Skyrim Special Edition Mod データベース

 SkyUI [インターフェース] ID:12604 Author:SkyUI Team 2017-10-04 05:03 Version:5.2SE

RATE: =1441 G=27 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [インターフェース] [装備切替] [SKSE64] [日本語化対応] [MCM対応] [SkyUI] [HUD] [MCM]
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SkyUI

ゲーム内の様々なインターフェースを使いやすく、見やすいように変更します。

◆必須環境
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)2.0.4以上

MCMという機能も持っています。
MCM - 対応したMODの設定を、ゲームプレイ中に行うことが出来るようになります。
アクティブエフェクトアイコン - 魔法・薬・シャウトなど有効中の効果をHUD上に表示します。
マップアイコン検索機能 - マップアイコンを選択すると、地図上で分かり易く表示できる
既読アイテム判別機能 - 本と巻物に、既読アイコンが表示されるようになります。

日本語化 bsa内のskyui_japanese.txtで日本語化されていない箇所も日本語化されています。

◆Skyrim VRでの使用方法
https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…
こちらで有志の方々が作成したパッチが配布されています。
Yes Active Quests (VR)
 クエストがあるにも関わらず、No Active Questsが表示されたままになってしまうバグ修正

◆関連MOD
・一部機能をバニラに戻せる
Hide SkyUI
・Ver5.2で起こるセーブやロード画面で点滅してしまう現象を修正する
SkyUI SE - Flashing Savegames Fix
・Escキーを押した際のジャーナル表示画面を「Quest」でなく「System」に
Stay At The System Page - Updated
・Favorite menuの表示を増やす
SkyUI - Better Favorite Menu
・MCMメニューのタイトル部分/コンテンツ部分の表示領域を広げる
Wider MCM Menu for SkyUI
・カテゴリアイコンに色を着けてアニメーションを追加する
Colored And Animated Celtic Icons For SkyUI SE
・アクティブエフェクトアイコンに色を着けてアニメーションを追加する
ElSopa - Animated Colored SkyUI Widgets SE

◆注意点
 SSEEDIT使える人はSkyrim.esmへのマスター指定をした方が良いです。#175 #191 #230 参照
 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.2VR [#254] []
    2021-03-05 20:38:01 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.2SE [#112] []
    2018-02-22 15:51:36 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.2SE [#107] []
    2018-02-07 15:57:56 16KB [DOWNLOAD]
  • SkyUI動画
  • SkyUI画像1
  • SkyUI画像2
  • SkyUI画像3
  • SkyUI画像4
  • SkyUI画像5
  • SkyUI画像6
  • SkyUI画像7
  • SkyUI画像8
Skyrim Special Edition Nexus, SkyUI Team. 4 Oct 2017. SkyUI. 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604>.
2017-10-01 23:52:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 5.2SE
#256
名無し
すんません解凍したものをdataファイルにぶっこんだらできました。お騒がせしました。   ID:I0NjM2NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
あの、日本語化ファイルをDLしたらtxtファイルだけなんですがxmlファイルってどこにあるんですか?   ID:I0NjM2NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
修正した SkyUI VR 用の日本語化ファイルアップします。
装備の「light」が発光、矢・ボルトの「bolt」が電撃になっていたのを修正しました。
5.2SE のものもそうなっているようです。   ID:RmNTU0ZG Day:0 Good:2 Bad:0
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#253
名無し
#252 XMLファイルはメモ帳で開けるので、中身を自分で確認する癖をつけましょう。   ID:JhZDE0OT Day:805 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
「MCM: Registered」と「new menu(s).」の二箇所だけで正解だったのですね。
てっきり他の部分もガッツリ訳されるものだとばかり…
#248さんの説明で翻訳できておりましたすみません。ありがとうございます!   ID:M4M2I2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
#249 こんなこと言ったら身も蓋もないけど、ski_configmanager_pex_english_japanese.xmlの翻訳箇所って二か所だけで、「MCM: Registered」と「new menu(s).」を訳すだけ。
無理して翻訳しなくても意味わかるだろうし問題ない気がしますよ。

MCMのTranslateテキストだけでも良いかと。   ID:JhZDE0OT Day:805 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
#249

