Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:光源 おすすめMOD順search

☆ [ユーティリティ] Light Placer Download ID:127557 Author:powerofthree 2026-09-25 23:24 Version:5.0.0
RATE: ★=832 G=2 TAG: [照明] [光源] [フレームワーク] [LP] [SKSEプラグイン] [VR版有]
Light Placer Title画像

Light Placer

設定可能な.JSON ファイルを介して、オブジェクトやアクターに実際のライトを付随するための SKSE ベースのフレームワーク。

ENB や Community Shaders のパーティクルライトとは異なり、当 MOD は無制限の範囲と明るさを持つ本物のライトを追加します。通常のスカイリムの光源と同じように、ゆらめき、検知への影響、時間帯による色の変化などが可能です。

◆ GIF
・https://i.imgur.com/5NSIOMX.gif
・https://i.imgur.com/5Q8q8FP.gif

◆ 必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks

◆ 強く推奨
・Community Shaders
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)

◆ VR 版
・Light Placer VR

◆ 以下のタイプがサポートされています
・静的オブジェクト
 可動静的オブジェクト、家具、ドア、コンテナ、アクティベーター、植物
・動的オブジェクト
 その他オブジェクト、魂石、本、ポーション、材料
・着用アイテム
 鎧、武器
・特殊効果
 エフェクトシェーダー、アートオブジェクト

当 MOD のライトには条件を付けることができ、必要な時にオンオフを切り替えることができます。例えば、敵がいるときだけ光る剣、隠密時や透明時に消灯するマジックライト等。
また、色、半径、フェード、位置をコントロールするカスタムアニメーションを持たせることも可能。

また自作/デバッグ向けにコンソールコマンドも追加されます
 logLP …選択したモデルに接続されているすべてのライトを一覧表示
 ReloadLP …設定ファイルを再読み込みします、エントリを新規追加した場合は一度disable/enable する必要あり
 tlpm …デバッグライトマーカーのオン/オフ(事前に po3_LightPlacer.ini で bShowMarkers=true にする必要あり)

◆ LP フレームワークを使用した光源 MOD
・True Light
・Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights
・Based Lighting Configs
・iLluminous Elementals
・CS Light
・Bright Dawnbreaker - Light Placer Config
・Glowing Ore Veins - Light Placer
・Doors Glow - Light Placer - An Immersion Fun and Visual Aid Mod Light Placer 用設定集
・Skyking Potent Potables - Potions and Poisons OP

◆ MOD 製作者用の wiki ページ
- https://github.com/powerof3/LightPlac…
source
- https://github.com/powerof3/LightPlacer

また、発光条件についてはCKの Condition Functions と同じものを使っています(IsWeaponOut=2(武器装備で抜刀中)など)
- https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…

例:鋼鉄の剣を、装備時に落としたり抜いたりすると光る
{
"models": [
"weapons\\steel\\steelsword.nif",
"weapons\\steel\\1stpersonsteelsword.nif"
],
"lights": [
{
"points": [ [ 0.0, 0.0, 0.0 ] ],
"data": {
"light": "TestLightingViolet",
"radius": 128.0,
"fade": 2.0,
"conditions": [ "Self IsActor NONE NONE == 0 OR", "Self IsWeaponOut NONE NONE == 2 AND" ]
}
}
]
}
  • Light Placer画像1
  • Light Placer画像2
  • Light Placer画像3
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 25 Sep 2026. Light Placer. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557>.
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PR

PR

☆ [その他] Quick Light SE Download ID:12633 Author:tktk 2019-12-05 22:39 Version:2.2
RATE: ★=650 G=27 TAG: [tktk] [ランタン] [日本語化対応] [光源] [灯火] [切り替え] [SKSE64] [SkyUI]
Quick Light SE Title画像

Quick Light SE

▼特徴
アクティベーションのボタン長押しでライトがオン・オフできるシンプルなMODです。
簡単・簡素・迅速な光源を確保するのを目的としています。

▼必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI

▼使い方
導入したらそのまま使えます。ライト製作等の必要はありません。
アクティベーションボタン長押しでライトのオン・オフができます。
クロスヘアに何かがターゲットになってる時や、掴み動作中には誤操作防止の為にライトのオン・オフができません。

▼MCMの設定
光源の種類の切り替え(ランタン/魔法/エフェクト無し)
長押しの受付時間
明るさの種類(通常/やや明るい/明るい/範囲が広い)
が設定できます。

▼詳細
作者さんのブログ記事にて
https://tktk1.net/skyrim/mymod/quickl…

関連MOD
Quick Light SE - ESL Flagged ESL化
Quick Light SE - More Orange Light よりオレンジ色に
Quick Light For Followers (QLFF) フォロワーに配布(非公開中)
Quick Light SE Alternate Meshes メッシュの書き換え
Quick Light SE - Disable Hotkey in Menus ホットキートリガーを修正
Quick Light - Light Magic VFX - Patch 光をLight Magic VFX Edit氏のに変更
Quick Light SE - Settings Loader MCM Helper

類似MOD
Elden Lantern
QuickLantern_IED
Quick Beri - Wearable particle light lanterns SPIDified (CS and ENB)
  • Quick Light SE動画
  • Quick Light SE画像1
  • Quick Light SE画像2
  • Quick Light SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 5 Dec 2019. Quick Light SE. 2 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12633>.
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☆ [グラフィックス] Helios Download ID:181533 Author:isoprovophlex 2026-07-08 16:49 Version:1
RATE: ★=611 G=1 TAG: [照明] [光源] [屋内] [サウンド] [イマージョン] [MMSF] [Luma] [XEMI] [AE対応] [VR対応]
Helios Title画像

