Skyrim Special Edition Mod データベース

 Mod Organizer 2 [ユーティリティ] ID:6194 Author:Tannin - MO2 Team 2020-08-02 01:31 Version:2.3.1

RATE: =870 G=39 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MO] [MOD管理] [セーブ] [定番] [日本語化対応]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

概要:
このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。略称「MO2」

※※※※※ MO2関連ニュースや注意事項など ※※※※※
― 注意事項 ―
・v2.2.2以降は、Visual Studio 2019 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
 が必要になりました。詳細は、"必須ランタイム" のセクションを参照してください。
・Form 43プラグインの通知について
 設定 ⇒ プラグイン Form 43 Plugin Checker を、"False" にすると通知されなくなります。
 ただし、可能なら通知メッセージを一度読んでその内容を確認後、Falseにしてください。

― 最近の更新 (2020/08/02) ―
・MO2のヘルプ機能について
・各ファイルのハッシュ(MD5)
・MO2の更新履歴の抜粋
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

・最新の状況はDiscord Serverで確認してください。
 Discord Server ⇒ https://discord.gg/cYwdcxj
 ※アカウントの作成が必要です。

・githubでのリリース、プレリリース(リリース候補版の広域テスト用)
 https://github.com/ModOrganizer2/modo…

・公式リリース版更新履歴
 https://github.com/ModOrganizer2/modo…

・開発版更新履歴
 https://github.com/ModOrganizer2/modo…

公式翻訳 ⇒ https://www.transifex.com/mod-organiz…
※アカウントの作成が必要です。詳細は日本語化のセクションを参照してください。
※transifexへ登録するとき Ja"p"anese ではなく Ja"v"anese で申請してしまわないように注意!

目次
・概要
・使用方法など
 最初にみるべきブログへのリンク
 MO2の用語集
 MO2のヘルプ機能の説明
・インストール時の注意事項など
 Installer版とArchive版の説明
 必須ランタイムの説明
 注意事項(動作不良の原因)
 SS3枚目の説明
 各ファイルのハッシュ(MD5)
 日本語化について
 本体の更新方法
 MO1とMO2の違い
・MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
・MO2と相性が発生するツール
・環境構築に関するMod類の紹介
・便利なツールの紹介
・知っていると便利な豆知識
 ショートカットボタンの設置
 オーダー変更時の便利な操作方法
 セパレータを使用した視認性の向上方法
 Modのバックアップ機能
 仮想ディレクトリ構造内ファイルの書き出し
 MO2本体とModを含む全環境移設の方法
 ゲームごとにMO2を使い分ける方法(Skyrim LEとSkyrim SEなど)
・MO2の更新履歴の抜粋
・MOのFAQ集へのリンク
・関連Modの説明
・他のMod管理ツールへのリンク

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 使用方法など
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基本的な使い方はMO1と同じですが、便利な機能が多数追加されています。
使い方がわからない場合は無印版のページ [Skyrim]Mod Organizer を読むか、
"Mod Organizer 使い方" などのワードで検索をしてみてください。
また、追加された機能の詳細は、"更新履歴の抜粋" にまとめがあります。

・基本的な解説は以下のブログで解説されています。
 導入方法:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
 使い方:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/use…

MO2用語集
・ペイン ⇒ 枠のことですが基本的に枠内にあるメニューを指しています。
 例: 左ペイン(Modリストを指す)
・左ペイン一番下の最優先Modな場所である、Overwrite
 ここは、オーバーライト、上書き、Overwriteで統一されていませんが、これらの語句はこの
 場所を指します。
 ※正式名称は、"オーバーライトModディレクトリ" です。
・左ペインの並び順を、Install oreder ⇒ インストールオーダー、インストール順、
 インストール順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
・右ペインの並び順を、Load order ⇒ ロードオーダー、ロード順、
 ロード順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
 ※左右のペインの並び順をどちらとも区別せず "ロードオーダー" と一括り(一律)で
 表現されることが多々あります。

MO2のヘルプ機能について
・各項目にツールチップ(カーソルをあてる)
・各項目上で 右クリック ⇒ ヒント
・右ペイン上部にある 青字の? ⇒ UIのヘルプ ⇒ カーソルが?マーク時に項目をクリック
・ウィンドウ内にある右上の?クリック後に項目をクリック
・v2.3以降は、左下隅にも表示されることがあります。
 [ゲームモード]、[インスタンスモード or ポータブルモード]、[プロファイル名]の右隣
 データタブ ⇒ フィルター欄で、右クリックした項目についてのヘルプ(正規表現など)

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 インストール時の注意事項など
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●Installer版とArchive版の説明
初回インストール時は、Installer版を使用すると、
MO2が必要とする下記 "●必須" の項目にあるランタイム類をすべてInstallerが自動的にダウンロードします。 #205
備考:
Firewallを使用している場合、環境によっては.exeへの許可(通過、透過、allow)が必要です。

Installer版を使用してインストールしたけど、なんか挙動が変かもしれない……
もしかすると、MO2のダウンロードミスってるかも?な場合はArchive版をダウンロードして、ここのMD5ハッシュの値と比較後にインストールしてください。
ハッシュの値が一致しているなら、あなたの手元にあるファイルは間違いなく正常なファイルです。

本体の更新時も同様に、Installer版で更新をかけることも可能ですが、ここにあるMD5ハッシュと手元のファイルの値を確認することができますので、Archive版の使用を推奨します。
このローカル環境だけで完結できる点がArchive版の利点となります。更新時の注意については、すぐ下のセクション "●本体の更新方法" を参照してください。

