Skyrim Special Edition Mod データベース

 BodySlide and Outfit Studio [ユーティリティ] ID:201 Author:Ousnius and Caliente 2022-06-04 19:40 Version:5.6.0

RATE: =1359 G=9 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [CBBE] [Bodyslide] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-BHUNP (UUNP Next Generation) SSEの体型をスライダーでカスタマイズできるツールです
さらに、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます
▼ 注意事項
下記に記載されている説明はLE版のものであることと、記入されてから年数が経っているため、最新バージョンでは仕様が変更されている部分がいくつかありますので注意してください
例:体型名がHDTBODYからCBBE Body Physicsに変更されている
  CBBE体型用データはCaliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-に同梱されているのでそちらのMODが必要etc

  UUNP体型用データは[Skyrim]BodySlide and Outfit Studioに同梱されているので必要な方は各自コンバート下さい。

★バージョン5.4.0から遂にOblivionに対応
今まではOblivionのnifを読み込もうとしてもnifバージョンエラーで読み込めませんでしたが5.4.0から読み込めるようになりました。blenderを介さずにOblivion用のnifを編集、出力が可能となります。

★ [Skyrim]Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
※SE版には同梱されていないためLEからコンバートすること

BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
[Skyrim]SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
[Skyrim]Dream Girl
[Skyrim]CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
[Skyrim]Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
[Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■ Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
[Skyrim]BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
[Skyrim]BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
[Skyrim]TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
[Skyrim]Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MOD[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★ OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■ この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★ OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■ テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:[Skyrim]Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■ OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157

■ 問題が発生するアプリケーション
MacType ⇒ https://www.mactype.net/
このアプリケーションの対象プロセスに、BodySlide and Outfit Studio があると
確実になんらかの問題が発生します。必ず除外プロセスに登録しておいてください。

■ 装備を 3BBB に対応させる
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
次に再び File から Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、例として BHUNP に対応させる場合は BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
その後、OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、BonesタブをクリックしてCtrlキーを押しながら
NPC L Breast01
NPC L Breast02
NPC L Breast03
NPC R Breast01
NPC R Breast02
NPC R Breast03
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。
Meshesタブに切り替えて、Curiasschainをクリックして CopyBoneWeight、或いは Shape → CopySelectedWeight をクリックして
weight 属性を付与させる。NewOutfit のタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。
元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。問題なければそのままで、はみ出しがあれば OutfitStudio を開き、increase、decrease、smooth で修正して保存。

■ CBBE 3BBB 装備を BHUNP 3BBB 装備に変換する
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
まずは File から Load Reference を選択し、Clear Reference にチェックを入れ、OK を押すと既存のスライダーが消去される。
次に Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、Convert: CBBE to BHUNP を選択。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、Save as Project で一旦 BodySlide ファイルとして保存。
BodySlide を開き、先ほど作成した BodySlide ファイルを読み込み、LowWeight HighWeight 共にスライダーを100にして出力。
OutfitStudio から先ほど BodySlide で出力したファイルを読み込みます。
読み込むファイルは、ファイル名_1.nif。
読み込んだ時には CBBE SE to BHUNP のスライダーがあり、0になっている。
Base ボディの CBBE to BHUNPはもう必要ないので、最初と同様に Clear Reference で消す。
Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
Weight 属性は元の CBBE 3BBB のものをそのまま使用すればいいのでコピーはしなくてよい。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。



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★日本語化について
BodySlideとOutfit Studioの両方が日本語化されます。
「Poedit」 https://poedit.net/ を使用します。

※同梱の説明文を更新し、内容を特化させたものがあります。
http://skup.dip.jp/up/up14318.7z ※汎用Poedit手順書(改訂版)
合わせて、v4.7.4の日本語化ファイルにあるreadme.txtも参照してください。