Helios

■概要
屋外の天候や時間帯を窓のある屋内の照明へ反映させる天候連動型の室内ライティング MOD
SE / AE / VR 対応

Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL) の後継版
周囲光や窓から入る光、光線などの色と明るさが現在の天候に応じて動的に変化
※ DIAL からの移行はゲーム途中からでも安全に移行可能

■必要
・Mini's Micro-Systems Framework (MMSF)
・Luma Utility
・XEMI Utility
・Reverb Interior Sounds Expansion (SRD - Rain Thunder Ambience - Fixes) (オプション)

■内容/特徴
・屋外の天候を屋内照明へ反映
・現在時刻に応じて室内の明るさや色を変化
・晴天時は明るく澄んだ室内になる
・嵐の際は室内が暗くなり、雷の光が差し込む
・窓がある室内のみが対象
・照明MODやシェーダーMODと併用可能

■室内天候システム
・屋外天候ごとに専用の室内版天候を適用
・周囲光を天候ごとに調整
・以下のエフェクト照明を天候に合わせて調整
 - 窓
 - 窓からの光
 - 太陽光の反射を表現するライト
 - 光線
・室内から見える空は、屋外の空を正確に再現
・導入している天候MODの見た目が室内にも反映

■対応する天候
・全ての通常天候に対応
・魔法によって発生する特殊天候にも対応
・Blood Moon Eclipse (赤く染まる月) に対応
・ストームコールで発生する雷雨にも対応

■雷の表現
・雷が発生すると関係する室内の照明エフェクトも明るく光る

■室内の天候音
・使用している天候MODの音声と同期
・天候MODに室内用の天候音が含まれてない場合は
 Reverb Interior Sounds Expansion (SRD - Rain Thunder Ambience - Fixes)が必要
・必要な場合はFOMODインストーラーが通知

■隠密への影響
・夜間や嵐の天候では隠密行動が成功しやすくなる
・晴天の日中では隠密行動が成功しにくくなる

■明るさ設定
・室内の周囲光について6種類の明るさ設定から選択可能
・使用している照明環境や好みに合わせて調整できる

■MCMメニュー
・現在の天候を表示
・現在の天候地域を表示
・デバッグメッセージを有効化可能
・トラブルシューティングを補助
・互換パッチ作成を補助

■注意点
・Heliosの周囲光は窓から入った光が室内で反射する様子を再現するために使用される
・周囲光はセル全体へ均等に影響する
・ブルー・パレスの地下室など、本来は窓の光が届かない場所にも影響する場合あり
・この問題は現時点では回避できない
・妥協策として周囲光の彩度は少し抑えられている
・緑色や紫色などの特殊な色では特に彩度が調整されている

■互換性
・照明MODとは自動的に互換性あり
・シェーダーMODとは自動的に互換性あり
・窓影MODに完全対応
・最良の見た目を得るため、窓影MODとの併用を推奨
・天候MODとの併用には互換パッチが必要
・一部の天候MOD用パッチが同梱(Spoiler 参照)
・新しい窓付き室内セルを追加するMODにはESPを使用しないサイレントパッチが必要
・一部の室内セル用パッチが同梱(Spoiler 参照)

■非互換MOD
・Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)
・Dynamic Gamma SKSE

■不具合報告/サポート
・天候MODや窓付きの新しい室内を追加するMOD用パッチはコメント欄 or Discordで依頼可能
・色や明るさについて多くの独自調整が行われており、作者は意見を募集中
・問題がある場合は報告前にMCMを確認することを推奨
・MCMに表示される地域名と天候名は「Helios」で始まる必要あり
・デバッグメッセージを有効にすると、Helios対応室内へ出入りした際に追加情報が表示
  • Helios画像1
  • Helios画像2
  • Helios画像3
  • Helios画像4
Skyrim Special Edition Nexus, isoprovophlex. 8 Jul 2026. Helios. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181533>.
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☆ [バグフィックス] Shadow Scene Node Crash Fix Download ID:193863 Author:Bottle 2026-10-26 05:17 Version:1.0.2
RATE: ★=611 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [光源] [光] [問題解決] [AE対応]
Shadow Scene Node Crash Fix Title画像

Shadow Scene Node Crash Fix

セルロード時の ShadowSceneNode クラッシュを修正する SKSE プラグイン。
ゲームが削除済みのライトを使い続けることで発生するクラッシュを防止します。
SE / AE 対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

クラッシュログの Relevant Objects(関連オブジェクト)に ShadowSceneNode が記載されている場合、おそらくこのクラッシュに該当します。
別の種類のクラッシュも存在する可能性はありますが、少なくとも最もよくあるクラッシュの
1つについては、このMODで修正できることが確認されています。

◆機能
・削除済みライトをライトリストから事前にクリア
・削除済みライトがすり抜けた場合はスキップしてクラッシュ回避
・インテリアセルアンロード時の残存リンクをクリーンアップ
・ロード画面の停止なし
・ロギング機能 (デフォルト無効)

◆互換性あり
・Community Shaders
・Open Shaders
・Light Placer
同じ内容を修正する以下の MOD とも互換性があります
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE)

◆設定
ログの有効化は ShadowSceneNodeCrashFix.iniのEnableLogging = true に設定
  • Shadow Scene Node Crash Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 26 Oct 2026. Shadow Scene Node Crash Fix. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193863>.
☆ [パッチ] Native Mesh Light Flicker Fix Download ID:186432 Author:nicola89b 2026-10-19 03:53 Version:1.7.2
RATE: ★=599 G=8 TAG: [光源] [光] [SKSEプラグイン] [問題解決] [修正] [ENB] [NMLFF] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Native Mesh Light Flicker Fix Title画像

