魔法 - ゲームプレイ おすすめMOD順Magic - Gameplay
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Strange Runes Download ID:19456 Author:powerofthree 2022-04-06 09:28 Version:3.7.3
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RATE: ★=569 G=5 TAG: [魔法] [エフェクト] [魔法陣] [呪文] [巻物] [SPID] [MCU] [ENBParticleLights] [日本語化対応]
Strange Runes
魔法をキャストした際のエフェクトを魔法陣に置き換えます。
55種類以上の光源化された魔法陣エフェクトがあります。
ENBライト対応2KテクスチャのメインファイルとENBライト非対応、1Kテクスチャのオプションファイルが用意されています。
▼必須Mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Papyrus Extender (v4.4以降)
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(PCのみに適用させたい場合は不要です。)
▼VR版
SkyrimVR Strange Runes - Spellcasting Enhanced VR Edition
▼互換性あり
[魔法追加系]
・Apocalypse - Magic of Skyrim
・Mysticism - A Magic Overhaul
・Arcanum - A New Age of Magic
・Elemental Destruction Magic Redux
・Forgotten Magic Redone SE
・Wards Functionalities Extended
・[Skyrim]Lost Grimoire of Skyrim
[モーション系]
・New Animation for Magic Casting SSE
・YY Animation Replacer - Mystic Knight for Sse
・Finally First Person Magic Animation for SSE
・[Skyrim]Magiska - Spell Casting Animations
上記以外のモーションMODの場合、多少のクリッピングが発生する可能性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 6 Apr 2022. Strange Runes. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19456>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Acquisitive Soul Gems Multithreaded Download ID:1469 Author:eyeonus 2022-09-12 10:47 Version:4.8
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RATE: ★=530 G=13 TAG: [魂石] [魂縛] [黒魂石] [アズラの星] [黒き星] [日本語化対応]
Acquisitive Soul Gems Multithreaded
極小の魂は極小魂石、小の魂は小魂石というように、見合った大きさの魂石に入るようになります。
見合った魂石がない場合は、他のサイズの魂石があっても魂は入りません。
黒魂石・アズラの星(黒き星)の設定が個別に設定できる専用の本が用意されています。
画面左上に表示されるメッセージを非表示にする設定もあります。
▼必須Mod
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/ )
▼類似MOD
・Enhanced Soultrap
・GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE
◆仕組み
バニラの「魂縛(魔法)」及び「魂縛(付呪)」をオリジナルの効果に置き換えることによって、サイズの適合する魂しか魂石に入らなくします。
通常の使用では気にする必要はありませんが、例えばMODで追加された武器などに付与されているオリジナルの魂縛効果には本MODの機能が及ばず(そもそも別の効果なので)、通常通りサイズ違いの魂が入ったりするため、少し注意が必要です。
例)Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrimでリプレイスされるモラグ・バルのメイスなど。
逆にコメント欄の#37氏のような使い分けをしたい場合は有効利用できるかもしれません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, eyeonus. 12 Sep 2022. Acquisitive Soul Gems Multithreaded. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1469>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] MagickaPlus Download ID:20550 Author:hal2000 2019-07-29 21:52 Version:1.22
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RATE: ★=478 G=12 TAG: [魔法] [バランス調整] [魔法強化] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
MagickaPlus
■概要
「魔術師プレイを快適に!」
涙が出るくらい弱すぎる魔法特化キャラをなんとかするためのMODです。
パークや装備など複雑な条件はプレイするのにめんどくさいので
マジカを上げ続けるだけで強くなるシンプルな内容にしました。
レベルアップの時にマジカを増やすと、マジカ回復量と魔法の威力と魔法耐性が上がります。
戦闘時のマジカ回復速度を通常時の0.66倍まで引き上げます(デフォルト0.33倍)
また、装備が軽装なほどマジカ回復量が上がります。
※効果はプレイヤーのみに適用されます
■アップデート
v1.2
他のバランス調整MODとの互換性を向上しました。
「magicka regen rate doubled(戦闘時の回復速度2倍)」と
連続で表示される事がない場合は、特にバージョンアップの必要はありません。
■効果
「+10マジカ毎に得られる効果」
・マジカ回復速度 +10%
・破壊魔法効果 +5%
・回復魔法効果 +1%
・召喚・変性・幻惑 +10%
・魔法耐性 +1%
※上限とか無いです
「装備の種類によるマジカ回復速度」
重装 +0%
軽装 +3%
服 +6%
無し +10%
※装備効果は頭、腕、胴、脚の4部位に対して適用されます。
全身に軽装鎧を付けた場合は「3%*4部位」で+12%の効果があります。
■MCM
効果ON/OFFのみ設定可能。
※アンインストールする場合は、無効化してからメニューを閉じ3秒ほど待ってください。
また、MODによる現在の効果を右欄に表示しています。
※装備・パーク・大立石による効果はMCM上で表示されません。
■必須MOD
SKSE64
SKYUI
※Skyrim 1.5.50 and SKSE 2.0.8 で動作確認済
※Skyrim 1.5.53 and SKSE 2.0.9 で動作確認済
■競合
プレイヤーのベース能力値を変更するMODとは競合します。
パーク・呪文・エンチャント系の強化MODとは併用できるはずです。
■他MOD併用時の注意点
・パーク改変MODは併用出来ますが、魔法攻撃力を上げるパークが実装されていることが多いのでオーバーパワーにならないようにご自身でバランスを取ってください。
・Action SpeedのようなMODには装備の種類に応じてマジカ回復量が変わるなどの機能が備わっています。
併用時はオーバーパワーにならないように、MagickaPlus側の「装備の種類によるマジカ回復速度」の設定を0推奨。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, hal2000. 29 Jul 2019. MagickaPlus. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20550>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Classic Paralysis Download ID:45931 Author:powerofthree 2022-10-13 05:14 Version:3.3.1
