Skyrim Special Edition Nexus, JDAnchor. 6 Nov 2026. Cloth and Crest. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196833>.[コメントを書く] - 20.▲4 RANK UP☆ [ユーティリティ] Camera Studio Download ID:196829 Author:Ckw25 2026-11-04 04:47 Version:1.0.4-beta
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RATE: ★=108 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [インターフェース] [一人称] [三人称] [カメラ]

Camera Studio
カメラ関連の多数の修正に加えてゲーム内で完結する本格的な「Studio」フレームワークを追加します。
Improved Camera SE の拡張版。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
従来どおり一人称視点で自分の身体を表示しつつ、以下のような改善が行われています。
* 各種作業ステーションでのカメラ位置を調整
* 馬への乗り降りをより滑らかに
* 水泳時のカメラを改善
* 強制三人称視点をより細かく制御
* 身体の表示、照準、カメラの復帰、プロファイル保存などを修正
Studioでは、一人称・三人称の両方をリアルタイムで調整でき、設定の保存、オートルール、A/B比較、撮影用ツールなども利用できます。
また、個別のカメラアドオンは、StudioのAPIを介して独自のカメラ挙動や操作設定を追加できます。これらもすべて同じメニューから扱えます。
Camera StudioはImproved Camera NGを置き換えるMODです。
すでに1.1.2の修正内容も含まれており、吸血鬼の王のクラッシュ修正も含まれています。
Camera Studioを有効にする前に、古いImproved Cameraのインストールを無効化してください。
◆GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/196829/196829-1793048744-334773056.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/196829/196829-1793047740-203810382.gif
メニューは Shift + Home > Settings > Camera Studio で開きます
(コントローラーはBack + Start)
◆主な変更点
◇カメラフレームワーク
独自の操作設定を持つ複数のカメラアドオンを、1つのStudio内で管理できるようになりました。
◇作業台でのカメラ
鍛造、刃の冷却、クラフトなどでのカメラ位置・構図を改善。
◇馬
* 乗馬
* 下馬
* 腕の位置が戻る動作
などをより滑らかにしました。
◇水泳
水泳中のカメラ、頭部の動き、カメラ遷移をより安定させています。
◇強制三人称視点
強制三人称視点、キルムーブ、特殊シーンなどについて、より細かく制御可能になりました。
◇身体表示
9種類のアクティビティにおける身体非表示処理を修正。
さらに、以下も改善しています。
* 戦闘時の頭部カメラの動き
* リアルタイムの身体表示
◆その他の修正
◇以下の問題を修正
* 照準
* 身体とカメラの位置合わせ
* カメラの復帰
* FOV
* クリッピング
* 対応しているライティング関連
◇リアルタイム調整
一人称・三人称の両方について、検索可能なリアルタイム調整機能を搭載。
変更をUndo / Redoすることもできます。
◇プロファイル
プロファイルシステムを再構築
* 再利用可能な設定
* 自動ルール
* A/B比較
◇カメラ遷移
遷移時間、カーブ、スムージングを調整可能。
◇撮影機能
映像制作向けに、
* カメラショット
* カメラ移動
* オービット(対象の周囲を回るカメラ)
* 構図ガイド
などを利用できます。
◇その他
* プロファイル保存を修正
* 他のカメラMODとの連携を改善
* トラブルシューティング用ツールを追加
◆初期設定
すぐに使えるデフォルト設定が用意されています。
Default / Comfort / Responsive の3種類には、調整済みのカメラ設定が共通して含まれています。
* 馬
* 作業台
* 身体表示
◆注意
・Skyrim 1.6.317は非対応。GOG版の一部バージョンは要テスト
・一部のスクリプトシーンや他カメラMODが視点を奪う場合があるSkyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 4 Nov 2026. Camera Studio. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196829>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- 21.☆ [バグフィックス] Crash Fix Compendium Download ID:198155 Author:Yuof 2026-11-09 10:24 Update! Version:1.2.0
-
RATE: ★=71 TAG: [バグフィックス] [CTD対策] [SKSEプラグイン]

Crash Fix Compendium
ゲーム本体などのクラッシュの原因を個別に修正する詰め合わせ。