●必須ランタイム
・MO2 v2.2.2 以降からは、
Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ のx64版が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…
※かなり下の "> その他のツールとフレームワーク" を開くと出てきます。">"をクリック

または、直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…

・MO2 v2.2.1 までは、Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版とx64版の"両方"が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…

●動作不良の原因になることがあるので注意!
MO2のインストール場所に、英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)以下でOSの管理者権限(UAC)が絡む場所にあると不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増しますので避けてください。
※v2.1.6で、管理者権限対策のため、デフォルトのインストールフォルダが "C:\Modding\MO2" へ変更されました。
また、上記の問題が発生しかねないフォルダ以外にインストールした場合でも、MO2の仕組みとして、割り込み(hook)をかけて干渉し、仮想ディレクトリ構造内データ(MO2\mods)を "skyrim\data" へ偽装しますので、UACの設定レベルによっては警告がでます。特別な理由がないかぎり、"管理者としてこのプログラムを実行する" にチェックをして権限を付与しておくと無用なトラブルが防げます。
その場合、ModOrganizer.exeだけの付与で問題ありません。
※skse_loader.exeなどへ個別設定は不要です。
(親である)MO2を経由して起動した(子の)実行ファイル類は管理者権限が委任され自動で付与された状態で起動します。

●公式リリース版では、基本的にこのようなことになることはありませんが、インストールがうまくいかなかった場合は、念のためSS3枚目の場所で、"許可する" にチェックが入っているか確認してください。

●各ファイルのハッシュ
・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-2-2.7z
 MD5: 5df8d1335480afc5298451b1e0055a48

・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-2-2-1.7z
 MD5: d35fbe3720752aa12e0d52c0104a5e05

・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-3-0.7z
 MD5: f3e8c78bfa44a6271f6ae17cecf94e2c

・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-3-1.7z
 MD5: 9ecddedd0f1c700c9f845c8b0c587aae

参考:
本文筆者が使用しているハッシュを取得するツールです。
http://implbits.com/products/hashtab/ (日本語化されています)
使用方法:
任意のファイルを右クリック ⇒ プロパティに "ハッシュ値" タブが追加されています。
___________________________________________

●日本語化について
MO2は、翻訳達成率が60%を越えていないと、公式リリース版へその言語は反映されません。
v2.1.6以降は改善されていますが、v2.1.3とv2.1.4で、項目が多数実装され、翻訳を必要とする場所が一度に数百件程度増えたことにより、この閾値を下回りました。
そのため、v2.1.4とv2.1.5はダウンロードしてきたままでは日本語化できません。
翻訳に興味を持たれたかたは、下にある "日本語化 Version:2.1.5" のreadme.txtを参照してください。

※transifexへ登録するとき Ja"p"anese ではなく Ja"v"anese で申請してしまわないように注意!
間違って、Javanese で申請してしまった場合は、Japaneseで再度申請し直してください。
また、MO2の開発チームで申請を受理する権限を持つメンバーはこの件について認識していますので、間違わないことに越したことはありませんが、大丈夫です。
___________________________________________

●本体の更新方法
Archive版をダウンロードして、展開してでてきたものをすべて既存のMO2フォルダに ”上書き” してください。
更新前の環境(Modのロードオーダーを含むすべての状態)は、本体の更新(すべて上書き)をしても変更されることはありません。

●更新するとき事前に知っておくと安心できるMOの仕組み
MOは.exeを実行したあとに、ユーザー個人の各種設定ファイルを自動作成するように設計されています。
そのため、ダウンロードしてきた素のファイル群に、各自で設定したファイル※(後述)は一切含まれていませんので "すべて上書き" してしまっても問題はありません。
この仕組みにより、更新したら既存の設定が初期化された、ロードオーダーが勝手に変更されてしまったということは通常ではおきません。

※ポータブルモードの場合
ユーザ各自の設定はMO2をインストールしたフォルダ内の、
mods、overwrite、profiles の各フォルダ以下に格納されています。

備考:
本文筆者はMO2のInstaller版を使用したことがありません。
追記: Installer版でも問題はないとの報告がありました。#214
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●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)
MO1は起動モードが一種類でしたが、MO2はインスタンスモードとポータブルモードがあります。
※MO2の初回起動時に選択画面がでます。
下記の理由により、特別な理由がない限り、ポータブルモードを選択することを推奨します。

・インスタンスモード
 ※デフォルトでこちらが選択されています。
 各設定が C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim\ に格納されます。

・ポータブルモード
 ※手動で選択する必要があります。
 MO1と同じようにMO2のインストールされたフォルダに各設定が格納されます。

注意!
[Skyrim]Merge Plugins を使用するには、必ず、"ポータブルモード" で設定する必要があります。(詳細はリンク先を参照)
※既にインストールしてしまっていて、変更したい場合 #192

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●MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
※MOは安心安全なツールですが、基幹技術である仮想化の仕組み上、アンチウイルス系のアプリの誤動作により、一般的なファイルと比べて誤検出される可能性が極めて高いです。
MO2の開発チームに寄せられる相談でかなりの割合を占めています。

