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2週間集計ランキングです 毎日更新! Last Update:2026-06-10 04:00

1. [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:6194 Author:Tannin - MO2 Team 2026-04-20 17:43 Version:2.5.2
RATE: =784 G=52 TAG: [ツール] [MO2] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

概要:
MOD管理ユーティリティ。略称「MO2」
このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。

目次
・概要
・使用方法など
 最初にみるべきブログへのリンク
 MO2の用語集
 MO2のヘルプ機能の説明
・インストール時の注意事項など 
 ★上記ブログと合わせてインストール前に必ず読んでください!
・知っていると便利なMO2の操作方法
・MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
 MO2と相性が発生するツール
・F.A.Qと参考情報
 Mod環境の移設方法(PC入れ替えなど)
 環境構築に関するMod類の紹介
 便利なツールの紹介
 MO1のFAQ集へのリンク
 関連Modの説明
 他のMod管理ツールへのリンク
・リンク集
・MO2の更新履歴の抜粋→ #551, #552参照


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 使用方法など
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基本的な使い方はMO1と同じですが、便利な機能が多数追加されています。
使い方がわからない場合は無印版のページ [Skyrim]Mod Organizer を読むか、
"Mod Organizer 使い方" などのワードで検索をしてみてください。
また、追加された機能の詳細は、"更新履歴の抜粋" にまとめがあります。

・基本的な解説は以下のブログで解説されています。
 導入方法:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
 使い方:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/use…

●MO2用語集
・ペイン ⇒ 枠のことですが基本的に枠内にあるメニューを指しています。
 例: 左ペイン(Modリストを指す)
・左ペイン一番下の最優先Modな場所である、Overwrite
 ここは、オーバーライト、上書き、Overwriteで統一されていませんが、これらの語句はこの
 場所を指します。
 ※正式名称は、"オーバーライトModディレクトリ" です。
・左ペインの並び順を、Install oreder ⇒ インストールオーダー、インストール順、
 インストール順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
・右ペインの並び順を、Load order ⇒ ロードオーダー、ロード順、
 ロード順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
 ※左右のペインの並び順をどちらとも区別せず "ロードオーダー" と一括り(一律)で
 表現されることが多々あります。

●MO2のヘルプ機能について
・各項目にツールチップ(カーソルをあてる)
・各項目上で 右クリック ⇒ ヒント
・右ペイン上部にある 青字の? ⇒ UIのヘルプ ⇒ カーソルが?マーク時に項目をクリック
・ウィンドウ内にある右上の?クリック後に項目をクリック
・v2.3以降は、左下隅にも表示されることがあります。
 [ゲームモード]、[インスタンスモード or ポータブルモード]、[プロファイル名]の右隣
 データタブ ⇒ フィルター欄で、右クリックした項目についてのヘルプ(正規表現など)

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 インストール時の注意事項など
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●インストールについて

※※ v2.4.0以降は特別な理由がない限り、Installer版を使用してください。 ※※

インストール時に、Installer版を使用することで、
MO2が必要とする下記 "●必須ランタイム" の項目にあるランタイム類が自動的にダウンロードされます。
備考:Firewallを使用している場合、環境によっては.exeへの許可(通過、透過、allow)が必要です。

●"ポータブル(インスタンス)モード" と "インスタンスモード" の説明
MO2の"ポータブル(インスタンス)モード"は、一般的なアプリでいうところのポータブルモードとは違い、MO2がインストールされているフォルダ内に各種設定フォルダが格納されるようになるだけです。

・MO2のポータブルモード ⇒ レジストリにMO2関連の情報が書き込まれる。
・一般的なアプリのポータブルモード ⇒ レジストリに書き込む代わりに、アプリがインストールされているフォルダ内に、設定が記述された.iniファイルなどが置いてある。

●運用上の注意点
・ポータブル(インスタンス)モードの場合
一つのインスタンスにつき管理できるゲームも一つだけです。
そのため、ゲームごとにMO2を複数個インストールして、
そのゲーム専用のMO2環境を作れます。(1:1)
※ MO2がインストされているフォルダ内にあるファイル類は、そのゲームに関するものだけ。

・インスタンスモードの場合
一つのMO2でインスタンスを切り替えながら複数のゲームを管理。(1:多)

※いずれのモードでも、設定画面から管理対象のゲームやゲームのパスなどは変更可能です。

デフォルト設定でインストールされた場合の、各設定ファイルの場所
(mods、overwrite、profilesなど)
・ポータブル(インスタンス)モード
 "C:\Modding\MO2"
・インスタンスモード
 "C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer"

●必須ランタイム
・MO2 v2.5.2では、以下のランタイムが必要です。
Microsoft Visual C++ Redist 14.40.33810+

またFOMODなどを使用する場合は.NET Framework 4.8 も必要です。

どちらもNEXUSのRequirementsにリンクがあるのでダウンロードしてインストールしてください。

なお、MO2を起動しようとしてもダンプを吐いて起動しない場合は上記Visual C++ランタイムのバージョンが古いのが原因です。Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redesitabutable x68をアンインストールして再起動後、ダウンロードしたランタイムをインストールすることで治ります。

・MO2 v2.2.2 以降からは、
Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ のx64版が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…
※かなり下の "> その他のツールとフレームワーク" を開くと出てきます。">"をクリック

または、直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…

Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版も必要
https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

・MO2 v2.2.1 までは、Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版とx64版の"両方"が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…

●動作不良の原因になることがあるので注意!
MO2のインストール場所に、英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)以下でOSの管理者権限(UAC)が絡む場所にあると不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増しますので避けてください。
※v2.1.6で、管理者権限対策のため、デフォルトのインストールフォルダが "C:\Modding\MO2" へ変更されました。
また、上記の問題が発生しかねないフォルダ以外にインストールした場合でも、MO2の仕組みとして、割り込み(hook)をかけて干渉し、仮想ディレクトリ構造内データ(MO2\mods)を "skyrim\data" へ偽装しますので、UACの設定レベルによっては警告がでます。特別な理由がないかぎり、"管理者としてこのプログラムを実行する" にチェックをして権限を付与しておくと無用なトラブルが防げます。
その場合、ModOrganizer.exeだけの付与で問題ありません。
※skse_loader.exeなどへ個別設定は不要です。
(親である)MO2を経由して起動した(子の)実行ファイル類は管理者権限が委任され自動で付与された状態で起動します。

●公式リリース版では、基本的にこのようなことになることはありませんが、インストールがうまくいかなかった場合は、念のためSS3枚目の場所で、"許可する" にチェックが入っているか確認してください。

●Installer版を使用してインストールしたけど、なんか挙動が変かもしれない……
もしかすると、MO2のダウンロードミスってるかも?な場合は、
ここのMD5ハッシュの値と比較後にインストールしてください。
ハッシュの値が一致しているなら、あなたの手元にあるファイルは間違いなく正常なファイルです。各ファイルのハッシュは#548参照してください。

●日本語化について→ #549参照

●MO2本体の更新方法
現在の運用状態が、"ポータブル(インスタンス)モード" か "インスタンスモード" かを気にする必要はありません。ウィザードに従って、MO2がインストールされている場所を指定するだけで問題なく更新されます。
※ 更新前の設定(Modのロードオーダーを含むすべての状態)は、そのまま問題なく引き継がれます。

●更新するとき事前に知っておくと安心できるMOの仕組み
MOは.exeを実行したあとに、ユーザー個人の各種設定ファイルを自動作成するように設計されています。
そのため、ダウンロードしてきたファイルに、各自で設定した固有のファイルは一切含まれていませんので、ウィザードに従い更新したいMO2の場所を指定してください。
この仕組みにより、更新したら既存の設定が初期化された、ロードオーダーが勝手に変更されてしまったということは通常ではおきません。

●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)→ #550参照

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 知っていると便利なMO2の操作方法
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① 右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)

② MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下させるボタンと、数値を入力できるボックスが表示されます。
同様に、右ペインの優先度の数字の部分も、ダブルクリックすれば同じことができます。
ドラッグ&ドロップと組み合わせると、より便利にロードオーダーの変更ができます。

③ SS2枚目の右側のように、
"---------- ↑ 未適用 -------------------------"
"---------- ↓ 未適用 -------------------------"
などの区切り表記を入れると視認性がよくなります。また、設定にあるカテゴリーへ同様に登録し、
カテゴリー欄でも区切りをいれることもできます。※v2.1.6でセパレータ機能が実装されました。(左ペインのModで右クリック ⇒ Mod全般 ⇒ セパレータの作成)

④ 左ペインで右クリック ⇒ "バックアップの作成" をした場合、左ペインの一番上に、
そのバックアップが作成されます。
※Modで右クリック ⇒ 再インストールで "バックアップの保持" にチェックを入れたときと同じ動作になります。
備考:
backupの文字を末尾に含むModはMOから名称変更とチェックボックスの操作はできなくなります。
Mod名を戻すときは、MOのmodsフォルダへ直接エクスプローラー経由で変更をかける必要があります。

⑤ MOが構築中のすべての仮想ディレクトリ構造内のファイル名を書き出す。
右ペイン ⇒ データタブ ⇒ dataの上で右クリック ⇒ ファイルへ書き込み... ⇒
デスクトップなど任意の場所を指定する ⇒
適当なファイル名と拡張子を.txtで保存する。 例: hoge.txt
もしくは、内部フォーマットはTAB区切りなので、.csvファイルとして保存する。例: hoge.csv
このファイルには、MOが認識し仮想ディレクトリ構造内にあるすべてのファイル名が書き込まれています。(今見ているタブのすべてのファイル名です)

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 MO2の動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法=============================================================================

●基幹技術である仮想化の仕組み上、アンチウイルス系のアプリの誤動作により、一般的なファイルと比べて誤検出される可能性が極めて高いです。
MO2の開発チームに寄せられる相談でかなりの割合を占めています。

・アンチウイルス系の動作を一時停止させての様子見。
 (1) ホワイトリスト(ウイルスの検知動作除外リスト)に
 SkyrimとMO関連の.exeやフォルダを登録しての様子見。
 (2) ホワイトリストに登録しても挙動が変わらない場合は、(1)に記載したまま、
 アンチウイルスソフトそのものの動作も停止させる。
・MOが正常に動作しないので、アンチウィルスソフトの動作を一旦停止して様子を見たが
 改善しないなどの場合、すでに動作に必要とするファイルが削除されていた可能性もありま
 す。場合によってはMOを再インストールしてみてください。
・ある日突然、不安定になった場合は、日々更新され配信されているアンチウィルスソフトの
 パターン検知ファイルが罠を仕掛け、誤検出 ⇒ (密かに)削除していることもあります。
・少し上の項目 ●動作不良の原因になることがあるので注意! の欄も再度確認!
・MOを経由せず、直接LOOTなどが起動できるかの確認。
・LOOTなどがインストールされている場所を
 MO同様にC:\skyrim_tools\LOOT など浅い階層かつ、MO2と物理的に同じドライブへ移動。
 ※ディスクはパ-ティションを切っていない場合。
 パテ切りしているなら論理的に同じドライブへ移動すること。
・Skyrim Launcher を起動し、レジストリのエントリへSkyrimを再登録。
 [Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録もできます。
・HDD or SSD のscandisk(バッドセクターなどで機械的にエラーがないかの確認)
 また、併せてCrystalDiskInfoなどでドライブの状態を確認。
・PC本体に負荷試験を実施して根本的にPC自体がしっかり安定動作をするかの確認。
 prime95 x64、MemTest64、GPU_Caps_Viewer、FurMarkなどを使用して
 PC本体に負荷試験を実施しての様子見。
・SkyrimおよびMOなどのインストール場所を別のドライブへインストールし直しての様子見。
・仮に、いままでPCを起動しっぱなしで確認をしているなら再起動。
 レジュームやサスペンド、高速スタートアップではない状態からの起動し直し。
・Windowsのログイン名に日本語を使用していた場合は、英数のユーザー名に変更。
・最後の手段のOS再インストール。

●MO2と相性が発生するツール
v2.2.2で実装された機能でMOのログ欄に警告表示がでます。
・NahimicOSD.dll、Nahimic
・RTSSHooks64.dll、RivaTuner Statistics Server
・SSAudioOSD.dll、 SteelSeries Audio
・SS3DevProps.dll、Sonic Suite 3
メッセージの意訳: これらのプログラムでは、フリーズしたり、画面が暗転したままになることが知られています。問題が起きた場合は、アンインストールすることを考慮してください。
※基本的にゲーム中の画面にOSDを表示するために割り込みがかかるアプリで不具合が起きやすいです。OSD機能を一時的に無効にしておくことで併用できる可能性があります。

警告メッセージは出ませんが問題が発生します。
Mactype ⇒ https://www.mactype.net/
必ず除外プロセスに登録しておいてください。
・MO本体
・BodySlide and Outfit Studio
・Wrye Bash
・FNIS
・Nemesis Unlimited Behavior Engine
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 F.A.Q と参考情報
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●Mod環境の移設方法
・PCを新調するのでMO環境を移植
・別のドライブへ移設したい。(HDDからSSDへ)など

ポータブルモードでインストールし、デフォルト設定で運用している場合は、
各ディレクトリが、C:\Modding\MO2 内に格納されています。
確認方法: 左ペイン上部の "設定と代替手段" もしくは "設定" ⇒ パス のタブ
・ベースディレクトリ ⇒ C:\Modding\MO2
・ダウンロード ⇒ %BASE_DIR%/downloads
・Mod ⇒ %BASE_DIR%/mods
・キャッシュ ⇒ %BASE_DIR%/webcache
・プロファイル ⇒ %BASE_DIR%/profiles
・オーバーライト ⇒ %BASE_DIR%/overwrite

旧MO2のインストールされている場所 ⇒ C:\Modding\MO2
新設したドライブは Eドライブで、このドライブへ移設する ⇒ E:\Modding\MO2
※これらの環境を前提としての説明です。

① MO2のインストールされているディレクトリ C:\Modding\MO2 から
E:\Modding\MO2 へそのまま丸ごとコピーします。
② E:\Modding\MO2からMO2を起動します。
上記の 確認法: で、ベースディレクトリ(MO2のインストールされている場所)を
C:\Modding\MO2 ⇒ E:\Modding\MO2 へ変更します。
また、併せて各種パスを環境に合わせて変更します。
Skyrim本体をインストールしている場所も変更した場合は、一番下の "管理しているゲーム"   の項目でパスを変更します。※v2.1.6で実装された項目なので、
v2.1.5だとゲームのパスをこの画面から変更することはできません。
その場合は、E:\Modding\MO2\ModOrganizer.ini を直接書き換えてください。
③ MO2を起動し、数分(1~2分)ほど待ちMOの全起動工程の完了を待ちMO2を閉じます。
※この時、ロードーオーダーなどのチェックがすべて外れている可能性があります。
しかし、慌てないでください。
④ 再度MO2を起動します。今度はチェックボックスなどが正常にチェックされているハズです。
もし、チェックされていなかった場合は、手動でチェックし直して様子をみるか、
MO2を閉じて、旧環境のC:\Modding\MO2\profiles\Defaultのフォルダ(デフォルト設定で使用していたならば)にある、loadorder.txt、lockedorder.txt、modlist.txt、plugins.txt
を新設した、E:\Modding\MO2\profiles\Defaultへ"上書き"してMO2を再度起動します。
おそらくこれで復旧すると思います。
※いずれにせよ、C:\Modding\MO2\profiles\Default 以下のフォルダにMO2のほぼすべての設  定内容が記録されています、ここさえ残っていれば旧環境から新環境への完全移植への保険になります。
移設とは直接の関係はありませんが、新環境の "E:\Modding\MO2\profiles"
この場所を定期 的にバックアップすることを推奨します。
⑤ MO2のlogフォルダ内の.txtを見て、新設した場所をMO2が確実に参照しているかを確認します。
⑥ MO2を使用して、Modのダウンロードをしている場合、
ブラウザに渡すMO2のパスが今回の作業で移動していますので、MO2を閉じて、
E:\Modding\MO2\nxmhandler.exe を "直接" 叩いて起動し、メッセージに従い、ブラウザへ再レジストしてください。

表示メッセージの意訳:
MOへのnxmリンク(Nexusの "Download with Manager" というボタン)を押したときの関連付けがブラウザにされていません。
・Yes 関連付けをする。
・No,don't ask again 関連付けをしない、そしてこのメッセージを再表示しない。
・No 関連付けをしない。

