Skyrim Special Edition Mod データベース

 Mod Organizer 2 [ユーティリティ] ID:6194 Author:Tannin - MO2 Team 2019-02-04 13:41 Version:2.1.6

RATE: =678 G=33 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MO] [MOD管理] [セーブ] [定番] [日本語化対応]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

概要:
このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。

最新の状況はDiscord Serverで確認してください。
Discord Server ⇒ https://discord.gg/cYwdcxj
※アカウントの作成が必要です。

基本的に、Discord Serverで正式リリース候補版が公開され、
その様子をみたあとに、正式リリースの公開という手順がとられています。
・githubでのリリース、プレリリース版(MO2本体の実行ファイル)
 https://github.com/ModOrganizer2/modo…

・公式リリース版更新履歴
 https://github.com/ModOrganizer2/modo…

・開発版更新履歴
 https://github.com/ModOrganizer2/modo…

公式翻訳 ⇒ https://www.transifex.com/tannin/mod-…
※アカウントの作成が必要です。詳細は日本語化のセクションを参照してください。

このページの目次
・概要
・使用方法など
 最初にみるべきブログへのリンク
 MO2の用語集
 MO2のヘルプ機能の説明
・インストール時の注意事項など
 Installer版とArchive版の説明
 必須ランタイムの説明
 注意事項(動作不良の原因)
 SS3枚目の説明
 各ファイルのハッシュ(MD5)
 日本語化について
 本体の更新方法
 MO1とMO2の違い
 MO1からMO2への移行で障害になっているかもしれない件の説明
・MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
・環境構築に関するMod類の紹介
・便利なツールの紹介
・知っていると便利な豆知識
 ショートカットボタンの設置
 オーダー変更時の便利な操作方法
 セパレータを使用した視認性の向上方法
 Modのバックアップ機能
 仮想ディレクトリ構造内ファイルの書き出し
 MO2本体とModを含む全環境移設の方法
 ゲームごとにMO2を使い分ける方法(Skyrim LEとSkyrim SEなど)
・MO2の更新履歴の抜粋
・MOのFAQ集へのリンク
・関連Modの説明
・他のMod管理ツールへのリンク

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 使用方法など
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基本的な使い方はMO1と同じですが、便利な機能が多数追加されています。
使い方がわからない場合は無印版のページ [Skyrim]Mod Organizer を読むか、
"Mod Organizer 使い方" などのワードで検索をしてみてください。
また、追加された機能の詳細は、"更新履歴の抜粋" にまとめがあります。

・基本的な解説は以下のブログで解説されています。
 導入方法:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/use…
 使い方:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…

MO2用語集
・ペイン ⇒ 枠のことですが基本的に枠内にあるメニューを指しています。
 例: 左ペイン(Modリストを指す)
・左ペイン一番下の最優先Modな場所である、Overwrite
 ここは、オーバーライト、上書き、Overwriteで統一されていませんが、これらの語句はこの
 場所を指します。
 ※正式名称は、"オーバーライトModディレクトリ" です。
・左ペインの並び順を、Install oreder ⇒ インストールオーダー、インストール順、
 インストール順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
・右ペインの並び順を、Load order ⇒ ロードオーダー、ロード順、
 ロード順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
 ※左右のペインの並び順をどちらとも区別せず "ロードオーダー" と一括り(一律)で
 表現されることが多々あります。

MO2のヘルプ機能について
・各項目にツールチップ(カーソルをあてる)
・各項目上で 右クリック ⇒ ヒント
・右ペイン上部にある 青字の? ⇒ UIのヘルプ ⇒ カーソルが?マーク時に項目をクリック
・ウィンドウ内にある右上の?クリック後に項目をクリック

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 インストール時の注意事項など
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●Installer版とArchive版の説明
初回インストール時は、Installer版を使用すると、
MO2が必要とする下記 "●必須" の項目にあるランタイム類をすべてInstallerが自動的にダウンロードします。 #205
備考:
Firewallを使用している場合、環境によっては.exeへの許可(通過、透過、allow)が必要です。

Installer版を使用してインストールしたけど、なんか挙動が変かもしれない……
もしかすると、MO2のダウンロードミスってるかも?な場合はArchive版をダウンロードして、ここのMD5ハッシュの値と比較後にインストールしてください。
ハッシュの値が一致しているなら、あなたの手元にあるファイルは間違いなく正常なファイルです。

本体の更新時も同様に、Installer版で更新をかけることも可能ですが、ここにあるMD5ハッシュと手元のファイルの値を確認することができますので、Archive版の使用を推奨します。
このローカル環境だけで完結できる点がArchive版の利点となります。更新時の注意については、すぐ下のセクション "●本体の更新方法" を参照してください。

●必須
MSVC 2017 runtime libraryが必要です。
x86版とx64版の両方の2017 redistributable(VC redist x86、VC redist x64)がいります。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…

●動作不良の原因になることがあるので注意!
MO2のインストール場所に英数以外の日本語が含まれている、フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)以下でOSの管理者権限(UAC)が絡む場所にあると不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増しますので避けてください。
※v2.1.6で、管理者権限対策のため、デフォルトのインストールフォルダが "C:\Modding\MO2" へ変更されました。
また、上記の問題が発生しかねないフォルダ以外にインストールした場合でも、MO2の仕組みとして、割り込み(hook)をかけて干渉し、仮想ディレクトリ構造内データ(MO2\mods)を "skyrim\data" へ偽装しますので、UACの設定レベルによっては警告がでます。特別な理由がないかぎり、"管理者としてこのプログラムを実行する" にチェックをして権限を付与しておくと無用なトラブルが防げます。
その場合、ModOrganizer.exeだけの付与で問題ありません。
※skse_loader.exeなどへ個別設定は不要です。
(親である)MO2を経由して起動した(子の)実行ファイル類は管理者権限が委任され自動で付与された状態で起動します。