Native Mesh Light Flicker Fix

スカイリム本来のライト処理システムを拡張し、混雑した場所で発生していたメッシュライトのちらつきをライトスロット制限を取り除くことで解決します。
SE / AE / VR 対応

バニラシェーダーおよび ENB の置き換えシェーダーの両方に対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR

◆機能
・拡張されたライティング経路では、ジオメトリごとに最大 25 個のポイントライトをサポート
・バニラの`BSRenderPass`が持つシーンライト格納領域を、バニラの 16 ポインタ構成から
 26 エントリ構成へランタイムで拡張
・ライト選択、レンダーパスのライフサイクル、バッファエイリアス、シェーダー昇格、
 ENB との同期、水面の受け渡し、シャドウ処理など、ネイティブレンダリングに関する多数の
 不具合を修正しています。
・水面のライト順序や反射に関連するライト選択の管理を安定させるため、
 Native Water Light Stabilizer の併用を強く推奨

◆パフォーマンス (作者テスト済み)
・CPU の負荷増加は、テストしたシーンにおいて約 1% 未満
・ドローコールの数は増加無し
・GPU 負荷についても、測定可能な増加無し

実際の性能は、使用するハードウェア、ENB プリセット、シェーダー構成、シーンの内容によって異なります。上記の数値は開発環境での実測結果であり、すべての環境で同様の性能を保証するものではありません。

◆技術情報
この MOD は、対応している ENB の置き換えシェーダーと共存できるよう設計されています。
このプラグインはスカイリム本体の実行ファイル、メッシュ、ESP ファイル、またはインストール済みのシェーダーファイルをディスク上で書き換えることはありません。
シェーダーやバッファへの変更は、ゲーム実行中のプロセス内にのみ存在し、ゲームを終了すれば元の状態に戻ります。

◆互換性
・Community Shaders とは互換性なし
  • Native Mesh Light Flicker Fix動画
  • Native Mesh Light Flicker Fix画像1
  • Native Mesh Light Flicker Fix画像2
  • Native Mesh Light Flicker Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 19 Oct 2026. Native Mesh Light Flicker Fix. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186432>.
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☆ [グラフィックス] Window Shadows Ultimate Download ID:150494 Author:CarbonDice - Dlizzio 2026-08-11 19:55 Version:1.4.6
RATE: ★=539 G=5 TAG: [光源] [影] [照明] [屋内] [BOS] [FOMOD] [XEMI]
Window Shadows Ultimate Title画像

Window Shadows Ultimate

窓からの影を投影する、室内用ライティング MOD
Window Shadows RT - Updated のスタンドアロン版

◆必要
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Base Object Swapper
・XEMI Utility(Version:1.3 より追加)
◆併用推奨
・Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)
※Ver.1.1.1で Pallarax に非対応。必要ならPGPatcher を使用してください。

◆ロードオーダー
指定なし

◆FOMOD オプション
・窓の輝き具合(バニラ、バニラの2倍、バニラの3倍)
・パフォーマンスに優しい日差しのテクスチャの有無
・下記対応パッチの導入

◆対応パッチ
・Faultier's PBR Skyrim
・Noble Skyrim Mod HD-2K
・Tomato's Whiterun - Complex Parallax Material - 2K 4K
・Tomato's PBR Whiterun
・TomatoRim - Farmhouses PBR and CM
・Skyland Windows - A Pane in the Glass
・Northfire's Windhelm
・Riton Witherun II
・Riton Solitude
・Riton Farmhouse parallax III
・Riton Farmhouse parallax
・Riton Whiterun

◆公式パッチ集
・Window Shadows Ultimate - Patch Hub

◆互換性あり
・ENB
・Community Shaders
・Modern Lighting Overhaul (MLO)
・Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept
・True Light
・CS Light
・ENB Light
・Light Placer系MOD
・全ての屋外ライティング MOD

◆互換性無し
・Window Shadows RT
・Lux
・ELFX Shadows
・Enhanced Lights and FX
・Relighting Skyrim SE(屋内版)
・Skyrim is Luminous

◆修正・調整
・Window Shadows Ultimate - Handheld Torch Tweak(松明の光源を調整)
・NOTWL PBR Indoor Foliage Fix-WSU-Overbright(Nature of the Wild Lands - PBRと併用)


画像は CS の post-processing を使用してますが、現在 Nexus ではリリースされていません
テストしたい場合は、CS の Discord からテストビルドをダウンロードできます
  • Window Shadows Ultimate画像1
  • Window Shadows Ultimate画像2
  • Window Shadows Ultimate画像3
  • Window Shadows Ultimate画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CarbonDice - Dlizzio. 11 Aug 2026. Window Shadows Ultimate. 28 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494>.
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☆ [グラフィックス] Window Emittance Consistency (WEC) Download ID:158918 Author:effervessence - Minizbot2012 2026-09-28 03:59 Version:2.1.0
RATE: ★=523 G=1 TAG: [窓] [光源] [光] [修正] [ESPFE] [FOMOD] [XEMI] [VR対応]
Window Emittance Consistency (WEC) Title画像

Window Emittance Consistency (WEC)

すべての屋外スペースの窓明かりの放射率を一定かつ適切にします。

バニラの多くの建物で使われている窓付きの静的オブジェクトには、「放射率」値が設定されており、これはエフェクトライティングのパラメータによって制御される窓の光の色や明るさを定義しています。しかしこの放射率は一貫して適用されてきたわけではありません。