・LE版の [Skyrim]BodySlide and Outfit Studio も参考にしてください。

※日本語化 Version:4.5.2 は v4.5.4 でも引き続き使用可能です(BodySlide.pot のHashが一致)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
  • BodySlide and Outfit Studio画像2
  • BodySlide and Outfit Studio画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Ousnius and Caliente. 4 Jun 2022. BodySlide and Outfit Studio. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201>.
2017-12-31 21:02:44 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#174
名無し
#173
丁寧な説明有難うございます。。。!
いわれた通りoutfitstudioのほうで裸パーツ削除し、新しいリファレンスで3BAをロードしたら、服と裸の両方変形しました~!!
ググっても自分の知識では対処法見つけられなかったのでお陰様です!
助かりました。。。!   ID:c1ZmJlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
#172
OutfitStudioで装備のNIFを加工した際に、裸(たぶん3BAというパーツ)のモーフデータが壊れたんだと思う。(ポリゴンの削除が一番わかりやすい原因だけど、それ以外でもいきなりダメになることもある)

一番簡単な直し方は、その装備のBodySlideデータがあるなら、まずBodySliderでその装備を選んで正しく変形できているかをプレビューで確認。正しく変形できている場合は改めてビルドしなおす。

正しく変形していない場合は、BodySlideの画面の上にあるグループフィルタの左隣のボタン(現在のプロジェクトをOutfitStudioで開く)を押し、OutfitStudioを起動し、裸のパーツをすべて(3BA、3BA_Vagina、3BA_Anus)を削除した後、新しくリファレンスの「CBBE 3BA Body」をロード。
念のためメニュー「スライダー」の「プリセットをロード」から自分が使うプリセットを選んで適用させてみて、服と体の両方ともきちんと変形したか確認し、問題なければ同じ要領でZeroed Slidersを適用してデフォルトの体型に戻し、プロジェクトを保存してOutfitStudioを終了。
BodySlideを再起動して、その装備をプレビューで確認し、問題なければビルド。

BodySlideデータがなく、装備の_0.nifと_1.nifを個別に修正する場合は、もうちょっと面倒な作業が必要になるので、ここでは割愛します。   ID:I1MzU1Zm Day:108 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
特定の装備で裸の胸がぺちゃぱいになる。。。服だけ巨乳になっていて隙間がすごい出来てしまう。。。恥ずかしながら原因がわからない。。。   ID:c1ZmJlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
知らん間に「リファレンスの変換/交換」機能なんてついてたのな
有難う日本語化   ID:ZiYWIxMj Day:48 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
V5.6.0のOutfitStudioの日本語化ファイルをUPします。
すでに他のデータベースにはUPしていますが、長い間Verup後の日本語訳ファイルが更新されないままでしたので、新たに作成してみました。
このファイルでBodySlideとOutfitStudioの両方がほぼ日本語化されると思います。(一部英語のままの箇所あり。スライダー部分は元から英語のままです)
過去に別の方が作成されたV4.7.4までの日本語化ファイルに極力合わせる形で各用語もできる限りそのままとしていますが、もしかしたら用語の不一致があるかもしれません。また誤字脱字や翻訳ミス等あったらすみません。

導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。
BodySlide対応ゲームでしたらこの日本語化ファイル1つで日本語化が可能になります。多分大丈夫だとは思いますが、導入される際は自己責任でお願いします。   ID:ZkOGRkMD Day:55 Good:13 Bad:0
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▼ Version : 5.5.2
#169
名無し
体型の出力先があらぬ場所になってて反映されてないとか?
その場合は成果物自体はどこかにあるから場所を探して正しいディレクトリに放り込めばOK   ID:JjOWFhMW Day:769 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
3BAを使っているんですが、体型に合わせた装備は反映されているのですが、裸になるとバニラ体型に戻ってしまいます。これって体型がbuild出来てないってことですか?
それともbatch buildで選択しないといけない項目があるとかでしょうか。   ID:NlNDJjZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
追加モーフが反映しませんね。
バッチしても反映してないし。
なんだろう?   ID:hiNGZhYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
これしばらく使ってて今さら気づいたんですが、スキンテクスチャMODを別で入れててもBodyslideで出力するとそっちで(多分CBBE?)で上書きされちゃうんですかね?

