Skyrim Special Edition Mod データベース

 Vortex [ユーティリティ] ID:14987 Author:Nexus Mods 2018-02-14 02:49 Version:0.13.0

RATE: =38 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ツール] [MOD管理] [日本語化対応] [Vortex]
Vortex Title画像

Vortex

VotexはNexusが開発した新公式modマネージャーです。
SkyrimSEページのファイルは現在隠されており、次の場所から最新版がダウンロードできます。
Vortexダウンロード: https://www.nexusmods.com/site/mods/1
変更履歴: https://forums.nexusmods.com/index.ph…
日本語パッチ Japanese Translation for Vortex https://www.nexusmods.com/site/mods/32/

開発コンセプトは「PCやmodの扱いにあまり詳しくないユーザーでも扱える高機能マネージャー」です。
NMMと同じくハードリンク形式の仮想化を採用し、MOと同じくファイルの競合確認と上書き設定、安全なmodの出し入れ等が簡単確実に行えます。

Votexのインストールと使い方の解説
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…


-基本的な使用法-
以下は古いバージョンの説明です。

初期設定
1.GENERAL→SETTINGS→AdvancedとAutomationをonにする(特にAdvancedの2項目はonにするのを推奨)
2.GENERAL→EXTENSIONSから管理したいゲームのみをenableにする(その他のアプリ類はdisableしないこと)
3.GENERAL→GAMES→Quickscan(時間がかかります)
4.restartを要求されたらVortexを再起動する
5.GENERAL→PROFILES→Add"管理するゲーム"Profileでプロファイルを追加する
ひとつはバニラ状態のプロファイルを残しておくと良いでしょう。なお、"Edit"となっているプロファイルが現在有効なプロファイルです
注意:各プロファイルのSave Gamesはyesを選択することを強く推奨します。noのままだとVortexが全てのセーブデータを読み込もうとするためどエライことになります
6.DASHBOARDに各種ツールを登録する(任意です。MOとは異なりVortex経由で起動しなければならないツールはありません)


mod管理
1.MODS→MODS及びPLUGINSの画面右上歯車アイコン→Dependenciesにチェックを入れる(競合確認やオーダー設定の項目)
2.Nexusからダウンロードする(downloads with managerできます。手動ダウンロードも可能)
3.画面右上のベルアイコン→install(modファイルが解凍される)
4.enable(modファイルがdataフォルダにハードリンクされ導入される)
5.modを外す場合はStatus→disableでdataフォルダからリンクが外れる
6.ActionsからファイルのRemove(削除)やupdate確認、Re-install、ファイル確認ができる



ファイルの競合確認とロード順設定について *超重要項目です。
・競合がある場合はDependenciesに稲妻アイコンがつく。クリックしてロード順を設定する
・mod単位で「A load after B」にするとmod Aが有効となる。「A load before B」だとmod Bが有効
・ファイル単位でロード順を設定することができ、「基本的にmod Aを有効にするが、mod Bのb fileのみ有効にする」といった弾力的な設定もできる


espのソートについて *要注意項目です
NMMやMO等の既存のマネージャーと大きく異なり、デフォルトでVortexが自動的にespをソートし、ユーザーがespのソート順を変更するのに手間がかかる。初心者フレンドリーである反面、「慣れた」ユーザーからは批判も大きい。
オートソート規則は画面上Manage Groupsで確認できる。大半のespはGroupが設定されていない(defaultに設定)が、esp名をダブルクリック→Groupを追加することである程度コントロールできる。

個別にソート順を変更する方法は大きく次のふたつ
・A.espのDependenciesを選択してからB.espを選択することでA load after Bが設定される。またはA.espをB.espにドラッグする(LOOTのメタデータ編集と同様の操作)
・esp名をダブルクリック→Sorted AutomaticallyをLocked to Indexに切り替えMod Indexを直接数値入力する