⑦ ゲームごとにMO2を使い分ける方法
・MO2を複数個インストールし、それぞれのゲーム専用にMO2を割り当る。
 例:
 LEとSEがともにEドライブにインストールされている。
 方法:
 MO2を、E:\MO2_LE、E:\MO2_SE と別々にインストール。
 ※このとき、必ず両方とも "ポータブルモード" を選んでください。
・一つのMO2でLEとSEの使い分け
 メインで遊ぶゲームを、ポータブルモード、そうではないゲームを
 インスタンス モードで管理する。
・MO2を一つだけ "インスタンスモード" でインストールし、
 各ゲームは、インスタンスを切り替えて行う。(左上の"インスタンス選択ボタン")
___________________________________________

●環境構築に関するMod類の紹介
・MOと直接的な関連はありませんが、Skyrimのインストールが終わった、
 安定した環境の構築が完了したなどの場合、
 [Skyrim]Game Folder Cleaner を使用しスナップショットを
 撮っておくことを推奨します。
・LE、SEがある程度共通
 TAG https://skyrim.2game.info/tag/%E5%95%…
 SE向け 
 TAG: [問題解決] 
 を参照してみるとなにか解決策があるかもしれません。

●便利なツールの紹介
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ Everything(日本語化されています)
 PC内にある全ファイルをリアルタイムで検索できます。※OSの持つ検索機能より高機能です。
 Modで追加したファイルの確認や、その所在確認など。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Everything Bridge(元から日本語です)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Wox(日本語化されています)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ WinMerge(日本語化されています)
 .txtや.ddsなどのファイル間で異なる部分が強調表示されます。
 MCMを内蔵するModのVerupでどこに変更箇所があったかの確認や、
 テクスチャのどこに違いがあるかの確認など。

●MOのことをもっとよく知りたい、FAQ集的なものってないの? な場合、
[Skyrim]Mod Organizer
ページの一番下 ⇒ 日本語化 Version:1.3.11 [#1217] 2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
をダウンロードしてください。このファイルの実体は "MOの解説書(改訂版).7z" です。

●関連Mod
[Skyrim]Paper Themes for Mod Organizer 2 - Light and Dark UIスタイルの変更(スキン)
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin MO2用プラグイン
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642 MO2用Morrowindプラグイン
 日本語化ファイル
 http://www.mediafire.com/file/598uqba…
https://github.com/deorder/mo2-plugins Merge Plugins向けのプラグイン
 [Skyrim]Merge Plugins
Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2 Nexus準拠カテゴリー #282
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer ENBなどベースゲームフォルダに直置きするタイプのファイルをMO2で管理できるようにするプラグイン
Mod Manager Migrator (MMM) Vortexからの移行ツール

●他のMod管理ツール
BMO - Basic Mod Organization
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
[Skyrim]Kortex Mod Manager (KMM)
Vortex
___________________________________________

●リンク集
・最新の状況はDiscord Serverで確認してください。
 Discord Server ⇒ https://discord.gg/cYwdcxj
 ※アカウントの作成が必要です。

・公式GitHub ⇒ https://github.com/ModOrganizer2/modo…
・公式翻訳 ⇒ https://explore.transifex.com/mod-org…
 ※アカウントの作成が必要です。詳細はコメント参照 #549
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4.4 (派生版220824 #476)
    2022-08-24 10:31:30 198KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.0
    2019-05-14 19:13:22 116KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.6
    2018-12-28 19:10:18 493KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Mod Organizer 2画像1
  • Mod Organizer 2画像2
  • Mod Organizer 2画像3
  • Mod Organizer 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin - MO2 Team. 20 Apr 2026. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
[コメントを読む(612)] [コメントを書く]

2. [インターフェース] SkyUI Download ID:12604 Author:SkyUI Team 2026-05-06 06:41 Version:6.9
RATE: =1392 G=42 TAG: [インターフェース] [装備切替] [既読判定] [SKSE64] [日本語化対応] [MCM対応] [SkyUI] [UI] [HUD] [MCM] [VR版有]
SkyUI Title画像

SkyUI

ゲーム内の様々なインターフェースを使いやすく、見やすいように変更します。

▽アクティブエフェクトアイコン追加
 魔法・薬・シャウトなど有効中の効果をHUD上に表示します。
▽マップアイコン検索機能
 マップアイコンを選択すると、地図上で分かり易く表示します。
▽既読アイテム判別機能
 本と巻物に既読アイコンを表示します。
▽MCM(Mod Configuration Menu)機能
 対応したMODの各種設定を、ゲームプレイ中にメニューから表示・変更可能にします。

特に最後のMCM機能は便利であり、SkyUIを「MODを統括管理するためのMOD」たらしめている重要な機能です。単なるインターフェース改善MODではなく、MOD環境のベースになる役割を担っていると言えるでしょう。

◆必須環境
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)2.0.4以上

◆Skyrim VR版
SkyUI - VR

◆Skyrim Ver1.6.1130 及び 1.6.1170 での使用方法
本体環境に合わせたSKSE64とSkyUI Version:5.2SEを導入した上で、Quest Journal Fix for SkyUIを導入しましょう。こちらを導入しないと、難易度がベリーイージーに固定化される、
メニュー時セーブが5分で固定される、などの不具合が発生します。
参考:https://wiki.nexusmods.com/index.php/…

◆関連MOD
・bsa内の「skyui_japanese.txt」でデフォルトで日本語化されていない箇所も日本語化
 SkyUI - Japanese Translation
・MCM機能はそのままに、インターフェースの一部をバニラに戻す
 Hide SkyUI
・表示項目を増やす(サバイバルモード対応、日本語化有)
 SkyUI AIO Survival (SAS)
・Escキーを押した際のジャーナル表示画面を「Quest」でなく「System」に
 Stay At The System Page - Updated
・お気に入りメニューの表示を増やす
 SkyUI - Better Favorite Menu
・カテゴリアイコンに色を着けてアニメーションを追加する
 Colored And Animated Celtic Icons For SkyUI SE
・アクティブエフェクトアイコンに色を着けてアニメーションを追加する
 ElSopa - Animated Colored SkyUI Widgets SE
・システムメニューからクイックセーブを削除する。その他バリエーションもあり
 Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu
・武器のクリティカル率/攻撃速度/攻撃のリーチ/よろめき度をUIに表示
 Weapon Stat Viewer V2
・ビジュアルオーバーホール
 Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE
 Dragonborn UI - SkyUI Reskin

********************************
◆V6でSkyUIに統合されたMOD一覧
 一部MODは以下のようにフル統合ではないので詳細はArticles参照
 ・フル機能じゃなくて必要な部分だけ取り込んでる
 ・軽量化して競合減らしてる
********************************
SkyUI - Ghost Item Bug Fix
 →消えたはずのアイテムが残るバグ修正
Quest Journal Fix for SkyUI
 →クエストジャーナルの表示不具合修正
SkyUI SE - Difficulty Persistence Fix
 →難易度設定が勝手に変わるバグ修正
SkyUI SE - Flashing Savegames Fix
 →セーブ一覧がチカチカするバグ修正
SkyUI - Survival Mode Integration
SkyUI FIX for Survival Mode Integration
 →サバイバルモードとのUI連携&不具合修正
Weapon Damage Display Fix
 →武器ダメージ表示のズレ修正
Inventory Interface Information Injector
 →アイテム情報やアイコン表示の改善(機能は一部)
Constructible Object Custom Keyword System
 →クラフト関連の分類や表示の安定化(フル機能ではない)
Better Dialogue Controls
 →会話選択の操作性改善(最低限の部分だけ)
Better MessageBox Controls
 →メッセージボックス操作の改善(軽量版)
moreHUD Inventory Edition
 →類似アイテム表示のテキストバグ修正
Wider MCM Menu for SkyUI
 →MCMメニューを横に広げる

◆注意点
SSEEDIT使える人はSkyrim.esmへのマスター指定をした方が良いです。
#175 #191 #230 参照

◆Q&A
▽翻訳方法がわからない
SkyUI_SE.bsaを[Starfield]xTranslatorで開き、以下3ファイルに「XMLをインポート → 上書き保存」
- ski_configmanager.pex
- config.txt
- skyui_se_english.txt
上書き保存といってもオリジナルは bsa に残っている
元に戻したいときは、保存時に作成されたファイルを削除すればOK
初心者向けに日本語化ファイルにスクリーンショットも同梱
念のため開いたら作業前に Ctrl+A で全選択 → F4で翻訳を破棄 → XMLインポート すると確実

▽xTranslatorでconfig.txtが開けない
最新版はStarfieldの方で公開されてます
古い方ではtxtファイルを編集できません
xTranslator 1.3.9a xTranslator
xTranslator 1.6.0 [Starfield]xTranslator
 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SkyUI動画
  • SkyUI画像1
  • SkyUI画像2
  • SkyUI画像3
  • SkyUI画像4
  • SkyUI画像5
  • SkyUI画像6
  • SkyUI画像7
  • SkyUI画像8
  • SkyUI画像9
Skyrim Special Edition Nexus, SkyUI Team. 6 May 2026. SkyUI. 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604>.
[コメントを読む(435)] [コメントを書く]
3. [バグフィックス] Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP Download ID:266 Author:The Unofficial Patch Project Team 2026-03-22 06:41 Version:4.3.8a
RATE: =1121 G=26 TAG: [バグフィックス] [USSEP] [日本語化対応] [AE対応]
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP Title画像

Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

通称USSEP
単なるバグフィックスだけではなく、「ここは本来こうあるべきである」を追求し、設定ミスの修正やロアとのすり合わせ等も躊躇なく行われているため、人によっては違和感を覚えるかもしれません。
---------------------------------------------------------------------
★★ 重要事項
Version:4.2.6 よりSkyrim Special Edition 1.6.318(AE 版)以降が対象になりました
※SE1.5.97 版は↓に記載されているアーカイブから入手できます
Version:4.2.7 より 無料のCCコンテンツ4つ
・ccBGSSSE001-Fish.esm
・ccQDRSSE001-SurvivalMode.esl
・ccBGSSSE037-Curios.esl
・ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm
 が必須になりました。

Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches (CCコンテンツとUSSEP間のパッチ)
無料の4つ以外のCCコンテンツをAEアップデートで導入している場合は必要

◆nexusmods アーカイブ
Version:4.2.9a AE 版 ver 1.6.640
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:4.2.6a AE 版 CC コンテンツ不要用
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:4.2.5b SE 1.5.97 版用最終
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
---------------------------------------------------------------------
●USSEP日本語版(日本語音声付)が公開されています
USSEP - Japanese Voice Edit

◆日本語化にImprove Japanese Translation SE等の誤訳修正を当てる方法◆
1.誤訳修正MODのStringsから辞書作成(オプション→言語と辞書→誤訳修正MODのstringを指定→「辞書を構築」ボタンクリック→OK)
2.USSEPのesp読み込み
3.USSEPの日本語化xmlを原文一致(ルーズ)で読み込み
4.語彙タブから、Skyrimを選んで右クリック
5.SSTを適用
6.Form IDが一致
以上、Improved Japanese Translation作者様のブログのコメント欄より抜粋。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/improv…


誤訳修正日本語化
Informal Japanese Text Overhaul SSE
jp_goyaku
Improve Japanese Translation SE
Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE

●VRでの使用法
4.1.2a以外のバージョンを使用するとSkyrimVRのシステムと競合する可能性があるので、
4.1.2aを導入してください。
こちらに有志作成のマイナーパッチが配布されています→https://www.dropbox.com/s/nxce346iukg…
もしくはこちら
https://gofile.io/?c=GUrPtw
Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch

〇チェンジログ
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…

〇ダミー USSEP
USSEP Dummy-Empty Plugin

〇関連項目
SSEEdit

〇戦乙女の炉の支柱部分の不自然な六角形の影を修正するMOD
Skyrim Objects SMIMed - Warmaiden's Holes
[Skyrim]Whiterun Warmaiden Shadow Fix(SE版用にはメッシュ変換)

○フォロワーとの持ち物交換を利用した無料スキルトレーニングに対する修正に対する修正
UUSkyPP Vanilla Trainer Follower Gold

〇パッチ
様々な MOD との互換パッチ集
Vish's Patch Hub (USSEP)

USSEP で変更した要素のいくつかをバニラに戻すパッチ
Undo Certain USSEP Changes
USSEP Changes Reverted and Tweaked
Remove BitterBlade Hollow(追加された BitterBlade Hollow を削除してレッドベリー鉱山をバニラに戻す)

USSEP によって生じるホワイトラン市場エリアの穴を隠すための応急処置的な修正
USSEP Whiterun Market Fix

USSEP が結婚クエストを上書きして結婚を失敗させてしまう問題を修正
Rabi Follower - Marriage Fix

USSEP で英語化した音声を日本語に戻すパッチ(最新は USSEP - Japanese Voice Edit の sound フォルダをこの MOD にコピーして使用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
cyclotron は使用できないので、下記の cysk1189 をダウンロード
https://www.mediafire.com/folder/ybgv…
4.3.2~4.3.4用(4.3.4でファイルの一致を確認、4.3.4は動作しなかったので4.3.2で確認)
以下の5つのファイルを解凍して1つにまとめて使ってください
これだけで完結します
http://skup.dip.jp/up/up16644.7z
http://skup.dip.jp/up/up16645.7z
http://skup.dip.jp/up/up16646.7z
http://skup.dip.jp/up/up16647.7z
http://skup.dip.jp/up/up16648.7z

USSEP v4.0.5 日本語化 XML のみ 上記 USLEEP 3.0.0 を調整したもの
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
cyclotron は使用できないので、下記の cysk1187 をダウンロード
https://www.mediafire.com/folder/ybgv…

v4.0.8 http://skup.dip.jp/up/up13519.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEP にも対応
v4.1.0 http://skup.dip.jp/up/up13845.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEP にも対応 (Rev2,木炭(小)の誤訳訂正)
v4.1.1 http://skup.dip.jp/up/up14178.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEP にも対応 (Rev4,星座名誤訳/エベルナニット訂正)
v4.1.2 http://skup.dip.jp/up/up14180.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEP 3.0.12にも対応
↑の訳者より: 今後、公式準拠訳は USSEP - Japanese Voice Edit で提供することにしました。公式準拠の日本語版 USSEP 本体、日本語音声、XML ファイルはそちらで入手できます。

◯その他の修正MOD (2023年更新中)
Skyrim Landscape and Water Fixes
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP画像1
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP画像2
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP画像3
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP画像4
Skyrim Special Edition Nexus, The Unofficial Patch Project Team. 22 Mar 2026. Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266>.
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4. [ユーティリティ] Skyrim Script Extender (SKSE64) Download ID:30379 Author:SKSE Team 2024-02-15 14:09 Version:2.2.6
RATE: =600 G=3 TAG: [SKSE64]
Skyrim Script Extender (SKSE64) Title画像

Skyrim Script Extender (SKSE64)

Skyrim Script Extender(SKSE64)は、スクリプト機能を拡張しゲームに追加機能を追加する、多くのmodで使用されるツールです。

導入については既に詳細なサイトが多くありますので、各自お調べ下さい。

※注意:Skyrim Anniversary Editionについて
基盤となるコンパイラがVisual Studio 2015から2019に変更されるようです。
これは、関数の呼び出しがSEとは異なる動作をするためSKSEプラグインを更新しなければならないことを意味します。
AEはLEやSEのような独立したクライアントではなく、SEの強制的なアップデートとなるため、これは実に重大なニュースです。
当分の間、SKSE MODでインストールしたものが動作しなくなるのを防ぐためにできる唯一のことは、SEを強制的にアップデートしないようにすることです。

本家サイト:https://skse.silverlock.org/
参考:https://www.youtube.com/watch?v=2r4RY…
  • Skyrim Script Extender (SKSE64)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SKSE Team. 15 Feb 2024. Skyrim Script Extender (SKSE64). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30379>.
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5. [リソース・チュートリアル] Address Library for SKSE Plugins Download ID:32444 Author:meh321 2026-02-12 20:01 Version:11
RATE: =1253 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース] [問題解決] [AE対応]
Address Library for SKSE Plugins Title画像

Address Library for SKSE Plugins

■■ これは何?
SKSEプラグインはゲームのEXEをフックしますが、ゲーム本体がバージョンアップしてEXEが変更されると適切にフックできなくなります。
なのでゲーム本体がバージョンアップするたびにプラグイン作者はバージョンアップをしなくてはいけませんでした。たとえプラグインの内容に変更がなくてもEXEが変わったという理由だけで。

ゲーム本体がバージョンアップしてもプラグインが適切にフックし続けられる仕組みを提供するのが本MODです。
とでも便利なので多くのSKSEプラグインが本MODに対応しています。つまりMODユーザーも本MODを入れることが多くなるでしょう。

前提MOD:なし
本MODに対応したSKSEプラグイン:非常に多数なのでNexusのDescのRequirementsを参照
SkyrimVR版:VR Address Library for SKSEVR