・アンチウイルス系の動作を一時停止させての様子見。
 (1) ホワイトリスト(ウイルスの検知動作除外リスト)に
 SkyrimとMO関連の.exeやフォルダを登録しての様子見。
 (2) ホワイトリストに登録しても挙動が変わらない場合は、(1)に記載したまま、
 アンチウイルスソフトそのものの動作も停止させる。
・MOが正常に動作しないので、アンチウィルスソフトの動作を一旦停止して様子を見たが
 改善しないなどの場合、すでに動作に必要とするファイルが削除されていた可能性もありま
 す。場合によってはMOを再インストールしてみてください。
・ある日突然、不安定になった場合は、日々更新され配信されているアンチウィルスソフトの
 パターン検知ファイルが罠を仕掛け、誤検出 ⇒ (密かに)削除していることもあります。
・少し上の項目 ●動作不良の原因になることがあるので注意! の欄も再度確認!
・MOを経由せず、直接LOOTなどが起動できるかの確認。
・LOOTなどがインストールされている場所を
 MO同様にC:\skyrim_tools\LOOT など浅い階層かつ、MO2と物理的に同じドライブへ移動。
 ※ディスクはパ-ティションを切っていない場合。
 パテ切りしているなら論理的に同じドライブへ移動すること。
・Skyrim Launcher を起動し、レジストリのエントリへSkyrimを再登録。
 [Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録もできます。
・HDD or SSD のscandisk(バッドセクターなどで機械的にエラーがないかの確認)
 また、併せてCrystalDiskInfoなどでドライブの状態を確認。
・PC本体に負荷試験を実施して根本的にPC自体がしっかり安定動作をするかの確認。
 prime95 x64、MemTest64、GPU_Caps_Viewer、FurMarkなどを使用して
 PC本体に負荷試験を実施しての様子見。
・SkyrimおよびMOなどのインストール場所を別のドライブへインストールし直しての様子見。
・仮に、いままでPCを起動しっぱなしで確認をしているなら再起動。
 レジュームやサスペンド、高速スタートアップではない状態からの起動し直し。
・Windowsのログイン名に日本語を使用していた場合は、英数のユーザー名に変更。
・最後の手段のOS再インストール。
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●MO2と相性が発生するツール
v2.2.2で実装された機能でMOのログ欄に警告表示がでます。
・NahimicOSD.dll、Nahimic
・RTSSHooks64.dll、RivaTuner Statistics Server
・SSAudioOSD.dll、 SteelSeries Audio
・SS3DevProps.dll、Sonic Suite 3
メッセージの意訳: これらのプログラムでは、フリーズしたり、画面が暗転したままになることが知られています。問題が起きた場合は、アンインストールすることを考慮してください。
※基本的にゲーム中の画面にOSDを表示するために割り込みがかかるアプリで不具合が起きやすいです。OSD機能を一時的に無効にしておくことで併用できる可能性があります。

警告メッセージは出ませんが問題が発生します。
Mactype ⇒ https://www.mactype.net/
必ず除外プロセスに登録しておいてください。
・MO本体
・BodySlide and Outfit Studio
・Wrye Bash
・FNIS
___________________________________________

●環境構築に関するMod類の紹介
・MOと直接的な関連はありませんが、Skyrimのインストールが終わった、
 安定した環境の構築が完了したなどの場合、
 [Skyrim]Game Folder Cleaner を使用しスナップショットを
 撮っておくことを推奨します。
・LE、SEがある程度共通
 TAG https://skyrim.2game.info/tag/%E5%95%…
 SE向け 
 TAG: [問題解決] 
 を参照してみるとなにか解決策があるかもしれません。(各DB内のタグで検索)

●便利なツールの紹介
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ Everything(日本語化されています)
 PC内にある全ファイルをリアルタイムで検索できます。※OSの持つ検索機能より高機能です。
 Modで追加したファイルの確認や、その所在確認など。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Everything Bridge(元から日本語です)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Wox(日本語化されています)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ WinMerge(日本語化されています)
 .txtや.ddsなど、2つのファイルで差分の部分を強調して比較ができます。
 MCMを内蔵するModのVerupでどこに変更箇所があったかの確認や、
 テクスチャのどこに違いがあるかの確認など。
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●知っていると便利な豆知識
① 右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)

② MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下させるボタンと、数値を入力できるボックスが表示されます。
同様に、右ペインの優先度の数字の部分も、ダブルクリックすれば同じことができます。
ドラッグ&ドロップと組み合わせると、より便利にロードオーダーの変更ができます。

③ SS2枚目の右側のように、
"---------- ↑ 未適用 -------------------------"
"---------- ↓ 未適用 -------------------------"
などの区切り表記を入れると視認性がよくなります。また、設定にあるカテゴリーへ、
"------------------------------------------"を登録し、
カテゴリー欄でも区切りをいれることもできます。
※v2.1.6でセパレータ機能が実装されました。
(左ペインのModで右クリック ⇒ Mod全般 ⇒ セパレータの作成)

④ 左ペインで右クリック ⇒ "バックアップの作成" をした場合、左ペインの一番上に、
そのバックアップが作成されます。
※Modで右クリック ⇒ 再インストールで "バックアップの保持" にチェックを入れたときと同じ動作になります。
備考:
backupの文字を末尾に含むModはMOから名称変更とチェックボックスの操作はできなくなります。
Mod名を戻すときは、MOのmodsフォルダへ直接エクスプローラー経由で変更をかける必要があります。

⑤ MOが構築中のすべての仮想ディレクトリ構造内のファイル名を書き出す。
右ペイン ⇒ データタブ ⇒ dataの上で右クリック ⇒ ファイルへ書き込み... ⇒
デスクトップなど任意の場所を指定する ⇒
適当なファイル名と拡張子を.txtで保存する。 例: hoge.txt
もしくは、内部フォーマットはTAB区切りなので、.csvファイルとして保存する。例: hoge.csv
このファイルには、MOが認識し仮想ディレクトリ構造内にあるすべてのファイル名が書き込まれています。(今見ているタブのすべてのファイル名です)