●公式リリース版では、基本的にこのようなことになることはありませんが、インストールがうまくいかなかった場合は、念のためSS3枚目の場所で、"許可する" にチェックが入っているか確認してください。

●各ファイルのハッシュ(MD5)です
・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-1-4.7z
 MD5: a5fa93cd0ed58084139e8188551d456f

・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-1-5.7z
 MD5: 6d94c34f749808edd94330d03bb51187

・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-1-6.7z
 MD5: b122a1fb47be7065ac2819c4f27e57d7

参考:
本文筆者が使用しているハッシュを取得するツールです。
http://implbits.com/products/hashtab/ (日本語化されています)
使用方法:
任意のファイルを右クリック ⇒ プロパティに "ハッシュ値" タブが追加されています。
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●日本語化について
MO2は、翻訳達成率が60%を越えていないと、公式リリース版へその言語は反映されません。
v2.1.6以降は改善されていますが、v2.1.3とv2.1.4で、項目が多数実装され、翻訳を必要とする場所が一度に数百件程度増えたことにより、この閾値を下回りました。
そのため、v2.1.4とv2.1.5はダウンロードしてきたままでは日本語化できません。
翻訳に興味を持たれたかたは、下にある "日本語化 Version:2.1.5" のreadme.txtを参照してください。
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●本体の更新方法
Archive版をダウンロードして、展開してでてきたものをすべて既存のMO2フォルダに ”上書き” してください。
更新前の環境(Modのロードオーダーを含むすべての状態)は、本体の更新(すべて上書き)をしても変更されることはありません。

●更新するとき事前に知っておくと安心できるMOの仕組み
MOは.exeを実行したあとに、ユーザー個人の各種設定ファイルを自動作成するように設計されています。
そのため、ダウンロードしてきた素のファイル群に、各自で設定したファイル※(後述)は一切含まれていませんので "すべて上書き" してしまっても問題はありません。
この仕組みにより、更新したら既存の設定が初期化された、ロードオーダーが勝手に変更されてしまったということは通常ではおきません。

※ポータブルモードの場合
ユーザ各自の設定はMO2をインストールしたフォルダ内の、
mods、overwrite、profiles の各フォルダ以下に格納されています。

備考:
本文筆者はMO2のInstaller版を使用したことがありません。
追記: Installer版でも問題はないとの報告がありました。#214
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●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)
MO1は起動モードが一種類でしたが、MO2はインスタンスモードとポータブルモードがあります。
※MO2の初回起動時に選択画面がでます。
下記の理由により、特別な理由がない限り、ポータブルモードを選択することを推奨します。

・インスタンスモード
 ※デフォルトでこちらが選択されています。
 各設定が C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim\ に格納されます。

・ポータブルモード
 ※手動で選択する必要があります。
 MO1と同じようにMO2のインストールされたフォルダに各設定が格納されます。

注意!
[Skyrim]Merge Plugins を使用するには、必ず、"ポータブルモード" で設定する必要があります。(詳細はリンク先を参照)
※既にインストールしてしまっていて、変更したい場合 #192

●MO1からMO2への移行で障害になっていると思われる件について
MO1の右ペイン アーカイブタブ
原文 □ Have MO manage archives(read more)
意訳 □ MOがアーカイブファイルを管理する(詳細はここ読んで)

※デフォルト設定だとチェックされています。
この項目の意味
BSAファイルしかないModでもMO1が面倒をみてくれるので、読み込ませるためのespは要らない。結果的に読み込みesp枠が一個減るという機能。
ここのチェックを外してMO1を運用していて、問題が起きていないかたは、MO2への移行は障害になりません。
また、この項目はMO1からMO2への仮想的な移行確認手段にも使用できます。

確認方法
① □ Have MO manage archives(read more) のチェックを外す前に
アーカイブタブに表示されてる.bsaの状態を確認する。(SS撮っておくのを推奨)
② チェックを外してMOを再起動し、.bsaの状態を①のSSと比較する。
ここに差がなければMO2へ移行はタブン障害になりません。

例1:
hoge.bsaとhoge.esp
このhoge.espはhoge.bsaを読み込ませるためにある。
[Skyrim]TES5Edit
SSEEdit
[Skyrim]Mod Analyzer
などで確認できます。

例2:
hoge.bsaのみでhoge.espがないMod
この例2のMod(hoge.bsa)はMO1では問題ありませんがMO2では問題が発生します。
※正確にはロードオーダーの優先度が "設定されない/できない" のでMO2のロードオーダーの制御から外れてしまいSkyrim本体の.exeに委ねられます。(ファイル日時での制御へ移行)
この制御外になってしまうModの数は多くありませんがごく少数存在します。

その対策
・MO2で読み込ませるには、BSAを展開してルーズファイル化する。
 区別なくルーズ化すると管理がMOとはいえ大変になりますので、
 .bsaがあるのにespがない変則的なModの場合のみルーズ化することを推奨します。
・LEとSEの.bsaは拡張子こそ同じですが、相互に互換性はありません。
 SEでLEのModを使用するにはルーズ化するかSE用にアーカイブし直してください。
・espを自作する。
・skyrim.ini の [Archive]セクション に自分で書き足す。
このどれかになります。