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RATE: ★=382 G=3 TAG: [魔法] [麻痺] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Classic Paralysis
各種麻痺効果および氷晶を使うとNPCが硬直してぶっ倒れてしまうのを、その場で固まってしまうように修正するMod。
SKSEプラグインです。
これにより、麻痺したまま死亡し、蘇生させると起きるムーンウォークのバグも修正されます。
v3.2.0から設定ファイルも追加され麻痺・凍結を個別にON/OFFできるようになりました(デフォルトでは麻痺:ON、凍結:OFF)
※競合
Ragdoll Paralysis Redux SE …麻痺の代わりに麻痺に似た独自スクリプト効果に変更するためこのMODの効果対象外になってしまう
これ以外にも麻痺・氷晶を編集されてる場合は正常に適用されない可能性があります
※必要※
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Oct 2022. Classic Paralysis. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45931>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Sneak Attacks Download ID:67613 Author:powerofthree 2022-10-10 02:44 Version:1.2.0
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RATE: ★=380 TAG: [魔法] [スニーク] [SKSEプラグイン]
Magic Sneak Attacks
魔法によるスニークアタック(投擲を伴う呪文やシャウト)が可能になる。
全ての流派の魔法で使用可能
スニークアタックマルチ(ModSneakAttackMult)に影響する特典と互換性があります。
ゲーム言語と効果音で通知されます。
バニラのスニークアタックと同様に、クリティカルヒットのステータスに影響します。
PapyrusのOnHitイベントをサポート
必要:
Address Library for SKSE Plugins
デフォルトのスニークアタックの基本倍率は2.0倍です。
1.0に設定するとスニークアタックを無効化します。
この設定とその他の設定は po3_MagicSneakAttacks.ini で行うことができます。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 10 Oct 2022. Magic Sneak Attacks. 6 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67613>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting Download ID:65398 Author:AndrealphusVIII 2023-09-07 00:47 Version:2.3
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RATE: ★=291 G=7 TAG: [魔法] [魔法剣士] [ゲームシステム変更] [パワー] [espfe] [日本語化対応]
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting
通常左右の手で使う呪文をレッサーパワーにしボイススロットを使って装備し使用できるようにします。
■概要
私はいつも、両手で武器を持ちながら呪文を唱えるという、昔のオブリビオンスタイルを好んでいました。
魔法剣士MODとしてSpellsword、The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved、[Skyrim]Grimy Utilities、Smart Cast SSE Patch などの素晴らしいMODがすでにあり誰にでもお勧めできるものです。
しかし、他にも欲しいと感じて一から作ることにしました。
より軽量に、よりシームレスに、というのが私のアプローチです。
このMODでは、ボイススロットを使って、割り当てられた呪文を唱え、以下の機能を追加しています。
-このMODには、キャスト時にアニメーション(シャウトアニメーション)があります。
-このMODでは、呪文の使用音が出ます
-このMODは集中呪文も動作します。
-(v2.3)変身MODなどでプレイヤーがドラゴンに変身時でも使えるようにしました
ボイスキャスティングを使用するMODは、無音で、アニメーションがなく、集中呪文に対応しないことに苛立ちを覚えました、
それらの呪文は基本的に、プレイヤーからの視覚的、聴覚的なインタラクションなしに、「パッと」存在するのです。
■使い方
このMODをインストールすると、4つのレッサーパワーが付与されます、
"Memorize Voice Spell" と3つ(v2.2で10個)の "Voice Spells"です。
Memorize Voice Spell "を発動すると、現在右手に装備している呪文を、3つのボイススペルのうち1つに割り当てるよう促されます。
割り当てた呪文は、ボイススロットを介して、該当するボイススペルで使用することができます。
バランス調整のため、ボイススロットを使って唱える呪文のマジカ・コストは2倍になっています。
コスト倍率は以下のコンソールから変更可能です。
set ANDR_CSTV_VoiceSpellCostMultGlobal to X …(default:2)
弾や自身への呪文(Firebolt、Oakfleshなど)をボイススロットから唱えるのは非常に簡単です。
しかし、集中呪文スペル(Flames、Sparks)については以下のように少し異なる手順が必要です
1.パワーボタンを押して、手を離すとすぐに最初の1秒間だけキャストされます。
2. ボタンを離した後、呪文を唱え続けるには、ボタンを押し続ける必要があります。
(1秒ごとにボタンが押されているかどうか確認され、押されている場合は続けて唱えられます、押し続けていない場合は、キャストのループが停止します)
要するに、パワーボタンを押して起動し、直後に長押しし続けて集中呪文のキャストのループを継続させるということです。
■前提
SKSE
powerofthree's Papyrus Extender
■競合
Focused Power Slot - Auto-casting and Re-equip 集中呪文を登録したVoiceSpellに関してはFocused Power Slot側のブラックリストに登録してください
デフォルトだと発動直後に装備パワーが切り替わり集中呪文が途切れますSkyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 7 Sep 2023. Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65398>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Expansion of Staff Behavior-New Staff School Act 2- Duet Download ID:88670 Author:Xing 2023-07-28 12:44 Version:v0.98b
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RATE: ★=289 G=4 TAG: [杖] [魔法]
Expansion of Staff Behavior-New Staff School Act 2- Duet
魔法の杖のアニメーション追加&詠唱システム変更MODです。
魔法と比べ不便さの目立つスカイリムの杖にユニークで実用的な機能を追加します。
=追加要素=
1.杖での詠唱中に回避が可能になり、回避で詠唱が中断されない
TK Dodge SEユーザーはv0.62
TUDMユーザーはThe Ultimate Dodge Mod Xing Patchで上書きしてください
2.フォーカスシステム
杖による詠唱→発動を行うたびにステージが進行。3ステージ後にフォーカス状態になり、
次の詠唱(攻撃ボタン長押し+A,S,Dキーの何れか)で組み合わせたキー毎にそれぞれ異なった特別な呪文を発動します。A,S,Dキーなしで詠唱するとその杖の通常の呪文が出ます。
3.召喚システム
隠密中にA,S,Dキーを押しながら杖で詠唱すると、各キーに対応した精霊を召喚します
4.防御&バッシュ(右手:杖、左手:素手の時限定)
右手に杖を持っている場合、左手の攻撃は防御に変換されます。
防御中に右手で詠唱すると、カウンター攻撃とシャウトが発動します
5.杖のグリップチェンジ
Combat Gameplay Overhaul SEの両手/片手の切り替え機能のように、ホットキーから近接状態と魔法状態を切り替えられるようになります。