■■ MODユーザー向けの説明
本MODをインストールします。それだけです。
ゲーム本体がバージョンアップしたら、本MODのみバージョンアップします。本MODに対応したインストール済みのSKSEプラグインDLL達は何もせずそのままで動作します。

インストール
「Main files」にある「All in one」を一つ選びインストールします。
 ・AEおよびSE1.6系ユーザー:All in one(1.6.X)
 ・SE1.5系ユーザー:All in one(1.5.X)
本MODのbinファイル達を「DATA\SKSE\Pluguin」フォルダ内に配置します。手動でもMODマネージャーでもOKです。MODマネージャーを使えば特に何も意識せずそのままスルッとインストールできるでしょう。


■■ SKSEプラグインDLL作者向けの説明
ご自身のプラグインをこのMODに対応させます。以降はゲーム本体がバージョンアップしてもそれに伴うプラグインのバージョンアップは不要です。やり方はNexusのDescに細かく書かれています。ご参考にどうぞ。
  • Address Library for SKSE Plugins画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 12 Feb 2026. Address Library for SKSE Plugins. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444>.
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6. [バグフィックス] SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Download ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2026-02-26 11:57 Version:7.0.20
RATE: =1448 G=54 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応] [VR版有]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin

■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

■ AE(Ver.1.6.1130) でSSE Engine Fixes Version6.2を使用する場合について
デフォルト設定のままでは問題があり、修正した設定ファイルが公開されています
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
(上記のファイルはVersion6.2用です。最新版のVersion7以降は上記の問題は解決しており、設定ファイル自体も大幅に変更されているため使用しないでください)

■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR

■ 修正
Engine Fixes Safe Mode

■ 導入手順
本ModはVer.6以前はpart1とpart2に分かれており、両方必要でしたが、Ver.7からはOptional FilesにあるAll-In-One形式をダウンロードするだけで済みます。
────────────────────────────────────────────────────────────
■■Ver.6以前の導入方法
(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。
(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
MODによって使用されるバージョンが異なる場合がある。
SSE Engine Fixesはtbb.dllの最終版、Blocks 2020 Update 3
SSE CreationKit Fixesに含まれているのはBlocks 2019 Update 9なので、SSE Engine Fixesのを優先すると良いだろう。
────────────────────────────────────────────────────────────
■■Ver.7以降の導入方法
Main Filesではなく、Optional Filesの項で、
SE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.5.97】をダウンロード、
AE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.6.1170 and newer】をダウンロードしてください。
Vortexを使用している場合、Mod Manager Downloadボタンをクリックするだけです。

例外として、最新版のVersion7にはtbb.dllとtbbmalloc.dllが含まれていないため、Engine Fixesを前提とするMODでTBBを必要とする場合、Old Filesの(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBBから追加でダウンロードする必要があります。作者曰く最新版ではEngine Fixesの動作に必要は無いが、あっても不具合は起きないとのことです。
────────────────────────────────────────────────────────────
■Ver6, ver7 共通
このMODは目立たない裏側で動いてるMODのため
動作してるかどうかの確認はSSEゲームフォルダ内の「d3dx9_42.log」を開き、POSTのトップにある2025年4月16日午後11時28分の記事の内容と比較してみてください。
────────────────────────────────────────────────────────────
【EngineFixes.tomlについてカスタマイズ】
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlで機能を選択可能

■EngineFixes
・VerboseLogging (デフォルト: false)
 ログファイルにより詳細なログを出力
・CleanSKSECosaves (デフォルト: true)
 起動時に対応するセーブが存在しないSKSEコセーブを削除

■Patches
・DisableChargenPrecache (デフォルト: false)
 RaceMenuの「Precache Killer」と同じ機能。
・EnableAchievementsWIthMods (デフォルト: true)
 MOD導入時でも実績が解除されるようにします
・FormCaching (デフォルト: true)
 最近アクセスしたFormをキャッシュします(SSE Fixesと似た機能)
・MaxStdio (デフォルト: true)
 最大ファイルハンドル数を512から2048に引き上げます
 多くの場合「セーブデータの誤破損」バグを修正可能
・RegularQuicksaves (デフォルト: false)
 クイックセーブを通常のセーブハンドラで処理するようにします
・SaveAddedSoundCategories (デフォルト: true)
 MODで追加されたサウンドカテゴリの音量設定を別のiniファイルに保存
 Audio Overhaul for Skyrim SEのdllと同機能だが競合はしない
・ScrollingDoesntSwitchPOV (デフォルト: false)
 マウスホイール操作で一人称/三人称視点が切り替わらないようにします
(参考LE版MOD:[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・SleepWaitTime (デフォルト: false)
 睡眠/待機にかかる時間を変更できます
(参考LE版MOD:[Skyrim]Faster Sleep Wait (SKSE)
・SleepWaitTimeModifier (デフォルト: 0.3)
 ゲーム内のデフォルト値は 1.0
 値を小さくすると待機時間が速くなり、大きくすると遅くなる
・TreeLODReferenceCaching (デフォルト: true)
 FormCaching必須
 非常に遅いTree LOD処理を修正、特にリフテンで目立つフレームレート低下を改善
 (SSE Fixesと類似)
・WaterflowAnimation (デフォルト: true)
 水の流れのアニメーションをゲーム内のタイムスケールから切り離し、
 タイムスケールを変更しても水流速度に影響しないようにする
・WaterflowSpeed (デフォルト: 20.0)
 水流アニメーションの速度を設定
 デフォルト値の20は標準のタイムスケールに相当
 水の流れを遅く/速く見せたい場合に調整してください

■Fixes
・ArcheryDownwardAiming (デフォルト: true)
 下方向に弓を狙ったときに矢が正しく発射されないバグを修正
 (詳細:https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…
・AnimationLoadSignedCrash (デフォルト: true)
 符号付き/符号なし変換ミスを修正し、CTD前により多くのアニメーションを
 読み込めるようにする
 ※Animation Limit Crash Fix SSEを使う場合はこちらはオフ推奨
・BethesdaNetCrash (デフォルト: true)
 Bethesda.netのHTTPレスポンスヘッダで非ASCII文字を処理できずに発生する
 起動時クラッシュを修正
・BSLightingAmbientSpecular (デフォルト: true)
 ライティングテンプレートのDirectional Ambient Specular & Fresnel Powerが
 機能しないバグを修正
・BSLightingShaderForceAlphaTest (デフォルト: true)
 ライティングシェーダーでアルファテストを強制
 水面にLODオブジェクトが反射してしまう問題を修正
・BSLightingShaderParallaxBug (デフォルト: true)
 パララックスライティングシェーダーのバグを修正
・CalendarSkipping (デフォルト: true)
 カレンダーが飛んでしまうバグを修正(詳細https://wiki.bethesda.net/Main/Mainte…
・DoublePerkApply (デフォルト: true)
 プレイヤーのセルにいるNPCにゲームロード時にパーク効果が二重適用されるバグを修正
・EquipShoutEventSpam (デフォルト: true)
 シャウト装備イベントが失敗しても発生してしまうスクリプトのバグを修正
・GetKeywordItemCount (デフォルト: false)
 条件関数「GetKeywordItemCount」が誤った値を返す場合がある問題を修正
・GHeapLeakDetectionCrash (デフォルト: true)
 Scaleformがメモリリークを報告しようとしてスカイリム側にコードが存在せず
 クラッシュする問題を修正
・LipSync (デフォルト: true)
 リップシンクがズレるバグを修正(LE Bug Fixesと同等)
・MemoryAccessErrors (デフォルト: true)
 範囲外アクセスや解放済みメモリの再利用などのバグを修正
 実験的メモリパッチに必須
・MO5STypo (デフォルト: true)
 ARMA(Armor Addon)ロード時のタイプミスを修正
 これにより女性一人称モデル用の代替テクスチャが正しく読み込まれる
・PerkFragmentIsRunning (デフォルト: true)
 詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・RemovedSpellBook (デフォルト: true)
 詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・SaveScreenshots (デフォルト: true)
 TAAを無効にしたときに、セーブデータのスクリーンショットが空白になる問題を修正
・SlowTimeCameraMovement (デフォルト: true)
 スロータイム効果中にカメラ移動が遅くなるバグを修正
・TreeReflections (デフォルト: true)
 木のLOD反射を修正(ENBとも競合しません)
・UnequipAllCrash (デフォルト: true)
 AIプロセスを持たないアクターに「Actor.UnequipAll」を実行した時のクラッシュを修正
・VerticalLookSensitivity (デフォルト: true)
 垂直方向の視点感度がフレームレートに依存してしまう問題を修正
・WeaponBlockScaling (デフォルト: true)
 武器のブロックが、ブロックしている側の武器に基づいて
 正しくスケーリングされるよう修正

■ 編集された設定ファイル
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
RaceMenu CBBE morphs fix for SSE Engine Fixes
SSE Engine Fixes - Complete Config
SSE Engine Fixes - Unofficial A Dragonborn's Fate mod guide config
SSE Engine Fixes - Full UP Config AE
SSE Engine Fixes Tweaks

■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalse にしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。
Community Shaders のv1.4.0未満と併用する場合はbOverrideRenderPassCacheはfalseに設定してください(v7.0.19以降この設定がデフォルト値でtrueに設定されています)

■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 26 Feb 2026. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
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7. [インターフェース] RaceMenu Download ID:19080 Author:Expired 2026-04-21 00:40 Version:0.4.20.0
RATE: =1219 G=52 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR版有] [AE対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
---------------------------------------------------------------------
Version:0.4.19.9 より AE 版用になりました。
SE 版1.5.97 用は Old files にある Version:0.4.16 になります
また、AE 版では修正されてますがSE版はメモリリークを起こす重大なバグがあります。SE 版は下記の Mod を併用することを強く推奨します。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)
VR 版
RacemenuVR
---------------------------------------------------------------------

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB 値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。

●必須環境
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。

同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。

関連するMOD:
RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes オーバーレイ関連や一部の CTD へのバグフィックス
RaceMenu High Heels
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation
 女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもな mod
CharGen Export SE
 ECE からの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
Expressive Facegen Morphs SE
 モーフ増強
RaceMenu Undress
CBBE 3BA - 2X RaceMenu Morph Sliders
 脱衣スライダーを追加(espfe形式)
ECE Sliders Addon for Racemenu

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.16 []
    2023-02-21 10:59:01 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu動画
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 21 Apr 2026. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
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8.
▲1 RANK UP
 [バグフィックス] Collision Sentinel - Crash Fix Download ID:181445 Author:Tesfantom 2026-06-08 08:27 Version:1.8.0
RATE: =454 G=1 TAG: [コリジョン] [メッシュ] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Collision Sentinel - Crash Fix Title画像

Collision Sentinel - Crash Fix

MOD で追加されたメッシュの破損したコリジョンデータからゲームを保護する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

ゲーム実行中に無効な物理データを検出し、バニラでは発生しないクラッシュやフリーズを未然に防ぎます。カスタム都市、屋内エリア、ダンジョン、小物オブジェクト、そして複雑なコリジョンを多数含む、大規模なロードオーダー向けに設計されています。

◆関連(併用推奨)
DeadMesh - MOPP Collision Validator 
同作者によるゲーム外での不正コリジョンメッシュ検出ツール

アップデート情報=========================================
◆Vr1.8
ゲームの Havok の内部データが壊れたときに起きていた、原因不明のクラッシュを防ぐ修正を追加しました。
これまでは「壊れたデータ(MOPP)」が原因でゲームが突然落ちても、ログに何も残らず原因不明でした。今回の修正では、その壊れたデータを検知してクラッシュする前に処理を止めることで落ちないようにしています。
対象は物理計算のかなり内部の部分で、Clockwork (SSE) で動作確認済みです。

◆Vr1.7
ゲームをクラッシュさせないまったく新しい種類の破損コリジョンをCCコンテンツから発見しました。1.7では、この破損コリジョンの不正なキーを有効なポリゴンデータへリダイレクトすることで問題を解決します。

※この破損コリジョンは
・クラッシュしない
・エラーログも出ない
・警告もない
にもかかわらず、
・FPS低下
・不自然な物理挙動
・原因不明のパフォーマンス悪化
だけが発生します。

◆Vr1.6
1.5では、クラッシュが発生するのを待ってから、その場でパッチを当てていました。
1.6では危険なメモリアクセスが発生する前に壊れたモデルを検出します。
つまり、クラッシュそのものが始まることすらありません。

◆Vr1.5
家具や小物、建築物などの「圧縮メッシュ」のコリジョンを使用しているものも対象になりました。この修正はVr1.4版の修正とは完全に別モジュールとして独立しています。
※.ini でこのモジュールだけを無効化でき、メインの修正機能は有効なまま維持できます。

◆Vr1.4
クラッシュの原因となるモデル名を特定可能になりました。
 クラッシュを引き起こす接触判定を検知して防止した際、問題のあるモデルについて詳細な
 情報をログに記録します。

 記録される情報:
 ・NIFファイルのパス
 ・FormID
 ・オブジェクトの配置場所

これにより原因となっているMODを特定し、xEditで確認して修正したり、作者へ報告したりできるようになります。単に症状を隠すだけではなく、根本原因の解決に役立ちます。
=========================================================

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

この MOD は、小規模な SKSE プラグインとして実装されており ESP はありません。
レコード編集やアセット変更も行わず、セーブデータにも一切書き込みません。そのため、いつでも安全に導入・削除できます。

◆修正できないもの
マスターの欠落、スクリプトの不具合、アニメーション、メモリ問題、ロード順の競合、セーブデータの破損、その他のエンジンバグには効果はありません。特定のコリジョンによるクラッシュのみを修正します。
またテクスチャ破損などによるCTDもこのMODの対象外

バニラや、小規模でクリーンな環境ではおそらく不要です。
良質なメッシュではこのバグは発生しません。
物を見たり、近くを歩いたり、掴んだりした際にランダムにクラッシュやフリーズが発生し、クラッシュログに明確な原因が記載されていない場合、まさにこれが解決する問題です。他の原因によるクラッシュには対応しません。

◆診断
このプラグインは、CollisionSentinel.log という小さなログファイルを作成します。
ログに何も記録されていない場合は、そのセッションで修正が必要な問題が発生しなかったことを意味します。カウンターの数値が増加している場合は、不正なメッシュによるクラッシュやフリーズを未然に防いだことを示しています。

生成される場所
Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE

◆FAQ
Q : (SKSE64) Havok Fix とは何が違うの?
Havok Fix は高 FPS での物理演算のタイミングに関するものです。
当MODは、破損したコリジョンメッシュによるクラッシュを修正します。異なる問題であるため、両方を併用することも可能です

チェック時の瞬間に不正なコリジョン値を無効化してクラッシュしないようにするのみ
メッシュを修復したり何かを非表示にしたりするわけではなく、あくまでクラッシュ防止
  • Collision Sentinel - Crash Fix画像1
  • Collision Sentinel - Crash Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 8 Jun 2026. Collision Sentinel - Crash Fix. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181445>.
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9.
▼1 RANK DOWN
 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:201 Author:Ousnius and Caliente 2026-06-03 04:15 Version:5.8.1
RATE: =1064 G=15 TAG: [CBBE] [Bodyslide] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-BHUNP (UUNP Next Generation) SSEの体型をスライダーでカスタマイズできるツールです
さらに、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます
▼ 注意事項
下記に記載されている説明はLE版のものであることと、記入されてから年数が経っているため、最新バージョンでは仕様が変更されている部分がいくつかありますので注意してください
例:体型名がHDTBODYからCBBE Body Physicsに変更されている
  CBBE体型用データはCaliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-に同梱されているのでそちらのMODが必要etc

  UUNP体型用データは[Skyrim]BodySlide and Outfit Studioに同梱されているので必要な方は各自コンバート下さい。

★バージョン5.4.0から遂にOblivionに対応
今まではOblivionのnifを読み込もうとしてもnifバージョンエラーで読み込めませんでしたが5.4.0から読み込めるようになりました。blenderを介さずにOblivion用のnifを編集、出力が可能となります。

★ [Skyrim]Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
※SE版には同梱されていないためLEからコンバートすること

BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体型などが選択可能になります
[Skyrim]SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
[Skyrim]Dream Girl
[Skyrim]CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
[Skyrim]Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
[Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■ Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
[Skyrim]BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
[Skyrim]BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
[Skyrim]TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
[Skyrim]Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MOD[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★ OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■ この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★ OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■ テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:[Skyrim]Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■ OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
プルダウンメニューの File - Import - from Nif... からパーツを読み込むことで、パーツを合成することができます。
(Export - to Nif... でxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットナンバーを指定して下さい。

■ 問題が発生するアプリケーション
MacType ⇒ https://www.mactype.net/
このアプリケーションの対象プロセスに、BodySlide and Outfit Studio があると
確実になんらかの問題が発生します。必ず除外プロセスに登録しておいてください。