◆主な修正内容
・起動時ロード画面中のフック競合によるクラッシュ
Startup Hook Crash Fix
・セーブ読込直後のNPCアニメーション欠落によるクラッシュ
Path Idle Crash Fix
・コンソール実行中のIsInCombatによるクラッシュ
IsInCombat Console Crash Fix
・複数のデカールの同時描画処理時のクラッシュ
Skinned Decal Crash Fix
・UIメニュー名の二重解放によるクラッシュ
UI Message Queue Race Fix
・フリーカメラ使用時の戦闘グループ二重更新によるクラッシュ
Free Camera Combat Group Fix
・攻撃者消失時のPrecision命中処理によるクラッシュ
Disabled Attacker Crash Fix - Precision
・影のレンダリング中にクラッシュ(後述のEngine Fixesの問題)
ShadowMap Stack Align Fix
・家の所有者による不法侵入追跡処理のクラッシュ
所有者が誰かを追い出すときにクラッシュします
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SE / AE 1.6.317〜1.7.104に対応
◆互換性・注意
・Precision 2.0.6、Engine Fixes 7.0.15〜7.0.21 beta向けの修正を含む
・古い単独修正MODが残っている場合、その修正はスキップされる
・セーブデータには影響しない
◆類似MOD
Baked Goods - Skyrim Engine FixesSkyrim Special Edition Nexus, Yuof. 9 Nov 2026. Crash Fix Compendium. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198155>.[コメントを書く] - 22.☆ [バグフィックス] Smooth Lip Sync NG Download ID:198325 Author:naChooey 2026-11-07 23:52 Version:1.1.0
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RATE: ★=68 TAG: [口] [顔] [会話] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

Smooth Lip Sync NG
リップシンクのアニメーションを滑らかにします
SE / AE 1.6.X、1.7.X、VR 対応
◆機能
・ファイルや会話データを編集することはなく、再生中の口のアニメーションのみを調整
・設定メニューからON/OFFを切り替え可能
・スクリプト / ESP はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆推奨
Modified Optimal Gaze (MOG) NG
◆類似MOD
Better Facial AnimationsSkyrim Special Edition Nexus, naChooey. 7 Nov 2026. Smooth Lip Sync NG. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198325>.[コメントを書く] - 23.▲1 RANK UP☆ [イマージョン] Elisif The Everfair - Elisif the Fair Revoice Download ID:197325 Author:Arcanyx 2026-11-09 05:19 Update! Version:1.0.0.1
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RATE: ★=10 TAG: [パッチ] [HUB]

Elisif The Everfair - Elisif the Fair Revoice
■概要
ソリチュードの首長「公平なエリシフ」の音声を専用ボイスに変更する
他のNPCと共通だった音声を独立させ、首長にふさわしい威厳と個性を持つ声に変更
■特徴/内容
・エリシフの音声を専用ボイスに変更
・バニラの共通音声「FemaleYoungEager」から独立
・他のNPCの音声は変更せず、エリシフのみを対象
・SkyPatcherを使用して専用ボイスタイプを設定
・ボランティアの声を元に制作した音声を使用
・ElevenLabsでの利用を許可
・ESPFE形式の軽量プラグイン
・各種会話拡張MOD向けの互換性パッチを別途配布
■音声について
・バニラのエリシフはFemaleYoungEagerを使用
・同じボイスタイプを使用する約35人のNPCと区別するため、専用音声を制作
・提供者の同意を得た音声素材を使用
・ElevenLabsによる音声利用・学習を許可
■導入方法
① SkyPatcherを導入
② MODマネージャーで本MODをインストール
③ エリシフの外見変更MODを使用する場合は、外見変更MODを優先
④ 会話拡張MOD用の互換性パッチは本MODより後に導入
■互換性・注意事項
・SkyPatcherが必須
・エリシフの専用ボイスタイプを設定
・外見変更MODとの併用を想定
・Vortex使用時は本MODの読み込み優先順位を低めに設定し、
外見変更MODを優先することを推奨
・会話拡張MODとの併用には対応パッチが必要になる場合あり
・通常向けと成人向けの互換性パッチ集を別々に配布
■今後の開発予定