ホットキーはMCMで変更可能です
6.男女によって異なったアニメーションが再生
7.詠唱システム
*説明を書いている私が今一理解できてないのですが、ゲーム中で確認できたことを記載します
①杖を装備中(右手)にEキーで魔導書を呼び出し、目の前で浮遊させます。
②魔導書が目の前で浮遊してる状態で、右手ボタンを長押しするとセリフ付きの呪文詠唱状態に入ります。
③詠唱開始から3秒程長押しを続け、"効果音が鳴ったら"すぐに長押しを解除し、呪文の待機状態に入ります。
④その状態でA,S,Dキーを押すことで各キーに対応した特殊呪文が発動します。
*③でボタンを離さなければ呪文のステージが1段階上昇し、更に強力な呪文が発動するそうですが、現時点では未実装です
8.呪文記憶
7の④でA,S,Dキーを押した後、即座にWキーを押すことで発動をキャンセルし、その呪文を記憶します。
9.インスタントマジック
本を浮遊させている状態で左手ボタンを押すことで、8で記憶した呪文を即座に発動させます。
10.マジックシールド(右手:杖、左手:素手の時限定)
4の杖防御を3秒以上維持した状態でSキーを押すことで、クリスタルの盾を周囲に展開します。
効果時間中、プレイヤーは無敵になります。使用後、再び発動できるようになるまで10秒のクールタイムが
発生します。
=必要MOD=
Dynamic Animation Replacer
Dynamic Key Action Framework NG
Nemesis
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Payload Interpreter
Apocalypse - Magic of Skyrim
Xing no Art Behavior and Idle Expan
MCO-ADXP1.32 ー これより上のバージョンを使用している場合、インストール時のオプションでNo MCOを選んでください。
*注)MCO1.43以上を使用する場合、女性キャラ+SCAR - Skyrim Combos AI Revolutionの使用時、上記の召喚システムと詠唱システムが機能しない場合があります。
その場合①MCOを1.32に戻す。②女性キャラのキャラクリ時、MCOとSCARをオフにする。③Jumping Attackを入れる。のいずれかで対策が可能です。
=競合=
魔法のアニメーション変更MODを含む、あらゆる魔法のBehaviorを変更するMODと非互換です。
Behaviorやアニメーションを変更しない魔法MOD(Apocalypse、Odin等)とは競合しません。
製作者さんがテストされた中で
Precision
MCO 1.32
SCRA
Hellblade
Valhalla Combat
Vanguard
Scriptfree Behavior Staggerlockとは互換性があるそうです。
=衣装について=
画像で着用している衣装「White Witch Remake v3 CBBE 3BA」は作者のPatreonページで無料公開されています。
一部のArmor Addonレコード(下着、後ろスカート無しドレス)でWeight slider - FemaleのEnabledフラグが外れているため、SSEEditで修正してください。
また、キーワードに不備がある(衣服扱いなのに鎧系キーワードが設定されている)ため、これらも修正する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, Xing. 28 Jul 2023. Expansion of Staff Behavior-New Staff School Act 2- Duet. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88670>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Xyn's Elemental Orbs Download ID:62249 Author:Xynra21 2022-06-05 04:56 Version:v3.0
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RATE: ★=271 G=6 TAG: [魔法] [魔法追加] [破壊魔法] [必殺技]
Xyn's Elemental Orbs
炎・氷・雷属性を強化や追加攻撃のできるオーブを召喚する魔法を追加します。
これらのオーブは、エンチャントされていない武器と一緒に使うことで、さまざまな能力、呪文、エンチャントを実行することができます。
■概要
-召喚中は対応する属性の威力が+25%アップ
-近接攻撃によるパワーアタックでオーブが活性化している間に呪文を放つことができます
-横方向へのパワーアタックでオーブを発射し、着弾後爆発させる(エクスプロージョンのような効果)
-後方へのパワーアタックは、炎や氷のレイスを召喚する(雷は無し)
-パワーバッシュはオーブをマント魔法に変化させる(マントがアクティブな間は別の横向きパワー攻撃能力をアンロックする)
-Nパワーアタックはオーブを吸収し、1分間剣をエンチャントする(オーブ、マント、またはその両方と一緒に使用すると新しい能力がアンロックされる
(keyword=powerbash,standingpowerattack,backpowerattack)
これは初期リリースであり、私はより多くの呪文や能力を追加するために更新を計画しています。
■推奨
Dynamic Animation Replacer
■他の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=Pv6im…Skyrim Special Edition Nexus, Xynra21. 5 Jun 2022. Xyn's Elemental Orbs. 20 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62249>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ultimate Shouts - SSE Download ID:57722 Author:ntn9713c 2023-09-02 14:14 Version:3.1
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RATE: ★=272 G=3 TAG: [シャウト] [シャウト強化] [日本語化対応]
Ultimate Shouts - SSE
シャウトを強化するMOD。
すべてのシャウトが強化されると共に、シャウトに関するアビリティも向上します。
また、揺るぎ無き力や氷晶に対する耐性も身に付きます。
詳しい値はDescriptionを参照してください。
LE版:[Skyrim]Ultimate Shouts
互換パッチ
Ultimate Shouts - Patch Truck2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ntn9713c. 2 Sep 2023. Ultimate Shouts - SSE. 31 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57722>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Conduit - Short-term Weapon Infusions Download ID:58023 Author:Arctal 2022-09-20 20:37 Version:2.7
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RATE: ★=240 G=2 TAG: [必殺技] [戦闘] [魔法] [付呪] [VR] [日本語化対応]
Conduit - Short-term Weapon Infusions
片手に武器、もう片手に呪文を持つことで、短時間の間、その武器に固有効果を「伝導」することができます。
伝導している片手武器には専用のエフェクトが付き、付与に用いた呪文の"属性"に応じた固有効果が付与されます。
■■主な特徴■■
・SE/AEとVRの両方で動作します。
・一度に行える呪文は 1 つだけです。新しく呪文を使用すると、古い効果は終了します。
・伝導にはコストが必要ですが、呪文そのものを消費するわけではありません(その後も呪文を唱え続けることができます)。
・伝導の持続時間は短く、戦闘で頻繁に使用することを想定しています(10~20 秒ごとの使用)。
・伝導は武器の既存のエンチャントの上に重ねられるため、どのような武器に対して使用できます("魔力の武器"でも可)。また、この"二重エンチャント"は、使用時間の短さと1回の使用コストによりバランスが取れています。
・呪文のカテゴリを示す正しい「キーワード(「fire damage」など)」が存在すれば、どのようなMOD呪文でも伝導することができます。これには、Spellsiphon - Immersive Combatでドローされた呪文も含まれます。