⑥ Mod環境の移設方法
・PCを新調するのでMO環境を移植
・別のドライブへ移設したい。(HDDからSSDへ)など
注意事項!
インストーラー版ではなく、アーカイブ版をインストールしている。
インストーラー版はv2.1.6で改良され、各ユーザーが任意でインストールした場所を内部で保持し、本体の更新時にその保持した内容を読み込み、任意の場所にインストールされたMO2を更新するという機能が実装されています。本文筆者はMO2のインストーラー版を使用したことがないので、この値を保持している場所が、レジストリなのか、.iniなのかわかりません。

ポータブルモードでインストールし、デフォルト設定で運用している場合は、
各ディレクトリが、C:\Modding\MO2 内に格納されています。
確認方法: 左ペイン上部の "設定と代替手段" もしくは "設定" ⇒ パス のタブ
・ベースディレクトリ ⇒ C:\Modding\MO2
・ダウンロード ⇒ %BASE_DIR%/downloads
・Mod ⇒ %BASE_DIR%/mods
・キャッシュ ⇒ %BASE_DIR%/webcache
・プロファイル ⇒ %BASE_DIR%/profiles
・オーバーライト ⇒ %BASE_DIR%/overwrite

旧MO2のインストールされている場所 ⇒ C:\Modding\MO2
新設したドライブは Eドライブで、このドライブへ移設する ⇒ E:\Modding\MO2
※これらの環境を前提としての説明です。

① MO2のインストールされているディレクトリ C:\Modding\MO2 から
E:\Modding\MO2 へそのまま丸ごとコピーします。
② E:\Modding\MO2からMO2を起動します。
上記の 確認法: で、ベースディレクトリ(MO2のインストールされている場所)を
C:\Modding\MO2 ⇒ E:\Modding\MO2 へ変更します。
また、併せて各種パスを環境に合わせて変更します。
Skyrim本体をインストールしている場所も変更した場合は、一番下の "管理しているゲーム"   の項目でパスを変更します。※v2.1.6で実装された項目なので、
v2.1.5だとゲームのパスをこの画面から変更することはできません。
その場合は、E:\Modding\MO2\ModOrganizer.ini を直接書き換えてください。
③ MO2を起動し、数分(1~2分)ほど待ちMOの全起動工程の完了を待ちMO2を閉じます。
※この時、ロードーオーダーなどのチェックがすべて外れている可能性があります。
しかし、慌てないでください。
④ 再度MO2を起動します。今度はチェックボックスなどが正常にチェックされているハズです。
もし、チェックされていなかった場合は、手動でチェックし直して様子をみるか、
MO2を閉じて、旧環境のC:\Modding\MO2\profiles\Defaultのフォルダ(デフォルト設定で使用していたならば)にある、loadorder.txt、lockedorder.txt、modlist.txt、plugins.txt
を新設した、E:\Modding\MO2\profiles\Defaultへ"上書き"してMO2を再度起動します。
おそらくこれで復旧すると思います。
※いずれにせよ、C:\Modding\MO2\profiles\Default 以下のフォルダにMO2のほぼすべての設  定内容が記録されています、ここさえ残っていれば旧環境から新環境への完全移植への保険になります。
移設とは直接の関係はありませんが、新環境の "E:\Modding\MO2\profiles"
この場所を定期 的にバックアップすることを推奨します。
⑤ MO2のlogフォルダ内の.txtを見て、新設した場所をMO2が確実に参照しているかを確認します。
⑥ MO2を使用して、Modのダウンロードをしている場合、
ブラウザに渡すMO2のパスが今回の作業で移動していますので、MO2を閉じて、
E:\Modding\MO2\nxmhandler.exe を "直接" 叩いて起動し、メッセージに従い、ブラウザへ再レジストしてください。

表示メッセージの意訳:
MOへのnxmリンク(Nexusの "Download with Manager" というボタン)を押したときの関連付けがブラウザにされていません。
・Yes 関連付けをする。
・No,don't ask again 関連付けをしない、そしてこのメッセージを再表示しない。
・No 関連付けをしない。

⑦ ゲームごとにMO2を使い分ける方法
・MO2を複数個インストールし、それぞれのゲーム専用にMO2を割り当る。
 例:
 LEとSEがともにEドライブにインストールされている。
 方法:
 MO2を、E:\MO2_LE、E:\MO2_SE と別々にインストール。
 ※このとき、必ず両方とも "ポータブルモード" を選んでください。
・一つのMO2でLEとSEの使い分け
 メインで遊ぶゲームを、ポータブルモード、そうではないゲームを
 インスタンス モードで管理する。
・MO2を一つだけ "インスタンスモード" でインストールし、
 各ゲームは、インスタンスを切り替えて行う。(左上の"インスタンス選択ボタン")
___________________________________________

MOの2更新履歴の抜粋(Changelogsの拾い読み+α)
すべての変更内容は記載していませんので、詳細は各自で確認してください。

※字数制限を回避するため、旧版の更新内容とMO1関連の内容を削除しました。(2020/07/29)
リンク先の内容は、各バージョンで実装された機能や仕様変更に関するまとめになっています。MO2を使い始めたのでどんな機能があるのか知りたい、MO1から移行したので相違点を知りたいなどに該当するかたは目を通しておくことを推奨します。
削除した以前の履歴 ⇒ https://pastebin.com/cBYQj3hx