ソート順の変更設定が済んだら場面左上のSort nowボタンをクリックする


-その他-
・Creation KitやxEditはdataフォルダを認識するため、espを改変した場合Vortexが管理している元modのespと差異が生じます。modをdisableする時に「ファイルが改変されてるけど、オリジナルに上書きするしていいか?元に戻せないぞ」と聞いてきます。apply(いいよ)するかundo(嫌だ)するかよく考えましょう
・ハードリンク形式での仮想化であるため単純に容量が倍になったように見えます。気になる人は、dataフォルダにリンクを張る必要のないファイル(readme.txtとかespのバックアップファイルとか)は消しておくなり何なり
・Purge Modsボタンでリンクが全て外されバニラ状態に戻ります。復旧するボタンはありませんのでご利用は計画的に

以下の記事も読んでおきましょう。

Vortexの翻訳を手掛けている方のNexus wikiのVortexページの和訳
http://thinkingskeever.hatenablog.com…
  • Vortex画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nexus Mods. 14 Feb 2018. Vortex. 31 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14987>.
2018-02-01 01:07:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#176
名無し
#175
MOD製作者に何の落ち度もありませんので、閃いたら躊躇されることなく創作意欲を御発揮いただければと思います。
バージョン1.16.9では改善の兆しなく、バージョン2.2.0アップデートの通知は来ております。
Gitでも変更履歴に対処済みと思われる記述はありますが、ベータ版のようなので今暫くマニュアルで対応します。
マニュアルでは何の不具合もありません。
では   ID:FkMDhmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#175
な隕石
#173
なるほど、一時ファイルの可能性ですか。確かにそれなら納得ですね。
いちモッダーとしては自分のファイルが原因で問題が発生するのは避けたいところなので、アプデも可能な限り様子見しておきましょうか。どうせ予定もないのでw

ご親切に解説と報告を頂きありがとうございました。   ID:RmMGJlNz Day:1276 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
Nexusのファイル名変更についてはフォーラムで議論されてるので気になる人は確認してみては

https://forums.nexusmods.com/topic/13…   ID:k0OTU0YW Day:57 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
#171さん
"MO2 Nexus Downloads Renamer"が公開されているので、nexus側の仕様変更があったのは間違いないようですが、それに伴うバグの報告があるようです。
以下、Geminiの回答

この「新しいダウンローダー」では、ダウンロード中のファイルを一時的な「チェックポイント(一時保存ファイル)」として管理し、完了後に正式なModファイルとして確定する仕組み(AbortControllerやIf-Matchヘッダーの導入)に刷新されました。 しかし、この移行プロセスのバグ(公式の修正ログにも download-state race=ダウンロード状態の競合バグ として記載あり)により、Vortexがダウンロード完了を正しく認識できず、アプリを閉じた際やインストール後に「不要な一時ファイル」と誤判定して自動消去(クリーンアップ)してしまう現象が一部の環境で発生しています。