・Weapon Throw VRで投げた武器は伝導の効果を発動します。
■使用方法
・SE/AE:武器と呪文を手にした状態でレッサーパワー「コンジット」を使用します。
パワーはほとんどの呪文販売店で買える本「コンジットの研究」を読むか、MCMから学ぶことができます。
また、パワーを装備した瞬間にそれを自動で使用し、元々装備していたパワー/シャウトを装備し直す設定もあります。
それにより、装備構成を崩すことなく、ホットキー1回押し(またはメニュークリック)だけで使用することが可能です。
・VR:HIGGS - Enhanced VR Interactionのデュアルグリップ機能を使って、呪文の手で武器を掴むことで伝導することができます。また、必要に応じて、SE版のパワーオプションも使用できます。
■■詳細と設計目標■■
・伝導の効果は単純なバニラの仕組みだけではなく、単純な「Xの炎ダメージを与える」効果だけではありません。すべてのものは長期的に使用し、より面白くするためにいくつかの特性があります。
・コントロール効果(Control effects)は、戦闘バランスに大きすぎる影響を与えないよう、たとえあったとしても非常に控えめです(麻痺、ノックダウン、よろめき、恐怖など)。これらを使用した場合、敵にもチャンスを与えるための厳密なクールダウンがあります。
・敵に与えられる伝導の効果は一度に1つです。別の呪文を使った後にもう一度敵を攻撃すると、残っている古い効果はすべて取り除かれます。これは、敵に多くの効果を積み重ねるのではなく、状況に応じた最適な伝導や呪文の伝導順番を選択するよう、使用することを促すためのものです。
・伝導の呪文に対応するスキルのレベルによって、ダメージ/回復/最大効果レベルが変化します。
・呪文の使用にはコスト(通常はマジカ)が必要です。コストは規模に応じて変化します。つまり、効果が強くなればなるほど、コストも高くなります。
・効果は攻撃時のみに発動するものではなくパワーアタックや、効果が適用されている状態で新しい呪文を使用するなど、他の行動を行うことで追加の効果が発生するものがあります(どのトリガーを使用するかは呪文によって異なります)。
■■制限事項■■
・現在、破壊術と回復術の呪文(炎、冷気、雷撃、治癒、魔法の盾、アンデッド退散)のみが固有の効果を付与します。その他の呪文には中立の"アルケイン"の伝導が付与されます(下記説明)。
・片手武器のみ対応。剣、短剣、斧、メイス。両手武器はサポートされません。
■■電流伝導の効果(バージョン2.7より)■■
■一般的な注意事項
・パーク:すべての効果は、関連するパークにより数値が変化します(コスト削減を含む、これらの伝導の適用は "精鋭"呪文を唱えることと同じ扱いになります)。ただし、特殊なパークの効果(原子分解(Disintegrate)や極冷凍(Deep Freeze)など)は発動しません。
・攻撃時の効果:上記の「詳細」にあるように、以下の「攻撃時の効果」はすべて同じ対象に対して相互に排他的です。つまり、炎の剣で攻撃して炎上させた後、冷気の剣に持ち替えて攻撃した場合は炎上が止まります。しかし、対象を炎上させつつ、別の対象に冷気の剣で攻撃するといったことは可能です。
■固有効果
※以下の記述はゲーム中に「有効な効果」で確認することができます。
-炎(Fire)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に20秒間、発火の効果を適用する。この効果は重複しないが、命中するたびに効果時間が更新される。
プレイヤーへの効果: 20秒間、渦巻く炎の効果を適用する。周囲を照らす。
○発火(Ignite): 毎秒、炎ダメージを与える。
○渦巻く炎(Whirling Flames): パワーアタックを行うことで、この効果が終了し、炎の旋風を巻き起こして対象に 炎ダメージを与え、20秒間、不安定な激流の効果を適用する。
○不安定な激流(Unstable Torrent): 対象が発火の効果で炎上している場合、追加で炎ダメージを与え、この効果は終了する。
-冷気(Frost)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に60秒間、結晶反射の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 60秒間、結晶の武器の効果を適用する。
○結晶反射(Crystalline Refraction): 対象がプラスの冷気耐性を持っている場合、この効果が持続している間、一時的に対象の冷気耐性を0にする。
○結晶の武器(Crystalline Weapon): 武器が命中すると「ひび」が1つ追加される。これは3秒に1回だけ発生する可能性がある。3つ目にひびを発生させた攻撃は冷気ダメージを与え、この効果を終了する。
-雷撃(Shock)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に30秒間、避雷針の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 30秒間、ストームコーラーの効果を適用する。
○避雷針(Lightning Rod): この効果が終了する時、対象に雷撃ダメージを与える。
○ストームコーラー(Stormcaller): この効果が終了する前に、雷撃のコンジットを終了または再度適用することで、ストームライトニングが発動する。
○ストームライトニング(StormLightning): 避雷針の効果が適用されている各対象はチェインライトニングを受け、周囲すべての敵に雷撃ダメージを与え、その効果が終了する。味方にはダメージを与えない。その後、嵐の前の静けさを適用する。
○嵐の前の静けさ(Calm before the Storm): ストームライトニングが発動しなくなる。この効果は"15秒間、雷撃のコンジットを使用する"か、"戦闘を終了する"ことで終了する。
-治癒 - 魔法の盾 - アンデッド退散(Healing - Ward - Turn Undead)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 回復術
攻撃時の効果: ガイディング・ストライク(Guiding Strike)。
プレイヤーへの効果: 20秒間、スピリット・ガイドとジャッジメント・スピリットの効果を適用する。周囲を照らす。
○スピリット・ガイド(Spirit Guide):
使用者にスピリットが憑依している間、5秒ごとに体力を回復する。この効果はコンジットされた武器を持っている場合のみ発生する。
○ガイディング・ストライク(Guiding Strike): あなたにジャッジメント・スピリットの効果が適用され、スピリットが憑依している場合、攻撃が命中した対象にジャッジメントの効果を適用し、スピリットを憑依させる。
○ジャッジメント(Judgement): 対象にダメージを与え、アンデッドにはその2倍のダメージを与える。対象が味方の場合は体力を回復させる。
○ジャッジメント・スピリット(Spirit of Judgement): 対象に憑依したスピリットは、5秒後にスピリット・ガイドの元に戻るが、対象が死亡した場合は即座に戻る。
-アルケイン(Arcane)- …上記のいずれのカテゴリにも該当しない呪文の場合はこれが適用されます
消費マジカ: 現在のマジカの20%(current Magicka)
対応スキル: なし
攻撃時の効果: なし
プレイヤーへの効果: 30秒間、アルケイン・ウィーブとアルケイン・ディバイドを適用する。
○アルケイン・ウィーブ(Arcane Weave※プラグインではこの名称は未使用): アルケインのコンジットは他のコンジット効果と併用可能。ただし、効果が切れるまで取り除いたり再度適用することはできない。
○アルケイン・ディバイド(Arcane Divide): 波動を放ち、その波が30フィート(原文はヤード表記)以上先に存在する対象に命中するとアルケイン・リフレクションが発動し、対象の元へテレポートする。
※VRに関する注意:波はあなたが見ている方向に発射される。
○アルケイン・リフレクション(Arcane Reflection):
発動時にアンカーを設置する。5秒後、そこにテレポートして戻り、体力とマジカがアンカーを設置した時の値に戻る。
※使用例:遠方の敵に当ててテレポートし、近接戦をしたのちに5秒後元の場所に戻る。
以下はバージョン2.3で削除。
○アルケイン・エコー(Arcane Echo): 最後に使用した伝導のコストを支払うことができ、かつそれがアルケインまたはエコーではなかった場合、その効果を再適用する。Skyrim Special Edition Nexus, Arctal. 20 Sep 2022. Conduit - Short-term Weapon Infusions. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58023>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity Download ID:18913 Author:Raxyx7 2020-11-11 03:48 Version:3.0