●v2.3.0
・ありとあらゆる動作においてMO2のパフォーマンスが向上しています。
・データタブにかなりの改良が加えられています。
 ・Shift + 右クリックで、エクスプローラー標準のコンテキストメニューを呼び出せます。
 ・ツールチップに、詳細な情報が出るようになりました。(仮想的なパスなど)
 ・下にあるフィルター欄で、右クリック ⇒ 正規表現でフィルタリングできます。
・左ペインのメモ列に個別に色を付けることができるようになりました。
 セパレーター機能と組み合わせることで、今までよりも更にModの管理がしやすくなります。
・Modder向け: MO2を、Bethesda以外のゲームでも使うことができるように、
 ゲームプラグインの機能が大幅に改良されました。
 詳細 ⇒ https://github.com/ModOrganizer2/modo…

●v2.3.1
・このアップデートは、バグフィックスがメインです。
 ・プロファイルの状態によってはまれにクラッシュする問題
 ・データタブで、拡張子のないファイルに対する警告の問題
 ・MO2がクラッシュした際、コアダンプが作成されないことがある問題

●その他の変更点
・7zipのライブラリーが随時更新されていますので、Modのインストール時に、マルチスレッド で効率よく展開しての導入が可能です。
・.ddsファイルのプレビューができます。
・data\skse 配下のフォルダもプロファイルから個別に切り替えて使い分けが可能です。
・ツリーなどを展開した場合、基本的に最後の状態を記録しますので、次回もその状態を保った まま表示されます。
・実行ファイルの設定 ⇒ "オーバーライトではなくModとして~" を選択し、
 直接選択したModに生成物を送ることができます。(SSの2枚目を参照)
___________________________________________

●MOのことをもっとよく知りたい、FAQ集的なものってないの? な場合、
[Skyrim]Mod Organizer
ページの一番下 ⇒ 日本語化 Version:1.3.11 [#1217] 2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
をダウンロードしてください。このファイルの実体は "MOの解説書(改訂版).7z" です。
___________________________________________

●関連Mod
[Skyrim]Paper Themes for Mod Organizer 2 - Light and Dark UIスタイルの変更(スキン)
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin MO2用プラグイン
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642 MO2用Morrowindプラグイン
 日本語化ファイル
 http://www.mediafire.com/file/598uqba…
https://github.com/deorder/mo2-plugins Merge Plugins向けのプラグイン
 [Skyrim]Merge Plugins
Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2 Nexus準拠カテゴリー #282

●他のMod管理ツール
BMO - Basic Mod Organization
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
[Skyrim]Kortex Mod Manager (KMM)
Vortex
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.0
    2019-05-14 19:13:22 116KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.6
    2018-12-28 19:10:18 493KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.5 翻訳rev1.1
    2018-11-24 15:09:48 155KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Mod Organizer 2画像1
  • Mod Organizer 2画像2
  • Mod Organizer 2画像3
  • Mod Organizer 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin - MO2 Team. 2 Aug 2020. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
2016-12-15 16:15:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 2.3.1
#419
名無し
俺のMO2ちゃんがsteamを起動しないで実行する をしなくなってしまった   ID:UyOTgyNW Day:11 Good:0 Bad:0
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#418
名無し
初期状態なのにskseを起動してもMO2.exeが消し飛ばされてもーだめだーと絶望してたら、アンチウィルスがロックかけやがってたのかチクショウ! 1日掛かったわ!
Mo2のmod整理って普通にmod名を日本語にしても大丈夫? 遅延とかNMMみたいにエラー起きたりしません?
メモはPC移行した時に全て消えそうで怖い   ID:Q5ZDEzYj Day:457 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.2.1
#417
名無し
#415 の追記です
いろいろ試していてMO2 v2.1.2では動作しました。
よくわかりませんがとりあえずは今までの(win7で使用していた)セーブデータがローディング出来ました。当面これを使って様子見します。   ID:dkM2VjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 6194
#416
名無し
#415 の追記です

MO2経由でFO4EDITを起動するとFO4EDITではMODがローディング出来ています。   ID:dkM2VjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 6194
#415
名無し
#414

私も同じ状態になってます。
私の場合はWin7→Win10に移行した直後からこうなりました。
MO2の版数も複数試してみましたが変わらず。

この状態でNewゲームを始めるとMODが1つも入っていない感じです。
MOD入れてNewゲームしてセーブ→MOD抜いてロードしてもMODが削除された警告が出ない。

ただタイトル画面の音楽を変えるMODは適用されています。
#ファイルのみ差し替えのMOD
modlistが見えていないのかという感じで調査中です。
#modlist自体がどこにあるのかもまだわかっていませんが。

何かヒントがありましたらご教示ください。   ID:dkM2VjNm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6194
#414
名無し
失礼します。
MO2で問題なくMODを適用できていたのにもかかわらず、急にMODが適用されなくなりました。セーブデータをロードしようとすると、関連したデータが削除されているとして、一切MODデータを読み込まなくなるという状態です。MODやプラグインにもチェックを入れているのですが、まったく読み込まないようです。直前まで、遠景を改善しようとSSELODGenで悪戦苦闘していた直後に以上の状況になりました。何か改善方法がわかる方はいらっしゃらないでしょうか。   ID:UyNjM1NT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6194
#413
名無し
#362
もう解決してるかもしれないけど、MO2のprofiles側のSkyrim.iniのボイス指定が"Skyrim - Voices_en0.bsa" になっていないのかも。
(詳しく調査はしてないけど、MO2のプロファイルの作成タイミングで日本語版だと"Skyrim - Voices_ja0.bsa"の日本語音声が指定されているじゃないかな)   ID:IxM2ZkZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#412
名無し
つい先日SEへ移行したところ、MO2経由からだと「Syrrim本体は1.47であってこのバージョンのSKSEはまだないよって表示されるんですが、似たような状態の方いませんでしょうか?久しぶりの構築で頭がパンクしそうです!   ID:IwNWFiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#411
名無し
#408
#409
返信ありがとうございます。
本体を再インストールしたところ、無事に起動しました。
皆さん大変お騒がせしました。ご助言ありがとうございました。   ID:g5NWU5MW Day:2 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
#403 遅レスだけど、覚書も兼ねて書いておこうと思います。