■ 装備を 3BBB に対応させる
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
次に再び File から Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、例として BHUNP に対応させる場合は BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
その後、OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、BonesタブをクリックしてCtrlキーを押しながら
NPC L Breast01
NPC L Breast02
NPC L Breast03
NPC R Breast01
NPC R Breast02
NPC R Breast03
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。
Meshesタブに切り替えて、Curiasschainをクリックして CopyBoneWeight、或いは Shape → CopySelectedWeight をクリックして
weight 属性を付与させる。NewOutfit のタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。
元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。問題なければそのままで、はみ出しがあれば OutfitStudio を開き、increase、decrease、smooth で修正して保存。

■ CBBE 3BBB 装備を BHUNP 3BBB 装備に変換する
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
まずは File から Load Reference を選択し、Clear Reference にチェックを入れ、OK を押すと既存のスライダーが消去される。
次に Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、Convert: CBBE to BHUNP を選択。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、Save as Project で一旦 BodySlide ファイルとして保存。
BodySlide を開き、先ほど作成した BodySlide ファイルを読み込み、LowWeight HighWeight 共にスライダーを100にして出力。
OutfitStudio から先ほど BodySlide で出力したファイルを読み込みます。
読み込むファイルは、ファイル名_1.nif。
読み込んだ時には CBBE SE to BHUNP のスライダーがあり、0になっている。
Base ボディの CBBE to BHUNPはもう必要ないので、最初と同様に Clear Reference で消す。
Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
Weight 属性は元の CBBE 3BBB のものをそのまま使用すればいいのでコピーはしなくてよい。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。



=============================================================================
★日本語化について
BodySlideとOutfit Studioの両方が日本語化されます。
「Poedit」 https://poedit.net/ を使用します。

※同梱の説明文を更新し、内容を特化させたものがあります。
http://skup.dip.jp/up/up14318.7z ※汎用Poedit手順書(改訂版)
合わせて、v4.7.4の日本語化ファイルにあるreadme.txtも参照してください。

・LE版の [Skyrim]BodySlide and Outfit Studio も参考にしてください。

※日本語化 Version:4.5.2 は v4.5.4 でも引き続き使用可能です(BodySlide.pot のHashが一致)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
  • BodySlide and Outfit Studio画像2
  • BodySlide and Outfit Studio画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Ousnius and Caliente. 3 Jun 2026. BodySlide and Outfit Studio. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201>.
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10.
▲1 RANK UP
 [ユーティリティ] Pandora Behaviour Engine Plus Download ID:133232 Author:Pandora Behaviour Engine Team 2026-04-17 06:25 Version:v4.3.1-beta
RATE: =1186 G=20 TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]
Pandora Behaviour Engine Plus Title画像

Pandora Behaviour Engine Plus

Nemesis / FNIS との動作互換性を持つ behavior ツール
クリーチャーを完全サポート、高速パッチング、直感的UI、堅牢なロギングを念頭に設計

■要件
v3.xから.NET ランタイム 9.0 以降(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
 ┗.NET不要版も出ました
v4.3~から以下も必要になりました
A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime

■使い方(MO2の場合)
 ガイド:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

<以下は記述が古いため現在のバージョンでは異なる可能性があります>
<特に引数(-o/--tesv)は現在のバージョンでは使わないでください>
1. Pandora Behavior Engine を Mod としてインストールし、有効化
2. 右ベインのデータタブから Pandora を探し、実行可能ファイルとして登録
 ※もし SkyrimSE.exe のインストールパスがデフォルトと異なる場合(Linux/Wabbajack ユーザー/Steamでゲーム個別単位でゲームフォルダ引っ越しなど)はPandoraの起動が失敗するので
  その場合は引数に SkyrimSE.exe があるフォルダパスを設定してください
 Version:3.1.0-beta 以前 -tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
 Version:3.1.0-beta 以降 --tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
Version:4.3 以降 引数(-oも含む)は使わないでPandoraのパス設定を使用してください。
3. メインパネルの右上にある「ツール」ボタン(プロファイル選択ドロップダウンの横)を使って、「Pandora Output」という名前の空の mod を作成します。
4. 「引数」フィールドに「-o "path"」と入力します。「Pandora Output mod.」を、出力ファイルへの絶対パスに置き換えます。
-o "C:\Modding\MO2\mods\Pandora Output"
 ※Version:4.3 以降はPandoraのパス設定を使用してください。
5. MO2 から Pandora を実行します。必要なパッチにチェックを入れ、「起動」をクリックします。
6. 必要なパッチにチェックを入れ、起動ボタンをクリック
7. パッチングが終了したらウィンドウを閉じてゲームを起動

■機能
コア機能
・Nemesis / FNIS と比べてパッチングにかかる時間が短縮されます
・シンプルな操作を念頭に設計
・出力パスと操作をカスタマイズできる複数の CLI 引数
・詳細なロギング機能
・モジュラー化されたバックエンド設計
・複数のアニメーション / behavior パッチ構成をサポート
・長期的なサポート

Quality of Lif を高める機能
・動作パッチの検索ボックス
・チェックボックスをすべて選択する機能
・ドラッグアンドドロップで優先度を変更

■CLI 引数
・-autoclose
パッチング終了後に自動で Pandora を終了します
・-autorun
Mod構成をキャッシュし、前回の実行時と同じであれば自動的にパッチングを行います

■Pandora について
Pandora は進行中のプロジェクトです
Nexus には広範にテストされたバージョンがアップロードされますが、
これはバグや互換性の問題がないことを保証するものではありません

■関連MOD
TK Dodge Animation Pandora Patch
Crouch Sliding - Pandora fix

■Source
より先行したバージョンについて興味がある場合は、下記 Github ページよりアクセス
また、バグを報告する場合も Github の Issue から報告してください
https://github.com/Monitor221hz/Pando…
  • Pandora Behaviour Engine Plus画像1
  • Pandora Behaviour Engine Plus画像2
  • Pandora Behaviour Engine Plus画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Pandora Behaviour Engine Team. 17 Apr 2026. Pandora Behaviour Engine Plus. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133232>.
[コメントを読む(144)] [コメントを書く]
11.
▲1 RANK UP
 [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Download ID:13048 Author:exiledviper meh321 2024-01-19 12:50 Version:4.6
RATE: =1071 G=9 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions Title画像

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

[Skyrim]PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions の SE/AE/VR 版

Version:4.0 より AE 版専用
SE 版は Version:3.9 までを使用してください
VR 版(Version:3.6b)あり Skyrim VR ESL Support に ESL 対応パッチあり

[必須]
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

以下LEから抜粋

高機能なSKSEプラグイン

MODのスクリプト上で
・TFC、TMコマンドの実行
・Actorに対し追加のPackage StackをOverride
・コンソールへのメッセージの表示
・特定オブジェクトに対するモーションの追加
・外部ファイル(JSON)の読み書き出力保存
などを行うことができる。


(LEでの概要)
・JsonUtilクラス
- JSON形式のファイルへの読み書き系機能を提供
- 保存可能なデータ型はInt, Float, String, Form
- また、各データ型のリスト形式も扱える
- 読み書きの処理は遅めだがセーブデータが肥大化しない
- 日本語もUTF-8で扱える
・StorageUtilクラス
- セーブデータへ任意の変数を保存する機能を提供
- 保存可能なデータ型等はJsonUtilと同じ
- 特徴としては任意のFormにデータを関連付けることが出来る
- つまり、CELLやActorやKeywordに対して好きな値を関連付けて保存できる
- JsonUtilよりは高速だが、やや処理は遅め
- セーブデータに保存するので無計画な保存はデータを肥大化させる
・ActorUtilクラス
- キャラクターに対してパッケージ上書きの機能を提供
・ObjectUtilクラス
- オブジェクトに対するアニメーションの上書き機能を提供
・PapyrusUtilクラス
- 配列操作、特殊な文字列操作、数値計算機能、単純なファイルの読み書き機能などを提供
・MiscUtilクラス
- CELLのスキャン機能
- フリーカメラ機能
- RACEレコードのEditor-ID取得
- HUDのON/OFF
- コンソールへのメッセージの表示

当MODの導入が前提になっているMOD
Quick Menus
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Equipment HUD
Poser Hotkeys Plus


詳細はDescを参照してください。
  • PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, exiledviper meh321. 19 Jan 2024. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048>.
[コメントを読む(50)] [コメントを書く]
12.
▼2 RANK DOWN
 [髪・顔・体] KS Hairdos SSE Download ID:6817 Author:Kalilies and Stealthic 2025-05-18 02:28 Version:1.10
RATE: =715 G=5 TAG: [] [male] [female] [男性用] [女性用] [KSHairdos] [日本語化対応]
KS Hairdos SSE Title画像

KS Hairdos SSE

人気髪型Mod「KS Hairdos」
女性用830、男性用92の、合計922種の髪型。
よりリアルな外観のために再構成されているそうです。

オリジナル版 [Skyrim]KS Hairdos - Renewal

"Steammist"という髪型を使用する際、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEがないとクラッシュするとのこと。導入するか"Steammist.nif"と"SteammistHL.nif"のメッシュを削除することで回避することができます。

■関連MOD
揺れ
KS Hairdos - HDT SMP (Physics)

リテクスチャ
Chooey's KS Hairdos and Vanilla Hair Retexture
 滑らかさに焦点を当てたリテクスチャ
SC - KS Hairdos Retextured
 よりロアフレンドリーな質感にする
SC - New KS Retex for Funsies
 上記リテクスチャのリメイク版
Multi Colored KS Hairdos SE
 カラーバリエーションを増やす
KS Hairdos 1.7 Salt and Wind
 適度に傷んだ髪のテクスチャにする
 KS Hairdos 1.8 Salt and Wind
 1.8 で追加された髪型の同程度のリテクスチャ
 Salt and Wind - KS Hairdos - Update
 1.9 で追加された髪型の同程度のリテクスチャ

その他
KS Hairdos Maine Normal Map Fix
 男性用の髪のバグフィックス
KS Hairdos non HDT wigs
 カツラを追加(HDT無し)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:注)Lite 1.3用 [#24] []
    2019-07-10 06:43:37 2KB [DOWNLOAD]
  • KS Hairdos SSE動画
  • KS Hairdos SSE画像1
  • KS Hairdos SSE画像2
  • KS Hairdos SSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Kalilies and Stealthic. 18 May 2025. KS Hairdos SSE. 31 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6817>.
[コメントを読む(56)] [コメントを書く]
13. [モーション] Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Download ID:3038 Author:fore 2020-02-19 19:10 Version:7.6
RATE: =440 G=23 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR対応] [アニメーション] [ダイナミックパッチ]
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Title画像

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE

---------------------------------------------------------------------
★★ はじめに
SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」SkyrimVRにも対応。

2023年8月現在、本MODは作者様が引退し、サポートが終了しています。

上記の経緯から、FNISでは追加アニメーションと組み合わせて新たな機能を加える新規パッチが作成出来なくなってしまった為、追加アニメーション管理ツールは、パッチ作成がより柔軟になったPandora Behaviour Engine PlusProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineの利用が主流となっています。
Pandora、Nemesisの仕様などについては該当のMODページを参照してください。

ただし、FNISのみ対応している新規MODもリリースされているため、ご自身のMOD使用状況に応じて使い分けをして下さい。
(手順が大変ですが、併用も可能)
---------------------------------------------------------------------
~~目次~~
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・メニュー下部分の各種パッチについて
・Fnis.ini
・MO2での導入について
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ

★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。

①アイドル(待機)アニメーションの追加時
 ・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
  それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。

②FNISを必要とするMOD導入時
 ・そのMODをインストール。
 ・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。

★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
 ・FNISをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
 ・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!

★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
 1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
 2. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
 3. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
 4. しばらくすると処理が完了する。
   「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
 5. 「整合性の確認」をクリック。
 6. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
 7. 0件の場合は「終了」を押す。
   0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。

※メニュー右上の「english」を「japanese」変更すると、日本語表示が可能ですが、
表示がズレるなどの不具合があるため非推奨です。  
 
※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。

★★ メニュー下部分の各種パッチについて
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
 ・FNISの便利機能を使う場合
 ・パッチを必要とするMODを導入する場合
  ※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)

以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
 便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
 変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
  ・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
  ・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male

・SKELETON Arm Fix
 便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
 少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
 スケルトンMODを導入する際にはチェックする。

・HKX File Compatibility Check
 便利機能。
 LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
 そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。

・File Redirection
 便利機能。MO2、Vortex用。
 チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
 好きなフォルダに格納することができる。
 フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)

・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
 TK Dodge SEUltimate Combat SE向けのパッチ。
 これらを導入する時にチェックする。
 正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
 導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/

・xp32's PC(略)以降
 LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
 SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。

★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
 FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
 (実フォルダに配置しないと機能しない)
 ファイル名をFnis.iniにリネームする。
 ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行

・File Redirection(前述の便利機能)
 ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
 別ドライブも指定可。

・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
 全てNexusのdesc参照。

★★ MO2での導入について
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
 https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)

★★ コツ
・WindowsUAC対策
 UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
 特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
  C:\Program Files
  C:\Program Files (x86)
 これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
 C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
 こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。

 UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
  ・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
  ・処理が途中で落ちる
  ・処理が途中で進まなくなる
  ・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
  ・管理者権限で実行しているのに上手くいかない

・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。

その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/

★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。

SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。

「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。

「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。

★★ その他のFNISシリーズ
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
 プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。

FNIS Flyer SE
 空を飛んで移動可能に

[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
 Behaviorファイルを読みやすくするツール

・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
 LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
 Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE動画
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像1
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, fore. 19 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.
[コメントを読む(253)] [コメントを書く]
14. [ユーティリティ] MCM Helper Download ID:53000 Author:Parapets 2026-04-26 23:59 Version:1.6.2
RATE: =1152 G=3 TAG: [MCM] [MOD管理] [VR対応] [AE対応]
MCM Helper Title画像

MCM Helper

MCMで変更した設定を保存し、別のセーブデータでも反映されるようになります。
ニューゲームのたびに行う面倒な設定変更から解放されることでしょう。

必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/
SkyUI Version:1.6.0 より v6~対応
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR


Mod 作成者は MCM フォルダ以下に json と ini ファイルを作ることで保存のためのテンプレートを用意できます。
逆に言えば、テンプレートがなければこの Mod は何も機能することはありません。

ユーザーが独自に作成することも可能ですが、かなり手間がかかります。
もし作成できたならばMod作者にテンプレートを提出してあげると喜ばれるかと思います。

SE 版、AE 版、VR 版があり、
さらに SE 1.5.97 版は「Miscellaneous files」にあります。
MCM Helper SE(1.5.97 BACKPORT)Version1.4.0 を入れること。
MCM SDK は開発者用です。


<競合>
BSA にまとめられているので気づきにくいですが、1つのスクリプトが SkyUI と競合しています。
Source\Scripts\SKI_ConfigMenu.psc
これは SkyUI の同スクリプトを拡張したもので、もちろん本 MOD の方のスクリプトを使う必要があります。

通常は本 MOD のロード順をあとにするだけで OK です。

ただし、もしも SkyUI のインストール時に BSA を解凍(抽出)する方式を選んでいた場合はロード順だけでは解決しないので、対処が必要になります。手っ取り早いのは SkuUI 側の当該スクリプトを削除(リネームでもOK)することです。

■関連MOD
MCM Helper - SkyUI 6 Compatibility Patch SkyUI v6~向け(Vr1.4 / 1.5用)
Mcm Helper Visualizer 補助ツール
  • MCM Helper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 27 Apr 2026. MCM Helper. 1 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53000>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
15. [モデル・テクスチャ] Static Mesh Improvement Mod - SMIM Download ID:659 Author:Brumbek 2025-02-17 05:39 Version:2.08
RATE: =779 G=6 TAG: [大型リテクスチャ] [景観] [replacer] [SMIM] [日本語化対応]
Static Mesh Improvement Mod - SMIM Title画像

Static Mesh Improvement Mod - SMIM

このmodは30000箇所以上で目にする900以上の3Dモデルを改良します。今後も多数の改良が予定されています。
ですが現在多数のMODの前提MODとなっており、もはやリソースMODと言ってよいと思います。
2025.2時点CCコンテンツも対応

SMIM のテクスチャは textures-smim フォルダにインストールされ、バニラのテクスチャとは隔離されます。
このフォルダに含まれるテクスチャは常に他のmodを上書きします。気に入らない3Dモデルやテクスチャがある場合は、そのファイルを削除して構いません。

インストール:
適切にインストールするためNMMの使用をおすすめ。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の導入が強く推奨されています。