MODで入れてるスタンドアローンのキャラと普通の敵NPCやPCの裸の見た目が違ってたので何でかなぁ…と思ってたんですが、何かMODキャラには手動でキャラのフォルダに入れたSG Female Textureがちゃんと反映されてて、何故かその他のキャラには反映されてないみたいなんですよね。

Data内のテクスチャのフォルダを見るとちゃんとSKファイルはSG Female Textureのものになっているみたいなので何で反映されないのか判らないのですが、どなたかお判りになりますか?

一応ヤングノルドではないですし、そもそも敵キャラにも反映されていません。ロードオーダーもSGの方がCBBEやbodyslideよりも下なので優先される筈なのですが…。

試しにフォルダ内のSKファイルを手動で別のものに変えてみましたが何故かゲーム内では変化がないようです。うーん…。   ID:I1ZTBkNm Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.4.2
#165
名無し
#164
3BAインストール時、Racemenuに主人公の体型を変更するモーフを追加するかの選択肢が最後に出ます。
CBBE 3BA v1.6.x Morph Slidersを選択してインストールを完了してください   ID:Q4MjA3YT Day:6 Good:1 Bad:0
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#164
名無し
3BAを入れている環境でBuildをするとRaceMenu上でCBBEの数値をいじっても体型が変わらなくなってしまうのですが、自分で作った理想体型をベースにしつつ、PCのみWeight0~100関係なくRaceMenuでエディットをする方法はないのでしょうか。
揺れはbuild前は裸のみ、buildをすればバニラ装備でもしっかり揺れているので導入は間違っていないと思いたいのですが、、、   ID:U5ZmI2YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
乳輪サイズを100以上にするとテクスチャが伸びてしまうのですがどなたか解決法ご存じでしょうか。   ID:QzMWMxY2 Day:376 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
CBBE 3BBB Hands/Feet が表示されないときは Group を Unassigned にしてみてください。   ID:VjZjg5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
#160
元々のデータはバックアップ必須です。

■揺れを無くしたい場合
1.Outfit Studioで装備(.nif)を読み込んで「Meshes」タブで胸のパーツを選択
2.「Bones」に移動して胸を動かすボーンを選択→右クリック→Delete→From Selected Shapesでウェイトを除去
 ※たいていの装備は「L Breast01~03」「R Breast01~03」が胸揺れ用のボーンになっているはず
 ※ウェイト(Weight)はボーンが動いたときにメッシュがどれだけ引っ付いて動くかの強さを示したもの
3.File→Export→To NIF で装備データを保存
4.NifScopeで保存した装備を開いて胸回りの形状が壊れていないか確認
5.ゲーム内で確認

■揺れを控えめにしたい場合
1.Outfit Studioで装備(.nif)を読み込んで「Meshes」タブで胸のパーツを選択
2.「Bones」タブに移動して「L Breast01~03」「R Breast01~03」以外で胸の部分に色(ウェイト)がつくボーンを探す
 ※大体は「NPC Spine2」あたりだと思う
3.「NPC Spine2」を選択して、胸の部分をカーソルでドラッグしてあげて「NPC Spine2」のウェイトを強めてあげる
 ※「NPC Spine2」(胸付近の背骨)に引っ付く強さを増やして胸揺れを抑えてあげる
 ※ウェイトの強さは「青=弱い(引っ付いていきにくい)」「赤=強い(引っ付いていきやすい)」となっているので好みの具合になるまでトライ&エラー
 ※ウェイトを付与する度合いは「Brush Settings」の「Strength」で調整(1に近づくほど強くなる)

4.File→Export→To NIF で装備データを保存
5.NifScopeで保存した装備を開いて胸回りの形状が壊れていないか確認
6.ゲーム内で確認。
好みの揺れ具合になるまで3~6を繰り返す