回答終わり

私の言っているハッシュ値のような、というファイルが一時ファイルだとすれば納得感があります。
対処も進んでいるようです。
一部の環境ともあるのでmanual downloadで様子を見てみます。
私は2000を超えるmodを導入しているのでMO2に移行するにしても時間がかかるので。   ID:UzMTUzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
ダウンロード後自動でインストールする機能は素晴らしいんだよな インストール後自動で有効にするアドオンはすでにMO2にあるし まあそれ以外はほぼ全部MO2の方がいいね   ID:cwYmQ1MW Day:62 Good:0 Bad:0
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#171
な隕石
「Neutral Whiterun Guards v4.7」と、手頃だったんで「Skyrim Loading Percent」をVortexでダウンロードしたところ、確かにファイル名はバージョン表記が消えていましたが、ハッシュ値のような感じにはなりませんでした。すでに何らかの対応済みなんでしょかね? インストール&有効化も特に問題ありません。
Vortexのバージョンは1.14.5です。これ以降のバージョンだとなんかエラーがあると煩かったのでダウングレードしてからずっとそのままでした。とりあえすは古いVortexだとデータを消される可能性は低そうです。ていうか、圧縮ファイルの名前を判定して削除するって、よく考えると作成途中で導入テストするモッダーにとっては死活問題になるような…   ID:RmMGJlNz Day:1275 Good:0 Bad:0
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#170
な隕石
#168
詳細に教えて頂きありがとうございます。
うーん、とりあえず個人的にはMODをアプデをする予定がないのでモッダー側としての対応はしなくてもよさそうですが、利用者としてダウンロードする際には注意が必要ということみたいですね。定期的にバックアップしているので消えても大丈夫とはいえ、入れ直すのは面倒ではありますし。
古いバージョンのvortexならどうなるか… 気にはなるけど、やってみるか…   ID:RmMGJlNz Day:1275 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
#166です。連投失礼します。
私のvortexのバージョンは1.16.9です。   ID:M1ODY3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
#167
2026年6月11日22時頃以降にアップロードされたファイルをMod manager downloadするとハッシュ値のようなファイル名になります。
私の場合は"Neutral Whiterun Guards"というmodの最新版(ver4.7)辺りから変わりました。
Manual downloadだと以前のファイル名に"近い"ですが、ファイル名の後ろにバージョン番号が付かない(貴殿の示されたファイル名だと"1-02")ケースもあり、以前のMod manager downloadと完全には一致しません。
アプデは可能です。但し、インストールするとアーカイブが消えてしまいます。アーカイブを残したいのであればmanual downloadからファイルをvortexにコピペがよろしいかと。私は6月11日ぐらいまで遡ってmanualでアーカイブを復旧しました。
MO2に変えようと思ったのは、他人のストレージの中のファイルを警告無しで消すとかありえない。。。と感じたからです。
ちなみにGoogle Geminiに問い合わせたところ、nexusは結構非難されているとのこと。vortexは公式ですしね。MO2も影響は受けているようですが、少なくともアーカイブが消えることはないようです。
MO2側の対策modとして"MO2 Nexus Downloads Renamer"なんてのも出てます。   ID:M1ODY3Mm Day:0 Good:1 Bad:0
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#167
な隕石
#166
試しに自分のMODをダウンロードしてみたら「DIY-Store Dovahnan-172057-1-02-1775300984.zip」のままでした。Vortexのバージョンが古いからかと思ってマニュアル(ブラウザ)で落としてもそのまま。新しくアップロードされたファイルが対象なんでしょうかね? だとしたら下手にMODをアプデしない方がいいのだろうか…   ID:RmMGJlNz Day:1273 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
Nexusの仕様変更によりダウンロードファイル名がハッシュ値のようなアルファベットと数字の羅列に変わりました。
ファイル名からmod名が類推できないのは不便だなと思っていたら、これを一斉に、vortexで削除されてしまいました。
インストール済みのファイルは無事ですが、アーカイブが勝手に消され、ゴミ箱にも残らないので、nexusでmodが消されてしまったりすると二度と手に入らない。。。
MO2に変えます。。。   ID:M1ODY3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
必要なmod消されたり
都度パージがイラつくけど
配置をいい感じにしてくれるのは便利   ID:lhNjRkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
vortexを1.16.2にアップデートしましたが、modを削除する時に、アーカイブの削除にはチェックを入れずに実行しても、アーカイブが消されることがあります。
copilotに聞きましたが、nexusでold filesに残っているものはvortexでも残りますが、file archiveに移動されてしまったものはアーカイブも削除されてしまうようです。
余計なことを...   ID:U0NjE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#163
名無しGood!
#160
できますよ!
1キャラクター1プロファイルを作ります。Vortexの一番左の「ダウンロード」や「ゲーム」の列に「プロファイル」があるので、そこから追加します。Pandora系は切り替えごとに再実行かけてください。
自分はもう5年くらい、この方法で複数キャラクターを同時並行で進めています。   ID:U4N2Q0ZT Day:130 Good:1 Bad:0
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#162
名無し
ビジョンさんじゃないですかー
YouTube見てますよー
私もMO2でCドライブとDドライブのMODセット切り替えて楽しんでますよ   ID:JjNThmM2 Day:857 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
#160 それこそMO2やないの   ID:EwZjY5OD Day:1356 Good:0 Bad:0
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#160
ビジョンXYZ
流石にセーブデータごとに有効MOD切り替えとかは出来ないよなぁ。それが出来たらRPの異なるデータ並行プレイが超やりやすくなって神なんだが。   ID:QwMTQ5Yz Day:748 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
2回インストールしないとMODのファイルが全部導入できない   ID:MzNjg3Mz Day:2 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
#156
ほんこれ   ID:FkNWJhNT Day:48 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
modは有効になってるのにゲームに反映されない。そもそもプラグインの項目自体が無いのは何故?   ID:Q0ZGE0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
NMMでいいな   ID:Q5YTViOD Day:0 Good:3 Bad:0
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#155
名無し
一応Mod関連だし、他に書く場所もなさそうなのでここに書いておきます。
ダウンロードツールのWabbajackの開発者の方がNexusに雇用され、Vortexの開発責任者になるとの事。
Modのデファクトスタンダードになるようなものを目指すそうです。
詳しくはWabbajackのPateonにて。   ID:RjNjEzMj Day:3 Good:0 Bad:0
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#154
152
#153
難しく考えすぎていました、MO2と同じようにしたら問題なく反映されました。ありがとうございます。   ID:ZhMDA4MT Day:3 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
MO2とやり方は一緒
日本語化したらvortexでもう一度mod適用するの忘れるなよ   ID:YyNmVmYz Day:71 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
Vortexで有効にしたMOD自体の日本語化ってどうやるんですかね。調べてもVortex自体の日本語化を紹介するサイトしか見当たらないし。
NMMと同様、DATAフォルダにに展開されたファイルを翻訳ツールで修正してやる方法しかないのかな。これじゃ仮想化にならんしなぁ。NMMは筋金入りの熟練でも、Vortexはさっぱりだわ。   ID:ZhMDA4MT Day:1 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
1.5.7でBetter MessageBox ControlsとSKSEだけ導入しニューゲームやロード押したあと固まるのですが、おま環でしょうか?
ゲームとSKSEのVerは合っていて、MO2では特に問題ないのです   ID:kyNmY3NT Day:34 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
まだ削除されていない。
非公開中なだけ。おそらくバージョンアップ中。   ID:c3M2VlZj Day:781 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
削除済み   ID:cyNzM5Mj Day:1180 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
今度はファイルのドラッグドロップができない・・・   ID:hiNGZhYT Day:37 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
某銀行のシステムを見てるみたいだ
いつになったら安定して使用できるのだろうか?   ID:AxYjBkM2 Day:50 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
昨日更新された新しいやつ、いくらか認識しないMODがあるんだけど、おま環ですかね?
Mari's floraと、外部サイトのBDOR Pack SMP Vol 2.0 3BA v 2 BS 1.4だったんですけど。