注意!
・この機能は、NexusのDescription(ページ内検索キー ⇒ BSA PRIORITY)にあるように、
 取り消し線が入っています。
 MO2の初期にMO1の作者自身がこの機能は実装しないと宣言しています。
 そのため引き継いだメンバーも同様に実装することはありません。
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●MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
※MOは安心安全なツールですが、基幹技術である仮想化の仕組み上、アンチウイルス系のアプリの誤動作により、一般的なファイルと比べて誤検出される可能性が極めて高いです。
MO2の開発チームに寄せられる相談でかなりの割合を占めています。

・アンチウイルス系の動作を一時停止させての様子見。
 (1) ホワイトリスト(ウイルスの検知動作除外リスト)に
 SkyrimとMO関連の.exeやフォルダを登録しての様子見。
 (2) ホワイトリストに登録しても挙動が変わらない場合は、(1)に記載したまま、
 アンチウイルスソフトそのものの動作も停止させる。
・MOが正常に動作しないので、アンチウィルスソフトの動作を一旦停止して様子を見たが
 改善しないなどの場合、すでに動作に必要とするファイルが削除されていた可能性もありま
 す。場合によってはMOを再インストールしてみてください。
・ある日突然、不安定になった場合は、日々更新され配信されているアンチウィルスソフトの
 パターン検知ファイルが罠を仕掛け、誤検出 ⇒ (密かに)削除していることもあります。
・少し上の項目 ●動作不良の原因になることがあるので注意! の欄も再度確認!
・MOを経由せず、直接LOOTなどが起動できるかの確認。
・LOOTなどがインストールされている場所を
 MO同様にC:\skyrim_tools\LOOT など浅い階層かつ、MO2と物理的に同じドライブへ移動。
 ※ディスクはパ-ティションを切っていない場合。
 パテ切りしているなら論理的に同じドライブへ移動すること。
・Skyrim Launcher を起動し、レジストリのエントリへSkyrimを再登録。
 [Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録もできます。
・HDD or SSD のscandisk(バッドセクターなどで機械的にエラーがないかの確認)
 また、併せてCrystalDiskInfoなどでドライブの状態を確認。
・PC本体に負荷試験を実施して根本的にPC自体がしっかり安定動作をするかの確認。
 prime95 x64、MemTest64、GPU_Caps_Viewer、FurMarkなどを使用して
 PC本体に負荷試験を実施しての様子見。
・SkyrimおよびMOなどのインストール場所を別のドライブへインストールし直しての様子見。
・仮に、いままでPCを起動しっぱなしで確認をしているなら再起動。
 レジュームやサスペンド、高速スタートアップではない状態からの起動し直し。
・Windowsのログイン名に日本語を使用していた場合は、英数のユーザー名に変更。
・最後の手段のOS再インストール。
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●環境構築に関するMod類の紹介
・MOと直接的な関連はありませんが、Skyrimのインストールが終わった、
 安定した環境の構築が完了したなどの場合、
 [Skyrim]Game Folder Cleaner を使用しスナップショットを
 撮っておくことを推奨します。
・LE、SEがある程度共通
 TAG https://skyrim.2game.info/tag/%E5%95%…
 SE向け 
 TAG: [問題解決] 
 を参照してみるとなにか解決策があるかもしれません。(各DB内のタグで検索)

●便利なツールの紹介
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ Everything(日本語化されています)
 PC内にある全ファイルをリアルタイムで検索できます。※OSの持つ検索機能より高機能です。
 Modで追加したファイルの確認や、その所在確認など。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Everything Bridge(元から日本語化です)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Wox(日本語化されています)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ WinMerge(日本語化されています)
 .txtや.ddsなど、2つのファイルで差分の部分を強調して比較ができます。
 MCMを内蔵するModのVerupでどこに変更箇所があったかの確認や、
 テクスチャのどこに違いがあるかの確認など。
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●知っていると便利な豆知識
① 右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)
② MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下させるボタンと、数値を入力できるボックスが表示されます。
同様に、右ペインの優先度の数字の部分も、ダブルクリックすれば同じことができます。
ドラッグ&ドロップと組み合わせると、より便利にロードオーダーの変更ができます。
③ SS2枚目の右側のように、
"---------- ↑ 未適用 -------------------------"
"---------- ↓ 未適用 -------------------------"
などの区切り表記を入れると視認性がよくなります。また、設定にあるカテゴリーへ、
"------------------------------------------"を登録し、
カテゴリー欄でも区切りをいれることもできます。
④ 左ペインで右クリック ⇒ "バックアップの作成" をした場合、左ペインの一番上に、
そのバックアップが作成されます。
※Modで右クリック ⇒ 再インストールで "バックアップの保持" にチェックを入れたときと同じ動作になります。
備考:
backupの文字を末尾に含むModはMOから名称変更とチェックボックスの操作はできなくなります。
Mod名を戻すときは、MOのmodsフォルダへ直接エクスプローラー経由で変更をかける必要があります。
⑤ MOが構築中のすべての仮想ディレクトリ構造内のファイル名を書き出す。
右ペイン ⇒ データタブ ⇒ dataの上で右クリック ⇒ ファイルへ書き込み... ⇒
デスクトップなど任意の場所を指定する ⇒
適当なファイル名と拡張子を.txtで保存する。 例: hoge.txt
もしくは、内部フォーマットはTAB区切りなので、.csvファイルとして保存する。例: hoge.csv
このファイルには、MOが認識し仮想ディレクトリ構造内にあるすべてのファイル名が書き込まれています。(今見ているタブのすべてのファイル名です)
⑥ Mod環境の移設方法
・PCを新調するのでMO環境を移植
・別のドライブへ移設したい。(HDDからSSDへ)など
注意事項!
インストーラー版ではなく、アーカイブ版をインストールしている。
インストーラー版はv2.1.6で改良され、各ユーザーが任意でインストールした場所を内部で保持し、本体の更新時にその保持した内容を読み込み、任意の場所にインストールされたMO2を更新するという機能が実装されています。本文筆者はMO2のインストーラー版を使用したことがないので、この値を保持している場所が、レジストリなのか、.iniなのかわかりません。