一括インストールするとテクスチャ等が一部インストールされないことがあります。
一括インストールの ESP を取っておいて、カスタムインストールで改めてすべてチェックしてインストール後、複数になった ESP を削除して一括インストールの ESP を入れてください。

詳しくはDesc、Changelogsをご覧ください。

併用推奨mod:
Main Menu Spinning Skyrim Emblem
Skyrim Flora Overhaul SE
Ruins Clutter Improved
Detailed Rugs
RUGNAROK - Special Edition

テクスチャを1/2の解像度に
SMIM - Lite

視差対応:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Complex Parallax Addon

PBR対応:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM PBR

見栄えを良くするmod:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Texture optimization
Static Mesh Improvement Mod Improvement Mod
Static Mesh improvement Mod - SMIM - Quality Addon

別作者による後継MOD:
SMIM 4K - Cleaned and Upscaled Textures for Static Mesh Improvement Mod 
最新の圧縮形式による4Kアップスケール版 また512~1k、1k~2kのパフォーマンス版も用意
本MODに残った細かいゴミデータなども処理されています

リサイズmod:
SMIM Potato Resize
SMIM Tomato Resize

バグフィックス:
SMIM Fixes (In)visible Cliffs (ver.2.08以降は不要)

SMIM のまぶしすぎるタカ修正
Less Blinding SMIM Hawk Texture

特定の容器内に水やスープが入る
Liquid Filled Jugs - Mugs - Cups - Bowls

互換性
・相手側に互換性を保つためのファイルが配布されているMOD
Noble Skyrim Mod HD-2K
Legacy of the Dragonborn Patches (Official)
・互換性関連MOD
Unofficial Enhanced Lights and FX ELFX SMIM fps patch for SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.04 []
    2016-11-24 07:58:58 953B [DOWNLOAD]
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM動画
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM画像1
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM画像2
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM画像3
  • Static Mesh Improvement Mod - SMIM画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Brumbek. 17 Feb 2025. Static Mesh Improvement Mod - SMIM. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659>.
[コメントを読む(40)] [コメントを書く]
16.
▲2 RANK UP
 [バグフィックス] powerofthree's Tweaks Download ID:51073 Author:powerofthree 2025-09-01 03:58 Version:1.15.1
RATE: =1188 G=8 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]
powerofthree's Tweaks Title画像

powerofthree's Tweaks

他のMODで触れられていないエンジンレベルの問題にたいしてTweak(微調整)を行うMOD

バグ修正とゲーム調整の両方を含んでおり、専用のIniファイル(po3_Tweaks.ini、無い場合自動生成される)で設定を変更可能
詳細はディスクリプションを参照のこと

■必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

VR 版(SSE 版の scripts が必要です)
powerofthree's Tweaks VR


---[Fixes] (default: true)---
・Map Marker Placement
ファストトラベルが無効になっているときに、目的地の近くにマップマーカーを配置できるようにします。

・Enable 'Can't Be Taken Book' Flag
本の「Can't be taken」フラグの機能を復活させます、バニラではこのフラグは機能していません。
このフラグが有効な本は、読むことはできますが、インベントリに取得できなくなります。
※影響を受けるアイテム例:DLC2TGLetter "グローヴァーの手紙" [BOOK:0402AD41]

・Projectile Range Fix
移動中に発射される飛び道具の範囲を調整し、一貫した寿命を維持します。
これは、[Skyrim]Projectile Range Fix を実装したものです。

・CombatToNormal Dialogue Fix
LostToNormalダイアログがCombatToNormalの代わりにトリガーされるバグを修正しました
(例:戦闘終了時にNPCが「彼らを怖がらせたに違いない」と言う)

・Cast Added Spells on Load
ロード時に追加(付与?)された呪文が削除され、NPCに再適用されない問題を修正します。

・Cast No Death Dispel Spells on Load
ロード時に死んだNPCにNo-death-dispelフラグ付きの呪文が再適用されるようになります。

・IsFurnitureAnimType Fix (v1.1で追加)
IsFurnitureAnimType条件関数のパッチ、家具を参照しても動作するようにしました(以前は、現在家具を使用しているアクターにしか動作しませんでした)。

・Light Attach Crash
ロードされていないアクタにライト(松明、マジックライト、クイックライトなど)がアタッチされたときのCTDを修正しました。

・No Conjuration Spell Absorb
NoAbsorbフラグがないすべての召喚呪文にNoAbsorbフラグを追加します。
※Perkなどの魔法吸収効果は自分の召喚魔法まで吸収して不発にしてしまうバグがある

・GetEquipped Fix ※v1.4.1で削除
GetEquipped機能の修正、左手装備のアイテムでも動作するようにします
注意:インベントリ画面に遅延が発生する可能性があります

・EffectShader Z-Buffer Fix
エフェクトシェーダーのZバッファーレンダリングを修正して、パーティクルがオブジェクトを通して見えるようにします(生命探知系以外のシェーダーの場合)

・ToggleCollision Fix
ToggleCollisionコンソールコマンドにパッチを適用して、選択したコンソール参照のオブジェクトのコリジョンを無効にします

・Skinned Decal Delete (v1.5で追加)
「Removal」指定された場合すぐに(鎧に付いた血等の)スキンデカールを除去する修正。

・Load EditorIDs
スキップされたフォームのeditorIDをロードします。 EditorIDをコンソールコマンド(player.placeatme dlc1serana)で使用できるようになりました。
SPIDの将来のバージョンに必要です。

・Distant Ref Load Crash (v1.6よりQueued Ref Crashから名称変更)
不適切なRefのロードによるクラッシュを修正します。
これはWindhelm Bridge Tweaks などのMODによって引き起こされる可能性があります。

・Jumping Bonus Fix (v1.6で追加)
バニラでは機能していなかったJumpingBonusを有効にする。
Jumping Bonus Fix に相当する修正。


---[Tweaks] (default: false)---
・Faction Stealing
プレイヤーがその場にいるすべてのFactionのメンバーと友好的になるまで、アイテムは盗品扱いになります。
これは、以下で説明されているバニラのメカニズムを修正しようとしています。
参考:https://www.afkmods.com/index.php?/to…

・Load Door Fade Out ※v1.4.1で削除
ロードを挟むドアを使用する際、NPCのフェードアウトを無効にします。

・Voice Modulation (default: 1.0)
顔を覆うヘルメットを被っているNPCに声の歪み効果を適用します。
値が1.0の場合はバニラ状態で効果がなく、ピッチは値に正比例します。
推奨値は0.85~0.90で、これより低い値を設定すると、音声が字幕やリップシンクと同期しなくなります。

・Game Time Affects Sounds
ゲーム時間の長さ(ゲーム速度?)に応じて音の高さを調整します。
例えば、シャウトの時間減退中はすべての音が低くなります

・Dynamic Snow Material
指向性のある雪を持つすべてのスタティック(静的オブジェクト)に雪のマテリアルを適用します。
例:Footprints は雪の積もった木の板の上で動作します。
雪が降る天候の地域でのみ有効です。

・Disable Water Ripples On Hover
Trueにすると浮遊するNPCやプレイヤー(vampire lord、dragon priest、wispmother、netchなど)は、
水の上にホバリングしても水の波紋を引き起こしません。

・Screenshot Notification To Console (v1.1で追加)
スクリーンショット通知をコンソールメッセージとして表示します。

・No Attack Messages
クリティカルヒット/スニークアタックの通知を無効にします。

・Sit To Wait
待機コマンドはプレイヤーが座ってる時限定になります。

・Disable God Mode
ゴッドモード(tgm)/イモータル(TIM)の無効化。

・No Hostile Spell Absorb (v1.2で追加)
全ての非敵対・非殺傷魔法に「NoAbsorb」フラグを追加する。

・Grabbing Is Stealing
他人の所有物を掴んだ時点で窃盗として扱う。

・Load Door Activate Prompts (デフォルト:0)
ドアのアクティベート時の表示文章をEnter/Exitに置き換えます。
1 - promptsを置き換えます (Open Breezehome -> Enter Breezehome)
2 - 屋内から屋外へ移動する際のプロンプトとセル名を置き換えます
(例:スリーピングジャイアントから出るときOpen Skyrim -> Exit Sleeping Giant Inn)

・No Poison Prompt (v1.3で追加)
毒付与確認メッセージを無効にする。
0 - 機能オフ
1 - 確認メッセージ無効
2 - 通知として表示
3 - 両方

・Silent Sneak Power Attacks (v1.6で追加)
隠密時のパワーアタックで声を出さないようにする。


--[Experimental(実験的機能) (default: false)]--
・Fast GetPlayer() ※v1.1で削除
フレームレートから切り離すことで、GetPlayer関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomInt()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomInt関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomFloat()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomFloat関数の呼び出しを高速化します。

・Clean Orphaned ActiveEffects (v1.3で追加)
Perkアビリティを持っていたがそれを失ったNPCから、孤立化したアクティブエフェクトを削除します(例:SPIDはこの動作でNPCにPerkを配布しませんでした)。

・Update GameHour Timers
GameHour.SetValueパピルス関数を使用して時間を進めるときに、ゲームタイマー(ポーションの持続時間など)を更新します。

・Stack Dump Timeout Modifier (default: 30) (v1.5で追加)
Papyrusがスクリプトスタック時のダンプを開始するまでの秒数を指定します(バニラでは30秒)。
  • powerofthree's Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 1 Sep 2025. powerofthree's Tweaks. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073>.
[コメントを読む(29)] [コメントを書く]
17. [モーション] FSMP - Faster HDT-SMP Download ID:57339 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam - full_inu - Backporter - asdt123123 - usernameak - KaninHop 2026-06-03 18:29 Version:3.1.1
RATE: =1562 G=37 TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [VR版有] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]
FSMP - Faster HDT-SMP Title画像

FSMP - Faster HDT-SMP

マント、服、髪などの物理演算を高速処理化
AE、SE、VR、GOG 対応

version 2.5.0 からMCM内蔵(FSMPM - The FSMP MCM は不要)
version 3.0.0 からAVX対応バージョンがデフォルトとなり、CUDAサポートは削除
 ※引き続きAVX不要版もインストール時に選択できる

■開発ソースコード(github)
https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64
https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64…(詳しい変更ログはこちら)

■必須 MOD
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
SkyUI(MCM用)
ConsoleUtilSSE NG(MCM用)
JContainers SE(MCM用)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions(MCM用)

■関係する MOD
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)

■代替候補
Flex SMP ※但しα版の為、バグ多数あり

■現在以下のコンソールコマンドが使用可能です
 smp off /smp on …SMP機能を停止/再開させる
 smp reset …configs.xmlファイルをリロード、設定変更内容をゲーム再起動せずに反映させれます
 smp list …その時点でSMPの影響下にあるNPCやオブジェクトの一覧表示


以下、version 2.5.1 用の説明(過去バージョンを使いたい人の為に残しています)
──────────────────────────────────────────

CPU が AVX に対応している場合は Miscellaneous files の Version:2.5.1 以下を使用し with AVX を、
対応していない2011年より前の CPU の場合は without AVX を導入してください
CUDA 版はテストバージョンです
VR 対応版もあります
またOPでMCMメニューを追加することでゲーム中で微調整できるようになります。

■VR ソースのアドレス(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64

■以前の推奨 MOD
Faster HDT-SMP - Perfomance Config(現在非公開)
Faster HDT-SMP - Ultra Perfomance Config(前提 MODが↑)
SMP-NPC crash fix(version 3.0.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
FSMPM - The FSMP MCM(version 2.5.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
CC Bone Colossus Skeleton Fix

■Q&A
Q:AVX とは何ですか?
A:Advanced_Vector_Extensionsは、AMD と Intel のマイクロプロセッサーの命令セットを拡張したものです。2011年の Sandy Bridge 以降のインテル製CPUと、「Bulldozer」アーキテクチャ以降の AMD 製 CPU は、この命令セットを提供しています。
※自分の PC が AVX / AVX2 / AVX512 のどれに対応してるか確認する方法
 あくまで一例ですがCPU-ZというフリーウェアであればCPUタブのInstructionの項目にAVXのどれに対応してるかが表示されます

Intel / AMD の直近の CPU 年表
https://qiita.com/fukushima1981/items…

Q:CUDA とは何ですか?
A: CUDA は、GPU 上での汎用処理を可能にする NVidia の API です。GPU が強力で、計算が GPU に適合しており、CPU と GPU の間の転送が最小限で済む場合に有効です。
CUDA 版はコリジョンなどいくつかの処理を CPU ではなく GPU に行わせます

Q: Bullet とは何ですか?何か Bullet をインストールする必要がありますか?
A:Bullet は物理学のライブラリで、物理学の計算の中でも衝突計算を行うことができます。Bullet ライブラリをインストールする必要があるのは、コードを自分でコンパイルしたい場合だけです。

Q:前のバージョンの HDT-SMP は必要ですか?
A: 以前のバージョンの HDT-SMP を完全に置き換えるものです。もし、以前の HDT-SMP の設定ファイルに特定の xml コードを記述していた場合は、提供される xml 設定ファイルにそれらを報告するとよいでしょう。

──以下は更新無し?───────────────────────────────
github で公開されている Karonar1 の改良点 (詳細は以下)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
・パフォーマンスを劇的に改善
・外部と内部の間でセルを変更するときの FPS の質量低下を修正
・GPU サポートを追加し、パフォーマンスのさらなる向上
・HDT エフェクトの半径を設定できるようになり、キャラクターの可変範囲内にある HDT オブジェクトのみが HDT physics を受けられるようになった

以上のことにより、街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいても FPS 低下しないように改善します。
─────────────────────────────────────────
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像1
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像2
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像3
Skyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam - full_inu - Backporter - asdt123123 - usernameak - KaninHop. 3 Jun 2026. FSMP - Faster HDT-SMP. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339>.
[コメントを読む(319)] [コメントを書く]
18.
▼2 RANK DOWN
 [クエスト] Legacy of the Dragonborn SSE Download ID:11802 Author:icecreamassassin 2026-05-23 01:26 Version:6.10.1
RATE: =624 G=78 TAG: [ソリチュード] [] [コレクター] [SKSE] [クエスト] [展示室] [ダンジョン] [日本語化対応] [LOTD] [バックパック]
Legacy of the Dragonborn SSE Title画像

Legacy of the Dragonborn SSE

------------------------------------------------------------
前提MOD
------------------------------------------------------------
- SKSE64 http://skse.silverlock.org/
- SkyUI
(オプション;ほぼ必須)
- Legacy of the Dragonborn Patches (Official)
(オプション;MODで追加されたアイテムの展示、互換性の維持など)
- [v6] Skyrim本体のv1.6.1130以降
- [v6] Skyrim本体がv1.6.1130より前Verの場合は、以下2つが必要
*_ResourcePack.esl (v1.6へアプデするときに自動でダウンロードされるskyrim公式リソース)
* Backported Extended ESL Support

- Legacy of the Dragonbornフルガイド(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

------------------------------------------------------------
併用推奨
------------------------------------------------------------
Papyrus Tweaks NG
自動展示が非常に高速になります(1分→2秒)
デフォルトでは読み取り専用/ゲッター関数のみが対象なので安全性は高いです
[Experimental]
bSpeedUpNativeCalls = true

他、公式記事を参照(SkyrimとLegacy向けの推奨ユーティリティ)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

------------------------------------------------------------
概要
------------------------------------------------------------
■■■ ドラゴンボーン博物館 ■■■
* ユニークアイテムの展示
- ソリチュードのブルー・パレス脇に、アーティファクトやユニークアイテムのほぼ全てを収集・展示できる博物館を追加します。
- 収蔵対象物には高品質な独自メッシュとテクスチャが与えられます。
- また、収蔵対象として過去作アーティファクトや書籍、絵画などの新アイテムを多数追加します。
- 後述の追加パッチを使用すれば、CCアイテムの他、VIGILANT SEImmersive Armors などの別MODのアイテムも展示に組み込むことができます。
- (参考)Nexus説明文によれば、潜在的に展示可能なアイテム数は約4600とのこと。

* 来館者
- 博物館には来館者NPCがおり、あなたの集めた展示品に満足していくのを間近で見られます。
- [v6] 来館者NPCの人数が増加しました。また、オーリエン館長に彼らへの印象を聞くこともできます。
- [v6] 一部のバニラNPC(カルセルモなど)は博物館を訪れるようになりました。
- [v6] 任意のバニラNPCにも、アイテム「ドラゴンボーン・ギャラリーのリーフレット」を渡すことで、博物館へ来るように勧誘することができます。