・エリシフの会話拡張MOD「Elisif the Fairly Evil」を制作予定
■必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Arcanyx. 9 Nov 2026. Elisif The Everfair - Elisif the Fair Revoice. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197325>.[コメントを書く] - 24.▲1 RANK UP☆ [インターフェース] What Mod Is That (SKSE) Download ID:197387 Author:RansWorkshop 2026-11-03 09:01 Version:1.8
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RATE: ★=178 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [HUD] [字幕] [会話]

What Mod Is That (SKSE)
■概要
会話の選択肢・字幕・HUD通知がどのクエストやMODから発生したものかを
リアルタイムで表示するSKSEプラグイン
MOD名やプラグイン名を表示、大量のMODを導入した環境でも情報の出所を簡単に確認可能
■特徴/内容
【会話・字幕】
・会話の選択肢に関連するクエスト名を自動表示
・メイン・サイド・その他・デイドラ・派閥・DLCクエストに対応
・通常の挨拶・商人との取引・一般的な噂話などは自動除外
・NPCの会話字幕に発生元のMOD名やプラグイン名を表示
・通常会話と周囲のNPC同士の会話に対応
・MOD名の表示位置を字幕の先頭または末尾から選択
・表示色をプリセット5種類または任意のカラーコードから設定
【HUD通知】
・画面に表示される通知の発生元MODを特定
・PapyrusのDebug.NotificationとMessage.Showに対応
・SKSE DLLから発生する通知にも対応
・アイテムの入手・削除・ゴールドの増減を追跡
・クエスト開始・完了・目標更新の通知に対応
・シャウトや言葉の壁の通知にも対応
・通知の表示色を字幕とは別に設定可能
【その他】
・ホットキーで全機能を一括ON/OFF
・バニラのプラグインを表示対象から除外可能
・レコードを最初に定義したMODまたは最後に上書きしたMODを表示
・直近200件のイベント履歴をゲーム内で確認可能
・イベントの時刻・種類・発生元・元のテキストを記録
・SKSE Menu Frameworkから各機能を設定
・設定はJSONファイルに自動保存
・PapyrusスクリプトやESP・ESL・ESMは不要
・セーブデータを変更せず、ゲーム途中からの導入・更新・削除が可能
■設定項目
・Master Toggle:全機能の有効/無効
・Toggle Hotkey:切り替えキーの設定
・Dialogue Quest Name Tagging:会話選択肢へのクエスト名表示
・Subtitle Plugin Attribution:字幕へのMOD名表示
・Notification Plugin Attribution:HUD通知へのMOD名表示
・Subtitle Tag Placement:MOD名の表示位置
・Subtitle & Notification Colorization:表示色の設定
・Ignore Vanilla Plugins:バニラプラグインの除外
・Origin Mode:定義元MOD / 最終上書きMODの切り替え
・Source Event Log:直近200件の履歴表示
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\WMIT.json
■導入方法
①必要なSKSE関連MODを導入
②MO2・Vortexなどで本MODをインストール
③SKSE経由でゲームを起動
④SKSE Menu Frameworkの「What Mod Is That」から各機能を設定
■互換性
・Skyrim SE 1.5.97対応
・Skyrim AE 1.6.x / 1.7.x対応
・Skyrim VR 1.4.15対応
・Nordic UI・Dear Diary・Untarnished UI・TrueHUD・SkyHUDなどに対応
・More Informative Console・Compass Navigation Overhaul・
Dialogue Interface ReShapedなどに対応
・Dynamic Runtime Dialogue Management・More To Say・RDOなどの会話拡張MODに対応
・独自音声を持つフォロワーMODにも対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■VR版の必要条件
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, RansWorkshop. 3 Nov 2026. What Mod Is That (SKSE). 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197387>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - 25.▲1 RANK UP☆ [ユーティリティ] Faster Archives Download ID:197523 Author:Asciim0v 2026-11-08 03:50 Version:1.1