VR持ってないのでなんともだけど、翻訳ファイル名が、英語版Skyrimを日本語化した場合に使うタイプだと思うんで、そもそも環境同じなのかな?って思った。   ID:c4NWE1Nm Day:76 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
詳しくありがとうございます。
ski_configmanager_pex_english_japanese.xmlを読み込みと、形式のXMLファイルです表記になってしまいます。
原文が一致で読み込めますが、読み込んでも何も翻訳されていないように見えるのですが、この翻訳ファイルはこういうものなのでしょうか?   ID:M4M2I2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
#244
xTranslatorを起動して

ファイル → PapyrusPexを開く → ski_configmanager.pex
読み込んだら、
ファイル → 翻訳ファイルのインポート → XMLファイル(xTranslator) → ski_configmanager_pex_english_japanese.xml
これで翻訳されます。

skyui_se_mcm_english_japanese.xml
は、MCMテキストを自分で翻訳する場合のファイルで、フォルダごと入れたら必要ありません。
一応やり方書いておきます。
ファイル → MCM/Translateテキストを開く → interface\translations\skyui_se_english.txt
ファイル → 翻訳ファイルのインポート → XMLファイル(xTranslator) → skyui_se_mcm_english_japanese.xml   ID:RmNTU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
だめだわからない…
scriptsの
ski_configmanager.pexをxTranslatorで読み込んで、ski_configmanager_pex_english_japanese.xmlを使う、でも無さそうですね…

xmlが
ski_configmanager_pex_english_japanese.xml
skyui_se_mcm_english_japanese.xml
の2つが入っているのはわかるのですが、それを何に対して使えばいいのかがわかりません…   ID:M4M2I2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
#244 ざっと見たけどxTranslator用のxmlと翻訳済みのtxtファイルが混ざってますね。interfaceフォルダはそのままDataフォルダにインストールするとして、scriptsにあるxmlを使ってpexファイルを1つ日本語化する必要がありそうです。   ID:Q1Njc4Mm Day:1516 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
#244 xTranslatorですよ。xTranslatorのページを一通り読みましょう。同じような質問してる人も過去にいるはずです。   ID:JhZDE0OT Day:805 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
すみません、SKYUIVR版用日本語化ファイルの使い方です。
_xTranslator用ではないですよね?
MOD導入始めたばかりのもので、素人ですみません…   ID:M4M2I2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
#242 説明文にあるようにGitHubのパッチ使ってください。   ID:JhZDE0OT Day:804 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
VR用の日本語化ファイルありがとうございます!
…しかし使い方がわからない…
MO2のmodsのSKYUIファイルに全部上書きのみで合ってますか?   ID:M4M2I2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
SkyUI VR 用の日本語化ファイルアップします。   ID:RmNTU0ZG Day:0 Good:2 Bad:0
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#240
名無し
#237
一応ここに書いとくけど、
PS4コンの件はSTEAMのビッグピクチャーモードから設定でPSコンをサポートさせれば解決するよ。
このトラブル、SKYUI でだけ起きるんでここに挙げとくよ。   ID:RkNjczMm Day:30 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
#238
申し訳ないです。skyuiが原因かと思いまして。   ID:AwOTg3Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
#237 それSkyUIと無関係の話題なので質問スレ行ったほうが良いですよ。   ID:A4NzI5Nz Day:760 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
ps4コンでどうしても商人とのトレード切り替えができない。。
backボタンもsteamで設定したのに…どなたか解決方知っていますでしょうか?   ID:QxNzQ2ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235
魔法の効果時間、敵からのデバフの残り時間等がアイコン表示されている
ゲーム内のSkyUIの設定で消せる(筈)   ID:RhZGRlM2 Day:316 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
右上に出るプラスマークの表示って何ですか?おそらくこのmod入れてから表示されるようになった気が、、   ID:VlNjVmNT Day:7 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
ちなみに最新のSSEEditではErrorではなく以下のようなWarningで出るようです。
[00000014] Warning: Could not be resolved, but is possibly hardcoded in the engine   ID:IxN2I3Ym Day:52 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#229 で書かれているとおり、マスター指定されていないのでSSEEditでSkyUI_SE.espを読み込んだときにSkyrim.esmが読み込まれていないだけでしょう。手動で選択して読み込めばエラーは出なかったです。
実際のゲーム内でSkyrim.esmは必ず読み込むので、特に弄らなくても大丈夫じゃないかなと思いますよ。   ID:IxN2I3Ym Day:52 Good:0 Bad:0
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#232
#227
ちなみに私は、勘違いの可能性もあると思って念のためNexusから改めてダウンロードし直してからSSEEDITで確認したので、NEXUS上のファイルは同じ状況だと思う   ID:VlNWYyOT Day:679 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
228だけど
気になるのは自分のSkyUI_SE.espは何もマスター指定されてないんけどエラーがないんだよなぁ   ID:I0YmNjZj Day:51 Good:0 Bad:0
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#230
#227Good!
#228 #229 お二人ともありがとうございます!SSEEDITでマスター指定したらちゃんと参照先が「<Error:Could not be resolved>」から「PlayerRef[00000014]」になったよー!