これで調整できるはず
コメントの表示量的に改行グチャグチャだと思うのでテキストとかにコピペよろ…   ID:llYTIwYm Day:3 Good:2 Bad:0
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#160
名無しGood!
揺れない装備をOutfitStudioで揺らす方法は調べればいくらでも出てくるけど、逆に揺れる装備を揺れなくするとかはできるのだろうか。
硬そうな革ボディスーツでバインバイン揺れるのは解釈違い、なんて時にいじってみたいけど悪戦苦闘中だ   ID:MwMzMwY2 Day:371 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
CBBE 3BAをいれて此方を起動したのですが、Outfit/BodyのところにCBBE 3BBB 
HandsとCBBE 3bbb Feetが表示されません・・・
どなたか改善方法わかる方いらっしゃらないでしょうか   ID:Y5YmM2Nj Day:5 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
Outfit/Bodyになんも表示されなくなってしまった(´;ω;`) 最初はちゃんとあって、体型いじったりバニラ衣装のリプレースも成功してたんだけどなぁ。 そのあとからなんも表示されなくなって全部また入れ直しても改善されなく・・・。 なにか改善策はないでしょうか。   ID:FiN2I0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
AEだと今のところこのmodについては制作者の対応待ちなんですかね
Nexusmodのpostsだと今のところスライダーやオプションが出てこない問題が挙げられてて、自分も実際に動作させたらスライダーなくなりましたし…   ID:c4NWE4MW Day:527 Good:0 Bad:0
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#156
ホニャララGood!
ずっとプレビュー画面でテクスチャが反映されない、Buildしてもキャラの体形が変化しない…それに悩まされていましたがやっと解決。
modorganizer2を使っていたのですがbodyslide画面下部のsettingを押し設定画面へ、Game Data Pathを確認したら\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\dataではなく(\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Editionになっていました…DataフォルダではなくSkyrim Special Edition直下にメッシュフォルダーが作成されていたのが原因でした。海外の諸兄も結構同じ現象に悩んでた様で皆様の参考までに…mo2のデフォ設定なのかなあ?やっと再構築できる(-_-;)   ID:BmNjliM2 Day:468 Good:1 Bad:0
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#155
名無し
回答いただきありがとうございます。
確かに試していかないと解決するものも出来ないですね、、、反省します。
BodySlide x64.exe、BodySlide.exeとの違いも説明してもらえたので、なぜSE版でBodySlide x64.exeを使用するのかを納得出来ました。改めて感謝します。   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
x64の方。つーか聞くより試した方が早いよ。
初心者なら...いや関係ないか、先ずはトライアルアンドエラーしましょう。
ちなみにx64じゃない方はx86(32bit)です。   ID:EzY2NiNj Day:4 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
初心者です。SE版になります。
Body slideをMO2にてインストール後MO2から起動する場合、実行するファイルはBodySlide x64.exeもしくはBodySlide.exeのどちらでしょうか。こちらのサイトではBodySlide.exeとなっていますが、mod導入で参照しているサイトにはBodySlide x64.exeと出ています。自身で判断がつかず、情けないとは思うのですが、お答えいただければと思います。   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
素人丸出しの質問で恥ずかしいのですが、解凍してもCBBEから、あるいはCBBEに変換するテンプレートが見当たらないのですが、どこにあるのでしょうか?   ID:hkMGQ1OD Day:928 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…
とか参考にしてやってるけどバニラキャラの裸が揺れないのなんでだ~?
追加フォロワーとかバニラ服とか揺れるのに裸の時だけどうしても揺れない   ID:E4NjRhYz Day:31 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
オブリのメッシュ自体は確かに読み込めるけどT←→Aスタンス変換やそれに伴う肩メッシュ壊れ問題にこれ単体で対応出来てる訳でも無いし結局Blenderは使う事になるよコレ   ID:I2NzUyNm Day:121 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.1
#149
P
間違えた #118 サンだった(汗   ID:EzZWE4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#148
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#120 bodyslide64.exe のプロパティ セキュリティで全部フルコントロールにしたら出来てきました   ID:EzZWE4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
説明文にバージョン5.4.0で対応ゲームにOblivionが追加された事を記載しました。Outfit StudioでターゲットゲームをOblivionに設定、oblivionのnifを読み込んでエクスポートしたnifがoblivion側に認識する事を確認。
まだ試してないが多分skyrimへの移植、逆にoblivionへの移植が容易になるかもしれない(モッダーにとって最重要な変更点だと思う)   ID:EyYWQzMD Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.4.0
#146
名無し
#145
Bodyslideをアップデートしてみてください。   ID:U3ZjljYT Day:20 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.1
#145
名無し
助けてください!!