■■■ 探検家ギルド ■■■
- 博物館を発展させることで、探険家ギルドを設立できます。追加されるNPCはフルボイスです。
- 追加NPCは独自の特性を持っており、まとめ買いやボロボロの本の活用など、さまざまな特技で探検を助けてくれるでしょう。
- ギルドの仲間たちと新たな遺跡を探検するクエストライン付き。
- [v6] 任意のフォロワーを探検家ギルドへ加入させられるようになりました。

■■■ プレイヤーハウスの追加 ■■■
* セーフハウス
- 博物館を発展させることで、ソート機能や収納品の表示機能を持つ家を入手できます。
- 未調理の食品、調理済みの食品、酒類、食器や生活道具を収納する事によって、収納場所に変化が起こります。
- 入金額により部屋が変化する隠し金庫室と自動売却機能のチェスト。
- セーフハウス上階の空き部屋2つとセーフハウス外の温室の改装は、ソリチュードのビッツ・アンド・ピーセズから購入できます。
- [v6] セーフハウス寝室の家財プランナーから、内装を一括で管理します。

* 飛行船
- 家ごと(船ごと)移動できる飛行船を入手できます。
- [v5] あらかじめ指定された幾つかの場所へ飛行できます。
- [v6] マップマーカーがあればどこでも飛行(ファストトラベル)できます。

■■■ クラフトルートシステム ■■■
- クラフト時にコンテナ内の素材を一時的に参照するクラフトルートが利用可能です。対象範囲は「どこでも有効」「LOTDセル内のみ有効」「無効」から選択できます。
- 分類箱にアクセスするだけで自動的に分類する機能も利用できます。分類対象外とする種別・アイテムを個別に選ぶこともできます。

------------------------------
詳細
------------------------------
- 博物館内の各場所の詳細な説明は、ゲーム内「館長ガイド」にて確認できます。

■■■ 英雄の間 ■■■
* メインホール(1階&2階)
- 各種クエスト、ダンジョンを完了することで自動配置されるトロフィー
- MODリソースを含んだ優れた武器・装備の展示
- アミュレット、ユニークアミュレット&指輪、ユニークダガーやユニーク篭手の展示

* 食堂(1階)
- 各種族の発掘現場から発掘した部品を組み立てて作成する遺物の展示
- 探検家ギルドへの入り口
- [v6] 食堂のおばちゃんが追加され、料理を作ってもらえます。

* 従業員用居住区(1階)
- 料理鍋とオーブン
- オーリエン館長の部屋、衛兵たち用のベット

* セーフハウスへの連絡扉(1階から階段を上る)
- クエストを進めると使用可能になります。

* 倉庫(1階から扉)
- ビンテージ品を展示するリザーブ庫
- 一度手に入れたレア酒を作成することができる蒸留樽
- [v6] ハロウィン・クリスマスの飾りつけ設定切り替え

* 事務所(1階)
- 展示準備台:収集したアイテムを自動展示
- レプリカ作成作業台:ユニーク品の外見を複製したレプリカを作成(所持・クエストクリアで作成が解放)
- 発掘品製作台:各種族の発掘現場から発掘した部品で考古物を生産できる
- 分類箱:セーフハウスの自動分類機能へのアクセス
- 秘密のチート金庫:博物館の展示品の全撤去や確認を行う※非推奨
- マネキンの性別切替(男性のみ、男女混合。MODでマネキンを変更している場合は男性のみを選択)
- 筆記者の机:クエストまたは使用で消える本を複写する
- [v6] 絵画設置場:博物館内の絵画に対し、所持品から一括で展示できる

■■■ 図書館(1階&2階) ■■■
- 調査台:未発見のアイテム・書籍にクエストマーカーを付ける
- 印刷機:クエストまたは使用で消える本を複写
- 過去のTESシリーズに登場した書籍も大量に追加し、シリーズ毎に展示が可能
- 宝の地図も新規に追加され、展示可能に
- ユニークな紙もの(メルセル・フレイの計画書)などの展示もココ

■■■ 自然科学展示室(2階) ■■■
- 動物、クリーチャー、ドラゴンなどの剥製の作成と展示
- 虫入りの瓶の展示
- 多数の肥沃土([v6] プランター)
- 宝石、新たに追加された鉱石類の展示
- スカイリムとソルスセイム島の海岸で取れるヒトデ、貝類の展示
- [v6] 上階部分に、鉱石採掘時に出土する化石の展示
- [v6] 魚の孵化場式の巨大水槽

■■■ ドラゴンボーンの間(2階) ■■■
- ドラゴンプリースト専用のマネキン
- 九大神の祠と大立石。アクティベートすると自動で追加されます。

■■■ ドラゴンボーン秘密の間(ドラゴンボーンの間の地下。ぽちっと。)■■■
- 闇の一党・ウェアウルフ・吸血鬼にまつわるアイテム・トロフィーを展示
- 基本的な植物とキノコもあり、採取可能
- 一般的な見学客は立ち入らない。

■■■ 武具庫(地下) ■■■
- 素材別の装備品の展示
- 帝国・ストームクローク、ドーンガードの装備の展示
- 各地の従士の記章装備と、衛兵装備の展示

■■■ 武具庫の西棟・東棟 ■■■
- 武具庫両側の扉より移動可能。また、館長ガイドから直接行くこともできる。
- 大量のマネキン、ダガー展示箱、武器ラック、盾展示ラックがあり、自由に展示できる。

■■■ [v6] ミュージアムショップ(地下) ■■■
- ふわふわオーリエン人形やドラゴンボーン博物館記念マグなど、お土産が売られている
- 展示内容によってお土産の種類が増える

■■■ 東展示室 ■■■
* デイドラの間
- バニラ、並びに本MODで追加されたデイドラアーティファクト関係の展示
- 黒の書の展示

* 失われた帝国の間
- ドゥーマーとスノーエルフ、古代ノルドの展示
- 基本的にはダンジョンクリアで自動更新されるが、ドゥーマー遺跡で使用した「鍵」類などは手動で展示できる。

* 不可思議の間
- ユニークつるはしや白き小瓶など、一部のユニーク品の展示
- MODで追加された古代のコインや翡翠細工など
- (参考)パッチを入れた際、Vigilantの展示は不可思議の間に新区画が増設されます

------------------------------------------------------------
その他
------------------------------------------------------------
* 運命のカード
- ダンジョンの宝箱などから入手可能。
- 各絵柄13枚で構成されており、13枚揃えることで1組のデッキとなり、デッキを装備することで特別な恩恵を受けることができます。
- デッキにするには自分のイベントリかセーフハウスのカードボックスから対象のカードをクリックします
- 完成したデッキは博物館(不可思議の間)に展示することができます。
- ウィンドヘルムの酒場ニューグニシス・コーナークラブにカード収集家が追加され、購入やトレード(別絵柄の同数値のカードを1:1)が可能です。

* [v6] 展示プランナー
- 館長ガイドから起動可能。
- 博物館内の様々な場所に絵画用フックやマネキン、ベンチ、武器ラックを設置できるようになりました。

------------------------------------------------------------------------------
※※[v6] 所持重量100000、負担軽減条件問題の修正方法※※
------------------------------------------------------------------------------
- SSEEdit で LegacyoftheDragonborn.esm を開きます。
- form ID 「xx0F0E6B」を検索(xxは自環境のロードオーダーによる)
- 「effects」の下の「conditions」セクションまで下にスクロールし、condition 9 の
 左横にある「+」をクリックします。
- 「Type」の行をダブルクリックします。
- 「OR」オプションのチェックを外し、「Equal」のみチェックされていることを確認し
 ます。
- プラグインを保存。

------------------------------------------------------------
互換性
------------------------------------------------------------
- 本MODに組み込まれているMODや競合MODなどについては下記のページをご確認ください
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

- クエストトラッカー機能と場所やアイテム追跡
Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG)

------------------------------------------------------------
アドオン
------------------------------------------------------------
- 本データベース内を[LOTD]でタグ検索しましょう。
- V5からV6へのバージョンアップに伴い、多くのアドオンがLOTD本体に組み込まれました。
- 基本的にV5時代に作られたMODはV6のLOTDでは使用できない(効果がない)認識で居たほうが良いと思われます。
- 利用する場合は、必ずPOST等からv6と互換性があるのかご確認ください。

■展示物追加系
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn Patches (Official)(再掲)
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - Creation Club Patch Hub

■ 機能追加系
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - The Curator's Companion
- [v5][v6] Relic Hunter- Guildmaster Start (Legacy and ASLAL addon)
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - Craftloot Sort and Storage FormList Patches (FLM)
- [v5] Legacy of the Dragonborn Collectors and Vendors v6不明

* 以下のMODは、v6で本体に組み込まれました。
- [v5] Legacy of the Dragonborn Erikur's Eviction The Gallery Gift Shop
- [v5] Legacy Safehouse Plus
- [v5] Fossil Mining
- [v5] Legacy of The Dragonborn museum dome improved
- [v5] New Treasure Hunt SSE
- [v5] Treasure Hunter for SSE

■ NPCの外観のオーバーホール
* [v6]タグが付けてあっても、v6で追加されるNPCは未対応が多いので注意。
- [v5] Modpocalypse NPCs - Legacy of the Dragonborn
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - NPC Overhaul by 1N
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn Visual Overhaul
- [v5][v6] (ESL)Auryen Morellus Replacer-from Legacy of the Dragonborn(LOTD)
- [v5][v6] Sachiko Replacer For LOTD-Legacy of the Dragonborn
- v6で動くと一部ユーザのPOSTにありますが、v6は結構変わってるので問題ないか不明

■ 追加装備の体型変更
- [v5] Legacy of the Dragonborn BHUNP
BHUNP (UUNP Next Generation) SSE 用のBodySlide対応ファイル
- [v5] Legacy of the Dragonborn CBBE Patch
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- 用のBodySlide対応ファイル
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn CBBE 3BA and (or) HIMBO Patch
CBBE 3BA (3BBB) 用のBodySlide対応ファイル
Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO- 用のBodySlide対応ファイル

■ テクスチャの高解像度・最適化
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn 4K-2K - Cleaned and Upscaled Textures for LotD SSE

■他の対応MODで追加された装備やアイテムも自動分類やクラフトルート可能に
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - Craftloot Sort and Storage FormList Patches (FLM)

■ AIによる日本語音声アドオン
Legacy of the Dragonborn_JP_Voice
------------------------------------------------------------
関連Mod
------------------------------------------------------------
■ クラフトルートの代替
Crafting Pulls Resources From Containers
取出&返却のラグがなく、直接登録した収納場所を参照するため高速
※注意点
革の作成などの一部のレシピはプレイヤーのインベントリに対象のアイテムがあるかどうかをチェックしています
よってこのMODで素材を全てコンテナに収納していると対象のアイテムが無いとみなされレシピが表示されません

■ 上記の収納場所としてセーフハウスの収納を登録済ini
Legacy of the Dragonborn config for Crafting Pulls Resources from Containers

------------------------------------------------------------
LE版
------------------------------------------------------------
[Skyrim]Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Legacy of the Dragonborn SSE動画
  • Legacy of the Dragonborn SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, icecreamassassin. 23 May 2026. Legacy of the Dragonborn SSE. 28 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11802>.
[コメントを読む(481)] [コメントを書く]
19. [インターフェース] SKSE Menu Framework Download ID:120352 Author:Thiago 2026-05-30 21:05 Version:3.9
RATE: =701 TAG: [メニュー画面] [GUI] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [MCP] [ImGui] [日本語化対応]
SKSE Menu Framework Title画像

SKSE Menu Framework

このMODは、SKSE の MOD が ImGui API を使用して独自のカスタムメニューを追加できるようにするフレームワークです。

このウィンドウはMODコントロールパネル(MCP)と呼ばれ、設定可能なキーバインドを使って開くことができます。(デフォルトF1)

必要
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
併用推奨
Alt-Tab Stuck Key Fix

SKSEMenuFramework.ini で以下の項目が設定できます。

[General]
ToggleKey = F1
FreezeTimeOnMenu = true
BlurBackgroundOnMenu = true
MenuStyle = Skyrim
;MenuStyle = Modern
;MenuStyle = Default
各種フォントサイズ

このフレームワークを使用する MOD は TAG: [MCP] で検索

アドオン
SKSE Menu Framework - Multilingual Support

参考
Dear ImGui api:https://github.com/ocornut/imgui
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.8 [#5] []
    2026-03-15 21:17:31 3MB [DOWNLOAD]
  • SKSE Menu Framework画像1
  • SKSE Menu Framework画像2
  • SKSE Menu Framework画像3
  • SKSE Menu Framework画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Thiago. 30 May 2026. SKSE Menu Framework. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120352>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
20. [リソース・チュートリアル] JContainers SE Download ID:16495 Author:silvericed 2024-03-19 23:52 Version:4.2.9
RATE: =933 G=6 TAG: [スクリプト] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [JContainers] [VR対応] [AE対応]
JContainers SE Title画像

JContainers SE

[Oldrimの労作より]

JSONベースのPapyrus拡張用ライブラリ。
本来Papyrusではクラスやスクリプトのインスタンス化はできませんが
FO4同様にLuaを用いたデータ構造を導入することによりそれを実現しています。

必須 SKSE64 http://skse.silverlock.org/

ユーザー視点でこのMODについて特筆すべきことは
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES 同様に外部にデータをファイルとして保存する機能の実装により
【セーブデータ間でのデータのやりとりを可能とする】
ところといえるでしょう。

---------------------------------------

このプロジェクトの主目的は、PapyrusをJSONベースのデータ構造(配列、マップ等)を用いて拡張することです。

■理念

プログラムに造詣のある人なら、Papyrusでクラス(あるいはスクリプト)をインスタンス化できないのはご存知でしょう。エイリアスや魔法用のスクリプトのようなわずかの例外をのぞき、ほぼ全て一つのテンプレート内で完結しています。
Papyrusにおける配列は拡張ができず、一つの配列につき一種類の値を保持できるのみです。
これに対し、JContainersはFO4と同様の構造で使用することのできるJMapsを導入しています。
JArray、JFormMap、JIntMaps等、相互にデータを参照・格納できる機能の実装により、より大きなデータ構造を構築することが可能になります。

■埋め込み式Lua

Luaによるフィルタ・検索・編集機能。Luaでスクリプトを作成することができます。

■ドメイン

ドメインとはmodderの個人的(そうでない場合も含む)目的のための、独立した、非グローバル(セーブデータ依存)のJContainer専用隔離型ストレージです。
ドメインとリンクされたMODがアンインストールされた場合に、そのドメインに格納されたデータを自動的に除去することが可能となります。

■フォーム監視

内部的な改良。
スクリプトがフォームを参照するのと同様の方法を用いて、JContainerのコンテナが参照するフォームが(手動でアンロードしない限り)ゲームによりアンロードされることを防ぎます。
フォームが削除された場合は内部的に通知を受け取り、そのフォームを参照している値はゼロに設定されます。

---------------------------------------

■SSEでこのライブラリを必要とするMOD
Swift Potion Reborn
Ecotone Dual Sheath
YeOlde - MCM Settings
Serio's Cycle Hotkeys
  • JContainers SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, silvericed. 20 Mar 2024. JContainers SE. 14 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16495>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]

21.
▲3 RANK UP
 [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-06-02 22:50 Version:1.6.1
RATE: =1339 G=63 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [VR対応] [PBR]
Community Shaders Title画像

Community Shaders

コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク

■要件
・1.5.97 / 1.6.1170 / VR のみ対応
・SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
・AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)

■強く推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Assorted mesh fixes

■Wiki 
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
主なQ&Aはこちら
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■非互換
・ENB
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Trainwreck - A Crash Logger
・ENB Particle Lights (Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応)
 Light Placer を使用するか、
 Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork) を使用してください
Improved Alternate Conversation Camera
 併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
 bLetterBox=0
Terrain Helperを導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA

■機能
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・影のレンダリング方法を変更し継ぎ目を修正、および高品質化
・小川や海岸線などで見られる水と地面の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・eye adaptation による黒い画面を修正
・環境マップとマルチレイヤー視差における法線マッピングを修正
・キャラクターに適用される法線マップのブレンディングを修正
・雨、および雪で表示されるパーティクルが光に反応するよう修正
・Improved Snow Shader、および Image based lens flares を強制的に無効化
・SSR(スクリーンスペースリフレクション)の軽量化、および高品質化
・特定のメッシュが暗闇で光る問題を修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・草、および木のLodにおける照明を改善
・水、および透明な物体へ影をレンダリングできるように変更
・PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルへ対応
・ENB Complex Material、および Terrain Parallax 等へ対応
・Dynamic Cubemap の機能を同梱
Sky Reflection Fix for ENB の修正を同梱
・HDR レンダリングを行うことが可能に
・Skyrim で使用される色空間を Gamma から Linear へ変更(Linear Lighting で設定を変更可能)