今まで全然気が付かなかったっす!
めっちゃすっきりした。

あんたらに祝福あれだ。あんたらの歩く先々で地面が揺れりゃあいい   ID:VlNWYyOT Day:679 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
#227
Mod導入の勧めとかでちょくちょく言われているのが、#175#191 の Skyrim.esm にマスター指定がされていない問題です
それっぽいのは多分これじゃないでしょうか   ID:RjNjEzMj Day:643 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
#227
気になったから見てみたけど自分のSkyUI_SE.espちゃんはエラーなかった

https://forums.nexusmods.com/index.ph…
↑この辺見てみたらどうじゃろ?   ID:NhNzEyOT Day:51 Good:0 Bad:0
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#227
名無しGood!
たまたまSSEEDITで中身見てて気になったのですが、
SkyUI_SE.ESPのQuestの7つのレコード全ての「Aliases>ALFR - Foced Reference」の参照先が「[0B000014]<Error:Could not be resolved>」になっているんです。
これってもしかして「PlayerRef[00000014]」が正しいのでしょうか?

いやこんなほぼ全ての人が使っているような有名MODなので大丈夫だとは思うんだけど
「<Error:Could not be resolved>」これがものすごく気持ち悪くて苦笑

もしわかる方いたら教えてね   ID:VlNWYyOT Day:679 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
225の者です。 キー設定を変えたら 反応しました。すみません。   ID:IzZjBiZD Day:171 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
買い物の際などに自分の持ち物と相手の持ち物の切り替えを行うボタンとかって在りますか?   ID:IzZjBiZD Day:171 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
数度再起動を繰り返したら解決しました。すみませんでした。何だったんだろう・・・   ID:FmNjZkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
これを導入してからアイテムメニューを開くと数秒(4秒くらい)止まってから開くんですが、皆さんそんなものでしょうか?mo2で導入しています。LE版ではこんなことはなかったので何かミスしたのかなと…   ID:I5ZjZhMD Day:54 Good:0 Bad:0
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#222
名無しGood!
ちょうどSkuyrimSEを完全に入れ直してるところで同じ現象起きたよ。

単純にロードオーダー少し後ろの方にずらしたらCODE 7でなくなった。

LOOTでソートしたんでSkyUIを意図的にこの場所に置きたかったわけじゃないんだけど、おそらく先に読み込んじゃいけないespがあったのだろうと予測。

プラグインリスト。

- Skyrim
- Update
- Dawnguard
- Hearthfire
- Dragonbone
- Unofficial SKyrim Special Edition Patch
- FISS
- SkyUI ← ここにSkyUIがあった
- SMIM
- opmfgconsole
- SlowFix
- Ars Metallica
- CritterAintSnitches
- BlockSteal
- SkyUI ← ここに移動した
- UIExtentions
- Modern Brawl Bug Fix
- VendorMaxGoldFix
- Player Blink Fix
- Dawnguard Map Marker

これからまだたくさんMod入れる予定なのでこの時点で直ってよかった。   ID:c4NWE1Nm Day:606 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#221
#219
#220 こんばんわー。
もう試してましたか、それは失礼しました。
Error Code 7はSKSEスクリプトが上書きされているか正しくインストールされていない状態の様ですので、Overwriteファイル内にあったSKSEに関連するファイルか、MODのロード順が原因の可能性が多少あるかと思います。