■CKを使わないでESPのFORM43をFORM44に変える方法(ノルド式)

・使用ツール SSEEDIT3.2+ [Skyrim]Merge Plugins xEdit Script
 (多分zEDITのzMerge機能でも似たようなことが出来ます)

●複数ESPをマージすると自動的にFORM44に変わります。
 LE用の軽微なバグフィックスMODや、NPC美化MOD等はどっちみちマージしているので私はこれで済ませています。

 #404のやり方でコピーしてたんですが不具合出たのでこのやり方に変えました。


●単体ESPをマージを利用してFORM44にする方法

・中身が空のダミーESPを作ってマージさせます。(空のものとマージさせるとFormID等の変更が起こらない(自分調べ))

 仮に「Beauty.esp」というFORM43のESPを44に変えたい場合、
・一時的にリネームして「Beauty2.esp」などと変えてからダミーで作成した「Dummy.ESP」などとマージさせます。
・マージ後のESP名は、元の名前「Beauty.esp」にします。
・マージ後の「Beauty.esp」のFileHeader部分を元ESPの数値やDescを可能な限り揃えます。

CKは読み込みに時間がかかるので私はこのやり方でSSEEDIT3.2内の作業だけで完結させています。
ただなにか理論的な裏付けがあってやっているわけではなくノルド式です。

不具合出る可能性等、詳しい方いたら教えていただけると嬉しいです。
私自身の環境では今のところ目立った不具合は出ていません。   ID:VlNWYyOT Day:559 Good:2 Bad:0
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#409
名無し
結構前に本体インストール先のパスがレジストリにちゃんと書き込まれてなくて似たような感じでトラブった覚えがあるので
1回MO2もSKSEも使わずにSteamから直接Skyrim本体とランチャーを起動して、それからもう一度MO2経由の起動を試してみたらどうだろう
あとはSkyrim本体の再インストールとかやってみてもいいかも   ID:BmNjRhMD Day:38 Good:0 Bad:0
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#408
名無し
直接だと起動できるということなので、
ぱっと思いつくのは

・他のmodをすべてはずした状態で起動できるか?
そもそも初めてということなので入れてないのかもしれませんが。
マスター不足だったりすると起動しません。

・MO2のプラグインにチェックしてありますか?
(ダイレクトに入れている場合はチェックもないですが)

・overwriteにごみファイルはありませんか?

・profileのiniの設定不備
My documentのiniと比べる

起動しないパターンはだいたい上記項目のどれかのケースが多い気がします。
初心者ということですが、がんばって乗り越えてくださいませ。   ID:YzOTZjNW Day:551 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
#406
返信ありがとうございます。

SKSE64はスカイリム exeと同じ場所に入れています。(Dドライブ内のスカイリム seのフォルダ)
mo2はDドライブすぐにフォルダ作ってます。(日本語名はありません)   ID:g5NWU5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
#405 「どのフォルダにSKSE64を移動するか」具体的にどこにいれていますか? あとMO2のあるディレクトリまでの間に日本語名のフォルダ等は一切ないですか?   ID:VlNWYyOT Day:558 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
すみません失礼します。MO2でSKSE64を起動する方法について教えていただけないでしょうか。
スカイリムSEをMO2経由→KSE64で起動しようとすると、反応しない現象が起きています。(OSはWindows10使用)
バージョンの確認、どのフォルダにSKSE64を移動するか、管理者権限にチェック、PCの再起動、Steamをオフラインにする、MO2とSKSE64の再インストールなどを行いましたが、解決に至りませんでした。MO2からスカイリムのランチャーや他MOD(LOOT)などは起動したり、MO2を経由せずSKSE64を直接クリックすると起動します。
私のようなMOD初心者にはハードルが高すぎるのかとMOD導入を諦めようと思いかけているのですが、このページを拝見しまして、皆様のご知恵をお借りできないかと思い投稿いたしました。   ID:g5NWU5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#404
名無し
#403 私はESP内データをxEdit内で丸々コピーしてForm44に変えてます。

1.変えたいESPを一時的にリネームしてからxEditで開く。
1.ESP内の全ツリーを選択して、右クリック「Deep Copy As Override Into」で、新ESP(元のESP名にする)として全内容をコピー
2.新しく作ったESPはForm44になっているのでそれを使う。   ID:VlNWYyOT Day:548 Good:0 Bad:0
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#403
名無し
#402
詳しく説明してくれてありがとうです
ウチの環境だとCKがすぐに応答していませんってフリーズ風になるからなかなか変換作業が進まないのでもう少し検索幅を広げてCK自体の動作改善を学ぶ必要がありそう   ID:IzYTU1Zj Day:171 Good:0 Bad:0
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#402
名無し
#401 LEのxEditを使用してヘッダーのESMフラグを外してセーブして終了、拡張子を.espに変えてSSE用のCKで読み込んでセーブして終了、SSE用のxEditでESMフラグを付けてセーブして終了、拡張子を.esmに戻す