ポータブルモードでインストールし、デフォルト設定で運用している場合は、
各ディレクトリが、C:\Modding\MO2 内に格納されています。
確認方法: 左ペイン上部の "設定と代替手段" もしくは "設定" ⇒ パス のタブ
・ベースディレクトリ ⇒ C:\Modding\MO2
・ダウンロード ⇒ %BASE_DIR%/downloads
・Mod ⇒ %BASE_DIR%/mods
・キャッシュ ⇒ %BASE_DIR%/webcache
・プロファイル ⇒ %BASE_DIR%/profiles
・オーバーライト ⇒ %BASE_DIR%/overwrite

旧MO2のインストールされている場所 ⇒ C:\Modding\MO2
新設したドライブは Eドライブで、このドライブへ移設する ⇒ E:\Modding\MO2
※これらの環境を前提としての説明です。

① MO2のインストールされているディレクトリ C:\Modding\MO2 から
E:\Modding\MO2 へそのまま丸ごとコピーします。
② E:\Modding\MO2からMO2を起動します。
上記の 確認法: で、ベースディレクトリ(MO2のインストールされている場所)を
C:\Modding\MO2 ⇒ E:\Modding\MO2 へ変更します。
また、併せて各種パスを環境に合わせて変更します。
Skyrim本体をインストールしている場所も変更した場合は、一番下の "管理しているゲーム"   の項目でパスを変更します。※v2.1.6で実装された項目なので、
v2.1.5だとゲームのパスをこの画面から変更することはできません。
その場合は、E:\Modding\MO2\ModOrganizer.ini を直接書き換えてください。
③ MO2を起動し、数分(1~2分)ほど待ちMOの全起動工程の完了を待ちMO2を閉じます。
※この時、ロードーオーダーなどのチェックがすべて外れている可能性があります。
しかし、慌てないでください。
④ 再度MO2を起動します。今度はチェックボックスなどが正常にチェックされているハズです。
もし、チェックされていなかった場合は、手動でチェックし直して様子をみるか、
MO2を閉じて、旧環境のC:\Modding\MO2\profiles\Defaultのフォルダ(デフォルト設定で使用していたならば)にある、loadorder.txt、lockedorder.txt、modlist.txt、plugins.txt
を新設した、E:\Modding\MO2\profiles\Defaultへ"上書き"してMO2を再度起動します。
おそらくこれで復旧すると思います。
※いずれにせよ、C:\Modding\MO2\profiles\Default 以下のフォルダにMO2のほぼすべての設  定内容が記録されています、ここさえ残っていれば旧環境から新環境への完全移植への保険になります。
移設とは直接の関係はありませんが、新環境の "E:\Modding\MO2\profiles"
この場所を定期 的にバックアップすることを推奨します。
⑤ MO2のlogフォルダ内の.txtを見て、新設した場所をMO2が確実に参照しているかを確認します。
⑥ MO2を使用して、Modのダウンロードをしている場合、
ブラウザに渡すMO2のパスが今回の作業で移動していますので、MO2を閉じて、
E:\Modding\MO2\nxmhandler.exe を "直接" 叩いて起動し、メッセージに従い、ブラウザへ再レジストしてください。

表示メッセージの意訳:
MOへのnxmリンク(Nexusの "Download with Manager" というボタン)を押したときの関連付けがブラウザにされていません。
・Yes 関連付けをする。
・No,don't ask again 関連付けをしない、そしてこのメッセージを再表示しない。
・No 関連付けをしない。