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RATE: ★=208 G=1 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [イマージョン] [魔法] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [クリーチャー] [日本語化対応] [召喚魔法] [光源] [精霊]
Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity
召喚のレベルと精霊のタイプに応じて、精霊を強化。達人レベルの強力な召喚に適用されるユニークな能力を追加。精霊のレベル制限解除、精霊の光源化。
ESPLite
このファイルは主に、特に中高レベルの精霊の召喚の効果を強化することを目的としています。精霊の召喚は、強力な雷の精霊を除いて、ある一定のレベルに達したときに、戦闘ではあまり影響を与えずに破壊されていました。これは精霊のレベルキャップのせいでもあり、一部の精霊のティア/タイプがかなり低かったことも原因の一つである。
バニラでは、より高い体力、より強力な物理攻撃と呪文の攻撃、精霊の弱点がないこと、機動性/AIが似ていることなどから、炎の精霊よりも雷の精霊を選ぶ理由がはるかに多かったように、このファイルではすべての精霊タイプをよりバランスの良いものにすることも目的としている。
雷の精霊はまた、HPのわずかな差をはるかに多くの近接攻撃 + マントのDPSが補ってくれるため、氷の精霊タイプより前衛の役割を担うのに効果的であった。そのため、雷の精霊タイプは最も汎用性が高いだけでなく、他のタイプが特化した役割を果たすよりも、それぞれの役割をよりよく果たしていたのである。
そのため、他の2つのエレメント・タイプの召喚が一般的になったのは、雷の精霊を唱える能力が得られるようになってからのことである。
このため、このファイルではすべてのエレメンタル・タイプが同じレベルから始まり、ティアによってのみ異なるようになっている。これが、雷の精霊タイプが炎タイプに比べて最大呪文ダメージのアップグレードを受けにくくしている理由でもある。
このファイルはまた、ゲーム内の実際の強力な召喚に適用する際にあまりにも矛盾していた「Elemental Potency」の効果を修正することも目的としています。例えば、通常の炎タイプと強力な炎タイプの間ではスペルの倍率に差がなく、通常の氷の精霊タイプと強力な氷の精霊タイプの間では物理ダメージに差がなく、通常の雷タイプと強力な雷タイプの間ではスペル倍率に2倍の差があった。Skyrim Special Edition Nexus, Raxyx7. 11 Nov 2020. Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18913>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved Download ID:14890 Author:dhxxqk2010 2022-09-12 20:45 Version:5.0.1
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RATE: ★=173 G=20 TAG: [魔法] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [VR] [日本語化対応] [魔法剣士]
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
武器による攻撃や防御行動で魔法を唱えることができるようになります。
これであなたも真のスペルソードです。
大幅な機能変化があっため以下の登録方法の説明は古いです。
翻訳してMCMを見たほうが正確です。
すべてMCM上で登録が可能になりました。
----------------------------------
追加されるもの:
シャウト:シャウトボタンで魔法を使うためのものです。
パワー:魔法を登録するためのものです。以下の二種が登録されます。
The wizard warrior:import spell
capture mode
MCM:細かな仕様を調節します。ここで登録魔法の紐づけも確認できます。
----------------------------------
機能紹介:
The wizard Warriorモードをオンにすることで登録アクションを行って魔法が使えるようになります。
The wizard Warriorモードはトグルによる切り替えです。初期キーはキーボードのXキー
キーを一度押すとオーラを纏う演出が発生。もう一度Xキーを押すまで継続します。
----------------------------------
呪文を登録する:
パワーを使用します。
The wizard warrior:import spellの使い方(集中呪文のみ)
0.MCM設定から集中呪文の設定を有効にする必要があります、無効の場合エラーメッセージが出ます。
1.魔法を装備します。左手から認識します。
2.パワーを使用します。するとメニューが出てきます。
3.使用したいアクションを選択し、さらにグループ何番目(全グループも可能)に保存するかを指定します。
4.登録完了。MCMでどのように登録されているか確認できます(「防御集中呪文」の項目に自動的に設定される)
capture modeの使い方(集中呪文以外)
1.使い方。まずパワーを発動するとON状態となり、体にeffectがかかります。
2.その状態でinventoryを開いて魔法を装備。(押しっぱなし魔法は無効。単発魔法用)
3.左上に仮登録成功ログが流れます。この状態ではまだ登録できていません。
4.そのあともう一度パワーを発動することでメッセージボックスが表示され、登録が完了。(体にかかったeffectが消えます)
5.こちらはimportと違ってさらにMCMから各アクションごとにどの魔法を付与するか個別の設定が必要です。
仕様
一つのアクション(例えばBush)に二つまで呪文を登録できます。
二つの呪文をインポートする場合、左魔法、右魔法と詠唱する仕様です。
例えば登録時に左に氷、右に炎なら氷、炎の順番で魔法が発動します。
一つのアクションで二つの魔法を詠唱するとき、左右の詠唱の間に0.1秒のインターバル時間ありますがこれは仕様です。
ブロック(ガード)モーション時に詠唱する場合、1.5秒のインターバルが設けられています。頻繁な詠唱を防ぐ措置です。
----------------------------------
グループ:
グループという区分けが4つあり、それぞれホットキーで切り替え可能。
これにより同じ動作でも4パターンの魔法を登録できます。
切り替えると4色のオーラを纏い、視覚的にどのグループを現在使用しているかわかります。
対応するオーラ
青(1)、赤(2)、紫(3)、緑(4)
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追加されたシャウト:
シャウトに呪文を割り当てた場合は、追加されたシャウトを選び、シャウトボタンを押すことで発動します。
ほかのシャウト機能を妨げません。
このシャウトはThe wizard Warriorモードが無効の時でも使用可能です
----------------------------------
インスタントスペル:
The wizard Warriorモード有効時に再度同じグループのキーを押すと発動します
例:グループ1有効時にキー1(デフォルト設定)
インスタントスペル2:
The wizard Warriorモード有効時に一時無効キー(デフォルトではAlt)を押しながらグループ1~4を押すことで
それぞれインスタントスペル2の1~4に登録した魔法が発動します
----------------------------------
以下補足:
グループホットキーなどはMCMでキーコンフィグが可能です。ゲームパッドもサポートされています。
火炎放射、雷撃放射、治癒などの永続系はそのままではうまく動きません。
MCMメニューを開いてconcentration spellをチェックしましょう。
spell cost multipule
MPの消費量を変更します。1.0倍が基準となっています。
多くの機能が搭載されているためdescriptionには目を通すことをお勧めします。
----------------------------------
簡単な使い方の例:バッシュでファイアボルトを唱える
1. ファイアボルトを装備する
2. The wizard warrior:import spellのパワーを使う
3. bashを選んで紐づける
4. 盾を装備する
5. Xキー(デフォルト)でThe wizard Warriorモードをオンにする。ここ大事
6.オンにするとプレイヤーを中心にシャキーンとオーラを纏う。準備完了!
7.盾バッシュでファイアボルトどーん!