◆バニラの既知の問題
・窓用に作られた放射率が、他の光源にも使われている。
・放射率が本来不要な窓に追加されている。
・本来必要な窓に放射率が欠けている。

◆修正
・カスタム発光値(放射率)を作成し、発光が必要な窓を持つすべての静的オブジェクトに適用します。
・ゲーム内のほぼすべての室内にある窓は、ろうそく、松明、暖炉といった火の光で照らされている為、ほとんどすべての窓は似た色の光を放ちます。(例外は2つ。魔法の光で照らされた室内と、ほとんど光がない室内)
・明るさに関しては、さまざまな環境に合わせたオプションが用意されていますが、色調は火の光により近づけるように調整されており、室内と屋外の光の自然なつながりや、屋外光と窓光の一貫性が向上しています。
・発光値は時間帯によって変化し、夕方のフェードインや朝のフェードアウトがより自然になるように調整されています。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins又はVR Address Library for SKSEVR
・XEMI Utility

dyndolodサポートあり[実験的]
詳しい説明はNexusページのSpoiler参照

このModはCommunity ShadersとFaultier's PBR Skyrimを使うと最も美しく見えますが、任意のポストプロセッシングやウィンドウModでも動作するように設定が用意されています。

◆互換性
150以上のModにわたって、4000以上の静的リファレンスをサポートしており、さらに多くのModとも自動的に互換性があります。(リストはSpoiler参照)
ECPLW -ENB Complex Particle Lights for Windows-と互換性があります。
  • Window Emittance Consistency (WEC)動画
  • Window Emittance Consistency (WEC)画像1
  • Window Emittance Consistency (WEC)画像2
  • Window Emittance Consistency (WEC)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, effervessence - Minizbot2012. 28 Sep 2026. Window Emittance Consistency (WEC). 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158918>.
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☆ [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Download ID:160748 Author:MLO TEAM 2026-08-29 20:05 Version:5.4.1
RATE: ★=522 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Title画像

Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)

Modern Lighting Overhaul (MLO) の後継版

Modern Lighting Overhaul 2(MLO2) は、軽量かつパフォーマンスに優しいライティング
強化 MOD で、ほぼすべての光源にリアルな照明効果を追加する SKSE プラグインです。
旧版と異なりBOSではなく独自のDLLで制御するようになりました。

◆概要
・パッチ不要、プラグイン不要、大量の FOMOD とも無縁。
・MLO2 は、WSU、ELFX、LUX といった主要なライティングオーバーホールとインテリジェント
 に統合され、各 MOD のアセットや配置に自動で対応します。
・高度なライティング環境を構築している場合でも、バニラのビジュアルを保っている場合でも
 MLO2 は自然にゲームの雰囲気を引き立て、互換性のトラブルとは無縁です。

◆特徴
・100%パッチ不要
 互換パッチもプラグインも一切不要。インストールするだけですぐにプレイ可能。
・リアルなライティング
 ろうそく、焚き火、燭台、ランタン、火鉢、ドワーフの照明などが現実的な光を放ちます
・一貫した光の品質
 すべての光源で色調と明るさを統一し、リアルかつ没入感のあるライティングを実現。
・スマートな光のスケーリング
 炎が大きいほど、明るさと光の広がりも比例して増加。
・ワールドメッシュの編集なし
 配置済みの参照(Reference)に直接作用。セル編集やメッシュの置き換えは無く、
 セーブデータの肥大化もなし。
・リアルな光の揺らめき
 MLO2 では新機能として現実的な光の揺らめきも追加
・VR 対応
 VR 環境でもしっかり動作します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks(Version:3.2 より必要)
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
 又は
・Community Shaders(パーティクルライト対応バージョン※)
※CS はバージョン 1.4~1.7.xで、一時的にパーティクルライトをサポートしなくなりました。
 CS を使用しつつパーティクルライトを使いたい場合は、バージョン1.3.6もしくは1.8以上を使用してください 
 なお、LLF は最新版でも問題ありません。

◆互換性
MLO2 はさまざまな MOD を自動検出し、以下の MOD とはネイティブに統合されます。
・Window Shadows Ultimate
・Lux(インテリア、エクステリア、ダンジョンすべてに対応)
・Enhanced Lights and FX
・Embers XD
・Diverse Candles - Base Object Swapper
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM

パッチやプラグインは一切不要。
MLO2 は、対応 MOD のライティングアセットや配置に動的に適応するため、どんなロードオーダーでもスムーズかつ競合のない動作を実現します。

◆アドオン
・Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS
・Cursed Crypts - MLO2 RELight Addon
・Dark Crypts - MLO Addon

カスタマイズは MLO.ini で設定可能(詳細は Discripcion 参照)
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像1
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像2
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像3
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MLO TEAM. 29 Aug 2026. Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160748>.
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☆ [グラフィックス] ISL Helper SKSE Download ID:179132 Author:Bottle 2026-09-13 23:38 Version:1.0.6
RATE: ★=519 TAG: [CS] [CommunityShaders] [MCP] [ISL] [光源] [SKSEプラグイン]
ISL Helper SKSE Title画像

ISL Helper SKSE

■概要
既存のライトを逆二乗減衰(ISL)方式に自動変換するSKSEプラグイン

■特徴
・既存ライトを自動変換(配置変更なし)
・どのライティングMODにも適用可能
・Lux系パッチ不要になるケースあり

■追加機能
・シャドウライト補正
・ISLで暗くなりすぎるのを補正
・ゲーム内で調整可能
・グローバル明るさ調整
 ・全体の光量をスライダーで変更

■注意
・光源配置自体は変更しせず、あくまで「計算方式の変換」
・ISL非対応MODと併用すると光が変に見える可能性あり

■ISL対応光源
True Light
Lux
CS Light

■必要条件
Community Shaders
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Ambient Templates for Lighting Mods
  • ISL Helper SKSE画像1
  • ISL Helper SKSE画像2
  • ISL Helper SKSE画像3
  • ISL Helper SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 13 Sep 2026. ISL Helper SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132>.
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☆ [ユーティリティ] Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting Download ID:191792 Author:BlackMesa79 2026-10-27 00:56 Version:0.10.2
RATE: ★=515 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [フェイスライト] [光源] [CS]
Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting Title画像

Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting

■概要
プレイヤーと会話中NPCの顔に補助照明を追加するSKSEプラグイン
明るさ・位置・色温度を個別に調整でき、ゲーム内メニューでリアルタイム確認可能

■特徴/内容
・プレイヤー用と会話相手用の2種類の照明を搭載
・プレイヤー照明は初期状態で無効
・初期キーはL
・プレイヤー照明は三人称視点で表示
・会話中NPCには自動で照明を適用
・一人称 / 三人称の両方に対応
・会話照明のフェードイン / フェードアウト対応
・明るさ、位置、色温度を個別設定
・色温度:2000~10000K
・通常照明では照射半径を調整可能
・Community Shaders使用時は逆二乗減衰に対応
・設定変更をその場で確認可能
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし

■設定
SKSE Menu Framework使用時:
・以下の3ページで設定
 ・General
 ・Player face light
 ・NPC face light
・変更内容は即時反映
・Save all settingsで保存
・保存せず閉じた場合は変更を破棄

INI:Data/SKSE/Plugins/FaceLighting.ini
※更新時は既存INIを維持推奨

■Community Shaders対応
・Community Shadersは任意
・対応環境では逆二乗減衰を使用可能
・線形照明用の設定にも対応
・General内の
My CS global Linear Lighting is enabled
を実際のCommunity Shaders設定に合わせる必要あり
・この設定自体がCommunity Shadersを有効化するわけではない

■互換性/注意点
・Skyrim 1.5.97 / 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim VR非対応
・ENBは未検証
・照明は影を生成しない
・周囲の物体も照らす場合あり
・NPC側は標準の頭部ノードが必要
・標準会話メニューを利用して会話相手を判定
・独自会話システムは別途対応が必要な場合あり
・任意NPCへの常時照明機能は未実装

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting画像1
  • Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting画像2
  • Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting画像3
Skyrim Special Edition Nexus, BlackMesa79. 27 Oct 2026. Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191792>.
☆ [グラフィックス] Ambient Templates for Lighting Mods Download ID:153425 Author:Dlizzio - isoprophlex 2026-04-30 22:19 Version:3.1
RATE: ★=513 G=2 TAG: [光源] [照明] [Luma]
Ambient Templates for Lighting Mods Title画像

Ambient Templates for Lighting Mods

モジュール式の室内照明セットアップ用にデザインされたアンビエントテンプレート

◆必要
・Luma Utility

◆特徴
・室内の環境光カラーを中立化(色かぶりを軽減)
・フォグ強度を低減し視認性を向上
・明るさを 8 段階から選択可能
・モジュラー構成の室内ライティング環境向けに設計
・Luma Utility を使うことでセル編集の競合を回避しながら調整可能

◆ロード順序
・ロードオーダーの要件なし

◆互換性あり
・ENB
・Community Shaders
・Window Shadows Ultimate
・ELFX Shadows
・Enhanced Lights and FX(ELFX Enhancer はサポート外)
・Relighting Skyrim
・Skyrim is Luminous
・Luminosity Lighting Overhaul
・Realistic Lighting Overhaul SSE
・Window Shadows RT
・ENB Light
・Modern Lighting Overhaul (MLO)
・Light Placer系mod
・屋外光源系mod

◆互換性なし
・Lux
・Ambiance - A Vanilla(plus) Ambient Lighting Overhaul
・Skyrim is Luminous - SkyPatcher
・ELFX - SkyPatcher
・Luminosity Lighting Overhaul - SkyPatcher
  • Ambient Templates for Lighting Mods画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dlizzio - isoprophlex. 30 Apr 2026. Ambient Templates for Lighting Mods. 15 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153425>.
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☆ [グラフィックス] True Light Download ID:135488 Author:SkrubbySkrubInAShrub 2026-07-21 06:36 Version:3.6.5
RATE: ★=498 G=12 TAG: [光源] [光源調整] [照明] [LP] [LLF] [CommunityShaders] [FOMOD] [日本語化対応]
True Light Title画像

True Light

Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD(Placed Light から True Lightに改名)
かがり火/焚き火/室内の炉/ランタン/松明/シャンデリア等に光源追加

■必要条件
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Community Shaders
・Light Placer or Light Placer VR
・CS Light
・Luma Utility
・powerofthree's Tweaks
・Backported Extended ESL Support

■併用推奨
・Embers XD
・Window Shadows Ultimate
・ISL Helper SKSE
・Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
・Mesh Glow Removal Project

■互換性/注意
・ほとんどのMOD室内はそのまま対応
・ダメなやつはブラックリスト入れるだけ
・新規セル追加MODは問題なし
・ENB非対応
・他のライティングMOD全部非対応
・ENB Particle Lightも非対応(CS 1.4以降)

■インストール手順
①必須MOD入れる
②ATLM入れて明るさ選ぶ
 ※天候MODがHDR非対応ならHDRは使わないように
③(任意)Window Shadows Ultimate
④True LightをMODマネージャーで導入(FOMODちゃんと読む)
⑤CS Light使うならCS Light.espはTL Bulbs ISL.espの後
 JK’s Skyrimみたいな内装改変MODはブラックリスト登録必須!