⑦ ゲームごとにMO2を使い分ける方法
・MO2を複数個インストールし、それぞれのゲーム専用にMO2を割り当る。
 一旦MO2を閉じて専用に割り当てたMO2を起動し直す必要があります。
 そのかわり管理が楽なのでこの方法を推奨します。
 (すべての管理すべきファイル類は、各MO2のフォルダ内に格納されています)
 例:
 LEとSEがともにEドライブにインストールされている。
 方法:
 MO2を、E:\MO2_LE、E:\MO2_SE と別々にインストール。
 ※このとき、必ず両方とも "ポータブルモード" を選んでください。
・一つのMO2でLEとSEの使い分け
 メインで遊ぶゲームを、ポータブルモード、そうではないゲームを
 インスタンス モードで管理する。
・MO2を一つだけ "インスタンスモード" でインストールし、
 各ゲームは、インスタンスを切り替えながらの運用する。(左上の"インスタンス選択ボタン")
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MOの2更新履歴の抜粋(Changelogsの拾い読み+α)
以下の項目にすべての変更内容は記載していません。詳細は Changelogs内を各自で参照してください。
●v2.1.2
例えば、TES5Editで何らかの作業を行った場合、MO1では、Overwriteに送られましたが、MO2では直接、そのプラグイン、もしくはマスターが置き換えられます。
結果的に、Overwriteには送られません。
例:
MOの左ペインのMod名 hoge、右ペイン hoge.esp
・MO1経由でTES5Editから作業を行うと、
 (新)hoge.esp がOverwriteに送られましたので、Mod名 hoge へ上書きする
 必要がありました。
・MO2経由の場合は、TES5Editから作業を行うと、 (新)hoge.esp が、Overwriteではなく、
 直接 (新)hoge.esp ⇒ Mod名 hoge に送られますので、
 Overwriteから上書きする必要はありません。
●v2.1.3
いくつかキーボードショートカットが追加されています。
・F5で 最新の画面に更新 と同様のことができるようになりました。
・左右のペインのModやesp上で 右クリック ⇒ エクスプローラーで開くと同様のことが
 Ctrl+Enter でできます。
・Deleteキーで、このキーに準じた操作が可能です。
・ダウンロード速度の進捗を表示するバーがあります。
●v2.1.4
・Overwriteを右クリック ⇒ エクスプローラー で開くことができます。
・バックアップの上限数が10に増えました。
・ダウンロード関連の機能が多数増えました。
・Mod関連のフォルダーを開くとき複数選択 ⇒ 右クリック ⇒
 エクスプローラー で一度に開くことが可能です。
 例:
 Ctrlキーを押しながらのクリックで任意に選んだMod、フィルタリングした任意のModなど。
・WindowsのEvent Logに警告メッセージの記録が可能です。
・アイコンが表示される項目の追加と、アイコンそのものが変更されています。
・ツールチップで表示される情報が増えました。
・左ペインでCtrl+ダブルクリックすると直接エクスプローラーで開くことができます。
 備考:
 v2.1.3で追加された、キーボードショートカットの Ctrl+Enter でも可能です。
●v2.1.5
・左右のペインでModを選択 ⇒ 有効、無効のコンテキストメニューの追加
・仮想化をキャンセル可能
・ダウンロードで事前にdiskの空き容量を確認 ⇒ 破棄するかの選択肢の追加
・内蔵Skinの更新
●v2.1.6
・"知っていると便利な豆知識"セクション③のセパレータ(区切り)機能が実装されました。
 ↑↓などの矢印や色分けを等を併用して、Modの管理に役立てることができます。
・ブラックリスト機能が実装されました。
 MO2と併用する可能性があるブラウザなどを登録しておくことをオススメします。
 備考:
 MO2がブラウザ等をフックしてお互いに誤動作しかねない状況を防げます。
 (ブラウザのダウンロード先にMOのVFS構造内を指定するかたが居たようです)
・MO2のプロファイルの扱いが厳密になりました。(個々のプロファイル間が完全に独立します)
 これに伴い、Skyrim.ini、SkyrimPrefs.iniの記述を考慮する必要があります。
 具体的には、"プロファイルの設定" 項目のヘルプを参照してください。
・v2.1.5まではSkyrimLauncher.exeとTESV.exeがあることを前提としていましたが、v2.1.6から TESV.exeだけをSkyrimの所在確認で使用するようになりました。
 そのため、SkyrimLauncher.exeをリネームすればランチャーから消えます。※リネームにとど めておき、削除はしないでください。
 レジストリの再登録など何かの折に使用する場面はいまだ残っています。
・FNISの更新を簡単に行えるプラグインが実装されました。
・左ペインにメモ欄が追加されました。
 注意:
 メモ欄は一番右端に追加されるので、ペイン下のスライドバーをスライドさせる必要があるか もしれません。
・ウィンドウ位置のリセット機能が実装されました。(ペインの初期化)
 設定 ⇒ 代替手段 で該当するボタンを押してください。

●その他の変更点
・7zipのライブラリーが随時更新されていますので、Modのインストール時に、マルチスレッド で効率よく展開しての導入が可能です。
・.ddsファイルのプレビューができます。
・data\skse 配下のフォルダもプロファイルから個別に切り替えて使い分けが可能です。
・ツリーなどを展開した場合、基本的に最後の状態を記録しますので、次回もその状態を保った まま表示されます。
・実行ファイルの設定 ⇒ "オーバーライトではなくModとして~" を選択し、
 直接選択したModに生成物を送ることができます。(SSの2枚目を参照)
___________________________________________

●MOのことをもっとよく知りたい、FAQ集的なものってないの? な場合、
[Skyrim]Mod Organizer
ページの一番下 ⇒ 日本語化 Version:1.3.11 [#1217] 2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
をダウンロードしてください。このファイルの実体は "MOの解説書(改訂版).7z" です。
___________________________________________

●関連Mod
[Skyrim]Paper Themes for Mod Organizer 2 - Light and Dark UIスタイルの変更(スキン)
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin MO2用プラグイン
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642 MO2用Morrowindプラグイン
 日本語化ファイル
 http://www.mediafire.com/file/598uqba…
https://github.com/deorder/mo2-plugins Merge Plugins向けのプラグイン
 [Skyrim]Merge Plugins
Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2 Nexus準拠カテゴリー #282

●他のMod管理ツール
BMO - Basic Mod Organization
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
[Skyrim]Kortex Mod Manager (KMM)
Vortex
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.6
    2018-12-28 19:10:18 493KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.5 翻訳rev1.1
    2018-11-24 15:09:48 155KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.5 [#251]
    2018-11-08 20:15:58 157KB [DOWNLOAD]
  • Mod Organizer 2画像1
  • Mod Organizer 2画像2
  • Mod Organizer 2画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin - MO2 Team. 4 Feb 2019. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
2016-12-15 16:15:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 2.1.6
#289
名無し
#287 追記。後はMO2で導入するMODが最新のSKSEに対応しているかどうか   ID:IwMTRiY2 Day:835 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6194
#288
名無し
#287 MO2経由限定と聞いてまず思いつくのはprofilesフォルダのini設定かな。My Documentのiniとの差異を確認してみてください。後はoverwriteフォルダにゴミが残っていないか、MO2経由でインストールされるMODのマスター不足くらいかな。   ID:IwMTRiY2 Day:835 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6194
#287
名無し
skyrimseがb-ジョン上げたのでSKSE64、MO2、Loot他もバージョン上げて
MO2から起動するとskyrimが起動直後の画面が黒くなりロゴが出る所で終了します。(ロゴは出ない)
何が悪いか予想付きますか?(´;ω;`)ウゥゥ
尚、MO2を起動せずに直接スカイリムを起動すると動作します。
MO2、FNIS、Lootは単独で動作しますがスカイリム本体は起動せずに終了してデスクトップに戻ります。
原因特定の予想が出来る方教えて下さい。お願い致します。   ID:E0M2M4Yz Day:175 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
285ですが、自己解決しました
IE11だと正常にDLできないんですねorz