■併用推奨
Ordinator Perk Spellscribe Sound Addon 同作者によるOrdinatorのパーク改善MOD
■類似MOD
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
Cast Blessed SE
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting
MeleeMagic2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dhxxqk2010. 12 Sep 2022. The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14890>.[コメントを読む(78)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPCs React To Invisibility Download ID:91480 Author:JaySerpa 2023-06-01 20:06 Version:1.03
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RATE: ★=190 G=1 TAG: [NPC変更] [透明化] [セリフ]
NPCs React To Invisibility
NPCが透明化の魔法に対して反応を返すようになります。
目の前で突然人が消えても誰も反応しないなんてありえないですよね?
約300以上のカスタム音声付のリアクションにより、NPCは誰かが消えたり、誰かが目の前に現れたりする両方に反応するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 1 Jun 2023. NPCs React To Invisibility. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91480>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magicka Plus Fix Download ID:72731 Author:sinzzzz 2022-08-05 22:12 Version:1.0
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RATE: ★=187 TAG: [魔法] [ESPFE] [日本語化対応]
Magicka Plus Fix
オリジナルのMagickaPlusは成長に際限がなく、環境次第で強くなりすぎるという問題がありました。
その対策として、以下のように上限を設けて調整したものです。
「+10マジカ毎に得られる効果」
・マジカ回復速度 +5%(上限+100%)
・破壊魔法効果 +5%(上限+150%)
・回復魔法効果 +1%(上限+30%)
・召喚・変性・幻惑 +10%(上限+300%)
・魔法耐性 +1%(上限+30%)
「装備の種類によるマジカ回復速度」
重装 +0%
軽装 +3%
服 +6%
無し +10%
胴体装備のみ適用に変更
esp-FE化
また、装備変更の度に表示されていたデバッグメッセージを削除していますSkyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 5 Aug 2022. Magicka Plus Fix. 5 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72731>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Full Magic Scaling Download ID:494 Author:ilovecarpet 2022-04-25 02:41 Version:v2.3
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RATE: ★=163 G=7 TAG: [日本語化対応] [魔法] [バランス調整] [Perk] [魔法強化]
魔法の効果がスキルレベルとPerkに応じて上昇するようになります。
○○術の素人等の既存の魔法perkを改変し、必要マジカ軽減とともにスキル値に連動して魔法の威力を上昇させます。
既存の必要マジカ半減効果に加え、次の効果が追加されます。
破壊魔法:
全ての破壊魔法のダメージがスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、ダメージは20%強化される。
変性魔法:
全ての変性魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*フレッシュ魔法の防御力も上昇します。
召喚魔法:
全ての召喚魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化され、召喚武器によるダメージが強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*死霊術の上限も上昇します。
回復魔法:
全ての回復魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*シールドスペルの耐久力と防御力も上昇します。
幻惑魔法:
全ての幻惑魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力は20%強化される。
*espのみですので、必要に応じて改変が容易です。
*これらのperkを改変するmodとは互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ilovecarpet. 25 Apr 2022. Full Magic Scaling. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/494>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dead and Daedric Guardians Download ID:87897 Author:UserMingzi 2023-09-20 05:01 Version:3.35
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RATE: ★=138 TAG: [魔法] [魔法追加] [召喚魔法] [死霊術] [アンデット] [日本語化対応]
Dead and Daedric Guardians
Undead Guardiansの後継
概要より抜粋
―――――――――――――――――――――――――――――――――
死霊術師としてスカイリムを闊歩しているけど、ほかの死霊術師のように隠れ家をアンデッドの配下で埋め尽くせないのを残念に思っていませんか?
デイドラ信者であるあなたは定命の人々を捧げ、デイドラの軍隊を使役することができます。スカイリムの人々を征服する野望をお持ちですか?
魔法使いのあなたは住処の防衛機構としての複数の精霊や魔法生物をお望みですか?
主人であるあなたが先陣を切るのではなく、下僕を突撃させてエリアを確保させる方がいいですか?
Dead and Daedric Guardiansでは可能です。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
追加された呪文や素材、儀式などでアンデッド、デイドラ、魔法生物を作成、召喚または蘇生し、あなたのガーディアンズとして出現します。
出現した直後のガーディアンズは呪文で召喚したアッシュガーディアンのAIと同様です。
・召喚されたエリアを防衛します。
・あなたとその仲間を守ります。
・殺されない限り、永続的に留まり続けます。
しかし命令を下すことで様々な行動が可能です。
・あなたに追従させる (フォロワー/召喚数の影響外)
・別の場所を防衛させる(別の命令が出るまでその場に留まり続けます)
・作成された場所へ帰還させたり、警備することができます。(作成された場所を忘れることはありません)
・広範囲に存在する敵対的なNPCを殺戮し、破壊するように命令できます 。
・一部のガーディアンは、武器や防具を渡して装備させたり 、荷物持ちにもできます。
・死ぬと彼らは灰に変わりますが、空になった黒または極大魂石をドロップします。(他の材料は戻ってきません)
―呪文―
すべての呪文書はレベルドリストに含まれていて、 召喚のレベルが上がるとそれに応じた呪文書を召喚に関する商人が取り扱います 。
いずれかの呪文書を読むと、ガーディアンに命令させられるパワーを学びます。
近くのすべてのガーディアンに命令する広範囲のパワーは専用の呪文書で習得できます。
MOD によって追加された一部の呪文や材料は、 ロアフレンドリーなNPCの居場所に配置しているかもしれません。
すべての呪文は追加された商人から購入できます。モーサルの北西ブルーパレス南のフォルガンスール遺跡の近くに住んでいます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, UserMingzi. 20 Sep 2023. Dead and Daedric Guardians. 6 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87897>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spellsiphon - Immersive Combat Download ID:26627 Author:Arctal 2023-04-09 23:47 Version:5.27