■ロードオーダーの基本
・ロードオーダーのソートは不要
・特定のオーダーが必要なプラグインはすでに適切なマスターを持っており、
 それ以外は全てLuma Utilityで処理

■JSON調整
fade → 明るさ
size → 光の柔らかさ
cutoff → 距離(0〜1)

■True Light.ini(ブラックリスト管理)
・True Lightはバニラ+競合しそうなMODをブラックリスト管理
・おすすめはホワイトリスト無視してブラックリストだけ使う
 内装改変MOD → ブラックリスト([LightBlackList]にESP名を記載)
 新規セル追加MOD → 基本そのままでOK

■FOMODにて「PL - Exteriors」にチェックを入れた場合は以下MOD不要
・Crossroads of Skyrim
・Lanterns In Town
・Street Lights of Skyrim

■関連MOD
Studio-Like Color Preset for True Light
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.6.1 [#23] [要]
    2025-08-08 07:22:04 23KB [DOWNLOAD]
  • True Light画像1
  • True Light画像2
  • True Light画像3
  • True Light画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SkrubbySkrubInAShrub. 21 Jul 2026. True Light. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488>.
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☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Integrated Face Light Download ID:83191 Author:sinzzzz 2024-09-16 13:43 Version:4.02
RATE: ★=496 G=5 TAG: [照明] [魔法追加] [美顔] [FaceLight] [会話] [光源] [SPID] [ESPFE]
Integrated Face Light Title画像

Integrated Face Light

Face Light SEなどの様な、キャラの顔を照らす照明MOD
要件:SKSE64

・バニラレコードを編集せず、高い互換性。
・スクリプト不使用なため、いつでもインストール、アンインストール可能。
  ※ アンインストール前には、自キャラへのフェイスライト呪文を外す事。
・導入すると、Integrated Face Lightの呪文が自動で追加される
・On/Off切替はパワー扱い。
・明度は3段階から選択。光は自然な間接照明型。
・自キャラには、切替判定のない常時点灯式で低負荷。
・NPCには、移動時の効果切れを考慮し切替式。会話時は自動点灯。
  SPIDでNPCに監視用呪文を配布し、会話メニューが開くのを感知。
  この機能には必須:Spell Perk Item Distributor (SPID)
・消灯呪文の追加。呪文の書はホワイトランのベレソア雑貨店で購入可。
  • Integrated Face Light画像1
  • Integrated Face Light画像2
Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 16 Sep 2024. Integrated Face Light. 21 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83191>.
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☆ [グラフィックス] Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL) Download ID:149920 Author:isoprophlex 2025-09-20 10:04 Version:3.9
RATE: ★=481 G=3 TAG: [照明] [光源] [屋内] [サウンド] [イマージョン] [AE対応] [VR対応] [skypatcher] [FOMOD]
Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL) Title画像

Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)

時間帯に応じて室内のアンビエント照明を動的に調整し、既存の照明 MOD と互換性のあるアドオンとしてシームレスに統合します。

後継版:Helios

例 ( 当MOD + Window Shadows Ultimate + Placed Light )
https://imgur.com/vcaBSU0

この MOD は、外部光源の環境照明をシミュレートするため窓のある住居にのみ影響します。
キャンドルや焚き火などの室内照明には影響しません。

FOMOD オプション
・デフォルト / dark / bright オプション
・天候 MOD 用の屋内サウンドパッチ
・Seasonal Weathers Framework - Seasons support for Weathers Mods の有無
・Lux の有無

必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・SkyPatcher (Vr4.2 以上)
※ Miscellaneous files に skypatcher 不要版もあります。
Version:1.2.2
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…


新しい屋内を追加する MOD の場合、新しいセルに DIAL エフェクトを追加するには、skypatcher 設定ファイルにリストされている必要があります。

以下MOD の skypatcher 設定ファイル同梱済み
・Capital Windhelm Expansion
・Capital Whiterun Expansion
・Immersive College of Winterhold
・Obscure's College of Winterhold
・Ultimate College of Winterhold - an ICOW and OCW Patch
・RYFTEN - Consistency of windows in Riften
・Cities of the North シリーズ

天候パッチ
・バニラ
・Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
・NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
・Azurite Weathers and Seasons(Ⅱ、Ⅲ)
・Cathedral Weathers and Seasons
・Obsidian Weathers and Seasons
・Onyx - VR Weathers
・RAID Weathers
・Wander - A Weather Mod
・Rustic Weathers and Lighting
・Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
・Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
・ELFX Weathers - TrueStorms Merged Compatibility SSE
・Manguz Simply Obsidian Weathers SSE-AE
・Classic Weathers Redone
・SOLAS Weathers and ENB
・Haze Weathers Seasons Atmosphere 2
・Aequinoctium - Weathers and Seasons
・Picta - Weathers of Aurbis
・Ebony Weathers and ENB - Reborn
・Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
・Astralite Weathers
・Faithful Weathers
・Purity SSE
・Autumn Skies - A Weather and Lighting Mod
・Picturesque - graphical overhaul - weathers mod plus ENB
・NLA - Natural Lighting and Atmospherics for ENB SE
・Astralite Weathers
・Leonardo Weathers
※True Stormsの互換パッチを使用している場合、True Stormsのパッチは必要ありませんが、
 屋内天気の音はありません。

天候の同期
当 MOD は、照明テンプレートを上書きする屋内天気を注入することで機能します。
これらの天候はセルのロード中にのみ実行されるシンプルなスクリプトによって、屋外の天候と同期されます。スクリプトは永続的ではないので、プレイの途中でインストールしたりアンインストールしたりしても安全です。