スレ汚し失礼いたしました。   ID:lmNzViYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
Installer版が使えないのですが、何か必要なツールがあるのでしょうか?
Archive版は7zなので普通に解凍できるのですが、Installer版は拡張子が数字なんでどうしようもないです・・   ID:lmNzViYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
やけに動作が遅いなと思ったらMSVC 2017 runtimeを入れていなかったという初歩的ミス
むしろ遅いとはいえそれで動いていたことに驚きだよ!   ID:diZmQ5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
※MO2使用者の方へ

先のことなのでどうなるか完全にはわかりませんが、広報します。

#145 - #156
であった、NexusのAPI変更と同様のことが 2019/05/13 におきます。

https://www.nexusmods.com/news/13921

>We are giving notice that the old system will be switched off 3 months from today (Monday, 13th May 2019).
意訳: 本日(2019/02/12)から三か月後にあたる、2019/05/13 に旧APIを停止します。

影響範囲:
MO2経由でDownloadがまたできなくなります。

回避策:
・MO2でDownloadを一切行わない。
・MO2でLoginは しない/できない ので 設定 ⇒ オフライン へ変更する。

※2019/02/15現在、MO2の開発版はすでにこの新APIへの対応はホボ完了し、新API周りの不具合がないかの洗い出しに移行しています。
よって、ホボ確実にこの期日前にMO2本体の更新があります。

開発状況:
https://github.com/ModOrganizer2/modo…   ID:I0OTVhZG Day:150 Good:2 Bad:0
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#282
名無し
初期のうちに導入推奨
Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2
カテゴリ分けをネクサスを同じにします。   ID:Y3OWJjN2 Day:82 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
2/4 アプデはLOOT v0.14用の互換パッチのみです。
本体のアプデはなし。   ID:Y3OWJjN2 Day:80 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
#279 翻訳本当に感謝です。

Archive files overwrites & overwritten

・上書きしている&上書きされたアーカイブファイル
とかでしょうか?

素直に訳すと③な気がするんですが、&なので「上書きする」と「上書きされた」を両方満たすとなるとなんか意味がおかしい気がする…

的外れだったらすみません。   ID:Y3OWJjN2 Day:78 Good:1 Bad:0
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#279
名無し
MO2の翻訳者です。
翻訳を見直していてわけがわからなくなってきました...
どなたか添削をお願いできないでしょうか?

・Archive files overwrites & overwritten
アーカイブファイル 上書きしている & 上書きされた
・Loose files Overwrites & Overwritten
ルーズファイル 上書きしている & 上書きされた
・Overwrites loose files
上書きしているルーズファイル
・Archive is overwritten by loose files
アーカイブはルーズファイルで上書きされます
・Overwrites an archive with loose files
アーカイブをルーズファイルで上書きします
・Overwrites another archive file
別のアーカイブファイルを上書きします
・Overwritten by another archive file
別のアーカイブファイルによって上書きされた
・Overwritten loose files
上書きされたルーズファイル
・Overwritten Mods
上書きされたMod
・Is overwriting (archive files)
上書きしている (アーカイブファイル)
・Is overwriting (loose files)
上書きしている (ルーズファイル)
・Is overwritten (archive files)
上書きされる (アーカイブファイル)
・Is overwritten (loose files)
上書きされる (ルーズファイル)

Archive files overwrites & overwritten
①アーカイブファイル 上書きしている & 上書きされた
②アーカイブファイルを上書きしている & 上書きされた
③アーカイブファイルは上書きしている & 上書きされた
"を" or "は" で意味が変わってきてしまいます...

いまのところ①で翻訳しています。"を" "は" がない状態。   ID:I0OTVhZG Day:137 Good:1 Bad:0
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#278
名無しGood!
LE時代からの流れでずっとSEでもNMM使ってきたけど、SE環境再構築のタイミングでいまさらMO2に乗り変えた。(もちろん当時はMOの性能低かったのもあるけど)
まじでなんで今まで使わなかったのかと後悔するレベルで使い勝手いいですね。   ID:Y3OWJjN2 Day:75 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
#276
何度か2.1.6を再インストールしてみたのですが結果変わらずで
2.1.5を入れなおして様子見していた次第です。
また時間がありましたら参考にさせていただきます。
とても参考になる情報ありがとうございました。   ID:RkOTFmND Day:5 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
#275

自環境では大丈夫とレスしようと思ったんですが、
よく考えてみたらv2.1.6ではなくdiscordにある開発者向け非公開のv2.2.0alpha9だった...。
どのversionだったか断言できませんが(alpha"9"が示すようにこの回数更新があったので)、自環境でもウィンドウが毎回ズレたことがありました。
そのときはGFXのdriver更新かMO2本体の更新で直った覚えがあります。
・v2.1.6で実装された"ウィンドウジオメトリのリセット機能"で挙動は変わりますか?
・drvのverで挙動が大幅に変わることがあります、drvの更新をされてみてはどうでしょうか?
参考: 自環境は3画面マルチです。またdrvのverによってはHDT-SMPが一切動かなくなる致命的なこともありました。
・discordから(現行最新の)v2.2.0alpha9を落として試してみる。   ID:I0OTVhZG Day:134 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
2.1.6起動するたびにウインドウ位置を記憶しないのかズレていきません?
2.1.5は大丈夫ですがおまかんでしょうか?   ID:RkOTFmND Day:5 Good:0 Bad:0
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#274
273
↓訂正