他に可能性で言えばですが、MO2側のProfile等他の場所にもSkyrim.iniはありませんか?もしあるなら同様に追記してみるとか、ですかね。

海外の書き込み見た感じでもbInvalidateOlderFiles = 0 に勝手に変わってエラーになる時があるけど原因は不明、みたいな事はある様なので、まだ解明されてない不具合なのかもしれません。   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
#219 こんばんわ。
iniファイルへの追記する方法ですよね?
下に書いた通り試しましたが駄目でした。

Overwriteファイルを削除したところ正常起動するようになりました。
いろいろ試してはいますが解決にはまだまだかかりそうです…   ID:U0NDY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
#218
Skyui error code 7 SkyUI SE版の導入
で検索

某神MODの製作者様のSkyUI SE版の導入方法の記事にerror code毎の対処方法も書いてます。   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#218
名無し
お三方ともありがとうございます。
情報も足りず申し訳ありません。
現在MO2を使用しております。

SE本体、skyui、SKSEの入れ直しはしましたがSKYUIのエラーコード7
が出続けています。
#216さんのoverwriteは完全に盲点でしたのでこれから試してみます。

#215さんのおっしゃるテキストファイルというのを見て思い出したのですが直前に「Improve Japanese Translation SE」を使って辞書登録やら日本語化やらしていたのですがそれとかも関係あるのでしょうか?   ID:U0NDY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#217
名無し
全mod外してダメで原因が分からんなら本体ごとインストールし直した方が早いんじゃないか。初心者でskyui導入なら他MODもそんなに入れてないだろうし
あとちゃんとmodマネージャー使ってるか?mo2とかvortexとか
Mo2はわからんがvortexなら全mod削除すればバニラに戻るはずなんだが   ID:RmMjU0ZG Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#216
名無し
#214
ちょっと情報が少ないけど導入環境はMO2かな?
SkyUIを含めて一旦すべてのMODを外して、それで起動するかどうかは試してみたかな。MO2の場合はoverwriteフォルダ(一番下にあるやつ)にファイルが残って悪さしてる場合もあるので、そこも調べてみよう。   ID:NhNmZjZm Day:254 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#215
名無し
Skyui入れ直す、後はskseフォルダ内の不要なテキストファイル消すとかしてみたら?
最近排他的なんで自己解決出来ないならmodいれるな的なコメントが来ても気にしないでね。   ID:M3NzcxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#214
名無し
よろしければお力をお貸しください。
初心者ながら今とあるサイトを見ながら順繰りにmodを入れてるのですが、エラーコード7が出てくるようになりました。
横着して2~3個まとめてmodを入れて起動を繰り返していたので、何が起因してるのか今調査中ですが対処法と原因をご存知の方いらっしゃいますでしょうか?

Skyuiのみを入れての起動しても治らず、skseを入れ直してもダメで、本体iniへの追記も行いました。   ID:ZhZmRhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#213
名無し
RDO入れたら可笑しくなりました   ID:I5YTI2N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
#209です、すいません。modを始めて入れたので戸惑っておりました。
skse64_Loader.exeから起動が必須と他所で知りました。   ID:NjMjlhOW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#211
名無し
MODを導入してる時点で、Skyrimを直接起動する意味はないと思うんだけど、なにか直接起動しなきゃならない理由でもあるのでしょうか?   ID:VlNWYyOT Day:514 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#210
名無し
まずSteam起動させておくのは常識なのでSteamを先に起動しましょう   ID:I1YjU2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#209
名無し
steamにログインする前にSkyrimを直接起動すると
ERROR CODE1が必ず発生するんですが同じ現象が起きる人いますか?   ID:NjMjlhOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#208
名無し
#207です。LE版の改善MOD入れたら改善されました。失礼しました。   ID:E0NDljM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12604
#207
名無し
自分のアイテム欄や魔法欄は💧マークで固定できるのですが敵からルートの時のみ名前で固定されてしまい一々💧マークにしないといけないのですが仕様なのでしょうか。   ID:E0NDljM2 Day:69 Good:0 Bad:0
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  • 12604
機械翻訳 説明引用 [原文]
「多くの高度な機能を備えたエレガントな、PCフレンドリーなインターフェイスモッズ。」


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