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RATE: ★=132 G=6 TAG: [VR] [魔法] [日本語化対応]
Spellsiphon - Immersive Combat
Ver5.9
MCMが追加されました。と言っても、本の補助的な役割なので、見てもよく分からない人は、まずは本を確認しましょう。
■基本
------------------------------------
周囲の物体から吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文と、回復や防御の複合呪文を追加するmodです。
できるだけメニューを開かずに戦えるようにすることを目的としており、どちらの呪文も様々な使い方ができるようになっています。
例えば以下のようなことができます。
・パワーを吸い出す元を変えることで、1つの呪文で複数の属性の攻撃を行う
・体力やスタミナの回復
・敵の攻撃弾いてよろめかせる盾を生成
・シャウトにより、メニューを開かずに魔法の武器を呼び出して装備
・スローモーション中に攻撃できる効果の発動
・武器への属性エンチャント
■詳しい使い方
------------------------------------
modを導入したときに手持ちアイテムに追加される「スペルサイフォン」という本を読むことで、「バインド」というシャウトと「スペルサイフォンの研究」と言う本が入手できる。
【基本】
「バインド」を使うと、「ドロー」と「ウォード」の呪文を装備したモードと、魔法の武器(バインドウェポン)を持っているモードを切り替えられる。
周囲の物体ら吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文(ドロー)は、世界(地面や建物など、どこでもいい)、生命、死体からパワーを吸い出してその属性で攻撃する。
世界=炎、、生命=雷、死体=氷の属性になる。
ドロースペルは基本的に弱いのですが、マジカの回復率を上げる事で威力を上げられます。これは付呪装備だろうがポーションだろうが、上がっていれば効果があります。またドローで引き出す属性を交互に変える事によって「ウーブンパワー」と言うマジカ回復率を上げる効果を得られます。これにより一層の強化をして戦っていきます。
「バウンドウェポン」
・魔法の武器を召喚し装備します。弓、両手斧、片手剣、双剣、短剣、双短剣の6種と「ライフフォーカス」と言うビームが撃てるツインガントレットがあります。ビームは消費しませんが、代わりに体力を消費します。また死体に撃つ事によって死霊術としての効果もあります。
回復や防御の複合呪文(ウォード)は、基本的にマジ力を使って体力とスタミナを回復する呪文。
さらに、非戦闘状態だと明かりを灯す。戦闘状態だとジャストガードで相手をよろめかせる盾を張る。
マジカが尽きても使えるが、その場合は盾だけの効果になる。
【高度な機能(物理武器の属性エンチャント、左右入れ替えなど)】
「スペルサイフォンの研究」 という本を開くと、いろいろな機能の有効/無効が設定できる。
ベーシック:4つの便利パワーが手に入る。
・リバランス:ドローとウォードを装備時に片手に剣などを持ってしまうと、それが記憶されてしまい再びバインドをしても、その状態とバウンドウェポンを繰り返してしまいます。そんな時にリバランスを唱えると強制的にドローとウォードに戻してくれます。
・リバース:左右のドローとウォードを入れ替えます。
・リフォーカス:ドローとウォードへの自動復帰。通常の魔法を唱えた後などに自動でドローとウォードに戻る。勝手に戻ると困る時は復帰を遅らせる事も出来る。
・リシェイプ:ドローで引き出した魔法の種類を変える。フレイムなどの噴射系かファイアーボールなどの発射系に切り替える。
バインド:バインドが装備されている時の機能の割り当てを行う
フォーカス:バインドの自動復帰の細かい調整。
シェイプ:バウンドウェポンの設定。一次武器と二次武器が選択でき、通常ドローウォードを装備時にバインドをすると一次武器が装備されますが、スニーク時は二次を直接呼び出すなど、細かい設定が出来る。
インビュー:付呪能力。主に通常武器を使いたい人向け。属性防御も上がる。
エンタングル:ドローで放つ魔法をマジカを使う通常の魔法に置き換える。置き換えると一時的にリストから削除されるがアンタングルを使ういつでも元に戻せる。
■特殊攻撃
------------------------------------
エレメンタル・ディスチャージ
破壊か召喚スキルが25になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した魔法を放出した直後にバウンドウェポンで攻撃すると、それぞれの属性に応じた特殊攻撃になる
・世界 ターゲットを中心に大爆発を起こし、敵を空中に吹き飛ばす。発生から数秒間スローになり、空中にいる敵に追撃する事が出来る。
・生命 トライボルトと言う電撃で攻撃する。ターゲットを一時的に停止させる能力がある。
・死 ブリザードで凍らせる。ターゲットは次の攻撃で2倍のダメージを受ける
エレメンタル・バインド
破壊か召喚スキルが50になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した属性を保持したままバインドをすると発動できる
・世界 ウィービングサークルと言う炎のサークルを発生させる。サークル内では両手を攻撃使う事が出来、同じ属性を吸収した場合、サークルがある限り、無限に魔法が撃てる様になる。またサークル内でバインドをすると「フレイムストライク」が発動し、降り注ぐ炎の柱で強力な攻撃をする。
・生命 自分と味方の会力を回復する大爆発を起こす。
・死 自分の視点の中心に爆発するトラップを仕掛ける
エレメンタル・アニメーション
破壊か召喚スキルが75になると本の封印が解除できる
エレメンタル・バインド中にアニマと呼ばれる精霊を呼び出す。基本的にエレメンタルバインドの上位互換。
・世界 フレイムストライクを発動するとワールドアニマが召喚される。炎の攻撃でサポートする。
・生命 回復の大爆発中に、移動以外の何かしらの行動をするとライフアニマが召喚される。近くにいると回復するエネルギーを放出する。
・死 死は上記2属性のアニマに死属性の攻撃をすると入れ替わりで召喚される。強力な攻撃で暴れまわる。
注:封印を解くとメッセージと共に魔法を覚えた時のSEが流れます。これで使えるようになったと思いがちですが、実はまだです。使えるのは封印が解かれた本を一度開いてからなので、ご注意下さい。
------------------------------------
特殊に関しては、だいぶ大雑把な説明で、本来はもっと細かく色々出来ます。
ゲーム内チュートリアルが充実しているので、詳しくはそちらで確認してください。
それと今回はこちらのガイドを参考にさせていただきました。
英語ですが、かなり詳しく書いてあるので、わからなくなったら参考にしてみてください。
https://docs.google.com/document/d/18…
------------------------------------2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arctal. 10 Apr 2023. Spellsiphon - Immersive Combat. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26627>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod) Download ID:84336 Author:Youcef 2023-02-06 11:57 Version:1.0
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RATE: ★=134 TAG: [パッチ] [魔法] [自動発動] [MCM対応]
Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod)
[Skyrim]Smart Cast のキャスト条件チェック機能を最適化したもの
元のmodは2011年のPC用に設計されていたため、
当時のmod作成者がチェック間隔を非常に遅くしていました(5秒ごと)
適応方法は「自動キャストルールを維持する」にチェックを入れてください(Mod設定→スマートキャストスペル→使用しているすべてのスペルの左下のチェックボックス)Skyrim Special Edition Nexus, Youcef. 6 Feb 2023. Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod). 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84336>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Balanced Magic SE Download ID:8824 Author:radax 2018-03-05 15:15 Version:4.0.3