>C:\1\2\3\skyrimの場合は、C\\1\\2\\3\\skyrimになります。

C:\1\2\3\skyrimの場合は、C:\\1\\2\\3\\skyrimになります。

パス表記の : が抜けてた。   ID:I0OTVhZG Day:128 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
#272
・TESV.exe と SkyrimLauncher.exeがある場所を指定してもダメなのか...
注意!
SkyrimLauncher.exeはv2.1.6から所在確認で必要なくなりました。
・ModOrganizer.exeに管理者権限は付与していますか?
・LEなら、[Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録が可能です。
・ModOrganizer.iniに直接記入する方法もありかもしれない。
----------------------------------------------
[General]
gameName=Skyrim
gamePath=X:\\Skyrim
----------------------------------------------
この例だと、X:\Skyrimにあたります。
注意!
C:\1\2\3\skyrimの場合は、C\\1\\2\\3\\skyrimになります。
\ ⇒ \\ でのパス表記が必要。
※もしかすると、ModOrganizer.iniは.exeが起動後に生成されるので、場合によってはない可能性が...。
その場合は、ModOrganizer.iniをUTF-8 BOMなしで作って、
---内を環境に合わせてパスを書き換えて作成し(ポータブルモードの場合は)ModOrganizer.iniをModOrganizer.exeと同じ階層に置いてMO2を起動してみる。
・アンチウィルス系のアプリでskyrimとMO2関連を除外リストに入れつつ、アンチウィルスappの動作を停止して挙動は変わりますか?
・現行最新の一個前のv2.1.5で挙動は変わりますか?

どれかがうまくいけばいいんですが...   ID:I0OTVhZG Day:128 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
そのフォルダを選んでも認識されないもんだから頭抱えてます
何度か入れなおしてもダメだし類似例も見当たらないしどうしたもんだか…   ID:dmYzkyNz Day:1 Good:0 Bad:0
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#271
名無しGood!
一度公式のランチャーでゲームを起動しておけばLEもSEも認識されてメニュー表示されるし、そうしなくてもブラウズしてゲームのEXEの入ったフォルダを選べば認識される。   ID:JlNGQ1MG Day:778 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
インストールした後、ポータブルモードでセットアップしようとしてもLEもSEも認識してくれない…
ブラウズでゲームフォルダ指定しても“このフォルダにランチャーとかなんも入ってないぞ”的なメッセージ出てきて認識してくれない…
誰か知恵をお貸しください…   ID:dmYzkyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
インストールした後、ポータブルモードでセットアップしようとしてもLEもSEも認識してくれない…
ブラウズでゲームフォルダ指定しても“このフォルダにランチャーとかなんも入ってないぞ”的なメッセージ出てきて認識してくれない…
誰か知恵をお貸しください…   ID:dmYzkyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
□関連Mod の MO2用Morrowindプラグイン の翻訳をアップしました。

アップロードするにあたり、Skyrimではないため悩みました...。
そのため、この場所になっています。   ID:I0OTVhZG Day:124 Good:0 Bad:0
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#267
264
#263

https://github.com/ModOrganizer2/modo…

>Fixed Skyrim plugin list (invalid priorities, resetting when running Wrye Bash).
Skyrimのプラグインリストを修正しました(優先順位が無効になる、Wrye Bashを実行したときリセットされる)

間違ったレスをしてしまったようです。
バグだったみたいです。
v2.1.7alphaで修正項目にあがっています。   ID:I0OTVhZG Day:105 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
●Installer版とArchive版の説明、v2.1.6更新情報と知ってると便利な豆知識の欄を追加編集しました。

今更ながらですがこのページの文字数は許容されるんでしょうか……。
それと動きがありましたので、近日中にv2.1.6向けの日本語化ファイルをアップします。   ID:I0OTVhZG Day:98 Good:2 Bad:0
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#265
名無し
#264
2.1.5の時はマージされたespだけチェック外れてたけど、2.1.6だとそれ以外のespも大量にチェック外されちゃってる
今手元にあるWrye Bash 307 Beta1とBeta3のどっちでも発生してるのは確認
なので仕様変更でもあってそれに合わせて設定してないのかなと…   ID:FhMjI1OG Day:360 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#263

>2.1.6でWrye Bashを起動してBashed Patch作ると右側のリスト

MO2の右ペインでパッチ元になった、esp類のチェックが外れるなら普通の動作なんだけどそのことですか?
Wrye Bashは最近のverで以前よりこの対象になるmodが増えました。
もしそれでチェックが外れているなら正常な動作かもしれません。

[Skyrim]Mator Smash
いっそこっちでパッチという手もあります。   ID:I0OTVhZG Day:96 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
2.1.6でWrye Bashを起動してBashed Patch作ると右側のリストでかなりの量のMODのチェックが外れてしまう現象が起ってる
なんかオプションとか設定しないとダメなのかな   ID:ZiY2I2YT Day:359 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
今回のバージョンでは比較的大規模な更新が行われています。
(バグフィックスや機能向上など)