BDORはDataに直接放り込んだら認識しましたが。

同じような方いますか?   ID:hiNGZhYT Day:35 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
MODがバージョンアップしたとき、同じMODと判定されず行が分離されてしまうMODがあるけど、纏める方法ってあるのかな?
同じ行でバージョン切替出来る方が便利でなので、纏めたい。   ID:ZiZmVhOG Day:669 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
スカイリムSEのアップデートが来ましたね
アップデートする前にバックアップを取っておきましょう   ID:Q4MjA3YT Day:0 Good:1 Bad:0
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#143
名無し
>142
自己解決しました。
単純にファイル名を間違えてました。   ID:Y0YjQyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
Vortexのmod画面では有効になっているのにプラグインおよびSkyrimSEのDataフォルダにespファイルがない状態になっているんですが、同じような現象の人っていますか?
ちなみに適用しようとしたmodはHammet Dungeon Packsです。   ID:Y0YjQyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
私のような素人には使い勝手がいいと思うけど、いくつかのMODはインストール時にオプション選択ができないのが残念かなぁ。そこまで重要なMODではないからいいんだけど。   ID:NjOWQ4Zm Day:9 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
NMMからインポートする時、
「フォルダー内のヴァーチャルインストールフォルダーを削除しないとインポート出来ない」
という事が表示されないからVortexが壊れているのかと思った。