■VR 向け機能
・水面の反射、SSR、VL を有効化(Cubemap Reflections等と同様の機能)
・右目側の TAA でジッタリングが発生する問題を修正

■導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
 左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
 表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
 キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
 (不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
 (通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)

※いつでもインストール/アンインストール可能

■アドオン(最新Version:1.5.0以降)
Cloud Shadows - Community Shaders
Hair Specular - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Sky Sync - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders
HDR - Community Shaders

■太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms

■パーティクルライトを復活させた非公式フォーク
Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)

────────────────────────【重要事項】──────────────────────────
■最新版に更新する場合は、以下を必ず実施してから起動すること

①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
 (MO2の場合は Overwrite フォルダ内)

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の推奨設定(EngineFixes.toml)
・bOverrideRenderPassCache = false
 ┗レンダリング管理だが、CS は自前でレンダリング管理するため
  特にCSのv1.4未満の場合はSSEEngineFixの作者のPOSTよりクラッシュを起こすとコメントを残しています
・bOverrideHavokMemorySystem = false
 ┗物理エンジン(Havok)のメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり
──────────────────────────────────────────────────────────
  • Community Shaders画像1
  • Community Shaders画像2
  • Community Shaders画像3
  • Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 2 Jun 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
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22.
▼1 RANK DOWN
 [ゲームシステム変更] Alternate Start - Live Another Life - SSE Download ID:272 Author:Arthmoor 2026-02-27 07:29 Version:4.2.6
RATE: =821 G=21 TAG: [Arthmoor] [スタート変更] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応] [AE専用] [Alternate_Start]
Alternate Start - Live Another Life - SSE Title画像

Alternate Start - Live Another Life - SSE

[Skyrim]Alternate Start - Live Another Life の SE 版 (1.6.1130以降に対応)

◆nexusmods アーカイブ
Version:4.2.0(1.6.640版)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:4.1.4(1.5.970版)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…

必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP (4.1.3より後の版)


ゲームをさまざまな場所・派閥に所属した状態でスタート出来るMOD。
牢屋でのキャラ作成から開始、その後マーラ像に触れて開始状況を選択し、ベッドで寝ると新たな旅が始まります。

また、選択肢には開始後すぐに実績を取得できるものがあります。自力で実績を集めたい方は気をつけてください。※特にマーラ様に委ねる(ランダム選択)

【選択肢紹介】
■ 国境を越えるところを捕まった
通常のヘルゲンに護送されるオープニングから

■ 牢屋からの脱出を図る
キャラクタ作成を行った独房から自力で脱出を試みます。ロックピックを使い果たした場合、マーラ様の慈悲に再びすがりましょう。スタート地点は廃墟と化した牢獄です

■ 船でスカイリムへ来た
ソリチュード、ドーンスター、ウィンドヘルム、レイヴン・ロックのいずれかに到着した状態

■ 領地の1つに家を所持している
プラウドスパイヤー邸、ヴリンドリルの間、ハニーサイド、ヘリヤーケン・ホール、レイクビュー邸、ウィンドスタッド邸、本MODで追加されるショールズレスト農場(ロリクステッド付近)のいずれかを所持した状態

■ ギルドの新メンバーだ
同胞団、ウィンターホールド大学、闇の一党、盗賊ギルド、ドーンガード、ハルコン卿の宮廷のいずれかに所属した状態

■ 宿屋の常連だ
ドーンスター、ドラゴン・ブリッジ、ファルクリース、イヴァルステッド、カイネスグローブ、モーサル、リバーウッド、ロリクステッド、ウィンターホールド、マルカルス、リフテン、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルムの各宿屋と、宿屋「ナイトゲート」宿屋「オールド・フロルダン」「レッチングネッチ」のいずれかに滞在している状態

■ 軍の兵士だ
帝国軍、ストームクロークのどちらかに所属した状態

-以下は詳細を省きます。ご自身の目で確かめて下さい。
・荒野の無法者だ(いろいろな山賊の根城から始まります)
・森に暮らしている
・船が難破してしまった!
・山賊の襲撃によって死んだと思われ取り残された(いろいろな場所から始まります)
・人里離れた隠れ家に住む吸血鬼だ(いろいろな吸血鬼のすみかから始まります)
・秘密の研究所に潜む死霊術師だ
・ステンダールの番人だ
・魔術師の奴隷だ
・オークの要塞に住んでいる ※オーク専用選択肢
・カジート・キャラバンの護衛だ ※カジート専用選択肢
・フォースウォーンだ ※ブレトン専用選択肢
・ウィンドヘルムで働く港湾労働者だ ※アルゴニアン専用選択肢
・アリクルのメンバーだ ※レッドガード専用選択肢
・モロウウィンドからスカイリムへ来た難民だ(ウィンドヘルム) ※ダークエルフ専用選択肢
・モロウウィンドからソルスセイムへ来た難民だ(レイヴン・ロック) ※ダークエルフ専用選択肢
・サルモール大使館のエージェントだ ※ハイエルフ専用選択肢
・虐殺者エリクの幼馴染だ ※ノルド専用選択肢
・ペニトゥス・オクラトゥスの一員だ ※インペリアル専用選択肢

・さらに、選択をマーラ様に委ねることも出来ます
(通常のヘルゲンからの開始は除く。種族限定の状況は、その種族を選んでいる場合のみ選択される可能性があります)

▽互換性
Open Cities Skyrim - SSE 作者テスト済み、互換性あり
※ヘルゲンのNPCから不死属性のフラグを取り除こうとするMODと互換性がないようです。

その他DESCのCompatibility以下に、LE版での互換性の説明があります。

◇◇本MODに開始状況(地点)を追加するアドオンMOD
- New Beginnings - Live Another Life Extension SSE
- Additional Starts for Live Another Life
 スタート時の選択肢をさらに追加
- Alternate Start Extension for Nyhus and the Border of Cyrodiil
 Cyrodiilの山の追加した地点
- Alternate Start Extension for Haafstad and the Border of High Rock
 ハイロック国境追加地点
- Alternate Start Extension for Folkstead and the Border of Hammerfell
 ファルクリース南のハンマーフェルとの国境近くに追加したノルドの街
- Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE のアドオン
 ホワイトラン東の「Luxury Suite」公衆浴場
- Alternate Start - A New Dragonborn Extension
グレイビアードにドラゴンボーンとして迎えられた状態でスタート
- Alternate Start - Child of Coldharbour
 ハルコン卿の廷臣ではなくコールドハーバーの子として吸血鬼の王を得る
- I Used to Be a Dungeon Boss like You - An Alternate Perspective or Alternate Start Addon
 目覚めたばかりのダンジョンのボスとしてスタート
- B.U.G.S. SSE (Play as Non-Dragonborn)
 Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) 的な非ドラゴンボーンでのゲームプレイ

◇◇SEに移植されていない関連MOD
- [Skyrim]Escape the Cell - Mini-stories for Live Another LIfe and Skyrim Unbound
- [Skyrim]Abandoned Prison Tweaks
- [Skyrim]White River Priory
- [Skyrim]Salmon Shack - LAL Version
- [Skyrim]Death Alternative - Alternate Start Addon

◇◇Experience で初期クエストで経験値が入る問題に対処するためのMOD
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more

◇◇本MODにキャラクターメイキングの要素を追加するアドオンMOD
LAL Character Classes and Respec

音声日本語化パッチ
Alternate Start SSE - Japanese Voice Patch (バージョン番号は古いですが最新版のLALでも動作します)
無音だった会話に英語音声を追加
Alternate Start Voiced

ECE用カメラパッチ
Alternate Start Position Tweak
もしくは
http://skup.dip.jp/up/up13696.7z

追加される NPC をハイポリで美化
High Poly NPC Overhaul - Alternate Start Live Another Life (ASLAL)
Modpocalypse NPCs - Alternate Start Live Another Life

VR版は4.1.2時点で非対応。作者からも対応しないと公言されているようです。ニューゲームで暗転したままゲームが開始しなくなります。
コメントにもあるように突破する方法はありますが、テュリウス将軍がヘルゲンに居座ったり進行不可能になる可能性があるので導入は非推奨です。
それでも導入したい方はBSAを抽出後、SkyrimVR.INIでVR playroomを無効にしてください。

似た機能を持つ以下のスタート変更MODはVR版でも動作を確認できました。
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
Skyrim Unbound (Alternate Start)
Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start

別作者によるVR用パッチ
https://drive.google.com/file/d/1nRrj…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Alternate Start - Live Another Life - SSE画像1
  • Alternate Start - Live Another Life - SSE画像2
  • Alternate Start - Live Another Life - SSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Arthmoor. 27 Feb 2026. Alternate Start - Live Another Life - SSE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/272>.
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23.
▼1 RANK DOWN
 [インターフェース] A Quality World Map Download ID:5804 Author:IcePenguin 2016-12-12 00:48 Version:9.0.1
RATE: =698 G=17 TAG: [地図] [ソルスセイム] [ソウル・ケルン]
A Quality World Map Title画像

A Quality World Map

マップに道を表示します。
ソルスセイムの地図も含まれています。
次の5種類のマップからひとつ選んでダウンロードしてください。


・8.4 A Quality World Map - Classic with All Roads
  小道まで表示されるクラシック版
  ※いわゆるAll Roads版です

・8.4 A Quality World Map - Classic with Main Roads Only
  大通りのみ表示されるクラシック版

・9.0 A Quality World Map - Paper
  昔の紙の地図のような表示にリニューアルされたPaper版
このバージョンを使用する場合必ずロードオーダーを最優先にしてください
  (Lootを無視し、通常最優先されるBashed PatchやDyndoLOD等よりも優先する)

・9.0.1 A Quality World Map - Vivid with Flat Roads
  全体的にビビッドな色使いにリニューアルされ
  道が見やすいフラット表示になっているFlat Roads版
  ※表示される道の種類(本数)は次のStone Roads版と同じで
   あくまでも道がフラット表示になっているだけの違いです
  
・9.0.1 A Quality World Map - Vivid with Stone Roads
  全体的にビビッドな色使いにリニューアルされ
  道が石畳表示になっているStone Roads版
  ※表示される道の種類(本数)はFlat Roads版と同じです

<注意>
※リニューアルされた版にもAll Roads版があるかのような記述が以前にありましたが
 実際にすべての版のテクスチャを比較してみたところ「All Roads版」は
 クラシックのみだと確認できました。

============

クラシック版は最初から雲が除去されていますが、別のMODとの関連で
不具合が発生した場合には、この雲の除去を無効にすることができます。
無効にしたい場合は、espと一緒に導入された「icepenguinworldmapclassic.ini」の
2行目「bWorldMapNoSkyDepthBlur=1」の数値部分を「0」に書き換えてください。

また、もともと雲のないPaper版を除き、リニューアルされた版も
マップの上に被さって表示される雲を除去することができます。
雲を除去したい場合は、Optionの「A Quality World Map - Clear Map Skies」から
アドオンを導入してください。
※PCが行動可能なマップエリアの雲が除去され、マップ外周の雲は残ります。

<注意>
※「icepenguinworldmapclassic.ini」があるのはクラシック版のみで
 リニューアルされた版にはありません。
※「icepenguinworldmapclassic.ini」によって「All Roads版」に変更できると
 勘違いされているコメントがありましたが、iniの目的は「雲の除去の無効化」です。


============

オリジナル版 [Skyrim]A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads

Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept併用時パッチ
Luminosity - A Quality Worldmap Compatibility Patch

============

■類似Mod
A Clear Map of Skyrim and Other Worlds
スカイリムとソルスセイム以外に忘れられた谷、ブラックリーチ、ソウルケルンのマップを追加され、それらのマップに道が表示されるようになります。さらにModで追加された大陸のマップにも対応しています。
xLodGen、DynDOLODによるLOD生成を行う事でより細部のオブジェクトが表示されたマップを生成する事も可能で生成したLODに道を上乗せする形となります。
スカイリムとソルスセイム以外のマップが欲しい人やDynDOLODを使うユーザーはこちらの方がオススメかもしれません。
  • A Quality World Map動画
  • A Quality World Map画像1
  • A Quality World Map画像2
Skyrim Special Edition Nexus, IcePenguin. 12 Dec 2016. A Quality World Map. 7 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5804>.
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24.
▼1 RANK DOWN
 [イマージョン] Immersive Patrols SE AE Download ID:718 Author:Scrabbulor 2024-03-17 01:48 Version:3.0b
RATE: =697 G=15 TAG: [敵増加] [敵追加] [NPC追加] [住人増加] [内戦] [日本語化対応]
Immersive Patrols SE AE Title画像

Immersive Patrols SE AE

Patrols only (no large battles)の Lite版追加 

帝国、ストームクローク、サルモールなどの派閥が、各地を分隊規模でパトロールするようになります。

スクリプトを使っていないので、インストール、アンインストールが安心です。
すべてのNPCがリスポーン、保護属性のキャラバンNPC。
ロードオーダーのどこでも置けますが、LOOTをお勧めします。
吸血鬼、人狼、盗賊は含まれません。

・山賊が、山賊キャンプから山賊キャンプまで移動(巡回ルートは不定)
・7つのエリアでの戦闘(「戦いが完了している場合、勝利の党派は最寄りの砦を強化するか、
 捕らえることに向かうでしょう」とある)
・ストームクロークと帝国のパトロール隊(バニラNPCを使用)
・泥棒や野良犬を追加
・ドラゴンボーンの敵派閥(ドラゴン教団?)
・主要都市に傭兵を加える
・都市間を旅行する旅人・商人
・ウェアウルフとシルバーハンド
・ソルスセイムでは、強奪者、ガード、スコール村の狩人などが追加され、彼らは完全に自由にあたりを巡回します

Skyrim 1.6.1130以降は本MODのみで動作しますが、それよりも古いバージョン(1.5.97含む)で動作させる場合にはBackported Extended ESL Supportが必要です。(SkyrimVRも同様)

Man Those Borders SSEと互換性なし。

■関連MOD
-Immersive Patrols Fakreela Face Fix
ソリチュードの港付近の女性キャラ、ファクリーラ(Fakreela)の顔が黒くなる不具合修正
現在のVerでは対応済みのため不要

-Immersive Patrols SE Simplified
Immersive PatrolsのNPCがバニラNPCデータを参照するようになるMOD
(バニラNPCを対象にした美化MODとか装備MODとかが反映するようになる)
※ 更新が停止しているためImmersive Patrols SEのver.3.0a以降には対応しておらず、使用するとタイトル画面で無限ロードになります。(現在のVerでは対応済みのため不要)

-Protected Patrols - Less Killable Immersive Patrols Caravans
行商人に保護属性付与(デフォルトではリスポンすらしない)

-Traveling Merchant Caravans SE AE
v3.0でキャラバンを別MODとして分離(Immersive Patrolsからは削除)

■既知の問題
Open Cities Skyrim - SSEを入れている場合、このModのNPCは最終的に都市に入って衛兵と住人を攻撃します(その派閥と敵対する都市?)
特に矛盾はありませんが、これがいいかどうかは自身で判断する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 []
    2022-04-22 10:16:41 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.0 [#13] []
    2018-05-09 20:02:45 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.1 []
    2016-11-26 18:49:43 3KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Patrols SE AE画像1
  • Immersive Patrols SE AE画像2
  • Immersive Patrols SE AE画像3
  • Immersive Patrols SE AE画像4
  • Immersive Patrols SE AE画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Scrabbulor. 17 Mar 2024. Immersive Patrols SE AE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/718>.
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25.
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 [リソース・チュートリアル] powerofthree's Papyrus Extender Download ID:22854 Author:powerofthree 2025-12-24 01:12 Version:6.3.0
RATE: =1110 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR版有] [AE対応] [スクリプト] [no-esp]
powerofthree's Papyrus Extender Title画像

powerofthree's Papyrus Extender

いくつかのカスタムPapyrus関数を備えたSKSE64プラグインです。
これ単体では表立って機能しませんが、他のMODで必須のプラグインとなっています。

powerofthree's Papyrus Extender for SSEを必要とするMOD(一部)
A Witcher's Adventure
Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
Dragon Age Spells Redux
Frozen Electrocuted Combustion
Strange Runes
Oblivion Styled Leveling and Attributes
OnMagicEffectApply Replacer
Ultimate Optimized Scripts Compilation

Universal Water Patch
iNeed Universal Water Patch
SunHelm Survival and needs

v4.0 から Address Library for SKSE Plugins に対応しています。
v4.5.5 から powerofthree's Tweaks に対応しています。