管理者権限で実行したのに、no read/write permission for game data path.という警告が出てしまいます。

Game Data Pathは
...\Skyrim Special Edition\Data\
に設定しているので間違ってはいないかと...

CBBEのプリセットは読み込んでいますがプレビューでシルエットみたいに真っ黒になっています。

使用mod管理ツールはVortexです。   ID:Q4YmZjMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
突然、普段から使っていた装備のプリセットが全部表示されなくなっちゃったんだけど同じような症状って現バージョンで出てるのかな…   ID:M2ZDAyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#108
同じことで悩んでたので助かりました   ID:ViNzI1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.2.0
#142
名無し
#141

あまり詳しくないからイマイチ理解できないけど、iniファイルをスカイリムへ?
どう言う意味なんだろ?

要点は「bsaになってるから抜き出せない」って事であってる?
「BSA Browser」等の解凍ツール使えば展開できますよ。   ID:c0OTQ0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#140
違いました
iniファイルをスカイリムのフォルダへ置き換えたいのですが
bsaファイルになっています。

この場合どうすればいいのでしょうか?   ID:RkOWJiN2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
種族がygnordの場合は
CBBE 3BBBフォルダ内のmeshes/actors/character/ygNord内にあるnifファイルを
ECEフォルダ内のmeshes/actors/character/ygnordにあるファイルへ上書きすれば反映されますか?

現時点でキャラは裸にはなってますがスライダー調整しても反映されてない状態です。

よろしくお願いします。   ID:RkOWJiN2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
#138
ありがとうございます。
結構ググってみた所、初歩的なミスをしていました。

装備MOD自体のReadMeに所持NPCが書いてあり装備を手に入れる事が出来ました。
アイテム欄に入ってるものと勘違いしてました。

教えて頂きありがとうございます。   ID:RkOWJiN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
#137
種族ygnordに体型が反映されない → ygnordはmodで追加された特殊な種族なので手動でygnordの体型フォルダにあるnifファイルを上書きすれば反映される。
modをBatch Buildした → ちゃんと新しくnifが生成・上書きされてるか該当modのnifを見るなり更新日時なり確認する。
装備を確認したところ裸のまま → 表現がよく分からないけど、該当modを装備してもテクスチャ適用されてないって意味?それとも装備を手に入れてないって意味?Previewでは衣装は表示されてたんですよね?
ブログの項目2はmodへの体型適用だからコンソールなり他modで入手してから確認しないとダメだよ…ってのはさすがに的外れだったかな。   ID:UzMmQ5MD Day:26 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
#136ご返信ありがとうございます。
先程の説明が足らなかったので補足させて下さい。

自キャラが反転されない状況でしたがキャラメイク時の種族をygnord→ノルドに変更したら裸になりました。

問題点
項目2の部分で手順通りに進め、項目「バッチファイルの作成」で同じファイル名は同時に作成出来ないと説明がありましたのでPhysicsがあるファイルを選択し「All sets processed successfully」の確認が取れました。

装備の確認をした所裸のままだったのでここで詰まってます。

ここまでの作業でやり方を間違えているのでしょうか?   ID:RkOWJiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
#135
自キャラに反映がどのタイミングかによるけど、BS&OS上で体型のPreview見れてBuildしてゲーム開始して服脱いでみてダメだったの?
Build後の体型ファイルの場所も把握して、nifファイル自体確認してみてもいいんじゃないかな
ブログの項目1だと裸体型しか弄ってないし(当然バニラの服着てたら変わらない)、項目2以降ならちょっと上方が少なすぎる   ID:UzMmQ5MD Day:26 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
初めまして最近MODに手を出し始めた者です。
https://poxdi.com/sse-bodyslide-outfi…こちらのブログで紹介されているMO2経由で導入してみたのですが、ビルドをしてみても自キャラが反映されません。