アンインストール
屋外でセーブしてからアンインストールしてください。
  • Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)画像1
  • Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)画像2
  • Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, isoprophlex. 20 Sep 2025. Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL). 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149920>.
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☆ [バグフィックス] Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Download ID:99548 Author:doodlez alandtse jonahex ProfJack 2025-08-03 12:49 Version:2.3.0
RATE: ★=474 G=22 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [AE対応] [CommunityShaders] [VR対応] [NO-ESP]
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Title画像

Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.4.0以降は導入不要。
────────────────────────────

Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。

■ 要件
Community Shaders(V1.4.0未満)
以下二つはver1.3現在にてnexus requirementsに含まれず
( SSE Engine Fixes (skse64 plugin) )
( Grass Lighting - Community Shaders )

■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート

■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定

■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。

■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。

・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。

また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。

■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。

■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。

設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)

■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化

■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。

■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
・LLF Particle Lights instead of Fake Glow
 光源に発生するフェイクグローを削除する
・Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
 キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
・Torch and Candlelight Shadows
 たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする
・Light Placer(現在は推奨)
 オブジェクトやアクターに実際のライトを付随する
・True Light
 Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD
・Modern Lighting Overhaul (MLO)
 メッシュに光源を追加し、Base Object Swapper を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD

■現在非互換の模様
・MiniMap

■類似 MOD
・Native Mesh Light Flicker Fix(バニラ・ENB 用)
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)動画
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像1
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像2
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像3
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像4
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像5
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse jonahex ProfJack. 3 Aug 2025. Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only). 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.
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☆ [グラフィックス] ReLight Download ID:167186 Author:Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor 2026-09-30 08:52 Version:7.6
RATE: ★=464 G=1 TAG: [光源] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [ちらつき対策] [AE対応] [ReLight]
ReLight Title画像

ReLight

SKSE と JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
MCP によって動作するゲーム内メニューを備え、リアルタイムで光源の編集が可能になります。
SE / AE 対応

◆特徴
・完全に JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
・MCP からリアルタイムでライト編集が可能
・ライトのちらつき防止システム
・ほぼすべての MOD(99.9%)とそのまま互換性あり(特別な設定は不要)
・バニラの疑似的な発光エフェクトを自動削除(Relight.iniで無効化可能)
・ELFX や Lux など他のライティングMODと互換性あり
(これらを自動検出し、エフェクトは維持しつつライティングを置き換え)
・Community Shaders のライティング対応
(CS導入時、ゲーム内メニューに新しいライト設定を追加)

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks (オプション)
・SKSE Menu Framework (オプション)
・Microsoft Visual C++ Redistributable

◆推奨
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(壁に置かれたロウソクを修正)
・Intellightent(ちらつきを軽減)

◆公式アドオン
・RELight - Official Light Addon

◆VR 版
・ReLight VR UE

◆ライト制限については?
バニラでは、1つの表面に適用できるライトは最大7つまでに制限されており、これを超えるとちらつきが発生します。RE::Light はバニラ環境に比べてライト数が増えるため、CS の Light Limit Fix(LLF)を使用していないユーザー向けにいくつかの対策が用意されています。
その一つがライトマージです。(画像4枚目参照)
これは近くにある同じ種類のライトを1つにまとめる機能で、パフォーマンスを向上させると同時にライトが重なりすぎて明るくなりすぎる問題を軽減します。
※ ライトは壁や床を越えて統合されることはありません。

◆オプションのちらつき防止機能
各表面に適用されるライト数を最大7つに制限し、ちらつきを防ぎます。
ただし、近くにそれ以上のライトがある場合は最も近い7つのみが使用されるため、場所によってはやや暗く見えることがあります。
また、非常に大きな表面(半径1800以上)はこの制限の対象外です。
Lux や ELFX のユーザーは、メッシュが分割されている影響で暗くなる箇所が少なくなることに気づくでしょう。

◆注意
CS ユーザー向け
enableLightFlickerPrevention=false(skse\plugins\ReLight.ini)を有効にしないでください。
この機能はバニラ環境専用に設計されています。
  • ReLight画像1
  • ReLight画像2
  • ReLight画像3
  • ReLight画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor. 30 Sep 2026. ReLight. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167186>.
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☆ [グラフィックス] Intellightent Download ID:172423 Author:meh321 2026-08-26 16:26 Version:3
RATE: ★=462 G=3 TAG: [光源] [影] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Intellightent Title画像

Intellightent

1 フレーム内で描画される「影を投影するライト」4つを選択・設定できるようにします。
SE / AE 対応。VR は未対応

スカイリムでは、1つのシーン内で描画できる影を投影するライトは最大 4 つまでという制限があります。この制限を超えるとゲーム側が任意に 4 つを選択し、それ以外は無効化されます。

この SKSE プラグインは、どの 4 つのライトを選択するかを設定可能にします。
さらに、上限を超えたライトを単純に無効化するのではなく、影を投影しない通常ライトへ変換します。※シーン内のシャドウキャスターが4つ以下の場合、この MOD は何もしません。

なお、1つのサーフェスに影響を与えられるライトは最大 16 個というグローバル制限もあります当 MOD はこの制限には影響しません。同一サーフェスに 16 個を超えるライトが影響する場合、
超過分は従来通り無効化されます。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆設定
設定ファイルの場所:Data/SKSE/Plugins/intellightent-ng.ini

・iDebugMode = 0
 影を落とすライトの選び方を強制変更するモード
 0 = 通常の計算式を使用、
 1 = インデックス順
 2 = 距離順
 3 = 半径順
 4 = 強度順
 マイナス値 = 逆順

・iLightCount = 4
 影を落とすライトの数(基本は変更不要)