VR 版(SSE 版に上書きし、VR Address Library for SKSEVR を使用する)
Papyrus Extender VR
  • powerofthree's Papyrus Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 24 Dec 2025. powerofthree's Papyrus Extender. 24 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22854>.
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26.
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 [バグフィックス] A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime Download ID:168903 Author:Monitor221hz 2026-03-17 20:25 Version:v1.1.0-a
RATE: =621 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [NO-ESP]
A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime Title画像

A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime

ゲーム内で Behavior / アニメーション MOD の読み込みエラーが発生し「Aポーズ」になるバグを修正する SKSE プラグイン。

A ポーズの原因は、Behavior グラフや読み込まれているアニメーションに存在するエラーの結果です。当プラグインは、その A ポーズが発生する根本的な要因を修正することで問題自体が起きないようにします。
また、超高速な Serde-HKX ライブラリを用いたジャストインタイムのランタイム変換により、
LE 向けのアニメーションや Behavior MOD との後方互換性を追加設定なしで実現します。

◆ この修正が行うこと
・ゲーム内で Behavior の読み込みエラーが発生し、本来であれば恒久的な A ポーズになる
 ケースを検知・介入して防止します。
・ゲーム内でアニメーションの読み込みエラーが発生し、本来であれば一時的な A ポーズになる
 ケースを検知・介入して防止します

◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins

◆ 互換性
・各種 Behavior エンジンと互換性があります(使用を推奨)
・OAR / DAR と互換性があります。
注意点として、本 MOD を LE 向けの Behavior / アニメーション MOD の互換レイヤーとして
使用する場合は、Pandora を使用する必要があります。

◆ 関連MOD
Animation Queue Fix
 多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題の修正
  • A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime画像1
  • A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 17 Mar 2026. A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168903>.
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27. [その他] Crash Logger SSE AE VR - PDB support Download ID:59818 Author:alandtse 2026-06-07 18:11 Version:1.23.1
RATE: =754 G=5 TAG: [VR対応] [AE対応] [バグフィックス] [問題解決]
Crash Logger SSE AE VR - PDB support Title画像

Crash Logger SSE AE VR - PDB support

Crash Logger の SSE/AE/VR版
Version:1.0.0.4 より SE 版対応
Version:1.0.0.5 より AE 版対応

CTD時のクラッシュログの出力をします。
出力先は"Documents\My Games\Skyrim VR\SKSE"

詳しい説明は Crash Logger を参照してください。

■必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022
 (https://docs.microsoft.com/ja-JP/cpp/…
・VR 版要件
 SKSEVR
 VR Address Library for SKSEVR
・SE 版要件
 SKSE
 Address Library for SKSE Plugins

■出力されたログを解析
CLA SSE - Crash Log Analyzer …ログの記載を整頓するバッチ
https://www.skyrimcrashdecoder.com/ …CTD原因候補を簡潔に記載

.NET Script Frameworkを使ってる場合はあちら側のログ機能(「NetScriptFramework.config.txt」のDebug.CrashLog.Enabled)をオフにしてください

■関連MOD
Tullius CTD Logger 互換有り、同封の解析ツールで原因候補を表示します
  • Crash Logger SSE AE VR - PDB support画像1
  • Crash Logger SSE AE VR - PDB support画像2
Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 7 Jun 2026. Crash Logger SSE AE VR - PDB support. 10 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59818>.
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28.
▲2 RANK UP
 [グラフィックス] Upscaling - Community Shaders Download ID:156952 Author:doodlum alandtse 2026-05-31 18:27 Version:1.4.0
RATE: =609 G=4 TAG: [パフォーマンス] [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [FSR] [フレーム生成] [アップスケール]
Upscaling - Community Shaders Title画像

Upscaling - Community Shaders

Community Shaders 用の完全なアップスケーリング一式。
パフォーマンスを大幅に向上させつつ、ビジュアルの忠実度も改善します。

◆ 必要
Community Shaders
SSE Display Tweaks

◆ サポート
・DLSS 4
・AMD FSR 3.1
・AMD FSR Frame Generation
XeSS はサポートされていません。
旧版のFrame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)とは違って、DLSSでのフレーム生成には対応しなくなりました。

◆ インストール
1: Community Shaders とその必須要件をすべてインストールしてください。
2: SSE Display Tweaks で高フレームレートを使用し、VSync を制御してください。
3: フレーム生成を使用したい場合は、ウィンドウモードまたはボーダーレスウィンドウモード
  を使用してください。

フレーム生成は特に CPU に依存しやすいスカイリムにとって非常に重要であり、ドローコール制限に関わらずフレームレートを改善します。

※SSE Display Tweaksのini設定について
 ・EnableVSync=falseにしても問題なし。
 ・BorderlessUpscale=trueでブラックアウト現象が起こる場合は
  DisableBufferResizing=trueにしてみると良いとの事。
 ・その他、ini設定で疑問がある場合はNexusのPostsで検索してみてください
※ フレーム生成は120Hz以上のリフレッシュレートでのみ適用されます
  (120Hz未満のモニターでもコンフィグで強制的にフレーム生成するかの設定は可能です)
※ デフォルトでは、GPU に応じて DLSS または FSR を用いた「Quality」に設定され、
  フレーム生成も有効になっています。
※ デフォルトではフレーム生成ON時にFPS制限がされます。
  FPSはスクリプト処理やOpen Animation Replacerの起動時読み込みの
  処理速度に影響を与えるのでコンフィグでFPS制限をOFFにする事を推奨します。
※ フレーム生成はマウスカーソルを使うメニュー画面では遅延を最小限にするため自動的に
  無効化されます。

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS との比較
・DLSS の点滅を最小化
・最新のアップスケーリング更新
・HDR で動作
・ほとんどのメニューで TAA 対応
・フレーム生成
・画面端の引き伸ばしなし
・フル解像度でのポストプロセス処理
・テクスチャのシャープさ向けにミップバイアスを最適化
・空のモーションベクターを修正
・リアクティブマスクと透過マスクを改善
・ネイティブ AA を完全サポート
・顔生成を修正
・スクリーンショットを修正
・影を修正
・動画を修正
・雨の遮蔽とスカイライティングを修正
  • Upscaling - Community Shaders画像1
  • Upscaling - Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum alandtse. 31 May 2026. Upscaling - Community Shaders. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952>.
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29.
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 [ユーティリティ] Spell Perk Item Distributor (SPID) Download ID:36869 Author:powerofthree-sasnikol 2026-04-04 05:11 Version:7.2.1
RATE: =1212 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SPID] [AE対応] [VR対応] [no-esp]
Spell Perk Item Distributor (SPID) Title画像

Spell Perk Item Distributor (SPID)

ゲーム起動時にNPCに呪文、能力(Perk・パーク)、アイテムなどを配布するSKSEプラグイン

単体では何もしないので、配布用ファイル(_DISTR.ini)が必要

■配布データの優先度(表記:低 < 高)
・基本的に「後から読みこまれる」データが優先して反映される
・他ファイル:プラグイン(esp,esl ) < KID < SPID < Script
・_DISTR.ini同士:ファイル名の文字コード順 A_DISTR.ini < Z_DISTR.ini
・_DISTR.iniファイル内:下の行が優先
・配布タイミングはパフォーマンス改善のため対応するNPCが初めてワールドにロードされたときに配布が行われます(v7.2~)

■配布用ファイル作成方法
1. Dataフォルダに「(任意の名前)_DISTR.ini」 というファイルを作る
2. ファイル内に構文を記述する。1ファイルで複数の構文を記述可能

★ _DISTR.ini 内の構文
(SPID: The Complete Reference:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…から抜粋)

・基本構文
1.配布データ種類 = 2.配布データ | 3.文字列 | 4.フォーム | 5.レベル | 6.特性 | 7.数量 | 8.確率

・項目1,2 は必須。項目3~8は絞込み用条件で省略可(後述)
・項目は「 | 」で区切る

■項目1. 配布するデータ種類
・下記の一覧から該当する単語を入力
 Spell(呪文、スキルポイント)
 Perk
 Item(インベントリに入れられるもの。レベルドリストも含む)
 Shout
 Package(Package、FormList。FormListは、Package配布以外の用途だとCTDリスク増)
 Keyword(プラグイン無しで直接新規キーワード作成、配布が出来る) 
 Outfit(初回配布後に該当NPCのデータをリセットする必要あり)
 SleepOutfit(バニラでは機能していないので対応MOD向け)
 Faction
 Skin(xEditではWorn Armor)

■項目2. 配布するデータ
・Editor ID もしくはFormID (下記の書式)
・Form ID (頭2桁とゼロが続く部分は0xで省略する。残りの桁数は不問)~ esp,esl名
 (Form IDがFE012345の場合): 0x12345~Myplugin.esp
・作者様はEditor IDでの指定を推奨していますが、Editor IDはMOD間でのID重複の確認が手間なのでForm IDで指定するのが主流の模様。
 Editor IDの場合はesp,esl名の記述が不要で、マージやesp,esl名変更の影響を受けないのがメリット
 作者名をEditor IDに含めるなどの重複しにくいID利用のMODも増えており一長一短だが、大量のMODを入れている環境ではなければマージは不要なため、ほとんどのユーザーはそこまで気にしなくてもよい

□以下は絞込用項目

■項目3. 文字列
・主に配布対象を単体で指定する項目
・対象文字列
 NPC名
 Editor ID
 Keyword
・「, (カンマ)」で区切ると複数対象指定(いわゆるOR検索)
・「- (マイナス)」を先頭に付けると対象を除外
・「* (アスタリスク)」を先頭に付けると部分一致指定
・「+ (プラス)」で文字列同士をつなげると複合条件指定(いわゆるAND検索)
・「-」「*」「+」は1行で1種類しか使用できない

■項目4. フォームフィルタ
・以下のデータ種のEditor IDを入力して、広めの範囲で指定
 Combat Style
 Class
 Faction
 Race
 Outfit
 Specific NPC
 NPC's Template
 Voice Type
 Known Spell
 Skin
 Editor Location(NPCの初期位置。現在地ではない)
 FormList
・.esp,.eslのファイル名を入力すると、ファイル内の全NPCをまとめて指定
・「, (カンマ)」で区切ると複数対象指定(いわゆるOR検索)
・「- (マイナス)」を先頭に付けると対象を除外
・「+ (プラス)」で文字列同士をつなげると複合条件指定(いわゆるAND検索)
・「-」「+」は1行で1種類しか使用できない

■項目5.レベル
・キャラLv、スキルLv、スキルウェイト(Class毎のスキル上昇値の比重)で対象を指定
・キャラLv:値を整数で入力
・スキルLv:スキル番号(値)
・スキルウェイト:wスキル番号(値)
・スキル番号
 0 = 片手武器
 1 = 両手武器
 2 = 弓術
 3 = 防御
 4 = 鍛冶 
 5 = 重装
 6 = 軽装
 7 = スリ
 8 = 開錠
 9 = 隠密
 10 = 錬金術
 11 = 話術
 12 = 変性
 13 = 召喚
 14 = 破壊
 15 = 幻惑
 16 = 回復
 17 = 付呪
・「/ (スラッシュ」で区切ると最小値~最大値を範囲指定
・値の後ろに「/ (スラッシュ」つけるだけだと上限指定なし
・「, (カンマ)」で区切れるが、最後尾の条件しか適用されない

■項目6.特性
・以下の特性から指定(左の1文字だけでOK)
 F = 女性
 M = 男性
 U = ユニークNPC
 S = 召喚可能
 C = 子供
 L = プレイヤーLvと連動
 T = プレイヤーフォロー中(TeammateのT)
 D = 演出などで初期状態から死亡しているNPC(v7.2~)
・「- (マイナス)」を文字列の先頭に付けると対象を除外
・「/ (スラッシュ」で文字列同士をつなげると複合条件指定(いわゆるAND検索)

■項目7.数量
・アイテム数量もしくは、以下のPackage番号を指定
 0 - デフォルトのパッケージリスト
 1 - 見物人オーバーライド 
 2 - 死体観察 オーバーライド 
 3 - 衛兵警告オーバーライド 
 4 - 戦闘開始オーバーライド
・アイテム数量は「- (ハイフン)」で区切ると範囲内からランダムで配布
・アイテム数量を省略時は自動で「1」
・Package番号を省略時は自動で「0」

■項目8.確率
・配布する確率を0~100%で指定(少数も可)
・省略時は自動で「100%」

■絞込用項目の省略方法
・省略形1:「|」の間に何も入力しない
・省略形2:「|」の間に「NONE(小文字不可)」と入力
・省略形3:「|」も入力しない(項目4以降を利用したい場合は使用できない)

■例文集
・ナゼームにスイートロールを追加
Item = 0x64B3D~Skyrim.esm|Nazeem

・ブレナインにカスタムキーワード「ActorTypePoor」を追加
Keyword = ActorTypePoor|Brenuin

・全ての衛兵に3000ゴールド追加
Item = 0xF~Skyrim.esm|*Guard||||3000

・ノルドかつホワイトラン犯罪派閥の女性NPCにスイートロール5つ追加
Item = 0x64B3D~Skyrim.esm|NONE|NordRace+CrimeFactionWhiterun|NONE|NONE|F|5|100

●主な関連MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) VR
VR版(Ver.5.0.4 以降)
Keyword Item Distributor (KID)
アイテムに同様の方法でKeywordを付与する派生MOD
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUIでiniファイルを作成するSEEEdit用スクリプト
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
約500人のユニークNPCを保護/不死属性に設定する MOD
  • Spell Perk Item Distributor (SPID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree-sasnikol. 4 Apr 2026. Spell Perk Item Distributor (SPID). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869>.
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 [魔法 - 呪文・エンチャント] Apocalypse - Magic of Skyrim Download ID:1090 Author:Enai Siaion 2026-06-03 03:09 Version:10.2.3
RATE: =589 G=22 TAG: [日本語化対応] [魔法追加] [] [LL] [EnaiSiaion] [Enairim] [Apocalypse] [魔法]
Apocalypse - Magic of Skyrim Title画像

Apocalypse - Magic of Skyrim

[Skyrim]Apocalypse - Magic of SkyrimのSE版

150以上のユニークでロアフレンドリーな呪文を追加します。
また、それらの効果を持つ巻物や杖も同時に追加します。

呪文書や巻物、杖はレベルドリストに加えられ、商人から買う・宝箱から取る・敵から奪うなど、バニラと同様に手に入れることができます。
達人レベルの魔法は、バニラのクエスト「儀式の呪文」の終了後に販売されるようになります。

◆オプション
- Cheat Chests : リバーウッド入口に、このMODの呪文全てが入ったチートチェストを5つ追加
- Ordinator Compatibility Patch : Ordinator - Perks of Skyrim互換パッチ
- Vokrii Compatibility Patch : Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim互換パッチ
- Waterstride Spell Addon 水上歩行呪文を追加(他MODとの併用を考慮し、あえてオプション扱いにしているとのこと)

◆既知のバグ(NexusのBUGページ参照)
- 埋葬の杖を所持したNPCがプレイヤーに使用するとプレイヤーは永久にスタックしてしまう
 (他に攻撃手段がない場合、使用する可能性がある)
- ドレモラ・メンター召喚の巻物が機能しない

==========================================

□□ FAQ □□
他のスペル追加MODと互換性があります。

Q: 他のLL改変MODと競合しますか? バッシュパッチを作るべきですか?
--------------
バッシュパッチ作成不要です。
LLを直接変更せず、実行時に対応するLLに追加するスクリプトを使用します。
他のLLを変更MODと互換性があります。

Q: NPCはMODの呪文を使用できますか?
--------------
このMOD単体では出来ませんが、対応できるMODがあります。

▼方法1
ASIS SSE
このMODは専用のパッチャーを使う必要があり、若干手間がかかります。

▼方法2
Spell Perk Item Distributor (SPID)
こちらはSKSE版の魔法NPC適用MOD。設定iniを作りDataフォルダに入れることで機能します。
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
Apocalypse Spells For NPCS
設定済みのiniファイルはこちら。
ASISと違ってespがなく、パッチすら作る必要がないのでお手軽です。

==========================================

その他詳細等についてはDescおよび旧版参照のこと。

関連MOD
Apocalypse - Magic of Skyrim Cleaned and Enhanced Textures クリーンテクスチャ
Optimised Scripts for Apocalypse スクリプト最適化
Balance Adjustments for Apocalypse バランス調整パッチ
Apocalypse - Balance Patch バランス調整パッチ
Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispel 戦闘終了時に自動で魔法効果が消える
Ocato's Recital Standalone オカトーだけスタンドアローン化したもの
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse NPCが適切に魔法を使いこなすようになる

類似MOD
Lost Grimoire SSE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Apocalypse - Magic of Skyrim画像1
  • Apocalypse - Magic of Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 3 Jun 2026. Apocalypse - Magic of Skyrim. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1090>.
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