そういう大事な事はちゃんと表示してくれよ、BlackTree・・・   ID:g3ZTQ1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
NMMから乗り換えたけど別のmeshやtextureのみを利用するMODが軒並み反映されないな   ID:dmZGY5OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
#131です。
皆さんありがとうございます。
更新を気長に待とうと思います。   ID:U4ODJjZm Day:284 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
#136さんありがとうございます。そのまま全て引き継げるということで安心しました。   ID:VlNjVmNT Day:9 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
プロファイルごとにmodをインストールできますが意図的にそうしなければ全プロファイルごとに.espもルーズファイルも.bsaも共通です。再日本語化、パッチ作成の必要はありません
ただしmodを削除した場合全プロファイルから消えますのでそれが嫌な場合は無効化してください   ID:FhZmI0Nm Day:33 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
 新しいキャラで始めたい場合、プロファイルを使えば簡単と知りました。このときmodの日本語化やxeditで変更したものも有効になりますか?また一からの作業になりますか?   ID:VlNjVmNT Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 14987
#134
名無し
確かにセーブデータのロケーションが文字化けしますね。他の列はうまく表示できてるのでフォント等の問題ではなく、セーブデータの読み込み処理の問題だと思います。ざっとソースを見てみましたが、C++で作られた外部モジュールnode-gamebryo-savegamesでUTF-8の処理をしていないのでこれが原因だと思いますが、GitHubでのバグ報告のやり方も分からないし英語も不安なのでなんとも。   ID:Q1Njc4Mm Day:1403 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
うちでもしばらく前から文字化けしてるね
最初はデータ破損とかかと思ったけどfallrimでもwryeでも異常はなかったからvortex側の問題だろうね   ID:FhZmI0Nm Day:25 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
#131私の所もセーブデータゲーム内の場所が文字化けしてます。最近の何度かの更新の後文字化けしだしたのでvortex側の問題だと思ってます。治し方もわからないので気長に修正はいるのを待つスタンス。特に問題もなさそうなのでほったらかしともいう。   ID:BiZWU5OD Day:98 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
#101の方法でインターフェースの日本語化はできているのですが、セーブデータの表示が文字化けしてしまっています。

Òé╣Òé½ÒéñÒâ¬Òâá

MOD環境などオマカンでしょうか。   ID:U4ODJjZm Day:255 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
#129 確信はないのであしからず。プラグインページで「グループの管理」を開くと、グループ単位のロード順が定義されていて、末尾がDynamic LODとなっているのが分かります。プラグインをダブルクリックしてプロパティを表示し、グループオプションでこれを指定してみてください。   ID:Q1Njc4Mm Day:1382 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
どなたか教えていただけないでしょうか。
2つのプラグイン間ではなく、あるプラグインを任意の場所(例えば1番最後)に持ってくる方法はないでしょうか?全体のロード順は変えずにそれだけ引っ張ってくる方法です。   ID:QyODRkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
先日発生した日本語化拡張機能がインストールできない問題は、Vortex 1.2.17にて対策されました。。
暫定対策版 "Japanese Translation for Vortex 1.2.15-r2" を導入済みで、Vortex 1.2.17にアップデートした場合、次の手順で暫定対策版をアンインストールしてください。
(1) 拡張機能ページで "Japanese Translation for Vortex 1.2.15-r2" の Remove ボタンを押し、Vortexを再起動する
(2) Settingsページを開き、Languageを "日本語(にほんご/にっぽんご)(日本)" に変更する。
(3) 以上で正式版に切り替わり、以降は自動更新されます。   ID:Q1Njc4Mm Day:1295 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
日本語化の問題回避策、助かりました
OS再インストールまで試してダメだったんでMOに移行しようか英語のままやるかで悩んでるところでした。   ID:E4YjVkY2 Day:1 Good:0 Bad:0
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作者(Nexus Mods)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Vortex画像
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