インストール時の実行ファイルと開始フォルダの指定はしています。
よろしければご教授お願いします。   ID:RkOWJiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
導入して体型と装備はbodyslideで読み込めるんだけど、ノーイメージでテクスチャ反映されないのは仕様?導入ミス?   ID:IyNWM4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
#132
Outfit Studio使えばできるよ
こんな短いコメント欄で説明するのは不可能だから自分でがんばってくれ
自分はyoutube outfit studioでググって出てきた動画の一番目と二番目見ながら累計4-5時間格闘して大体やり方大体理解して覚えた
descriptionの動画はbodysliderの説明しかなかった
プログラミング技能なし、skyrim歴一か月の自分でも既にできるんだから手間こそかかるけどそんな難しいことじゃないと思われ
かなりわかりやすい言葉選びと訛りも少ない明瞭なしゃべり方してたから
英語だめでも字幕機能と機械翻訳の機能を使えば行けると思う   ID:QyMzBmMj Day:6 Good:1 Bad:0
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#132
名無し
プレイヤーではなく、導入したカスタムNPCに着せる服をそのNPCの体形に合わせる方法ってあるんでしょうか?   ID:Y5Y2VkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
Outsutadioで装備弄っているけど、着地したら長いスカートから足がはみ出るなあ。
何か改善方法ってあるんですかね?   ID:Q0YTY5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.1.0
#130
名無し
 このソフトで作った体型の『重さ』は、どうやったら特定のNPCにあてはめれるのでしょう?
 VR版でなんとかアドアイテムメニューMODを使わない初期装備着せ替えMODを発見して、体形の重さ数値も変えたいと思ったのですが、見当たりません。
 いい方法ないですか?   ID:Q4NjJjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
#127
今、ygnordのテクスチャフォルダをみたらバニラのままでした。
中身入れ替えてゲームで確認したら、反映されていました!
本当に助かりましたmmアドバイスありがとうございました!   ID:U3ZDBlMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
#127
ありがとうございます。
テクスチャも独自なんですね。
ほかのMODで上書きされているのかもですね。
アドバイス参考にして、ちょっと色々いじってみます。
また報告させていただきます^^   ID:U3ZDBlMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
#126 テクスチャが反映されてないってことですか?ygnordはテクスチャも独自のフォルダですよ textures\actors\character\Enhanced\Female
下着が取れてるとのことなんで、一応はバニラではない体型メッシュを反映させていることにはなってますね。現状体型が変わっていないのであれば、もう一度反映させたい体型をビルド→表示されるダイアログを参照して生成データをygnordの体型フォルダに貼り付け→MODマネージャなどで他MODに上書きされていないか確認→ゲーム内で確認
これでいけるかな?   ID:Q1NGY2Nz Day:265 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
#125 
ありがとうございます。ygnordを使っているので、character assetsのファイルからfemalebody_0.nifとfemalebody_1.nifをコピペしてみたのですが、ゲームにログインしたところvanilla素体のブラジャーだけが取れているという変な現象が起こりました;テクスチャの問題かなと思って色々調べたのですが、解決に至っていません。。   ID:U3ZDBlMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
#124 ygnordとか追加種族使ってません?一部の追加種族のメッシュファイルはファイルパス違いますよ
meshes\actors\character\(追加種族)   ID:Q1NGY2Nz Day:264 Good:0 Bad:0
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作者(Ousnius and Caliente)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • BodySlide and Outfit Studio画像
    =1349 G=9
  • Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-画像
    =1282 G=10
機械翻訳 説明引用 [原文]
「ボディや衣装をカスタマイズし、新しいボディや衣装を作成し、体型間の衣装を変換するための使いやすいツール。」

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