・bTryNormalLight = true
 影キャスターの上限を超えたライトを通常ライトに変換
 true = 変換する
 false = 変換しない

・iMaxConvertCount = 12
 通常ライトへ変換できる最大数

・sScoreFormula
どのライトを影キャスターにするかを決めるスコア計算式
この式が、どのライトを選択するかを決定する主要な要素です。
各ライトにスコアを算出し、スコアが最も高い 4 つのライトを選択します。

例:カメラに最も近い 4 つだけを選びたい場合は
【sScoreFormula = -lightdistance】
負の値を入力することで、最も近いライトのスコアが他のライトと比較して最も高くなります。

設定方法詳細は Discripcion 参照
オプションファイルに、スクリーンショットにあるテスト用セルを追加するオプションの
ESP が含まれています。
テスト用セルの移動はコンソールから以下を入力
coc intellightest
  • Intellightent画像1
  • Intellightent画像2
  • Intellightent画像3
  • Intellightent画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Aug 2026. Intellightent. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172423>.
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☆ [ユーティリティ] Luma Utility Download ID:177961 Author:minizbot2012 2026-09-30 04:33 Version:2.0.0.3
RATE: ★=456 TAG: [光] [照明] [光源] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [json] [Luma] [MMSF] [AE対応] [VR対応]
Luma Utility Title画像

Luma Utility

ライティング系の MOD 制作者向けユーティリティ

この SKSE プラグインにより、MOD 作者は JSON を使って以下を上書き出来る様になります。
・Lighting Templates(ライティングテンプレート)
・Cell Lighting Settings(セルの照明設定)
・Image Spaces(イメージスペース)
・Roomboundデータ(ルーム境界)

JSON はロード順に従って読み込まれ、BSA にまとめて配布することも可能

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Mini's Micro-Systems Framework (MMSF)

※この MOD 単体では何も動作しない為、サポート MOD が必要です。
サポート MOD
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Helios
・True Light

◆関連 MOD(同作者)
XEMI レコードの置換を有効にする MOD 制作者向けユーティリティ
XEMI Utility
  • Luma Utility画像1
Skyrim Special Edition Nexus, minizbot2012. 30 Sep 2026. Luma Utility. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177961>.
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☆ [バグフィックス] Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE) Download ID:190892 Author:AlaxoucheModding 2026-10-04 06:39 Version:2.0.0.0
RATE: ★=450 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [バグフィックス] [影] [光源] [AE対応] [no-esp]
Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE) Title画像

Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE)

ゲーム実行時にライト形状に Portal-strict フラグを設定し、ShadowScene Node のクラッシュを防ぐ SKSE プラグイン
SE / AE 対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
・配置されたライト (ろうそく、壁取付け照明、火鉢、シャンデリア) にフラグを設定
・装備中の松明にも対応 (ini設定で除外可能) →v2で持ち運びする光源は除外
・魔法ライトにも対応 (ini設定で除外可能)
・ESP スロットの消費無し,スクリプトもなくSKSEのみの構成

◆特徴
・ゲーム実行時に動的にフラグを設定するため、MODは永続的に変更されない
・ロードオーダー全体が自動的に修正される
・既存のライティングMODと競合しない
・セーブ中盤での追加・削除が安全
・Light Placerの光源も対象(v2~)

◆設定
・PortalLightsRuntimePatcher.ini で設定可能
・ExcludeMagicLights、ExcludeSpotLights で特定ライトを除外可能
・デフォルト設定で問題なし
・オプションで xEdit パッチャースクリプトも提供(永続的な修正用)、メインとの併用可能

◆類似MOD
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)側でも「bShadowSceneNodeNullPtrCrash」で一部のCTD対応はしています
Shadow Scene Node Crash Fix ShadowScene Nodeの修正だが同問題かは不明
  • Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AlaxoucheModding. 4 Oct 2026. Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE). 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190892>.
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☆ [グラフィックス] CS Light Download ID:138443 Author:Bottle 2026-06-12 09:49 Version:1
RATE: ★=435 G=2 TAG: [LLF] [ENBライト] [パーティクルライト] [LP] [光源] [CommunityShaders] [FOMOD] [espfe]
CS Light Title画像

CS Light

Light Placer 用の設定ファイルをまとめたハブ
プラグインはFMODの設定によって追加されます(espfe形式)

他のライティング系MODと併用できるよう調整されたものを分けて公開

【他の Light Placer 設定 MOD と併用時の注意】
・同じライトに対して複数の設定ファイルが重複しないよう注意してください
 重複するとライトの効果が積み重なり、光が過度に明るくなります
・True Light を使用してる場合は効果が重複する設定ファイルをどちらか削除して下さい
  ->現行バージョンでは重複しません。
・Inverse Square Lighting - Community Shaders (ISL) 対応、FOMOD から選んでください

※True Light と ISL の両方を導入してる場合は FOMOD の最初は True Light を選択してください

【ENB ライトとの併用について】
・ENB Light と併用することも可能ですが、慎重に選んで使用してください
 同じライトが二重に適用されると過剰な明るさの原因になります

必要条件
Community Shaders
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)(Community Shaders Ver1.4 以降は統合され不要 Ver1.3以前は導入を推奨)
もしくは Community Shaders の代わりに Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork や Open Shaders 使用
Light Placer or Light Placer VR
powerofthree's Tweaks

推奨
First person magic hand light fix(一人称マジックライト用)
CS Potion Lights(CS Light のアドオン的な立ち位置)
Tiny Light Placer Hub (CS Lights) 当MOD未対応のオブジェをカバー
  • CS Light画像1
  • CS Light画像2
  • CS Light画像3
  • CS Light画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 12 Jun 2026. CS Light. 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443>.
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