って感じでForm44に変えた記憶があります。拡張子は変えなくてもできたかもしれません。“Skyrim esm to esp”とかでググると色々ヒットすると思います。作業する場合は一応、バックアップをとっておくことをお勧めします   ID:BiMDhiYj Day:52 Good:0 Bad:0
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#401
名無し
アプデしたらFORM43プラグイン警告でるようになってしまった
マスター指定のあるeapはCKでロード実行してもロード出来ないから
SE用espに変換出来ないからFORM43のまま快適に使うには以前の
FORM43プラグイン警告の出ないバージョンまで戻さないといけなくなってしまった。設定でFORM43警告を出なく出来ればいいのに無理そうだ無念。   ID:IzYTU1Zj Day:301 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
#398 前にVotexでも起こったと言うのが気になります。マルチモニタの別も似たにあるとか? それともWin10の仮想デスクトップの別窓に移動してるとか?(タスクバー左下のアイコンで切り替えできる)   ID:Q1Njc4Mm Day:1236 Good:0 Bad:0
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#399
名無しGood!
#398 MO2のウィンドウがスクリーンの範囲外に表示されている可能性があります。
方法(1) 起動した直後に ALT+SPACE を押すとウィンドウメニューが表示されるので、キーボード操作で移動を押し、カーソルキーでウィンドウ位置を調整する
方法(2) MO2が起動していない状態でMO2インストールフォルダのModOrganizer.iniを開き、[General]セクションのwindow_geometryの行を削除して保存、MO2を開く   ID:Q1Njc4Mm Day:1235 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
Mod初心者です。
Mod Organizer2が開いても画面に表示されなくなったんですがどうすれば良いですか?
2回目クリックしてもAn instance of Mod Organizer is already runningと出るし、ファイルを開こうとしてもその場所さえ表示されません。
以前Vortexでもよく似た事が起きて未だに直ってないのでパニックです。   ID:ZmZjI4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
#396 ありがとうございます、解決しました!
nxmhandler.exeのサポートゲームがSkyrimSE、Skyrim、となっていてそこを
skyrimspecialedition、skyrim、skyrimse、と追記したら直りました。
自分はChromeを使ってますが、アプデあったのかなぁ…   ID:Q2NmU0Mm Day:325 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
#391 なんか自分も同じ症状が出てたけどFO4のMO2のコメントにあったnxmhandler.exeを適当にいじってたら治ったみたい
Firefoxの更新が最近あって再起動した記憶があるからそのせいかなあ   ID:MyYTNhZW Day:600 Good:0 Bad:0
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#395
名無し
#394 日本語間違えました。
↓マニュアルダウンロードしながら解決策探ってみます。
度々すみません。   ID:Q2NmU0Mm Day:324 Good:0 Bad:0
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#394
名無し
#393 ありがとうございます。
そうですね、取り合えず直ダウンロードしてみながら解決策探ってみます。
昼くらいには普通にできてて、夕方になったら出来なくなってたんですよね。その間にしたことはYoutube観てただけw   ID:Q2NmU0Mm Day:324 Good:0 Bad:0
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#393
名無し
#391 MO2から直接ダウンロード/インストールすることがないので分かりませんが、メッセージを見る限りゲームは一致してそうですね。
とりあえずブラウザからダウンロードしてファイル経由でインストールしてみたらどうでしょう?   ID:Q1Njc4Mm Day:1232 Good:0 Bad:0
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#392
名無し
#391 ですがMO2のVerは2.2.0です、度々申し訳ないです。   ID:Q2NmU0Mm Day:324 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
先ほどまで普通にできていたmodが落とせなくなりました。

 ゲーム違い
「リンク先のダウンロードはskyrimspecialedition向けのmodですが、
 このMOのインスタンスはSkyrimSEに設定されています。」

特に何も弄ってはいないと思うのですが上のエラーが出てしまします。
MO2はポータプルで起動してます、どうかご教授ください。   ID:Q2NmU0Mm Day:324 Good:0 Bad:0
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#390
名無しGood!
#389 MO2/非MO2でゲームの挙動が変わる場合、Skyrim.ini, SkyrimPref.iniの違いが原因である可能性が高いです。
MO2ではMy DocumentsフォルダではなくMO2のインストールディレクトリ/Profiles/Default (Deafultは利用プロファイルによって変化)に入っているiniファイルを使います。パッド関連の設定がiniファイルに入っているのかどうか分かりませんが、My Documentsからプロファイルフォルダにiniをコピーしてみてください。   ID:Q1Njc4Mm Day:1217 Good:0 Bad:0
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#389
名無し
skyrim LE版ですがこちらで失礼します
MO2でskyrim始めると
ゲームパッドが全く反応しなくなりました
MO2使わずに起動するとちゃんと反応してくれます
steam設定
ゲーム内オプション
PCデバイスマネージャ
などは
ゲームパッド使用できるよう設定してあることを確認しました

MO2を前バージョンへインストールしなおしたり
該当フォルダを削除して再度設定しなおしても
全く改善されません

使用しているゲームパッドは
ELECOM「JC-U4013S」です   ID:dlMjg5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#388
名無し
不具合とはいえないのかもしれないですが、対処法を知っている方いらっしゃったら教えて下さい。

MOから起動すると、ゲーム画面がアクティブにならず、MOの画面が前に出たままになります。ショートカットからの起動だとデスクトップ画面が前に出て、ゲーム画面がバックグラウンドで起動しています。(わかりにくい説明ですみません)

ゲーム画面をタスクバーから選んでアクティブにすれば問題ないのですが、ゲーム画面が常に最前面に出て起動する設定って何かあるのでしょうか?   ID:Q5MzgyZW Day:55 Good:0 Bad:0
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#387
名無しGood!
#386 あ、それちょうど私自身も気が付いて翻訳変えたところですw ありがとうございます!