NEXUSのChangelogs や New Features and Improvements、Fixesに目を通すとともに、ここの "● v2.1.6より" セクションに目を通しておくと
運用でトラブルが防げると思います。   ID:I0OTVhZG Day:95 Good:1 Bad:0
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#261
名無し
227をexeにリネームしたら動いたっぽいけど・・・   ID:RjYTk3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
拡張子が227って何?   ID:RjYTk3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.5
#259
名無し
#258
いや自分はいたって普通に表示されとるよ   ID:RkY2VhOT Day:106 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
i l 1とかの細い文字だけが表示されてないんだけど皆さんどうしてます?
自分だけじゃないよね   ID:kzNjI4MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
以下fallout4でMO2を使用する場合での話です。

fallout4では古め(特にMO2が使えるようになる前)のfomod形式のMODが正常にインストールされないことがありますので、MODをインストールしたらファイルが正常に配置されたか確認したほうがいいです。espが置かれる階層に「data」というフォルダが作られてesp以外または全部のファイルがそこに配置されることがあります(正常に動作しません)。
(おそらくfomodのxmlの書き方とMO2の相性?ではないかと)   ID:JjY2RmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#256
名無し
久しぶりにVRをプレイしてみようと思って起動して見たけどMO2で以前使えたのが使えなくなっているなあ。更新で何かが変わったのかな?MODを全部外してみたけどタイトルCTDみたいな状態になります。   ID:g1M2VkZT Day:86 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
#253 #254
#252です。Tes5は指摘通りディレクトリエラーでした。
またWrybashも今一度確認したらファイルパスが誤ってました。
初歩的なミスでこちらが焦って質問してしまい申し訳ないです、、、
2人の回答で冷静にみることができたので本当助かりました。   ID:NjYTM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
#252 エラーコード267はディレクトリエラー。ツール設定のStart In (開始フォルダ)が正しいフォルダを指しているか、ツールのパス名が正しいか確認してください(通常は入力時にエラーチェックされるが、設定後にツール本体を移動するとこのエラーになり得る)。大穴でツールによっては漢字入りのフォルダ名をうまく処理できないことがあります(xEditは大丈夫)。   ID:JkMGZiZj Day:718 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
#252
最近再構築したときに同じ現象で悩まされたけど
MO2を再起動したらなおって以後は発生しなくなりました。   ID:I4MDhhMD Day:30 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
数カ月ぶりにSkyrimを再構築しています。
現在、2.1.5を使用し、
Tes5editとWryebashのexeを登録したのですが、
Tes5editは下記のように表示され、起動できず。

failed to spawn TES5Edit.exe failed to start process
(■■■...←文字化けしてる [267])

Wrybashはエラーメッセージすらも特になく落ちるのみ。
試しにpython版もいれましたがこれまた同じく落ちるのみ。

MO2を通さなければ2つとも通常通り起動できるのですが、
原因が不明な状態です。
ちなみにLootやFNISなどはMO2経由で起動できています。
どなたか対応策をご存知でしょうか。   ID:NjYTM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
MO2本体の全項目を日本語化します。

詳細は、Downloadしてreadmeを読んでください。   ID:I0OTVhZG Day:0 Good:10 Bad:0
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#250
名無しGood!
#249ですが解決しました。\ Users \ USERNAME \ AppData \ Localにもデータが残っていたのが原因でした。汚してすいません。   ID:IzNzI1ZD Day:42 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
元々インストールしてたHDDが壊れたので新たに増設したSSDで起動すると

Filed to create "****\ModOrganizer\profiles."Your user account probaby lacks permission

と出て起動できないんですがどうすればいいでしょうか、再インストールしても出てしまいます。   ID:IzNzI1ZD Day:42 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
安定してると聞いてMOから移行中だけど
MOでできたesp無しのbsa使用がMO2だとまだできないんだね
機能的にMO2の方が便利な部分が多いからbsa解凍で対応してる   ID:Q0ZThhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
#246ですが自己解決
優先度の項目をクリックすると移動できました。
なんかの拍子に違う項目クリックしたみたい(汗   ID:YyM2U3Zj Day:9 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
左ペインに登録してるMODの位置をドラッグ&ドロップで変更しようとすると「Drag&Drop is only supported when sorting by priority」ってメッセージがでて移動できなくなってしまった。昨日までは出来てたのに…何故だ。
優先度の数値を直接変更して移動できるけど、ちょっとした移動が面倒くさい事に。   ID:YyM2U3Zj Day:9 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
これからMO2を使おうと思ってる方
入れたは良いけど入れ方は合ってるか心配の人

こんな人の為になる記事がこちらにありますのでもし良かったら一度見てみるのもいいかと思います
導入から初回セットアップまで書かれてる記事になってます。
https://skyrimshot.blog.fc2.com/   ID:M0NmRlZT Day:245 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
#241さん#243さん。戻りました。
しょうもない質問にお付き合いいただきありがとうございました!   ID:M0OWQ5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
#242
多分だけど241が合ってると思う
スクロールバーからゆっくりマウスポインタを右にやってみな。
←||→みたいなのが出るはずだから
それ以外で右ペインが消えることはない   ID:k2MWZjMm Day:189 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#241さん早速の回答ありがとうございます。
右ペインが丸ごと無くなっており、現在右端にあるのは左ペインのスライドバーです。それ以外に動かせそうなところは無いようです。   ID:M0OWQ5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#240 画面の右端に左右ドラッグ可能な縦棒(マウスカーソルの形が変わる)はないすか?   ID:VkN2U4OD Day:677 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
MO2画面の右ペインが表示されなくなったのですが、戻す方法を教えていただけないでしょうか。   ID:M0OWQ5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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