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RATE: ★=183 TAG: [パフォーマンス向上] [CPU] [最適化] [高速化]

Faster Archives
アーカイブを再パックし、マルチコア対応を有効化することで解凍処理のパフォーマンスを向上させます
スカイリムはテクスチャ、メッシュ、アニメーションを圧縮アーカイブ内に格納しています。
これらのアーカイブに含まれる大容量ファイルは、それぞれ1本の長いLZ4ストリームとして圧縮されているため、ゲームはロード画面で待機している間、CPUの1コアだけを使い、ファイルを1つずつ解凍することしかできません。
当MODは、これらのファイルを一度だけ独立した小さなブロックに分割して再パックします。
これにより、すべてのCPUコアを同時に使って解凍できるようになります。
◆仕組み
256 KBを超えるファイルのみ再エンコードされ、それ以外のファイルはバイト単位でそのままコピーされ、すべてのファイルの内容は完全に維持されます。
再パックされたアーカイブには、Bethesda純正アーカイブと同じLZ4形式が使用されるため、
当MODの有無にかかわらず、ゲーム側で読み込むことができます。
ゲームプレイ中は大容量ファイルの各ブロックをすべてのCPUコアで同時に解凍します。
ゲーム本来のシングルスレッド方式のデコーダーに処理を任せる必要はありません。
これにより、大容量ファイルの解凍速度が2~4倍向上します。
◆対応ゲームバージョン
・SE
・AE(1.6.640、1.6.1170、1.6.1179 (GOG)、1.7.104)
・VR
◆インストール
初回起動時はロードオーダー内にあるアーカイブのうち、大容量ファイルをゲームが1つのCPUコアでしか解凍できないものを一覧表示し元のアーカイブをどう扱うか尋ねます。
・元のアーカイブをバックアップする:
元のアーカイブはゲームフォルダー内の Faster Archives\Backup に保存され、
いつでも元に戻すことができます。
・元のアーカイブを置き換える:
バックアップは作成されません。そのため、処理後に追加のディスク容量を消費しません。
この処理が行われるのは初回のみです。その後、MODを追加または更新した場合は、
新しく追加・更新されたアーカイブだけが対象として提示され、簡単な確認が求められます。
解凍処理が完了したら、クリックしてゲームを起動してください。MODは新しく再パックされたアーカイブをすぐに使用します。
Mod Organizer 2:
既存のMODファイルには一切手を加えません。
再パックされたファイルは、新しいMOD「Faster Archives - Repacked」に格納されます。
このMODを有効にし、MODリストの一番下に配置してから、Mod Organizer経由でゲームを
起動してください。
バックアップを残す必要がなければ、古いBSAファイルを手動で削除できます。
※再パック後に表示されない場合はF5でMO2をリロードしてみてください
Vortex:
既存のMODには一切手を加えません。
Vortexが展開するアーカイブは、新しいVortex MOD「Faster Archives - Repacked」に格納されます。
Vortexを再起動し、ディスク上のMODに変更があったという通知が表示されたら
「Apply Changes」を選択してください。
その後、このMODを有効にし、ファイル競合で優先されるように設定します。
赤い稲妻アイコンをクリックして、ほかのMODより後に読み込まれるように設定するか、
MODを右クリックして「Manage File Conflicts」を選択し、各アーカイブについて
「Faster Archives - Repacked」を選んでください。
その後、デプロイを実行するか、ゲーム起動時にVortexに自動でデプロイさせてください。
バックアップを残す必要がなければ、古いBSAファイルを手動で削除できます。
再パックされたアーカイブのサイズは、元のアーカイブより最大で約3%大きくなります。
バックアップを保持する場合は、再パック対象のアーカイブとほぼ同じ容量の空きディスク容量が必要です。ベースゲームの場合、約9GBが目安です。
ディスク容量はアーカイブごとに処理前に確認されます。ディスクがいっぱいになる前に
再パック処理が正常に停止するため、すべてのファイルは引き続き正常に動作します。
クラッシュや停電によって再パック処理が中断された場合、次回起動時に、処理中だったアーカイブの再パックを完了するか、元の状態に戻します。
MODのアーカイブが更新されると、Faster Archivesは次回起動時にそれを検知し、再パックを再度実行するか確認します。Vortexの場合、すでにVortexがデプロイしているコピーはそのまま更新されるため、Vortex側で追加の操作を行う必要はありません。
◆互換性
Faster Decompression:
本MODと併用できます。ゲーム側で引き続き解凍される小さなファイルやレコードの処理速度をさらに向上させます。
Faster File Copy:
当MODを使用する場合は不要です。圧縮ファイルの読み込みが、オーバーヘッドを抑えながら非圧縮ファイルとほぼ同じ速度になるためです。再パックされたアーカイブが使用されている場合、このMODは自動的に無効化されます。Skyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 8 Nov 2026. Faster Archives. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197523>.[コメントを書く]