英語音声の方は、より日本語らしい表現を追求して下さった、Improve Japanese Translation SE
日本語音声では、音声と一緒の方が良いのでバニラ準拠訳の、Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE

改めてtktkさんさんとBowmoreLoverさんに感謝です。

MO2にポータブルモードという仕様があってほんと良かった…。   ID:VlNWYyOT Day:460 Good:0 Bad:0
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#386
名無し
蛇足ですけど、日本語化したModのespを別リソースにしておけば、翻訳もまとめて切り替えられますね。
xEditで競合確認するとき、日本語化してないところが差分として出てきちゃうのが解決します。(という方法があったか!と下のコメント欄読んで今更気づいた)   ID:VlMGM0Nj Day:26 Good:0 Bad:0
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#385
名無し
#383 ヒントありがとうございました。Voices_en0.bsaをMOD化してMO2に入れておくことで手動入れ替えしなくて済むようになりました!   ID:VlNWYyOT Day:459 Good:0 Bad:0
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#384
名無し
#383 えーmo2ふたつ要りませんか?プロファイル切り替えだけだとmodsフォルダの中身を全然ちがう内容に出来なくないです?
私がやり方知らないだけかな…
日本語音声環境では完全に日本語音声が存在してるmodだけで構築したいんですー   ID:VlNWYyOT Day:458 Good:0 Bad:0
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#383
名無し
日本語リソースまとめてModにすれば
MO2でポチポチするだけで切り替わるので
MO2が2つも要りません
私はプロファイルごとに言語かえて遊んでます   ID:Q4N2ZiNT Day:481 Good:0 Bad:0
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#382
#381
最初はLEで日本語、SEで英語でしようかと思ってたんですが、手間なのはVoices_en0.bsaの入れ替えくらいなので両方SEでやっても良いと思います。メモリ管理やCTD管理はSEの方が圧倒的に楽なので。   ID:VlNWYyOT Day:459 Good:0 Bad:0
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#381
名無しGood!
一台のPCで、SEの英語音声と日本語音声の両方でMOD構築始めました。
もっと面倒かと思ってたけどなんかすごく簡単でした。

・MO2環境を2つの別フォルダで構築
(ある程度どちらの環境でも使うMODを入れて構築したら、MO2フォルダ丸々別の場所にコピペ。その後でそれぞれ向けのMOD入れていく。各ツールの参照先が変わるので忘れずに編集)
・プレイ前にVoices_en0.bsaだけ日音用と英音用を手動で入れ替え   ID:VlNWYyOT Day:459 Good:0 Bad:0
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#380
名無し
#379
いえいえ、こちらこそお手数おかけしました

とりあえず、ゲーム切り替えで新しくスカイリムを登録したら正常だったので、構築し直します   ID:UyMWI1YT Day:3 Good:0 Bad:0
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#379
名無し
#377 逆アルファベット順は変ですね。正常ならModフォルダ名が優先度降順に並んでるはずです。でもそれならそれでModの名前が表示されないのはおかしいし‥ すみません、私にはこれ以上わからないです。   ID:VlMGM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#378
名無し
ちなみにニューベガスもこれで管理しているが、切り替えてみたらそっちは正常です   ID:UyMWI1YT Day:3 Good:0 Bad:0
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#377
名無し
#376

pluginの方は
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm




と、おそらく正常

modlistの方は……なぜか逆アルファベット順ですね   ID:UyMWI1YT Day:3 Good:0 Bad:0
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#376
名無し
#375 エスパーしますけど、更新したときになぜか元のProfile情報が消えちゃったとかですかね?
MO2上の方にある「プロファイルフォルダを開く」から、modlist.txtとplugin.txtを開いてみてもらえますか? modlist.txtが変になっているような気がしました。   ID:VlMGM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#375
名無し
#374
ありがとう
だが、更新後に入れてもダメだったようだ・・   ID:UyMWI1YT Day:2 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
もう解決したかもしれないですけど、多分、VC++ 2019 redist入ってないのでは…?   ID:MxNDFlOD Day:2 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
2.2.2.1に更新したら、すべてのmodの名前が表示されなくなった
右側のプラグインなどには表示されるが・・・
右クリでmod名の変更とやっても無効
一応、詳細を開けばmod名はわかるが、不便で仕方ない

ちなみにLE   ID:UyMWI1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
まだまだ古いソフトをサポートしているので、あきらめるのはまだ早いっす。オブリだってつい1年前にOBSEから起動できるようになったばかりだし。
一つ考えられるのは、インスタンスで管理していると、MO2設定でprofileフォルダを変更しても、デフォルトフォルダ「C:Users/・・・」の設定値を優先して読みに行くので、順序や設定がダブりで合わなくなる、はず、多分・・・。   ID:E0ZmU0NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#371
名無し
2.2.2.1でFallout3、FalloutNV、Morrowind、Oblivionを2.2.2.1で扱うと
左側のロードオーダーをバックアップから読み込んだ時に並び順が滅茶苦茶になるな

2.2.2.1でSkyrim(SE)、Fallout4を扱った時は上記の症状は発生しない
(Skyrim(LE)は試してない)

古いゲームはおとなしくMO旧版(1.3.11)を使えって事か   ID:E2ZGVmOD Day:71 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
#369
使いこなすにはそれだけ知識が求められるってことで草の要素が無い
詳しく説明書いてくれた人に失礼過ぎる   ID:JmNTdiNm Day:518 Good:0 Bad:0
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