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RATE: ★=120 G=6 TAG: [魔法] [日本語化対応] [バランス調整] [魔法強化] [オーバーホール]
Balanced Magic SE
【概要】
全体的な魔法調整MODです。
戦闘中のMagicka回復量、デュアルキャストの効果・消費量や鎧を着たときのペナルティなど強化の方向に調整されており、変性呪文と破壊呪文に力を入れています。
ローブ装備の方が軽装や重装よりもマジカの消費量が少なく済みます。
【こんな人におすすめ】
・いつか魔術師プレイをやりたいが、使い辛くて結局近接ばかり使ってしまう
・幻惑魔法や死霊術はプレイヤーのレベルが40を超えると使い物にならなくて困る
・儀式魔法をもう少し使い易くしてほしい
・敵の魔術師に張り合いを感じない
・破壊魔法で天下無双したい
【詳細な変更点】
・マジカ管理
-マジカの戦闘中回復速度が33%から60%に改善された。
-二連の唱えによるコストは2.8倍から2.4倍に改善され、効果は2.2倍から2.6倍に改善された。
-軽装・重装を装備しても呪文コストは増加しないが、衣服(頭・体・手・脚の防御値無し装備)は詠唱コストを8%削減するようになった。
・儀式魔法
-すべて詠唱時間が短縮された。
・付呪
-マジカコストを100%カットする事ができないようになった。最大72%との事。
・変性魔法
-スキル値が上昇するにつれて、性能が自動的に強化される。
-変性術の〇〇のPerkは、対応するレベルの変性魔法の持続時間を強化する。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
-スキルレベル100では最低値と比べて持続時間が2倍。
-麻痺スペルの持続時間が短くなる。
-スキン魔法が3種追加。(炎・氷・雷のスキン魔法)重ね掛けはできない。
-魔術師の鎧Perkを持っている時にスキン系魔法を使うと追加の防御力を得る。
-鉱石変化は鉄から銀への変換を優先する。
・召喚魔法
-召喚術の〇〇のPerkは、より高レベルの死体蘇生や高レベルのデイドラ召喚ができるようにする。
-スキルが上昇すると魔法の持続時間が伸びる。
-魔力の弓が弱化し、魔力の両手斧が強化された。
-雷の従徒の設定ミスが修正された。
-魔力武器の基本ダメージが低下したが、召喚スキルに応じて最大2倍に強化される。
・破壊魔法
-スキルが上がると自動的に威力も上がる。
-召喚術の〇〇のPerkは、対応する魔法のダメージを10%増加させ、消費コストを削減。
-破壊魔法全てのダメージが上昇したが、マジカ消費も増えた。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
-○○の衝撃Perkは低級な魔法ほどよろめかせる時間が減少した。
-ルーンマスターPerkは4つの罠を同時に仕掛けられるようになった。
-ファイアボール、アイスジャベリン、サンダーボルトに持続ダメージ追加。
・幻惑魔法
-スキルが上昇すればより高レベルな敵に作用するようになる。
-炎魔法が戦慄の幻Perkにより強化されなくなった。
-眠りの眼差し、戦慄の幻、狂乱の渦は、幻惑スキルに基づいて影響を与えた敵のレベルを上昇させる。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
・回復魔法
-スキルが上昇すると自動的に強力になる。
-シールドスペルの展開が早くなり、スキル経験値が上昇するようになり、維持するためにマジカを消費しなくて済むように上方修正された。攻撃がシールドスペルに当たった時だけマジカを消費する。さらにスキルが上昇する事で自動的に防御値の増加量が増える。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
【競合】
パークにかなりの変更部分があるためパークを改変しているMODとは競合します。
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Adamant - A Perk Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, radax. 5 Mar 2018. Balanced Magic SE. 10 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8824>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Controlled Casting Download ID:87912 Author:_kmatt_ 2023-06-26 05:33 Version:2.0.0
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RATE: ★=125 TAG: [魔法] [詠唱] [日本語化対応]
Controlled Casting
呪文を唱えるのにかかる時間をコントロールできます。MCMを使用して、チャージタイムに乗数、修正値、オーバーライドを設定します。すべての呪文に大まかな倍率を設定したり、学校やランクに応じた個別の倍率を設定することができます。また、スキルレベルに応じた倍率を設定するオプションもあります。NPCも含まれています!集中呪文と火遁の呪文を個別に変更することができます。様々な修正要素を組み合わせることで、異なる呪文を唱えるのにかかる時間を細かく調整することができます。
敵の魔道士が火球を乱射してくるように感じることはないだろうか?もう心配いりません。
初心者の魔道士は魔法をかけるのに時間がかかるが、マスターは魔法をすばやくかけるべきだと思いませんか?スキルスケーリングをオンにすると、あなたのスキルレベルと呪文の難易度に応じて、より速く呪文を唱えることができます。
必要条件
Spell Extender
SPID
SkyUI
SKSE
詳細
ファイヤー&フォーゲット
オーバーライドとマルチプライヤーがあります。
オーバーライドは基本チャージ時間をオーバーライドの値で設定したものにする。例えば、マスターレベルの呪文はすべて唱えるのに1.5秒かかるようにすることができる。この値は、設定した乗数によってさらに変更されます。
倍率はその名の通り、チャージ時間を倍増させるものです。すべてのスペルに対して包括的な倍率があり、さらにスクールや難易度に応じた倍率があります。これらはすべてスタックします。例えば、破壊の倍率が2倍で、アデプトの倍率が1.5倍であったとする。アデプトの破壊呪文は唱えるのに3倍の時間がかかることになる。
集中力(Concentration)
オーバーライドとモディファイアがあります。
オーバーライドは1つだけで、これはすべての集中呪文に対する広範なオーバーライドである。デフォルトは0で、私が推奨するものです。
これにより、マスター集中呪文(Lightning storm)を即座に唱えることができるようになります。これはMysticismのような、マスタースペルを片手持ちにするModifierと最も相性が良い。
モディファイアはチャージタイムにセットタイムを追加します。すべての呪文に時間を追加する大まかな修正があります。また、流派や難易度に応じた個別の修正もある。
スキルスケーリング
スキルスケーリングはトグルできます。これにより、低いスキルではチャージ時間が長くなり、スキルレベルが上がるとチャージ時間が短くなります。スペルの難易度とスキルランクの両方に比例します。
計算式は以下の通りです: スキルスケール倍率 = sqrt((Rank + 15)/Skill Level) 初級呪文用
その他の呪文については、SkillScaleMultiplier = sqrt(Rank/Skill Level)となります。
つまり、スキルレベル15のマスターの呪文は2.6倍の時間がかかり、スキルレベル100の初心者の呪文は2.6倍の速さで唱えることができます。同じレベルの呪文(例えばマスターが100の場合)は、通常通りの時間をかけて唱えることができます。
これらの時間は、他のMCMの設定と重なり、変更することができます。これは、非常にカスタマイズしやすいシステムです。
既知の問題点
あなたとNPCが同じ呪文を装備している場合(または同じ魔法効果を使用する呪文)、最も新しく装備した者が優先的に修正されます。
例えば、プレイヤーに0.5倍、NPCに2倍の倍率がかかっていて、同じ呪文を装備している場合、どちらかが優先されます。プレイヤーが直近で呪文を引いた場合は、NPCの倍率は0.5倍になりますが、NPCが呪文を引いた場合は、プレイヤーの倍率は2倍となります。
これは頻繁に起こることではありません。プレイヤー倍率を最も重視するのであれば、呪文を鞘に納めて引き直すだけで、プレイヤー倍率が再適用されます。Skyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 26 Jun 2023. Controlled Casting. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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